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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Darkest Dungeon] Dunkelsofa unterwegs - Sofahelden auf dem Weg in den Wahnsinn



slowcar
24.01.2016, 14:58
Infos über das Spiel findet ihr hier (http://spielersofa.de/showthread.php?1377-Darkest-Dungeon&p=116128)

Einer der top 10 Tipps für Anfänger: Gib Deinen Helden erst Namen wenn sie Stufe 3-4 sind. "Don't get attached". Diese Regel missachte ich selbstverständlich von Anfang an!
Einige Mitglieder werden sich vermutlich in mehreren Generationen den unendlichen Schrecken stellen müssen bis sie eine bessere Überlebensquote erreichen :barb

Interaktion ist für diese Story nicht unbedingt nötig, aber auf jeden Fall erwünscht. Falls jemand dem Sofa nicht auf seinen Quests beistehen möchte nehme ich Ausschlussmeldungen natürlich per PN oder im Thread entgegen.
Ansonsten verteile ich euch alle nach Gusto - oder lasse vielleicht auch mal eure Wünsche vor. Je nach Beteiligung kann ich mir auch durchaus kurze Abstimmungen vorstellen.

Um dem Wahnsinn zu entkommen gibt es anscheinend vielfältige Möglichkeiten, man kann Beten, Saufen gehen, ins Bordell... So ganz den Überblick habe ich noch nicht, lasse mich da aber natürlich auch gerne über "eure" Vorlieben belehren.



In der Tutorial-Mission wird mir direkt ein Begleiter zur Seite gestellt, ein Wegelagerer der ein Bekannter Betrüger ist - und im Dorf nicht am Glücksspiel teilnehmen darf!

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Im ersten Kampf bewährt er sich direkt im Nahkampf

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Slow findet sich in der zweiten Reihe wieder - hat aber mit der "Eifernden Anklage" direkt die passende Fähigkeit parat!

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Gemeinsam ringen wir den Briganden nieder und finden 1000 Gold - das sollte doch für eine ordentliche Kneipentour reichen!

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visti
24.01.2016, 15:00
:popcorn

slowcar
24.01.2016, 15:15
Auch für mich überraschend steht Whistler in vorderster Front, vielleicht weil er im letzten Kampf so wild auf Nahkampf war?
Jeder Positionswechsel bedeutet weniger Schaden - also behauptet er sich natürlich!

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Doch die Zuversicht war in Runde 1, in Runde 2 findet er sich dem Tode nahe in den hinteren Reihen :lowcut

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Kurz darauf lässt mich mein erster Mitstreiter im Stich - ziemlich durchstochen. Mit letzter Kraft - blutend und dem Wahnsinn (die weißen Kästchen unter dem Lebensbalken) nahe schaffe ich es den großen Briganden zu erschlagen.
Leichname liegen anscheinend noch eine Zeit im Weg rum und müssen noch zerhackt werden um zu den dahinter Deckung suchenden Fernkämpfern durchzukommen - das war wohl auch Whistlers Plan, hinter meiner Leiche Deckung suchen :roll

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Ich merke wie der Wahnsinn weiter seine Fühler nach mir ausstreckt :ludwig

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Mit genau 0 Lebenspunkten schaffe ich es den letzten Gegner zu erschlagen - man ist eine Zeitlang auf der Schwelle des Todes, so ganz habe ich den Mechanismus noch nicht durchschaut.

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slowcar
24.01.2016, 15:24
Sieg! Wenn auch ein bittersüßer - viele Schätze, aber auch ein viel zu früher Verlust!

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Nur noch ein blutiger Schädel kann aus dem Dungeon geborgen werden. Keine EP für Whistler :(

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Slow beschliesst den weltlichen Verlockungen abzuschwören und will ab sofort nur noch im Dorf beten um Stress abzubauen - die gotteslästerlichen Laster sind alle gestrichen!
Ausserdem neigt er dazu Gegenstände zu stehlen - diese kommen dann in seinen Privatbesitz und stehen nicht mehr dem Sofa zur verfügung. Ausserdem kann es wohl sein dass überall in großen roten Buchstaben "Vorsicht Falle" geschrieben steht, der alte Kleptomane aber nicht anders kann als zuzugreifen - mal sehen wie es kommen wird.

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Wir besuchen Whistlers Grab auf dem Friedhof, mögen seine Nachfahren erfolgreicher sein! :gn

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slowcar
24.01.2016, 15:28
Neue Rekruten braucht das Land, angeheuert werden also

Weasel, eine Pestdoktorin. Wenn ihr der Streß zu viel wird neigt sie zum essen :popcorn

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Lenina, die Vestalin. Sie steht auf Meereshöhlen-Abenteuer, hat aber Furcht vor Scheusalen. Ist vielleicht auch nur Vernünftig?

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Jim, eine Grabräuberin die daran glaubt von Dämonen beseelt zu sein. Findet viel Zuspruch in Leninas Sermonen.

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Jim
24.01.2016, 15:43
Dann kann ich ja gleich mal Whisti besuchen.
:hoppel

lowcut
24.01.2016, 15:44
:popcorn

killafonzy
24.01.2016, 15:57
:popcorn

Bendu
24.01.2016, 16:03
:popcorn

wisthler
24.01.2016, 16:26
Ich bin eigentlich unbesiegbar, das war nur deine Schuld slow! :niemals

slowcar
24.01.2016, 20:21
Mit teurer Ausrüstung geht es los

16838

Jim knallt direkt voll durch!

16839

Und auch Slow hinterlässt nur noch Knochenhaufen

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Schätze!

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slowcar
24.01.2016, 22:00
Jim kann es schon gar nicht mehr erwarten die Skelette alle wegzuballern :cool

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Grabräuberei ist ja auch seine Leidenschaft!

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Lenina verkündet das Offensichtliche, ich habe die Fackel auch schon wieder etwas runterbrennen lassen

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Trotz des reichhaltigen Loots ist Slow unzufrieden

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Und wird Ausfällig!

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Die Moral der Gruppe ist leicht angekratzt als ihr Kreuzfahrer anfängt wie ein Gossenkind zu fluchen

slowcar
24.01.2016, 22:03
Jim versucht sich Richtung Skelett vorbeizudrängeln und wird von Slow angeraunzt

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Zeigt diesem aber direkt wo der Hammer hängt und erledigt den Skelettarbalesten mit einem gezielten Dolchwurf

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Weasel ist zuversichtlich

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Nach einiger Zeit packt die Gruppe der Humger, wenn man nicht mehr genug Proviant hat geht es jetzt rapide abwärts

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Doch nach dem verzehren der letzten Vorräte haben wir den Dungeon geschafft

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slowcar
24.01.2016, 22:07
Die Anstrengungen des Dungeons zeigen ihre Auswirkungen. Während Slow neben seinen Ausfälligkeiten auch Schnelle Reflexe zeigt ist Jim auch noch vom Übernatürlichen besessen während Lenina kränklich wirkt - das Gesehene hat sie deutlich mitgenommen.

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Diverse Optionen gibt es zum Stressabbau

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Weasel front dem Nervenkitzel des Glücksspiels

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Slow betet zur Besserung seines Geisteszustands während Jim die Erlösung in Geißelung sucht.

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slowcar
25.01.2016, 00:22
Mit unserer ersten Heldengruppe in Behandlung - nur Lenina hält tapfer durch, schliesslich können wir nur 3 neue Helden anwerben - öffnen wir die Bewerbungsliste.
Besonders wählerisch bin ich da (noch) nicht, und so heuern an:

Der Captain, auf Grund schlimmer Traumata ist er Atheist geworden, repariert dafür aber gerne Rüstungen und hält mit seiner Armbrust drauf.

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Mit Tank heuert ein weiterer Kreuzfahrer an, dieser allerdings von einer ganz anderen Sorte, er ist angeblich von einem riesigen Schiff angelandet, hat die Schilder nicht lesen können und ist so bei uns gelandet.
Seine kleptomanischen Verhaltensweisen reflektiert er am liebsten in diversen Yogastellungen.

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Mit Visti heuert ein weiterer Wegelagerer an, sein Händedruck ist ziemlich schlaff, aber er soll ein tödlicher Kämpfer und versierter Taktiker sein!

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Lenina
25.01.2016, 00:29
Natürlich hält Lenina tapfer durch, die kann ja keinen Männerschnupfen bekommen. :japan

:popcorn

slowcar
25.01.2016, 00:35
Tank findet es gar nicht so gut dass er plötzlich in Ruinen herumziehen soll...

16863

Haut dann aber doch motiviert mit einem Schlag Skelette weg!

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Eine Eiserne Jungfrau! Da wegelagert Visti natürlich direkt mal und durchsucht es

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Und tatsächlich, Schätze!

Ein Leichenhaufen muss zur Seite geräumt werden, das geht nicht nur auf die physische Gesundheit! Visti und Lenina sind schon ziemlich mitgenommen :fft

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slowcar
25.01.2016, 00:43
Ih, Spinnen! Lenina wird nicht nur eingenetzt sondern auch nich vergiftet :eek
Zum Glück ist ein Gegengift im Rucksack - aber so richtig gefällt ihr das nicht :nie

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Ihre schlechte Laune lässt sie dann direkt an armen Skeletten aus

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Und auch Lowcut hält nochmal mitten rein und zerfetzt den Gegner

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Visti Belegt die gesamte gegnerische Reihe mit Sperrfeuer und räumt den angeschlagenen Arbalesten ab - der erste Schritt zum Sieg.

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Doch oh weh, die Essensvorräte wurden alle aufgebraucht! Nichts mehr zu Essen, sollten wir die Expedition so kurz vor Ende etwa abbrechen müssen?

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slowcar
25.01.2016, 00:51
Die angeschlagene Gruppe lässt also zumindest die Fackeln hell leuchten um noch den letzten Raum zu erkunden.

Visti bereut sein Engagement lautstark, eine gewisse Paranoia hat sich seiner bemächtigt :messi

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Lenina macht ihr Wahnsinn stärker, sie feuert die Gruppe zum weiteren Vorrücken an und lehnt jeden Rückzug kategorisch ab

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Schon wieder Spinnen!
Tank flieht in die letzte Reihe und schickt lieber Visti nach vorne, dieser zeigt eine gewisse Resignation :niemals

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Als er versucht die Frontreihe zu verlassen - von vorne kann er nicht effektiv angreifen - kommt es zu einem kleinen Missverständnis und er bekommt von Leni einen mit der Keule mit :eek

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Visti hat irgendetwas klar durchschaut, was weiss er leider nur selbst. Er tauscht mit Low die Position, doch Lenina ist jetzt so aufgebracht dass sie an die Front stürmt

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slowcar
25.01.2016, 00:56
Low nutzt die Gelegenheit um etwas auf dicke Hose zu machen

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Doch bei Leni kann er nicht landen :einsam

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Leni ist von ihren Fähigkeiten ebenso überzeugt wie Lowcut - der trotz Vergiftungserscheinungen weiter nach vorne drängt.
Tank übernimmt für den letzten Raum nach einiger Überzeugungsarbeit doch wieder die Front.

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slowcar
25.01.2016, 01:10
Kampf im letzten Raum. Zeit für den Rückzug!

16883

Doch der Captain verfällt jetzt ebenfalls dem Wahnsinn, ignoriert die beiden dem Tode nahen Mitstreiter und ebenso jegliche Anweisungen, weigert sich den Rückzug anzutreten, will auch niemandem die Wunden verbinden und besteht darauf selbst ein Ziel anzugreifen :panik

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Tank stürmt vor und erschlägt den letzten Kultisten, als einziger bewahrt er jetzt klaren Kopf - wenn auch nur mit großer Mühe.

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Visti freut sich über die erbeuteten Schätze - aber wo ist Lenina? Stand sie nicht gerade noch hinter ihnen?

16880

Reiche Schätze tragen die Abenteurer aus dem Dungeon

16881

Doch von Lenina können sie nur noch die sterblichen Überreste bergen :ohnein

16882

Louis
25.01.2016, 01:13
:popcorn

Bei dem Verschleiß an Abenteurern sollte man überlegen, ein System von Töchtern und Söhnen einzuführen.

Leninasdottir oder Lenina III. oder sowas. :D

slowcar
25.01.2016, 01:16
Bei dem Verschleiß an Abenteurern sollte man überlegen, ein System von Töchtern und Söhnen einzuführen.

Leninasdottir oder Lenina III. oder sowas. :D
Ja, das haben wir uns auch schon überlegt - zumindest so ähnlich! :cool

Aktuell ist es auch meiner Unerfahrenheit geschuldet - aber ihr habt ja selbst gelesen wie Lenina die Gruppe angetrieben hat! :duck

alaia
25.01.2016, 10:43
:popcorn

tankovaya
25.01.2016, 13:01
Mich bringt so schnell nichts um.

Sare
25.01.2016, 20:59
Perfektes Spiel für 'ne Story. :popcorn


Einer der top 10 Tipps für Anfänger: Gib Deinen Helden erst Namen wenn sie Stufe 3-4 sind.
:cool

Essig
25.01.2016, 21:08
Schöne Story!

Macht Lust auf das Spiel, hab ich von einem Sale auch noch in der Steambibliothek gammeln :fft

slowcar
26.01.2016, 20:16
Weasel frönte dem Glücksspiel und hat direkt ein Artefakt verspielt.
Jim hat seinen Streß erfolgreich durch Geißeln verringert.
Und Slow hatte eine Vision von höheren Wesen die das Schicksal kontrollieren. Wake up Sheeple!

16889

Während Lowcut in der Bar nach Getränken ruft versucht sich Visti bei Blackjack - die Nutten sind alle bei Tank in der Badewanne :eek

16890

Fonzy, ein Unhold, schliesst sich uns an. Seine Nachtblindheit gleicht er locker durch Erleuchtung aus :cool

16891

Da Slow sich standhaft weigert mit einem Unhold loszuziehen heuern wir einen gewissen Fistler an. Dieser behauptet eine steile Karriere als Werkaninchen gehabt zu haben - ob diese Abwärts ging verriet er allerdings nicht.

16892

Louis
26.01.2016, 23:18
Wie jetzt? Schon der zweite Whistler, aber noch kein Louis? :nie

slowcar
26.01.2016, 23:21
Wie jetzt? Schon der zweite Whistler, aber noch kein Louis? :nie
Als Werkaninchen war Whistler einfach prädestiniert für diese Klasse :nie
Ausserdem hat Whistler behauptet er sei unkaputtbar, das kann ich gut brauchen!

Du kriegst demnächst auch einen passenden Char, ich versuche mich da immer etwas von den Eigenschaften inspirieren zu lassen - der Wahnsinn bleibt dann aber jedem selbst überlassen.

slowcar
27.01.2016, 00:18
Fistler in Werkaninchen-Gestalt: Teilt ordentlich aus!

16893

Leider stresst ihn das selber enorm - und alle anderen auch.

16894

Schon hat er einen Knacks weg

16895

So richtig positiv schaut er nicht ins Leben

16896

slowcar
27.01.2016, 00:24
Fonzy hat eine ganz eigene Angriffsmethode entwickelt, sie hat viel mit Kneipenaufenthalten zu tun :trink :cz

16901

Er murmelt dann allerdings von Blut - meint er Bier?

16902

Weasel hat die Sache mittlerweile durchschaut :hmlol

16903

Diese Kreaturen sind befallen, und zwar von...

16904

Fistler :barb

16905

:barb :barb

16906

weasel
27.01.2016, 00:26
:popcorn

slowcar
27.01.2016, 00:32
Jim ist als einziger ohne großen Hau davongekommen - wenn auch nur sehr knapp.
Aber keine Toten :gruebel

16907

Tank hat sich von den badenden Lustmädchen tatsächlich seine Paranoia ausreden lassen :sofa
Visti hat es geschafft nichts wertvolles zu verzocken. Ob man auch was gewinnen kann?
Low entspannte sich bei einem frühen Fernet-Cola :cool
Und Slow betete natürlich für die Besserung des Forums :hadrian

16908

Während Weasel den Frieden durch Meditation sucht betet Jim zu einer höheren Macht -nur wen genau meint er hier? :jig

16909

Fistler verspürt eine seltsame Lust zum Spielen, ob das die Verwandtschaft ist?

16910

visti
03.02.2016, 11:18
:popcorn Erst jetzt zum Lesen gekommen... :schaem

Sehr, sehr schön! Geht es noch weiter? :look

:duck

slowcar
03.02.2016, 20:04
Sehr, sehr schön! Geht es noch weiter? :look
Ich musste noch auf meinen Laptop warten der in Reperatur war, jetzt sollte es bald weitergehen :)

slowcar
08.02.2016, 00:02
Neue Rekruten braucht das Land.

Angeheuert wird ein Narr

16941

Sowie eine Grabräuberin

16942

Diesmal ist es ein langer Dungeon mit Lager zwischendurch. Kurz vor der geplanten Rast überfallen uns fiese Pilzmonster die es nur auf eine abgesehen haben: Alaia :(

16943

Schwermütig sitzen die verbliebenden Helden am Lagerfeuer.

16944

Gubbel, Meister des feinen Wortwitzes, spielt auf seiner Laute einen seltsamen Gabbersong.

16945

Lowcut denkt lieber an die Lieder die andere singen

16946

slowcar
08.02.2016, 00:11
Gubbel und Low verlassen den langen Dungeon mit einer masochistischen Ader, hoffen wir mal das Glücksspiel und Besäufnis das wieder hinbekommen.

16947

Fistler hat erfolgreich die Rennbahn beackert, Tank die Taverne unsicher gemacht... Bloss Jim hat sich nach dem Beten auf die Suche nach einer heiligen Vision gemacht :roll

16948

Weasel konnte nach einiger Meditiation ihre Paranoia endlich in den Griff bekommen und ist aufgebrochen um Erleuchtung zu suchen. :roll
Ihr sollt in die Dungeons, nicht in die Kur!

16949

Neues Personal braucht also das Land. Louis, ein Okkultist schliesst sich uns an.

16950

Sare, ein dunkler Kreuzfahrer und Schläger:

16951

Und Essig, eine Vestalin die sich gerne Aufbäumt :gruebel

16952

Sare
08.02.2016, 07:16
:popcorn

wisthler
08.02.2016, 18:08
Teilweise sind die Bosse echt übel, da schlägt man sich wacker durch einen ewig langen Dungeon um dann in 2 Minuten beim Boss Kampf, 2 wichtige Helden zu verlieren und gerade noch so den Rückzug antreten zu können....
Die "Ticks" der einzelnen Charakter sind mir auch etwas zu viel, da wäre weniger mehr gewesen. ;)

Sare
08.02.2016, 18:15
Pures RNG alles?

wisthler
08.02.2016, 21:19
Bitte was? :D

Sare
08.02.2016, 21:58
Zufall (Random Number Generator)

gubbel
10.02.2016, 11:47
Wenn dann sicher nur Pseudo-... :labernich

Jim
14.02.2016, 10:58
..:popcorn?

slowcar
29.02.2016, 12:47
Mich hat die Lust wohl etwas verlassen :( :visti

visti
29.02.2016, 21:03
:niemals