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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Shadowrun: Hong Kong] Far away on the other side



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Saphir
06.12.2022, 12:41
26442

Hallo zusammen - oder Hoi Chummer, wenn man so will,
wieder einmal fühle ich, als müsste ich mit den beiden Elefanten im Raum beginnen.

* Ich plante dieses Projekt ursprünglich einmal für eine andere "andere Seite". Tatsächlich handelt es sich bei den Titelbild um eine Auftragsarbeit, die gerade in der Mache war, als mich der Hexenprozess ins Exil trieb, und möchte ich dieses sowie meine Vorarbeit nutzen, dann treten die Fingerabdrücke eines "dritten Teils einer Trilogie" deutlich hervor. Sei es drum; das Spiel selbst steht auf eigenen Füßen, nur bei meinem Charakter muss ich auf die beiden vorherigen zu sprechen kommen.

* Amazonen... *uff*. Die Lage änderte sich nicht: Selbst wenn ich auf ein anderes Paradox-Spiel wechsele, müsste ich für eine Frauennation trotzdem notgedrungen auf männliche Truppen zurückgreifen, und verbunden mit der Frage nach der übrigen Bebilderung... *uff*. Ich sehe mich immer noch nichts umsetzen, was nicht nach Schultheater wirkt, und somit verbleiben die Damen erst einmal auf Eis.

Aber nun zurück zum Thema:
Bei Shadowrun handelt es sich um ein Pen&Paper-Rollenspielsystem, das (um die Geschichte wiederzugeben, wie ich sie selbst hörte) seine Existenz als Konkurrenz/Klon des Systems Cyberpunk 2020 begann (auf diesem fußt auch das Videospiel Cyberpunk 2077), aber sich von diesem mit einem Twist abhob: "Was wäre, wenn alles in einer Cyberpunk-Zukunft spielt, in die aber auch die Magie zurückkehrt?!" So beinhaltet Shadowrun sowohl eine Vision technologischer Entwicklung bei gleichzeitigem (moralischen und gesellschaftlichen) Verfall als auch (bildlich gesprochen) Orks, Elfen, Drachen und Zauberei.
(*husthust* Natürlich saugt dieser Twist auch jeden Rest einer Aussage und lässt das Gemisch bei einem völligen "Style over substance" landen, aber das steht auf einem anderen Blatt. *husthust*)

Das Videospiel "Shadowrun returns", ein rundenbasiertes RPG, erschien 2013 und enthielt eine Menge Nostalgie für besonders jene frühe Phase des Pen&Paper-Spiels. Es folgten zwei Stand alone-Addons mit neuen Geschichten, eine spielte in Deutschland und diese hier in Hong Kong (nehme ich an).

Meine eigene Geschichte mit Shadowrun begann auf dem Schulhof. Meine Clique und Gruppe spielte zuvor DSA, bis sie einmal dieses System testen wollte, - und ich war direkt Feuer und Flamme. Lasst mich fünfzehn Jahre alt gewesen sein.
Shadowrun wurde in dem Sinne zu "meinem" RPG-System: Ich erwarb einen Schrank voller Quellenbücher (allerdings nicht der damals neuen dritten Edition, sondern aus den deswegen billig verfügbaren vorherigen), las viele der Romane (einige testete ich auch dieses Jahr noch einmal an, wie meine Leseliste verrät), ging auf Cons und verbrachte einige Jahre in Chat und Forum der offiziellen Webseite des Verlags. All das endete in den ersten Jahrem meines Studiums ohne großen Knall: Meine Schulfreundegruppe brach zunehmend auseinander, ich wechselte in die Anime-Szene, konzentrierte mit wegen einer Geschichte stärker auf DSA und, nun ja, begann mit dem Storyschreiben. In dem Sinne handelt es sich bei Shadowrun für mich um eine Jugenderinnerung, einem wichtigen Teil meines Lebens zwischen fünfzehn und einundzwanzig.
... und lustigerweise führte eines der letzten Abenteuer, die ich am Spieltisch miterlebte, die Charaktere auch nach Hong Kong.

In dem Sinne wünsche ich uns allen eine gute Reise - und dass wir uns nicht mit einem Drachen anlegen.
Saphir

ps: Das Titelbild stammt von Shinochi (https://www.shinochi.de/). Ihr könnt es in ganzer Größe auch in ihrer Galerie finden.

Saphir
06.12.2022, 15:00
In meiner Zeit mit Shadowrun nahm ich üblicherweise die Spielleiterrolle ein. Dies führte dazu, dass ich es trotz der langen Zeit nur auf zwei "große" gespielte Charaktere brachte, die aufgrund ihrer tiefen Verknüpfungen in meine Haupt-Kampagne teilweise eher NSCs glichen.

Diese Kampagne ging davon aus, dass es sich bei der von Insektengeistern geleitete Universelle Bruderschaft nur um die Spitze eines Eisberges handelte. Vielmehr erschufen sie ein Netzwerk, mit denen sie die Menschheit für die Abwehr der Dämoneninvasion vorbereiten und damit ihr eigenes Überleben sichern wollten, und in das sie Kooperationspartner außerhalb ihrer Reihen - wie Nazis, unsterbliche Elfen und wenigstens einen Drachen - aufnahmen. Diese Geheimorganisation nannte sich ODD (die Abkürzung löste ich niemals auf), und die Kampagne behandelte die nach dem Zusammenbruch der Bruderschaft zwischen den Partnern ausbrechenden Flügelkämpfe.

Bei meinen beiden "großen" Spielercharakteren handelte es sich um den Elfenkrieger NYON, einem Opfer und Versuchsobjekt der ODD, und Ardus "AKD" Darque, der früher in deren Diensten stand. Diese beiden Charaktere nutzte ich als Spielercharaktere für die ersten beiden Teile, sodass ich mich dazu entschloss, für dendritten Teil eine Figur zu reaktivieren, die ich einst zum Verbindungsglied zwischen diesen beiden Rivalen aufwertete: NYONs jüngere Schwester und AKDs Love Interest, die elfische Scharfschützin (vom Titelbild) Caitlin Copper. Um sie greifen zu können, möchte ich mich auf eine kleine Schnipseljagd durch die verschiedenen Versionen begeben.

slowcar
06.12.2022, 16:59
Yay Shadowrun :)

Während der Oberstufe eifrig gespielt, seitdem (mit sehr langen Pausen) Forever-DM.
Gerade sind wir krankheitsbedingt wieder in einer Pause, aber per se treiben wir uns gerade in Bochumer Kleingärten rum, um entlaufene Teufelsratten wiederzufinden. Eigentlich ein SR6 Einstiegsabenteuer, das ich fürs 5er angepasst habe, um in die Vendetta-Kampage rein zu finden.

Geht mir da also ähnlich wie Dir mit den Charakteren. Slowcar war ein Rigger, den ich so bis zu ~1000 Karma gespielt habe, und mein einziger echter Kampagnen-Charakter. Der gute Roadmaster war später mehr Wert als so manche Firmenniederlassung - weswegen er dann auch immer irgendwo parken musste. Unser DM hatte schlicht keinen Bock auf 27T Rotationssturmkanone mit 27+4d6 Ini - aber kaputtmachen wollte er mir meine rollende Villa auch nicht.

Danach nur noch ab und an auf Conventions in One-Shots verschiedene Magier/Schamanen oder Ki-Adepten gespielt. Geleitet habe ich in den letzten Jahre Geisterkartelle, Chaos über Denver, Schatten über Manhattan, die SOX-Kampagne und ein rundes Dutzend Missions/Abenteuerbände.

Saphir
06.12.2022, 18:05
1.) NYON
Ich möchte chronologisch beginnen: Caitlin begann ihre Existenz als Schwester NYONs, irdisch gesprochen wohl während des Jahres 2000. Deshalb möchte ich ihn kurz vorstellen.
Andrew Copper wurde am 30. Januar 2033 in eine bürgerliche Kleinfamilie hineingeboren und durchlebte (abseits der plötzlichen Tode seiner Eltern und seiner kleinen Schwester Caitlin) eine bürgerliche Existenz mit Anstellung als Aushilfskraft in einem Softwarehaus, bis er eines Tages mit dem Motorrad in der Wüste verunglückt und in einer Vision zu erfahren meint, von einem Elfenlord aus der Vergangenheit zum Krieger und Retter der Menschheit auserwählt worden zu sein. Er erkennt, dass sich sein Körper verwandelte, lässt seine bisherige Existenz hinter sich und taucht in den Schatten ein.
Tatsächlich blieben diese Ereignisse eine Mysterium, bis die ODD-Kampagne ihn abholte und ich per Retcon eine Erklärung mit hereinschrieb (oder zumindest nehme ich das an; mir liegt nur NYONs finale Version vor): Nun starb der echte Andrew Copper in der Wüste, nur um von einem genetisch veränderten Klon aus den Laboren der ODD ohne Wissen um eine wahre Identität ersetzt zu werden. Es handelt sich bei seinem Leben um einen Feldtest; der ganze Elfenlord-Teil erweist sich damit als Bullshit, während der Name NYON einen unbewusst im Labor aufgeschnappten Teil seiner Experiment-Seriennummer darstellt.

Andrews Schwester Caitlin erblickt dabei am 1. September 2039, wahrscheinlich in Portland in der Elfennation Tir Tairngire, das Licht der Welt. (Für NYON und sie nutzte ich jeweils den hundertsten Jahrestag dunkler Ereignisse, um auf deren eigenes dunkles Schicksal hinzuweisen.) Sie ist noch keine zwei Jahre alt, als ihr Vater einem Bombenanschlag zum Opfer fällt; von da an musste ihre Mutter mit ihrer Zeit jonglieren, während ihr Bruder auf die schiefe Bahn geriet. Mit knapp zehn Jahren zieht sie zusammen mit ihrer Familie nach Seattle um. Mit knapp dreizehn Jahren wird sie von unbekannt bleibenden Tätern entführt und angeblich ermordet, verwandelt sich tatsächlich aber in eine Banshee (= die elfische Version eines Vampirs) und lebt von da an allein auf der Straße.
Bei ihrem nächsten Erscheinen, neun Jahre später, gehört sie zu den Resten einer Einsatzgruppe der ODD, deren Kommandant Charlie Recc unlängst von den Spielercharakteren getötet wurde. Sie heuert Spielercharaktere zur Rettung ihres Bruders aus den Händen einer anderen ODD-Fraktion an, jedoch wird ihr Team von einer anderen ODD-Fraktion unterwandert und zerschlagen. Caitlin selbst wird gerettet und flieht nach Tír na nOg (= Elfennation in Irland).

2.) Sie selbst
Tatsächlich adaptierte ich Caitlin bereits einmal, um sie in einem Covention-Abenteuer als Spielercharakter zu verwenden. Damals besaß sie sicher einen klassischen Charakterbogen samt Zwanzig Fragen und Charakterhintergrund, doch blieb mir nichts mehr davon erhalten. So kann ich nur noch die wenigen Punkte weitergeben, die ich weiß. (Die Convention dürfte 2001 stattgefunden haben, das Abenteuer entpuppte sich als Alptraum. In gewisser Weise bedeutet meine aktuelle Adaption auch ein symbolisches Reclaiming.)
Aufgrund der Spielercharakter-Natur ließ ich damals den Teil mit dem Elfenvampir unter den Tisch fallen und erklärte sie zur gewöhnlichen elfischen Scharfschützin. Sie erhielt ihre Ausbildung bei der ODD und war von ihrer Persönlichkeit her zurückhaltend und unauffällig.

3.) Ardus "Master" Darque
Wie der Zufall so will, überlebten einige ausgedruckte Fassungen AKDs und erlauben mir so, die Findungsphase dieses Charakters zu dokumentieren.
In dieser ersten Version fehlt eine Reihe der Motive, die Ardus später auszeichnen: Im Jahr 2041 geboren, wächst er hier auf der Straße auf, ehe er bei einem missglückten Run in die Hände der ODD fällt und zu einem derer Auftragskiller wird, bis er sich in einen Kleinkrieg mit NYON verwickelt und dieser ihm den Mord an einem ODD-Hauptmann in die Schuhe schiebt. So muss er fliehen,...
... hat aber eben noch einen anderen Wunsch: Er möchte "seine Freundin wiederfinden, die reizende Vampirin Caitlin Copper."

Diese Version zeichnet Ardus vorwiegend als einen Rivalen NYONs, die durch seine Liason mit dessen verschollener Schwester noch an Brisanz gewinnt. Er arbeitete implizit für Recc, wodurch er die (etwas ältere) Caitlin wohl als Kollegin kennen lernte.


4.) Ardus "Fallen Master" Darque
Diese Version führt bereits zu einem näher am Endpunkt liegenden Ardus Darque, auch weil es sein Geburtsdatum deutlich zurücknimmt. Hier wird Ardus nach der Nacht des Zorns (im Jahr 2039) von der ODD rekrutiert, allerdings bei genauerer Beurteilung zurückgestuft und zum Anlagentechniker weitergebildet, wo er auch Caitlin Copper kennen lernt, ehe er im Jahr 2056 in die Dienste Reccs tritt. Dieser Dienst endet hier 2058 (wie ein Autorenkommentar erklärt, absichtlich um drei Jahre vorgezogen).

... zur Erinnerung: Caitlin wird 2039 geboren und 2052 verwandelt. Ihre Zeit auf der Straße wäre damit wohl nicht allzu lang ausgefallen, und Ardus hätte hoffentlich mehr eine Mentorenrolle eingenommen denn die eines Geliebten.


5.) Ardus "wechselnde Straßennamen, aber nichts mit Master" Darque
Diese finale Fassung fügt vorwiegend weitere Details hinzu, unterscheidet sich aber in einem markanten Punkt: Caitlin verschwand aus Ardus' Geschichte. Die Rolle der Freundin aus den Tagen beim Con wird zunehmend von der Deckerin Nova ausgefüllt, die allerdings hier ebensowenig vorkommt.


6.) Ardus Darque; Neufassung von 2011
Für jenen Trip nach Hong Kong versuchte ich Ardus in eine neue Gegenwart als reiner Spielercharakter zu bekommen, wofür nun Erlebnisse am Spieltisch in die Hintergrundgeschichte verschoben wurden. Caitlin selbst tritt hier nicht mehr auf, doch ich stolpere über einen Satz in einer Aufzählung der Unglücke in letzter Zeit.

"Innerhalb weniger Jahre verlor er (...) seine beste Freundin, sah seine große Liebe zum Feind überlaufen(...)"

Handelt es sich bei diesem dahingeworfenen Halbsatz um eine Erinnerung an Caitlin? (Nova dürfte bereits bei der "besten Freundin" gemeint sein.) Zu welchem Feind lief sie über? Ich las bislang nur etwas von einem Flug nach Irland.
Leider kenne ich die Antwort darauf nicht mehr.


7.) Die XI/AC-Files
Zu den Ereignissen rund um die ODD schrieb ich zwei Texte, die die Form von auf einem illegalen Knoten hochgeladenen und von der Schattengemeinschaft kommentierten Dateien annahmen, die bei Shadowrun-Texten als Standard anzusehen ist. In jener ersten Datei kommentieren vorwiegend das bekannte Trio AKD, NYON und Nova, während im zweiten Teil nun neue Namen auftauchen: der (zu einem großen Namen in der ODD-Kampagne aufsteigende) Tara'chy, dazu Lucifer und Artemis...
... und die Fragen ließ ich unbeantwortet: Handelt es sich bei Lucifer um den offiziell verschollenen Ardus/AKD - beziehungsweise bei Artemis um Caitlin?

Tara'chy, der Autor dieses Texts, stellt Artemis als frühere Bekannte AKDs sowie als mäßig erfolgreiche Shadowrunnerin vor, die er durch Zufall getroffen habe und die man auch "Arty" nennen dürfe. Sie reagiert erstaunt, als sich die als tot geltende Nova zu Wort meldet, trägt dann während des Files eine Menge Exposition bei (wozu die Einschätzung der Leistung eines Scharfschützengewehrs zählt) - und spielt dann eine Rolle im Finale, als nämlich Lucifer Tara'chy entlarvt, dieser sich in der wahren Welt auf dessen Fersen heftet und dafür von Artemis erschossen wird...
Allerdings. wie gesagt: Trotz Tara'chys erklärtem Tod bei seinem ersten Auftritt steigt er zu einer der wichtigsten Personen der ODD-Kampagne auf. Möchte man dies mit den Erzählungen in der Datei in Einklang bringen, lässt sich vermuten, dass Artemis in diesem Punkt log. Vermutlich verbirgt sich dies hinter jenem "seine große Liebe lief zum Feind über" des letzten Punkts: Sie entschied sich für Tara'chys Seite, indem sie Bullshit verbreitete.


Mir fehlen offen gesagt die Erinnerungen daran, ob ich sie innerhalb der ODD-Kampagne am Spieltisch auftreten ließ. Die Information um ihr Eingreifen zugunsten NYONs entnahm ich allein den mir vorliegenden Daten...
... doch ich meine, irgendwann wurde einmal das Thema "Vampire/Banshees zurückverwandeln" angeschnitten. Es ist nur alles so weit weg.

Saphir
06.12.2022, 19:00
Nehme ich die Schnipsel zusammen, bleibt eine Halbwaise, die mit knapp dreizehn Jahren verschleppt und zum Vampir verwandelt wurde, ehe sie eine Geheimorganisation einfing. Sie unterzogen sie einige Jahre lang einer Ausbildung zu einer Sicherheitskraft (und wahrscheinlich schon Scharfschützin), ehe sie mit um die sechzehn zu Reccs Sondereinsatzkommando wechselt. Auch dort laufen Dinge einige Jahre lang angenehm, ehe diese Welt im Strudel aus Tod und Verrat zusammenbricht. Sie flieht nach Irland, kehrt zurück und verdingt sich unter dem Namen Artemis als mäßig erfolgreiche Shadowrunnerin.
Vielleicht verwandelte sie die Geheimgesellschaft erst in eine Vampirin, vielleicht besitzt sie die Möglichkeit, sie zu heilen, vielleicht geschah das irgendwann auf dem Weg.
Wenn ich mir sie aber als Person vorstelle, dann lernte sie mit Sicherheit recht schnell und intensiv die Zerbrechlichkeit des Alltags. Sie war im Laufe ihres Lebens meist von älteren und mächtigeren Personen - wie Ardus, Recc und Tara'chy - umgeben, wodurch sich ihr zurückhaltendes Wesen mit ihrer Rolle als Lehrling oder Gefolge verbindet. Ich sehe sie nicht als vollends menschenscheu, aber doch als Pragmatikerin, die sich - zumindest nach Selbstbild - nicht für "die Sache" eine Kugel einfangen sieht.

Als ich mich vor einigen Jahren in meinem Blog der Frage nach jenem "dritten Charakter" annahm, entwarf ich noch ein völlig anderes Bild. Ich ging dabei davon aus, dass der bürgerliche Andrew Copper niemals echt war und dass es sich bei dessen vermeintlichen Schwester Caitlin in Wahrheit um Charlie Reccs Tochter Cassandra handelte, die in der Produktion der falschen Erinnerungen als Schauspielerin einsprang. Diese hätte einen ganz anderen Lebensweg genommen, eine selbstbewusst bis aufmüpfige Teenagerin, die den Vampirismus zur möglichen Erklärung ihrer schamanistischen Fähigkeiten hereinschrieb und die sowohl ihrem Vater als auch ihrem Mentor Ardus im Zweifelsfall Kontra geben konnte, ehe die Welt um sie zusammenbrach...

... und wenn ich jetzt jenes "gilt als tot, überlebte aber" des Ursprungsfiles lese, sehe ich auch die Möglichkeit, sie genau wie NYON als Klon mit Erinnerungen vom Band auszulegen.

Allerdings möchte ich sie gerne im Sinne der Texte (ohne Vampirismus) auslegen. Die Caitlin "Banshee" Copper der Convention-Runde besaß sicher etwas, das sie noch aufwertete (entweder Magie oder Implantate), doch diese Spielserie lässt ihre Charaktere recht nackt starten - und das kommt mir entgegen. Ich entscheide mich damit für Caitlin "Artemis" Copper als nicht-vampirische, unmagische und mäßig erfolgreiche Shadowrunnerin.

Saphir
06.12.2022, 19:14
Yay Shadowrun :)

Während der Oberstufe eifrig gespielt, seitdem (mit sehr langen Pausen) Forever-DM.
Gerade sind wir krankheitsbedingt wieder in einer Pause, aber per se treiben wir uns gerade in Bochumer Kleingärten rum, um entlaufene Teufelsratten wiederzufinden. Eigentlich ein SR6 Einstiegsabenteuer, das ich fürs 5er angepasst habe, um in die Vendetta-Kampage rein zu finden.

Geht mir da also ähnlich wie Dir mit den Charakteren. Slowcar war ein Rigger, den ich so bis zu ~1000 Karma gespielt habe, und mein einziger echter Kampagnen-Charakter. Der gute Roadmaster war später mehr Wert als so manche Firmenniederlassung - weswegen er dann auch immer irgendwo parken musste. Unser DM hatte schlicht keinen Bock auf 27T Rotationssturmkanone mit 27+4d6 Ini - aber kaputtmachen wollte er mir meine rollende Villa auch nicht.

Danach nur noch ab und an auf Conventions in One-Shots verschiedene Magier/Schamanen oder Ki-Adepten gespielt. Geleitet habe ich in den letzten Jahre Geisterkartelle, Chaos über Denver, Schatten über Manhattan, die SOX-Kampagne und ein rundes Dutzend Missions/Abenteuerbände.

Tausend Karmapunkte sind eine Menge. Meine beiden Hauptcharaktere kamen beide auf um die 100 (meine ich).
Von deinen genannten Kampagnen kenne ich keine. Mein letztes Mal P&P liegt aber auch inzwischen über ein Jahrzehnt zurück.

Saphir
06.12.2022, 22:28
So entscheide ich mich für diese Optik. Sie entspricht nicht komplett meinen Vorstellungen, aber irgendwas ist ja immer.

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Ihre Skillverteilung fällt recht einseitig aus: Sie kann sehr gut mit dem Gewehr umgehen,...

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... besitzt dank Konstitution 3 immerhin ein paar Lebenspunkte, beherrscht Intelligenz 2 und Biotech 1 - wenn sie dies noch um eine Stufe anhebt, erkennt sie die Lebenspunkte der Gegner. Ansonsten schmerzt es mich in der Seele, viele ihrer Attribute auf 1 zu belassen, doch sie stärken oft Bereiche, die Caitlin nicht betritt, wie Nahkampf oder Zauberei.
Als Elfe beginnt sie mit einem Zusatzpunkt Charisma und damit schon einer Gebräuche-Fähigkeit; ich lasse sie "Shadowrunner" wählen, weil das zu ihrem Hintergrund noch am Besten passt.
Schließlich bleibt noch der Name.

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Keine meiner Textdateien schrieb ihr einen festen Straßennamen zu. Die Convention-Adaption nutzte "Banshee", die nicht gesicherte Zuschreibung hieß Artemis - und auch wenn dieser neue Name sicher besser passt, stehe ich kurz davor, ihn noch einmal zu ändern, einfach meiner Assoziation zuliebe.

Saphir
06.12.2022, 23:12
Wir befinden uns im Jahr 2056 (also während der Zeit der zweiten Edition) in der Hong Kong Free Enterprise Zone. Das Spiel öffnet mit einer Cutscene, bestehend aus einem auf einen Anrufbeantworter gesprochenen Text und - nun, vermutlich dem Anruf, in einem Restaurant sitzend.

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Die Nachricht lautet:
"Ahhem... hi. This is Raymond.
I hope, I have the right number. Look, I know, we haven't spoken in a while, but I need your help. Remember the day I took you and Duncan off the streets? I told you that the past is just a story, that you can just accept that your past looses all power over you. Yeeeeah... I was wrong. I'm on my way to Hong Kong now to finish something I should have faced a long time ago. I need you with me. I know, we are not blood and we didn't leave things in a good place, but you and Duncan are the only real family I have. Please. If our past means anything to you, meet me in Hong Kong right away. I'll explain more when you get here. I'm begging you.
I'm almost out of time."

Schreckensbilder blitzen auf, als er von den Übeln der Vergangenheit spricht. Da betritt eine weitere Gruppe das Restaurant; Waffen werden gezogen.

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Die Kamera kehrt auf die Straße zurück, während ein Feuergefecht ausbricht und bisweilen die Dunkelheit jenseits der Schaufensterscheibe erhellt. Die Kamera wandert nach oben und blickt über die Dächer der Stadt.

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Das Logo folgt.

Saphir
06.12.2022, 23:54
Das Spiel fasst alles noch einmal aus der Sicht des Spielercharakters zusammen...
(... und ich seufze: Ja, leider handelt es sich um ein Spiel, das große Teile des Charakterhintergrunds definiert. Finde ich bei P&P-Adaptionen mit eigenen Charakteren nicht toll, aber was will man machen?!)

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In eigenen Worten: Caitlin wuchs in den Elendsvierteln Seattles auf, ehe ein Herr namens Raymond Black sowohl sie als auch einen Jungen namens Duncan bei sich aufnahm. Dann brach Caitlin aus der Idylle aus, landete für Jahre im Knast und verlor dabei auch jeden Kontakt zu ihrer Ersatzfamilie, bis jene Nachricht sowohl an ihren Quasi-Bruder als auch an sie herausging.
Als sie an Land geht, trifft sie ihren Bruder und dessen Begleitung wieder. Von Raymond Black fehlt jede Spur.
Ihr Bruder witzelt über ihre Seekrankheit.
(Ja, manchmal erlauben bestimmte Werte ganz eigene Gesprächsoptionen.)

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Duncan, inzwischen zwanzig Jahre alt und als Cop für Lone Star arbeitend, erklärt, dass sich Raymond noch nicht blicken ließ. Er wisse zwar, dass dieser nicht im Leichenschauhaus eingeliefert worden sei, aber sein Verschwinden bereite ihm dennoch Sorgen. Weiter erzählt er, Raymond habe sich in letzter Zeit sonderbar verhalten, sei unruhig und verschlossen gewesen, - und ihm habe eine Schwester gefehlt, mit der er dies zusammen habe durchstehen können.
Die Begleiterin mischt sich ein. Sie stellt sich als Carter vor, dessen Partnerin sowie Ausbilderin.

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Duncan erklärt, er habe sie als Rückendeckung mitgebracht - schon weil er sich nicht habe sicher sein können, dass Caitlin auftauchen werde. Es sei Zeit vergangen.

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Sie hängt ihren eigenen Gedanken nach.

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Letztlich stimmt sie der Chefin ihres Bruders zu: Es habe keinen Sinn, hier länger im Regen rumzustehen.

Saphir
07.12.2022, 09:37
So kann das Spiel beginnen.

26454

Hier seht ihr die Skillung auf einen Blick. (Wie gesagt: Es ist möglich, dass ich den Straßennamen noch ändere.)

26455

Am Ende des Stegs geraten sie an ein verschlossenes Tor. Duncan und Carter wundern sich darüber; dies war ihr Hinweg. Nun gilt es, eine andere Route zu finden.

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Carter kann die Kontrolle für das Rolltor knacken, und es geht weiter. Da...

26457

Es sind Schmuggler. Der Versuch, friedlich durchzukommen, endet erfolglos.

26458

Kommunikation erfolgt auf anderem Weg.

26459

Die Gruppe wundert sich ebenfalls über die perplexe Episode.

Saphir
07.12.2022, 09:58
Ein weiteres Tor wartet, das sich Carter zu hacken anbietet. Caitlin wundert sich über ihre Fähigkeiten, schließlich sei Carter auch Magierin. Duncan stimmt zu, besteht aber darauf, die Unterhaltung auf Kantonesisch zu führen, so wie auch früher bei Raymond.

26460

Das Tor führt zu einem weiteren Hinterhof mit neuen Schmugglern. Das Spiel nutzt die Gelegenheit, die "Kampf eröffnen"-Funktion einzuführen, mit der sich zuerst schießen lässt. Caitlin kommt dem nach.

26461

Ein paar leere Hinterhöfe später wartet am Treffpunkt ein anderes Team.

26462

Ihrem Verhalten nach handelt es sich um Profis. Als bei Duncan die Cop-Instinkte durchgeht und er nach Lizenzen für deren Waffen fragt, folgt ein Standoff.

26463

Duncan fragt nach Raymond. Der Anführer des Quartetts kennt ihn, meint aber, dass er sich auch hier nicht blicken ließ: Er habe auch sie zu seiner Sicherheit angeheuert.

26464

Bei Duncan fällt der Groschen: Er steht einer Shadowrunner-Gruppe gegenüber.

Saphir
07.12.2022, 10:15
Duncan möchte nicht daran glauben, dass Raymond die Hilfe von Shadowrunnern in Anspruch nehmen würde, Carter und Caitlin versuchen das Gespräch konstruktiv zu halten und fragen nach dem Ziel der gebuchten Reise. Ein Mitglied des Teams klärt auf.

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Bei Walled City handelt es sích um einen lokalen Slum, über den Grund der Reise wissen sie auch nicht mehr. Der Anführer meint, man könne ruhig erst einmal die Waffen senken,...

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... als Kugeln fliegen.

26467

Carter, der Anführer und ein weiterer Runner gehen zu Boden, als die örtliche Polizei anrückt, um sie alle umzulegen - und sich auch nicht dafür zu interessieren scheint, dass Duncan eigentlich zu ihnen gehört. Die übrigen beiden Runner, die Ork-Schamanin Gobbet und die Zwergen-Deckerin Is0bel (auch Izz genannt), suchen die Kooperation mit Duncan und Caitlin.

26468

Es gilt, sich bis zu einem Seiteneingang zu einem Fluchtweg voranzuschießen.

26469

Das gelingt.

Saphir
07.12.2022, 20:23
Irgendwo zwischen Hintergasse und Untergrund kommt die Gruppe dazu, Luft zu holen. Caitlin beäugt das übrige Duo und schätzt diese auch als recht jung ein, maximal zwanzig. Bei Duncan liegen indes die Nerven blank.

26470

Gobbet, die Sprecherin des Runnerduos, spricht vom Ende der gemeinsamen Wege, während ihre Kollegin die Nachrichten verfolgt. Duncan stellt fest, dass sein Copstatus terminiert und Haftbefehle auf ihn sowie Caitlin ausgestellt wurden.

26471

Die Deckerin erklärt, dass Duncans und Caitlins Taschensekretäre geortet werden können, und bietet an, diese zu deaktivieren. Gobbet ruft erneut zum Aufbruch, doch ihre Kollegin unterbricht sie: Auch nach den beiden überlebenden Runnern werde gefahndet.

26472

In den Nachrichten (dargestellt durch Ingamegrafik und einem Verwischereffekt) berichtet die Sprecherin von einem Feuergefecht zwischen Terroristen und der örtlichen Polizei. So lautet die offizielle Fassung.

26473

Sie ordnet das Quartett offiziell einer Anti-Konzern-Terroristengruppe namens "White Star" zu. Ein einheimischer Fahnder bestätigt die Großfahndung und bittet die Bevölkerung um Mithilfe sowie sachdienliche Hinweise.

26474

Die Anführerin schaltet aus. Sie sah genug.

Saphir
07.12.2022, 20:44
Die Gruppe muss die schlechte Nachricht verdauen, die besonders Duncan schwer im Magen liegt. Gobbet empfiehlt, auf dem Festland unterzutauchen, Is0bel spricht einen anderen Punkt an: Caitlin und Duncan besäßen sicher eine SIN. (= "SystemIdentifikationsNummer", sie sind also als Person verzeichnet.) Duncan bestätigt es.

26475

Dies erweise sich als Problem, da sie damit mit jedem Retinascan, jedem Kontakt mit einer Überwachungskamera oder jedem Bezahlen identifiziert werden könnten. Sie spricht die Konsequenz aus.

26476

Gobbet meint, dass es eine Person gäbe, die dabei helfen könne, eine Unterweltgröße namens "Kindly Chen".

26477

Sie wäre gefährlich, habe ihre Finger nahezu überall im Spiel - und sei nebenbei auch die Schieberin der Shadowrunnergruppe, obgleich der Kontakt über den gefallenen Troll lief. Is0bel warnt, in deren Netzen zu landen, während Gobbet versichert, dass es nicht so schlimm werden würde, wenn man sie nur auf dem richtigen Fuß erwische. Dann ziehen sie weiter.

Saphir
07.12.2022, 21:13
Die Reise...

26478

... führt erst einmal zu einer Ubahnstation. Gobbet erklärt, wo die Kindly Cheng zu finden wäre.

26479

Sie entkräftet Duncans Sorge vor kommunizierenden Passanten damit, dass Heoi ein (dank Kindly Chen) geschütztes Gebiet der Schattengemeinschaft wäre, in dem niemand sich an die Polizei wenden würde. Sie selbst werde mit Is0bel vorgehen, um am Ort für ein passendes Klima zu sorgen und sich um eine Audienz mit der Unterweltgröße zu bemühen - sie warnt Duncan und Caitlin, den Kopf unten und sich von den Einheimischen fernzuhalten, da diese Fremden gegenüber skeptisch eingestellt wären.

26480

Von einem Dank möchte Gobbet nichts hören, da sie mit ihren Bemühungen ja auch sich selbst helfen würden. Is0bel fügt hinzu, dass ihnen als Gruppe aktuell einige Muskeln durchaus gelegen kämen.

Saphir
07.12.2022, 21:29
Caitlin und Duncan bleiben zusammen zurück. Sie schweigen sich an, ehe Duncan verkündet, kurz vor einem Nervenzusammenbruch zu stehen. Die aktuelle Lage, der Tod seines Partners Carter, nun die Auslöschung seines Lebens zusammen mit seiner SIN...

26481

Er erklärt ihr, dadurch auch mehr als sie zu verlieren, da sein Leben erst die wahren Züge annahm, als sie hinter Gittern verschwand.
Erinnerungen an den Abschied vor acht Jahren kommen hoch.

26482

Er fragt nach den Gründen. Caitlin erklärt, dass sie einem Freund in Not beistehen müsse.

26483

Die eingeplanten zwei oder drei Tage Abwesenheit entpuppten sich als wesentlich mehr.

26484

Er fragt, warum sie sich nicht bei ihm meldete. Sie erklärt, dass ihr aufgrund der Art ihrer Haft die Möglichkeit dazu nicht offen stand.

26485

Daraufhin herrscht wieder Schweigen.

Saphir
07.12.2022, 21:37
Er rekapituliert noch einmal ihre Lage als Gejagte am Ende der Welt - und erklärt, auf Caitlin angewiesen zu sein.

26486

Er bittet aber auch um ihr Verständnis dafür, nicht einfach agieren zu können, als habe es die Jahre seit ihrem Aufbruch nicht gegeben.

26487

Dann erinnert er an das aktuelle Ziel und rät zum Aufbruch.

Saphir
07.12.2022, 21:47
Tatsächlich unternehme ich den Schritt: Ich spiele alles bis hierhin erneut durch, um Caitlins Straßennamen zu ändern.

26488

Die Werte blieben erhalten und ich traf die meisten Entscheidungen wieder genauso, sodass sich meine Entdeckung darauf beschränkt, dass man ebenfalls einen Karmapunkt dafür enthält, wenn man an der zweiten Schmugglergruppe vorbeischleicht.
Da sie nun insgesamt sechs Karmapunkte zusammenkratzte und das genau den benötigten Punkten einer Schnelligkeitssteigerung entspricht, wähle ich diesen Weg.

26489

Ich plane, sie (wieder einmal) mit starker Spezialisierung zu leveln: Einen Punkt Biotech hätte ich noch gerne, um gegnerische Lebenspunkte zu erfahren, ansonsten bleibt der Fokus auf einer Scharfschützin.

Saphir
08.12.2022, 09:54
Ich weiß nicht, ob ich meine Diesseits der Sterne eingeführten "Arbeitszeit-Anekdoten" weiterführen sollte - schon weil mir hier sehr schnell das Material ausgehen würde. Ich kann die heutige Gelegenheit aber dazu nutzen, um mir in die Karten blicken zu lassen:
Ich hatte, schon als ich die Künstlerin kontaktierte, die Optionen der Charaktererschaffung geprüft und mich auch bis zum Gespräch am Dock vorgewagt. Somit wusste ich, dass wieder ein Ardo... *ahhem* ich meine, ein vom Spiel bestimmter Ersatzvater... auf mich warten würde, wodurch meine Charaktersuche zur Kür verkäme.

Bei Caitlin stört mich das allerdings weniger. In ihrem Lebenslauf existiert ein Ersatzvater, der von mir nie tiefer charakterisiert wurde. Ich kaue aktuell eher an dem, was ich bei meiner Sneak Peak übersah: dass es sich bei ihrem distanzierten Bruder eben nicht um NYON handelt, und dass ihr Abschied von der Familie nicht mit zwölf Jahren geschah.

Saphir
08.12.2022, 19:39
Eine nächste kleine Anekdote, ein Fund, der mich zum Schmunzeln brachte:
Ich stellte gerade fest, dass meine ausgedruckte Fassung des "Wechselnde Straßennamen"-Ardus nicht exakt der Fassung meiner Datei im Archiv gleicht, sondern es sich vielmehr um eine ältere Version davon handelt. Die Texte bleiben gleich, Caitlin fiel weiterhin unter den Tisch, doch unter einem unscheinbaren Punkt heißt es...

Anmerkungen:
(...)
2.) Ardus gewinnt Telys als Connection, einen Straßendoc.
(...)

Wer meine letzte Story las, weiß es: Telys gehörte zur Besatzung meiner Star Trek-Serien-Idee, ehe ich ihren Namen und ihr Aussehen für einen Shadowrun-Charakter verwendete. Der Schnipsel offenbart zwar nichts Neues, doch auf diese Weise überlebte dann doch ein minimaler Beweis für die Existenz dieser Shadowrun-Figur den Zahn der Zeit.

Saphir
09.12.2022, 01:18
Dritter Freitext hintereinander? Ich weiß. Ich wollte ihn eigentlich auf übermorgen verschieben, aber ich fürchte, dann kann ich nicht schlafen...

Lasst mich euch deshalb einmal erzählen, wie es dazu kam, dass so viele meiner Shadowrun-Materialien verloren gingen.

Die Situation in meinem Elternhaus sah wie folgt aus: Es gab einen Familien-PC im Keller - und dazu besaß ich auch einen eigenen auf meinem Zimmer, einen ehemaligen Familien-PC mit deutlich schwächerer Leistung und ohne Internetverbindung. Ich erinnere mich daran, wie ich einmal Wìnamp auf diesem installieren wollte, dies aber an den Systemvoraussetzungen scheiterte und ich mich durch eine Reihe von Klonen wühlte, bis ich endlich einen lauffähigen fand - nehmt das als Ahnung von der Leistungsfähigkeit.
Das bedeutete: Videospiele und Netzleben (und in Kombination auch die erste Storyschreiberei) fanden am Familien-PC statt, meinen privaten nutzte ich vorwiegend zum Schreiben... wie etwa an Shadowrun-Projekten.

Die erste mir noch zur Verfügung stehende Archiv-DVD stammt aus der Zeit kurz vor meinem Auszug - und sie stammt allein vom Familien-PC.
Dateien von meinem privaten überlebten in aller Regel nur dann, wenn zuvor für mich der Anlass bestand, sie mit irgendjemandem zu teilen. Meine alte Pokémon-Geschichte (mit einem Lapras namens Saphir) schickte ich damals einer Netzfreundin im Rahmen eines Austauschs schriftstellerischer Jugendsünden - so überlebte sie, während mein Romanprojekt verschüttet ging. Die beiden ODD-Files gingen an zwei Netzfreunde, die dann ihre Charaktere eigene Kommentare einbringen ließen... und so weiter.

Es gibt noch einen anderen Überlieferungszweig: Zu manchen Texten besitze ich ausgedruckte Formen, aber keine Dateien mehr. Einige davon überstanden die Zeit in einem Ordner, andere wurden zwischenzeitlich ausgemustert, aber von mir später noch aus dem Schmierpapierstapel gefischt. So erging es mir etwa mit meinen beiden DSA-Soloabenteuern... und der Grund, warum ich nur eines davon nutzte, bestand auch mit darin, dass mir das zweite schlicht nicht mehr vollständig vorliegt.

Vermutlich kennt ihr das, wenn sich alte Erinnerungen wie gerade geschehen anfühlen, - und das schmerzt mich gerade in der Seele. Es kommt mir vor, als müsste ich bloß in meinem alten Kinderzimmer den PC hochfahren, um auf alles zugreifen zu können, doch... arrgh. Es ist weg, und nicht zuletzt deshalb, weil es mir in den entscheidenden Momenten nicht sonderlich wichtig war, es zu behalten. Jenseits allen Katzenjammers über Archive auf Disketten bin ich in erster Linie selbst daran schuld, dass ich nun bei Teilen meiner Vergangenheit auf Mutmaßungen angewiesen bin.

Saphir
09.12.2022, 11:43
In meiner letzten Story arbeitete ich bereits mit Erinnerungsschnipseln und alten Texten, weshalb ich sagen kann: Es handelt sich bei meinem mit siebzehn Jahren ausformulierten Charakterbogen Caitlins mit Sicherheit nicht um ein verlorenes Meisterwerk. Es macht allerdings einen gewaltigen Unterschied, ob ich direkt mit einem mehrseitigen Text arbeiten kann oder mich auf eine Handvoll Punkte aus meinem Gedächtnis beschränken muss.

... but we're in the forrest - oder besser gesagt: in Hong Kong.

Saphir
09.12.2022, 11:55
So betritt das Duo Heoi, ein zusammengewürfeltes Viertel mit Booten und Docks am Rande der Walled City. Es erweist sich als groß, verwinkelt und (vermutlich: noch) ohne viel darin zu tun.

26490

Es gibt eine Straßenklinik, die sie abweist, da man das Duo noch nicht kennen würde, einen Club für nur geladene Gäste, einen von Wachen der Triaden blockierten Zugang zur Walled City und einen Schmuggler, der gestohlene Waffen verkauft. Von diesem erwirbt Caitlin für fast ihre komplette Barschaft ein echtes Scharfschützengewehr.

26491

Es gibt auch das Ziel.

26492

Die Wache vor dem Eingang mischt sich nicht ein.

Saphir
09.12.2022, 12:36
Kindly Chen bittet das Duo direkt zu sich...

26493

... und erweist sich als weniger herzlich als erhofft. Sie wirft besonders Gobbet vor, unter Verlusten gescheitert zu sein und nun auch noch sie in den Ärger zu verwickeln. Dann wendet sie sich Caitlin zu.

26494

Sie fragt, wer sie denn wären, und nimmt angenehm zur Kenntnis, dass diese sich zunächst mit ihrem Straßennamen vorstellt. Dann...
(... aaaaaargh! In einem Spiel, dass seinem Spieler tatsächlich Freiheiten über den Spielercharakter einräumen würde, würde mit dieser Frage dessen Wunsch festgelegt werden. Dieses versucht sich hier an einem in meinen Augen halbgaren Kompromiss. Für die echte Caitlin wäre "Ausbildung bei einem Konzern" zutreffend, wenn auch irreführend. Diese hier möchte die Person, die ihre alte Identität auslöschen soll, nicht anlügen.)

26495

Sie fragt auch Duncan kurz aus - auch über dem Tod der Schmuggler an den Docks, der sie nicht stört, da es sich nicht um ihre Leute handelte - und fragt dann, warum das Duo Raymond Black treffen wollte. Auch sie sei bei dessen Treffen mit dem Anführer der Runnergruppe dabeigewesen - und er habe nicht gut ausgestehen.

26496

Er habe sich mit Alpträumen entschuldigt, doch sie beschreibt ihn als völlig durch den Wind - er habe manchmal mitten im Satz innegehalten, habe über das Atmen der Wände und tausende Zähne gemurmelt, sei in Gedanken woanders gewesen. Auf die Frage nach dem Grund der Reise in die Walled City seien ihm die Tränen gekommen, er habe etwas von einem dort zurückgelassenen Besitz gesprochen und anschließend noch etwas Unverständliches gemurmelt.
Anschließend bringt die das Gespräch auf die gegenwärtige Lage zurück: Das Duo würde eine Menge von ihr verlangen, und das werde nicht billig werden. Sie bittet im Gegenzug um einen Gefallen - wahrscheinlich nur der erste von vielen: Einer ihrer Untergebenen in der Walled City sei zu selbständig geworden. Nun bitte sie das Duo darum, ihm eine Nachricht zu übermitteln und diesen an seinen Platz zu erinnern.

26497

Sie bittet darum, möglichst wenige von dessen Untergebenen umzubringen, da es sich ja dabei auch um ihre Leute handelt, und bietet dem Duo die Mithilfe einer der beiden überlebenden Runner an, während auf den anderen im Salon Strafarbeiten dafür erwarten würden, gesuchte Personen mit nach Hause gebracht zu haben.

Saphir
09.12.2022, 12:47
In dem Gespräch offenbart sie noch einen weiteren Fakt: Is0bel stammt aus der Walled City. Ihre Erfahrungen mit den einheimischen Verbrechern scheinen nicht die besten gewesen zu sein.

26498

Kindly Chen übergeht diese Kritik und meint, dass sie ohne das aus ihrer Organisation resultierende Rettungsseil wohl nicht mehr am Leben wäre, woraufhin sie eisig schweigt.

Saphir
09.12.2022, 15:43
So geht es los.

26499

Das Duo, begleitet von Gobbet, macht sich auf den Weg. Die Frage schwingt mit, welche Schätze Raymond wohl hier vermutete; der Slum wirkt selbst auf die Barrens-Kinder aus irgendwelchen Gründen besonders abstoßend.

26500

So geht es los. Die Walled City erweist sich als groß, unübersichtlich, heruntergekommen und im Vergleich zu Heoi dicht bevölkert.

26501

Zwei Ecken weiter stößt die Gruppe auf eine blutüberströmte, am Boden liegende Frau - eine Studentin der einheimischen Universität, die für ihre Masterarbeit an den Auswirkungen der Feng Shui-Magie forscht und zu der Überzeugung gelangte, dass in diesem Slum auch hinsichtlich der Inneneinrichtung Dinge aus dem Lot gerieten.

26502

Sie bittet die Gruppe darum, für sie einige kleine Veränderungen vorzunehmen, um zu sehen, ob sie viel bewirken.
Einer der drei Punkte auf der Liste lässt sich direkt beheben. Freihängende Kabel erhalten eine neue Isolationsschicht.

26503

Derweil lassen sich auch einige Händler nach den Schätzen dieses Ortes fragen, doch sie wissen nichts damit anzufangen.

Saphir
09.12.2022, 20:35
Die Gruppe stolpert über einen Geist, der von der Zielperson grausig ermordet wurde. Er ließe sich gegen seinen Mörder hetzen, doch Caitlin bittet allgemein um Hilfe - und erfährt von ihm die Türkombination eines befreundeten Tierhändlers.

26505

Dann wartet schon diese Wache.

26504

Scheinbar ließen sie sich auch friedlich überzeugen, doch dafür benötigte es mehr Charisma und Gebräuche: Straße. Es kostet mich beschämend viel Zeit, um zu erkennen, dass man problemlos diagonal an ihnen vorbeilaufen kann und dort das Labyrinth weitergeht.

26506

Das Trio sieht mit an, wie ein Schläger einen alten Mann niederknüppelt, der nicht genug Schutzgeld beibringen kann. Sie erfüllen die zweite Inneneinrichtungsdesign-Aufgabe und gelangen in den Untergrund.

26507

Als wäre das ganze Gebiet nicht schon groß und verwinkelt genug.

Saphir
09.12.2022, 20:53
Am Ende des Ganges finden sie den Laden des Tierhändlers mit der roten Tür. Der Code funktioniert, jedoch wartet eine unerwartete Begegnung.

26508

Die Höllenhunde geben leicht nach. Das Trio stößt auf den Schläger und schüchtert ihn dermaßen ein, dass er dem alten Mann das Geld zurückgibt. Die dritte Inneneinrichtungsveränderung folgt, Questen werden abgegeben... und dabei stellt die Studentin fest, dass ihre Veränderungen nichts bewirken. Etwas Dunkles scheint tatsächlich diesen Ort herunterzuziehen.

26509

Es gibt noch eine andere Tür. Hier googele ich tatsächlich das Passwort, stelle aber fest, dass ich direkt auf Granit (oder besser: benötigte Deckerfähigkeiten) beiße. Ich schätze, es handelt sich dabei um den Alternativweg für eine Gruppe mit Is0bel, da der Kontakt mit dem Geist erst eine Beschwörung durch Gobbet oder den Spielercharakter benötigte.

26510

Schließlich betritt das Trio das Hauptquartier.

26511

Angenehmerweise steht es leer.

Saphir
09.12.2022, 21:09
Strangler Bao wartet allein in einem wenig beeindruckenden Raum.

26512

Er lässt sich dazu überreden, die Nachricht anzusehen, und diese vollzieht sich in einer weiteren Pseudo-Cutscene.

26513

Kindly Cheng enthüllt, zu wissen (und auch beweisen zu können), dass er schon seit einiger Zeit ihren Triadenzweig bestiehlt, und nutzt dies, um ihn wieder zur Gefolgschaft zu erpressen. Sie gibt ihm einen Tag Zeit für seine Antwort.
Er gibt sich geschlagen, verspricht, am nächsten Morgen bei Kindly Cheng zu erscheinen, und lässt das Trio weiterziehen. Am Bahnsteig finden sie abschließende Worte.

26514

Duncan bekräftigt noch einmal die unheimliche Aura dieses Orts, während Gobbet angenehm überrascht ist, dass tatsächlich niemand starb.

Saphir
11.12.2022, 10:50
Mit dem Weg zurück...

26515

... geht auch ein Achievement einher. Es handelt sich um mein zweites - das erste erhielt ich unbemerkt für einen Treffer bei unter 30% Chance.

26516

Kindly Cheng gratuliert für die erfolgreiche Mission, berichtet von einem Erfolg ihrerseits und spricht an, dass sie auch nach Raymond Black die Fühler ausstreckte. Sie bringe schlechte Nachrichten.

26517

Tatsächlich berichteten die Nachrichten darüber.

26518

Sie wäre allerdings über die Aufzeichnung einer Sicherheitskamera gestolpert, die diesem offiziellen Bericht widerspricht: Hier traten keine Polizisten auf, stattdessen wurde die Gruppe von einem Mann mit bunter Maske angeführt.

26519

Es handelt sich hierbei um die Szene aus dem Vorspann. Auch der Maskierte kam darin vor.

Saphir
11.12.2022, 11:05
Is0bel erklärt, dass es sich wohl kaum um eine Maske, sondern um ein Implantat handeln müsse. Duncan sieht den nächsten logischen Schritt.

26520

Kindly Cheng bremst mit dem Hinweis auf deren Möglichkeiten - schließlich seien sie weiterhin ein Duo Fremder mit ein wenig Taschengeld in der Kasse - und empfiehlt diesen, erst einmal eine Nacht darüber zu schlafen. So trägt sie Gobbet und Is0bel auf, diese in deren Unterkunft mitzunehmen.

26521

Bei dieser Basis handelt es sich um jenen umgetauften alten Frachter.

26522

Hier lebte das Runnerquartett, ehe es halbiert wurde. Gobbet weist den Neuankömmlingen zwei Kabinen zu und bittet nachdrücklich darum, zu klopfen. Sie bewohnen dieses Boot allein - bis auf einen Russen im Maschinenraum.

26523

Sie unterhalten sich noch eine Weile, ehe sie den Tag für beendet erklären.

Saphir
11.12.2022, 11:11
Ein heruntergekommenes Schiff, wirklich eine nette Idee für eine Basis. Der Eingangsraum.

26524

Es folgt Caitlins Kabine,...

26525

... dann Duncans.

26526

Die anderen beiden Damen hausen ein Deck darüber.

26527

Sprechen möchte niemand mehr.

26528

Nun ja... noch steht nicht fest, dass es sich dabei um die zukünftige Basis des Spielercharakter handelt, aber... ach, ihr wisst schon.

Saphir
11.12.2022, 11:34
In jener Nacht erlebt Caitlin einen Alptraum. Es handelt sich um denselben Hufeisenkopf-Dämon, der auch Raymond (im Intro) erschien.

26529

Duncan steht bei ihr. Er erklärt, ebenfalls von einem Alptraum heimgesucht worden zu sein, an den er sich aber nicht mehr erinnert, und versuchte nun, sie zu wecken. In der Nacht sei er zu einer Überzeugung gelangt: Raymond müsse noch leben, das fühle er.

26530

Sie brechen endlich zu Kindly Cheng auf, wo sie in eine kleine Demonstration hereinplatzen: Strangler Bao, der Empfänger der gestrigen Botschaft, wartet dort, zusammen mit einem übel zugerichteten Zivil-Cop. Dieser sei letzte Nacht nach Heoi vorgedrungen und sei vor dem Kahn von Chengs Leuten aufgegriffen worden.

26531

Er verrät, dass der Befehl samt der Einstufung als Terroristen tatsächlich von ganz oben ausging, dem Verwaltungsgremium der Stadt. Dieses wird von den Megacorporations bestimmt, die Freihandelszone direkt leiten.
Strangler Bao erschießt ihn. Kindly Cheng fasst die Situation zusammen.

26532

Sie bietet eine Lösung in beiderseitigem Interesse an und schlägt dem Duo vor, für sie zu arbeiten und damit die Plätze der beiden Gefallenen in ihrem Runnerteam auszufüllen.

26533

Tja.

Saphir
11.12.2022, 11:50
Kindly Cheng bietet dem Duo eine Partnerschaft an und verspricht, sich währenddessen weiter nach der Person umzusehen, die ihren Geschäftspartner und die Hälfte ihres Teams umbrachte. Duncan gibt sich einen Ruck und lässt sich darauf ein.

26534

Er verspricht, sich auch einen Straßennamen zu überlegen, doch Gobbet mischt sich ein: Er habe schon einen, "Gun Show" - so nannte ihn Kindly Cheng während der ersten Begegnung und in der Walled City griff Gobbet dies auf, während er nur hoffte, dass sich der Name nicht festsetzt.

26535

Kindly Cheng erklärt Caitlin außerdem zur neuen Anführerin (wer hätte es gedacht?!) - rein nach Ausschlussverfahren: Gobbet und Is0bel wären dafür nicht geeignet, Duncan habe zu sehr mit sich selbst zu tun.

26536

Duncan murmelt etwas Bemerkenswertes: Scheinbar nutzte diese Caitlin den Straßennamen schon einmal während ihrer Kindheit.

26537

Auf die kanonische "Banshee" trifft das mit Sicherheit nicht zu.

Saphir
11.12.2022, 14:04
Zurück auf der "Bolthole" stehen nun Gesprächsoptionen offen. Alle von ihnen berichten über Alpträume (selbst Is0bel), die sich um die Walled City drehen, Gobbet nutzt sogar das Bild der "Tausende von Zähnen". Niemand spricht allerdings die Hufeisenkopf-Gestalt an.
In Duncans Traum kam Raymond vor.

26538

Is0bel erweist sich als auskunftsfreudig hinsichtlich ihrer Decker-Bastelei, aber als zurückhaltend bei persönlichen Belangen. Sie schlägt schließlich ein kleines Spiel vor: Sie stellt eine Frage und beantwortet anschließend eine. Dabei fragt sie nacheinander, was Caitlin wirklich über Duncan denke, wie sie zu Raymond stehe, ob ihr die Arbeit in den Schatten gefalle und ob sie ebenso wie Duncan das Gefühl habe, etwas in Seattle zurückgelassen zu haben. Dafür erzählt sie, dass sie ihr Handwerk von einer Gruppe namens Whampoa lernte, mit der sie allerdings brach.

26539

Gobbet, die Rattenschamanin, isst gerade gemeinsam mit ihren beiden Ratten zu Abend. Sie nimmt ebenfalls an, dass die Walled City eine dunkle magische Aura verbreitet. Sie offenbart, dass es sich bei "Gobbet" (= Brocken) um ihren echten Vornamen handelt, den sie der Sitte der Hong Konger zu ausgefallenen Vornamen verdanke, erzählt über ihre enge Beziehung zu ihrem Totem und bietet Caitlin an, ihr als Mentorin für Schatten-Angelegenheiten zur Seite zu stehen, was diese annimmt.
(... Is0bel würde sich dafür nicht anbieten? Nun, es bestand durchaus die Option, sie zu fragen, doch ich steuerte es nicht an - obwohl, wenn ich mir überlege, wie schockiert Artemis auf Novas Schicksal reagierte, dies durchaus zu der "echten" Caitlin gepasst hätte.)

26540

Im nun offenen Unterdeck trifft Caitlin "den Russen", der sich als gebildeter und kultivierter Rigger und Bastler entpuppt.

26541

Sie vermutet, dass er auch als Shadowrunner arbeitet, wagt aber nicht, diese Frage zu stellen. Dass er seine Drohne nach einem Schurken aus einem Märchen benannte, flößt nicht zwangsläufig Vertrauen ein.

Saphir
12.12.2022, 09:43
Caitlin erhält auch Zugang zu einer Arbeitskonsole.

26542

Die sechs Nachrichten bestehen aus einer Willkommensmail von Kindly Cheng, einer Nachricht Is0bels, dass diese per Bots das Netz nach gewissen Schlüsselworten überwacht, einer von Bao stammenden Übersicht über die Läden des Viertels und drei Jobanfragen.
Nummer 1: Kindly Cheng berichtet über eine Mordserie an den Oberhäuptern der Whampoa-Deckergruppe (die auch einst Is0bel ausbildete) und fordert auf, diese zu beenden.

26543

Nummer 2: Ein Archäologe namens Mr. Drake bittet darum, Ausgrabungsstücke zu entwenden, die unter der Villa eines reichen Herrn gefunden wurden und die sich jener unter den Nagel riss.

26544

Nummer 3: Ein Klient bittet darum, einen Run auf eine Filiale des chinesischen Wuxing-Megacons zu unternehmen und deren Feng Shui zu ruinieren, damit dieses Unternehmen endlich einmal das Glück verlässt.

26545

In der illegalen Unterwelt-Webseite Shadowland erscheinen vier Threads relevant: Zwei Runner (BlackJack und RedQueen) bitchen einander über einen fehlgeschlagenen Run an, die Schießerei im Hafen sowie das Kopfgeld auf die vier Terroristen werden besprochen, man versucht sich an einem Poetry Slam und ein Runner aus Kuala Lumpur fragt nach Informationen über die Walled City. Hier meldet sich tatsächlich Is0bel zu Wort.

26546

Tja.

Saphir
12.12.2022, 10:08
Nun erweisen sich auch die Einheimischen als deutlich gesprächiger. Caitlin unterhält sich mit einem Go spielenden Trio über die Alpträume. Diese berichten alle über Walled City und über eine Mauer, aber niemand erwähnt den Hufeisenkopf-Dämon. In einem erlöst der Stadtteil den Träumer beim Betreten von dessen Schuldgefühlen, in einem taucht Caitlin selbst auf.

26547

Er schließt damit ab, dass Alpträume zwar hier nicht ungewöhnlich wären, aber sich jene der letzten Nacht davon unterschieden - sie fühlten sich dunkler und intensiver an, wie Vorboten kommenden Unheils.

Ein Straßenhändler verkauft Kampfdrohnen.

26548

Der Cyberdeck-Händler gehört zu Whampoa und lässt sich über diese ausfragen.

26549

Der Türsteher erlaubt nun Zugang zum "Club 88". (Uuuuuh!)

26550

In diesem verkauft vorne der Sohn des Besitzers Drogen und in einem Hinterzimmer die Gattin des Besitzers Waffen.

26551

Bei dem Rausschmeißer handelt es sich um den anderen Sohn des Besitzers.

Saphir
12.12.2022, 10:16
Es gibt auch eine Straßenklinik, von einem stark vercyberten amerikanischen Rigger betrieben.

26552

Dieser bastelt in seiner Freizeit an anderen Maschinen.

26553

Die Missionswahl erfolgt über die Ubahn.

26554

Es wird ernst.

Saphir
12.12.2022, 13:37
Die Gruppe beginnt mit dem Kaisergrab.

26555

Caitlin stellt die übliche Mannschaft zusammen. Gobbet erklärt ihre Freude über den Run.

26556

Die Gruppe soll Ausstellungsstücke abkassieren, um es wie einen Diebstahl aussehen zu lassen, aber möglichst auch nicht zuviel Alarm auslösen. Optimalerweise greift sie sich 10.000Y Wert bei neun Griffen - und das fällt schwer.

26557

Neben zwei Ausstellungsräumen existiert ein Büro. Man müsste irgendwie die Geheimtür im Bücherregal aufbekommen, doch dafür bedarf es entweder Stärke 5 oder eines Passworts.

26558

Ich googele das Passwort, da mir auch jetzt noch auch nur die Ahnung fehlt, woher man es erraten könnte: "Tennyson". Der Geheimgang erlaubt Zugang zu zwei Objekten, die die erhofften 10.000Y Gesamtbeute erst ermöglichen.

26559

Damit endet das Wirken im Museumsbereich.

Saphir
12.12.2022, 14:31
Das Untergeschoss erweist sich als weniger presentabel. Hier soll die Gruppe zwei Bücher einsammeln.

26560

Eines davon lässt sich problemlos mitnehmen.

26561

Am anderen Ende der Höhle wartet ein Terminal, und... ürrrks.

26562

In Shadowrun Returns und in dem anderen Spin-Off funktioniert die Welt der Matrix, die Is0bel betritt, im Grunde genauso wie der physische Kampf, doch dieses Spiel überarbeitete das Konzept. Nun gibt es einen Entdeckungswert, gilt es, um die Sichtlinien patroullierender Programme herumzuschleichen und unter Zeitdruck "Simon Says"-Rätsel zu absolvieren... und... aaaaaaaargh! Es ist ambitioniert, und sicher gut gemeint, aber ich hasse es. Verdammt, wir spielen hier praktisch gesehen eine Visual Novel mit Rundenstrategie-Teil, da fehlt mir jeder Nerv für Echtzeit-Schleichnummern...

26563

Is0bel erzielt den Erfolg. Über das "Wie" hülle ich lieber einen Mantel des Schweigens.

Saphir
12.12.2022, 14:42
Auf dem Weg zurück gehen Dinge schief.

26564

Dort unten warten Gargolyes, aber auch wahre Massen lebender Toter. Diese Zombies haben eine Besonderheit: Treffen sie ein Ziel, teleportieren sie sich mit diesem in eine Unterwelt, bis einer von beiden stirbt.

26565

Die Gruppe wird übel gerupft, doch übersteht es. Sie sammelt das zweite Buch ein, doch beim Verlassen...

26566

Es handelt sich um den Geist des Begrabenen, eines Beraters des Kaisers. Er bittet die Gruppe darum, ihm beim Verlassen dieser Gruft zu helfen, indem sie ein Amulett zusammen mit den anderen abgeben. Caitlin denkt an Gobbets Meinungen zur Mission und lässt sich darauf ein.

26567

So geht es weiter.

Saphir
12.12.2022, 14:50
Zurück im Erdgeschoss wartet eine böse Überraschung.

26568

Es wird nicht besser.

26569

Nach diesem Feuergefecht kann die Gruppe durch den Seiteneingang entkommen - siegreich, aber geprügelt.

26570

Meine Ausgaben: Ein Medkit, zwei Traumapacks (= Wiederbelebungs-Items). Ich hätte den Run nicht nach dem Kampf unter Tage geistig zu den Akten legen dürfen, das ist ein Einsteigerfehler in den Schatten.

Saphir
12.12.2022, 18:01
In Heoi veränderte sich eine Menge. Ein Junkie bedrängt Caitlin, sich für ihm bei seinem Dealer einzusetzen. Er sei vergiftet worden, der letzte Trip habe zu Alpträumen mit Zähnen und Wänden geführt.

26571

Sie spricht kurz mit dem Rausschmeißer und dessen Drogen verkaufenden Bruder (aber: anderer Dealer), ehe sie eine neue Dame anspricht. Sie hätte X-Floh bereits für den Ausgrabungs-Run als Hilfe anheuern können.
Es handelt sich um eine Ki-Magierin und erfahrene Runnerin aus Australien. Ihre Geschichten skippe ich einmal - und hoffe, dass sich das nicht rächt.

26572

Sie spricht auch mit dem Clubbesitzer und dessen Gattin, fährt mit dem Rigger-Doc fort, wobei sie auch viel zuviel Geld für zwei neue Trauma-Kits ausgibt, und erhält dann vom Tech-Verkäufer das Angebot, Wissen über ihre Runs an die Whampoa zu verkaufen, was sie aber aus Diskretion ablehnt.

26573

Sie trifft auch den überraschend eloquenten Drogendealer und spricht diesen auf die Lage an.

26574

Dieser lehnt eine Rückerstattung des Kaufpreises ab, bietet aber eine weitere Dosis als Entschädigung an. Sie überbringt das Paket, redet aber Steven ins Gewissen. Er verspricht, sich daranzumachen, sein Leben zu verbessern.

26575

... Ich lasse gerade seeeeeeehr viel aus, aber ich schoss über 800 Bilder reiner Dialoge. Selbst wenn ich es zusammenfasse, ersticken wir alle daran.

Saphir
12.12.2022, 18:25
Caitlin spricht mit dem Dronenhändler, fährt mit Kindly Cheng fort, hört einige Matrosen über deren Alpträume reden und fragt diese, wohin der Schmuggler verschwand, dem sie ihr Scharfschützengewehr verdankt.

26576

Sie trifft das Go-Spieler-Trio, das anders als alle anderen Erwähnten nichts Neues zu sagen hat, und stolpert über den Laden einer Taliskrämerin, die sich als Freundin Gobbets entpuppt. Sie erzählt, dass sich ihre Mutter in die Erforschung der Phänomene der Walled City verbiss, was die Beziehung belastete. Vor ihrem Tod veränderte sie sich auch auf eine Weise, die überraschend stark an Raymonds Symptome erinnert.

26577

Caitlin überzeugt sie davon, die Aufzeichnungen ihrer Mutter nach hilfreichen Erkenntnissen zu durchwühlen.
Schmuggler unterhalten sich über ihren nahen Aufbruch, um den Alpträumen zu entkommen. Die Beschreibung des Hufeisenkopf-Dämons lässt Caitlin aufhorchen.

26578

Ein früherer Kampfmönch verkauft Nahkampfwaffen.

26579

Ufffffff. Das war der Teil außerhalb des Schiffes.

Saphir
12.12.2022, 18:53
An Bord warten auf der Konsole vier neue Nachrichten: Gobbet empfiehlt, dass sich wegen der Traumsache an ihre Freundin Crafty zu wenden, Kindly Cheng spricht über den Wunsch eines Geschäftspartners nach Begleitung auf einer Party und Is0bel berichtet, auf Duncans Bitten hin Raymonds Hintergrund durchleuchtet zu haben, woraufhin sie auf etwas Interessantes stieß: Es fehle jeder Hinweis darauf, dass Raymond Black vor dem Jahr 2032 existierte.

26580

Bei der letzten Mail handelt es sich um eine Werbemail des Techhändlers.
Im Shadowland geht die Diskussion über die Hafenschießerei samt Kopfgeld weiter. Ein Shadowrunner namens ROLLINTHUNDER stellte eine Menge oberflächlicher, bisweilen falscher Informationen über Raymond Black und das Quartett zusammen.

26581

Weiter wird in Shadowland der Poetry Slam in einem neuen Thread fortgeführt, ein Runner sucht erfolglos einen Mieter für eine Wohngelegenheit in der Walled City und ein Runnerteam erfolgreich einen neuen Decker.
Im Schiff gibt der Russe im Untergeschoss zu, als Runner zu arbeiten, und stellt dem Team seine Dienste zur Verfügung.

26582

Er erzählt, in den Eurokriegen für sein Land gekämpft zu haben, ehe es ihn nach Berlin verschlagen hätte - und ich kann nicht sagen, ob er tatsächlich auch in "Shadowrun: Dragonfall" auftauchte, aber möglich wäre es.

26583

Er berichtet auch von zwei ehemaligen Arbeitskameraden, die ihn hintergingen. Vielleicht entspringt daraus noch ein Run.

Saphir
12.12.2022, 19:27
Duncan knabbert immer daran, was die neue Gegenwart für sie beide bedeutet und inwiefern eine Rückkehr zu einem "Wie damals, als wir noch Kinder auf den Straßen waren", möglich und wünschenswert ist.

26584

Is0bel stellt ihren neuen Avatar vor und setzt das Gespräch fort. Sie müsse gestehen, dass ihr tatsächlich ein Großteil der Erinnerungen an ihre Zeit in der Walled City fehlen.

26585

Sie erzählt einige Geistergeschichten. Gobbet lässt sich dazu überreden, der Mentorenidee nachzukommen, und erzählt ihr von einem fehlgeschlagenen Run aus ihrer Anfangszeit.

26586

Is0bel verschafft Caitlin derweil auch einen neuen Run: Sie möchte einen Decker aufspüren, der auf einer Convention weilen sollte.

26587

Als optionale Mission soll sie sich ausruhen - und sie träumt erneut von der Walled City, ebenfalls mit dem Versprechen geistigen Friedens.

26588

Dann ruft erneut die Arbeit, tatsächlich sammelte sich einiges an.

Saphir
12.12.2022, 21:57
Es geht gegen Wuxing.

26589

Der Auftrag soll sanft beginnen und zunehmend härter werden. Der schlecht gefälsche Ausweis genügt mit ein paar überzeugenden Worten,...

26590

... für deren Aufwertung bedarf es eines Matrix-Abstechers.

26591

Dies erlaubt den Zugriff zu einer leeren Büroetage, wo sich die Gruppe austoben kann.

26592

Da tauchen Elementargeister auf, mit denen Caitlin super fertig wird. Als ich derweil den Schaden von Is0bels Begegnung mit Black Ice heile, erhalte ich dafür ein Achievement.

26593

Ja, der Matrix-Abstecher erwies sich als unerwartet hart.

Saphir
12.12.2022, 22:10
Auf dem Dach warten erneut Elementare - und diese erweisen sich erneut als höchst dankbare Ziele für Caitlin. Sie leistet wirklich gute Arbeit in exakt der Rolle, die sie ausfüllen soll.

26594

Wie erwünscht brennt die Statue,...

26595

... als tatsächlich noch eine letzte harte Nuss wartet: Magier, eine Gruppe, gefährliche.

26596

Beim ersten Versuch löschen sie die Gruppe mit ihren Flächenzaubern völlig aus, beim zweiten holt sie sich ein blaues Auge (samt Duncans Ableben), beim dritten läuft es lockerer, als sie sich weit in den Garten zurückzieht und gerade Caitlin ihre Stärke ausspielen kann, während die beiden Nicht-Kämpferinnen gediegen der Schusslinie fernbleiben.
Der letzte Gegner stirbt an Schaden über Zeit und verschafft mir das nächste Achievement.

26597

So endet auch dieser Abstecher.

26598

Immer noch weitere drei Jobs in der Pipeline.

Saphir
13.12.2022, 09:11
Die Kurzfassung von 500 Bildern Gespräche: Bei dem Straßendoc handelt es sich um einen ehemaligen Runner. Der Rausschmeißer erzählt etwas von seiner Arbeit. In dem Club trifft Caitlin ein weiteres der anheuerbaren Teammitglieder.

26599

Er entpuppt sich als Koyotenschamane. Der Drogendealer erzählt eine Geistergeschichte. Der Clubbesitzer berichtet über seine Zeit auf See. Die Waffenhändlerin spricht über ihre Familie.
Caitlin gibt ihr Geld für zwei Panzerungen aus; die schwächere möchte sie jeweils an einen Chummer verleihen, wie sie es die letzten Male mit Carters Weste tat.

26600

Der Klingenhändler spricht über die Organisationen, die er bezahlt. Der Dronenhändler telefoniert mit einem seiner Zulieferer. Die Go-Spieler erlebten eine Intensivierung ihrer Alpträume. Crafty kann erste Funde vorweisen: Sie hält die Träume für Omen.

26601

Caitlin trifft eine orkische Schmugglerin von den Philippinen. Sie ist überrascht, dass diese auch als Kindermädchen arbeitet.

26602

Tja.

Saphir
13.12.2022, 09:32
An Bord des Schiffes warten zwei Runs auf ihren Platz in der stetig anschwellenden Liste. Einer führt gegen Ares.

26603

Der andere bedeutet eine Entführung.

26604

In Shadowland warnt man vor einem Taifun, der dritte Versuch eines Poetry Slams beinhaltet einen Haiku-Bot, man setzt sich weiterhin mit den "Terroristen" auseinander, ein Runner sucht einen Schneider für ein Überraschungs-Dronen-Kostüm, man unterhält sich über einen über Seattle verhängten Lockdown und ein Runner von den Philippinen, der frisch in Hong Kong ankam, sucht nach Landsleuten in den Schatten.

Duncan hat nichts zu sagen. Is0bel wiederholt sich. Gobbet erzählt eine weitere Geschichte.

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Der Rigger im Keller stellte fest, dass bei dem Ares-Run seine beiden verräterischen Kollegen involviert werden, und bittet um Teilnahme...
... eigentlich ungern, aber klar.

26606

Als optionales Ziel lässt sich schlafen und ein weiterer Alptraum abholen. Ich tendiere dazu, dies ausfallen zu lassen, um nicht bei meinen ganzen offenen Runs von der Story eingeholt zu werden.

Saphir
13.12.2022, 12:10
Caitlin entschließt sich, nun mit Is0bel den Convention-Ausflug zu unternehmen. Da diesmal nur drei Plätze offen stehen, wählt sie nur Gobbet als Begleitung.

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Die Mannschaft betritt das Hotel, in der die Convention stattfindet, über den Personaleingang. Die erhoffte Kommunikation mit Is0bel bricht immer wieder ab, was den präzise ausgearbeiteten Plan gefährdet.

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Da ein Haufen anderer Möglichkeiten fehlen (hätte sie den Rigger mitgenommen, hätte es für dessen Dronen einen Schacht gegeben), kauft sie einem Caterer für erschreckend viel Geld eine Uniform "für ihre Tochter" ab. Ach...
(Sollte ich erwähnen, dass Is0bel und Gobbet ihre Garderobe aufwerteten, wodurch der Plan mit der verliehenen Zweitrüstung obsolet wird? Es ist also nicht das erste teure unnötige Kleidungsstück dieser Tage.)

26612

Die Conventionhalle erweist sich als riesige Messehalle, mit realen Vergleichen allerdings recht schlecht besucht. Auf der Herrentoilette verkauft ein Zwerg Drohen. Caitlin erwirbt einen Punkt Konstitution, um sich in diese Deckerkammer durchzuquetschen und die beschäftigten Messebesucher zu bestehlen. (Diese zusätzlichen zehn Lebenspunkte schaden ihr aber ohnehin nicht.)

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Caitlin übergibt Is0bel die Uniform. Diese erinnert an den Plan: Man wolle die Zielperson mit einem Gratis-VIP-Upgrade ködern, um diesen dort zu isolieren.

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Is0bel geht sich umziehen und zieht alleine vor, während sich Caitlin und Gobbet im Messeraum die Zeit vertreiben.

Saphir
13.12.2022, 12:42
Da erfolgt der nächste Rückschlag. Das Ziel besitzt bereits VIP-Status - und außerdem...

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... möchte die Security wissen, was Is0bel da mit ihrem Deck macht. Caitin versucht, ihr Dinge zu soufflieren.

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Immerhin erreicht sie, nur herausgeworfen zu werden. Im Aufzug nach unten trifft sie einen Elfen,...

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... in dem Is0bel aber einen Runner erkennt, der durch eine seiner Aktionen einige ihrer Freunde verletzte. Sie pfeift auf die Souffliererei und geht dazu über, ihm Vorwürfe zu machen, was die Sache laut werden lässt.

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Mit der Drohung, sich an den Gelben Lotus zu wenden, kann Is0bel immerhin den Elfen genügend einschüchtern, dass dieser nicht die Sicherheit ruft, doch da läuft ihr auf dem Gang ein Duo entgegen, das einen Troll eskortiert,...

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... und die Sache wird heiß.

Saphir
13.12.2022, 13:00
Caitlin und Gobbet müssen eingreifen. Nun hagelt es Kugeln.

26618

Sie könnte auch den Elfendecker aus dem Fahrstuhl erledigen, wenn ihr der Sinn danach stände, entscheidet sich aber dagegen. Hier geht es um ein anderes Ziel.

26619

Is0bel und er überhäufen einander mit Vorwürfen. Scheinbar gibt es da eine Geschichte.

26620

Caitlin räuspert sich und erinnert daran, dass es hier nicht um recht haben geht und nur eine Seite eine Waffe führt. Er gibt nach - und erlaubt ihr damit den Zugang zu einigen weggeschlossenen Erinnerungen.

26621

Eine Schießerei mit hinzugerufenen Sicherheitskräften später liegt die Sache bei den Akten.

26622

Is0bel zeigte sich bei der Sache nicht unbedingt von ihrer besten Seite, doch Caitlin interessiert das wenig. Für sie gilt Loyalität mehr als Recht.

Saphir
13.12.2022, 13:18
Direkt bei der Rückkehr klingelt Kindly Cheng an.

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Diese präsentiert dort ein Video, das die geheimnisvolle Person mit dem Plastikgesicht bei dem Gespräch mit der zuständigen Komissarin zeigt. Er erweist sich als wenig erfreut über die ausbleibenden Fortschritte bei der Jagd nach dem Duo.

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Plastikgesicht lässt durchblicken, dass auch er für jemanden arbeitet, und die Kommissarin lässt einen Namen fallen.

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Kindly Cheng kann mit diesem Namen etwas anfangen. Es müsse sich um Josephine Tsang handeln.

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Tatsächlich bemüht sich deren Firma um Bauprojekte in der Walled City.

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Josephine Tsang gibt die öffentliche Wohltäterin für Bedürftige, was Is0bel für eine Fassade hält und Kindly Cheng nicht interessiert. Diese bringt dieser Dame einen lodernden Hass entgegen, der zumindest fragen lässt, ob da nicht eine tiefere Geschichte besteht.

Saphir
13.12.2022, 20:21
Über 400 Dialogbilder.
Der Drohnenverkäufer bittet darum, ihm ein Paket aus der Schattenklinik abzuholen. Der Schattenarzt spricht über die politischen Spannungen zwischen der Hong Kong-Freihandelszone und der japanischen Marine, ehe er von seiner Zeit als Teil eines Shadowrunner-Teams berichtet. Zurück beim Drohnenhändler stellt sich heraus, worum es ging: Der Händler nutzt eine Persönlichkeit aus der Dose für seine Verkaufsarbeit.

26628

Ich stelle derweil fest, dass ich auch bei meinem Team herumleveln kann. Wenn ich mich nicht täusche, existierte dies bereits im Grundspiel, wurde aber im anderen Spin-Off fallen gelassen.

26629

Die Go-Spieler führen noch einmal die identische Konversation. Der Waffenhändler telefoniert mit seinem Anwalt und offenbart, gelegentlich als Attentäter zu arbeiten. Mit dem Türsteher lässt sich Smalltalk halten, im Club wartet nun die nächste mögliche externe Hilfskraft: El Duce, einen Straßensamurai mit einer Vendetta gegen Shiawase.

26630

Der Clubbesitzer hält Smalltalk. Der Dealer knabbert daran, dass ihn eine Konzernperson rekrutieren wollte.

26631

Seine Mutter bietet inzwischen ein besseres Scharfschützengewehrmodell an, das Caitlin einstweilen ablehnt. Ihr fehlt das Geld, um für kleine Schritte mit dicken Scheinen zu wedeln.

Saphir
13.12.2022, 20:50
An Bord des Schiffes sandte Gobbet Caitlin eine Email, um sie unter der Hand über die Geschichte zwischen Kindly Cheng und Josephine Tsang aufzuklären. Tatsächlich bildeten beide einmal eine Seilschaft, um die Macht über die Walled City untereinander zu sichern, ehe Josephine sie ausspielte und damit Chengs aussichtsreiche Karriere jäh ausbremste.

26632

In Shadowland sucht jene Gruppe erneut einen Decker, nachdem sich der Neueinsteiger beim ersten Run das Hirn grillte. Jemand handelt mit Cyberaugen, andere warnen vor einem Restaurant mit unterirdischer Speisequalität und in einem weiteren Thread lädt Is0bel einen Artikel über eine Anklage hoch, die unter Führung Wuxings gegen Tsangs Firma wegen Unterschlagungen beim Walled City-Projekt erhoben wurde.

26633

Ein Runner erkundigt sich nach der rechten Hand eines Söldnerführers, andere spekulieren über das Ziel eines Autobombenanschlags.
Duncan überlegt derweil, die der nun mit einem Namen versehenen Strippenzieherin beizukommen wäre, was wieder zu einem Gespräch über die Vergangenheit führt.

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Is0bel öffnet sich den Erinnerungen, die sich wie erwartet als schmerzvoll erweisen.

26635

Gobbet erzählt eine weitere Geschichte aus ihrer Runnervergangenheit.

26636

Sie stellt fest, dass das Erzählen dieser Geschichten zwar als Unterricht gedacht wäre, aber auch ihr persönlich hilft.

visti
13.12.2022, 23:17
Ich habe heute das neue Master of Magic gekauft. :) Gekauft habe ich das auf Gamesplanet... da gab es dann "Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition" geschenkt! :eek :popcorn

Saphir
14.12.2022, 10:12
Nett. :)
Bis jetzt finde ich es eigentlich ganz gut. Es ist recht detailliert in der Beziehung der Charakter zueinander und im Erschaffen einer lebendigen Welt, was ich in einer Story nur rudimentär abbilden kann, - aber das verwandelt es auch zur Hälfte in eine Visual Novel.

Saphir
14.12.2022, 12:26
Caitlin begibt sich zu dem Treffen, das ihr Kindly Cheng nahelegte. Der Klient erweist sich als Filmproduzent, der sich von dem Erfolg eines Konkurrenten an die Wand gedrängt fühlt.

26637

Es wäre außerdem zu berichten, dass dieser Konkurrent unlängst in einen schweren Autounfall verwickelt worden wäre, von dem er sich unerwartet schnell erholt habe. Der Klient fragt, wie dies geschehen könne - und ob womöglich ein stiller Teilhaber mit eingestiegen wäre, der die benötigten Summen für eine schnelle Genesung mitgebracht hätte.

26638

Der Klient bittet um Erpressungsmaterial - und um eine diskrete Erledigung. Das übliche Quartett bricht auf.

26639

Die Zielperson veranstaltet in seinem Wohnkomplex eine Party. Der Auftraggeber überließ Caitlin einen Decknamen, Is0bel beschafft über die Matrix eine dazugehörige Einladung.

26640

So erhält die Gruppe Zutritt zu dem exklusiven Bereich.

26641

Sie beschaffte auch die Türkombination für die Apartment-Wohnungstür, die sie andernfalls mittels Bestechung vom Kellner erfahren hätte können.

Saphir
14.12.2022, 12:40
Auf der Party lässt sich Smalltalk führen. Der Star der Show verrät, dass ihr Chef tatsächlich im Krankenhaus neue Leute kennen gelernt hätte, darunter insbesondere eine Frau.

26642

Sie können auch mit dem Produzenten sprechen, der mit den Augen rollt, als ihn schon wieder jemand auf den Unfall anspricht. Er benennt die neue Dame in einem Leben, Miss Feng, und fügt an, dass diese als frühe Investorin bei Eastern Tiger zu Reichtum gelangt sei.

26643

Caitlin verabschiedet sich, ohne zu verraten, dass sie noch in dessen Wohnung einzusteigen habe. Diese erweist sich als kalt, dunkel... und fast ohne Knalleffekt.

26644

Die Gruppe stößt jedoch auf eine zusätzlich verschlossene Tür.

26645

Tatsächlich bleibt sie im Restaurantteil hängen: Da sich der Produzent mit seinem neureichen Verhalten bei der Belegschaft unbeliebt machte, sodass sich der Koch bei der Aussicht, ihm zu schaden, erschreckend hilfsbereit zeigt.

26646

So geht es zurück zum Apartment.

Saphir
14.12.2022, 12:49
Hinter der Tür...

26647

... wartet erst einmal wenig. Ein Blick in dessen private Emails erhüllt jedoch, dass die Beziehung zu seiner neuen Bekanntschaft andersherum ausfällt: Sie finanzierte nicht ihn, sondern er gibt eine Menge für sie aus. Trotzdem bezahlte er kaum etwas für die Genesung.

26648

Die Gruppe betritt den Büroteil, als...

26649

... ihnen plötzlich Gesellschaft gegenübersteht.

26650

Da sie die Gruppe nicht einfach gehen lassen kann, nachdem sie deren Gesicht sah, bietet sie ihnen ein Duell als Lösung an - mit einem Einsatz.

26651

Caitlin lässt sich darauf ein.

Saphir
14.12.2022, 13:06
Es vollzieht sich...

26652

... auf dem Dach.

26653

Die Gruppe konzentriert sich auf die Hauptgegnerin, die schon bald um Gnade bittet.

26654

Sie erzählt, dass sich als Buchhalterin arbeitete, bevor sie zum Vampir gemacht wurde, und nun nach Wegen sucht, diesen Fluch für sich in einen Segen zu verwandeln. Sie sorgte für die Genesung des Produzenten, als sie von seinem Blut trank, und nun umschwärmt er sie freiwillig. Caitlin bittet sie, für den Rauswurf des Stars zu sorgen, und lässt sie ansonsten gewähren.

26655

So kehren sie zurück.

26656

Es war ein Run, bei dem niemand starb.

Saphir
14.12.2022, 19:33
Zurück in der Heimat spricht Caitlin den Straßendoc auf den Drohnenhändler an. Dieser erzählt, dass er diesen mit Chips versorgt, damit er in seinem Job nicht eingeht.

26657

Beim Club spielt der Rausschmeißer mit dem Gedanken, auf einem Piratenschiff anzuheuern. Drinnen redet sie mit einem weiteren der anheuerbaren Runner, einem Magier.

26658

Die Waffenhändlerin sorgt sich um ihren Drogen verkaufenden Sohn, da sie die Person kennt, die ihm das Jobangebot unterbreitete. Sie bemüht sich allerdings vergeblich darum, zu ihm vorzudringen.

26659

Jener Sohn begreift die Versuche seiner Mutter, seinen Weg nach draußen zu verhindern, als neuen Tiefpunkt einer langen, hässlichen Beziehung. Der Clubbesitzer gesteht seufzend ein, dass ihm seine Söhne entgleiten, muss aber festhalten, dass es sich bei ihnen eben nicht mehr um Kinder handelt. Die ganze Familie klagt über die allgegenwärtigen Alpträume.
Als Caitlin an der Kreuzung vorbeigeht, überfallen sie alptraumhafte Bilder wie eine Panikattacke: die wohlbekannten Mauern und Zähne, aber eben auch persönliche Schreckerlebnisse aus ihrer Zeit in den Barrens.

26660

Der Waffenhändler spricht über die Geheimnisse der Schwertschmiedekunst.

Saphir
14.12.2022, 20:26
Der Auftraggeber des letzten Runs bittet um eine persönliche Nachbesprechung. Er zeigt sich zwar nicht erfreut, den Vampir am Leben gelassen zu haben, doch er akzeptiert die Entscheidung.

26661

Da ruft das Runziel tatsächlich bei dem Auftraggeber an und lacht ihn aus. Er möge die Hauptdarstellerin abgeworben haben, doch er liege falsch mit der Annahme, dass dies etwas bedeute.

26662

Kindly Cheng fehlt vollends. Caitlin spricht den Drohnenhändler auf dessen Lebenswandel mit Chips an, doch dieser hält ihr nur eine Tirade und belässt es dabei. Überraschenderweise erhält sie einen Karmapunkt für ihren Versuch.

26663

Das Go-Trio wiederholt erneut ihre Geschichte intensivierter Träume. Im Taliskrämerladen wartet ein bekannter Gast. Er verliert viele Worte, sagt aber kaum etwas Nützliches.
(Aljernon erschien in mindestens einem der vorherigen Teile. Ich bin leider inzwischen zu weit aus der Shadowrun-Lore heraus, um sagen zu können, welcher unsterbliche Elf/Drache in Menschenform sich hinter ihm verbirgt.)

26664

Die Taliskrämerin entdeckte in den Aufzeichnungen ihrer Mutter, dass diese sich an einem Exorzismus des Bösen der Walled City versuchte, dabei aber selbst bleibenden Schaden davontrug. Sie kam außerdem zu dem Schluss, dass lokale Formen der Yama-Könige (scheinbar lokale Dämonen der Sagengeschichten; mir sind sie komplett unbekannt) hinter dem Unheil stecken.

26665

Scheinbar lassen sich auch mit diesen Yama-Königen Dämonenpakte schließen, wobei sich diese an die Punkte eines Vertrages halten müssen, aber hier kann Crafty nur mutmaßen.

Saphir
14.12.2022, 20:52
An Bord des Bootes platzt Caitlin in eine Besprechung ihrer Truppenmitglieder herein. Is0bel möchte von Funden berichten.

26666

Sie beginnt ihren Vortrag damit, dass es eine historische Walled City gab, die 1994 abgerissen wurde. (Wikipedia sagt: Das ist historisch.) Im Jahr 2021 setzte sich Josephine Tsang mit ihrer Firma an den Plan, die dortigen Zelte durch ein neu errichtetes Wohngebiet für die städtische Unterschicht zu ersetzen. Dies trug die Bezeichnung "Prosperity-Projekt".

26667

Die Übernahme dieses Großprojekts brachte Tsangs Firma reichlich Aufwind und ließ sie in die regionale erste Lisa aufsteigen. An der Umsetzung dieses Projekts wirkte auch Raymond Black mit, allerdings unter seinem echten Namen: Edward Tsang.

26668

Duncan mischt sich ein: Er und Caitlin wüssten aus Erfahrung, dass Raymond sämtliche Ahnung über die Funktion von Bewässerungen fehlte. Wahrscheinlich sei tatsächlich ein anderes Zuständigkeitsgebiet an ihn gefallen.

26669

Die Vollendung des Prosperity-Projekts fiel auf das Jahr 2031, um dies Zeit tauchte auch Edward Tsang unter. Sieben Jahre später adoptierte er Duncan und Caitlin.
Fragen bleiben offen. Aber ein solches Projekt, verbunden mit dem Wissen über die Yama-Könige und ihre möglichen Dämonenpakte... uuuuuuh, klingt unschön.

Saphir
14.12.2022, 22:09
Caitlin erhielt drei neue Nachrichten, auch wenn die Konsole von vieren spricht: Die Taliskrämerin schickte eine direkte Abschrift des Kapitels über die Yama-Könige aus den Aufzeichnungen ihrer Mutter, Kindly Cheng informiert sie kurz über ihre Abwesenheit und ein weiterer Klient bittet um Schattendienste. Ein Bioingenieur möchte unbemerkt ein unethisches Projekt seines Arbeitgebers aufdecken.

26670

Shadowland beschäftigt sich weiter mit dem Taifun. In einem weiteren Thread beschäftigt man sich mit der Politik innerhalb des Hong Kong-Stadtrates und der Vermutung, dass Tsangs Firma trotz ihrer angezählten Wahrnehmung mit an Bord bleiben könne. Scheinbar sicherte sie sich unlängst einen Großauftrag, auch weil es ihr gelang, als "lokales Unternehmen" wahrgenommen zu werden. Der Thread zitiert die Pressemitteilung jener Dame.

26671

Ein dritter Thread widmet sich Rockmusik, im vierten sucht jene Shadowrunner-Gruppe erneut einen Decker, im fünften gleitet eine Diskussion über den steigenden Meeresspiegel und dessen Auswirkungen auf die Insel Hong Kong ins persönliche Geplauder ab und im sechsten spricht man vorwiegend positiv über den Meoi-Straßendoc.
Duncan kaut an den neuen Erkenntnissen, möchte aber alleingelassen werden.

26672

Is0bel knabbert doppelt an ihren zurückgewonnenen Erinnerungen, da sich diese aufgrund ihrer Datennatur als immer präsent erweisen. Caitlin fragt nach nützlichen Infos, doch bei der einzigen möglichen Frage blockt sie ab - nämlich darüber, wie Gobbet sie herausholte.

26673

Tatsächlich steckte keine größere Geschichte dahinter: Gobbet habe damals als Kind in der Walled City gespielt, dabei Is0bel kennen gelernt und von Ratte den Befehl erhalten, diese herauszuholen. Erstaunlicherweise schien diese darauf zu bestehen, ihre Eltern ebenfalls hinter sich zu lassen, mit denen sie zusammen als Flüchtling aus Somalia kam.

26674

Gobbet fragt im Hinblick auf den letzten Run, ob Caitlin eine Schwäche für Vampire habe, so sanft wie sie zu jener gewesen sei (als würde das nicht schon beim Straßennamen auf der Hand liegen; bei Banshees handelt es sich um die elfische Version von Vampiren). Der Keller-Rigger hat nichts Neues zu sagen, erinnert aber an den ausstehenden Ares-Run.

Saphir
15.12.2022, 09:04
Der nächste Run dreht sich darum, einen Gangster aus einem Nobelrestaurant zu entführen.

26675

Das klingt alles nicht so schwer.

26676

Die Gruppe blickt schnell in den Restaurantcomputer.

26677

Sie sorgt für Ablenkung, indem sie einem Konzern-Angestellten von den Methoden eines Konkurrenten gegen diesen berichtet, die dieser leichtfertig ausplauderte.

26678

In der Küche bestechen sie kurzerhand den Koch, damit dieser eine Allergie des Leibwächters "übersieht". Das verschafft ein Achievement.

26679

Nun heißt es warten.

Saphir
15.12.2022, 09:14
Zwei Minuten später stürmt ein angefressener Leibwächter samt Schläger in die Küche.

26680

Nun steht der Weg in den privaten Speiseraum offen.

26681

Für die letzte Wache genügen einige Worte, um diese davon zu überzeugen, nicht für den ungeliebten Boss zu sterben. Dieser lässt sich gerne mitnehmen - und gibt ebenso bereitwillig sein Wissen über die geheime Hintertür preis.

26682

Bei zwei Gangschlägern funktioniert es weniger gut. Diese zeigen sich zwar erfreut, dass ihr Boss erniedrigt wird, doch als die dies als Entführung durch Externe erkennen, erinnern sie sich an ihre Pflicht.

26683

Sie können wenig Widerstand leisten.

Saphir
15.12.2022, 09:27
Dinge eskalieren, als ein Tor per Matrix geöffnet werden muss,...

26684

... während die Truppe unter Führung des Leibwächters aus dem Restaurant gestürmt kommt. Dieser hält ebensowenig von seinem Chef, gibt aber Befehl, diesen zusammen mit seinen "neuen Freunden" zu töten.

26685

Das Grundspiel konnte simultanes Matrix- und Kampfgeschehen gut abbilden, hier jedoch lässt das neue Matrixsystem mit seinen Echtzeit-Schleichereien dies wirklich seltsam herüberkommen. Wie dem auch sei: Beide Aufgaben lassen sich abfertigen, wobei zum Sieg in der realen Welt ein von Gobbet beschworener Geist nicht unerheblich beitrug. Er hielt die letzten Feinde auf, die dabei waren, die Stellung der Scharfschützen zu stürmen.

26686

Die Flucht vollzieht sich per Boot.

26687

So lässt sich auch hinter diesen Auftrag ein Haken setzen.

Saphir
15.12.2022, 10:45
Caitlin erhält einen Karmapunkt, als sie weiter dem Straßendoc und seinen Geschichten über seine Runnerzeit zuhört.

26688

Der Türsteher fühlt sich niedergeschlagen, da seine Pläne, in die Fußstapfen seines Vaters zu treten, mit dessen Durchdrehen endeten. Im Club wartet eine weitere mögliche Hilfskraft, die elfische Drohnenriggerin Eos.

26689

Der Clubbesitzer knabbert an den Erinnerungen seiner Zeit auf See. Der Drogendealer traf sich hinter dem Rücken seiner Mutter mit seinem Wohltäter in spe in einem Restaurant, nur um zu erfahren, dass dieser früher mit seiner Mutter zusammenarbeitete und vielleicht noch eine tiefere Bindung bestand. Die Waffenhändlerin wiederholt ihre zutiefst negative Ansicht jenes Wohltäters und meint, sie sehe ihn schon ihren Jungen manipulieren, wie er einst sie manipuliert habe.
Draußen schreit ein Mensch Wahnvorstellungen heraus,...

26690

... ehe er verstirbt. Die Go-Spieler sprechen von Träumen, blocken aber diesmal das Gespräch ab. Der Waffenhändler erzählt, dass er Schlangen für den Filmproduzenten züchte und schon mehr mit diesem erlebt habe.

26691

Dieser bietet Klingen an, die NYON wirklich gefallen hätten.

26692

Tja. Schade, Schokolade.

Saphir
15.12.2022, 11:23
An Bord warten keine neuen Nachrichten. In Shadowland spricht man über den Eindruck der wachsenden Macht der Gelber Lotus-Triaden (also Kindly Chengs Team), jemand möchte sein Motorrad verkaufen, andere spekulieren, ob Programme eine Schwarmintelligenz bilden, und die Runnergruppe sucht zum vierten Mal einen Decker, nachdem der dritte einem Verkehrsunfall zum Opfer fiel.

Duncan verbeißt sich derweil in ein altes Video von Edward Tsang und grübelt daran, wie der glatte Businessman ihrem Ziehvater entsprechen kann.

26693

Caitlin bittet Is0bel, die Flucht aus der Walled City aus ihrer Perspektive zu erzählen. Sie erklärt auch, warum sie ihre Eltern zurückließ.

26694

Gobbet fehlt. Is0bel erklärt, diese wäre unterwegs.

26695

Als sie erfährt, dass sie womöglich zu ihrem alten Wohnsitz aufbrach, wird sie panisch und drängt Caitlin, nach ihr suchen zu gehen.

Saphir
15.12.2022, 17:43
Heutige Arbeitszeit-Anekdote?
Nachdem ich NYON ansprach: Für eine Weile sah es so aus, als würde ich dieses Spiel als Basis für meine zweite Shadowrun-Story verwenden. In diesem Fall hätte es Caitlins Bruder-Klon statt ihrer nach Hong Kong verschlagen. Im letzten Moment wurde mir jedoch ein Rabatt auf Dragonfall angeboten, sodass ich NYON virtuell nach Berlin schicken konnte, was er am Spieltisch auch einmal besuchte.

NYONs Konzept - Schwertkämpfer mit Bioware - hätte in Hong Kong wohl ebenso gut funktioniert und hätte ihm sogar einige noch markantere Waffen zur Verfügung gestellt. Caitlin hätte in Berlin kurioserweise für ein Team mit zwei Scharfschützen gesorgt.

Rollenspielerisch... uff. Gerade wenn man das Spiel als solches annehmen möchte, bleibt kaum Platz für Rollenspiel - und oft beschränkt sich die Auswahl nur darauf, in welchem Tonfall man "Ja" sagt. Sie verhalten sich beide wie der optimale Shadowrun-Anführercharakter, den das Spiel verlangt, dem aber ehrlich gesagt keiner der beiden entspricht.

Saphir
16.12.2022, 21:48
Is0bel berichtet von ihrem Entschluss, ihre Kindheitserinnerungen erneut - und diesmal ohne Sicherheitskopie - auszulöschen und erzählt Caitlin eine urbane Legende aus der Walled City über einen Yama-König. Dann drängt der Aufbruch.

26696

So wurden Gobbets Lehr-Geschichten doch noch handlungsrelevant - wie gesagt, ich überspringe seeeeehr viel - und ich möchte gar nicht erst versuchen, das Ausgelassene zusammenzufassen. Nur soviel: Sie lebte vor ihrer Zeit an Bord des Runner-Boots schon einmal mit einer Gruppe auf der See, im "Sinking Ship", floh aber, als Dinge hässlich wurden. Caitlin riet ihr, einmal am Ort dieser Vergangenheit vorbeizuschauen, nahm aber nicht an, dass sie dort verschollen gehen könnte.

26697

Kaum betreten sie die improvisierte schwimmende Plattform, als es hässlich wird.

26698

Zwei Einheimische erscheinen zur Unterstützung. Es handelt sich um Wachen der Gemeinschaft.

26699

Diese gestehen, dass die Gemeinschaft unter Teufelsrattenschwärmen leidet, und bitten die Runner um Hilfe. Es folgt ein zweiter Kampf,...

26700

... bevor die Unterkunft selbst betreten werden kann.

Saphir
16.12.2022, 22:09
Die beiden Wachen erklären, dass die Ratten noch ein Geschoss weiter unten brüten. Sie wissen nichts von Gobbet; einer ihrer alten Freunde, Malvina, soll sich ebenfalls unten aufhalten, während der andere, Cadmus, in der Krankenstation die Auswirkungen eines Rattenbisses auskuriert. Sie lassen die Gruppe frei agieren, setzen sie aber unter Druck, in Versprechen einzuhalten und sich auf die Jagd zu begeben.

26701

Sie blicken sich erst einmal im Stockwerk um. Die Einheimischen erweisen sich teilweise als feindselig, vorwiegend aber als misstrauisch und unkooperativ.

26702

Auf dem Weg nach unten...

26703

... greift Gobbet ein.

26704

Nach dem Tod einer Wache gibt die andere auf und bestätigt Gobbets Ahnungen: Es wäre ein Hinterhalt gewesen, doch...

26705

Malvina regiert diese Gemeinschaft mit eiserner Hand - oder besser gesagt: etwas, das die Kontrolle über sie übernahm.

Saphir
16.12.2022, 22:34
Gobbet erklärt, nicht genau zu wissen, um welche Art Falle es sich handele - sie könne nur sagen, dass von Leuten, die nach dort unten geschickt werden, nur noch ihre qualvolle Todesschreie nach oben dringen. Sie wollte nach ihren Freunden sehen, doch ihr Plan sieht inzwischen vor, die gesamte Plattform zu versenken.

26706

Bei der Erforschung des übrigen Stockwerks stößt Gobbet auf ihren anderen Freund, der vermutlich im Sterben liegt. Er berichtet, dass die Rattenschamanin Malvina von einem Rattenkönig übernommen wurde - was immer das auch ist.

26707

Er stellt sich gegen Gobbets Plan und erklärt, dass es nun einmal ihre Heimat wäre. Caitlin schlägt sich auf seine Seite, Is0bel schließt sich an - die Alternative besteht in einem neuen Versuch einer Meuterei.

26708

Tatsächlich kann Caitlin die Einheimischen bis auf eine Ausnahme vom Aufstand überzeugen. Jene alte Freundin von Gobbet kann auch beim Entschärfen der Falle helfen.

26709

Caitlin setzt ihre Anweisungen um, um die Falltür zur Todesgrube zu entschärfen. Gobbet zeigt sich charmant.

26710

Es funktioniert.

Saphir
16.12.2022, 23:04
Ein Stockwerk tiefer wartet am anderen Ende der Todesgrube eine grausige Entdeckung.

26711

Der Anblick bestärkt Gobbet noch einmal in der Überzeugung, diesen Ort als unrettbar abzutun und zu versenken. Caitlin bringt (zur Sicherheit und für den Haken) die Sprengladungen an, bleibt aber letztlich dem Plan treu.

26712

In Malvinas Kabine wartet das Böse. Es wechselt noch schnelle Worte, obwohl eigentlich nichts zu sagen bleibt.

26713

Gobbet kann ihr die Kontrolle über die Ratten abjagen - von denen zu dem Zeitpunkt nur noch eine schwer verletzte übrig blieb. Caitlin hilft auf ihre Weise.

26714

Mit dem Tod des Rattenkönigs - und damit Malvinas - bricht deren Kontrolle zusammen. Es nimmt Gobbet sehr mit, ihre frühere Freundin sterben zu sehen, und sie will einfach nur fort.

26715

Es geht heimwärts.

26716

Überlebt, immerhin.

Saphir
16.12.2022, 23:28
Kaum kehren sie in die Heimat zurück, meldet sich Kindly Cheng. Sie habe Plastikgesicht orten können, wolle aber Weiteres persönlich besprechen.

26717

Die Gruppe wächst an ihren Erfahrungen. Ich erinnere mich daran, dass auch (wenigstens) beim Grundspiel eine solche Belohnung irgendwann hereinregnete.

26718

Von einer konservativen Stimmung (oder bloß schlechter Laune) getrieben, mischt sich Caitlin in das Leben der Clubbetreiber ein: Sie redet dem Türsteher aus, seine Familie zugunsten eines Piratenlebens zurückzulassen, sie redet dem Vater aus, seine Familie für eine Rückkehr zur See zurückzulassen, und sie redet auch dem Drogendealer-Sohn aus, seine Familie zugunsten des Konzern-Gönners zurückzulassen. Die Mutter knabbert derweil nur daran, dass ihr Drogendealer-Sohn herausfand, dass er nicht von deren Ehemann abstammt. Sein Konzerngönner stellte sich ihm als sein Vater vor, die Mutter lässt dies unbestätigt.

26719

Der Straßendoc kaut ihr erneut ein Ohr über seine Runnerzeit ab. Die Taliskrämerin bestätigt die Befürchtung: Sie hält die Yama-Könige für real. Diese würden für die Alpträume sorgen, auch wenn es sich bei ihnen wohl eher um ein Symptom der Verseuchung der Walled City handeln dürfte statt um deren Ursache.

26720

An Bord liest Caitlin auch die Mail, die die Taliskrämerin an sie sandte. Shadowland spekuliert über eine Explosion - und der Decker muss diesmal nach einer neuen Gruppe suchen, nachdem alle anderen bei einem Run ausgelöscht wurden.
Außer Caitlin weilt niemand an Bord.

26721

Ihr Team wartet bei Kindly Cheng.

Saphir
17.12.2022, 20:40
Caitlin erscheint bei dem Austausch mit Kindly Cheng. Sie erzählt dieser von Raymond Blacks echtem Namen und hört im Gegenzug, dass es dieser gelang, Plastikgesicht aufzuspüren.

26723

Sie erzählt, dass das Plastikhaut-Implantat zu einer Reihe von Veränderungen gehört, die diese Person in die perfekte Konzern-Schattenkraft verwandeln sollten. Dazu gehört auch ein löschbares Gedächtnis sowie eine Schädelbombe, was Chengs Plan, ihn zu entführen, erschweren könnte.
Is0bel erklärt, über die Matrix eine Fachkraft für genau solche Fälle zu kennen.

26724

Kindly Cheng macht deutlich, dass es ihr auch um ein Exempel geht, und bricht beinahe durch die Vierte Wand.

26725

Sobald die Gruppe diese Mission annimmt, endet der Open World-Teil. Ab dann steuert das Spiel auf das Finale zu.

Saphir
17.12.2022, 20:49
An Bord blickt Duncan dem Finale entgegen. Caitlin ermahnt ihn schon einmal, sich seiner Rolle im Team bewusst zu bleiben.

26726

Is0bel bietet keine neuen Themen an. Gobbet reflektiert über die letzte Mission - auch darüber, dass sie von Is0bel und Caitlin Hilfe erhielt - und versucht, Lehren daraus zu ziehen.

26727

Der Rigger blickt immer noch dem Ares-Run entgegen.

Saphir
17.12.2022, 21:00
Die Gruppe fährt mit der Aufklärung des Whampoa-Mordfalls fort,...

26728

... was sie auf das Gebiet dieser Techniker-Gemeinschaft mit der Selbstdarstellung eines Stammes führt. Is0bel verkündet ihre gemischten Gefühle: Als Kind, nach der Walled City, wäre ihr dieser Ort als Paradies erschienen, nun sehe sie einfach nur einen Ort.

26729

Bunt ist er jedenfalls.

26730

An einem Ort mit aller Art an Elektronikgeräten...

26731

... warten die überlebenden Ältesten. Sie erzählen von der Mordserie unter ihnen, mit grausam entstellten Opfern.

26732

Der letzte Fall ereignete sich in der vorigen Nacht.

Saphir
17.12.2022, 21:26
Der frische Tatort erweist sich als das befürchtete Schlachthaus.

26733

Die Gruppe stellt fest, dass der Täter wohl eine Intelligenz besaß und den Tatort absichtlich auf abschreckend herrichtete, und dass das Opfer BTL-Chips herstellte.
Da sich keine weiteren Spuren aufdrängen, folgen eine Menge Gespräche mit den Einwohnern des Whampoa Gardens. Ein Verkäufer von Decker-Programmen weist auf eine Gang hin, die BTL-Chips verkauft.

26734

Er berichtet weiter, dass vor einem Monat in deren zum Unterschlupf erklärten Parkhaus eine Schießerei mit der Polizei stattgefunden haben soll, was schon deshalb überrascht, weil die Ältesten die Polizei üblicherweise aus dem Viertel heraushalten.
So besuchen sie dieses Parkhaus,...

26735

... wo die Ganger die Schießerei bestätigen.

26736

Sie meinen, dass ein Mitglied sonderbare Gestalten im Abwasserkanal gesehen habe, und empfehlen, dass sich die Gruppe dort einmal umblicken. Sie hätten keinen Schlüssel dafür, aber die weisen auf zwei Personen hin, die die Runner fragen könnten.

Saphir
17.12.2022, 21:39
Die Gruppe erhält den Schlüssel und begibt sich unter Tage.

26737

Sie finden eine Halskette - und einen deutlich weniger erfreulichen Leichenhaufen.

26738

Eines der Leichenteile, ein abgetrennter Arm, weist ein russisches Gang-Tattoo auf. Am anderen Ende der Anlage stolpert die Gruppe über eine russische Gangstergruppe.

26739

Als diese die Neuankömmlinge entdecken, droht es, heiß zu werden, doch Caitlin entschärft die Situation mit dem Hinweis auf den gemeinsamen Gegner. Die Gangster helfen sogar damit, dass sie eine Zugangskarte weitergeben. Ihr Kollege sei verschwunden, als er den dazugehörigen Ort ausplündern wollte.

26740

Dann verabschieden sie sich.

Saphir
17.12.2022, 21:57
Ehe die Gruppe dieser Spur nachgeht, klopft sie noch einmal in der Garage an. Die Gang eröffnet das Feuer, als sie sich zu weit vorwagt.

26741

Sie erweisen sich als einfache Gegner. Innerhalb der Garage finden sie die Bestätigung, dass die Gang mit dem Ältesten zusammenarbeitete, und ein Stück einer Panzerung inmitten einer Blutlache.

26742

Tatsächlich weisen die Spuren darauf hin, dass hier der Killer mit einer Machete gegen die Polizisten kämpfte - und dabei trug er die Panzerung eines der berüchtigten Renraku-Red Samurai.
Einer der Passanten erkennt den Anhänger aus dem Abwassersystem. Er gehörte Magpie, einer Deckerin und Mitglied der Stammesältesten, die noch vor dem Einsetzen der Mordserie spurlos verschwand. Die Schlüsselkarte führt übrigens auch zu ihrem Lagerhaus.

26743

Die Gruppe sieht sich allerdings erst einmal in ihrer Wohnung um, wo die Menge an Blut die Gerüchte über ein Durchbrennen unwahrscheinlich erscheinen lassen. Magpie wurde vermutlich ermordet - in einem ganz anderen Stil wie die übrigen Ältesten.

26744

Duncan erklärt, hier ginge eindeutig etwas nicht mit rechten Dingen zu.

Saphir
17.12.2022, 22:11
Der Lagerraum erweist sich als leer, wirkt aber bewohnt.

26745

Die Gruppe wühlt sich durch den Karton persönlicher Gegenstände, als...

26746

Der Ghul erweist sich bei klarem Verstand und klärt die Geschichte auf: Die Ältesten hätten ihn angeheuert, um Magpie zu beseitigen, doch statt ihn zu bezahlen, hätten sie für die Begegnung mit der Polizei gesorgt. Der Ghul rächt sich seitdem für diesen Verrat, indem er sie nacheinander umbringt.

26747

Die Gruppe nimmt ihn mit zu den Ältesten, um diese mit den Vorwürfen zu konfrontieren. Sie erweisen sich als so handfest, dass die zuständige Ordnungskraft diese verhaftet.

26748

Derweil nimmt die Gruppe den Ghul einfach mit sich mit.

26749

Tja.

26750

Eigentlich fehlen da die Worte.

Saphir
17.12.2022, 22:24
Zurück in der Heimat stellt Caitlin fest, dass sie bei den meisten Einheimischen das Ende ihrer Storyline erreichte. Auch die anheuerbaren Hilfskräfte lernte sie alle schon kennen.

26751

Duncan beschwert sich über die Begnadigung des Ghuls, Gobbet erklärt das Lehrverhältnis feierlich für beendet - mitsamt Achievement.

26752

Der Ghul wartet nun unten beim Russen.

26753

Caitlin wühlt sich durch seeeeeeehr viel Text, dessen Essenz lautet: Gaichu gehörte tatsächlich einmal den Roten Samurai an, ehe er sich in einen Ghul verwandelte. Sein Name bedeutet schlicht "Ghul" auf japanisch,...

26754

... was die Banshee namens "Banshee" zum Kichern bringt. Schließlich erzählt er, dass der Rest seiner Einheit immer noch Jagd auf ihn macht. Er möchte diesen eine Falle stellen, benötigt dafür aber Hilfe.

26755

Caitlin packt es auf die Liste.

Saphir
18.12.2022, 21:04
Die Gruppe setzt sich an dne Run zur Sicherstellung der unmoralischen Forschungsergebnisse.
... und ich schieße kein Bild von der Eingangskarte, also noch einmal kurz als Überblick: Nach den von Kindly Cheng übermittelten Informationen handelt es sich bei dem Auftraggeber um einen Wissenschaftler, der an einem unethischen Projekt (mit Experimenten an Kleinkindern) mitwirkte, aber ein Gewissen entwickelte und nun die Sache in die Öffentlichkeit tragen möchte - heimlich, da sich seine Familie immer noch im Machtbereich seines ehemaligen Arbeitgebers, Eastern Tiger, befinde. Dazu solle die Gruppe ein Boot überfallen, auf dem die Daten transportiert werden.
Dieses Boot wird betreten.

26756

Zuerst müssen die Wachen auf dem Deck entweder unbemerkt ausgeschaltet oder umgangen werden, doch da sich Echtzeit-Schleicheinlagen jenseits der Matrix als noch qualvoller entpuppen, pfeift die Gruppe auf den Alarm und setzt auf passendes Gelände bei langsamen Vorrücken.

26757

Im Unterdeck warten einige verwinkelte leere Gänge mit einem Raum voller Wachen.

26758

Mit einer Menge Bewegung setzt sich die Gruppe letztlich durch, doch anders als der Spaziergang des Oberdecks wurde sie hier übel in Mitleidenschaft gezogen.

26759

Das öffnet den Weg zu einem gruseligen Raum.

26760

Er enthält auch die Computerdaten.

Saphir
18.12.2022, 21:32
Die Projektdaten enthüllen, dass der Versuch unternommen wird, mit (auch magischer) Gen-Veränderungen das Zielobjekt nicht nur mit einer magischen Begabung, sondern vor allem mit elfischer Langlebigkeit/Unsterblichkeit auszustatten.
Da ruft der Auftraggeber an: Gangster der Seoulpa-Ringe seien auf ihn aufmerksam geworden, und bittet um einen auf Schutz ausgeweiteten Service sowie auf eine persönliche Übergabe an einem neuen Treffpunkt.

26761

Is0bel hält dies für verdächtig. Da erreicht ein weiterer Anruf das Team: Ein Herr der Seoulpa-Ringe bietet ebenfalls eine Bezahlung für die Daten an - und erklärt auch, dass der vorgebliche Wissenschaftler mit falschen Karten spiele. Er arbeite in Wahrheit für die Regierung des Elfenstaats Tir Tairngire, der Forschungen zu elfischen Langlebigkeit unterdrücken wolle.

26762

Er bietet ebenfalls einen Treffpunkt für den Austausch ab. So verlässt die Gruppe das Schiff, zieht aber bloß weiter.

26763

Tja.

Saphir
18.12.2022, 21:52
Es wartet ein neues, recht sauberes und leeres Viertel auf die Gruppe.

26764

Einheimische verraten (gegen Bestechungsgeld), dass Elfen-Johnson Söldner anheuerte, und eine nur knapp überlebte Deckerei in eine Straßen-Überwachungskamera bestätigt die Verdachte.

26765

Die Gruppe spricht noch mit dem Seoulpa-Johnson und zieht dann weiter, um den Elfen-Johnson mit den Anschuldigungen zu konfrontieren. Es bestätigt das Bekannte - und alles steuert auf eine Entscheidung zu.

26766

Caitlin erklärt, dass sie die Daten keinem von beiden aushändigen werde - und kann sich damit kaum über einen Mangel an Zielen beschweren. Dummerweise blieben auch die Schrammen vom Schiffskampf erhalten.

26767

Da die anderen beiden Seiten auch einander bekämpfen, fällt es leichter als befürchtet aus: Die Gruppe fährt gut damit, sich in den Südosten zurückzuziehen und von dort jene aufs Korn zu nehmen, die sich ins Niemandsland wagen.
Auch die Gruppe freut sich, dass es einfach nur vorbei ist.

26768

Es hätte schlimmer enden können.

Saphir
18.12.2022, 21:58
In der Heimat...

26769

... kann auch Kindly Cheng mit der Entscheidung leben - zumal ihr die Chance bleibt, die Daten zu verkaufen.

26770

Niemand sonst hat noch etwas Neues zu sagen.

Saphir
19.12.2022, 09:49
Die Gruppe setzt sich an den Ares-Run.

26771

Der Rigger ersetzt Duncan - und spricht die Eingangsworte.

26772

Er überspielt die Person am Empfang - und schickt seine Drohne auf der Toilette in einen Lüftungsschacht.

26773

Die Gruppe wühlt sich durch Emails, findet einen Ort zum Einstöpseln...

26774

... und, ach: Als sich Is0bel zu weit vorwagt, geht der Alarm los - und Wachen erscheinen auch in der realen Welt.

26775

Dazu kommt, dass sie um Systeme kämpft, die sie im Moment noch nicht benutzen kann.

26776

Wie dem aus sei: Aaaargh.

Saphir
19.12.2022, 10:10
Nach dem Scheitern des heimlichen Versuchs dringt die Gruppe in die Laboretage vor - und, ach: Wann unwissende NSCs in Nebenräumen auf Aktionen reagieren und ob bei Aktivierung der Kampfphase die Spielergruppe oder die NSCs zuerst handeln, scheint das Spiel jeweils nach Gutdünken zu entscheiden. Hier soll die von der Matrix übelst zerkaute Is0bel für Caitlin die Tür öffnen, doch...

26777

Es endet gut. Die Gruppe scheitert für den Moment vor dem Safe im Laser-Testlabor an einer fehlenden Schlüsselkarte und wühlt sich durch die Büros der beiden verräterischen Wissenschaftler. Dabei findet sie auch eine Meldung, dass ein Troll gleich zweimal versuchte, sich Zugang zum Gebäude zu verschaffen. Die alte Vermutung scheint aufzugehen, dass das Ziel auch das Interesse anderer Shadowrunner wecken könnte.

26778

Da...

26779

... steht ihnen eine weitere Shadowrunner-Gruppe gegenüber, die sie anmault, dass der Alarm deren Plan ruinierte. Sie verkauft ihnen die Schlüsselkarte - und sie beschließen, erst einmal zusammenzuarbeiten, obwohl man beide das gleiche Objekt begehrt.

26780

Die nächste Welle Wachen erreicht und sie setzen auf Gas.
Es gibt zwei Wege, dieses abzustellen: Man kann die Drohne in die Schächte schicken, oder man kann es per Matrix deaktivieren. Die Gruppe versucht sich an beidem.

26781

Jetzt erst wäre der hintere Teil der Matrix-Anlage bedeutend geworden. Immerhin geht es nun schnell.

Saphir
19.12.2022, 10:24
Eine weitere Welle später steht man draußen...

26782

... vor der Frage - und Caitlin gibt nach. Sie überlässt der anderen Gruppe den Laser-Prototypen, gegen die Zusicherung eines Gefallens.

26783

Dann führt die Flucht weiter durch Tunnel.

26784

Am anderen Ende der Höhle wartet schon die Suchmannschaft. Caitlin eröffnet das Feuer.

26785

Einer der Runner fällt dem gleichzeitigen Kampf gegen die Truppen von der einen Seite und den Hunden aus dem Tunnel zum Opfer - bezeichnenderweise einem Granatwurfs eines seiner Teammitglieder. Dann wartet noch ein Trio - das sich diesmal einer nach dem anderen wegsnipern lässt, da der Tod des Angegriffenen in derselben Kampfrunde direkt wieder den Kampf beendet.

26786

... lasst es mich so sagen: Dieses verbündete Quartett in Aktion zu erleben stärkte nicht gerade mein Vertrauen in die KI.

Saphir
19.12.2022, 10:31
Einen Raum weiter...

26787

... wartet der Troll aus den Emails mit seinem Team und fordert den Laser. Nicht nur Caitlin fehlen langsam die Nerven.

26788

Sie erweisen sich verglichen mit den Knight Errant-Truppen als leichte Gegner. Der Anführer der anderen Shadowrunner spricht seine Dankesworte,...

26789

... ehe man getrennte Wege geht.

26790

Überlebt - und seeeeeehr viele Leute umgebracht.

Saphir
19.12.2022, 10:43
Nun erweist sich der Rigger als willens, Caitlin das Ohr abzukauen, aber es geht mit dabei wie mit dem Ghul: Mir fehlt komplett jede Bereitschaft, hunderte Textbilder eines Nebencharakters zusammenzufassen. Er erzählt, dass er überraschenderweise weniger unter den Nebenwirkungen exzessiver Cyberware und besonders deren Essenzverlust leidet, weil er als Psychopath diagnostiziert wurde, und nimmt an, dass da ein Zusammenhang besteht.

26791

Der Rest der Gruppe bedauert den Verlust des Lasers, hält es aber für eine gute Entscheidung. So bleibt von den gewöhnlichen Runs nur noch jener des Ghuls offen.

Saphir
19.12.2022, 17:34
Dieser letzte Run folgt. Tatsächlich kann Caitlin auch die übrige Gruppe einpacken, wobei der Ghul wieder Duncan ersetzt.

26792

Gaichu erklärt noch einmal den Plan: Man wolle ein Lagerhaus überfallen, dem sein altes Team als Eingreif-Wachtruppe zugeteilt wurde.

26793

Es erweist sich als recht unspektakulär - mit Explosivfässern neben den regulären Wachmännern.

26794

Eine Drone hätte die zweite Konfrontation innen drin vereinfachen können, doch es muss auch ohne gehen.

26795

Auf der anderen Seite der Halle stoßen sie auf einen Wissenschaftler, mit dem Gaichu früher zusammenarbeitete. Er offenbart, dass er diese Konfrontation mitsamt dem darin aufgewirbelten Staub dazu nutzen möchte, Renraku zu verlassen.

26796

Das geht für Caitlin in Ordnung.

Saphir
19.12.2022, 17:48
Der Wissenschaftler verrät. dass das Eingreifteam wohl von allen Seiten angreifen werde, und schlägt vor, mittels des Quarantänefelds immerhin einen auszuschalten. Caitlin entschließt sich, den Tank zu umgehen.

26797

Das Matrix-System erweist sich als unerwartet hart und bringt mich zu einem Neustart. Die Gruppe geht in Position...

26798

... und wird recht einfach mit ihnen fertig.

26799

Der Anführer stößt böse Worte aus,...

26800

... noch bevor Gaichu seinen Plan verrät: Er möchte diesen ebenfalls infizieren und ihn persönlich miterleben lassen, was er ihm antat. Caitlin könnte eingreifen, lässt aber Gaichu die Entscheidung treffen.

26801

Sie ließ eine Vampirin agieren, sie nahm einen Ghul-Massenmörder bei sich auf und lässt diesen Ghul für weitere Ghule sorgen. So langsam zeigt sich ein Muster.

Saphir
19.12.2022, 18:00
Das Gebäude besitzt auch einen Keller, der sich von der Matrix aus mit Giftfässern ausstatten ließ und dessen Betreten die Gruppe mit einem Karmapunkt belohnt. Scheinbar bietet das Spiel an, diesen als Ort für den Kampf gegen die Red Samurai zu nutzen, doch diese erwiesen sich auch so als machbar.

26802

Sie kehren zurück.

26803

In der Heimat akzeptiert Kindly Cheng nach einem bösen Blick den Solo-Ausritt ihrer Runnergruppe. Caitlin stellt sich den Alpträumen, sie verschlagen sie in die Walled City.

26804

Gobbet und Is0bel missfällt Gaichus Tat (und damit auch Caitlins Entscheidung). Dieser redet etwas darüber und gibt das Achievement weiter.

26805

Wir beendeten hier Gobbets Handlungsstrang, jenen des Riggers und jenen des Ghuls.

Saphir
19.12.2022, 23:25
"Ich wünschte, ich könnte schlafen"-Anekdote?
Heute landete eine Frage in meiner Twitter-Timeline: "Was war eigentlich (aus welchen Gründen auch immer) dein Lieblings-OC ("original character", eigener Charakter) in diesem Jahr?"

Natürlich kann ich da an die Sims denken - ich mochte viele der Gestalten diesseits der Sterne -, aber mir kommt freilich auch Caitlin in den Sinn. Gerade zu Beginn der Geschichte juckte es mir geradezu in den Fingern, sie (wieder) hin zu einem vollen Spielercharakter auszuarbeiten und mir vielleicht sogar eine Runde zu suchen, um sie womöglich zu spielen. Mir kam es auch förmlich vor, dass sie mich gerade besser repräsentiert als mein "Hauptcharakter" Ardus - ein absurder Gedanke angesichts meiner Flexibilität in dessen Auslegung.
Inzwischen verflog der Gedanke, eben auch, weil ich mich nicht mehr in einem Sims-Sandkasten vergnüge, sondern eine Visual Novel mit anpassbarem Charakter spiele.

Ich weiß nicht, ob mich das zufrieden stellt. Ich kenne mich gut genug, um voraussagen zu können, dass ich nicht einfach so und bloß für mich einen Charakterbogen erstellen werde. Ich weiß nicht, wie es weitergeht.

Saphir
20.12.2022, 14:01
Vor dem Finale wartet eine letzte Aufrüstungsphase - mitsamt einer Menge Fragen. Caitlin beschafft sich eine Panzerung der höchsten Stufe - und nach kritischem Blick zwischen den nur optisch verschiedenen Straßensamurai-, Nahkämpfer-, Magier- und Decker-Varianten entscheidet sie sich für Letzteres, die beinahe ihrem Kleidungsset vom Titelbild entspricht (mit ockerfarbener Hose statt Shirt), nur eben mit Brille.
(Es gibt auch eine Rigger-Variante, die ich da ganz übersehe.)

26806

Bei der Waffe stellt sich die Frage: Soll sich Caitlin eine Smartgun beschaffen? Das Spiel kommuniziert nicht genau, was dies bedeutet, aber rein als Unterschied entscheidet sie sich dafür.

26807

Sie stößt große Teile ihrer Ausrüstung ab und verkauft auch die Run-Informationen an Maximum Law, um das nötige Geld für ein Implantatset zusammenzukratzen.

26808

Sie muss auch eine Stufe "Cyberware-Vertrautheit" erwerben, um ihre Wünsche umzusetzen, die dann so aussehen.

26809

Damit besitzt sie...
* eine Induktions-Datenbuchse in der rechten Hand, da die Smartgun hier nur eine Buchse verlangt.
* eine Fähigkeiten-Verdrahtung im rechten Arm für mehr Geschick und Schussfähigkeit.
* eine Thrombozytenfabrik, der hier effektiv erlaubt, mit einer Aktion einen Heilzauber auf einen selbst zu wirken.
* maßgeschneiderte Phäromone für verbessertes Charisma.
* doppelte Bioware-Beinmuskeln für mehr Schnelligkeit und Ausweichfähigkeit.

Vermutlich sah auch der Charakterbogen der Spielercharakter-Version von Caitlin so ähnlich aus: eine Mischung aus Bioware und Cyberware, die sie vorwiegend in ihrer Scharfschützen-Aufgabe unterstützt.

Saphir
20.12.2022, 19:37
Der erste Schritt besteht daraus, eine von Is0bels Decker-Freundinnen zu besuchen, die hoffentlich die passende Ausrüstung gegen die Implantate des Plastikgesichts besitzt. Is0bel traf sie noch nie in der realen Welt, sie spricht einige Eingangsworte.

26810

Die Freundin, Dreamland/Emily, zeigt sich... überrascht.

26811

Sie zögert, doch Caitlin nutzt die Kraft ihrer neuen Implantate und erklärt, dass es darum ginge, ihren Vater wiederzufinden.

26812

Daraufhin erweist sie sich als überaus hilfreich, sodass es schmerzt...

26813

Leider kann Caitlin diese 500 Nuyen nicht zusammenkratzen. Sie verkaufte bereits so gut wie alles, um ihre Implantate zusammenzubekommen.

Saphir
20.12.2022, 19:45
Mit einem passenden Schocker kehrt sie in die Heimat zurück, kann da aber bloß wieder aufbrechen.

26814

Nun heißt es, einen Informationshändler zu besuchen, der den Aufenthaltsort des Plastikgesichts kommunizieren kann.
(Ach, diese Gruppen unter dem Regenschirm... ich möchte wetten, dass deren Modell noch aus dem Grundspiel und von der dortigen Beerdigung stammt.)

26815

Der Weg führt auf ein Dach...

26816

... und in ein Gebäude.

26817

Die Wache bittet, einzutreten. Der Chef würde schon auf sie warten.

26818

Ach.

Saphir
20.12.2022, 19:57
Der Zwerg macht deutlich, dass er zwar helfen könnte, aber lieber die andere Seite wählte,...

26819

... bevor die Waffen sprechen.

26820

Sein Computer bietet trotzdem die Informationen - die leider auch dessen markante Sicherheitsvorkehrungen offenbaren. Sein Tagesablauf bietet drei Zugriffsgelegenheiten, was zu einer Entscheidung zwingt.

26821

Caitlin folgt Is0bels und Duncans Empfehlungen und wählt den Überfall im Parkhaus. Es geht gegen Wachen.

26822

Duncan übernimmt das Schocken. Es gelingt.

26823

Mit dem bewusstlosen Gefangenen im Gepäck zieht die Gruppe weiter.

Saphir
20.12.2022, 20:18
Die Befragung findet an einem anderen Ort statt.

26824

Is0bel erklärt, dass der Code ihrer Freundin leider nicht so gut wie erhofft funktioniert und sich der Gedächtnisverlust nur verlangsamen lässt. Plastikgesicht hört dies mit, verspricht aber seine Kooperation in der Hoffnung, dass die Gruppe ihn dafür am Leben lässt. Er zeigt ihnen auch eine Aufzeichnung davon, wie er Raymond Black nach der Schießerei und einer anschließenden Entführung bei dessen Mutter abgab. Sie fordert ihn direkt dazu auf, einzusehen, dass sie "Prosperity" nicht stoppen werde. Er sieht das anders.

26825

Er erklärt, dass er inzwischen herausgefunden habe, was zu tun sei, doch sie lässt sich darauf nicht ein. Stattdessen möchte sie auch Raymonds Gedächtnis auslöschen.

26826

Die Aufzeichnung endet, wenig später springt auch Plastikgesichts Gedächtnis auf den Fabrikzustand zurück. Caitlin trifft die Entscheidung - und erhält ein Achievement dafür, dass sie ihn leben lässt.

26827

Duncan und Gobbet sprachen an, dass dies Kindly Cheng kaum gefallen werde. Caitlin zuckt nur mit den Schultern.

Saphir
20.12.2022, 20:28
Nach einem Weg zurück...

26828

... tritt Caitlin aus der Station und fühlt sich wie verwandelt. Sie glaubt erst, dass etwas Besonderes in der Luft liegt, doch dann wird es stärkter.

26829

Da fühlt sie sich plötzlich in der Walled City, läuft durch unwirkliche Häuserschluchten...

26830

... vorbei an alptraumhaften Einheimischen, in deren Tiefen, der Wahrheit entgegen, bis... aargh.

26831

Sie bedankt sich knapp für die Rettung.

Saphir
20.12.2022, 20:46
Vor dem Zugang zur Walled City herrscht reges Treiben. Scharen an Einheimischer fliehen aus der Walled City und deren Nähe, da die Dunkelheit - und die Yama-Könige - immer hässlicher zu werden scheinen.

26832

Es folgt ein Kriegsrat bei Kindly Cheng. Das Ziel erscheint klar: Das Hauptquartier des Feindes, den Prosperity Tower, erstürmen und Raymond Black vor dem Abschluss der Rekonditionierung zu befreien. In die komplizierte Planung spielen auch vergangene Ergebnisse mit herein; so kann etwa das unterstützte Runnerteam mit Informationen helfen.

26833

Kindly Cheng spricht noch ihre eigenen Pläne an.

26834

Damit scheint alles gesagt.

Saphir
20.12.2022, 20:58
Die Karmapunkte genügen, um Caitlin immerhin noch auf Schnelligkeit 10, Feuerwaffen 10, Gewehr 10 zu bekommen. Da ihre Implantate sie aber nicht über ihr natürliches Maximum hieven, ist das im Grunde verschwendet.

26835

Emilie wünscht per Email viel Glück, Bao bittet um ein dringendes Problem. Derweil kündigt sich ein Taifun an, für den nächsten Tag.

26836

Bao enthüllt, dass der Deckhändler mit den verkauften Informationen wohl etwas zu unvorsichtig umgeht, und bittet Caitlin darum, sich darum zu kümmern.

26837

Diese setzt sich daran, begnügt sich aber mit einigen bösen Blicken.

26838

Dies genügt Bao. Nun bleibt nur noch das Finale.

Saphir
21.12.2022, 00:20
So bricht das Kernquartett auf...

26839

... und beginnt in der Parkbucht.

26840

Eine Wache lässt sich von den aus beim Wuxing-Run gefundenen Datenfragmenten hergestellten falschen IDs überzeugen, dass es sich um Kuriere handelt.

26841

Im Untergeschoss...

26842

... geht es undercover weiter.

26843

So weit, so gut.

Saphir
21.12.2022, 00:33
Die Sicherheit im Nebenraum verweisen wieder an die Hausmeisterin, die ein erstes Gespräch mit den Sicherheitsleuten über die neuen Vorschriften führt, was der Gruppe letztlich den Weg öffnet.

26844

Ein kurzer Abstecher in die Matrix bleibt unbemerkt, enthüllt aber den Schließfach-Code. Die Gruppe kann sich umziehen.

26845

Als neue Mitglieder der "A. Lias Gartenbau AG"... *ahhem* der "Tsang Maintanance Crew"... dürfen sie passieren und ihre Bestellung abgeben. Leider...

26846

... benötigt das Ziel, "Labor zwölf", gleich zwei Passwörter, doch die Gruppe besitzt nur eines.

Saphir
21.12.2022, 00:50
Am Empfang des 26. Stocks ("An- und Verkauf") bleibt nur ein saudummer Spruch: "Hallo, wir sind Shadowrunner und sollen hier einen Auftraggeber sprechen."

26847

Die Rezeption möchte sie abweisen, doch sie erhält überraschend Befehl von oben, sie durchzulassen. Die Etage wirkt beeindruckend, bietet aber wenig zu tun.

26848

Eine verschlossene Tür, einmal Granit...

26849

... und ein CEO, der direkt zur Sache kommt: Seiner Meinung nach fahre Josephine Tsang die Firma an die Wand. Wenn also ein Decker eine bestimmte Datei für ihn aus dem Netz fischen könne...

26850

So begibt sich Is0bel erneut in das ausgesprochen ansehnliche System.

26851

Schweren Herzens gibt Caitlin die Daten über Bestechungen und den Rest der schwarzen Kasse weiter.

26852

Tja.

Saphir
21.12.2022, 01:00
Tragischerweise wusste ich da noch nicht, dass ich ab diesem Moment keinen Weg des gewaltlosen Vordringens mehr sehe. So erlebt eine Wache aus nächster Nähe die Freuden eines Scharfschützengewehrs,...

26853

... damit ihre Karte den Zugang zur hiesigen Sicherheitszentrale öffnet. Dort kann auch Is0bel in einen weiteren Bereich des Firmennetzes einsteigen.

26854

Ab da befindet sich auch das Matrixsystem im Alarmzustand.

26855

Unerwarteterweise erweist sich beides als nicht allzu schlimm. Die Gruppe wird mit den einströmenden Wachen fertig, Zivilisten fliehen, andere Stockwerke bekamen nichts davon mit. Der CEO bleibt ebenfalls gänzlich unberührt.

26856

Über 2.000 Nuyen verbleiben in seinen Taschen, ach...

Saphir
21.12.2022, 01:12
Ich nahm es schon vorweg: Ich finde keinen Weg, um gewaltlos am Pförtner des Stockwerks 49 ("Düstere Rituale") vorbeizukommen.

26857

So geht es eben nach bewährtem Muster: Caitlin und Gobbet kümmern sich um die aus den Fahrstühlen hereinströmenden Wachen,...

26858

... Is0bel kümmert sich um das lokale System.

26859

Es gibt einen Ritualraum mit Bibliothek, und auch hier kann Is0bel decken.

26860

Hier finden sich auch die Passcodes für die Gedanken-Maschine.

26861

Immerhin.

Saphir
21.12.2022, 01:18
Es existiert noch ein weiterer Raum - und um diesen zu betreten, muss ich Google um einen Passcode bitten. (Ich meine, die überarbeitete Angestellte hätte ihn weitergeben können.)

26862

In einer Quarantänezelle befindet sich ein Monster. Caitlin hätte es gegen Teile der Wachen scheuchen können, aber nun verpufft es.

26863

Das war's. "Labor zwölf" wartet.
(Ich hätte übrigens auch noch die Wachen im Untergeschoss erledigen können, doch ich sah keinen Sinn darin.)

Saphir
21.12.2022, 13:20
Arbeitszeit-Anekdote? Ausgerechnet hier?
... Okay, ich gestehe es: Der Grund für den Bruch an dieser Stelle besteht darin, dass ich zweimal an dem Kampf scheiterte und es spät wurde...
... und okay, ich nahm auch an, dass ich keinen Schlaf finden würde, wenn ich die Bilder nicht noch verarbeite.

Um zu spekulieren: Ich nehme an, dass es sich hierbei noch nicht um das Ende handelt. Die Geschichte fordert geradezu danach, dass die Gruppe zusammen mit Raymond in die Walled City reist, um sich den dortigen Dämonen - und den Folgen seiner Jugendsünden - zu stellen.

Saphir
21.12.2022, 18:47
Da wartet das entscheidende Labor.

26864

Die Worte am Empfang verkommen zur Formsache, es sprechen die Waffen.

26865

Dahinter wartet ein markanter Raum, mit einem menschengroßen Tank ausgestattet.

26866

Raymond Black erfährt seine Gehirnwäsche. Is0bel kann auf die Schnelle kein Wunder aus dem Hut zaubern,...

26867

... sondern sich nur hereindecken, während sich hereinstürmende Wachen ankündigen.

26868

Dazu kommt ein Zeitlimit.

Saphir
21.12.2022, 19:02
Die Achilles-Ferse besteht aus Is0bel. Sie muss tatsächlich sehr viel in recht kurzer Zeit erreichen - und jeder Auswurf oder jede erzwungene Wiederbelebung bedeuten einen Abbruch.
Genauer gesagt muss sie sich durch einen ersten Raum schlagen, ehe eine Abzweigung mit vier Toren wartet - verbunden mit Erinnerungen zu verschiedenen Phasen aus Raymonds Leben. Hinter jedem Tor wartet ein Schleichteil, aber auch eine Menge direkt zum Angriff übergehender Abwehrprogramme.

26869

Im dritten Versuch erweist sich ein "Gondor-Vorgehen" als gute Taktik. Ich lasse Duncan absichtlich etwas exponiert herumstehen, damit die hereinstürmenden Wachen auf ihn statt auf Is0bel schießen, - dass sich außerdem Gobbet zu einem weiteren Wachmann hinbewegte, statt auf ihn zu schießen, lag an einem Verklicker. Die Gruppe endet in recht erbärmlichen Zustand, doch was soll ich sagen: Sieg ist Sieg.

26870

Die Gruppe wendet sich der Kapsel zu.

Saphir
21.12.2022, 22:20
Raymond öffnet die Augen.

26871

Sie verschieben die Worte auf später. Am Eingang wartet schon die nächste Gruppe,...

26872

... doch nach einem kurzen Blick lässt sich diese von einem "Leben und leben lassen" überzeugen.

26873

Der Run ging gut aus.

26874

Immerhin.

Saphir
21.12.2022, 22:49
Das Gespräch folgt während der Heimfahrt. Duncan scheint nicht recht zu wissen, wie er mit der Lage umgehen soll, und lässt Raymond eine Menge Frustration spüren.

26875

Raymond berichtet über das Prosperity-Projekt - und über Prosperity, das wieder etwas anderes meint,...

26876

... als die Bilder einer Stadt - und in ihrem Zentrum eine Kreatur - an Caitlin zerren.

26877

Der Rest der Gruppe erlebte ebenfalls diese Vision. Raymond erzählt weiter.

26878

Bei Prosperity handele es sich um ein Gebäude oder eine Maschine in der Mitte der Walled City, das mittels Feng Shui Glück anziehen und die negatives Schwingungen eines Niedriglöhnerviertels ausgleichen sollte. Diese Maschine habe allerdings nicht wie erwartet funktioniert.

26879

Sie habe stattdessen dafür gesorgt, dass die negativen Schwingungen sich stauen und umkippen.
Raymond habe es beheben wollen, doch seine Mutter habe dies abgelehnt. Er wäre deswegen nach Seattle geflohen und habe sich ein neues Leben aufgebaut, doch letztlich habe Duncan recht: Er wäre ein Feigling.

26880

Leider habe der vergiftete Teich sich in die Astralwelt durchgefressen und bewirke nun im tragischen Zusammenspiel mit der Maschine die andere Bedrohung: Er würde die Königin der Tausend Zähne in ihrer Metaebene mit dunkler Energie füttern und sie langsam in diese Welt vorstoßen lassen.
Die Gruppe muss die Maschine ausschalten, bevor es zu spät ist.

26881

Es bleibt letztlich keine Wahl.

Saphir
21.12.2022, 23:02
In Heoi bereitet sich die Gemeinschaft auf den Einschlag des Taifuns vor.

26882

Die Gruppe wartet. Raymond erklärt, dass alles nicht spurlos an ihm vorbeigeht,...

26883

... Duncan wirft ihm Dinge vor.

26884

Caitlin kann nur versuchen, den Streit zu entschärfen. Beim Straßendoc kamen neben einigen Statisten auch der Drohnenhändler unter. Er erklärt, sich Sorgen um den Techhändler zu machen, und bittet Caitlin, ihm gut zuzureden.

26885

Leider besteht er darauf, bei seinem Laden zu bleiben, und sie kann ihn auch nicht von einer Waffe überzeugen.

26886

Er nimmt sie nicht einmal von Hand an.

Saphir
23.12.2022, 10:50
Caitlin legt sich im Sinne ihres Bruders noch ein Implantat zu, das eher zur Vollständigkeit dient.

26887

Auch mit ihren übrigen Karma-Punkten möchte ich lieber noch eine Charakterentwicklung darstellen, statt den perfekten Scharfschützenwerten nachzujagen. Sie pumpt zwei weitere Punkte in Charisma und legt sich zur Abbildung ihrer Heoi-Zeit "Gebräuche: Gangs" zu.

26888

Die übrigen Punkte behalte ich erst einmal in der Hinterhand.

Saphir
23.12.2022, 11:19
Nach einer kurzen Vorbesprechung geht es los.

26889

Kindly Cheng schickte eine Handvoll ihrer Leute mit, die Gruppe beschloss, sich aufzuteilen. Caitlin wird mit dem üblichen Quartett den Weg für den Rest freimachen.

26890

Raymond erinnert noch einmal an das Ziel.

26891

Sie treffen auf Wachen des Gelben Lotus, die allerdings deutlich machen, dass sie die Verstand verloren und sich neu orientierten.

26892

Sie fallen schnell. Später zeigt sich, dass auch andere alte Bekannte den Weg blockieren.

26893

Caitlin verzichtet für den Moment darauf, das Feuer zu eröffnen.

Saphir
23.12.2022, 11:34
Eine Ecke weiter trifft sie auf einen Schutzgeldeintreiber, der gerade einen Straßenhändler bedrängt. Sie überzeugt ihn davon, dass die Tsang-Wachen das leichtere Ziel abgäben.

26894

Tatsächlich kann sie ihre Steigerung gleich anwenden.

26895

Derweil springt das Spiel in den Kampfmodus. Caitlin hilft den Schlägern doch noch dabei, sich gegen die Tsang-Truppen durchzusetzen.

26896

Auf der anderen Seite trifft sie auch noch einen Kollegen.

26897

All diese Gestalten wirken als Händler, bei denen sie sich auf letzten Metern noch mit Gegenständen eindecken kann.

Saphir
23.12.2022, 11:52
Eine Ebene weiter meldet sich Raymond. Er zeigt sich bestürzt, als er von den toten Wächtern hört, und gibt weitere Informationen, ehe die Verbindung abbricht.

26898

Es geht voran.

26899

Da trifft sie auf ein dämonisches Monster, das sich durch Einheimische metzelt, und beendet es.

26900

An anderer Stelle erhitzt sich eine Diskussion zwischen Einheimischen und Tsang-Truppen. Diese erschossen bereits einen Zivilisten; Caitlin greift ein.

26901

Am Ende gabelt sich der Weg: Caitlin könnte entweder einem der Dämonen folgen - oder einen Umweg durch eine weitere Konfrontation zwischen aufgeputschten Tsang-Truppen und durchdrehenden Zivilisten.

26902

Sie nimmt den Umweg, erlegt die Tsang-Truppen und rennt durch, ehe die Zivilisten ihr schaden können (sic!).

Saphir
23.12.2022, 12:02
Eine Ebene tiefer erleben sie mit, wie auch Tsang-Truppen unter dem Einfluss der Yama-Königin den Verstand verlieren und sich gegeneinander wenden.

26903

Dahinter werden weitere Tsang-Truppen von Monstern bedrängt.

26904

Caitlin muss beide Seiten bekämpfen.

26905

Wenig später trifft die Gruppe auf einen weiteren übel zugerichteten Überlebenden. (Das Spiel verbleibt aus irgendwelchen Gründen im Kampfmodus.)

26906

Sie gehen weiter voran.

Saphir
23.12.2022, 12:19
So...

26907

... erreicht die Gruppe ihr Ziel.

26908

Caitlin wird ihre übrigen Karmapunkte noch in drei Stufen Ausweichen investieren - und dann noch mehr wie ein Monster wirken.

26909

Prosperity erweist sich als ein altes, verfallenes Gebäude.

26910

In verschiedenen Schränkchen finden sich Heilgegenstände. Ein böses Zeichen.

Saphir
23.12.2022, 12:36
Sie finden die Konsole...

26911

... und wecken damit das Interesse ihres Gastgebers.

26912

Es kommt zum Kampf.

26913

Ehe der Yama-Königin Schaden zugefügt werden kann, heißt es erst einmal die einzelnen Konsolen zu deaktivieren. Der Kampf selbst erweist sich als langwierig, aber machbar.

26914

Die Yama-Königin lacht und verschwindet...

26915

... für den Moment.

Saphir
23.12.2022, 12:47
Der Weg voran...

26916

... nimmt einen ungewollten Umweg.

26917

Es endet wie erhofft.

26918

Die Gruppe kehrt in die echte Welt zurück.

Saphir
23.12.2022, 13:08
Die Yama-Königin lacht.

26919

Die Nachhut erscheint. Die Yama-Königin erkennt in Raymond jenen, der ihr das Tor öffnete. Er bekennt sich zu seiner Schuld.

26920

Sie wendet sich an Caitlin und meint, dass sie sich durch ihren Widerstand wenigstens etwas Respekt verdient habe und sie ihr deshalb einen Pakt anbieten wolle - vierzehn Jahre Glück, wenn sie verschwinde und die Stadt sowie deren Bewohner ihrem Schicksal überlasse.

26921

Caitlin wählt den Weg mit der Gewalt.

26922

Leider besitze ich keine Bilder von dieser letzten Runde, schon weil sie lächerlich schnell vorüber geht. Hier nahm die gesamte Gruppe, nicht nur das Quartett, teil - und tatsächlich fiel die Yama-Königin bereits in der ersten Runde nach den Aktionen des Kern-Quartetts.

Saphir
23.12.2022, 13:28
Die Gruppe stimmt zu, dass dies leicht fiel, blickt aber auf den nächsten Schritt: Die Yama-Königin wäre immer noch da draußen. Raymond könne die Maschine zerstören, aber dies hätte verheerende Folgen.

26923

Die Alternative bestände darin, dass jemand den Tunnel betritt und schließt, was diese Person aber mit der Yama-Königin zusammen einsperrt. Duncan meldet sich freiwillig, Raymond möchte davon nichts hören.

26924

Er verabschiedet sich und...

26925

... Dinge geschehen. Ein Trio kann nur zusehen,...

26926

... wie Raymond in der Maschine verschwindet.

26927

Der Vorhang fällt.

Saphir
23.12.2022, 13:46
26928

Tatsächlich existieren drei verschiedene Enden.
* Man kann sich auch auf den Vierzehn-Jahres-Pakt einlassen.
* Wenn man genug von den Träumen miterlebt, den Streit zwischen Duncan und Raymond in Meoi mit den passenden Worten schlichtet, passende Gegenstände bei Spelly einkauft und die richtige Gesprächsführung wählt, dann kann man Raymond auch retten (zumindest laut einer Lösung). Da sich jedoch die Ruhepausen nicht stacken lassen, bleibt es bei diesem Ende.

(Scheinbar kann man auch der Vampirin Training anbieten, woraufhin diese dann beim letzten Kampf auf Seiten der Runner kämpfen würde...

... und um das noch einmal auszuformulieren: Die Kämpfe gegen die Yama-Königin erwiesen sich nicht als völlig leicht, aber auch nicht wirklich als schwer. Der erste war langwieriger (weil Gruppenmitglieder oft über große Distanzen und damit mit niedrigen Trefferchancen angriffen), der zweite fordernder (weil Distanzen und Deckung eben fehlten). Insgesamt nutzte ich eine Handvoll Medkits, aber keine Wiederbelebungen.)

Saphir
23.12.2022, 14:49
Zurück in der Heimat - in die Zeit nach der Walled City, aber auch nach dem Taifun.

26929

Die erste Begegnung erfolgt in Form der Presse. Der Reporter hört von den Einheimischen nur die offizielle Version eines "Unfalls in der Drogenküche" und nimmt die Version der Gruppe vom Gruß einer Dämonengöttin erstaunlich ruhig auf.

26930

Da ruft auch Kindly Cheng an, um die Gruppe zu einer Nachbesprechung einzubestellen.

26931

In den Nachrichten gibt Josephine Tsang den Einheimischen der Walled City und deren unterprivilegierten Lebensumstände die Schuld für die Vorgänge und wirbt umgehend für ein neues gigantisches Projekt, um deren Leben auf die rechte Bahn zu führen.

26932

Im Club enthüllen die Mitglieder der Familie auch deren Nachspann: Sie sind alle glücklich darüber, dass Caitlin ihnen in einem Anfall konservativer Frustration ihre Pläne ausredete.

26933

Immerhin.

Saphir
23.12.2022, 15:15
Die Nachbesprechung des Straßendocs beschränkt sich auf Smalltalk, der Techhändler hielt (selbst ohne Waffe) erfolgreich die Stellung, der Drohnenhändler, die Go-Spieler... die Taliskrämerin...

26934

Nur der Klingenwaffenhändler bleibt allein bei der Handelsmöglichkeit - und wirkt damit weiterhin, als hätten die Spielentwickler seine Existenz vergessen.

26935

Kindly Cheng wartet einmal auf der anderen Seite ihres Raumes - und befindet sich in Feierlaune.

26936

Die Veränderung der Lage bringe eine Menge Herausforderungen mit sich, doch wäre den Unruhen auch ihr Vorgesetzter zum Opfer gefallen, wodurch auf Bao und auf sie Beförderungen winken könnten.

26937

Auch Caitlins Lage habe sich verbessert. Irgendjemand habe den Haftbefehl aufgehoben (Kindly Cheng wisse nicht, wer), und sie wäre gerade ihr Lieblings-Shadowrunner. Kindly Cheng bedankt sich (auch finanziell) für den Schmutz, den Caitlins Truppe über Josephine Tsang ausgrub, und wünscht eine gute zukünftige Zusammenarbeit.
Zum Fall findet sie nüchternere Worte: In ihrem Leben wären schon so viele weltverändernde Dinge geschehen - wie die VITAS-Epidemie oder der Goblinisierung -, dass selbst die Übernahme der Walled City durch eine Dämonengöttin nach kurzer Zeit als normal empfunden werden würde.

26938

Dann schickt sie Caitlin ins Bett.

Saphir
23.12.2022, 15:38
An Bord versammelte sich die Gruppe zu einem gemeinsamen Abendessen, auch für ihre eigene Nachbesprechung.

26939

Sie sprechen über Raymonds Opfer und die Begegnung mit einer Dämonen-Göttin, ehe sie einen neuen Punkt ansprechen: Gobbet vermutete, dass Raymond selbst nicht genau über die Funktion der Maschine Bescheid wusste und diese auch dazu diente, auf Kosten der Bewohner der Walled City Josephine Tsang mit Glück zu versorgen.

26940

Die Runde löst sich auf. Caitlin erfährt am Terminal, dass auch der Taifun mit ungleichen Opferzahlen vorbeiging.

26941

Sie geht noch eine Runde durch die Besatzung. Duncan knabbert an Raymonds Schicksal.

26942

Is0bel knabbert immer noch an der Frage, ob sie ihre Erinnerungen an ihre Kindheit löschen sollte. Nun gibt auch sie ihr Achievement her.

26943

Gobbet freut sich nur auf die überstandene Monsteraufgabe - und träumt von einem gemeinsamen Urlaub.

26944

Caitlins Schicksal bleibt leider festgeschrieben; sie wird weiter als Runnerin für Kindly Cheng arbeiten.

Saphir
23.12.2022, 15:45
Der Rigger bekräftigt nur, alles beim alten zu lassen (und gibt ein Achievement her), Gaichu... ist auch da. Dann fällt der Vorhang.

26945

Die Alpträume bleiben aus,...

26946

... das Leben geht weiter.

26947

Vorbei.

Saphir
24.12.2022, 09:36
26950

Ich möchte euch allen Frohe Weihnachten wünschen...
... ja, das is ein Banshee-Padoru. Dafür gebührt mein Dank der Künstlerin Nao (https://nao-illustrations.com).

Was die weiteren Pläne angeht: Ich würde gerne damit fortfahren, um Caitlin (erneut und just for fun) in einen vollwertigen Charakter zu verwandeln - mit Hintergrundgeschichte, zwanzig Fragen und vielleicht sogar Werten. Anschließend wartet noch die Bonuskampagne der Deluxe Edition auf uns, deren Handlung sich direkt an das Spielgeschehen anschließt. Ich gehe blind in sie hinein, nehme aber an, dass dies diese Story auch in das neue Jahr hineinträgt,...
... aber da ich die Feiertage über bei meinen Eltern weile, werden wohl erst einmal ein paar "Arbeitszeit-Anekdoten" folgen.

Saphir
24.12.2022, 19:08
In diesem Teil der Arbeitszeit-Anekdoten - die diese Bezeichnung eigentlich schon aus dem Grund nicht verdient, dass ich sie wegen steten Zugangs zu einem Text an Computer schreibe - möchte ich mich einmal durch NYONs Charakterbogen mitsamt seiner stichpunktartig notierten Runs blicken, um im Detail darauf zu blicken, wie sich die ODD-Kampagne erhob, die letztlich auch zu Caitlins Ausformung führten. Dazu zwei Hintergründe:
* Zuvor leitete ich bereits eine Kampagne, die "Guardians of the Dragon" (kurz: GotD), die ich als eigene Sache entwarf, obgleich sie im Nachhinein an die ODD angegliedert wurde. Während einiger der späteren Abenteuer dieses Fünfteilers lief NYON sogar als spielleitergeführter Quasi-Spielercharakter mit, wodurch sie auf seiner Liste auftauchen.
* NYON wurde ebenfalls (meiner Meinung und Erinnerung nach) nicht spezifisch für die ODD-Kampagne entworfen, soll heißen: die sein Leben begleitende Mysterien wie die Stimme des Elfenlords, der Name NYON und so weiter wurden erst nachträglich (und nicht immer ganz passend) mit dieser Antwort verknüpft.
Das heißt auch: NYONs Schwester Caitlin, die nach tragischen Ergebnissen für tot erklärt wurde, sich tatsächlich aber in einen Vampir verwandelte, sollte zum ursprünglichen Draft gehört haben; dass sie eine neue Heimat in den Reihen der ODD fand, kam später.

So beginnt deren Geschichte: Da NYONs bespielte Zeit am 1.1.2060 begann und ich von einem Abenteuer pro Monat ausging, dürfte es sich ungefähr um dessen zwanzigsten Run am Spieltisch gehandelt haben:


12.8.2061
Daniel Hensley wird getötet, und NYON wird der Mord in die Schuhe geschoben. Dahinter
steckt Recc. NYON kann ihn mit der Hilfe einer mysteriösen Kriegerin namens Shadowrider
besiegen. Recc wird von NYONs Teamgefährte Darkwing in einem harten Kampf getötet.
Sowohl Recc als auch Shadowrider gehören zu jener Geheimorganisation, die NYON das
angetan hat: Ihr Name ist ODD.

Ich erinnere mich daran, dass ich einen Freund darum bat, für NYON ein persönliches Abenteuer zu leiten - und dieses sogar selbst schrieb; wenn ich durch die Datei blicke, dann sollte es dieses gewesen sein, obgleich ich noch sicher weiß, dass jenes Finale unter meiner Regie geschah. (Recc hätte eigentlich überleben sollen, aber Würfel - und was will man machen.)

Direkt im Anschluss schrieb und leitete ich ein Abenteuer unter der Prämisse, dass sich NYON auf eigene Faust auf die Spur der ODD begab, dabei aber spurlos verschwand, woraufhin die übrigen Runner den Auftrag erhielten, Detektiv zu spielen und sich an seine Spuren zu klemmen. Dafür arbeitete ich sein Handeln in jener Zeit mit Privatkreuzzug und Privatangelegenheiten detailliert aus, was ich auch in den Lebenslauf übernahm. Die Ereignisse erstrecken sich über mehr als einen Monat, doch ich nehme an, dass es sich trotzdem bloß um ein einziges Abenteuer handelte und ich dafür den Bruch meines Kalenderformats in kauf nahm.
NYONs Handlungen lesen sich wie folgt: Er organisiert sich einen Schuppenpanzer, fällt beinahe einem Hinterhalt zum Opfer, rächt sich an einem Schuldigen für den Tod seines Freundes Daniel Hensley, lässt sich ein Implantat ausbauen, erwirbt einen speziellen Bogen (hier wäre der Monatsbruch), verbessert seinen Schuppenpanzer und unternimmt einen Run gegen die OCC, der durch Verrat scheitert und in dessen Gefangennahme endet.
Da erscheint eine vertraute Gestalt.


8.10.2061
Die Reste von Reccs Team, allen voran seine totgeglaubte, zum Vampir gewordene Schwester
Caitlin, heuern einige Runner an, um NYON zu finden und zu befreien. Er bekommt von
alledem nichts mit.

Hier setzt die Suche der Spielercharaktere ein - und so böse es klingt: In mir regt sich der Verdacht, dass Caitlins Wirkung für Recc und die ODD vornehmlich darauf zurückzuführen ist, dass ich dringend jemanden benötigte, der sowohl über die Zustände in der Geheimorganisation im Bilde ist als auch ein Interesse an NYONs Schicksal und Wohlergehen haben könnte. Seine Connections schieden aus, da sein Freund Daniel Hensley bereits zum Wohle des Plots verschied und der Verrat seiner heimlich für die ODD wirkenden Schieberin ihn erst in diese Lage versetzte.
Es endet so:


11.10.2061
Das Runnerteam hat Erfolg und findet NYON, doch dieser kann sich kein Bild von der Lage
machen. Schließlich versucht Shadowrider, die sich in Reccs Team eingeschlichen hat, die
Reste dessen zu beseitigen. Caitlin wird allerdings gerettet und kann nach Tír na nÓg fliehen.

An dieser Stelle endet effektiv NYONs Karriere in seiner Form als schwertschwingender Elfenkrieger. Sein direkt folgender Run, der in einer weiteren Niederlage endet, ihm sein Gedächtnis kostet und ihn effektiv in einen neuen Charakter verwandelt, steht auf einem anderen Blatt.

Innerhalb meiner Schulzeit und im Umkreis von NYON gab es also bloß zwei ODD-Abenteuer, die ihn erschreckend fix in den Stand eines NSCs katapultierten, dessen dämliche Handlungen Spieleraktionen initiieren, statt dazuzuzählen.

Leider gab ich bei Ardus diese Lebenslauf-Form samt Abenteuer-Buchhaltung zugunsten Freitexts auf, sodass ich weit weniger über dessen Wirken am Spieltisch zusammenkratzen kann - und das gleiche gilt für NYONs nicht mehr aufgeführtes späteres Erscheinen als NSC nach seinem Reboot. Für Concharakter-Caitlin dürfte ich aber tatsächlich zu dieser Lebenslauf-Form gegriffen haben.

Saphir
24.12.2022, 20:52
Dieser Blick betont, worüber die Schnipsel vielleicht hinwegtäuschen: Caitlins Präsenz am Spieltisch fiel lächerlich gering aus. Sie durchlebte als Spielercharakter ein Abenteuer auf einer Con, diente am heimischen Spieltisch in einem Abenteuer als Auftraggeberin, erschien (etwas aus dem Hut gezaubert) als Teil eines Kommentarorentrios in einem Inplay-Dokument... und das könnte es gewesen sein; ich wüsste jedenfalls nicht mehr, dass ich sie während meiner Studentenzeit in meinen Shadowrun-Runden auftauchen ließ.

Sie begann ihre Existenz als Randnotiz in der Lebensgeschichte ihres Bruders und diente als Fixpunkt in der Lebensgeschichte in den frühen Versionen von dessen Rivalen. Wiederum: Das ist nicht viel.

Aber ich mag sie, und dieses Rampenlicht sei ihr geschenkt.

Saphir
25.12.2022, 11:59
Gerade angesichts des gleichermaßen raren wie ausfächernden Materials scheint es mir geboten, mit der Frage nach Caitlins Wesenskern und damit ihren Wünschen zu beginnen. Hier kommt auch wieder die von mir oft beklagte Natur von Pen&Paper-Charakteren zum Vorschein, denn während der Satz "Caitlin ist eine Kuudere und Scharfschützin, die als Runnerin in Dublin in den Tag hineinlebt" für einen Platz am Spieltisch völlig ausreicht, taugt dies bei einer dynamischen Figur nur als Startpunkt.

In ihren beiden Momenten auf der Bühne greift sie jeweils überraschend ein, um ihren Bruder und ihren Mentor zu retten. Für sie existiert also auch ein kleiner Kreis an Personen, die ihr sehr am Herzen liegen, aber auch umgekehrt: Wenn sie die Reste von Reccs Team dazu bewegen kann, sie bei ihrem Wunsch nach der Rettung ihres Bruders zu unterstützen, dann zeugt das von einiger Anerkennung.
Wahrscheinlich empfand sie Reccs Team als Ersatzfamilie - und wenn man bedenkt, dass das XIAC-File ein ganzes Stück danach spielt, dann blickt sie im Stillen immer noch darauf zurück. Sie wusste zu Beginn nichts von Novas Zustand, doch es brachte sie dazu, Lucifer unter die Lupe zu nehmen und diesen zu doxxen - und da sie selbst nicht decken kann, musste sie sich dafür externer Hilfe bemühen.
An dieser Stelle wartet die Entscheidung darüber, ob das Ende des XIAC-Files zu einer Wiedervereinigung mit Ardus führt, die am Spieltisch nicht vorkam. Ich tendiere allerdings dazu, im Geiste dessen Endes fortzufahren: Sie glaubt wirklich, Tara'chy erschossen zu haben, doch in Wahrheit schickte dieser nun einen Henchman. Nun wird er auf Caitlin aufmerksam und zwingt sie zur Flucht. Sie taucht erneut in der Ferne unter und steigt damit aus den Ereignissen aus.

Diese zweite Phase in Dublin bedeutet dann die Wiederkehr als Farce: Sie muss miterleben, dass ihre beiden Geretteten sich nicht um sie kümmern; vielleicht weckt Tara'chy tatsächlich selbst Ardus' Zweifel an Caitlins Loyalität. An diesem Punkt muss sie sich damit auseinandersetzen, dass "Reccs Team" auch als Idee und Ideal der Vergangenheit angehört...

... ehrlich gesagt: Das fühlt sich nicht richtig an. Ich werde weiter darüber nachdenken.

Saphir
30.12.2022, 09:21
Bitte entschuldigt, dass es hier still wurde. Aktuell bin ich immer noch dabei, den Charakterbogen zu schreiben, - und da scheint es mir angebracht, mich erst einmal auf das Verfassen zu konzentrieren und vielleicht danach noch einige Arbeitszeit-Anekdoten nachzuliefern. Ich hoffe auch, dass ich damit dieses Jahr noch fertig werde...
... vermutlich nicht. Ich nahm mir AKDs 2011er-Neufassung als Vorbild, und wenn ich wirklich hart drauf sein möchte, bedeutet dies, dass auch noch ein Einstimmer-Flavortext auf mich wartet.

Saphir
01.01.2023, 00:00
Damit kann ich sagen:
Frohes Neues von Caitlin und mir.

Saphir
05.01.2023, 19:35
Um einmal ein Update zu schreiben: Inzwischen schloss ich Hintergrundgeschichte sowie Zwanzig Fragen ab und befinde mich mitten in der Charakterisierung der wichtigsten Personen ihres Umfelds. Da ich außerdem noch einen kurzen Einstimmungs-Text verfassen möchte... nun... hoffe ich, dass ich Caitlins neuen Charakterbogen noch vor meinem Geburtstag abschließen kann.

Derweil möchte ich schon einmal darauf hinweisen, dass ich explizit darauf verzichtete, mich in die Hintergrundtexte - Länder der Verheißung, New Seattle sowie die die ODD betreffenden XIAC-Files einzulesen. Dies lag zunächst daran, dass ich ganz vergaß, diese Bücher von meinen Eltern mitzunehmen, doch inzwischen steckt auch eine Überzeugung dahinter: Ich vollziehe diese Übung, um wieder einmal ein richtiges Projekt umzusetzen und mich nicht allein auf Kommentare und Stichpunkte/Skizzen zu beschränken. Bei der 2062er-Dublin-Kampagne, auf die ich Caitlin hinzuführen scheine, handelt es sich um eine Fiktion...
... und damit muss ich für keine Runde am Spieltisch präzise arbeiten, sondern kann mich auf die Dinge beschränken, die mir wichtig erscheinen, auf eine Geschichte, Figuren und deren Deutungen, statt stupide (auch eigene) Lore wiederzukauen.
Das entspricht auch meinen Erfahrungen rund um den Umgang mit den Abenteuern der Zauberin. Eben jene Übernahme der Lore wird mir als erstes fremd und unbekannt erscheinen.

Saphir
06.01.2023, 20:19
Nächste Arbeitszeit-Anekdote?
Mir fiel vor einigen Wochen auf, dass Caitlin kurioserweise gerade inplay wie outplay dasselbe Alter aufweist. Als Name auf einem fremden Charakterbogen existiert sie seit 2000, den ich 2001 für eine Con konvertierte - den Monat weiß ich nicht mehr, aber ich würde Oktober annehmen. (Tatsächlich führte Caitlins einziges Abenteuer sie in die Wüste, gegen die "Nabilat".)
Inplay wurde Caitlin am 1. September 2039 geboren und betritt im Januar 2062 den virtuellen Spieltisch... und das war beim Con-Charakter vermutlich genauso. Sie ist damit 21-23 oder eben 22 Jahre alt.

Sie zählt übrigens auch zu meinen gerade einmal vier Spielercharakteren, die explizit ein Bild erhielten - und irgendwie steckt immer eine Geschichte dahinter: Ardus wurde einmal von meiner damaligen Freundin als Geschenk am mich gezeichnet. Fräulein Zauberin, mein Haupt-DSA-Charakter, erhielt eine Bebilderung als Dank für geleistete Lektorendienste. Mizuko, meine Avatar-Dame entstand im Rahmen eines "Ich möchte mich in Charakterdesign üben, gebt bitte Vorschläge." Caitlin... nun, die Geschichte erzählte ich in der Einleitung. Sie war eine klassische Commission - beziehungsweise genau jetzt drei sowie ein Dankeschön.
Das liegt aber auch daran, dass ich mich gerade im vtuber-(Künstler-)Milieu befinde, wo solche Auftragsarbeiten recht normal sind.

Saphir
07.01.2023, 14:08
So schloss ich die Personenvorstellung und den Großteil der Charaktererstellung ab und befinde mich noch in der sogenannten "Kleinscheißphase", in der das übrige Budget zwischen Waffen samt Munition, Geräten, Panzerung und Lebensstil verteilt werden muss...
... und weil ich nicht kommentieren möchte, bevor ich veröffentliche, möchte ich mich heute einem Thema zuwenden, das ich absichtlich außen vor zu lassen plante...
... oder besser: "zumindest bis jetzt außen vor zu lassen plante", denn nach der letzten Story dürftet ihr mich kennen...

Mit dem Quellenbuch "Arsenal 2061" ging damals ein Abschnitt einher, der ein Regelgerüst zur Erstellung eigener Feuerwaffen erlaubte, und nachdem ich mir diesen abschrieb (ich besaß das Quellenbuch nie) und teilweise polierte, tobte ich mich darin richtig aus. Erst entstanden einhundert Waffen für die Firma Xerxes Industries, anschließend zwanzig für die Archon Corporation. Dann (und einhergehend mit der Übernahme XIs durch AC) setzte ich auf Qualität statt Quantität und polierte ein Dutzend (glaube ich) auf Hochglanz, mit selbstgefertigten Bildern und allen. (Zuletzt fertigte ich noch eine Reihe weiterer Modelle des Konzerns ROWA und verwandelte sie für ein Waffentest-Abenteuer in Karten, doch dies gehörte zu meiner neuen Kampagne, über die ich auch unter den Sternen berichtete.)

Es gehörte ein Stückweit zu meiner Unterschrift, meinen Charakteren mindestens eines der hochpolierten Babys zu verpassen, doch bei Caitlin... nun, ihr aktueller Stand liegt noch vor der Übernahme. Wenn ich nicht meinem Plan folge und sie in Dublin zumindest zu Spielbeginn mit einem Regelwerkexemplar (vielleicht in der einheimischen AET-Ausgabe) ausstatte, müsste ich mich einmal durch die "Einhundert und Zwanzig" wühlen...
... und ja, ich möchte sie mir heute Abend zumindest einmal ansehen. Da ich meine Abschriften und Mofifikationen des Feuerwaffenerstellungssystems nicht mehr besitze, werde ich dort entweder fündig werden (und eingedenk guter alter Zeiten den Pinsel schwingen) oder den Bereich tatsächlich zu den Akten legen.

Saphir
07.01.2023, 19:13
Um es auszuführen: Dem Waffenerstellungssystem lässt sich meiner Meinung nach guten Gewissens vorwerfen, nicht zu Ende - wenn überhaupt zur Mitte - gedacht worden zu sein.
Ein Beispiel (und alles aus dem Gedächtnis): Ich könnte Caitlin mit einem Sportgewehr versorgen, dass auf Maximalschaden erhöht, mit Salvenmodus ausgestattet, auf einen Fünfzig-Schuss-Ladestreifen versehen und mit genügend Rückstoßdämpfung versehen wurde. Dann hätte sie effektiv ein Sturmgewehr zur Hand, ohne Vollautomatik-Modus, aber dank des höheren Grundschadens mit ziemlich tödlichen Salven.
Oder anderes Beispiel: Nehmen wir ein Sportgewehr, verwenden wir die Bullpup-Bauweise, verkürzen wir den Lauf und kaufen noch soviel Tarnstufe hinzu, wie möglich ist (ich meine: Stufe 1). Schon entsteht ein Gewehr mit Tarnstufe 7 (oder 8, wenn ich irre), die sich durch einen Mantel auf 10 (oder 12) bringen lässt. Dabei handelt es sich um den Mindestwurf für die Entdeckung, und dies sind Werte, die sonst nur auf Unauffälligkeit ausgelegte Pistolen erreichen. (Holster lassen sich nicht mit diesem Sportgewehr verbinden, da sie explizit nach Pistolen verlangen. Dafür wäre die SURGE-Gabe "Beuteltasche" möglich, für richtig harte Werte.)
Beide Beispiele beinhalteten keine Tricksereien, bloß den gezielten Build auf eine Aufgabe. Und: Auch wenn beide Beispiele verschiedene Aufgaben erfüllen, fallen sie beide immer noch unter die Sportgewehr-Klasse und damit die Gewehr-Fähigkeit. Auf diese Weise erlauben sie Charakteren, manche Fähigkeiten gezielt ganz zu umgehen.
... und ja, wie gesagt: Dabei handelt es sich nicht etwa um ein dubioses System "aus dem Internet", sondern um einen Abschnitt aus dem Dritten Editions-Waffenquellenbuch.

Saphir
07.01.2023, 21:40
Ich stellte gerade fest, dass ich meine Forenthreads dazu archivierte (vielleicht packe ich dies in eine nächste Anekdote), und weil es vielleicht ganz interessant wäre: Folgende Veränderungen nahm ich an dem Feuerwaffendesignsystem vor.


Veränderungen
1.) Korrektur eines Druckfehlers: Schockpolster wiegen nur 0,25 kg statt 2,5 kg. (Diese Deutung ließ ich mir tatsächlich von der Fanpro-Regelhotline bestätigen.)
2.) Ich erhöhte die Stufe der zulässigen Gewichtsreduzierungen für einige Modelle.
3.) Ich erlaubte auch Tasern, die Munitionskapazität zu erhöhen.
4.) Ich erlaubte Modifikationen für Unterlauf-Granatwerfer (namentlich Munitionskapazität und Ladeart, dazu Gewichtsreduzierung).
5.) Ich erlaubte eine Vollkeramikbauweise für Sportgewehre, denn: Warum nicht?.
6.) Ich senkte die Kosten für Laserzielsysteme.

Neue Optionen
1.) Ich eröffne eine Möglichkeit, die Tarnstufe zu senken.
2.) Ich eröffne eine Möglichkeit, den einen Teil des Waffenschadens zu senken.
3.) Ich eröffne eine Möglichkeit, Bauplatz in der Waffe zu reduzieren.
4.) Ich eröffne eine Möglichkeit, Ladestreifen zu verkürzen.
6.) Ich eröffne eine Möglichkeit, Rückstoßdämpfung zu reduzieren.
8.) Ich eröffne eine Möglichkeit, den anderen Teil des Waffenschadens zu senken.
5.) Ich füge das Gasventil erster Stufe als Option ein.
7.) Ich verpasse der anderweitig eingeführten Option eines Minigranatensteuersystems Werte.
9.) Ich füge die Option "Ultraleichtbauweise" - als "Keramikkomponenten-Gewichtsreduktion ohne Keramikkomponenten-Effekt" - ein.

Dazu machte ich mir auch Gedanken darüber, wie sich denn das Kraut und Rüben gleichende Shadowrun-Tarnstufensystem vereinfachen ließe. Ich kam zu folgendem Ergebnis.


Nachdem ich mir mal einige Gedanken über ein festes Tarnstufensystem gemacht habe, biete ich euch hier meine Ergebnisse an. Anmerkungen bitte gleich hier rein.

Tarnstufe:
8 - Holdouts
7 - Leichte Pistolen
6 - Schwere Pistolen, Automatikpistolen
5 - MPs
4 - Schrotflinten
3 - Sturmgewehre, Bullpup-Gewehre
2 - Gewehre mit Verlängertem Lauf

Mit folgenden Modifikationen:
Laufverlängerung/-verkürzung: Tarnstufe -/+ 1
(ausgeklappte) Schulterstütze: Tarnstufe -1
Schalldämpfer/-unterdrücker: Tarnstufe -1
Tarnholster: Tarnstufe +1

Sonst keine Veränerungen in der Tarnstufe.

Dies würde dann auch bedeuten, dass bei allen Waffen eine (ausgeklappte) Schulterstütze einen Punkt Rückstoßkompensation bringt (Hat jemand damit ein Problem?), ein Schockpolster auf einer festen Schulterstütze bringt dann einen weiteren Punkt (d.h. auch bei MPs mit einer festen). Dies würde dann darüber hinaus auch die Rückstoßkompensation von Bullpup-Waffen erklären: Die Schulterstütze ist ganz einfach schon inbegriffen.


Und um noch ein Beispiel zu nennen: Nehmen wir einfach mal eine AK-47. Hier:

Sie hätte in dieser Form als Sturmgewehr mit Schulterstütze Tarnstufe 2.

Würden wir die Schulterstütze durch eine klappbare ersetzen, hätten wir Tarnstufe 3, ebenso wie wenn wir den Lauf ein Stück [bis zum Holzgriff] absägen würden.

Würden wir beides tun, kämen wir auf Tarnstufe 4, womit sie in der Größenklasse einer großen MP oder eines Karabiners wäre. Und das ist sie ja auch.

Würden wir das Magazin vielleicht noch ein wenig kürzen und auch noch den Holzgriff entfernen, wären wir bei Tarnstufe 5 und hätten etwa die Größe einer normalen MP ohne Schulterstütze. Und das stimmt ja auch.

Somit zeigt sich: In Stufen ist dieses System halbwegs zu verwenden.

Nur zu eurer Erheiterung.

Saphir
08.01.2023, 16:20
... möchte ich mit einem Überblick beginnen: Da echte Scharfschützengewehre außerhalb der Reichweite von Startcharakteren liegen, muss Caitlin auf Sportgewehre zurückgreifen, und bei meinem "Shadowrun 3 mit Shadowrun 2-Quellenbüchern und Notizen"-Misch bleiben meine Optionen beschränkt: Das Grundregelwerk bietet mir die beiden Remington-Modelle mit einem kleinen Zielfernrohr an, der Straßensamurikatalog dazu eine Ruger mit dickerem Zielfernrohr.
Unter den "Einhundert und Zwanzig" finden sich weitere vier Modelle (und kein einziges unter den Hochglanz-Exemplaren). Einmal setze ich tatsächlich das "Sturmsportgewehr"-Beispiel als wildes Experimentalmodell um (ergänzt um einen Unterlaufgranatwerfer für die volle Portion Wahnsinn). Bei einem handelt es sich einfach nur um ein Sportgewehr mit Smartgunverbindung. Das dritte geht in die Richtung "Ersatzscharfschützengewehr" mit einem umfassenden, multifunktionalen Zielfernrohr und Doppelstreifenmagazin für die schnelle Munitionsartwechsel...
... und das vierte gefällt mir, sodass ich es euch zusammen mit dem Charakterbogen vorstellen möchte.

Beim Umgang mit dem Bild merkte ich allerdings schnell, dass mir die Fähigkeit fehlt, um ein Meisterwerk aus dem Handgelenk zu schütteln. Ich nutzte daraufhin ein gestrichenes altes Modell als Basis, wodurch das Ergebnis wahrscheinlich nahe an meinem alten Stil und qualitativ höchstens leicht über meinem damaligen Stand ausfallen dürfte.

Saphir
12.01.2023, 22:15
Tatsächlich stellte ich bereits gestern oder vorgestern den Bogen fertig. Ich knabbere noch etwas und zaudere, aber ich denke, ich werde den Charakterbogen morgen hochladen.
Werte/Hintergrundgeschichte/Zwanzig Fragen/Personenvorstellung/Einfühlgeschichte kommen (im Moment, vielleicht füge ich morgen noch etwas hinzu) auf sechzehn Seiten. Hinzu kommt noch das Titelbild dieser Story als Titelbild - und zwei Seiten für die Waffe.
Anschließend möchte ich noch einige Kommentare zu einigen Punkten schreiben, die sich dann in einer weiteren Datei zusammenfassen und ebenfalls anhängen. Und dann... ach... sollte ich auch irgendwann mit dem Spiel fortfahren.

ps: Ich fügte jenes Etwas hinzu, und so komme ich doch noch auf zwanzig Seiten. Yay.

Saphir
13.01.2023, 16:53
26956

Saphir
13.01.2023, 16:58
Caitlin Copper
Banshee

26957

Metatypus: Elfe
Alter: 22 (geboren am 1. Sept. 2039)
Geschlecht: Weiblich
Größe: 1,78 m
Gewicht: 64 kg
Hautfarbe: Kaukasisch-bleich
Haarfarbe: Strohblond
Augenfarbe: Türkis
Besondere Kennzeichen: Besitzt ein
silbernes Amulett mit „Phoenixfeder“


Attribute
Konstitution: 4
Schnelligkeit: 7 (11)
Stärke: 3
Intelligenz: 5 (7)
Charisma: 4
Willenskraft: 4

Reaktion: 9 (10)
Initiative: 10 + 3w6

Essenz: 6
Bio-Index: 3,85

Kampfpool: 11

Gutes Karma: 8/8
Karmapool: 1/1

Vor-/Nachteile
Aufmerksamkeit
Unauffälligkeit

Allergie (Holz, schwer)
Dunkles Geheimnis
Geschwächtes Immunsystem
Schlechtes Karma

Implantate
Hochleistungsgelenke (k)
Muskelstraffung (4, k)
Synapsenbeschleuniger (2)
Traumadämpfer
Zerebralbooster (2)

Fähigkeiten
Athletik: 4 +1
Heimlichkeit: 6 +1

Pistolen: 6 +1
Gewehre: 6 +1

Gewehre (B/R): 2 +1
Biotech: 3 +1
Elektronik: 4 +1
Elektronik (B/R): 4 +1
Computer: 2 +1

Gebräuche: 2

Wissensfähigkeiten
Scharfschützenverhalten: 5
Unternehmensberater-Buzzwords: 2
Magietheorie: 2

Töpfern: 3
Kochen: 3
Schach: 2
Videospiele: 5

Englisch: 5
-> (L/S): 2
Sperethiel: 4
-> (L/S): 2

(ps: Das Bild stammt von Grimmhoun (patreon.com/thepainteddogg).)

Saphir
13.01.2023, 16:59
Waffen
AC S3b Stalker (12(s))
-> 2 Streifen Normalmunition, 1 Streifen Gelmunition

Browning Ultra-Power (10(s))
-> 2 Streifen Normalmunition, 1 Streifen Gelmunition


Panzerung
Gepanzerter Mantel

Tarnholster


Ausrüstung
Medkit

Werkzeugkiste für Elektronikarbeit
Computer (30 MP) mit Drucker

Falsche SIN (Stufe 6): Cassandra Recc, Unternehmensberaterin im Sabbatjahr

Unterschicht-Wohnung in Dublin
3 Monate Unterschicht-Lebensstil

Guthaben: 9.000 ¥

Saphir
13.01.2023, 17:04
Disclaimer: Sämtliche Personen und Organisationen sind vom Autor als fiktiv intendiert, Ähnlichkeiten zu real existierenden rein zufälliger Natur.
Trigger Warnung: Teilweise ziemlich hässlicher Stoff

2039-2052: Kindheit in Portland und Seattle
Caitlin Mary Copper erblickte als zweites und jüngstes Kind von Stephen und Marylin am 1.9.2039 in Portland, Tir Tairngire, das Licht der Welt. Ihre beiden elfischen Eltern gehörten zu jener metamenschlichen Immigrantenwelle, die seit 2029 dem Landstrich ein neues Gesicht verliehen; sie arbeiteten für einen Portlander Automobilkonzern – Marylin als Entwicklerin, Stephen als Magier und in der Qualitätssicherung –, lernten dort einander kennen, heirateten und ließen einen Sohn folgen, den 2033 geborenen Leland Andrew. Während dieser Zeit nahm auch der Staat Tir Tairngire Gestalt an, und jene bisweilen schnell wechselnde Mischung aus hoffnungsvoller Aufbruchsstimmung und panischen Ängsten drang auch in das Heim der Coppers vor, besonders als Stephen eingezogen wurde und als Militärmagier bei beiden Unabhängigkeitskriegen mitkämpfte.
Caitlin fehlen die Erinnerungen an ihren Vater, da dieser am 8.12.2041 bei einem Bombenanschlag auf einen Schnellimbiss ums Leben kam. In der Folge bemühte sich ihre Mutter redlich, Karriere und Kinder unter einen Hut zu bekommen. Caitlin war ein stilles Kind, dessen Leben aus Schule, Hausaufgaben, Freundinnen und ihrem Hobby Töpfern bestand. Sie musste es erdulden, als ihr Bruder die Pubertät erreichte und sich sein Verhalten von „anstrengend“ zu „komplett unausstehlich“ verschlimmerte. Seine Mischung aus Arroganz, Alkohol, Unzuverlässigkeit und grundsätzlich jeder Art von Rebellion, die seine Mutter mit gereizten Tiraden und ostentativem Selbstmitleid erwiderte, sorgten für eine angespannte Stimmung im Haushalt und wildem Geschrei am Küchentisch, unter dem sich Caitlin wegduckte und unsichtbar wurde.
Im Jahr 2049 zwang die Verlegung ihres Arbeitsplatzes Marylin und ihre Kinder zum Umzug nach Seattle. Während dies den Ärger rund um Leland noch weiter anheizte – dieser flog wenig später nach einem Akt der Rebellion von der Schule und kam zu einer Stelle als Aushilfskraft –, vollzogen sich die Änderungen in Caitlins Leben im Stilleren. Sie musste sich eine neue beste Freundin suchen und das Töpfern aufgeben, stieg dafür aber – auf Anregung einer Freundin und Drängen ihrer Mutter – bei den Pfadfindern ein.

2052-2053: Banshee-Squatterin
Am späten Nachmittag des 8.8.2052, einem Donnerstag, wurde Caitlin während des Heimwegs von der Schule in einen Minivan gezerrt. Die Männer fuhren mit ihr in einen heruntergekommenen Teil der Stadt, wo drei von ihnen in einer dunklen Hintergasse sie reihum vergewaltigten, während der vierte, der Fahrer, onanierend zusah. Danach zog einer ein Messer, murmelte etwas und stach dreimal auf sie ein, ehe die Männer in ihrem Wagen verschwanden und ihr Opfer zurückließen. LoneStars spätere – spürbar halbherzig durchgeführte – Untersuchung scheiterte an der Identifikation der Täter; sie fanden den Tatort und nahmen anhand der Blutmenge an, dass Caitlin verstorben und ihre Leiche einem Ghul in die Hände gefallen sei. So wurde sie für tot erklärt.
Tatsächlich stolperte ein Vampir über ihren sterbenden Körper, der den Nachtisch gerne mitnahm und hemmungslos schlemmte. Caitlin bekam davon nichts mit. Sie erwachte erst später in der Nacht, mit stechenden Kopfschmerzen, fiebrig und mit den unverdauten Eindrücken eines widerlichen Tages, und zog halb bewusst durch die Straßen, bis sie gegen halb drei Uhr nachts vor der Türschwelle ihrer besten Freundin stand.
Michelle Czerny zog erst zwei Jahre zuvor zusammen mit ihrer Familie aus ihrer Heimat, der Schweiz, nach Seattle, und als sie dies in Caitlins Klasse führte, wurden die beiden Ausländerinnen rasch unzertrennlich. Nun sah sie diese schlaftrunken an und lud Caitlin ein, hereinzukommen und erst einmal bei ihr zu übernachten. Ihre Eltern kämen morgen von ihrem Kurzurlaub heim, sie würden wissen, was zu tun wäre.
Später in dieser Nacht, als Caitlin sich schlaflos unter einer Decke auf dem Sofa rollte, erwachte in ihr der Hunger. Von ihrem Drang überwältigt, stand sie plötzlich vor Michelles Bett, stürzte sich mit wildem Geheul auf sie und hetzte sie zu Tode. Erst nach einer Zeit, als sie immer noch neben Michelles Leiche kniete und deren Hand hielt, dämmerte es ihr, was geschehen war.
Michelles Eltern kehrten am frühen Morgen zurück, braun gebrannt und gut gelaunt. Sie bemerkten den Gast ihrer Tochter erst, als dieser sie umbrachte.
Caitlin verbrachte noch einige Tage neben den vermodernden Leichen in der Wohnung, ehe die Angst, dass jemand ihr auf die Schliche kommen könnte, auf die Straße trieb. In den folgenden Monaten lebte sie recht lange in einem Parkhaus, verschlief den Tag bisweilen in einem Sarghotel und begab sich bisweilen nachts auf die Jagd nach leichten Zielen. Sie sah auch einmal nach ihrer Familie, wo sie aber nur erfuhr, dass ihre Mutter einen Tag nach ihrem Alptraum bei einem Autounfall gestorben war, ihr Bruder auszog und bereits neue Mieter die Wohnung bewohnten. Sie fragte sich, ob es wohl auch ein Grab für sie selbst gab, fand keines, stieß aber auf jenes der Czernys, das sie mehrfach besuchte.
So verging der Herbst und der Winter, ehe kurz nach dem Dreikönigstag eine Einsatzgruppe den aufgegebenen Blumenladen stürmte, in dem Caitlin ihr Quartier aufgeschlagen hatte. Ehe sie sich versah, prasselten Zauber auf sie ein und ließen ihre Welt in Schwärze versinken.

2053-2056: Isolation
Caitlin erwachte in einer abgeriegelten Zelle in einem abgelegenen Teil in einem Fabrikgelände außerhalb von Seattle. Am 20.1.2053 begrüßte sie eine Person, die in den nächsten Jahren ein Eckpfeiler ihres Lebens werden sollte.
Der damals siebenunddreißig Jahre alte, unter dem Namen „Ardus Darque“ lebende Elf hatte als junger Erwachsener als Proto-Shadowrunner seinen Lebensunterhalt verdient, ehe er in der Nacht des Zorns mehrere Metamenschen rettete und dadurch zum Volkshelden erklärt wurde. Anschließend von dem Konzern Xerxes Industries Armory als Co-Sicherheitschef mit einem Fokus auf die automatische Sicherheitsanlage eingestellt, dadurch aber auch in Clinch mit seinem Totem geratend, erhielt von seinem Chef einen besonderen Auftrag: Ein anderer Zweig des Unternehmens, Xerxes Industries Biotechnics, forsche an einem Heilmittel gegen MMVV und habe deshalb eines Teils ihres Betriebsgeländes für die Unterbringung einer Testperson untergemietet. Nun wünsche er, dass Ardus sich nicht nur persönlich um deren Einrichtung, sondern auch um den Umgang mit der Probandin kümmere; dieses Projekt sei eine Geheimsache, nicht zuletzt deshalb, weil die bisherige Entwicklung des Präparats noch von einer unschicklich hohen Letalität begleitet sei.
Ardus erwies sich als gute Wahl für den Ansprechpartner, da er nicht zuletzt seit seiner Zeit in den Schatten an den Umgang mit Gefahren gewohnt war und den Umgang mit Schmutz und Schuld kannte. Er behandelte Caitlin von Anfang an wie eine Person und eine Mitreisende auf den oft rauen Gewässern des Lebens, und er besaß die Ruhe und Geduld, um Worte und Taten nötigenfalls an sich abprallen zu lassen. Das Eingangsgespräch machte bereits den Boden deutlich, auf dem sie sich befänden: Abseits dieser Mauern würde nichts Gutes auf sie warten, da man sie dort als Monster und/oder als Mörderin behandeln werde, doch wenn sie sich auf das Experiment einlasse, dann würde sie damit auch auf die Chance hinarbeiten, sich ein neues Leben aufzubauen.
In der Folge nahm Ardus für Caitlin die Rolle eines Therapeuten, Mentors, Privatlehrers, Freundes und Ersatzvaters ein. Während ihr Körper über Jahre die MMVV-Infektion überwand, musste sie erst lernen, das Monster in sich und die daraus entspringenden Taten zu akzeptieren und dann hinter sich zu lassen. Ihre Lebenswelt beschränkte sich erst auf die drei Räume der Zelle, dann das gesamte (wenig beeindruckende) Gebäude (abzüglich einer Räume), in ihrem letzten Jahr kam es auch zu begleiteten Ausflügen in die Außenwelt. Sie verbrachte ihre Zeit mit Lernprogrammen, um mit der Schule Schritt zu halten; sie spielte mit Ardus Schach, was sie bald als Hobby für sich adaptierte, und nachdem sie zu Beginn mit Kleintieren gefüttert wurde, sie sie für ihre Essenz zu Tode hetzte, begriff sie es als ein Akt des Stolzes und des Fortschritts, Kochen zu lernen und für sich selbst zu kochen. Lange Gespräche mit Ardus und einer weiteren Person sowie die Möglichkeiten eines Computers ohne Verbindung zur Außenwelt vollendeten den Umfang Caitlins Lebens.
Bei dieser Person handelte es sich um Ardus’ enge Freundin und Kollegin Susan „Nova“ Doyle, festangestellte Firmendeckerin und Verantwortliche für das Standort-Computersystem. Während dieser der Umgang mit Extremerfahrungen fehlte, das das Fundament von Caitlins starker Bindung zu Ardus bildete, entwickelte sie sich doch auch zu einer Freundin von Caitlin und wie erhofft, aber auch notgedrungen zu deren Ansprechpartnerin für „Frauenthemen“ und jener Bereiche, zu denen der asexuelle, aromantische Ardus keine Erfahrungswerte beitragen konnte.
Das Versprechen, sie auf eine neue Existenz vorzubereiten, wurde in jenen Jahren nie gezielt verfolgt. Es stand zunehmend die Idee im Raum, dass Caitlin als Sicherheitskraft der Anlage anheuern solle, um bei Ardus und ihrer vertrauten Umgebung zu bleiben, und dies führte auch dazu, dass er mit ihr Schießübungen veranstaltete, doch ehe etwas in Stein gemeißelt werden konnte, veränderte sich die Lage.

Saphir
13.01.2023, 17:04
Disclaimer: Sämtliche Personen und Organisationen sind vom Autor als fiktiv intendiert, Ähnlichkeiten zu real existierenden rein zufälliger Natur.
Trigger Warnung: Teilweise ziemlich hässlicher Stoff
(...)

2056-2061: Teil der Recc-Gruppe
Ardus offenbarte ihr, dass der Anführer einer Sondereinsatzgruppe Interesse daran gezeigt habe, in zu rekrutieren und dass er – zumal unter dem Druck seines Chefs und seines Totems – dieses Angebot gerne annehmen würde. Da ihre Genesung und Resozialisierung im Sinne des Projekts so gut wie abgeschlossen seien, wäre es nun an der Zeit, dass sie ihr eigenes Leben zurückbekomme. Caitlin erwiderte, dass sie ja nichts habe, wohin sie gehen könne. Ardus versprach, auszuloten, ob er sie nicht mitnehmen könne, und konnte ihr später mitteilen, dass sich der Verantwortliche dafür offen gezeigt habe, solange sie die Bereitschaft mitbrächte, einen Wert für das Team zu entwickeln. Im Verlauf der folgenden Wochen und in weiteren Gesprächen nahm dieser Pfad immer deutlichere Formen an.
Jener Anführer des Teams, Charlie Recc, erwies sich als Mensch in den Vierzigern mit dem Verhalten eines Offiziers und dem Körper eines Elitesoldaten. Caitlin lernte ihn als einen stillen Grübler kennen, der die Nähe der meisten Angehörigen seiner Gruppe mied, sich weder beruflich noch privat in die Karten blicken ließ und keine Sachlagen diskutierte, sondern nur Entscheidungen und Befehle verkündete. In diesen Eingangsgesprächen ließ er Caitlin gegenüber die Bemerkung fallen, selbst eine Tochter in ihrem Alter zu haben. Sie lernte sie jedoch nie kennen und erfuhr nicht einmal ihren Namen.
In einem dieser Gespräche brachte er auch die Idee auf, Caitlins Wert mittels Implantaten zu steigern. Zwar halte er Cyberware bei einer Heranwachsenden für eine schlechte Idee, doch er könne sie in einem Bioware-Testprogramm einschreiben, das es ihnen erlaube, hochwertige Objekte für einen Bruchteils des Marktpreises zu erhalten, wenn sie nur bereit wäre, sich gelegentlichen Untersuchungen zu unterziehen sowie Messdaten und Erfahrungen weiterzuleiten. Caitlin nickte; sie entschieden sich gemeinsam für eine Auswahl und Charlie unternahm die weiteren Schritte.
Charlies Gruppe operierte hinter der Fassade der Unternehmensberatung „Argo Solutions“ (das Logo zeigte eine stilisierte griechische Trireme mit einer Stange voller einzelner, im Wind flatternder Fäden statt eines Segels), die aus einem Büro und einem dahinterliegenden Mitarbeiter-Wohnheim bestand. Ihre zwei bis drei Dutzend angestellte Spezialkräfte, die nur teilweise im Wohnheim lebten und unter denen (auch, aber nicht nur aufgrund von Todesfällen) eine gewisse Fluktuation herrschte, gaben sich nicht einmal die Mühe, wie Unternehmensberater zu erscheinen. Stattdessen führten sie die Missionen aus, die Charlie ihnen übermittelte und bei denen sie selbst nur spekulieren konnten, ob sie die Geheimmissionen der vermuteten Teilhaber erfüllten oder Charlie sie wie normale Schattenkräfte vermakelte.
Caitlin zog in das Mitarbeiter-Wohnheim ein, das in den folgenden Jahren ihr Zuhause werden sollte. Während sie das Scharfschützen-Handwerk erlernte, für dessen Pfad sie sich zusammen mit Charlie entschied, und langsam an die Arbeit im Team herangeführt wurde, griff sie ihr altes Töpfer-Hobby wieder auf und verbrachte Zeit in der neuen Gemeinschaft.
Zu jenen Personen in ihrem Leben gehörten etwa die platinblonden elfischen „Zwillinge“ Tes und Tesia Serc, die gemeinsam von der Söldnereinheit „Black Elite“ abgeworben worden waren und die Caitlin nie sicher verrieten, ob sie wirklich Geschwister waren oder dies damals nur im Waisenhaus für sich beschlossen hatten. Der Scharfschütze Tes mit seiner unaufgeregten Professionalität wurde ihr Lehrmeister, bei seiner draufgängerischen Schwester handelte es sich um eine Samurai und um eine selbsterklärte Schlampe, die jedoch Caitlin nicht davon überzeugen könnte, dass das Leben zu kurz sei, um Dreier mit zwei Fremden in einer Bartoilette auszulassen.
Die elfische Straßenkämpferin und Nahkampf-ki-Adeptin Rela „Panther“ Shuuk gehörte zu „einem anderen Team“, weilte aber oft für gemeinsame Trainingseinheiten mit Charlie zu Besuch, bei denen sich die Teammitglieder selbst davon vergewissern konnten, zu welchen unmenschlich erscheinenden Leistungen ihr ebenfalls als Nahkampf-ki-Adept tätige Chef fähig war. Wenn Mitglieder des Teams die bildhübsche Rela zu weiteren Infos über ihren einsamen Wolf oder ihre eigene Gruppe ausfragen wollten, lachte sie dies gewöhnlich nur weg und antwortete nur, dass sie froh sein könnten, einen Anführer wie Charlie Recc zu haben.
Der Decker Samuel „Thunderlord“ Troyd besaß derweil einen schweren Stand im Team. Als rechte Hand Charlies wahrgenommen – schon weil die Gehaltszahlungen in seinen Aufgabenbereich fielen –, saß er förmlich zwischen den Stühlen, und die Gemeinschaft warf ihm vor, dass seine „Während der Arbeitszeit bin ich Decker, meine Freiheit gehört mir“-Einstellung und sein fehlender Ehrgeiz, mit aller Kraft zu den bestmöglichen Vertretern seiner Zunft gehören zu wollen, dem Team eine fatale Schwachstelle bescherte. Er selbst bemühte sich derweil redlich darum, Anschluss an seine Kollegen zu finden und nicht nur als „der Freak mit dem Deck“ wahrgenommen zu werden. Caitlin selbst nahm schon wegen ihrer Trennung von Susan seine Gegenwart als Affront und konnte in ihm nur der in jeder Hinsicht unterlegene Ersatz erkennen, auch wenn sie zugeben musste, dass er sich ihr gegenüber immer korrekt verhielt. (Nur als sie seinen Vorschlag, es doch einmal mit Cosplay zu versuchen, vielleicht etwas zu entsetzt zurückwies, entstand eine Verstimmung.)
Derweil lockerte sich ihre Beziehung zu Ardus. Während sich ihre Welt um das Wohnheim und dessen Bewohner erweiterte, zog Ardus dort nie ein. Stattdessen nutzte er die frisch wiedererlangte Harmonie mit seinem Totem, um sich der Erschaffung eines Verbündeten zu setzen. Mit diesem Geist – der den Namen „Gizmo“ annahm – hatte sie kaum etwas zu tun, nicht zuletzt weil sie sich schnell auf dem falschen Fuß erwischten: Sie wurde von seiner Arroganz und Eifersucht abgestoßen, er nahm mit eisiger Wut auf, dass sie ihn vorwiegend als „dein Ding“ oder „dein Projekt“ bezeichnete.
Sie hielt auch den Kontakt mit Susan aufrecht, auch wenn er sich vorwiegend auf Nachrichten mit ein paar Treffen beschränkte. In dieser Phase ihres Lebens hatte Caitlin Kameraden, keine echten Feinde, aber auch keine engen Freunde.

2061: Kataklysmus
Im Nachhinein erschien es Caitlin, als hätten die Anzeichen der Katastrophe schon vorher in der Luft gelegen. Relas Besuche wurden seltener, bis sie ganz endeten, und das Konzept der „befreundeten Teams“ schien aus dem Wörterbuch zu verschwinden. Dann begab Charlie sich zusammen mit Ardus, aber ohne Caitlin, selbst auf eine Mission, die alle Beteiligten als Routine behandelten. Am 18.8.2061 erfuhr das Wohnheim von Charlie Reccs überraschendem Tod.
Samuel forderte, Ruhe zu bewahren. Ihre Besitzer würden schon bald einen neuen Kommandanten bestimmen. Ardus erklärte seinen Verdacht, dass sich ein Verräter eingeschlichen haben müsse, was selbst die anderen überlebenden Mitglieder des Stoßtrupps als Paranoia und Beleidigung ansahen. Mit seiner Ankündigung, auf eigene Faust nach dem Leck zu suchen, und einigen überraschend hasserfüllten Erwiderungen schied er faktisch aus der Gemeinschaft aus.
Die Mitglieder veranstalteten für Charlie ein inoffizielles Begräbnis. Die nervöse Anspannung blieb, aber nichts passierte. Das Gehalt wurde weiter gezahlt, die Ernennung eines neuen Kommandanten ließ auf sich warten.
Am 13.9.2061 fand ein Mitglied der Gruppe Samuels übel misshandelte Leiche. Niemand fand heraus, wer dahintersteckte, und niemand wusste wirklich, wie es weitergehen sollte.
Am 27.9.2061 erschien Rela im Büro der Argo und bat um Unterschlupf. Ihr Kommandant sei erschossen worden, ihr Team werde gejagt und dezimiert, sie selbst benötige nur einige Tage, um eine Wunde zu behandeln und Dinge zu organisieren, damit sie ganz aussteigen könne. Noch vor ihrem Aufbruch zwei Tage später nahm die Caitlin zur Seite, um ihr etwas privat anzuvertrauen: Sie wisse nicht, warum Ardus ihrem Kommandanten umbrachte – auch wenn dieser Widerling es weiß Gott verdient habe –, doch alle Spuren würden auf ihn als Täter hindeuten.
Das Septembergehalt wurde nie ausgezahlt, der Kontakt mit von der Gemeinschaft inzwischen als „die Zentrale“ bezeichneten Institution nicht wieder hergestellt. Weitere Mitglieder machten sich davon, andere wie Caitlin warteten in gespannter, unwirklich erscheinender Atmosphäre auf die Rückkehr der Ordnung. Da erreichte Caitlin am 8.10.2061 ein Anruf: Eine sichtlich nervöse, sich bisweilen verhaspelnde Susan berichtete, dass sie herausgefunden hatte, dass eine Geheimgruppe nicht nur Reccs Tod zu verantworten, sondern auch ihren Bruder entführt hätte – „ja, Leland“ –, um Experimente an diesem vorzunehmen. Sie wisse auch, wo sich diese gegenwärtig aufhalten würden, nämlich…
Mit diesen Informationen zur Hand wandte sich Caitlin umgehend an ihre übrigen Kameraden: Es gäbe da diese Gruppe, die ihnen weh getan hätte. Nun heiße es, zurückzuschlagen, Charlie Recc zu rächen und außerdem ihren Bruder zu befreien. Wer wäre dabei?
In der Nacht zum 11.10.2061 unternahm Caitlin mit den Freiwilligen und einigen kurzfristig angeheuerten Schattenläufer-Hilfskräften einen Run gegen einem von einer Scheinfirma betriebenen Rechenzentrum mit erstaunlich imposanter Sicherheit am Rande der Stadt. Mit ihrem Scharfschützengewehr erst das Gelände sichernd und dann einen Wachturm besetzend, bekam sie nur aus der Ferne mit, wie der Stoßtrupp agierte – und das Unheil seinen Lauf nahm: Ihre Einsatzgruppe, die ohne größere Probleme den Gefangenen befreien konnte und in einem eigenen Kleintransporter floh, geriet am Fahrzeugtausch-Ort in einen Hinterhalt. Caitlin selbst kehrte zum Argo-Komplex zurück, der inzwischen in Flammen stand, und rannte durch das brennende Wohnheim auf der Suche nach Bewohnern ohne durchgeschnittene Kehlen. Später stand Ardus neben ihr, Credstab und PDA für sie hinhaltend: Es habe den Verräter gegeben, sagte er, doch er sei ihm erst zu spät auf die Schliche gekommen. Nun sei das Team zerschlagen worden und auch ihr Leben in Gefahr. Er habe zusammen mit Susan alles für ihre schnelle Flucht nach Irland vorbereitet, ihr Flug gehe in drei Stunden…
Sie weiß nicht mehr, was sie darauf erwiderte. Er blickte sie durchdringend und erschöpft an, nur um dann zu bestätigen, dass sie tatsächlich allein reise. Dies hier sei, fügte er hinzu, nicht ihr Kampf.

2061-2062+?: Neuanfang
Caitlin erreichte Dublin mit leichtem Gepäck. Die falsche SIN „Cassandra Recc“, die so deutlich Susans Fingerabdrücke aufwies, ging mit etwas Reisekapital und einer erworbenen Wohnung, aber ohne Erklärung oder Lizenz für Ausrüstungsgegenstände einher, sodass sie gar nicht erst versuchte, irgendetwas mitzunehmen. Sie fühlte sich in jenen ersten Wochen nackt und gestrandet; zunächst versuchte sie noch, es als Urlaub anzusehen und die wichtigsten Touristenorte abzuklappern, doch dies gab sie es auf, weil sie nichts davon aufnehmen konnte. Ihre Gedanken kreisten um jene letzten Tage und Wochen, sie fühlte sich in einem skurrilen Traum, und in ihrer Mattheit beschränkte sie sich zunehmend auf ihre eigenen vier Wände. Wenn sie sich nicht Videospielen widmete, dann verbiss sie sich in die Newsseiten und in Shadowland, um nur irgendwie ein Bild davon zu bekommen, was in ihrer echten Heimat und rund um ihr Team geschah. Es endete erfolglos.
Da stolperte sie in Shadowland auf einen anderen Thread: Eine Person mit Namen „Chaser“ erklärte, bald aus der Haft entlassen zu werden und deshalb nach einer bezahlbaren Unterkunft in Dublin und Umgebung zu suchen, die sich nicht um Vorstrafen schere. Caitlin antwortete kurzerhand, und der nachfolgende Austausch bescherte ihr eine Mitbewohnerin, mit der sie sich recht gut verstehen sollte. Die Gespräche am Küchentisch bedeuteten nicht nur einen Kontakt mit einer anderen lebenden Person und der Außenwelt, sondern ließen in Caitlin auch langsam die Idee Gestalt annehmen, dass sie in Dublins Schatten als Runnerin tätig werden sollte.
Chaser bestand rundheraus darauf, von nun an im Einklang mit dem Gesetz zu leben, vermittelte Caitlin aber die Möglichkeit, Ausrüstung zu beschaffen und Orte zum Training zu finden. Inmitten all der Vorbereitung und kurz nach dem zweiten Advent ging ein überraschender Anruf bei ihr ein: Eine weibliche Stimme erklärte, dass sie gerade vor Ort ihr Schiebergeschäft hochziehe und Caitlin dabei gerne in die Reihen ihrer vermittelten Runner aufnehmen wolle; die Nummer habe sie von einem Freund. In einem Treffen auf dem Weihnachtsmarkt – mit heißem SoyKakao für Caitlin und Glühwein für Sylvia – besprachen sie weitere Einzelheiten und kurz nach Neujahr ging der erwartete Anruf ein: Sie habe da einen Mr. Johnson und ein passendes Team. Wäre Banshee bereit für ihren ersten Run?

Saphir
13.01.2023, 17:07
1.) Welches Geschlecht hat der Charakter?
Cis-Weiblich. Sie nutzt „She/her“-Pronomen.

2.) Welche Körpergröße hat der Charakter?
1,78 Meter. Damit befindet sie sich zwischen Ardus und Leland sowie unter dem elfischen Durchschnitt.

3.) Welche Farbe haben Haare, Augen und Haut?
Caitlins natürliche Haarfarbe ist strohblond, mit türkisfarbenen Augen. Sie ist kaukasisch, und dazu recht bleich.

4.) Wie sieht das generelle Erscheinungsbild aus?
Caitlin gibt sich große Mühe bei ihrer Sauberkeit, interessiert sich aber nicht sonderlich für Mode, Make-up, Frisur und Erscheinungsbild. Für ihre Missionen rotierte sie je nach Umständen zwischen Panzerjacken, gepanzertem Mantel und Tarnanzug, ihre persönliche Kleidung wirkt oft generisch und uninspiriert. Nach dem Trauma ihrer Vergangenheit achtet sie (inzwischen unbewusst) darauf, möglichst keine Haut zu zeigen, und sie übernahm Ardus’ Eigenart, üblicherweise Handschuhe zu tragen. Bei der Wahl ihres Schuhwerks achtet sie auf Praktikabilität.
Möchte sie nach Business erscheinen, zielt sie meist mit Bluse und Blazer auf ein seriöses Unternehmensberater-Bild ab. Als Charlie das Team einmal zu einem Abendessen in der Space Needle einlud, entschied sie sich für eine grasgrüne Brokatrobe und von Magiersymbolen inspiriertem Schmuck, das ihre Teamkameraden knapp komplimentierten. (Dass sie allerdings von einem kleinen Mädchen auf der Toilette gefragt wurde, ob sie eines von diesen „Spike Babies“ wäre, brach ihr das Herz.) Als Tesia sie einmal mit in den Club mitnehmen wollte, wollte ihr diese ein silbernes Oberteil leihen, ehe die Schminkversuche in einem mexikanischen Standoff mündeten, und bei einem Ausflug zum Badestrand zwecks Teambilding zog sich Caitlin böse Blicke zu, als sie im Burkini erschien.
Caitlin sieht eine „magische“ Kette als ihren wertvollsten Besitz an, die einst Ardus trug und ihr kurz nach ihrer ersten Begegnung als Schutz- und Glücksbringer schenkte, ehe er sich eine neue zulegte. Sie besteht aus einem einfachen Band mit einem silbernen Amulett und einer „Phoenixfeder“ (die tatsächlich von einem Falken stammt).

5.) Wo wurde der Charakter geboren?
Portland, Tir Tairngire.

6.) Wie alt ist der Charakter?
Caitlin erblickte am 1.9.2039 das Licht der Welt. Beim angenommenen Kampagnenstart im Januar 2062 wäre sie damit 22 Jahre alt.

7.) Aus welcher Familie entstammt der Charakter?
Caitlin wurde in eine mittelständige Familie der beiden Konzernangestellten Stephen und Marylin Copper sowie ihrem sechs Jahre älteren Bruder Leland hineingeboren, wobei sich dieser Status Quo schon während ihrer Kleinkindzeit aufgrund des Tods ihres Vaters änderte. So erlebte Caitlin eine aufgrund ihrer Arbeit ob abwesende Mutter und eine schon aufgrund des Altersunterschieds distanzierte Beziehung zu ihrem Bruder, die mit Einsetzen von dessen Pubertät noch distanzierter und belasteter wurde. Die ewigen Streitereien zwischen ihrer Mutter und ihrem Bruder sowie deren Abwesenheit bestimmten ihr Familienbild, die sich schon damals mehr zu ihrem Freundeskreis und ihren Hobbygruppen orientierte, bevor ihre Familie ganz aus ihrem Leben verschwand.

8.) Hat der Charakter schon eine eigene Familie gegründet?
Nein. Romantische und (bis auf die eine böse) sexuelle Erfahrungen fehlen ihr komplett.
In romantischer Hinsicht lag das auch daran, dass sich im Verlauf ihres Lebens nie eine passende Partnerin aufdrängte: Während ihrer Zeit in Behandlung bestand ihr Umfeld gerade einmal aus zwei Personen (ohne Internetzugang aus Sicherheitsgründen) und in Reccs Team wurde sie vorwiegend als das Azubi-Küken unter dem Schutz der beiden mächtigsten Männer stehend angesehen, auch da sie sich als Minderjährige anschloss. In sexueller Hinsicht lastet das Trauma der „einen bösen Nacht“ stärker auf ihr, als ihrem Umfeld und vielleicht sogar ihr selbst bewusst ist. (Ardus konzentrierte seine therapeutischen Bemühungen auf den Umgang mit der Banshee-Natur und übersah weitgehend die Folgen der Dinge davor, zumal er sich hier auch als unpassende Bezugsperson erwies.) Es behagt ihr nicht, von anderen als möglicher Beischlafpartner wahrgenommen zu werden, und obgleich sapphisch ausgerichtet, betrachtet sie den Geschlechtsakt als Sache anderer Leute und beschränkt sich auf ein gedachtes „Panther sooo pwetty!“.

9.) Wo und wie wurde der Charakter erzogen?
Sie besuchte staatliche Schulen in Portland und Seattle (mit Wechsel während ihres neunten Lebensjahrs). Es herrschte ein gutbürgerlicher Geist – verbunden mit der Aufbruchsstimmung in Tir Tairngire und einer wahrgenommenen Kälte in Seattle –, doch weder ihre oft abwesende Mutter noch ihr oft mit dem Aufpassen auf sie betrauter Bruder vermittelten ihr das Gefühl, sich sonderlich um sie zu scheren. Die Rolle des Erziehers und Ausbilders nahmen teilweise auch andere Personen ein, Lehrer und Gruppenleiter während ihrer Kindheit, Ardus, die Recc-Gruppe und Tes im späteren Verlauf ihres Lebens.

10.) Hat der Charakter seinen Lebensunterhalt jeweils auf andere Art bestritten?
Ja, auf dem Papier als angestellte Unternehmensberaterin der Argo Solutions und tatsächlich als ein Teil einer geheimen Sondereinsatzgruppe.

11.) Was ist mit den politischen und religiösen Überzeugungen des Charakters?
Caitlin übernahm die in ihrem Umfeld herrschende Überzeugung an einen entpersönlichten Gott als eine kosmische Macht mit Nähe zu Natur und Magie, der selbst nicht in die Geschichte eingreift, aber natürlich mit seiner Vorsehung die Gründung des Elfenstaats Tir Tairngire gutheißt. Tatsächlich entwickelte sie selbst aber keine tieferen Überzeugungen in diesem Bereich; sie empfindet Ordnung in Zivilisation (wie in ihrer Zeit bei Xerxes oder der Recc-Gruppe) als etwas Gutes und Erstrebenswertes, Chaos und Verfall (in der Endform ihrer Familie, ihre Banshee-Zeit auf der Straße oder die Zerstörung der Recc-Gruppe) hingegen als etwas Schlechtes und Schädliches. Sie fühlt sich als Tir Tairngire-Bürgerin mit einem leichten, uninformierten Patriotismus und ist zwar nicht spürbar rassistisch, aber in ihrem vorwiegenden Fokus auf Mitelfen nicht gänzlich rassenblind.

12.) Welche Moralvorstellungen hat der Charakter?
Charlie präsentierte die Einsätze seiner Gruppe wie Militärmissionen, und diese Darstellung und Sprache von „Zielpersonen“ und „Kombattanten“ half Caitlin dabei, sich an den schmutzigen Alltag eines Schattengeschäfts zu gewöhnen. Würde man sie auf „die tragischerweise von ihr getöteten Personen“ ansprechen, dann würde sie dies mit Michelle und den Opfern ihrer Banshee-Zeit assoziieren; als Scharfschützin gehört das kaltblütige Töten zu ihrem Aufgabenbereich und sie hält alle Personen, die Waffen tragen und/oder ihr Team, ihre Mission und oder sie bedrohen, für legitime Ziele. Tatsächlich zählte sie nicht mit, wie viele Personen sie in ihren fünf Jahren bei der Recc-Gruppe eliminierte, und würde die Zahl nur auf über fünfzig schätzen.
Die dort gelebte Kameradschaft sowie das gemeinsame verdeckte Leben bestimmten ebenfalls ihren moralischen Kompass. Sie hält für angemessen, was damals als normal und legitim angesehen wurde, und würde es etwa als Fehler und Sünde empfinden, durch eine persönliche Unachtsamkeit oder Exzentrik die Gemeinschaft zu gefährden.
Insgesamt besitzt sie aber recht erodierte Moralvorstellungen und zieht erst inmitten des Bereichs der Kriegsverbrechen und Terroristenaktionen ihre Grenzen. Ein Massenmord an Unbeteiligten würde sie verabscheuen, private Raub- und Plünderzüge – und Vergewaltigungen.

13.) Verfolgt der Charakter irgendwelche Ziele?
Die Zerschlagung der Recc-Gruppe fühlt sich für Caitlin zu Beginn des Jahres 2062 immer noch wie eine blutende Wunde an und sie erweist sich als unfähig, diese entweder richtig zu behandeln oder in Ruhe heilen zu lassen. Sie selbst sucht nur oberflächlich und recht erfolglos nach Spuren des Geschehens in der Ferne, doch besitzen Personen in der Ferne (wie Ardus oder Susan) ihre neue Nummer – und ein Anruf würde sie wohl wieder aus der Bahn werfen. Bei ihrem Ziel, die Shadowrunner-Karriere einzuschlagen, handelt es sich derweil noch um ein zartes Pflänzchen – es ist etwas, das sie tun möchte, um überhaupt etwas zu tun, doch sie erreichte noch nicht dem Punkt, an dem sie festhalten kann, dass ihre professionelle Karriere und ihre Gegenwart vorwiegend daraus besteht.

14.) Wieso ist der Charakter Schattenläufer geworden?
In ihrer Lage im Exil und angesichts fehlender Alternativen lag es nahe.

15.) Was für eine Persönlichkeit hat der Charakter?
Caitlin erscheint oft still und zurückhaltend. Auch wenn ihr dies bisweilen als Gleichgültigkeit und Unhöflichkeit ausgelegt wird, sorgt sie sich doch sehr für die Personen in ihrem oft recht engen Umfeld. Meist versucht sie, mit knappen Worten und Gesten viel auszusagen. (Böse Stimmen bezeichnen sie als Kuudere.)
Als introvertierte Person verbringt die ihre Zeit oft allein – sei es mit Videospielen, ihren Hobbys oder ihrem Training. In Gruppen richtet sie sich entweder nach dem Konsens oder nach dem Anführer; eigene Führung liegt ihr nicht, und sie ist auch nicht gut darin.
Caitlin fehlen eine starke Neugier und ein Hang zu proaktivem Handeln. Aufgrund ihrer Schwäche, Aussagen zu oft unhinterfragt und ungeprüft zu akzeptieren, kann man sie auch naiv nennen.

16.) Welche besonderen Qualitäten weist der Charakter auf?
Sie ist erstaunlich gut darin, ihren Tagesrhythmus zu wechseln, und gilt als gute Zuhörerin.

17.) Gibt es Dinge, die der Charakter einfach nicht zustande bringt?
Caitlins stille, reaktive Natur verschließt die andere Seite der Medaille vor ihr: Es liegt schlicht nicht in ihr, laut und/oder dominant zu werden, und versucht sie es doch, wird sie eher als feindselig wahrgenommen. Es gibt viele Bereiche des Lebens, in denen ihr schlicht die Erfahrung fehlt, und jene Handvoll Traumata, die ebenfalls ihre Handschrift bestimmen.

18.) Was verabscheut der Charakter?
Caitlin trinkt keinen Alkohol und fühlt sich besonders in Gruppen Betrunkener unwohl. Ihr fehlt Geduld für rücksichtslose Selbstdarstellerei und Egoismus. Berührungen sind ihr meist unangenehm, besonders wenn sie ins Grabschen ausarten.

19.) Was mag der Charakter?
Selbständige Beschäftigung in Stille, gleich ob als Entspannung, Arbeit oder Hobby. Quality Time mit engen Vertrauten. Das Gefühl, alleine oder gemeinsam gute Arbeit geleistet zu haben.

20.) Wie heißt der Charakter?
Sie wurde als Caitlin Mary Copper geboren, wobei ihr zweiter Vorname im Alltag keine Verwendung fand. Laut ihrer von Susan gefertigten falschen SIM heißt sie Cassandra Recc. Sie führt den Straßennamen „Banshee“, der teilweise schon während Missionen der Recc-Gruppe Anwendung fand, nutzt aber auf Shadowland den Namen „Artemis“.

Saphir
13.01.2023, 17:10
Disclaimer: Sämtliche Personen und Organisationen sind vom Autor als fiktiv intendiert, Ähnlichkeiten zu real existierenden rein zufälliger Natur.

Keira „Chaser“ O’Kelly (Caitlins Mitbewohnerin, Connection Stufe 2)
Gemäß ihrer eigenen Angaben entschied sich Chaser in jungen Jahren dazu, Shadowrunnerin zu werden, um ihrer drückenden Armut zu entkommen. Sie beschaffte sich einige billige Implantate, betätigte sich als Straßensamurai und ging auf einige Runs, doch der ersehnte dicke Job ließ auf sich warten – und so wurde sie schließlich verhaftet. Die folgenden Jahre verbrachte sie trotz Verurteilung nach Jugendstrafrecht hinter Gitter, ehe sie nach ihrer Entlassung bei Caitlin einzog. Nun bemüht sie sich mehr schlecht als recht, mit Handel und Reparatur von Elektronikgeräten auf Selbständigenbasis ihren Lebensunterhalt zu verdienen, was auch dazu führt, dass sich ihre Geräte und Projekte zunehmend über die Wohnung ausbreiten und sie Caitlin bisweilen darum bittet, ihr doch mit zur Hand zu gehen.
Caitlin weiß von zumindest zwei Implantaten, die ihre einheimische, leicht als Mensch durchgehende elfische Mitbewohnerin mit den wallenden blonden Haaren und den bernsteinfarbenen Augen einst aufwies: Kunstmuskeln, deren schlampige Entfernung Narben und regelrechte Furchen nach sich zog, und einen Reflexbooster, dessen Blockadeimplantat von Zeit zu Zeit aussetzt. In ihren Gesprächen zeigte sich, dass sich auch Chasers früherer Idealismus während der Zeit hinter Gittern in einen ernüchterten Pragmatismus wandelte. Während sie Caitlin als dringend benötigter Anker zur Realität zur Verfügung steht, bemüht auch sie sich noch darum, nach der Zeit hinter Gittern einen neuen Alltag zu etablieren, doch angesichts der distanzierten Geringschätzung, die sie von Freunden, Familienangehörigen sowie Außenwelt erfährt, wirkt Caitlin zunehmend als Fixpunkt und Oase des Lichts in ihrem Leben.

Sylvia „Mirror shard“ Harris (Schieberin, Connection Stufe 1)
Sylvia arbeitete einst als Krankenschwester in Seattle, bevor ein Versuch, über eine Umschulung zur Buchhalterin den undankbaren Arbeitsbedingungen zu entgehen, sie in die Dienste eines Schiebernetzwerks brachte. Sie machte sich nützlich, indem sie die Verbindungen zu ehemaligen Kollegen mitbrachte und diesen bei der Unterschlagung von Arbeitsmaterialien half; später nahm sie eine Gelegenheit wahr, sich selbständig zu machen. Von da an wirkte sie als Schieberin in Seattle und – wie sie Caitlin erzählte – diente auch Charlie Recc als Geschäftspartnerin, ehe die Ereignisse, über die sie nicht mehr zu wissen behauptet als Caitlin, sie ebenso ins Exil trieb. Nun arbeitet die Elfe südostasiatischer Abstammung mit rot gefärbten Haaren erst einmal, zur Tarnung, aber auch mit überraschend entdecktem Vergnügen als erotische Tänzerin, während sie den Plan verfolgt, in der neuen Heimat mit dem Aufbau eines neuen Netzwerks erneut als Unterwelt-Maklerin tätig zu werden.
Sylvia gibt sich sympathisch, nahbar und authentisch – auch gegenüber Dingen, die „noch“ nicht funktionieren –, doch ihre Caitlin gegenüber enthüllte Verbindung zu Charlie blendete Caitlin dafür, dass es sich jenseits aller Sprüche von „Chummern und Verbündeten, die einander in einer schweren Zeit unterstützen“ bei ihr um eine zutiefst egoistische und rücksichtslose Person handelt, die bereits Caitlins für sie arbeitenden Bruder an den Feind verkaufte und dieses ohne mit der Wimper zu zucken zu wiederholen bereit wäre.

Shadowland (Connection Stufe 1)
Während eines Treffens in ihrem ersten Jahr bei der Recc-Gruppe führte Susan eines Tages Caitlin mit den Worten, ihr „etwas Tolles zu zeigen“, in Shadowland ein und richtete direkt schon den Account für sie ein (auch der Name „Artemis“ geht auf sie zurück). Von da an las Caitlin nur gelegentlich schweigend mit und vergaß sogar für einige Jahre ganz dessen Existenz, ehe die Notwendigkeit, für ihren Vergeltungsschlag Hilfskräfte anheuern zu müssen, sie daran erinnerte. Seit sie in Dublin ankam, durchkämmt sie es beinahe täglich in Hoffnung auf weitere Informationen.

Leland Andrew „NYON“ Copper
Caitlins Bruder Leland setzte auch nach Caitlins Verschwinden sein persönlich unstetes, beruflich unspektakuläres Leben fort, ehe er angeblich seit einem Verkehrsunfall von Visionen heimgesucht wurde, sich für den wiedererwachten Elfenkrieger Voss Kherzul hielt und in die Schattengemeinschaft eintauchte, wo er sich trotz seines Beharrens auf Schwert, Schuppenpanzer und gestählten Körper als überraschend erfolgreich erwies. Schließlich, heißt es, habe ihn der ungeklärte und grausame Tod seines besten Freundes, der vielleicht sogar auf sein Konto gehe, völlig durchdrehen und auf einen wilden Privatkreuzzug gehen lassen. Nicht einmal eine Woche, nachdem nur Caitlins überraschender Eingriff ihm die Freiheit zurückbescherte, soll er alleine in die nächste Konzernanlage eingestiegen sein – seitdem fehlt von ihm jede Spur.
Da sich Caitlin in der Nacht vor dem Exil nie mit den Mitgliedern ihres Stoßtrupps austauschen konnte – und nicht einmal weiß, ob solche überlebten –, bleibt ihr unbekannt, was sich genau in der Anlage ereignete. Sie erfuhr erst in schlaflosen Dubliner Nächten beim Durchwühlen von Shadowland, dass sich ihr Bruder (auch dort registriert) als Shadowrunner namens NYON betätigt habe. Was sie weiter erfuhr, bestätigte nur ihre ambivalenten Gefühle: Ehemalige Kollegen beschreiben ihn zwar als erstaunlich kompetent, aber auch als stur, hitzköpfig, rechthaberisch und arrogant. (Ein Benutzer namens „Angel“ verwendete den Ausdruck „Alpha-Edgelord“.) Während sie somit in den letzten Monaten mehr an ihren Bruder dachte als in den Jahren zuvor, kann sie schlicht nicht sagen, wie sie darauf reagieren würde, sollte dieser vor der Tür stehen und wieder zu einem Teil ihres Lebens werden wollen.

Susan „Nova“ Doyle und Nigel „Snowman“ Doyle
Susan wurde nach ihrem Studium direkt von Xerxes Industries angeworben, konnte jedoch nicht anders, als zusehends einen faszinierten Blick auf die Schattengemeinde zu werfen. Auch angesichts ihrer Schwäche für Bad Boys liebte sie es, aus der sicheren Entfernung ihres Büros auf Shadowland zu verkehren und dabei auch gerne einmal ihre Gesprächspartner in dem Glauben lassen, sie wäre eine von ihnen. Als Caitlin ihr von ihrem Bruder erzählte, wollte sie ihr erst einen Gefallen tun, indem sie diesen aufspürte, doch was sie fand, erweckte mehr und mehr ihre persönliche Faszination. Sie sah in ihm einen Rebellen (einen ansehnlichen noch dazu), dem böse Mächte übel mitspielten, und als alle Welt ihn für den Mörder an seinem besten Freund zu halten und nur sie es besser zu wissen schien, gab sie ihren Platz auf der Loge auf, um ihm beizustehen. Bei dem gescheiterten Run auf das Rechenzentrum folgte er einer von ihr gefundenen Spur, und als er in Gefangenschaft geriet, zögerte sie nicht, Caitlin mit einigen Lügen zu füttern, um seine Befreiung zu bewirken.
Nicht einmal eine Woche später stellte Susan beim Blick in das Firmennetz fest, dass ihr Schwarm einen Run gegen ihren Arbeitgeber unternahm – ohne sie darin einzuweihen – und eine schmerzhafte Breitseite des experimentellen Verteidigungssystems abbekommen hatte. Sie fand ihn schwer verletzt auf und beschloss, ihn bei sich zu verstecken, ehe die Sicherheit etwas mitbekam.
Als sich in den folgenden Tagen feststellte, dass er trotz der hässlichen Schnittwunde und dem damit einhergehenden Blutverlust überleben würde, aber aufgrund des magischen Kampfstoffs sein Gedächtnis verloren hatte (und außerdem zum Albino geworden war), wagte sie einen großen Schritt: Sie erklärte ihm, dass er ihr Bruder Nigel wäre, der als einfacher Sicherheitsmann in ihrem Unternehmen gearbeitet habe, ehe er zuviel von den dunklen Geschäften der Firmenleitung mitbekam und diese ihn auf die schwarze Liste setzten. Sie allein wäre seine einzige Freundin und Hilfe, und er müsse um jeden Fall in ihrer Wohnung bleiben, damit die Schurken weiter glaubten, er wäre tot.
Susan besitzt die Möglichkeit, Caitlin zu kontaktieren, blieb jedoch die letzten Monate still. Caitlin sieht Susan als langjährige Freundin mit in letzter Zeit geschwundener Bindung und würde sie nach der gemeinsamen Zeit in der Jugend als „eine berufstätige, funktionierende Erwachsene“ charakterisieren, die sich trotz ihrer engen Freundschaft mit Ardus einsam sowie trotz ihrer verantwortungsvollen Position unausgefüllt fühle und die hinter einer Faszination für „große“ – teure, moderne, gefährliche – Dinge ihr angeknackstes Selbstbewusstsein versteckt.
Natürlich erzählte Susan Caitlin nichts von ihrem neuen „onii-chan“. Es begeistert sie jedoch, wie umsichtig, zuvorkommend und fürsorglich er sich ihr gegenüber verhält.

Ardus Kilár Darque
Caitlin weiß, dass irgendetwas ihren Ziehvater dazu trieb, mit seinem Alltag zu brechen und unter dem Namen „Godam van Darce“ als ein Proto-Shadowrunner zu arbeiten. Er erklärte ihr nie, was es damit auf sich hatte – sie nimmt an, dass es etwas mit seiner Familie zu tun habe –, und sie erkannte diesen Punkt als seine Achillesferse, den sie immer wieder anschnitt, wenn sie ihn aus der Fassung drängen wollte. In anderen Punkten zeigte er sich auskunftsfreudiger – er berichtete freigiebig über seine Zeit in den Schatten sowie seine Erfahrungen als einer der ersten ki-Schamanen, er brachte ihr Sperethiel bei, „wie er es von seiner Mutter gelernt habe“, und er lotete gründlich und letztlich vergeblich aus, ob ihre Transformation zur Banshee sowie die Behandlung magische Fähigkeiten in ihr weckten (darum würden die Projektverantwortlichen nachdrücklich bitten, sagte er ihr).
Obgleich sie sich während ihrer gemeinsamen Zeit in der Recc-Gruppe auseinanderlebten, erschien ihr sein Verhalten in dessen letzten Monaten sonderbar, und es schmerzte sie zutiefst, dass er sie ohne weitere Erklärung in ein Flugzeug schob und sich seitdem nicht meldete. Sie ahnt nicht, dass ihm bewusst wurde, dass er seine letzten zwei Jahrzehnte im Dienste jener Dämonen verbrachte, mit denen er eigentlich durch sein neues Leben brechen wollte. Nach dem Ende der Recc-Gruppe versuchte er zunächst, diese auf eigene Kraft zu bekämpfen, ehe er sich geschlagen mit einer neuen Existenz in den Schatten arrangierte. Noch weiß sie auch noch nicht, dass ihn ein Run Anfang Dezember die unter dem Missbrauch ihres Vaters leidende jugendliche Tir-Elfe Tracy MacLean kennenlernte, die er aus ihren Umständen befreite und kurzerhand zu sich aufnahm. Nun dreht sich ein guter Teil seines Lebens um seine neue Adoptivtochter, der gegenüber er Caitlin noch in keinem Wort erwähnte.

Tracy MacLean
Tracy wurde im tir tairngirischen Salem geboren. Ihre Eltern erklärten ihr später, dass sie umzogen, da insbesondere die Familie ihrer Mutter nie die Verbindung ihrer Mutter mit einem „menschlichen Herumtreiber“ akzeptiert hätten, doch es ist möglich, dass sie bloß dessen herrschsüchtige und gewalttätige Natur erkannten, bevor sich diese voll in dessen trautem Heim entfaltete. Nachdem Tracys Mutter „einem Akt zielloser Straßengewalt“ zum Opfer fiel, wie er Tracy erklärte, sah sich diese im Zentrum dessen immer stärker eskalierenden Verhaltens: Von der Panik besessen, dass „sie ihn auch verlassen werde“, versuchte er wechselseitig, sie von seinen Qualitäten zu überzeugen und ihr auch die Unmöglichkeit eines Aufbegehrens deutlich zu machen – und beides fiel sehr hässlich aus. Dank seiner Arbeit bei den Cops gelang es ihm, das Jugendamt unter der Hand herauszuhalten.
Tracy war sieben Jahre alt, als ihre Eltern das Tir verließen, und dreizehn beim Tod ihrer Mutter. Ein halbes Jahr später ließ sich eine magische Begabung bei ihr feststellen, die ihren Vater dazu brachten, sie einer illegalen Behandlung unterziehen zu lassen, die über künstlich herbeigeführte Nahtoderfahrungen sowie eine Menge Schmerz ein gezieltes Ausbrennen anstrebt. Kurz darauf verstarb der Vater und Tracy zog als Ardus’ de facto Adoptivtochter in dessen schäbiges Apartment ein; beide schweigen sich eisern darüber aus, wie es dazu kam.
Tracy steht offiziell unter der Vormundschaft eines fiktiven mütterlichen Verwandten und besucht die Schule, doch die Ereignisse nahmen sie sehr mit. Sie kann sich in einem Heim nicht mehr sicher fühlen und ist oft unterwegs, übernachtet bei Freundinnen, bei ihren stets nach kurzer Zeit wechselnden Boyfriends oder squattet gar. Sie schwänzt regelmäßig die Schule, leidet unter Depressionen und wenn sie sich aufraffen kann, verfolgt sie ihre Interessen in vielerlei künstlerischen Bereichen, besonders aber im Zeichnen (von Boys Love-Comics).
Tracy entdeckte die Gothic-Mode für sich und färbte auch ihr kastanienbraunes Haar schwarz ein. Sie erscheint einem Gegenüber oft als eher zurückhaltend, setzt eisiges Schweigen als Waffe ein und besitzt einen Humor, der üblicherweise zwischen kindlich-absurd bis verstörend empfunden wird. Noch weiß sie nichts von der Existenz ihrer Quasi-Schwester, doch es lässt sich kaum ausrechnen, wie sie darauf reagieren würde – insbesondere, da sie bisweilen mit Ardus’ unabhängig gewordenen Geisterverbündeten Gizmo in Kontakt steht, dessen Meinung über Caitlin unverändert blieb.

Argonauten und ihr Vlies (Spielleiterinformationen)
Die sogenannte ODD-Kampagne geht davon aus, dass Insektengeister zwecks Abwehr der Bedrohung durch „den Feind“ und gestützt auf die Einnahmen der Universellen Bruderschaft eine Geheimorganisation namens ODD (Auflösung der Abkürzung ist unbekannt) aufbauen, indem sie taktische Partnerschaften mit ganz verschiedenen nach Aufstieg strebenden Gruppierungen – darunter Nazis, unsterbliche Elfen und mindestens zwei Drachen – eingehen, um sowohl die verschiedenen Mittel auszuloten, durch die die Menschheit in eine Waffe gegen die Dämonen-Bedrohung verwandelt werden könnte, als auch durch Kooperation gemeinsam aufzusteigen. Um diese Einheit unter den Mitgliedern (mit ihren auseinanderdivergierenden, sich teilweise überkreuzenden Zielen) zu festigen und Bedrohungen aller Art zu begegnen, ging dies mit der Etablierung teilautonom agierender freier Eingreiftruppen einher, deren Mitglieder explizit grenzübergreifend aus allen Teilen des Netzwerkes rekrutiert wurden (oder zumindest in Theorie – tatsächlich erwiesen sich die Personalanforderungen mit ihrem Durchsatz als so hoch, dass die Reihen auch mehr oder minder offen durch Externe aufgefüllt wurden). Wie sonst im Großteil des ODD-Imperiums wussten in aller Regel nur die Spitze, hier: die Kommandanten, was wirklich gespielt wurde.
Als die Universelle Bruderschaft enttarnt wurde und das Zentrum an Gewicht verlor, zerbrach auch die Einheit unter den Mitgliedern und verwandelte die freien Eingreiftruppen als Hüter des inneren Friedens in erste Ziele. Eine unsterbliche Elfe, die zusammen mit ihrem Kon aus dem Bund ausscheren wollte, organisierte die Zerschlagung der Recc-Gruppe, ehe sie sich gegen das unter der Herrschaft der Nazi-Fraktion stehende Xerxes Industries warf.
Caitlin befand sich während eines Großteils ihres Lebens – vom Einsetzen der MMVV-Behandlung bis zur Flucht nach Tír na nÔg – im Einflussbereich der ODD, doch die meisten Personen ihres Umfelds wussten nichts über die Zusammenhänge und hielten die Recc-Gruppe etwa bloß für ein verdecktes Joint Venture mehrerer Firmen. Charlie Recc wusste mit Sicherheit Bescheid (zu welcher Fraktion er gehörte oder ob er tatsächlich unabhängig arbeitete, ist unbekannt), Ardus, Nova und Leland erfuhren davon erst während des Chaos nach Charlies Tod, ließen aber Caitlin im Dunkeln.
Ich als Spieler gehe davon aus, dass es tatsächlich einen im Dienste der unsterblichen Elfe stehenden Verräter innerhalb der Recc-Gruppe gab und es sich dabei um ein eher neues, namentlich noch nicht genanntes Mitglied handelt. Tesia verstarb als ein Teil des Stoßtrupps bei Lelands Befreiung, Tes überlebte, fiel aber später als Teil von Ardus’ kurzlebiger Widerstandsgruppe. Ich stelle es dem Spielleiter allerdings frei, dies abzuändern.

Saphir
13.01.2023, 17:10
Caitlin war überzeugt, dass die Alpträume ihr keinen weiteren Schlaf schenken würden. Sie war aufgesprungen, weil sie die Gedanken nicht mehr aushielt, und wollte eigentlich vor ein paar Runden ihres Spiels ihre Ruhe zurückgewinnen, doch dann war ihr Blick auf eine von Keiras Erwerbungen gefallen, die gegenwärtig das Sofa belegte, und hatte entschlossen, sich lieber nützlich zu machen. Es handelte sich um ein altes Simsinn-Abspielgerät, dessen Elektroden neu justiert werden mussten, und während in der Welt außerhalb nur vereinzelte Autos über die nahe Straße heizten und mit ihren Geräuschen die nächtliche Stille durchschnitten, saß sie allein in der fast finsteren Wohnung, in ihrem Pyjama gekleidet, und gab sich der langwierigen, doch wenig fordernden Aufgabe hin. Leider erlaubte es ihren Gedanken, zu schweifen.
Es kam ihr vor, als wäre sie immer noch bei ihnen. Es war, als könne jeden Moment Tesia oder Charlie oder Ardus hereinkommen und ihr zurufen: „Ach, hier steckst du. Komm, die anderen warten nebenan“, und sie würde etwas erwidern, und alles würde wie immer sein. Sie war es gewohnt, sich als Scharfschützin abzusetzen und eigenen Parametern zu folgen, doch darauf folgte immer die Rückkehr, und diese Rückkehr war überfällig. Womit auch immer der Stoßtrupp zu kämpfen habe – Tesia, Charlie, Ardus und die anderen –, sie war immer noch ein Teil des Teams. Sie hatte sich abgesetzt, als sie exponiert war, wie man ihr befohlen hatte, doch nun konnte sie eingreifen. Dazu war sie nicht nur fähig, das war auch ihre Pflicht…
Diese Hilflosigkeit, diese Einsamkeit, dieses Leben ohne Sinn. Der stechende Schmerz des Gefühls der Bevormundung hatte bereits im Flugzeug eingesetzt, doch damals hatte sie noch gedacht, sie käme damit klar. Sie stellte sich vor, mit ihm darüber zu reden, dass er sie verletzt hatte, wenn die Krise ausgestanden war, das Team wieder zusammenfand und das Leben weiterging.
Sie hörte Keiras Schritte bereits im Treppenhaus, doch bedachte sie nicht, dass diese wohl das Wohnzimmerlicht einschalten und sie blenden würde. Diese gab ein beschämtes „Oooh“ von sich, während Caitlin nicht wusste, ob sie sich dem Neuankömmling zuwenden oder mit ihrer Arbeit fortfahren sollte. Sie entschied sich nach einem stillen Hin und Her für Letzteres.
„Was für ein Déjà-vu“, plauderte Keira, während sie ihre Jacke auszog und Caitlin einem musternden Blick unterwarf. „Alpträume?“
Diese schwieg, wohl wissend, dass ihre erschöpften Augen genug verrieten.
„Wenn du davon erzählen möchtest… und entschuldige… und danke… und danke für die Gesellschaft.“ Caitlin nahm wahr, wie Keira sich neben sie setzte. „Ich hatte dir erzählt, dass mein Vater Geburtstag hat – oder bis vor zwei Stunden hatte? Ich… ich möchte nicht darüber reden.“
Caitlin änderte ihre Entscheidung. Sie legte das Aufnahmegerät beiseite und bemerkte, dass ihre Mitbewohnerin wohl ungefähr so erschöpft aussah, wie sie sich fühlte, wenn sie nicht gar mit den Tränen kämpfte.
Sie verstand den Blick als Aufforderung. „Ich war nicht eingeladen, wegen… du weißt schon… doch ich dachte, wenn ich mit einem schicken Geschenk und meinem sympathischsten Lächeln auf der Feier auftauche, dann würde er verstehen. So klappere ich also Gefallen ab, um den Ort herauszufinden, besorge eine teure Flasche Whiskey und mache mich auf einen viel zu langen Fußmarsch…“
Caitlin nahm vorsichtig Keiras Hand. „Er wollte mich nicht einmal sehen“, resümierte diese mit erschöpfter Stimme. „Stattdessen schickte er meinen Cousin vor, mir nahezulegen, brav zu gehen und ihnen ja keine Szene zu machen... Ich bin so müde, Caity. Verstehst du das? So müde.“
„Jetzt bist du zu Hause“, sagte sie: „Lege dich hin.“ Sie wusste, dass ihre Familie schwer auf Keira lastete, und sie war sich sicher, dass es nicht allein am Gefängnis lag. Ihr kam manchmal die Theorie in den Sinn, dass die Blondine als Mann geboren wurde, doch sie würde nicht fragen, und vielleicht handelte es sich bloß um einen Nebeneffekt der Steroide aus ihrer Jugend…
Sie quiekte auf, als Keira sich auf das Sofa legte und ihren Schoß unvermittelt zum Kissen erkor. „So meinte ich das nicht“, protestierte sie schwach.
Ihre Mitbewohnerin ging nicht darauf ein. „Ich weiß wirklich nicht, was ich noch tun soll. Ich meine…“ Sie suchte nach Worten, ehe sie den Kampf gegen die Tränen verlor und sich gegen Caitlin und ihren Pyjama presste.
Nach einem Moment der Verlegenheit streichelte diese ihr Haar. „Wahrscheinlich kannst du gar nichts machen“, sagte sie.
„Auf dem Heimweg habe ich den Whiskey in die Liffey geschüttet. Was wurde nur aus mir? Früher hätte ich mich abgeschossen und würde jetzt noch um die Häuser ziehen, aber… du musst mich für jämmerlich halten.“
Caitlin dachte für einen Moment daran, sie um mehr Abstand zu bitten, entschied sich aber dagegen. „Ich finde, dass du schön weiche Haare hast“, sagte sie stattdessen: „und dass du eine ganz liebe Person bist. Wir geben jenen, die wir an uns heranlassen, die Möglichkeit, uns zu verletzen.“
„Ich hatte gehofft, du würdest auf mich warten. Vergib mir, dass ich dich überfalle.“
Caitlin streichelte sie weiter. „Ich höre sie nach mir schreien, und ich lasse sie im Stich. Und niemand meldet sich bei mir.“
„Vergiss die Arschlöcher. Sie sind deiner nicht wert.“
Caitlin wollte protestieren, doch sie fühlte ihre Erschöpfung. „Geht es wieder?“, fragte sie stattdessen: „Genug für den Weg in dein richtiges Bett?“
Keira lachte. „Aber ich mag es hier. Du bist so schön warm und weich, und du riechst gut.“
„Bitte geh“, sagte Caitlin und fürchtete, dass dies zu hart herüberkam, also fügte sie hinzu: „Dann schließe ich noch den Simsinn-Spieler ab, bevor ich ins Bett gehe.“
„Wenn du darauf bestehst“, klagte Keira theatralisch, ehe sie sich erhob – und kurzerhand die Nähe nutzte, um Caitlins Haare zu streicheln. „Sie sind deiner nicht wert, Caity. Sie sind deiner nicht wert.“
„Gute Nacht, Chaser“, sagte sie und griff demonstrativ nach dem Abspielgerät, während sie aus den Augenwinkeln wahrnahm, wie sich Keira nach einem Nicken und einem gehauchten „Gute Nacht, Miss Recc“ in ihr Zimmer zurückzog. Sie fühlte den Stich, und er blieb.

Saphir
13.01.2023, 17:14
26958

• Das Jagdgewehr der modernen Generation
• Serienmäßiges Zielfernrohr, voll zerlegbar, mit Raum für das passende Werkzeug und Pflegeset im größenverstellbaren Schaft

Die in Tir Tairngire beheimatete Archon Corporation bietet jetzt ein ganz besonderes Gewehr für den modernen Jäger: die AC Stalker. Diese Komposition aus Hartplast, Stahl und Technik verfügt nämlich nicht nur über ein einmaliges Sichtfernrohr und einen extra langen Lauf, sondern kann zusätzlich zum besseren Transport zerlegt werden*.


Typ Tarnstufe Modus Muni Schaden Gewicht Preis
S3b Stalker Sport N/A HM 12 (s) 9S 4 3.200¥
* Die S3b Stalker existiert allein in hülsenloser Ausstattung. Ihr Zielfernrohr liefert Vergrößerung-3, ihr verlängerter Lauf erhöht die Reichweite um 10%, und sie zählt als „zerlegbar“ im Sinne der Regeln.

<<<Ich habe schon von Runnern gehört, die dieses Gewehr als Alternative zum Scharfschützengewehr verwenden. Die Gründe liegen auf der Hand: Es ist leichter zu bekommen, viel billiger, und die Bullen rasten nicht gleich aus, wenn sie einen damit sehen. Natürlich bleibt die Durchschlagkraft hinter einem Original zurück.>>>
- Nova <16:43:04/11-30-58>

<<<Ich kenne die Prototypenpläne dieser Waffe – aus einem anderen System, von einem anderen Kon, unter einem anderen Namen. (Wenn euch die Beweise interessieren, dann bietet mit, in meinem Thread im Paydata-Bereich.)
Soweit ich dies (nur von den Blaupausen, das Schießen überlasse ich den Samurai) beurteilen kann, leisteten die Tir-Ingenieure immerhin noch eine solide Arbeit. Als größte Schwäche erscheint mir, dass sich eine verklemmte Patrone nicht einfach auswerfen lässt, sondern erst das Zielfernrohr abmontiert und anschließend die obere Verblendung gelöst werden muss. Außerdem wirkt es auf mich, als habe das Team die Frage nach einem serienmäßigen Zweibein zu lange vertagt.>>>
- Gateway <03:21:44/01-09-61>

<<<Seit sie mir erlaubt, mir der U-Bahn zum Schießstand zu fahren, schloss ich die Stalker in mein Herz. Ich kann auch über die Zuverlässigkeit nicht klagen (zumindest bei meiner S3a mit Kammerstängel), natürlich eine gründliche Pflege vorausgesetzt.>>>
- Black Sheets <05:56:01/10-05-61>

<<<Nova, wenn du dies liest, bitte melde dich.>>>
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Sportgewehr
Schaden: 9S
Feuermodi: HM
Tarnstufe: N/A
Gewicht: 4 kg
Magazin: 12(s)
Preis: 3.200
Verfügbarkeit: 3/3 Tage
Straßenindex: 1
Legalität: 5L-F

FKE: 0,25
DP: 640

Designoptionen:
Erhöhtes Powerniveau (2)
Gewichtsreduzierung (6)
Lademechanismus (Streifen)
Laufverlängerung
Zerlegbar

Modifikationen:
Sichtgerät: Vergrößerung-3
Verlängerter Ladestreifen (7)

Saphir
15.01.2023, 13:33
Bei dieser Charakterausarbeitung handelt es sich explizit um eine Fingerübung. Meine üblichen Charakterbögen beschränken sich auf eine kurze Hintergrundgeschichte sowie die Zwanzig Fragen.
Jene zwanzig Seiten bestehen aus einer Menge Detail-Ausarbeitungen, die ein Spielleiter einmal durchlesen und anschließend als Buffet betrachten kann, denn im Kern fällt Caitlin nicht allzu kompliziert aus. Mein elevator pitch hieße etwa: "Bei Caitlin handelt es sich der Profession nach um eine Scharfschützin, der Persönlichkeit nach um eine Introvertierte/Kuudere/"Was DSA als Jägerin ansah" und dem Arc nach um eine junge Frau, die im Exil eine neue Existenz in den Schatten aufbauen möchte, aber die Zerschlagung ihres vorherigen Teams noch nicht verarbeitete und die mit einem Ex-Sträfling zusammenwohnt."

Vor ihrem Einsatz an einem echten Spieltisch sehe ich folgende Hürden anzusprechen:
* Bei ihr handelt es sich absichtlich sowohl hinsichtlich der Spielwerte als auch dem Verhalten um einen schwächeren Einsteigercharakter - kein Lowtech, keine "rollenspielerische Herausforderung", aber eben am unteren Rand.
* Der Spielleiter müsste akzeptieren, dass mit ihrer Nutzung implizit auch die Existenz der ODD innerhalb dessen Spielwelt sowie die Heilbarkeit von MMVV einhergeht.
* Die Spieler müssten akzeptieren, dass sie an ihrem Trauma knabbert und eine feste Runde wohl lange als "Übergangslösung" ansieht. Es gehört eben auch schlicht nicht zu ihrer Persönlichkeit, proaktiv tiefere Bindungen mit ihren Gruppenmitgliedern zu suchen.
Sie würde sicher gut zu einem Forenrollenspiel in kleinem Kreis mit Charakterfokus passen (und gäbe vielleicht auch einen guten Romancharakter ab)... aber ich gebe offen zu: Ihre Schwäche und Verletzlichkeit würden dazu führen, dass ich sie nur in einer Runde spielen würde, in der ich mich etabliert und wohl fühle. Mir graust es bei dem Gedanken, mit ihr einem Spieler gegenüberzusitzen, der Schwächen eines Charakters als Angriffspunkte gegen den Spieler ansieht (aber solche Personen gehören grundsätzlich nicht an meinen Spieltisch, like... period).
Andererseits halte ich aber auch den entgegengesetzten Nutzen für möglich, nämlich den als Con-Charakter mit zusammengewürfelter Runde und einer SL, die abnickt.

Saphir
15.01.2023, 14:09
Wenn ich Caitlin einen Wert am Spieltisch verpassen möchte und dabei weder auf Totem-Magie noch auf Vampirismus zurückgreifen möchte (Letzterer wäre nach Dritter Editions-Kompendium sogar möglich, meine ich, doch ich besitze nur den Vorgänger), dann würde ich zu Implantaten greifen müssen - und hier erschien es mir geraten, sie von meinen anderen Charakteren zu differenzieren. Das heißt...
* Ihr Bruder(-Klon) NYON sagte: "Cyberware ist pfui, Bioware hingegen toll", auch wenn er während seiner Karriere davon abwich.
* In Ardus' 2011er-Neufassung setzte der nun ausgebrannte Ki-Adept auf eine eher grundlegende Mischung von Cyber- und Bioware (im Sinne von: keine komplizierten Systeme, nur Werteverbesserungen),...
* ... und das geschah, um ihn von meinem vorherigen Charakter abzugrenzen, der ebenfalls in die "Kämpfer mit Technik"-Schiene fiel, aber zusätzlich zu einfachen Implantaten noch ein Netz einander unterstützender Headware-Systeme verwendete.
Für Caitlin kam mir der Gedanke, ihre Banshee-Kräfte mit Implantaten zu erhalten, doch dies hätte sich mit ihrer Rolle gebissen (denn: Wozu benötigt eine in der Ferne agierende Scharfschützin denn verstärkten Geruchssinn und besseres Gehör?).
Letztlich entschied ich mich für ein sehr scharfes Profil: Ausschließlich kultivierte Bioware und ausschließlich Implantate, die sich schon in "Shadowtech" finden lassen, dazu auf ihre Rolle zugeschnitten, also Fokus auf Präzision und etwas Geschwindigkeit, etwas Unterstützung für ihren Nebenbereich Technik, nur wenig Defensives und nichts, das nach besonderer Pflege verlangt und einer möglicherweise lange allein im Gelände agierenden Scharfschützin auf die Füße fallen könnte. Man entschied sich außerdem gegen Reflexrecorder, da sie Herrin der Lage bleiben sollte.
Wenn mich meine Erinnerungsfetzen nicht täuschen, verwendete mein damaliger Con-Charakter Synapsenbeschleuniger und Thrombozytenfabrik - Erstere behielt ich bei, Letztere gab ich aufgrund meiner Kriterien auf.

Ich verwendete übrigens schon einmal jenen "Testprobant für Bioware an Kindern"-Aufhänger für einen anderen Charakter, den dann beim ersten Abenteuer unglücklich verschiedenen Moritor. (Seinen Charakterbogen verlor ich auf dieselbe Weise wie Caitlins alten.) Für ihn stand die Testobjekt-Existenz allerdings im Kern seiner Person und Konzeption.

Saphir
15.01.2023, 21:29
Ich möchte negativ beginnen: Hätte ich Caitlin auf eine gruppendienliche Effizienz ausgelegt, hätte ich mehr aus den Vorteilen herausgeholt. Besonders angesichts meines rollenspielerischen Verzichts auf eine Smartgun hätte sich "Begabung: Gewehre" als Ausgleich aufgedrängt, doch, nun, rollenspielerisch kam sie durch Stäbchenziehen an ihren Job, und innerhalb meiner Heimatrunde war deren Erwerb für "tragende" Fertigkeiten verpönt. So investierte ich die übrigen möglichen Punkte in ein wenig effizientes breites Feld an Fähigkeiten.

Das "Dunkle Geheimnis" liegt auf der Hand, schon weil der Text "Arbeitete für die Universelle Bruderschaft" als Beispiel dafür nannte. Hier sehe ich zwei Richtungen, aus denen Caitlins Vergangenheit sie zu stechen versuchen kann: In der "kanonischen" ODD-Kampagne wird bald Xerxes Industries als ein Insektengeisternest entlarvt werden (auf Betreiben Archons, die diese dann für einen Spottpreis aufkauft), wobei sich auch zeigt, dass dessen ganzer Biotech-Teil inzwischen zu Fassaden für Nester herabsank. Sowohl Datensätze in XIB als auch Erinnerungen von XIA-Mitarbeitern über diesen seltsamen Bereich und Gast (gerade wenn dort später wirklich ein Nest angesiedelt wurde) könnten zu Fragen und falschen Schlussfolgerungen führen. (Hier zeigt sich aber auch, was ich mit Stärke und Risiko des Charakters meine: Ich stelle es mir rollenspielerisch als wunderbar vor, wenn eine inzwischen in Dublin integrierte Caitlin mit der Entlarvung XIs konfrontiert wird und angesichts des Umstands, dass die ODD selbst und ihre Ziele nie aufgedeckt werden, erkennen muss, wie absurd ihre Lebensgeschichte doch klingt ("Was, die Körperfresser-Geister haben dich von MMVV geheilt, aufgezogen und mit Hightech-Implantaten ausgestattet, während du nichts davon merktest?!"), und falsche Freunde könnten nun erklären, sich besser in ihrem Leben auszukennen als sie selbst...
... aber wie geschrieben gehe ich von einer Übereinkunft mit dem Spielleiter aus, dass es die ODD tatsächlich gab. Wenn dieser an dieser Stelle erklärt, dass die Zweifel tatsächlich wahr sind, wäre dies eine solche Geste der Respektlosigkeit und Vertrauensbruch, dass ich den Kontakt abbrechen würde.
Auf der anderen Seite ist es gut möglich, dass der Verräter innerhalb der Recc-Gruppe, gerade wenn dieser nicht nur kurzfristig angeheuert wurde, von seinen Auftraggebern die Information erhielt, dass hinter Recc Insekten stünden. Darüber hinaus gab es auch weitere Ex-Mitglieder, die im Laufe der Jahre aus der Gruppe ausstiegen, und solche können durchaus Dinge wussten oder zu wissen glauben, die im Rückblick und mit Jahren der Distanz auch noch einmal anders erscheinen können.

Bei der Holzallergie handelt es sich um eine Schwäche, die sie aus ihrer Zeit als Banshee behielt, und ich wählte absichtlich jene, an die wohl nicht sofort gedacht werden würde. (Meinem Empfinden nach handelt es sich bei echtem Holz im Jahr 2060 um einen auch im Regelsinn seltenen Stoff.) Thematisch grenzt sie sich damit von ihrem "Pro Natur"-Bruder ab, während sie genau wie Ardus meist Handschuhe trägt.

Auch bei ihrer Immunschwäche folgte ich dem Erklärungstext, wonach dies auf Implantate zurückgehen könnte. Sie vertrug ihre Testmodelle damals nicht sonderlich gut, und dies führte mit dazu (neben Caitlins innerer Bequemlichkeit und fehlender Proaktivität), dass sie in den folgenden Jahren auf weitere Implantate verzichtete.

Ihr Dunkles Karma teilt sie mit ihrem Bruder. Tatsächlich griff ich bei diesem explizit auf den Jahrestag-Geburtstag zurück, um den schlechten Stern zu symbolisieren,... und sie erhielt den dazu passenden anderen.

Ihre Aufmerksamkeit soll in erster Linie einen Rest der gesteigerten Banshee-Sinne abbilden, aber sie ist ja auch von der Persönlichkeit her beobachtend.

Ihr Stil... nun, den hat sie einfach. Es kann auch Vorteile mit sich bringen, sich über die Kleidung wenig Gedanken zu machen und vom Umfeld als uninteressant wahrgenommen zu werden.

Saphir
16.01.2023, 13:43
Ich verzichtete absichtlich darauf, Feinde zu definieren. Denn...

... der erste Platz würde fast schon zwangsläufig Dana "Shadowrider" Acilano zufallen, einer der tragenden Figur der ODD-Kampagne. Als Besitzerin des A- oder AA-Konzerns "Archon Corporation", schon vor dem Erwachen (tatsächlich: 1971) geborene Elfenmagierin und Bündnispartnerin der ODD/Insektengeister strebt sie danach, in die erste Riege aufzusteigen. Sie präsentierte sich NYON als potentielle eingeweihte und hilfreiche Verbündete, als dieser auf der Suche nach den Geheimnissen seiner Herkunft von ODD-Seiten sonst nur offene Feindseligkeiten erfuhr, und sie ist Ardus' Mutter, von der er sich als junger Erwachsener angewidert abwandte. Für Caitlin sollte im Zentrum stehen, dass sie die Recc-Gruppe zerschlug.
Shadowrider gibt sich charmant und mag (gerade im Vergleich mit anderen ihrer Bündnispartner) relativ vernünftig erscheinen, wenn auch etwas exzentrisch, doch während sie in NYONs und Ardus' Leben leicht als ambivalent wahrgenommen werden kann, würde diese aus Caitlins Blickwinkel fehlen. Hier wäre sie eine Schurkin im Dukat-Stil - bestrebt, ihr Umfeld davon zu überzeugen, sie doch nach Selbstbild zu behandeln, doch nach Taten betrachtet furchtbar.
... Wozu ich dazusagen muss, dass die ganze künstliche Elfenkrieger-Vision, die Caitlins Bruder-Klon mitgegeben wurde, erschreckend stark zu Shadowriders Selbstwahrnehmung und Operettenstaat passt, sodass ich es als wahrscheinlich ansehe, dass das NYON-Projekt in ihre Verantwortung fiel.
... und das lässt annehmen, dass Andrew nur deshalb für das Klonprojekt ausgewählt (und umgebracht) wurde, weil sich Ardus (arbeitsbedingt) Caitlin annahm und sie das in Shadowriders Augen zu ihrer Enkeltochter werden ließ.
Nun hätte sie eine Stufe 1-Schurkin werden können, mit Wissen 0/Macht 6/ Motivation 0, die sich an Caitlin erinnern könnte, sobald sie Druck auf Ardus oder NYON ausüben möchte...
... aber ihr seht vielleicht das Problem: Es würde vom Spielleiter nicht nur verlangen, die ODD-Kampagne als eine Vergangenheit mit Allgemeinerfahrungs-Folgen anzuerkennen, sondern sie auch auf ihrer Powerplayer-Weltverschwörungs-Ebene fortzuführen. Für die von mir menschlich ausgelegte Caitlin wäre eine Superschurkin sowohl von Macht als auch von Ton her eine furchtbar unpassende Wahl.

Der zweite Platz müsste an den Verräter aus der Recc-Gruppe fallen, für den es mir wesentlich spannender erscheint, wenn ich mich bei diesem auf ein Spektrum beschränke. Hierzu schrieb ich bereits einiges und möchte nur hinzufügen, dass auch Archon ein fest angestelltes, verdeckt agierendes Sondereinsatzteam unterhält. Wenn der Verräter also nicht nur kurzfristig für einen Gig angeheuert wurde und auch nicht zu Shadowriders Paladinen gehört, könnte dieser mit einer Zukunft in diesem Team geködert worden sein.

Die übrigen drei oder vier Plätze ließen sich bunt füllen: ein Runner, der zur NYON-Befreiung gehörte, aber im Chaos der Zerschlagung nie bezahlt wurde, ein Cop der Steuerfahndung, der sich nun endlich "Argo Solutions" annehmen kann, einen Nachkommen einer von ihr im Einsatz erschossenen Person und so weiter, oder so ähnlich...
... aber hier muss ich sagen: Ich überließ der Spielleitung ein gefühltes Dutzend Seiten Hintergrundgeschichte und fände es sinnvoller und spannender, wenn diese solche Hinterlassenschaften nach Wunsch und eigenen Erfordernissen selbst ausarbeitet.

Saphir
17.01.2023, 11:48
Ich entschloss mich dafür, zugunsten Caitlin die Uhr noch einmal zurückzudrehen und sie nach ihrer Flucht einsteigen zu lassen, statt ihren nur grob skizzierten folgenden Weg auszustaffieren. (Dies hätte auch einen Kontakt mit Tara'chy bedeutet, den ich lieber vermeiden wollte, da er wieder alles in grimdark getaucht hätte.)

An der Chronologie selbst, soweit sie mir bewusst war (ich verzichtete aufgrund eines "Mir geht es um Charakter, nicht um das Wiederkauen von Lore" nicht nur auf ein Einlesen in "Länder der Verheißung" und "New Seattle", sondern auch in meine ODD-Kampagnentexte), schrieb ich nur wenig explizit um, sondern arbeitete Details weiter aus, fügte Ereignisse hinzu und veränderte eher die Lesarten.
Beispiele für direkte Retcons wären: Tes nimmt an den Ereignissen rund un die Recc-Zerschlagung kanonisch an NYONs Seite teil, und Ardus lernt Tracy eigentlich erst später kennen...

... aber ja: Diese Caitlin steht damit vermutlich an exakt demselben kalendarischen Startpunkt wie ihr Concharakter-Gegenstück vor über zwanzig Jahren (und damit an dem Punkt, an dem auch Ardus und Snowman mit der Schattenarbeit anfangen).
... und ja, ich entfernte für Startpunkt und bessere Geschichte auch das Con-Abenteuer aus dem Kanon dieser Caitlin. Sie behielt ihr daraus resultierendes Karma, das ja durch Spieltisch-Zeit statt Ingame-Aktionen legitimiert wird; es fiel vielleicht etwas zu hoch aus (und kam vorwiegend auf diese Zahl, weil sich der Spielleiter Octavius nannte), aber in Anbetracht der verpuffenden Belohnung sehe ich dies als gerechtfertigt an.
(Zur Ausführung: Der Run ließ die Charaktere nach Afghanistan reisen, um einen an die "Nabilat" gefallenen Schwebepanzer-Prototyp zurückzugewinnen, was auch geschah,... und das beißt sich mit meiner erwünschten "Ganz frisch in den Schatten mit zusammengekratzter Ausrüstung"-Stimmung.)

Saphir
17.01.2023, 16:05
Im Verlauf meiner Shadowrun-Karriere gab ich mir zu meiner Schande oft wenig Mühe mit meiner breiten Connectionmasse, und bei Schiebern trat tatsächlich nur ein NSC aus dem Einheitsgrau eines "Sitzt den ganzen Tag über in einer Stammkneipe, bis der Spielercharakter vorbeischneit" heraus: Bei dem Post-ODD-Kampagnen-Charakter Nicole de Vries handelt es sich um eine junge Dame, die üblicherweise in einem Nachtclub kellnert und nebenher als Teil oder Gesicht eines Schieberrings wirkt. Ich übernahm sie als Ardus' Schieberin in dessen Neuauflage, weil sonst mein Feld nichts Tieferes bot (und seine eigentliche Schieberin mitsamt in der Kneipe in die Luft gejagt wurde), und als ich auch in "Diesseits der Sterne" auf sie zurückkam, fügte ich ihr eine natürliche geschäftliche Wärme sowie einen Hang zum Micromanagen hinzu.
Bei Sylvia handelte es um NYONs Schieberin, von der ich damals allein festlegte, dass sie im Geheimen für die ODD arbeitet. Nun wollte ich sie in eine "zweite Nicole" verwandeln, ohne aber erneut auf den "Mitarbeiterin einer Event-Agentur"-Flair der ersten zu zurückzufallen.

Diese Sylvia entstand also praktisch als neuer Charakter. Ich verschaffte ihr einen Pflege-Hintergrund, da so etwas von der ODD zur heimlichen Überwachung ihres NYON-Experiments sicher geschätzt worden wäre, und ich fügte ihre neue Profession hinzu, weil mir der Gedanke gefällt, dass Caitlin sie bei der Arbeit besucht, um über die Arbeit zu sprechen. Letztlich wollte ich noch dafür sorgen, dass sich Caitlins Naivität und Fokus auf Fahnen noch in einem Fall direkt rächen, wo ihr doch bei ihrer Mitbewohnerin ein Glücksgriff gelang. In ihrem Archetyp geht Sylvia eher Richtung "Scam Artist".

Saphir
18.01.2023, 00:26
In meinen Projekten (wie diesem) pflege ich gelegentlich einmal Hinweise ein, womit ich mich zu dem Zeitpunkt sonst noch beschäftigte, und im Schatten von "Diesseits der Sterne" würfelte ich Caitlins sexuelle Ausrichtung auf dieselbe Weise (und auch erst, als es absolut nötig wurde) aus, die ich zuvor für Horden von Sims nutzte. Erst da merkte ich, dass ich ihr mit ihrer Mitbewohnerin förmlich die perfekte Partnerin schon unter der Nase platzierte. (In dem Geiste entstand der Flavortext, alles andere legte ich schon vor dem Würfelwurf fest.)

Bei Chaser handelt es sich effektiv um einen neuen Charakter - und für den Nachnamen wählte ich auf Basis der Karte einen halbwegs passenden möglichst nahe an Clonfert, denn natürlich musste auch diese Anspielung irgendwie rein. (Ob Chaser tatsächlich mit jenem Clan verwandt ist oder der Name auf Zufall zurückgeht, liegt im Ermessen der Spielleitung.) Zwei Figuren sorgten aber zumindest für Inspiration.
Für die erste muss ich ausholen: Ich spielte während meiner Shadowrun-Zeit auch gerne Unreal Tournament im Singleplayer, wofür ich mir eigene Teams mit Charakteren und jeweiligen Fähigkeitseinstellungen zusammenstellte. Dabei gab es Kyra als Kildrae als mein Duopartner, die ich auch schon einmal als Avatar trug, und da gab es auch Chaser als den anderen Charakter mit perfekten Werten, auf Ivanca-Basis meine ich. Weil sich UT in seiner Welt nicht allzu sehr von der Shadowrun-Dystopie unterscheidet - ich meine, laut Lore handelt es sich bei den Kämpfern um für die Spiele zwangsrekrutierte Sträflinge -, gab ich der "neuen" Chaser den Knast-Hintergrund mit.
Bei der zweiten handelt es sich um einen fast verlorenen von mir gespielten Shadowrun-Charakter, ein "Ich bin neu in der Runde und erstelle mir etwas Schnelles ohne großen Einsatz": Diesem Chaser fehlte aufgrund Amnesie (2) das Wissen um die eigene Hintergrundgeschichte, dafür handelte es sich wertetechnisch um jenen erwähnten Straßensamurai/Techniker mit den verknüpften internen Systemen. Caitlins Chaser verdankt seinem Gedenken ihre Technikkarriere - und Augenfarbe.

(Um diese Anekdote zu vervollständigen: Die Hintergrundlosigkeit führte dazu, dass ich vom 2010er-Chaser nur Werte ausarbeitete. Die erste Seite seines Charakterbogens fand ich vor einigen Wochen wieder - ich hatte ihn laminiert, da ich darauf doodlete, ihn aber nicht zusammen mit einigen anderen Charakterbögen in meinen Schrank gehängt. Den Rest warf ich fort. Ich legte auch keine Datei für ihn an und speicherte nicht einmal das Bild, welches ich im Internet für ihn fand. Hier gab es keinen technischen Verlust und kein Unglück: Ich besitze außer jener Seite absolut nichts mehr von Chaser, weil er mir so unwichtig war. Selbst über jenes vernetzte Implantat-System, das mich heute interessieren würde, kann ich nur noch spekulieren.)

Saphir
18.01.2023, 13:03
Diese skurril wirkende Snowman-Episode vollzog sich tatsächlich, lässt sich aber besser mit den Bedingungen am Spieltisch erklären: Nachdem ich NYON für eine recht lange Zeit spielte, fühlte ich mich ihm müde, aber ich wollte auch nicht so einfach zu meinen üblichen nur 1W3 Abenteuer lang bespielten Charakteren zurückkehren, und dieser Kniff erlaubte es mir, effektiv mit einem neuen Gesicht die Gesamtkarmapunkte weiterzuführen.
Tatsächlich spielte ich Snowman für "1W3 Abenteuer", bis er einmal in einem mittelalterlichen Dorf als der Dorfschmied erwachte und dieses Abenteuer nach der Session nicht weitergeführt wurde. Dann begab es sich, dass ein fremder Spielleiter im Rahmen eines Rückgriffs auf Ardus' Hintergrundgeschichte NYON auftreten ließ - und komplett gegen den Strich darstellte. (Aus diesem Grund gebe ich mir im Bogen auch solche Mühe mit den Figurencharakterisierungen; ich erlebte zweimal solche Rückgriffe, beide Male gingen sie komplett daneben, und so etwas ist Gift für den suspension of disbelieve.) Daraufhin fühlte ich mich dazu angehalten, den "richtigen" NYON zu präsentieren, und Snowman verschwand in den Fußnoten.

Hier entschied ich mich ausdrücklich pro Snowman und gegen NYON. Caitlin und Leland besitzen so gegensätzliche Persönlichkeiten, Werte und Ansichten, dass ich keine Chance für eine gemeinsame Gegenwart sehe, Caitlin und Nigel hingegen... sie könnten ein schönes Duo bilden und gemeinsam versuchen, jenseits all des blanken Irrsinns eine Basis für ein Miteinander zu finden.

Die ursprüngliche Susan besaß abseits ihrer Grunddaten nie viel Persönlichkeit, und so füllte ich den Raum zwischen den Balken (= eine bei XI angestellte, auf Shadowland aktive Deckerin, Ardus' beste Freundin und "eine von den Guten") recht frei. Ich entschied mich für eine "Crazy cat lady"-Energie (ohne Katze) und ließ sie aus Caitlins Sicht letztlich in eine Antagonistenrolle schlüpfen, denn was sie ihrem Bruder antat, zählt trotz anfänglich guter Absichten als "ziemlich kranker Scheiß".
(Hier sei aber auch erwähnt, dass Ardus und Caitlin sie allein an ihrem Arbeitsplatz zurückließen und die Firma um sie herum radikalisierte und verfiel. Caitlin mag es übersehen haben, auch weil Susan sie nicht einweihte, aber ihre Freundin ist nicht mehr ganz dieselbe Person, die sie vor fünf Jahren täglich sah.)

Saphir
18.01.2023, 22:57
Da erschien die Frage auf meiner Twitter-Timeline, auf welche Weise unsere Charaktere wohl ihren Kaffee trinken würden, und mit Caitlin gerade in Reichweite...

Da ich ihr als inoffiziellen Vorteil einen recht guten Umgang mit Schlaf zuschrieb, sehe ich sie Kaffee weniger als Arbeitsgerät verwenden und vielmehr mit sozialer Zeit wie den Treffen mit Susan oder dem Umgang mit Kollegen assoziieren. Dort sehe ich sie weniger in die süße als vielmehr in die milchige Richtung gehen, also etwa Latte Macchiato. In den eigenen vier Wänden sehe ich sie sich aber eher (und seit Isolations-Jugendzeiten) Tee kochen.

Saphir
20.01.2023, 11:41
Ich überlegte lange, ob denn Gizmo für Caitlins Spiel wichtig genug wäre, um einen eigenen Eintrag zu benötigen, aber zur Sicherheit...
In Gizmo schwingt noch jene Person mit, zu der sich Ardus in jenen Phasen seines Lebens annäherte, in denen er im Einklang mit seinem Totem, aber in Distanz zu anderen Personen lebte (wie während der Recc-Gruppe, aber auch schon in seiner Zeit als Proto-Shadowrunner): Seine magischen Kräfte sind ihm wichtig, sie sind Quelle seines Selbstbewusstseins und Selbstempfindens. Dies bestätigt er sich immer wieder durch das (meist nächtliche) Jagen und Überwinden von Gegnern. Durch seine Kraft fühlt er sich dem Großteil seines Umfelds überlegen, und sein Respekt gilt nur Personen, die ebenfalls zum Hetzen und Überwinden in der Lage sind (wie Charlie), während der Rest mehr und mehr zu Hintergrundrauschen herabsinkt. (Er folgte einem eigenem Totem: Schattenfalke, eine erwachte Raubvogelart.)

Gizmo besitzt entsprechend ein starkes Bewusstsein für seine Kräfte als Freier Geist, aber nur ein eingeschränktes Empathievermögen. Er weiß um die fehlende Nestwärme seines früheren Heims und fand nie so recht seinen Platz und seine Aufgabe in der Welt (was auch durch den Umstand verstärkt wurde, dass sein "Vater" ihn ehe klare Intention und vorwiegend als Prestigeprojekt erschuf). Er genießt die Gegenwart der jugendlichen Tracy mit ihrer ähnlichen Bindungsunfähigkeit als verwandte Seele. Gizmo bringt seinem "Vater" tiefe, aber ambivalente Gefühle entgegen, während Caitlin für ihn bloß eine ferne, eher negative Erinnerung bildet. (Gizmo besitzt drei Gestalten: eine als Sternenleere mit zwei hellen Sternen am Ort der Augen, eine als großer schwarzer Vogel und eine als jüngere Version von Ardus, doch mit einem langen schwarzen Mantel und hinter den Ohren hervorsprießenden Federn.)

Was Ardus angeht - und um in die Kommentarstimme zurückzukommen: Das Gefühl von Ohnmacht und Scham darüber, doch in den letzten zwei Jahrzehnten seines Lebens für jene dunkle Macht gearbeitet zu haben, die ihn einst angewidert aus der Heimat trieb, bestimmt immer noch sein Leben und sorgt dafür, dass er sich nicht bei Caitlin zu melden traut. Die sich ausbreitende vertraute Nähe zwischen Caitlin und Chaser wirkt da förmlich als Gegenentwurf zu ihm und Tracy, die zusammen leben, aber nicht miteinander. Er hängt immer noch vorwiegend im Halbdunkel seinen Gedanken nach und lernte noch nicht wieder, sich zu öffnen.
(Und: In den frühesten Versionen war heute sein Geburtstag, deshalb schob ich es hinaus.)

Saphir
20.01.2023, 12:16
Ich entschied mich beim Aufpolieren der Waffe ausdrücklich dazu, eben nicht dem Stil der inplay später erscheinenden Hochglanzmodelle nachzueifern, sondern stattdessen eine Pastiche des Straßensamurai-Katalogs anzustreben: Inplay fand sie damit Aufnahme in den Ares-Waffenkatalog, worin auch andere nicht direkt von Ares hergestellte Produkte vertrieben werden. (Entsprechend beginnt ihr Name auch mit AC statt des später verwendeten ACW.)

Ich ließ sowohl den alten Text als auch Novas Kommentar weitgehend unverändert stehen. Bei "Gateway" handelt es sich um den Namen einer Person, die ich zeitweilig Kommentare hinterlassen ließ, aber nie näher definierte. Die Scharfschützin Alicia/Black Sheets tritt später in der ODD-Kampagne hingegen als Tara'chys Stellvertreterin in Erscheinung - und das sie eventuell Caitlins Entscheidung für diese Waffe beeinflusst haben könnte ist ebenso tragische Ironie wie der Umstand, dass sie ein Produkt jener Firma wählt, die hinter ihrem Leiden steckt.

(Ich nehme nicht an, dass Con-Charakter-Caitlin bereits diese Waffe führte, schon weil der AC-Teil möglicherweise erst nach ihr entstand, aber... aaaaargh. Wenn sie eine eigene Waffe führte, es sich dabei um ein Sportgewehr handelte und dieses noch existiert...
... ich weiß es schlicht nicht mehr. Vielleicht setzte sie auf eine Smartgun, dafür gäbe es ein passendes Grundmodell...)

Saphir
20.01.2023, 12:46
* Meine Deutung von Tracy baut deutlich auf ihrem Gastauftritt in "Diesseits der Sterne" auf. Ich wählte die "MacLean"-Schreibweise ihres Namens, da die Tír na nÔg-Stammeskarte ein paar Macs aufweist - und vielleicht zieht es sie ja einmal auf einen heritage trip.

* Bei Michelle handelt es sich um einen neuen Charakter. Der Nachname stammt von einer von Ardus (später verwendeten) Tarnidentität, der Vorname erschien mir passend.

* Auch hinter Caitlins zweitem Vornamen fehlt die tiefe Geschichte. Da ihr Bruder einen solchen hatte, schien es mir geraten, und Mary klang einfach passend.

* Bei Thunderlord handelt es sich effektiv um einen neuen Charakter; die Vorlage flüsterte mir nur zu, dass ein Decker dieses Namens Daniel verriet und dafür von NYON umgebracht wurde.

* Während ich an der Neuauflage arbeitete, träumte ich von Caitlin... und von Magnus Carlsen. Als Anspielung daran (und weil er mir für ihre damalige Lage passend erschien) verpasste ich ihr Schach als ein Hobby.

* Töpfern wählte ich, weil ich ihr etwas Künstlerisches verpassen wollte, ohne mich zu sehr auf ausgetretene Pfade zu begeben. Es ist außerdem eine humorvolle Hommage an diese legendär nutzlose Fertigkeit im Dreier-DSA.

* Tes wirkte in seiner ersten Fassung (und damit als mein erster Shadowrun-Charakter) als Scharfschütze und gehörte in der zweiten zur Black Elite-Söldnertruppe. Auch Tesia gehörte zu meinen bespielten Figuren (und wurde zu meinem ersten weiblichen SC); beide besaßen aber wenig definierte Persönlichkeit, wodurch ich sie recht frei nach meinen Bedürfnissen verwendete.

* Bei dem Mord an Caitlins Vater handelt es sich um eines der offenen Mysterien aus NYONs Hintergrundgeschichte - a la "Ich schreibe unerwartet viel darüber und es handelt sich dabei offenkundig nur um die offizielle Version". Hier verzichtete ich auf diesen Fokus.

Saphir
20.01.2023, 15:22
* Als ich einige Jahre zuvor nach einem passenden Charakter für "Far away" brainstormte und mein Blick auf Caitlin fiel, kam ich auf die Idee, das Kuriosum zweier unabhängig voneinander in dieselbe Geheimorganisation verstricken Geschwister damit aufzulösen, dass "Caitlin Copper" genauso wie "Leland" nur in NYONs Erinnerungen existierte. Dann wäre Charlies Tochter Cassandra für die Aufnahme der falschen Erinnerungen in deren Rolle geschlüpft.
Auch wenn ich beim Ordern des Titelbildes noch davon ausging, dass ich dieser Deutung folgen würde (deshalb trägt sie auch ein zweites Schamanenkettchen), entschied ich mich doch letztlich diese Deutung. Natürlich spielen der Name der falschen Identität sowie Charlies Tochter unabhängig voneinander darauf an...
* Bei Charlie übernahm ich Rolle und Fähigkeiten, musste aber frei über die Persönlichkeit entscheiden - und orientierte mich an Gibbs (aus NCIS).
* Charlies in dieser Welt existierende Tochter bleibt damit eine reine Wildcard und steht einem Spielleiter (zusammen mit der Entscheidung über Charlies Loyalität und Ziele innerhalb der ODD) zur Auslegung offen.

Saphir
20.01.2023, 17:16
* Bei Rela handelt es sich um meinen ersten Shadowrun-NSC, und ich blieb ihr treu. Ihr Kommandant, ein Straßensamurai namens Lancer, gehörte zu den Nazi-Allierten der ODD und war mit seinen SS-Allüren etwa so umgänglich, wie es klingt.
* Bei dem zitierten "Angel" handelt es sich um einen weiteren meiner Charaktere, die "Argo" ist ganz neu.

Saphir
21.01.2023, 14:28
Ich habe mich einmal durch verschiedene Daten gewälzt... und, nun, vielleicht findet auch jemand für euch es interessant.
NYONs Wirken verfasste ich in Form einer Chronologie, wobei ich insgesamt viermal Echtwelt-Daten einflocht, wenn Veränderungen allein von den Menschen am Spieltisch ausgingen. Deshalb kann ich sagen, dass er im Oktober 2000 mitten in seiner klassischen Shadowrun-Karriere steckte.
Inzwischen flüstert mir eine innere Stimme, dass Caitlins Convention-Auftritt Anfang Dezember 2001 stattfand. Dies passt gut zu dem Umstand, dass die zweite NYON-Spieltisch-Veränderung - nach der Snowman-Episode und nach einem Eintrag zum Fortschreiten der ODD-Kampagne - auf den 4. Dezember 2001 fiel, einen Dienstag, denn es ergibt Sinn, dass ich mich auf einen solchen großen Auftritt adäquat vorbereite. Dies (und nicht wie vorher behauptet später) war bereits die Rückkehr zu dessen Grundkonzept und die Überwindung der Snowman-Episode.
Schon die ersten Konzepte von Ardus fußen auf den Ereignissen rund um die Zerschlagung der Recc-Gruppe und Caitlins Eingreifen, sodass sich die Frage stellt, oder er auch vor oder erst nach Caitlins SC-Version entstand...
... und da stellte ich fest, dass AKD bereits in den frühesten XI-Waffen kommentierte, deren Erstellungsdatum das Archiv mit dem 12. Juni 2001 angibt. Ich würde annehmen, dass AKD immer für Ardus K. Darque stand, aber es besteht die Möglichkeit, dass zwischen der Nutzung der Figur und der Erstellung als Spielercharakter etwas Zeit verging.
Die Zahlen lassen mich jedoch vermuten, dass Ardus bereits existierte, als Caitlin ihren Charakterbogen erhielt, und vermutlich besaß dieser Bezüge auf ihn.
Die schwierigere Frage lautet: Entstand AKD vor Snowman?
Ich weiß es schlicht nicht mehr. Die Erinnerung ist lückenhaft und bisweilen trügerisch, die Zeit verging und von den Texten - in Datei- sowie Druckform - blieben nur Bruchstücke erhalten.

Saphir
21.01.2023, 14:52
Vielleicht sollte ich erst einmal meine Karten öffnen: Aktuell leide ich unter Internetproblemen und schreibe am Handy. Dies bedeutet, dass ich mit der Hong Kong-Extrastory noch nicht fortfahren kann und deshalb mir hier mit Freitexten die Zeit vertreibe, auch wenn mir zu Caitlin nur noch wenig einfällt. (Sollten aber Fragen bestehen...)
Es bedeutet aber auch, dass ich mich gestern endlich einmal durch meine beiden XI/AC-Texte (über die Übernahme XIs durch AC und dann über ACs Untergang) quälte...

... und da wird mir deutlich, dass etwas fehlt. Inzwischen würde ich meine Hand dafür ins Feuer legen, dass die XI-Waffen eben nicht als Einzelstücke im Juni 2001 entstanden, sondern dass ich zuvor mindestens einen XI-Waffenkatalog im Geiste des Straßensamurai-Katalogs als Shadowland-Dokument mit Kommentarfunktion verfasste. Dort trat dann auch der Eigentümer Maximilian "MaxLex" Lexheimer auf (= Ardus' und Novas Chef, von mir verschwiegen, da für Caitlin von höchstens indirekter Relevanz), und es wurde dort etabliert, dass Nova fest für XI arbeitet.

Die Frage lautet: Wurde dieses Trio schon durch AKD ergänzt? Mein Gefühl sagt ja, da er sehr viel bei den Einzelwaffen schrieb.

Saphir
21.01.2023, 16:57
Ich möchte auch einmal ein paar gesammelte Gedanken darüber verlieren, wie Caitlins Con-Fassung von 2001 wohl aussah, - und auch, inwiefern sie sich wohl von meiner jetzigen Fassung unterschied.

* Ich weiß noch, dass ich damals für den Charakterbogen auf NYONs Chronologie-Stil in Verbund mit den Zwanzig Fragen zurückgriff. (Natürlich lag mir auch damals dessen Datei vor.)
* Ich meine, dass ich die Schlimmste Nacht ihres Lebens (heute würde sie wohl sagen: eine von beiden) komplett abwandelte: Diese Caitlin wurde nie zur Banshee, entsprechend fehlte auch die Isolation.
* Ich nehme an, dass sie stattdessen in ein "ODD-Internat" wechselte und dort im Geheimen ihre Ausbildung erfuhr. Ich kann allerdings nicht sagen, ob es sie anschließend zu Xerxes Industries führte und sie dort Ardus kennenlernte oder sie direkt zur Recc-Gruppe wechselte und sie sich dort kennen lernten.
* Die Recc-Gruppe besaß nie eine Fassade, sondern agierte komplett verboren; für Ardus bedeutete die Aufnahme eigentlich auch, dass er seinen Tod vortäuschen musste.
* Spätestens jetzt sollte ich erwähnen, dass ich mich (mindestens) bei dem Con-Charakter Caitlin von einer Jahrgangsstufenkameradin inspirierte, die das erstrebte "Mauerblümchen mit innerer Ruhe" ausstrahlte. (Für die Neufassung verzichtete ich bewusst darauf, hier Referenzen zu erneuern.)
* NYONs Schwester sah ihrem Bruder wahrscheinlich ähnlich, doch auch angesichts dieser Stufenkameradin nehme ich an, dass sie damals ihr Haar offen trug; die "Sims-Frisur" mit dem Haarband geht eher auf meine Idee dafür zurück, die sie ihr Haar einsatztauglich bekommt.
* Ich schätze, dass sie bei den Implantaten eine Mischung aus Bioware (wie gesagt: Ich meine, es gab Synapsenbeschleuniger und eine Thrombozytenfabrik) und Cyberware verwendete, schon weil die XI/AC-File-Artemis vermuten lässt, dass sie eine Smartgun besitzt.
* Ich nehme an, dass sie ebenfalls ein (eigenes) Sportgewehr verwendete, und würde am Ehesten auf das Smartgun-Modell tippen.
* Sie war deutlich weniger ausgearbeitet - ohne diese Hobbys, mit halb so vielen Erfahrungen und ohne einen Neuanfang in der Fremde -, aber dafür tiefer in die ODD und ihre Strukturen verwurzelt.
* Vielleicht schrieb ich wie beim den früheren Ardus-Versionen, wie genau sie die Ereignisse zwischen Daniels Tod und Snowmans Genese erlebte. Sie war auf jedem Fall besser informiert.
* Vor- und Nachteile weiß ich schlicht nicht mehr. "Unauffälligkeit" würde sich immer noch anbieten.
* Ihre Technikseite ist neu, stattdessen würde ich davon ausgehen, dass damals ihre Sozialfähigkeiten nicht so offen standen. (Sie lebte halt nicht drei Jahre in Klausur und fünf Jahre in WG.)
* Gizmo gab es damals noch nicht, er fehlte ganz.
* Auch Reccs Team war (außer Ardus) nie näher definiert.

Saphir
22.01.2023, 13:28
Nachdem ich mich in die XI/AC-Files einlas, könnte ich natürlich noch ein paar Worte über jenen Konzern schreiben, der Caitlin für einige Jahre Kost und Logis bot und für den ihre Freunde arbeiteten, doch... uff...
... Die XI/AC-Files präsentieren sich (wie viele Shadowrun-Texte) eher comichaft und melodramatisch, während ich bei Caitlins Neufassung auf Menschennähe und banality of evil abzielte... und das hieße, effektiv ein neues XI-File zu schreiben, um darin zu erzählen, wie die Zusammenarbeit zwischen externen Bündnispartnern und den Insekten-Körperfressern in Investorenrolle, die Teile der ODD-Seele ausmachten, in der Praxis aussah...
... und dafür müsste ich eine Menge recherchieren, teilweise in Büchern, die ich nicht bei mir habe.
Trotzdem erscheint es mir noch machbar und halbwegs sinnvoll. Vielleicht, wenn meine internetlose Zeit noch zu lange andauert, kann ich mich dem als Schreibübung (und als gangbare Alternative etwa zur Skizzierung der gesamten ODD) durchaus annehmen.

Saphir
22.01.2023, 15:16
Habe inzwischen nach dem Kompendium auch "New Seattle" abgeschlossen. (Angesichts vergangener Probleme beim Editieren am Handy verschiebe ich den Leselisteneintrag auf später.) NS erwies sich meiner Meinung nach als solides Quellenbuch, auch wenn es mir für Caitlin wenig brachte - ich verspüre allein den Drang, Argo Solutions in Everett zu platzieren, wodurch sie dort ein Viertel zumindest oberflächlich kennt. (Ihr Kindheitsheim fällt unter lore, aber vielleicht wühle ich dafür noch einmal, und die Xerxes Industries-Anlage müsste ich im Rahmen der Fingerübung eh bestimmen.)
Das Kompendium hingegen... urrrks. Bin kein Fan davon, erst balancelose Regeln zu produzieren und dann etwas von "Aber der Spielleiter entscheidet eh" zu seiern. (Ich fand auch den Unterschied dessen Regelteils mit der DSA-Publikation "Wege des Meisters" markant; Letzterer merkt man an, dass die Autoren wirklich Rollenspiel-Erfahrung besitzen, während sich Erstere erschreckend oft in Allgemeinplätze flüchten.)

Nun möchte ich das Abenteuer DNA/DOA folgen lassen, bevor ich mich den Ländern der Verheißung zuwende. Ob ich irgendwie noch das Fünferset abschließe, das meine Leseliste im letzten Jahr bestimmte, kann ich noch nicht sagen, da sich so nichts wirklich aufdrängt.

Saphir
23.01.2023, 11:53
Caitlin übernahm als Kind den Stand ihrer Mutter (und hätte diesen bislang nicht einmal theoretisch bestätigen können, da die letzten Prüfungen erst wenige Monate vor ihrem achtzehnten Geburtstag stattfanden). Ich würde sie somit ganz dreist dem niedrigsten Stand einer Edlen angehören sehen.
Vielleicht besaß ihr Vater - und dadurch auch ihr Bruder - einen höheren Stand (wie Ritter). Dann hätte er beim Verlassen Tir Tairngires mehr verloren und würde mich etwas mehr Anspruchsdenken in die Esstisch-Auseinandersetzungen gehen.

Saphir
24.01.2023, 01:37
Inzwischen nahm ich den für Caitlin relevanten Tír na nÓg-Teil durch. Ich schätze, der Spielleiter müsste für die Kampagne dessen überwachungsstaatliche Tendenzen etwas reduzieren, da es sonst schnell tödlich werden könnte. Davon abgesehen sehe ich einen Reiz, Caitlin mit einer Gesellschaft zu konfrontieren, in der nicht nur noch Sexismus mitschwingt, sondern die implizit gleichgeschlechtlichen Paaren Gegenwind bereiten dürfte.

Saphir
24.01.2023, 17:14
Habe inzwischen auch "DNA/DOA" entdeckt - und war in erster Linie davon überrascht, wie wenig Substanz es abseits der beiden npc porn-Szenen mit den Holocaust-Referenzen es enthielt.
Meine Meinung ist aber anbivalenter: Ich kann die Spieler verstehen, die es als atmosphärisch dicht empfinden, und es bietet ein paar traumhafte Situationen zum Rollenspielen. In den Händen eines guten Spielleiters wäre es vermutlich richtig schön (und besser als die Summe seiner Teile).

... Ja, mir geht langsam der Stoff zum Erzählen aus, und ich schäme mich dafür, zu plappern. Blöde Internet-Probleme...

Saphir
26.01.2023, 13:07
Tatsächlich fing ich mit dem neuen XI-File an, doch es fällt mir schwer, mich wirklich daranzusetzen. Mir setzt meine Internetlosigkeit in exakt diesem Moment unerwartet stark zu; ich fühle mich ruhelos, abgeschnitten, finde kaum Schlaf...
... und aaaaargh, damit ergeht es mir weit mehr wie Caitlin in ihrem Exil, als ich es je einrichten wollte.

Ich kann gerade selbst nicht vorhersagen, wie es mit dem File weitergeht. Das Schlimme ist halt: Ich hätte nichts, was sich - unter Berücksichtigung meiner eingeschränkten Möglichkeiten - mehr aufdrängen würde.

Saphir
04.02.2023, 13:52
Mir fiel gestern siedend heiß ein, dass ich früher eine Richtlinie postulierte: "Spieler zählen offiziell als 'durch', sobald sie eine lesbische Elfe spielen." (Gedacht als: Dies ist der Moment, an dem die Hen-tai-Vorlieben ungefiltert ihren Weg zum Spieltisch finden.)
Ich dürfte irgendwas zwischen fünf und zehn weibliche P&P-Charaktere gespielt haben - Vesta und Frl. Zauberin in DSA, Tesia, Telys, Silverclaw und Caitlin in SR, Leila könnte mitzählen (im eigenen System eines Freundes), ob es Seska in Exalted je an den Spieltisch schaffte, weiß ich nicht mehr... -, darunter wenig überraschend eine Menge Elfen, aber zum Zeitpunkt des Spielgeschehens definierte ich sie alle als heterosexuell.
(Sollte ich dies aktualisieren, sieht das komplett anders aus: Der Nachfolgecharakter von Vesta im nie das Skizzenbuch verlassende "Monsterland" hielt's mit Frauen, Frl. Zauberin erhielt in ihren Abenteuern eine Umdeutung zur Bisexualität, Tesia (als Caitlin-NSC) blieb hetero, Telys (diesseits der Sterne) erwies sich als hetero, aber experimentierbereit, die Diesseits-Silverclaw war nach Würfeln lesbisch, die Leila des Verlorenen Volks war Frauen nicht abgeneigt und Seskas Spur verlor sich.)
Caitlin verpasst mir also nun also den "eine nach Charakterbogen lesbische Elfe"-Pling. Ich könnte mich damit herauszureden versuchen, dass er ja gemäß Konzept nicht für den Spieltisch bestimmt ist, aber...
... früher hatte ich noch ein anderes Motto: "Setze dich zu keinem Spieler über dreißig an den Spieltisch." Nach diesem bin ich bereits verloren.

Saphir
04.02.2023, 14:07
Um direkt noch ein Update dranzuhängen:
Mir fehlt immer noch der feste Internetzugang. Dafür arbeite ich an einem erneuerten XI-File und sollte dies wohl in den nächsten Tagen abschließen. Diese verlangt dann nach neuen Kommentaren, wobei ich diese gleich zusammen mit den alten zu einem Kommentar-Dokument verflochten möchte. Dann wird mir vermutlich die Verwirklichung eines Alptraums gelungen sein, ein fünfzigseitiges Charakterdokument. *muhaha*
Ich werde mich ab Mitte Februar für über eine Woche auf Achse befinden, weswegen ich angesichts des aktuellen Stands der Beginn der Zusatzkampagne erst danach angemessen erscheint. Die eineinhalb Wochen bis dahin werde ich noch für Caitlin und anderen Kram nutzen.

Saphir
08.02.2023, 08:10
Es ist heute Ardus' Geburtstag - und wenn ich wirklich fleißig bin, kann ich das Überarbeitungsprojekt heute abschließen. Inzwischen konnte ich schon einen Haken hinter die XI Files setzen (mein Hochladen hier scheiterte daran, dass ich den Text in drei Teile aufspalten muss, was am Handy...) und arbeite an dem Kommentierungsteil, bei dem tatsächlich nur noch ein Kommentar für die XI Files fehlt, und dann möchte ich für den Charakter noch einige "Zusatzfragen" beantworten, wie dies teilweise schon hier geschah.
Vermutlich erreiche ich insgesamt die irrsinnigen Fünfzig Seiten. Womit ich mich anschließend beschäftige, steht noch offen.

Saphir
08.02.2023, 12:39
... Ich musste mich nicht sonderlich anstrengen. Leider landete ich bloß bei "Fünfzig Seiten mit Bildern". So würde ich gerne noch etwas hinzufügen, um die "echten" zu erreichen, doch ich fühle mich, als hätte ich alles gesagt, was ich sagen wollte.
Nächster Schritt, der mich sicher nicht die übrige Woche beschäftigt: eine grafische Umsetzung des Logos der "Argo Solutions".

Saphir
08.02.2023, 21:14
Auch das erledigte ich (und kam auf die fünfzig Text-Seiten).
Ich weiß jedoch noch nicht, wie es weitergeht. Mir läge noch ein "Fünfzig Fragen"-Bogen vor, der entsprechend stark in die Tiefe geht, doch nach allem fühlt er sich ziemlich redundant an und wäre wohl nur noch Beschäftigungstherapie.

Saphir
10.02.2023, 22:06
Tatsächlich entschloss ich mich gegen größere neue Schritte und beschränkte mich die letzten Tage über darauf, die "Zusatzfragen"-Liste mit weiteren Punkten zu füttern, die mir (auch beim Lesen der Quellenbücher) in den Sinn kamen...
... und tatsächlich schloss ich meinen hiesigen Vorrat an Shadowrun-Regelwerken soweit ab, wie es Sinn ergibt (soll heißen: Ich hätte noch DidS, aber das lasse ich außen vor). Nun könnte ich nur noch mit Grundregelwerken fortfahren...
... und tatsächlich stehe ich noch vor einer Grundsatzfrage: Caitlin besitzt einen Computer, und ich nahm an, dass sie Onlinespiele damit spielt und irgendwie auch Shadowland abrufen kann, doch nach dem Ende des klassischen Internets würde beides wohl nach einer Konsole verlangen - und das stellt mich vor der Frage, wie ich damit umgehe.
Ich werde wohl ihren Ausrüstungsteil wohl leicht überarbeiten, da mir gerade auch ein 3er-GRW zur Verfügung steht (und ich mir nicht vorwerfen lassen möchte, Abkürzungen zu nehmen), aber wie das aussieht, muss ich noch entscheiden.

Saphir
11.02.2023, 21:55
Ich kämpfe noch immer jedes Mal gegen den Drang an, sie mit "Begabung: Gewehre" aufzuwerten. Drei, wenn ich dafür zwei Stufe 2-Fähigkeiten streiche, dann könnte ich diese direkt für die acht Karmapunkte zurückkaufen, kein Ding...
Wie dem auch sei: Ich ging und rechnete ihre Ausrüstungsliste noch einmal durch, auch wenn ich mich letztlich gegen die große Veränderung entschied (werde es hier nicht mehr aktualisieren, sofern niemand Interesse bekundet). Effektiv löste ich nur einen Monat Lebensstil-Kosten auf, um ihr einen Schalldämpfer und etwas mehr Elektronik zu verschaffen.
...aber dazu noch eine Anekdote: Ich kam schon in der Grundversion auf einen übrigen Nuyen - und grinste, weil ein Drucker im Ersteditions-Grundregelwerk - wahrscheinlich aufgrund eines Druckfehlers - nur einen Nuyen kostete. Nun verging mir dieses Grinsen, da er auf einmal teurer wurde und die Kosten für einen PC wider Erwarten gleich blieben. Für den nun wieder übrigen Nuyen schrieb ich erst "...und einen Soykaf" auf den Charakterbogen, löschte es wieder und ließ ihn verfallen.

Saphir
12.02.2023, 15:22
Habe keine echte Anekdote, deshalb nur Organisatorisches:
Meine Internetlosigkeit wird noch bis zu meinem Urlaub andauern. Entsprechend werde ich die Texte noch aufspalten und hochladen, damit ihr etwas zu lesen habt.
Ich werde diesmal keine Hausaufgaben mitnehmen, entsprechend wird es hier recht still sein.
Ende Februar geht es dann (endlich) mit der Bonuskampagne weiter.

Saphir
14.02.2023, 23:50
In meiner Twitter-Timeline schrieb jemand von einem "Gedankenspiel einer Geschichte aller OCs" - und das brachte auch mich zum Gedankenspielen: Da die meisten Figuren aus Caitlins Leben derselben Kampagne entstanden, wäre ein solcher Blick durch die Facetten der ODD nicht allzu schwer umzusetzen. Am Natürlichsten erschiene mir dazu eine Fünf-Missionen-Kampagne, doch auch eine Hollywoodfilm-Version a la einer MacGuffin-Jagd wäre möglich...
... und hier sei erwähnt, dass ich auf den Texten aufbaue, die ich wohl erst morgen hochlade. Ich empfehle also, anschließend erst hierher zurückzukehren.

Alsooo, typischer Hollywood-Plot: Die ODD entwickelte eine "magische Atombombe", die sich Maximilian Lexheimer unter den Nagel krallt, bevor er komplett in den Untergrund abtaucht. Er hofft, diese Waffe dahingehend umrüsten zu können, dass sie den Astralraum vergiftet und damit effektiv die Magie tötet, um faktisch das Erwachen rückgängig zu machen und die Welt wieder in einen Ort zu verwandeln, der von heterosexuellen "Anglos" beherrscht wird. Dabei macht er auch Nova klar, dass er sie schlicht nicht mehr aussteigen lässt, und zwingt diese dazu, mit ihm abzutauchen.

Shadowriders Archon Corporation stellt ein Team auf, um ihn aufzuhalten und die Bombe in die eigenen Hände zu bekommen. Dass sie die Leitung dieses Teams ausgerechnet Tara'chy überträgt, lässt es sehr schwach werden.

Dessen heimlicher Herr, ein Drache, hält die Sache für zu wichtig, um nur auf einen geheimen Agenten zu setzen, und beauftragt Miral damit, ein eigenes Team zusammenzustellen. Dessen Wahl fällt auf Black Sheets Team "Black Ink", dem sich auch ihre Schwester Panther anschloss. Für die Jagd rekrutiert sie wieder einen mit dem Gegner vertrauten Helfer; sie entscheidet sich gegen Valkyrie, da sie ihr das nötige Powerniveau abspricht, und wendet sich stattdessen an Lexheimers langjährigen Untergebenen Ardus Darque.

Lexheimers Wegbrechen legt die ganze Schwäche von Xerxes Industries (Philadelphia) offen, fehlen diese doch sämtliche vertrauenswürdige Kontakte in dieser Region. So wendet man sich an "alte Kanäle" und setzt die Schieberin Sylvia unter Druck, zu deren eilig zusammengestellten Team auch Caitlin gehört.
Ein erstes Gespräch mit Brudi-Schörner findet über Video in Irland statt, das zweite in Real in Seattle: Beim ersten betont er, dass er schonungslose Selbstaufopferungsbereitschaft verlangt, beim zweiten offenbart er, dass er Caitlin kennt, unterstand ihm doch XIB während ihrer doppelten Zeit als Versuchsperson. Er zeigt sich von seiner widerlichen Seite und fährt gleichzeitig die "Du hast uns so viel zu verdanken, also zeige Dankbarkeit"- und die "Metamenschen sind die Versuchstiere von heute, mit demselben Zweck: Sie werden eingesetzt, um den Schaden bei echten Menschen zu reduzieren"-Schiene und lässt an dem Auftrag wirklich alles außer der Belohnung unangenehm erscheinen.

In Seattle angekommen und während dieses zweiten Treffens mit dem Auftraggeber schlägt Black Ink zu, um direkt diese Konkurrenz zu eliminieren. Brudi-Schörner kann entkommen, der Großteil von Caitlins Team wird aufgerieben. Sie muss sich zurückziehen, ehe Valkyrie den Kontakt sucht, da sie Caitlin als eine Freundin Novas kennt. Sie führt Snowman mit sich, weiß jedoch nicht, dass es sich dabei um Caitlins Bruder-Klon handelt.

... Spätestens hier tritt eine andere große Frage in den Vordergrund, nämlich jener nach Chasers Rolle. Blieb diese in Irland zurück, so drängt sich Snowman als zweite Hauptrolle auf, doch die Zeiten könnten so bitter sein, dass sich diese bereit erklärt, noch einmal und im Ausland als Shadowrunnerin zu arbeiten. Sie gäbe dann als Nicht-ODD-Charakter einen herrlichen "audience surrogate character" ab, der Fokus läge dann auf Caitlins und ihrem gemeinsamen Abenteuer.
Würde dieser Weg gewählt werden, würde bald nach diesem Punkt ein Besuch beim Straßendoc folgen, der Chasers Implantate reaktiviert. Ich fände es aber spannender, wenn dies nicht generell ihren Wiedereinstieg als Runnerin bedeutet, sondern sie bei dem Entschluss bleibt, zuhause wieder legal zu leben - dann aber mit Selbstbeschränkung ihrer Implantate statt mit Blocker.
Irgendwann im zweiten Akt könnten auch Gizmo und Tracy bei Caitlin anklopfen: Er spürte ebenfalls die Gefahr der Bombe, misstraut aber dem Drachen, während Caitlin ja irgendwie noch zur Familie gehört.

In dieser Konstellation fällt die Rolle der Hauptschurkin überraschenderweise Black Sheets zu; sie beginnt als professionelle, entschlossene, aber von ihrer Schwester gebremste Elite-Runnerin, ehe nach Panthers Tod bei ihr alle Dämme brechen und sie sich verbeißt und jenes blindwütige Werkzeugtum an den Tag legt, das Brudi-Schörner von Caitlin forderte. (Ardus spielt in seiner lethargischen gegenwärtigen Form eine untergeordnete Rolle und lässt sich von ihr unterbuttern.)

Effektiv muss Caitlin die Lektion lernen, die grundsätzlich auf sie wartet, nämlich dass der ODD nichts Gutes entspringt, die Bombe keiner Seite in die Hände fallen darf und sie sich von allen distanzieren muss. So kann sie dann am Ende mit Chaser nach Irland zurückkehren.

Saphir
15.02.2023, 14:39
Die Akte XI
Von Nova

<<<Vielleicht hörtet ihr schon einmal von Xerxes Industries, jenem kleineren Konzern mit einem größeren Werksgelände in Seattle, der das Herz (auch schattiger) Waffenliebhaber mit ihren Produkten erfreut und in letzter Zeit in die Schlagzeilen geriet. Er stammt aus der Feder unseren geschätzten Shadowland-Mitglieds Nova, die im echten Leben für diesen Konzern arbeitet (und genauer gesagt das Computersystem der Seattler Anlage betreut). Sie kam auf mich zu und wollte sich wohl in erster Linie den Frust von der Seele schreiben (auch wenn sie sich selbst edlere Motive zuschreibt), und wir waren uns strenggenommen noch nicht hinsichtlich der Veröffentlichung einig (sie bestand darauf, dass der seit 2058 inaktive Account „MaxLex“ gesperrt werden müsse, was unserer Politik der offenen Tür zuwiderläuft), doch nachdem sich die Ereignisse zu überschlagen scheinen und sich Nova seit einem Monat nicht mehr meldet, denke ich an euch und nehme ihr Schweigen als Zustimmung. Habt Spaß.>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

<<<Du bist echt ein Widerling.>>>
- Lucifer <07:01:00/12-23-61>

Hallo Schattengemeinschaft,
lasst mich dieses Dossier mit zwei persönlichen Anekdoten beginnen, die euch besser als aller Text die Natur meiner Voreingenommenheit verraten.
Wir schreiben das Jahr 2052, und ich befinde mich auf einer Messe. Obgleich ich während meiner Schulzeit noch als Genie galt und gleich zweimal Jahrgangsstufen überspringen konnte, hielten mich gegen Ende meines Studiums meine Depressionen im festen Griff, und ich kann die Überzeugung nicht abschütteln, dass meine Prüfer mich nur deswegen noch bestehen ließen, um mich endlich loszuwerden. So schleppte ich mich mit meinem beschissenen Abschlusszeugnis im Gepäck von Ablehnung zu Ablehnung, mit der stetig nagenden Gewissheit, wie dringend ich einen Job benötigte, weil auch mein Bruder von mir abhängig war. Da sprach mich jemand an: „Man mag von Caitlin O’Connals Thesen halten, was man will, aber du wirkst wie ein Mensch, mit dem ich mich gerne verbinden würde…“ Da lachte er verlegen. „Also nicht zum Pudern, sondern… du weißt schon.“ Dies war meine erste Begegnung mit jener Person, die von da an mein Chef werden würde – von der Statur her ein Fass auf zwei dünnen Armen und Beinen, mit seinem damals schon schütteren blonden Haar schwerlich als attraktiv zu benennen, doch mit einer warmen Ausstrahlung, selbstbewusst klarer Stimme und dem Auftreten eines Unterhalters, der sich selbst nicht übermäßig wichtig nahm. „Ich bin Doktor Maximilian Lexheimer, aber meine Freunde nennen mich Maxi. Ich mache Scheine mit Waffen und ich suche nach einem Systemadministrator für eine meiner Anlagen: eine wichtige Aufgabe mit Freiheiten, einer Menge Eigenverantwortung in einem familiären Betriebsklima und einem Einstiegsgehalt am unteren Branchendurchschnitt. Hättest du Lust, es zu probieren?“
Ich starrte ihn entgeistert an: „Meinen Sie dies ernst?“
Er antwortete mit einem schelmischen Lächeln: „Wir können erst wissen, wohin es uns führt, wenn wir es probieren.“

Vor zwei Wochen stand ich nach Feierabend im Büro meines Chefs, da ich mir schon wegen meines Bruders über Thanksgiving freinehmen wollte, und schon beim Eintreten schlug mir die Atmosphäre aus Gestank und Verzweiflung wie ein Vorschlaghammer entgegen. Maximilian Lexheimer saß dort im Halbdunkel, aufgebracht, unter Drogen stehend und mit der Trommel eines Revolvers herumspielend. „Willst du mich auch verlassen?“, heischte er mich an, „all die da draußen – die Drachen, die Finanzelfen, das Investorengeschmeiß –, sie wollen mir wegnehmen, was ich so mühevoll aufgebaut habe. Aber dies ist mein Werk, und das werden sie noch begreifen; sie werden noch verstehen, dass ich zu allem bereit bin. Ich würde mit ihnen Russisches Roulette spielen, nur um sie nicht gewinnen zu lassen, verdammt, ich habe es bereits getan. Ich bin bereit, sie alle umzubringen. Was ist mit dir, Susan? Ich habe dich aus der Gosse gefischt und deinem dreckigen Leben einen Sinn gegeben. Wärst du bereit, für mich eine Kugel einzufangen?“

<<<Ehe ihr fragt, sie heißt wirklich Susan. Wenn ihr wollt, dass ich euch mehr über sie erzähle oder sie für euch aufspüre, dann schickt bitte eure Angebote in mein Postfach.>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

Ich stand nur im Türrahmen, stocksteif, nach den passenden Worten suchend. Da schreit er mich an: „Bist du zu dumm, zu verstehen, Schlampe? Bitte mich darum, dich mit einer Runde zu beschenken, oder ich knall dich ab wie ein Schwein.“
Unfähig zu denken, komme ich seiner Aufforderung nach – „Bitte beschenken Sie mich mit einer Runde“ – und sehe, wie er den Revolver hebt und direkt auf mein Gesicht zielt. Das Klacken durchschneidet die Stille.
„Tja, kein Weihnachtsbonus für dich“, sagt er lachend, „aber dafür einen guten Rat: Spar dir die Bockereien, ich will sie nicht hören. Du wirst mir noch dankbar sein, dass ich dir diese Erfahrung verpasste, und das meine ich ernst.“

Ich kann die Angst nicht mehr abschütteln. Sie begleitet mich, wann immer ich zur Arbeit werde, und ich fürchte, was er auf mich loslassen würde, wenn ich fernbleibe. Mein Arbeitgeber seit knapp einem Jahrzehnt, bei dem nicht immer alles schlecht war, mutierte zu einem Tollhaus der gefährlichsten Sorte.
Ich weiß noch nicht, wie es für mich weitergeht, doch ich arbeite an einer neuen Zukunft. Derweil erinnere ich mich daran, wie ich vor einigen Jahren Schattenleben rettete, als ich hier eine Warnung ausstieß, und wenn mir dies erneut gelingt, dann soll dies das Risiko für mich durch diese Schreibarbeit wert sein.

<<<Dafür gilt Dir mein untertänigster Dank. Ich stehe immer noch in Deiner Schuld.>>>
- Whisper <08:00:53/12-23-61>


Geschichte
Ich musste (manchmal leidvoll) erfahren, dass Maximilian Lexheimer oft größeren Wert auf die Unterhaltung seines Gegenübers als auf die Weitergabe von Informationen legt – und er trägt dabei Fakten sowie gröbsten Unfug in demselben lockeren Stil vor. Ich gebe hier einfach wieder, was er mir erzählte; Miral versprach mir, die tiefere Recherche zu übernehmen.

Doktor Maximilian Lexheimer gibt als seinen Geburtstag den 12. März 1992 an, als seinen Geburtsort die österreichische Stadt Linz. Seine Mutter habe als Urlaubstesterin für ein Reisebüro gearbeitet und habe beim beruflichen Skifahren im Südtiroler Rosengarten seinen Vater kennengelernt, einen Drachen.

<<<Ich verstehe Novas Skepsis.>>>
- Whisper <08:02:22/12-23-61>

<<<Nicht nur deswegen. Bei diesem Geburtsdatum müsste er gerade auf seinen siebzigsten Geburtstag zugehen, doch so wirkt er einfach nicht. Ich würde ihn heute auf Ende vierzig oder Anfang fünfzig schätzen.>>>
- Lucifer <08:05:01/12-23-61>

Als junger Mann mit zuviel väterlichem Geld habe er in München durch die Gegend studiert und viel Zeit auf den verschiedensten Partys verbracht. Eines Nachts, als er sich berauscht von verschiedenen Substanzen auf dem Boden wälzte, sei ihm ein Engel erschienen, der ihm ein Schwert überreicht und das Versprechen ausgesprochen habe: „Ich bin gekommen, um dir das Schwert zu bringen. Verwandele Stahl zu Mammon, auf dass die Welt erstrahle und sich dir der Weg zu deinem ewigen Thron bereite.“ Damit wäre er umgehend nach Hause gedüst, doch er habe „ganz im Vertrauen“ nie den Verdacht abschütteln können, die Klinge bloß von seinem unglückseligen Gastgeber gemopst zu haben.

<<<Mir erzählte er, dass er zweimal versuchte, die Klinge selbst zu verkaufen – einmal an „einen Kommilitonen beim Zusatzverdienst“, einmal an die Ghostwriterin seiner Hausarbeit –, ehe er beschlossen habe, die Aufforderung als weiter gefasst zu begreifen.>>>
- Lucifer <07:45:17/12-23-61>

Er habe daraufhin in Deutschland eine Firma gegründet, die jenseits ihrer offiziellen Fassade mit unlizenzierten Feuerwaffen-Kopien den Schwarzmarkt belieferte. Als Anfang der Dreißigerjahre die Eurokriege ausbrachen, habe er beide Seiten beliefert und außerdem das nach den Erschütterungen angewachsene Sicherheitsbedürfnis von Privatpersonen zu befriedigen bewusst. Diese „Goldenen Jahre“ hätten jedoch abrupt geendet, er habe 2036 nach Amerika fliehen müssen.

<<<Er erklärte nur dazu, das Finanzamt habe „da etwas missverstanden“. Wir hielten und halten dies für unglaubwürdig.>>>
- Lucifer <07:47:22/12-23-61>

<<<Meinen Nachforschungen zufolge flog auf, dass Maximilian Lexheimer zusätzlich Kinderpornos vertrieb. Ich kann nicht mit letzter Sicherheit sagen, dass es sich bei ihm selbst ebenfalls um einen Pädophilen handelt, doch es bestehen einige verblüffende Ähnlichkeiten zwischen ihm und einem in Filmen auftauchenden Päderasten namens „MaxSex“.>>>
- Gateway <22:51:00/12-30-61>

<<<Das ist schön, dass ihr das glaubt. Einen „Maximilian Lexheimer, Doktor der Tiermedizin“ gab es vielleicht oder auch nicht, seine SIN ist jedenfalls gefälscht. Alles, was Nova bis hierhin schrieb, ist meiner Ansicht nach Bullshit.>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

<<<Weißt du, wer er wirklich ist?>>>
- Blaze <10:21:22/12-31-61>

<<<Ich sage euch gratis, dass ich keine Ahnung habe. Irgendein Drekhead, der im Jahr 43 eine Fabrik öffnete.>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

<<<Könnte an den Drachengerüchten etwas dran sein?>>>
- Blaze <10:22:53/12-31-61>

<<<Theoretisch schon, aber auf Basis derselben Ungewissheit, nach der es auch der Osterhase sein könnte. Rein vom Gefühl her glaube ich nicht daran.>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

Im Jahr 2043 gründete Maximilian Lexheimer den Waffenkonzern Xerxes Industries und erwarb dafür am Rande von Seattle ein weitläufiges Grundstück als Sitz und Produktionsgelände, das den Namen „Athena Park“ annahm. Die folgenden Jahre waren von dem Versuch dominiert, eine eigene Produktpalette zu entwickeln und auf dem heimischen Waffenmarkt eine Nische zu finden.

<<<Im Foyer des Eingangsgebäudes des Athena Parks befindet sich ein Schwert in einer Vitrine. Auch wenn ich manchmal die Bezeichnung „Schwert des Engels“ dafür hörte, kann ich versichern, dass es sich um ein gänzlich mundanes Industrieprodukt handelt.>>>
- Lucifer <07:51:44/12-23-61>

<<<Das Schwert befindet sich nicht mehr dort.>>>
- Black Sheets <05:03:42/12-26-61>

Ab Ende der Vierzigerjahre bis etwa 2053 bemühte sich der Konzern um eine ambitionierte Expansion, die sich an drei Punkten zeigte: Xerxes Industries wechselte auf ein Franchisemodell, das es anderen Personen erlaubte, an anderen Orten mit festgesteckten Territorien in eigenen Produktionsstätten offizielle XI-Waffen nach XI-Bauplänen zu fertigen und zu vertreiben. Außerdem wechselte der Firmensitz in ein neu bezogenes Bürogebäude nach Philadelphia (UCAS), und Xerxes Industries übernahm eine Biotech-Firma namens New Nightingale, um diese unter dem Namen „Xerxes Industries Biotechnics“ in die Konzernstruktur einzugliedern. (Von da an hieß der Waffenzweig offiziell „Xerxes Industries Armory“, mit den Abkürzungen XIA und XIB.)
In den folgenden Jahren zeigte sich, dass keine der Veränderungen goldene Früchte trug, aber die Struktur veränderte: Maximilian Lexheimer, obgleich Präsident des ganzen Xerxes Industries-Konzerns, wohnte in Seattle und arbeitete üblicherweise weiter von seinem Büro im Athena Park aus (der aufgrund der mit dem Franchisemodell zurückgegangenen Produktionsmodell zunehmend die Rolle des Produktentwicklungsgeländes ausfüllte), doch eine Menge Entscheidungen fielen nun in Philadelphia – und das wertete die Rolle des dort residierenden Vizepräsidenten spürbar auf. Während Maximilian Lexheimer in jener Zeit versuchte, Xerxes Industries in Seattle weiter als Rundumanbieter im Sicherheitsmarkt zu etablieren und dafür 2059 dort das Sicherheitstrainingszentrum eröffnete (das XISTC), verfolgte die Zentrale in Philadelphia eigene Ziele.

<<<Das klingt vage, doch Nova saß in Seattle. Soweit ich weiß, kümmerte man sich in Philadelphia allein um das Tagesgeschäft.>>>
- Lucifer <08:09:11/12-23-61>

<<<Ganz sicher nicht.>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

Ab dem Jahr 2060 zeigte sich offen, was Insider bereits 2054 befürchteten und 2058 wussten, nämlich dass Xerxes in eine finanzielle Schieflage geraten war. Als einer der großen Sargnagel erwies sich meinen Informationen zufolge Xerxes Industries Biotechnics, das nach investierten Unsummen nie wirklich viel vorweisen konnte. Nachdem sich schon die Jahre zuvor offiziell große Teile seines Lebens im Flugzeug zwischen Seattle und Philadelphia abspielten (und ihm inoffiziell einen Vorwand für private Vergnügungen boten), tat nun stärker als zuvor die Suche nach neuen Investoren Not – und soweit ich weiß, war es diesen ein Leichtes, die beiden Köpfe von Seattle und Philadelphia gegeneinander auszuspielen.
Im Rückblick muss ich sagen, dass sich seit spätestens 2060 die Zeichen von Maximilian Lexheimers Verfall mehrten – wohl nicht zuletzt, nun, er gibt seine Hobbys selbst mit „Golf und Drogen“ an. Seine Aktionen als Präsident werden untragbar, doch je mehr sein Umfeld darauf reagiert, umso mehr fühlt er, dass andere ihm etwas wegnehmen wollen. Er schwadroniert über Übernatürlichen-/Metamenschen-Verschwörungen und nötiger Gewalt und versammelt dafür gewaltbereite Gleichgesinnte. Seit dem Mai 2060 befindet sich kein einziger Metamensch mehr unter den Angestellten Xerxes Industries in Seattle.
So sehr ich hoffe, dass sich die Dinge noch zum Guten wenden – wenn man mich heute fragt, ob ich noch irgendwelche Unterschiede zwischen dem aktuellen XI und den Hands of Five im Januar 2039 zu sehen, dann muss ich zugeben, sie nicht zu kennen.

<<<Hier fehlt die Meldung, die Nova noch nicht wissen konnte und die wohl viele von uns herführte: Am 22. Dezember 2061 stieß ein Shadowrunner-Team unter der XIA-Anlage in Denver auf ein Insektengeisternest.>>>
- Lucifer <09:02:11/12-23-61>

Saphir
15.02.2023, 14:41
Struktur und Aufstellung
Xerxes Industries erhielt nach den an uns kommunizierten Informationen im Jahr 2059 den Rang eines A-Konzerns zugesprochen. Der Konzern geizt mit Informationen, nicht nur der Öffentlichkeit gegenüber, und die Auskunftsfreudigkeit von Philadelphia ließ sich schon vor den gegenwärtigen Querelen sehr zu wünschen übrig. In meiner exponierten Stellung kann ich das Wagnis eines virtuellen uneingeladenen Besuchs dort nicht eingehen, sodass wohl nur die UCAS-Behörden als Quelle verbleiben.
[Miral, könntest Du diesen Teil übernehmen? Ich weiß gerade nicht, wo mir der Kopf bleibt.]

<<<Nope. Dein Text, dein Einsatz, dein Risiko.>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

<<<Echt jetzt?!
Also gut. Nach den dort vorliegenden Daten befindet sich Xerxes Industries aktuell in Besitz von siebzehn Holdingfirmen, geradezu schreiend offensichtlichen Briefkastenfirmen mit Sitz in Ländern mit geringer Transparenz. Laut Satzung fällt den sieben größten Anteilshaltern das Recht ebenso wie die Pflicht zu, eine Person für den Aufsichtsrat zu benennen. Dieser Aufsichtsrat besteht gegenwärtig aus sieben Anwälten mit Sitz in Philadelphia.
Es tut mir leid, doch ich werde nicht tiefer graben. Alles schreit gerade förmlich nach einer Konstellation, die mich als nicht-binäre Form von John/Jane Doe im örtlichen Gewässer Eurer Wahl enden ließe.
Der Konzern steht auch offiziell unter dem Vorsitz von Doktor Maximilian Lexheimer und erwirtschaftete nach eigenen Angaben im Jahr 2060 NUZ einen Verlust von ungefähr 95 Millionen Dollar (23 Millionen Nuyen).>>>
- Gateway <06:08:33/12-31-2061>

Nach meinem Wissen wurden Aktien des Gesamtkonzerns bislang nie öffentlich gehandelt, während einzelne Franchisenehmer des XIA-Zweigs auf dieses Mittel zurückgriffen. Ich würde bezüglich der Gesamtbelegschaft auf eine vierstellige Zahl tippen, doch bei dem Gewühl aus kurzzeitigen Kooperationen, verdeckten Besitzungen und Töchtern von Töchtern fische ich im Trüben.

<<<Innerhalb von XIA existiert laut den Verträgen auch ein „Gremium der Franchisenehmer“, in dem diese gemeinsam mit Athena Park den Kurs der Tochter bestimmen und insbesondere Entscheidungen über Produktentwicklungen fällen sollen. Zu meiner Zeit behandelte MaxLex diese Versammlung wie einen Witz und sorgte dafür, dass es nie zusammentrat (laut Satzung bedarf jede Tagung der Vollzähligkeit). Es kann sein, dass sich dies inzwischen änderte.>>>
- Lucifer <09:18:44/12-23-61>


Xerxes Industries in Seattle
Ich besitze Zugang auf die Daten des Zentralcomputers von Athena Park und da mir die Einrichtung des Netzes des Sicherheitstrainingszentrums übertragen wurde (betrieben von XISTC, einer XIA-Tochter), steht auch dies mir offen. Da es abseits davon auch für mich sehr schnell dunkel wird, möchte ich mich hier auf jene Teile beschränken, zu denen ich etwas sagen – oder wenigstens spekulieren – kann.
Maximilian Lexheimers Bestreben bestand darin, zumindest im Raum Seattle durch Kooperationen oder Expansionen Komplettpakete im Bereich Sicherheit anbieten zu können, was ihm unter dem Strich eher schlecht als recht gelang, und zumindest in einem Punkt kann ich mit ziemlicher Sicherheit auf ein Loch hinweisen: XI gelang es wenigstens in Seattle nie, im Bereich Schutzkleidung Strukturen zu schaffen. Als ich anfing, führte Maximilian Lexheimer Verhandlungen mit einer Firma aus Tir Tairngire namens Nebular, doch der Kontakt klang bis 2054 aus und weitere Versuche in diese Richtung sind mir nicht bekannt.

<<<Nebular gehört heute zur Archon. Für mich klingt es danach, als ob sie damals ausgestochen wurden.>>>
- Whisper <09:19:10/12-23-2061>


Xerxes Industries Armory Seattle/Athena Park
Das weitläufige Werksgelände, auf dem sich auch mein Arbeitsplatz befindet, liegt am Rande des Stadtteils Auburn und damit auch an der Außengrenze. Der Gebäudekomplex besteht vornehmlich aus einem Bürogebäude mit Empfang, zwei Fertigungshallen, einer Halle (mit verschärfter Zugangsbeschränkung) für die Produktentwicklung und nach hinten heraus aus einem Schießstand, der beinahe übergangslos ins Grün übergeht, das die knappe Hälfte des Geländes ausmacht. Jener bewaldete Bereich wurde unterschiedlich stark für Belegschaft und Besucher als Ort der Muße erschlossen. Ein kleineres Gebäude wird außerdem seit Jahren an Xerxes Industries Biotechnics untervermietet, wird aber wohl seit vier oder fünf Jahren nicht mehr genutzt.
Es existieren keine Mitarbeiterwohnungen, weder auf dem Gelände noch außerhalb, und da die Anbindung mit öffentlichen Verkehrsmitteln einem Alptraum gleicht, liefert sich der Großteil der Belegschaft allmorgendlich ein Wettrennen um die viel zu wenigen Firmenparkplätze. XIA vertreibt seine Produkte sowohl an Betriebe/Händler als auch an Privatpersonen, doch aus Sicherheitsgründen findet Handel mit Letzteren nur auf dem Matrix- beziehungsweise Postweg statt.
Maximilian Lexheimer beklagt sich gerne, dass er aufgrund von Sicherheitsbedenken nicht auf Sträflinge oder Resozialisierungsprojekte als (preiswerte) Quelle seiner Arbeiter zurückgreifen könne, doch die Anforderungen an die einfachen Fertigungsarbeiter fallen nicht sonderlich hoch aus; es gilt als offenes Geheimnis, dass Kandidaten bevorzugt würden, die mindestens einen Grundwehrdienst absolviert hätten, da dies mit einem grundlegenden Verständnis von Konzept und Umgang einer Feuerwaffe einhergehe.
[Ich mag es nicht aussprechen. Bitte füge Du es an.]

<<<Gerne. Metamenschen werden nicht mehr akzeptiert, Athena Park gilt als „genetisch gereinigte Zone“.>>>
- Lucifer <09:22:40/12-23-61>

Der physische Werksschutz wirkt auf den ersten Blick nicht sonderlich beeindruckend: Ein Stacheldrahtzaun umgibt das gesamte Gelände (und führt dabei auch durch den Wald). Die Wachleute erhalten ihre Bewaffnung aus eigener Produktion, obgleich ihnen die F&E gerne einmal Prototypen „für den Test“ in die Hand drückt, und besitzen meist nur ihr eigenes Chrom, da schon der Versuch, ihnen über XIB Smartguns anzubieten, nach der Erkenntnis abgebrochen wurde, dass diese schon damit überfordert waren.

<<<Als Sicherheitschefin arbeitet schon seit Jahren Nora Ellis, ein früherer First Lieutenant der UCAS-Streitkräfte und eine ganz liebe Frau. Sie achtet einerseits sehr auf Disziplin und Auftreten, ist ein wahres Organisationstalent und hat ein offenes Ohr für ihre Kollegen und Untergebene, aber andererseits (sei mir nicht böse, Nova) stehen Spontaneität und Eigeninitiative nicht in ihrem Diensthandbuch, was den Werkschutz sehr berechenbar werden lässt. Außerdem beschäftigt sie sich meist erst mit neuen Trends, wenn sie ihr auf die Füße zu fallen drohen.
Sie ist außerdem eine enge Freundin Novas. Wenn ihr dieser einen Gefallen erweisen wollt, dann lasst sie bei eurem Run gegen Xerxes Industries gegen Ehrenwort überleben – sie wird sich daran halten.>>>
- Lucifer <09:31:02/12-23-61>

<<<Das trifft nicht mehr zu. Nora Ellis tauchte Ende Oktober in die Schatten ab. Deiner Beurteilung schließe ich mich an: Sie ist eine wunderbare Person, sehr angenehme Zusammenarbeit.
Die Position des Sicherheitschefs in Athena Park ist gegenwärtig noch vakant.>>>
- Black Sheets <06:43:45/12-26-61>

Das Herzstück der weltlichen Verteidigung besteht allerdings aus dem Sicherheitssystem: Kameras sollen Eindringlinge orten, Geschütztürme und Gasverteiler diese ausschalten.

<<<Hier muss ich eine Lanze für Nova brechen. Als ihre Firma vor Jahren statt des üblichen Betäubungsgases mit ziemlich fiesen Nervengasen experimentierte und eigens Runner dafür bezahlte, zum Test dagegen anzurennen, schrieb sie hier eine Warnung. Das rettete meinem Team und mir das Leben.>>>
- Whisper <10:11:09/12-23-61>

<<<Soweit ich weiß, geht dieses System auf eine illustre Persönlichkeit zurück: Erinnert ihr euch an diesen Elfen, dessen Bilder davon, wie er eine junge Mutter und ihr kleines Kind während der Nacht des Zorns aus einem brennenden Auto zog, durch die Kanäle gingen? Genau. Diese Person erschien einige Jahre später auf der Gehaltsliste von Xerxes Industries und betrieb dieses Mistding in Festanstellung, bevor er sich '56 wieder in die Schatten zurückzog.>>>
- Blaze <13:58:01/12-23-61>

<<<Soweit ich weiß, funktionierte es damals noch per Konsolensteuerung. Auf den Elfen folgten aber wohl einige Rigger, die dessen Durchschlagskraft noch um einiges hochschraubten.>>>
- Whisper <18:45:37/12-23-61>

XIA unterhält offiziell (!) kein HTR-Team. Für den magischen Schutz bezahlen sie eine Organisation namens „call of the wind“, über deren Arbeit ich nichts zu sagen vermag und von denen mir meines Wissens noch kein Mitglied über den Weg lief.

<<<“Hallo, wir sind call of the wind, eine schamanistische Initiatengruppe, die unter diesem Label die Dienste ihrer Mitglieder zum Wohle der Gesellschaft anbietet. Da Neuaufnahmen ausschließlich von uns ausgehen, bitten wir, von Bewerbungen abzusehen; für geschäftliche Anfragen melden Sie sich bitte unter cotw-business@NA/UCAS-NE.endspace.com.“ Daraus – und allein daraus – besteht ihr Matrix-Auftritt; keine Mitgliedernamen, keinen Ort, nicht einmal ein Impressum.>>>
- Gateway <08:41:11/12-31-61>

Im Umgang mit der örtlichen Unterwelt unterwarf sich Maximilian Lexheimer gezwungenermaßen der Mafia, auch wenn die Beziehung gespannt bleibt. Mir sagte er, dass das daran liegt, dass er seit seiner Zeit in Deutschland mit Vory v Zakone verbandelt sei.
Was den Anlagen-Zentralrechner angeht, ringe ich offen gesagt noch mit mir: Wenn mit mir die Wut und die Verzweiflung durchgehen, sollte nun ein Paydata-Auktionsfaden offen stehen und mich hoffentlich mit ein wenig Startkapital für mein neues Leben ausstatten. Aber mich mit dem Verkauf von mir anvertrauter Geheimnisse zu bereichern ist dann doch etwas anderes, als die Welt vor einem gewaltbereiten, instabilen Präsidenten zu warnen, also muss ich das noch entscheiden.

<<<Wie ihr seht, wurde ihr Gedankenspiel durch ihr Verschwinden hinfällig. Es gab nie einen solchen Paydata-Faden, und bevor jemand auch mich deswegen geeken will: Nein, auch ich erhielt sie nicht.>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

<<<Weiß jemand von euch etwas zum System beizutragen?>>>
- Whisper <18:54:11/12-23-63>

<<<Ich weiß nur, dass sie eine Menge Arbeit hereinsteckte, sowohl hinsichtlich der Optimierung als auch der Behebung von Pannen – es handelte sich wohl teilweise um experimentelle Hardware, und sie klagte oft darüber, sich als ein Teil des Experiments zu fühlen –, doch ich habe ihr nie auf die Finger geschaut und bin selbst kein Decker.>>>
- Lucifer <19:45:39/12-23-61>

<<<Wenn ich euch helfe, denkt womöglich jemand, ich hätte oben gelogen.>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

<<<Dann zu etwas anderem: Was meinte sie damit, dass XI “offiziell” keine HTR-Teams betreibe?>>>
- Whisper <20:01:00/12-23-61>

<<<Vielleicht möchte Black Sheets ja etwas dazu schreiben – oder ich erzähle euch mehr dazu, als sie vielleicht möchte.>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

<<<Das wäre höchst unprofessionell.>>>
- Black Sheets <07:01:03/12-26-61>

<<<Spar’ dir den BS.
Xerxes besaß enge Verbindungen zu einer Shadowrunner-Gruppe, die als “Black Sun Business Solutions” in ihren Abrechnungen auftaucht, und bezahlte sie unter anderem für die Bereitschaft, auf Abruf als Kavallerie zu agieren. Black Sheets und ihre Gruppe erfüllten vor zwei Monaten den Auftrag, diese zu beseitigen.>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

<<<Beruhigend, zu wissen, dass sie tot sind. Ihr Anführer, Kurt-Otto Lanz, war ein hochvercyberter Widerling, der seine Gruppe zur „Schutzstaffel des Einundzwanzigsten Jahrhunderts und Speerspitze am Tag X“ formen wollte. Nova war in Sorge bei dem Gedanken, wozu das Duo Lexheimer-Lanz in der Lage wäre.
Sheets, sie spielte dir nicht zufällig Informationen zu?>>>
- Lucifer <07:00:58/12-27-61>

<<<Zu Professionalität gehört Verschwiegenheit.>>>
- Black Sheets <07:01:20/12-27-61>

<<<Tatsächlich unternimmt die XIA unter Lexheimer gerade den Versuch, eine Gruppe in dieser Form neu aufzubauen, aber so weit ich es überblicken kam, kam noch nicht allzu viel Zählbares dabei herum. Wenig überraschend angesichts XIs Lage, und sehr angenehm für die lieben Black Sheets und Lucifer.>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>


Xerxes Industries Security Training Centre
Herzstück dieser seit dem Jahr 2059 bestehenden XIA-Tochter bildet die gleichnamige Anlage in Renton, für welche die Firma ein Kongresszentrum übernahm, umbaute und erweiterte. Dem Gedanke nach ein „Stadtkampfsimulator in klein“ bietet es Seminars- und Konferenzräume, versucht aber vorwiegend mit seinen Räumlichkeiten für praktische Übungen zu überzeugen: Nahezu jedes bisschen Wand ist von einer Bildschirmfläche bedeckt, die je nach gewünschtem Programm die Teilnehmer davon überzeugen sollen, sich etwa in einer brennenden Stadt, auf einer Bohrinsel oder eine dunkle Ruine inmitten der zentralasiatischen Steppe. Ursprünglich sollten dazu Mannequins mit Drohnensteuerung die Rollen der Statistenbevölkerung ausfüllen, doch seit Problemen mit der Umsetzung verwarf man dieses Konzept und lässt sich nun von der örtlichen Mafia mit billigsten Leiharbeitern beliefern, die in ausgewaschenen Kostümen und falschen Hörnern wie Ohren mit leerem Blick darauf warten, endlich mit grünen Farbklecksern eingedeckt zu werden.
Ursprünglich verfolgte die Gründung eine Dreifachstrategie – es sollten nicht nur eigene Wachkräfte weitergebildet, sondern auch andere Konzernsicherheitsdienste bedient und dabei gleich an die XIA-Produktpalette herangeführt werden –, doch seit dem Start gelang es nie, die ersehnte Kundenmasse für sich zu begeistern. Dies führte dazu, dass man unter der Hand die Plätze zu Schleuderpreisen anbot, um überhaupt irgendeine Auslastung zu erreichen. Dies veränderte auch das Klientel, die von einem auch um ihre Bedürfnisse erweiterten Programmkatalog abgeholt werden.

<<<Kein Witz. Der Katalog führt Titel wie „Invasion des Tir Tairngire“, „Cascade Orks fallen ein“, „Dunkelzahns Beerdigung“. Aber hey, inzwischen bieten sie auch Escape Rooms an…>>>
- Gateway <09:58:11/12-31-61>

Sämtliche Programme – sowohl Lehrvideos im Seminarbereich als auch die Szenarien der Feldtest-Phantasie – stammen von einem Konzern namens Silken Wells mit Sitz in Almaty, über den ich nichts weiter sagen kann. Die Korrespondenz, die Maximilian Lexheimer (als Präsident von XISTC, allein dem Präsidenten von XIA Seattle rechenschaftspflichtig) mit jenem Unternehmen auf Russisch führte (das er leidlich beherrscht), verraten das erklärte Ziel, das Leinwandmaterial zusätzlich mit unterschwelligen Botschaften zu durchtränken: Der Betrachter solle „Wärme und Respekt mit dem Konzern Xerxes Industries verbinden, auf dessen Produkte, insbesondere Feuerwaffen, Implantate und Meditech vertrauen, sich der plumpen, schmutzigen, bösartigen und verlogenen Natur des Mutantengesindels bewusst werden, einer Behebung dieses Menschheitsproblems wenigstens positiv gegenüberzustehen – und wenn Sie unbedingt die Wünsche Ihres Tourismusverbands einflechten wollen, dann meinetwegen auch das.“
Die Programme, die sich in der nicht-öffentlichen Bibliothek befinden, folgen dieser Gangart und tragen Titel wie: „Tag X: Abholen, beseitigen, weitermachen“, „Tag X: Optimale Effizienz beim Massakrieren einer Menge“ oder „Tag X: Schließt Kinderaugen, ehe sie eure schließen“.
XISTC besitzt einen eigenen Sicherheitschef, mietet allerdings für seinen Werkschutz Sicherheitspersonal von XIA Seattle – soviel ich hörte, wird da durchrotiert und dies gerne mit „Weiterbildungsmaßnahmen“ verbunden. Der Flurfunk lässt mich auch vermuten, dass ein Sicherheitssystem im Geiste Athena Parks bestenfalls in Grundzügen existiert, da viele der für den Betrieb der Statistenroboter angeheuerten Rigger zu XIA transferiert wurden, aber verlasst euch hier bitte nicht auf mein Wort.
Informationen zum Computersystem befinden sich bei der XIA-Paydata (oder eben auch nicht).

<<<Kein großes Interesse an diesem Teil? Ooooh, dann lasst mich euch ein Geheimnis verraten: Natürlich nutzte auch die Lanz-Gruppe die Programme der XISTC, offiziell als Teambuilding-Maßnahmen.>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

Saphir
15.02.2023, 14:43
Xerxes Industries Biotechnics
Die Übernahme von New Nightingale, dem späteren XIB, warf bereits ihre Schatten voraus, als ich bei XI anfing, doch inmitten der Akklimatisierung fehlte mir die Möglichkeit, das Geschehen einzuordnen oder auch nur in seiner Tiefe zu verstehen. NN war von unserer Perspektive aus groß – größer als Xerxes Industries damals und wahrscheinlich auch größer als der gesamte heutige XIA-Arm. Maximilian Lexheimer erzählte mir damals, dass er eigentlich nur nach einem Anbieter von Smartgun-Implantaten suche, um beide Seiten dieser Technologie anbieten und aufeinander abstimmen zu können, doch Xerxes führte die Übernahmegespräche auch dann noch fort, als sich bereits abzeichnete, dass deren Stärken in anderen Bereichen lagen. Ich traf auch die beiden Gründerinnen von New Nightingale, als diese in Seattle weilten – die Doktorinnen Schurawljow und Chapman –, doch im Nachhinein dienten beide wohl eher als Galionsfiguren, schon weil sich ihre kommunizierte Vision – man habe New Nightingale zur Forschung an Heilmitteln zum Wohle der Menschheit unter nachrangigem Profitmotiv und unter strikter Einbeziehung der metamenschlichen Perspektive gegründet – nicht mehr in den späteren Geschäftsgebaren, nämlich dem wilden Nachhecheln jeder neuen, glänzend erscheinenden Idee, wiederfindet. (Schurawljow arbeitet inzwischen für die AG Chemie, Chapman für einen Tír-Konzern, beides im Rahmen unfreiwilliger Abwerbungen.) Nach der Übernahme installierte Maximilian Lexheimer einen Studienfreund als Präsidenten, Reinhard Brudi-Schörner, der wenig später auch das Amt des Vizepräsidenten des Gesamtkonzerns übernahm und heute in Philadelphia residiert. Ich traf ihn tatsächlich nur zweimal, und anders als sein Vorgesetzter wirkt er gähnend unspektakulär: Wehrdienst bei der Bundesmarine, Studium im Heidelberg, gelernter Betriebswirt. Mit seinen schütteren grauen Haaren, Schmissen, Nickelbrille und grauem Sakko von Pyrochira wirkt er wie der ausstrahlungsarme Vorgesetzte aus dem Lehrbuch (und dass direkt meinte, mich angraben zu müssen, machte ihn mir auch nicht sympathischer).

<<<Ich halte fest: Hättest du ihm einen geblasen, hätte dieser Text aus mehr als Geseier bestehen können. Super, Nova, bist echt ein Teamspieler.>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

<<<Bitte, bitte, leg’ dir Niveau zu.>>>
- Whisper <20:28:42/12-23-61>

<<<Habe ich recht oder habe ich recht? Und du weißt schon, mein lieber Horny White Knight, dass sie dich abblitzen lassen würde? Aber vielleicht hast du ja Glück und sie ist tot und noch warm…>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

Für Xerxes Industries erwies sich XIB als Fass ohne Boden, und soweit ich weiß, herrscht dort in den letzten Jahren Agonie. Ich muss allerdings rundheraus eingestehen, dass ich es nicht verstehe: NN/XIB war nicht bloß Blendwerk, nach allem, was ich ausgrub, konnten sie in ihren einzelnen Gebieten teilweise beachtliche Erfolge erzielen, die sich jedoch nie in Produkten oder Nobelpreisen widerspiegelten. So sah ich zum Beispiel die Pläne für ein feinmaschiges, subkutanes Kevlar-Netz – weniger plump als Dermalpanzerung, effizienter als Orthoskin, zufriedenstellende Ergebnisse bei denen seit NN-Tagen traditionell rein metamenschlichen Testpersonen, nie auf dem Markt erschienen.


<<<Ich fand die Pläne für das Dermalnetz jetzt nicht so überzeugend.>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

XIB betreibt aktuell zwei Einrichtungen in Seattle – ein Labor in Auburn und eine Klinik in Seattle – sowie eine Stätte mir unbekannter Funktion in Vancouver.

<<<Nova ließ eine Frage aus, und ich nehme an, das geschah absichtlich: jene nach dem genauen Tätigkeitsfeld.
Vor fünf Jahren hätte ich gesagt: XIB beschäftigt sich recht weitläufig in den Gebieten Cybertechnologie, Biotechnologie und Medizin. Wie es heute um sie steht, weiß ich nicht genau; immenser Kapitalmangel sowie die daraus entstehenden Verfallserscheinungen lassen fraglich erscheinen, ob dort jenseits eines zusammengeholperten Tagesgeschäfts überhaupt noch etwas passiert. Ich weiß von massenhaft abgewandertem Personal und verkauften Gerätschaften, aber sie behalten ihre Gelände mit der damit einhergehenden Extraterritorialität – und das lässt mich Böses ahnen.>>>
- Lucifer <11:21:37/12-23-61>

<<<Wie enge Beziehungen bestehen denn zwischen XIA und XIB? Teilen auch sie Werkschutz und Verteidigungskonzept?>>>
- Whisper <20:44:09/12-23-61>

<<<Nein, die beiden Schwesterzweige funktionieren gänzlich unabhängig voneinander. Da XIB von Philadelphia aus gesteuert wird, sollten die Spannungen diese Gräben eher vertieft haben.>>>
- Lucifer <20:58:28/12-23-61>

<<<PS: Diese Verstimmungen bedeuten (oder entstanden aus) Spannungen zwischen Lexheimer und Brudi – wenn ich raten müsste, würde ich auf Kurswahlen und Machtinteressen tippen. Er ist nicht (mehr?) die Marionette, die sich MaxLex wünschte (aber immer noch ein Widerling).>>>
- Lucifer <21:01:14/12-23-61>


[B]„Tacoma Company“
Das Verteidigungssystem des Athena Park setzt unter anderem auf Gas. Es wurde für die Nutzung einfachen Betäubungsgases ausgelegt, ehe vor fünf Jahren für eine Weile und augenscheinlich im Rahmen einer Zusammenarbeit andere Giftstoffen, darunter experimentelle und richtig hässliche Ware, erprobt wurden. Soweit ich sagen kann, wurden trotz der aktuellen Situation diese Experimente vor einigen Monaten wiederaufgenommen.
Ich kann nicht viel dazu sagen, weil innerhalb des Systems von Athena Park alle Spuren verwischt wurden und mich erst die physischen Vorgänge zu dem Detailblick brachten, der mir verriet, dass etwas fehlte. (Wir reden hier über „mein“ System. Entweder entschied Maximilian Lexheimer, mich bewusst zu umgehen, oder es handelt sich um das Werk eines Deckers ein paar Level über mir – und mir graust vor beiden Optionen.) Es verschwanden auch sämtliche Aufzeichnungen über die Tests vor fünf Jahren.
Ich konnte dem Fahrtenschreiber der Transportfahrzeuge entnehmen, dass sie ihre geheime Fracht von oder nahe Lagerhallen im Hafen von Tacoma aufluden – aus diesem Grund verwende ich die temporäre Bezeichnung –, aber dort endet die Spur für mich.

<<<Ich muss sagen, dass ich mit mir rang, euch diesen Teil zu ersparen – und mir das Moderieren des folgenden Verschwörungs-Geschwurbels –, aber ich will mir nicht vorwerfen lassen, etwas zu unterdrücken. Deshalb noch einmal: Ich sah bislang keinerlei Beweise, dass es wirklich eine Manipulation gab und sie nicht bloß die Kaffeeflecken auf ihrem Bildschirm für den Geist der Maschine hält.
Nehmt das um Himmels willen bitte nicht als Aufforderung, mich zu bedrängen oder zu bequatschen. Meine Geduld ist überschaubar, und mein Administrations-Finger zuckt bereits.>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

<<<Die Experimente vor fünf Jahren existierten, das ist Fakt.>>>
- Lucifer <gelöscht>

<<<Das kann ich auch bestätigen. Kannst du Nova nicht in Ruhe lassen?>>>
- Whisper <gelöscht>

<<<Als hätte ich es geahnt, echt jetzt. Noch einmal für die ganz Langsamen: Ihr Fachfremde seht ihr Wirken mit leuchtenden Augen, haltet sie für novaheiß und kommt aus dem Sabbern nicht mehr heraus. Ich als Person vom Fach kann ihr Gestümper realistisch einschätzen und, sagen wir es einmal so: Wenn mir morgen jemand erzählt, sie hätte sich versehentlich an ihrem eigenen Tastaturkabel erhängt, würde ich dies glauben.
Damit ist Schluss hier.>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

<<<Ich bin ebenfalls vom Fach und schätze Nova als ausgesprochen freundliche und fachkompetente Kollegin.>>>
- Gateway <gelöscht>


Offener Bereich
So präsentiert sich Xerxes Industries der Gegenwart: ein Konzern dritter Reihe mit Schlagseite, dessen Präsident in der Zentrale so sehr an Einfluss verlor, dass er sich eher wie der Geschäftsführer einer Tochtergesellschaft verhält – und wie ein Terrorist mit großen Plänen. Er ist hier in Seattle, voller Hass, schwer bewaffnet, die Bajonette seiner Bataillone richten sich auf uns und/oder unsere Lieben – und ich fürchte, die Uhr tickt.
Was also wollen und können wir tun, um die Katastrophe zu vermeiden?

<<<Wie mit einem einstürzenden Gebäude, Nova, wie wäre es damit? Sorge dich dafür, dass es nicht auf dir landet, und leb’ dein Leben.
Ich wette mit euch, Xerxes wird in einem Jahr kein Problem mehr darstellen. Entweder kümmert sich jemand um sie, oder sie klappen zusammen. Vielleicht machen sie vorher noch ein wenig Radau, aber wen kümmert’s? Bleibt einfach zuhause, wenn sie wild werden, und gegen den Lärm gibt’s Musik.>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

<<<Soll das die Lehre sein – und löschst Du uns wieder, wenn wir widersprechen?>>>
- Lucifer <21:04:57/12-23-61>

<<<Kann ich gerne machen. Willst du?>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

<<<Es gab eine Zeit, da lebte die Schattengemeinschaft Werte.>>>
- Lucifer <gelöscht>

<<<Nova schnitt es nur an, doch da gibt es eine andere Seite, und diese erschreckt mich sogar noch mehr als die Aussicht auf einen zweiten Saito mit Saringas: Nichts an dieser ganzen Firma passt zusammen. Was Nova hier beschreibt, klingt nach einem nationalen Konzern mit Zehenspitzen in fremde Märkte, der sich mit einer seiner beiden Sparten mit seinem Franchisemodell in den Fuß schoss (ich prüfte es nicht nach, aber ich nehme nicht an, dass irgendein größerer Waffenkonzern mit Interesse an den Produkten den Weg über Philadelphia nimmt, statt diese im Hinterzimmer in Eigenregie selbst herzustellen) und dessen andere dahinkrebst, mit einer Zahl der Beschäftigten im vier- oder fünfstelligen Bereich, und das danach wirken auch die Zahlen bei der UCAS-Finanzbehörde.
Nichts davon erklärt jedoch, woher der gigantische Berg Geld stammt, über den Xerxes verfügt haben muss, um New Nightingale nicht nur zu erwerben, sondern über Jahre durchzufüttern. Oder wie ich im XI-Waffenkatalog-Thread schon schrieb: XIA optimierte seine Produkte für das Sortiment eines koreanischen Munitionsherstellers namens Lee-Park-Moon (meist nur LPM genannt) und folgte auch dessen Fokus auf hülsenlose Munition. Wenig überraschend besitzt Xerxes LPM, bereits seit 2042, Finanzierung unbekannt.
Ich forschte nicht weiter nach (der Puget Sound und ich werden einfach keine Freunde), stolperte aber über etwas höchst Sonderbares: Zu den Besitzern von Xerxes Industries gehört die „Zaster Capital Invest Holding 123“ mit Sitz in der Trans-Polar Aleut Nation und 11% der Anteilen (nicht zu verwechseln mit der „Zaster Capital Invest Holding 321“ mit Sitz auf Korsika und 6% Anteilen) – und bei ihnen handelt es sich um die treibende Kraft hinter der Saint Catherine’s-Stiftung, die im Ostküstensprawl eine Reihe wohltätiger Projekte zugunsten von Kindern in Not betreibt, von Waisenhäusern über Resozialisierungsmaßnahmen für Straßenkinder bis hin zu Therapieangebote für Missbrauchsopfer. Wenn ihr den Zusammenhang seht, seid ihr besser als ich.
Nova leistete gute – und, wie ich finde, auch wichtige – Arbeit, doch überseht bitte nicht, worauf es ihr nicht ankam. Ich glaube Lexheimer und seinen Konsorten ihren plumpen, menschenverachtenden Hass einer selbsterklärten Elite, aber alles andere an dieser Schöpfung erscheint mir falsch.>>>
- Gateway <13:56:11/12-31-61>


[Xerxes in den Nachrichten]
<<<Diesen Bereich schaffe ich eigens für das Thema, das uns hierherführt: Es gab Bereichte über ein Insektengeisternest unter der Denver-Filiale.>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

<<<Keine Meinungen? Niemand?>>>
- Miral <I:SOLD:YOU/YOU-SOLD-ME>

Saphir
15.02.2023, 14:47
Handlungsüberblick
Die Prämisse der ODD-Kampagne besteht darin, dass Insektengeister angesichts der Bedrohung durch „den Feind“ ein geheimes Netzwerk mit anderen ambitionierten Fraktionen aufbauten, um die Metamenschheit so weit aufzuwerten und/oder umzuerziehen, dass sie als Schild gegen diese Bedrohung dienen kann. Dieses Netzwerk, die „ODD“, entstand wohl in den späten Dreißigern oder frühen Vierzigern und geriet nach der Aufdeckung der Universellen Bruderschaft sowohl der scheinbar erfolgreichen Abwehr der Bedrohung spätestens mit Dunkelzahns Ermordung ins Schlingern, ehe mit dem Jahr 2061 ihr offener Zerfall einsetzt. Auf die Zerschlagung verdeckter Einsatzgruppen wie der Recc- oder der Lancer-/Lanz-Gruppe folgte ein erster direkter Angriff eines Mitglieds auf ein anderes in Form jenes Shadowruns vom 22. Dezember auf die XI-Anlage in Denver, der wie geplant Bilder eines dortigen Ameisengeisternests lieferte. Novas Dokument beschreibt den Abgesang der ODD: Der Bund scheint nicht mehr in der Lage zu sein, sich einem eigenständig und schädlich handelnden Individuum wie Maximilian Lexheimer anzunehmen, und die in die Geschehnisse verwickelte Mitglieder verfolgen ausschließlich Eigeninteressen.

Zu den ODD-Bündnispartnern gehören unter anderem Nazis (also echte, die im Sinne von DidS2 über die ODESSA bis in die Shadowrun-Gegenwart überdauerten), der treibenden Kraft hinter Xerxes-Industries, vertreten durch Lexheimer, Lanz und Brudi-Schörner. Deren Partnerschaft geht inzwischen über die taktische Natur hinaus, erblickten doch einige von ihnen im Funktionieren eines Ameisengeisterbaus die ideale Umsetzung für ihr erstrebtes Modell eines gleichgeschalteten Arbeiter- und Soldatenstaats; darüber hinaus herrscht in ihren Reihen Uneinigkeit darüber, inwiefern der dogmatische Blick auf das Dritte Reich zugunsten eines moderneren „Humanis-Rassismus“ aufgelockert werden solle.

Die Schwäche der ODD resultiert nicht nur aus der Zerschlagung ihrer Einsatzgruppen, sondern auch in der Uneinigkeit ihrer Führung, die sich angesichts einer zuspitzenden Lage und schwindender finanzieller Reserven zunehmend den Druck jener Stimmen spürt, die fordern, jene ganze experimentelle Chose zugunsten traditioneller Nester herunterzufahren. Dieser Trend erfasste auch XIB, dessen Anlagen inzwischen vorwiegend als Brutstätten dienen.

Die Tir-Elfenmagierin Shadowrider, Besitzerin der Archon Corporation, verdankt ihren Aufstieg zu einem guten Teil den Mitteln der ODD, doch sie sieht den Zeitpunkt als gekommen, das (auch dank ihr) sinkende Schiff zu verlassen. Nachdem sie die Zerschlagung der Recc- und Lanz-Gruppe bewerkstelligte, finanzierte sie einen Shadowrun auf die XIB-Sektion der XIA-Anlage in Denver, der zwar im genauen Wortsinn scheiterte, mit den von ihn gelieferten in die Presse wandernden Bilder jedoch exakt seinen Zweck erfüllte. Mit ihren Aktionen verfolgt sie mehrere Ziele: Sie möchte durch die Assoziation Xerxes Industries mit Insektengeistern die öffentliche Meinung dermaßen gegen den Konzern drehen, dass sich ihr Möglichkeiten öffnen, ihn günstig aufzukaufen, sie möchte sich mit ihrem Konzern als Vorkämpfer gegen die Insektengeisterbedrohung inszenieren, um ihre eigene frühere Partnerschaft zu übertünchen, und sie möchte ihre Konzern-Streitkräfte unter den Augen der Öffentlichkeit auf diesen Feind loslassen, um Prestige für sich und ihre Schöpfung zu gewinnen.

Zu den ODD-Partnern gehört auch ein Drache, der seine „rechte Hand“ Tara’chy in Archons Streitkräfte einschleuste und im Kampf seiner Verschwörer-Geschwister die Aggressorin unterstützt, um sich gegenüber ihr in eine bessere Angriffsposition zu bringen. Vermutlich hinter der von Nova so getauften „Tacoma Company“ stehend (denn warum sollte er nicht auch die Gegenseite beliefern?!), bringt dies seine echte rechte Hand, den Decker Miral, in eine schwierige Lage: Zum einen kommen ihnen Dinge gelegen, die Lexheimer und/oder Xerxes in ein schlechtes Licht rücken, doch ein unkontrollierter Niederriss des ODD-Kartenhauses könnte durchaus auch auf die falschen Füße fallen.


Erweiterte Charakterprofile
Susan „Nova“ Doyle
Als sie Ende Oktober auf der Arbeit über den verletzten NYON stolperte und diesen zu Nigel umformte, erkannte Nova die Zeit für den Absprung aus dem Tollhaus, zu dem ihr Arbeitsplatz mutierte, für gekommen. Ihre im File geäußerten Ansichten und Beobachtungen sind soweit authentisch, aber auch sie spielt mit ein paar gezinkten Karten: Im Rahmen ihrer Recherchen erkannte sie, dass es sich bei den Besitzern von XI die ganze Zeit über um recht harte Rassisten gehandelt hatte, die jene Seite von sich bis vor einigen Jahren unter den Teppich kehrten. Sie flocht außerdem die Lüge um die Existenz ihres Bruders ein, um die Welt daran zu gewöhnen, und aktuell ghostet sie auch Shadowland, um sich aus der Schusslinie zu begeben.
Ihr Plan für die nähere Zukunft sieht vor, ihren Bruder auf dessen „neue“ Karriere als Shadowrunner vorzubereiten.

Nora „Valkyrie“ Ellis
Die frühere Sicherheitschefin und gute Freundin von Nova lief dieser über den Weg, als sie NYON vom Gelände brachte, und entschied sich bei deren „Das ist mein Bruder, und so haben sie ihn zugerichtet“, aus Loyalität zu ihrer Freundin ebenfalls das Irrenhaus hinter sich zu lassen. Die aus gutem Hause stammende Ex-Offizierin, die aufgrund ihres Wunsches, sich aus eigener Kraft mit ehrlicher Arbeit hochzuarbeiten, mit ihrer Familie brach, wechselte in die Schatten und wurde aufgrund ihrer Ortskenntnisse von Black Sheets für deren Run auf Athena Park angeheuert. (Diese schätzte die Zusammenarbeit, doch hielten sich Valkyries nur grundlegende Vercyberung davon ab, ihr einen festen Platz in ihrer Mannschaft anzubieten.) Dieser Kontakt lief über Valkyries Schieber, den Ork „Mr. Zachary“.
Valkyrie arbeitet eng mit Nova zusammen und verfolgt mit dieser den Plan, an der Seite von Snowman in einem Shadowrunner-Team tätig zu werden. Inzwischen erkannte sie auch, was für ein Spiel diese mit NYON/Nigel spielt, doch nach Jahren von „Alle finden mich nett, aber niemand interessiert sich für mich“ erhebt sie keine Einwände, und die beiden verabredeten bereits „im Spaß“ zu Dreiern mit „onii-chan“.

Alicia „Black Sheets“ Shuuk
Die Elfe und blonde Latina Black Sheets bietet sich förmlich als Abziehbild für Caitlin an, indem sie präsentiert, wie bei Glück und Erfolg in der Schattenkarriere ihr Zukunfts-Ich aussehen könnte: sie wirkt nicht nur als erfolgreiche Scharfschützin, sondern auch als Anführerin ihres eigenen Teams und respektierte Runnerin. Sie wirkte bei der Zerschlagung der Lanz-Gruppe mit (auch wenn ihr der Bonus für den Anführer weggeschnappt wurde), führte über die Weihnachtstage einen Run gegen Athena Park durch (sie heuerte Valkyrie für Ortskenntnisse an und hebelte das Sicherheitssystem damit aus, dass sie den diensthabenden Rigger bestach) und übernahm anschließend den Auftrag, für Archon die überlebenden Mitglieder des Denver-Runs zu interviewen. In der kanonischen ODD-Kampagne wird sie später fest für Tara’chy arbeiten, doch dies trat noch nicht ein.
Inzwischen gefällt mir der Gedanke, dass es sich bei Black Sheets um Panthers Schwester (eher: Halb- oder Stiefschwester) handelt, mit einer komplizierten Beziehung zwischen ihnen (denn wer weiß, vielleicht fühlte sich Alicia ja wirklich zuerst als „Black Sheep“). Dann lässt sich annehmen, dass Panther ihre Problemlöserin-Schwester gegen ihren Ex-Boss und deren Schergen um Hilfe bat, als dessen ODD-verordnete Toleranz immer weiter abnahm.

„Miral“
Da Nova für ihren Text den Segen eines Shadowland-Admins benötigte, endete sie letztlich bei Miral, ohne das irgendein Beteiligter von dessen wahrem Meister wusste. Miral gilt als fachlich kompetent, aber charakterlich schwierig (soll heißen: Er ist ein Arschloch, dass sein Verhalten mit der Ansicht rechtfertigt, dass doch eigentlich jeder so wäre), doch letztlich trifft auf ihn zu, was er Nova vorwirft: Sein Elitismus als rechte Hand eines Drachen und sein Zugriff auf modernste Technologie lassen ihn seine Schnitzer und Fehler übersehen, auch im Umgang mit Novas Dokument.

„Tara’chy“
Jene Person, die aktuell unter dem Namen Tara’chy bekannt ist, wurde von klein auf von jenem Drachen dazu erzogen, dessen perfekter Commander und Einsatzagent zu sein, doch zu dessen Unglück sieht sein Meister die Bereitschaft zur Überwindung sämtlicher Grenzen und Tabus sowie innere Formlosigkeit als Kern der Stärke an. So bedeutete seine Erziehung Jahre intensiven Missbrauchs, mit daraus resultierenden ambivalenten Beziehungen zu seinem distanzierten Meister und zu seinem „guten Freund“ Miral (Tara’chy wurde panische Angst vor der Matrix anerzogen, um ihn von Miral abhängig zu machen) wie auch sich verschlimmernden psychischen Schäden. (Tatsächlich legte der Drache auch darauf wert, von seinem Schützling zugleich vergöttert und gehasst zu werden, da Letzteres ihn dazu zwänge, schon auf der Suche nach Plänen und Schwächen an dessen Seite zu bleiben. Miral hingegen agiert in diesem Missbrauchssystem als Mittäter; da Tara’chys Ausbildung außerdem die Bereitschaft zu sexuellen Aktionen mit jedem, jederzeit und jeder Art beinhaltet und Miral von seiner Persönlichkeit her dies sicher ausnutzen würde, schwingt auch dieser Aspekt in ihrer „Freund- und Mentorenschaft“ mit.)
Aktuell befindet er sich – kosmetisch auf Elf getrimmt und mit einer falschen Identität versehen – im inneren Kreis der Archon Corporation und bereitet sich dort als einer von Shadowriders Paladinen (nach Tir-Sitte Jungadelige in einer Knappenzeit) auf den Einsatz an vorderster Front gegen die Insekten auf Xerxes-Land vor.

Dana „Shadowrider“ Acilano
Die im Jahr 1971 n. Chr. geborene Spike Baby-Elfe wuchs in Sean Lavertys Waisenhaus auf und stürzte sich als Erwachsene in gleich zwei arbeitsintensive Karrieren: die einer hermetischen Magierin und die als Inhaberin eines Konzernkonglomerats. Im Jahr 2015 n. Chr. brachte sie ihren Sohn Nash zur Welt (den späteren Ardus Darque), der noch als Jugendlicher von ihrem Landgut bei Portland ausbüchste, als er von ihren Versuchen erfuhr, sich Insektengeister nutzbar zu machen. Diese Kontakte lassen vermuten, dass es sich bei ihr um eine der Initiatoren des ODD-Bundes handelte.
Während auch ihr Archon-Netzwerk von den Möglichkeiten profitierte, diente Acilano (der Name ist übrigens falsch) diesen doch vorwiegend als Exterminatorin der Extraklasse, und die Geschichte davon, wie sie den aufsässigen Drachen Srakh im direkten magischen Zweikampf vom Himmel klatschte, verleiht ihrem Namen in diesen Kreisen einen besonderen Klang.
Ihr im Tir beheimatetes Konglomerat Archon Corporation produziert Waffen, betreibt riesige Anlagen zur Produktion künstlicher Nahrung, ließ seinen Bergbausektor während des Orichalcum-Rushs in der Antarktis schürfen und besitzt einen ansehnlichen militärischen Zweig rund um die sogenannten „Schneetruppen“. Shadowrider selbst fühlte sich wohl seit ihrer Kindheit in der Umgebung von „echten“ unsterblichen Elfen wie eine Person zweiter Klasse, was sowohl ihren Ehrgeiz wie auch ihren Hang zu Pomp und Exzentrik entfachte. Ihr Konzern mit seinen in „Orden“ unterteilten, mit farbenfrohen Uniformen ausgestatteten Sicherheitskräften wirkt bisweilen wie ein Operettenstaat, ihre ODD-Einsätze absolvierte sie in Kapuzenumhang, Holzmaske und gefürchteten (Waffenfokus-)Schwert – und doch verbirgt sich dahinter eine eloquente, intelligente, mächtige und skrupellose Person.
Shadowrider trägt die Verantwortung für eine Menge Unheil in Caitlins Leben: Auf ihren Befehl hin wurde die Recc-Gruppe zerschlagen – und es ist möglich, dass Leland nur deswegen von der ODD ermordet und durch einen Klon ersetzt wurde, weil Caitlin kurz zuvor „von ihrem Sohn adoptiert und damit in die Familie aufgenommen“ wurde. (Die „Visionen von einem Elfenlord mit dem Befehl, ein Elfenkrieger zu werden“, die mit NYONs Chip-Persönlichkeit einhergingen, passen so genau in Shadowriders Weltbild, dass sie hier eine Verbindung nahelegen.) Shadowrider besitzt für den Moment kein Interesse an Caitlin, könnte sich aber an diese erinnern, wenn sie ihren Sohn zu etwas zwingen will, und dann könnte es hässlich werden.
(Es könnte allerdings auch an ihrem Zuspruch gelegen haben, dass Caitlin nach erfolgreichem Abschluss des Experiments nicht einfach beseitigt wurde, - oder zumindest kann sie dies behaupten, da sie sich auch dieser auf dieser Ebene nähern und ‚Schuld eintreiben’ könnte.)

„Gizmo“
In Gizmo schwingt noch jene Person mit, zu der sich Ardus in jenen Phasen seines Lebens annäherte, in denen er sich im Einklang mit seinem Totem, aber in Distanz zu anderen Personen befand (wie während der Recc-Gruppe, aber schon in seiner Zeit als Proto-Shadowrunner): Seine magischen Kräfte sind ihm wichtig, sie sind Quelle seines Selbstbewusstseins und Selbstempfindens. Dies bestätigt er sich immer wieder durch das (meist nächtliche) Jagen und Überwinden von Gegnern. Durch seine Kraft fühlt er sich dem Großteil seines Umfelds überlegen, und sein Respekt gilt nur Personen, die ebenfalls zum Hetzen und Überwinden in der Lage sind (wie Charlie), während der Rest mehr und mehr zu Hintergrundrauschen herabsinkt. (Er folgte einem eigenem Totem: Schattenfalke, eine erwachte Raubvogelart.)
Gizmo besitzt entsprechend ein starkes Bewusstsein für seine Kräfte als Freier Geist, aber nur ein eingeschränktes Empathievermögen. Er weiß um die fehlende Nestwärme seines früheren Heims und fand nie so recht seinen Platz und seine Aufgabe in der Welt (was auch durch den Umstand verstärkt wurde, dass sein "Vater" ihn ohne klare Intention und vorwiegend als Prestigeprojekt erschuf). Er genießt die Gegenwart der jugendlichen Tracy mit ihrer ähnlichen Bindungsunfähigkeit als verwandte Seele und bringt seinem "Vater" tiefe, aber ambivalente Gefühle entgegen, während Caitlin für ihn bloß eine ferne, eher negative Erinnerung bildet. (Gizmo besitzt drei Gestalten: eine als Sternenleere mit zwei hellen Sternenlichtern am Ort der Augen, eine als großer schwarzer Vogel und eine als jüngere Version von Ardus, doch mit einem langen schwarzen Mantel und hinter den Ohren hervorsprießenden Federn.)
Die ein bis zwei Monate, die er gerade einmal in Freiheit weilt, genügten noch nicht, um im klassischen Sinne einen Geister-Archetypen anzunehmen, doch ähnlich wie sein Schöpfer zuvor steht er unbewusst vor dem Scheideweg: Fixiert er sich auf Tracy, könnte er sich zum Animus ausformen, folgt er hingegen den dunklen Trieben seines Totems, könnte er als Spieler oder gar Schatten enden. (Gizmo besitzt kanonisch zumindest zu einem späteren Zeitpunkt die Fähigkeit „Astrales Tor“; Caitlin weiß noch nicht, dass er unabhängig wurde.)

„Lucifer“
Ich schrieb die Shadowland-Texte Lucifers unter der Annahme, dass es sich bei ihm tatsächlich um Ardus handelt, der allerdings nicht auf seinen alten/normalen Account „AKD“ zurückgreifen möchte. Obgleich seine Freundschaft mit Nova nicht endete, besteht aktuell kein Kontakt zwischen beiden, auch weil ihr Leben sie jeweils stark einspannt. Er berichtete ihr nichts von seiner Erkenntnis, dass sich Insektengeister hinter Xerxes Industries befinden, sie stellte ihm nicht ihren neuen Bruder und er ihr nicht ihre neue Tochter vor.
Dass Ardus sich nicht mehr bei Caitlin meldet, liegt vorwiegend an einem Gefühl der Scham, Ohnmacht und Schuld. Die sich ausbreitende vertrauliche Nähe zwischen Caitlin und Chaser wirkt förmlich als Gegenentwurf zu ihm und Tracy, die zusammen leben, aber nicht miteinander: Er hängt immer noch vorwiegend im Halbdunkel seinen Gedanken nach und lernte noch nicht wieder, sich zu öffnen.

Der Tod von Stephen Copper
Bei dem Mord an Lelands und Caitlins Vater handelt es sich um eine der offenen Fragen von NYONs Charakterbogen, die nie eine kanonische Antwort erhielt. Für die Tat, die ich genau so wiedergab, wurde am 10. Februar 2042 Jacob Kessey, ein ehemaliger Sprengmeister der UCAS Army, festgenommen und später zu lebenslanger Haft verurteilt.

Saphir
15.02.2023, 14:51
X1) Wo lebte der Charakter bereits?
Sie wurde in Portland geboren und lebte in Seattle, ehe der Alptraum hereinbrach. Die drei Jahre in Isolation verbrachte sie im XIB-Abschnitt der Xerxes Industries-Anlage „Athena Park“ in Auburn. Die meisten Wurzeln schlug sie aber im Wohnheim der Arco Solutions in Everett, wo sie mit einer Nachbarschaft mit ihren Supermärkten, Restaurants und Läden interagierte.

X2) Wie trinkt der Charakter seinen Kaffee?
Da sich Caitlin bislang kaum mit den Zwängen eines Weckers um sechs Uhr früh konfrontiert sah, assoziiert sie Kaffee eher mit zwanglosen Treffen in der Stadt mit Susan – oder nun mit Frühstück mit Keira. Sie bevorzugt mit Milch und ohne (allzu viel) Zucker, trinkt für sich allein aber eher Tee.

X3) Wie ergeht es dem Charakter im Zusammenhang mit den Tir-Ständen?
Caitlin übernahm provisorisch den Rang ihrer Mutter einer Edlen und hätte selbst bei anders verlaufenem Leben noch nicht die Chance besessen, ihn zu bestätigen. Ihr Bruder zählt dank ihres Vaters als Ritter. In ihren Sperethiel-Stunden in Isolation sprach sie Ardus als eine Person von Königlichem Stand an, auch wenn dieser anfügte, dass dies strenggenommen nicht zuträfe.

X4) Wie sehen die Erfahrungen des Charakters bezüglich Fortbewegungsmittel aus?
In ihren Ausflügen von Athena Park aus nahm Ardus Caitlin entweder mit seinem Auto oder mit seinem Motorrad mit, Susan selbst fährt ein Auto. Caitlin kann in Grundzügen ein Auto bedienen und auch fahren, beschäftigte sich aber für einen echten Fertigkeitenwert noch nicht tief genug damit. In ihren Tagen bei der Recc-Gruppe fuhr sie entweder selbst bis nahe an ihren Einsatzort, wenn die Mission es verlangte, oder wurde abgeholt/abgeladen; ein eigenes Auto besaß sie nie.

X5) Wie steht es um die erweiterte Familienherkunft des Charakters?
Caitlins Mutter Marylin, geborene Hemstad, stammt aus einer Kleinstadt in Minnesota. Ihre Familie war gut in jene konservative, methodistisch geprägte Gemeinde integriert; ihre Eltern betrieben ein Schuhgeschäft (und ihr Vater hatte sogar Schuster gelernt und bot auch solche Dienste an). Die im Jahr 2011 n. Chr. als Elfe erster Stunde geborene Marylin fühlte sich dort – auch aufgrund der Distanzierung ihrer Familie – schnell als Schandfleck und Außenseiterin, doch nach zehn Jahren „Sehr erfreut, und dies sind unsere drei Kinder… und Marylin“ drehte sich der Wind noch einmal radikal, als alle drei ihrer jüngeren Geschwister goblinisierten (ihre beiden Schwestern wurden Orks, ihr Bruder ein Troll). Während dies ihre Eltern dazu brachte, lieber alle Zelte abzubrechen und nach Neuengland zu ziehen, entwickelten diese erst über die Jahre ein positives Bild von ihren metamenschlichen Kindern. Marylin schloss derweil nach der Schule eine Ausbildung in der Autofabrik ab und folgte mit knapp zwanzig Brightwaters Aufruf in das Abenteuer Nordwesten.
Caitlins Großvater väterlicherseits wirkte als vielbeschäftigter Manager im vom Konzernen neu aufgebauten New York, während dessen Gattin in erster Linie dessen Gehaltschecks liebte und nicht einmal Scham davor empfand, ihre jeweiligen Geliebten als „Gast des Hauses“ mit am Esstisch sitzen zu lassen. Ihr einziges Kind Stephen, ebenfalls 2011 als Elf der ersten Generation geboren, wuchs in einem Klima materiellen Wohlstands, emotionaler Kälte und innerer Leere auf. Sein Umfeld reagierte recht gleichgültig auf seine elfische Herkunft, doch als sich seine magische Gabe regte, musste er angewidert miterleben, wie sein Vater erst von „Terroristisch! Wahnsinnig! Gefährlich!“ zu „Geiel, damit lässt sich Geld machen!“ sprang. Er ließ dies mit sich geschehen und spielte mit, bis er volljährig war und seinen Schulabschluss in der Tasche hatte, dann machte er sich auf nach Nordwesten.
In dem sich mit jungen Elfen füllenden Portland landeten sie beide bei einem Automobilkonzern, wo der Fachkräftemangel für rasante Aufstiegschancen sorgte; Gerade bei Stephen blickte man eher auf den Magier und den tatsächlichen oder kommunizierten Möglichkeiten einer „Entwicklung mit Magie“.
Beide heirateten am 20. Juli 2032 n. Chr., als Marylin bereits mit Leland schwanger war. Obwohl ihre Familieneindrücke gänzlich unterschiedlich ausfielen, einte sie doch der Wunsch, es besser zu machen und parallel zur entstehenden neuen Heimat Tir Tairngire auch ein wärmendes Nest zu erschaffen. Dann starb Stephen zwei Jahre nach der Geburt ihres zweiten Kindes bei einem Anschlag.
In Marylin schwangen auch in der fremden Umgebung noch Resonanzen ihrer früheren Heimat mit, und so bemühte sie sich, eine gute amerikanische christliche Mutter zu sein. Es schmerzte sie in der Seele und zerbrach sie förmlich, als sie wegen ihrer Arbeit zum abwesenden alleinerziehenden Elternteil wurde (einen neuen Partner zu finden oder gar eine zweite Ehe einzugehen lehnte sie aus Überzeugung ab) und ihr Sohn sich in seinem plumpen, aufmüpfigen Egoismus rundheraus weigerte, sich familien- und nestwärmenförderlich zu verhalten.
Aufgrund des frühen Tods ihres Vaters bestand zwischen Caitlin und dem väterlichen Zweig ihrer Familie nie Kontakt. Ihre Mutter hielt derweil regen Kontakt zu ihren Eltern, doch da sich diese an der anderen Küste befanden, beschränkte er sich auf Videoanrufe. Für Caitlin verschwanden auch die freundlichen Gesichter ihrer Großeltern Gregory und Mary Hemstad im Jahr 2052 n. Chr. in der Dunkelheit.

X6) Welche Musik hört der Charakter gerne?
Caitlin bevorzugt Musik, die irdisch gesprochen in die Richtung Rock und Metal geht; die Sängerin Maria Mercurial traf etwa genau ihren Geschmack. Sie erklärt, dass sie der klassischen Schulmusik, der sie sich im Tir ausgesetzt sah, zumindest etwas abgewinnen konnte, während sie mit den neo-klassischen Tír-Barden-Vorführungen noch so gar nicht warm geworden wäre, doch dies kann mehr an ihr als an der Musik selbst liegen.

X7) Wie sieht der normale Tagesablauf des Charakters aus?
Caitlin gewöhnte es sich an, nach dem Frühstück erst einmal eine erweiterte Runde joggen zu gehen. Sie möchte generell die ersten vier Stunden eines Tages zur körperlichen Ertüchtigung nutzen, wodurch sich dem wechselnde Aktivitäten anschließen: Manchmal zieht es sie zu einem (ihr von Keira vermittelten) Schießstand, der es mit der Registrierung der Gäste nicht zu genau nimmt, manchmal geht sie klassisch ins Fitnessstudio, manchmal sucht sie sich wechselnde Kurse. Sie hadert aktuell auch mit sich, ob sie nicht ihre Furcht vor den Blicken überwinden und ihre Palette durch den Weg ins Schwimmbad ergänzen sollte.
Die vier Stunden nach dem Mittagessen dienen laut Plan für „Übungen im geistig-technischen Bereich, Recherche, Weiterbildung und Kontaktpflege“, doch hier fand sie noch keinen klaren Rhythmus, und da Keira davon Wind bekam, verbirgt sie diese allzu oft als deren Assistentin bei den verschiedensten Schraubaufgaben. Den Abend sieht sie als ihre Privatzeit an, und wenn sich keine gemeinsame Aktivität mit Keira ergibt, verbringt sie ihn allzu oft vor dem Computer mit Onlinekontakten und Videospielen.
(Während ihrer Zeit bei der Recc-Gruppe fanden die Trainingseinheiten grundsätzlich ähnlich, aber unregelmäßiger, in größerem Umfang und meist zu mehreren statt.)

X8) Sammelte der Charakter Erfahrungen mit dem Astralraum?
Tatsächlich erweiterte die Verwandlung zur Banshee ihre Sicht, doch sie konnte kaum etwas herausziehen: Ihr halbes Jahr in freier Wildbahn, dieser Trip aus Gier, Schuld und Überforderung, fühlte sich im Rückblick eher wie ein Alptraum an, den sie hinter sich lassen wollte, und in der ersten Zeit der Isolation bestand ihr Umfeld allein aus einer Wohneinheit und dem Kontakt zu einer einzigen Person. Ardus wiederum besaß als ki-Magier nie Zugang zum Astralraum und sah diesen als wenig bedeutsam an; seine Voreingenommenheit stärkte sicher auch die Überzeugung seiner Ansprechpartner, dass die ersehnten Spuren eines Erwachens ausschließlich aus Zauberei und/oder Beschwörung bestünden. So sah auch Caitlin im Schwinden und Verlust dieses Teils ihrer Sicht ausschließlich einen Schritt auf dem Weg zur Genesung.
(Damals askennte sie sicher auch Ardus, ohne aber die Funde erklärt zu bekommen. Seine Ausstrahlung gefestigten Wohlwollens half sicher dabei, dass sie sich ihm anvertraute.)

X9) Besitzt der Charakter eine SIN?
Sie besaß eine (mit Tir-Staatsbürgerschaft), wurde jedoch für tot erklärt. Während ihrer Isolation scheuten sich ihre Gastgeber davor, sie zu reaktivieren, da dies unerwünschte Aufmerksamkeit auf ihr Projekt gezogen hätte, und boten ihr stattdessen eine provisorische falsche an, die nach Erlangung der Extraterritorialität durch eine SIN einer Xerxes-Bürgerin ersetzt werden könne. Dies veränderte sich bei dem Abstieg in die halbseidene Illegalität, da Argo sie mit einer falschen SIN ausstattete (und für Aufträge gegebenenfalls mit weiteren). Diese verwendete allerdings ihren echten Namen (ohne den zweiten Vornamen).
In der neuen Heimat muss sie sich erst noch daran gewöhnen, komplett unter falschem Namen zu arbeiten – ebenso wie Keira, die ihren echten Namen kennt und diesen verwendet, wenn sie unter sich weilen.

X10) Wie steht es um die Erfahrungen des Charakters im Untergrundleben?
Sie besitzt darin solide Kenntnisse, aber nicht so geschliffene, wie man meinen könnte. Ohne dass ihr dies allzu bewusst wurde, sorgten die ODD-Verbindungen für ein Sicherheitsnetz, das die gesamte Recc-Gruppe vor den Konsequenzen vieler sonst fataler Fehler schützte. Noch fiel ihr dies noch nicht auf die Füße, doch die Gefahr schwingt mit.

X11) Besitzt der Charakter eine Lieblingsfarbe?
Erschreckenderweise nicht wirklich, nein. Sie greift oft zu schwarz, steht aber vielem offen.

X12) Besitzt der Charakter eine Catchphrase?
Nein. Sie spricht mit knappen Worten und Gesten, die mit wenig viel aussagen; oft recht emotionslos und erst nach einer Pause einsetzend.

X13) Welche Erfahrungen machte der Charakter mit Rassismus?
Tatsächlich könnte es ihr schlimmer ergangen sein, nicht zuletzt da sie einen Großteil ihres Lebens entweder in Elfenstaaten oder umgeben von toleranten Menschen (wie Susan oder Charlie) verbrachte. Allein ihre erste Zeit in Seattle, als die Nacht des Zorns noch über der Stadt zu hängen schien, erwies sich als oft schmutzige und unangenehme Erfahrung.

Saphir
15.02.2023, 14:54
So, mit diesem Lesestoff verabschiede ich mich in die Pause. Ich bitte um Entschuldigung dafür, dass es so ausartete, aber wie gesagt: Fingerübung für dreieinhalb internetlose Wochen.
Wir sehen uns Ende Februar wieder, wenn dann (hoffentlich/endlich) die Bonuskampagne beginnen kann.

Saphir
15.02.2023, 20:23
Da mir am Abend vor dem Aufbruch die rechte Beschäftigung fehlt, öffnete ich einmal sämtliche der einhundert und zwanzig Waffen, um einen Eindruck davon zu gewinnen, wer da schreibt. Einige produzierten Fehler, aber im Ganzen...
* Es zieht sich komplett durch: AKD schreibt Kommentare für Xerxes Industries, Nova für Archon (wie bei der Stalker).
* Zweimal hängt AKD "alten Shadowtalk" an, der offensichtlich aus den verlorenen XI-Waffenkatalogen stammt. In einem spricht ein Poster MaxLex direkt an, abseits davon sprechen neben AKD und Nova dort drei Namen: Whisper, Nightfire und Steel Claw ("der beste Sammie weit und breit"). (Whisper erscheint ja auch in den XIAC Files.)
* Bei zwei Waffen besteht der reine Text nur aus Shadowtalk-Umgang mit den Fehlermeldungen beim Hochladen. Die (versuchten) Anmoderationen stammen von AKD (weil: Xerxes), die Fehlermeldungen spuckt der "Knowbot" aus, daneben unterhalten sich Shining Angel, Nightless, Alien-Hunter, Headshot, Killer und Steel Claw (ohne Tag).
* Markanterweise sprechen diese bereits über Insektengeister unter XI und "Alien-Technologie". Aber gut, diese Waffen stammen aus dem September 2001, drei Monate vor jenem Eintrag über die Wiederherstellung NYONs nach der Snowman-Episode.

Saphir
16.02.2023, 22:57
Caitlin lässt sich wohl etwa ein solides Realschülerinnenniveau zuschreiben; obgleich zuvor eine kluge und fleißige, wenn auch stille Schülerin, warf sie die Banshee-Zeit aus der Bahn, und obgleich ihr während der Isolation durch für das Homeschooling gedachte Computerprogramme Unterricht erteilte, behandelten dies doch alle Beteiligten so als reine Beschäftigungsmaßnahme, dass sie sich nie so recht reinhing. Sie wusste, dass sie keinen echten Schulabschluss erhalten würde, da sie noch als tot galt, ihr Mentor Ardus brannte schon recht jung von zuhause durch, und die Projektverantwortlichen reichten keine Hände, da sie den Verbleib der Versuchsperson im Xerxes-Kosmos bevorzugten. Caitlin merkte generell, dass sie von Personen besser als von Programmen lernte, und Ardus erwies sich dafür durchaus als ergiebige Quelle, doch nicht für klassischen Schulstoff.

Saphir
27.02.2023, 15:52
Es beginnt erneut.

26961

Ich gehe erneut blind herein.

26962

Entsprechend weiß ich auch nicht, wie viel uns erwartet.

Saphir
27.02.2023, 16:01
Diese Geschichte beginnt mit einem fehlgeschlagenen Run während eines Aufstands. Die Polizei überraschte Caitlin, nahm sie gefangen und untersuchte ihren Geist.

26963

Sie erinnert sich an die beiden Magier, von denen sie nur einen sehen konnte, ehe...

26964

... ein Troll an das Licht herantritt und um ein konventionelles Verhör bittet.

26965

Er bestreitet, dass es einen zweiten Magier bei der Geistessonde gab, möchte aber lieber den fehlgeschlagenen Run rekapitulieren.

26966

Tja.

Saphir
27.02.2023, 16:16
Das Spiel wechselt die Perspektive und springt zu dem Beginn des fatal endenden Runs, nachdem es über vorherige Fragen den Spieler auch die Mannschaft zusammenstellen ließ. Kindly Cheng sandte das Team aus, um ein historisches Fundstück zurückzubeschaffen, das ihr ein lokaler Ganganführer abluchste, weil er es für magisch hielt.

26967

Abseits davon tobt in der Stadt der erwähnte Aufstand, der hoffentlich die Cops beschäftigt hält. Die ersten Gangwachen lassen sich einschüchtern und suchen das Weite.

26968

Da taucht eine Polizei-Einsatzgruppe auf und besteht auf dem Kampf.

26969

Durch das Comgerät der gefallenen Truppen lässt sich der Befehl belauschen: Eine bekannte Inspektorin sieht vor, mit äußerster Härte gegen die Aufrührer vorzugehen.

26970

Caitlin kommt an einer Gruppe von Zivilisten vorbei, die hoffen, dass man sie gehen lässt.

26971

Ihre Warnungen stoßen auf taube Ohren.

Saphir
27.02.2023, 16:26
Im Lokal stellt sich erneut die Aufgabe, den Schurken zum Zuhören zu bewegen,...

26972

... doch sie muss schweren Herzens zur Bestechung greifen, um es einvernehmlich zu lösen.

26973

Die Gruppe verlässt das Restaurant...

26974

... und alles verschwimmt im Gas.

26975

Mist.

Saphir
27.02.2023, 16:45
Das Spiel kehrt in die Gegenwart zurück.

26976

Der Verhörende gibt sich zufrieden und zeigt Caitlin ein Video: Die Polizei griff tatsächlich ein und richtete ein Massaker an.

26977

Der Inspektor schaltet das Licht an und erklärt, dass Caitlin keine Gefangene wäre. Es hängt spürbar im Raum,...

26978

... dass man sich etwas von diesen erhofft.

Saphir
27.02.2023, 16:58
Sie verlässt den Container und stellt fest, dass sie zusammen mit ihrem Team (in Komplettbesetzung) eingesperrt wurde.

26979

Ihre Gastgeber vollbrachten sogar die Leistung, das Hauptquartier-Schiff abzuschleppen und herzubringen.

26980

Caitlin berichtet von ihrem Verhör, während ihre Kameraden wenig mehr beisteuern können. Dann erscheint ein Cop, um sie für ihr Gespräch mit den Verantwortlichen - Lam und Qiu - abzuholen.

26981

Diese beiden...

26982

... grüßen.

26983

(Oooooh, Kopfschmerzen? So wie sie von Entzug herrühren können, den Nachwirkungen von Zaubern? Irgendwie beschleicht mich gerade der Verdacht, dass es sich bei dieser Elfe um jenen zweiten Zauberkundigen bei dem Verhör handelte, dessen Existenz der Troll-Inspektor so entschieden abstritt.)

Saphir
27.02.2023, 17:21
Die beiden bitten tatsächlich darum, das Team anheuern zu dürfen, um ihnen bei diesem internen Problem beizustehen: Man möchte gerne Chefinspektorin Krait abservieren, da man sie dunkler Machenschaften verdächtigt, aber durch ihren Ruf und mediale Bekanntschaft unangreifbar wäre.

26984

Lam erzählt außerdem, dass er zur Polizei gehöre, es sich aber bei seiner Partnerin um eine Konzernfrau des Megakons Mitsuhama handelt, dem Besitzer und Betreiber der Hongkonger Polizei.

26985

Caitlin verabschiedet sich mit dem Hinweis, die (eigentlich nicht abzulehnende) Zusammenarbeit erst mit ihrem Team besprechen zu müssen, und findet diese an Bord vor.

26986

Sie rufen Kindly Cheng an, der die Idee gefällt, einmal einen Einblick in die Sondereinsatzteams der Polizei zu erhalten.

26987

Sie fordert außerdem von Caitlin, den historischen Gegenstand vom gescheiterten Run mitzubringen.
Die Konsole erweist sich als funktionstüchtig, obwohl der Zugang zu den Mails des Grundspiels fehlt. So bietet nur Shadowland Neues.

26988

Es bietet wenig Spannendes.

Saphir
27.02.2023, 17:34
Das Team lässt mit sich reden. Is0bel erzählt von ihrer Phase, in der sie mit ihrem Deck-Computer Blackjack spielte,...

26989

... und der Instant-Nudel-Automat der DeckCon tauchte unerklärlicherweise in Gobbets Kabine auf.

26990

Caitlin überbringt die bedeutungslose Entscheidung der Chefetage und erfährt dort Näheres zu ihrem Auftrag: Sie solle Kraits Heimatrevier infiltrieren, da man dort Beweise für ihre krummen Geschäfte vermutet.

26991

Man werde das Team per Boot einschmuggeln - und außerdem mit Mikrophonen und Kameras versehen, um alles genau mitzubekommen.

Saphir
27.02.2023, 17:48
Nun bieten sich im abgetrennten Bereich einige NSCs für Gespräche an, auch wenn wenige wirklich interessant zu sein scheinen (bzw. mit einem eigenen Bild ausgestattet wurden).

26992

Ein Zeugwart bietet unter der Hand Ausrüstungsgegenstände an, während er das Team aber auch um eine weitere Mission "für einen Freund" bittet.

26993

Die Polizeieinheit heuerte sich einen weiteren Ex-Shadowrunner-Decker an.

26994

Statt eines Straßendocs wartet ein vollautomatischer Tank.

26995

Caitlin legt sich noch einen Gift-Exhalator zu, den sie zwar eigentlich nicht benötigt, aber der Platz stand noch offen, und wer weiß schon...

26996

Die angebotene Ausrüstung entspricht genau dem Lategame-Angebot Heois.

Saphir
28.02.2023, 12:30
X22.) Mit welchem Geschenk könnte man bei dem Charakter den größten Eindruck erzielen?
Da eine Menge Felder eher wegfallen - Caitlin ist allergisch gegen Holz, trinkt keinen Alkohol, trägt kaum Schmuck (und besitzt nicht einmal Ohrlöcher), verfolgt kaum Hobbys und würde auf zu nah gehende Geschenke feindselig reagieren -, bieten sich Süßigkeiten als sichere Wahl an. Es könnte aber wohl einen größeren Effekt erzielen, wenn man sie beschenkt, wie sie auftritt: mit wenigen, aber gut bedachten Einzelstücken, a la "Ich habe etwas gefunden und dabei an dich gedacht". So handelt es sich bei ihrem "wertvollsten Besitz" um ein Geschenk, und auf dem Papier (ein Silberamulett für eine Banshee) um ein denkbar unpassendes.

Saphir
01.03.2023, 09:52
X23.) Schnarcht der Charakter?
Nein. Aktuell halten allerdings ihre Schlafstörungen und Alpträume Caitlin davon ab, eine traumhafte Stubengenossin zu sein.

Saphir
02.03.2023, 12:17
So warten zwei Runs auf das Team - und eine bekannte Person, der Schmuggler Komo, fügt einen dritten hinzu. (Außerdem übernimmt er die Funktion des Klingenverkäufers.)

26997

Er bittet darum, bei Fuchi einzusteigen und die Nichte eines Verwandten zu befreien, die von diesen als Druckmittel eingesetzt wird.

26998

Der Einstieg erfolgt via Hubschrauberlandung auf dem Dach. Einige Drohnen folgen, doch sie stellen kein Problem dar.

26999

Unten stößt die Gruppe direkt auf das Ziel.

27000

Sie befindet sich in Gesellschaft einer Shadowrunnerin, die auf sie aufpassen soll, sich aber mit etwas Druck davon überzeugen lässt, dass es sich für den Auftrag nicht zu sterben lohnt.

27001

So bleibt die Gruppe mit dem Ziel allein zurück.

Saphir
02.03.2023, 12:37
Kaum befindet sich Lilian im Schlepptau, da zeigt sich schon das nächste Problem: Der Hubschrauber kann aufgrund aktivierter Sicherheitsvorkehrungen nicht mehr auf dem Dach landen, sodass der Umweg über die Straße wartet.

27002

Lilian erklärt, dass die Aufzüge nicht komplett von oben nach unten führen, sondern ein Umsteigen verlangen. Außerdem scheint es ihr nicht gutzugehen, auch wenn sie dies wegwischt.

27003

Im diesem Stockwerk warten Wachen.

27004

Der Kampf erweist sich als unerwartet zäh, besonders nachdem in meinem Rücken Verstärkungen auftauchen. Ich mochte den mittleren Schwierigkeitsgrad beibehalten, doch das Powerniveau dieses Addons stieg an...

27005

... und Caitlin besitzt nicht mehr viel Raum zum Wachsen.

Saphir
02.03.2023, 12:53
Unten herrscht wieder Ruhe. Caitlins Reparaturtalent verschafft ihr Dulding im Fuchi-Pausenraum, so sich Is0bel einloggen kann, wobei der erste Versuch durch einen Glückstreffer von schwarzem ICE (im Verbund mit den angekratzten Lebenspunkten) böse endet.

27006

Es bleiben Wachen am Eingang,...

27007

... doch ein spezieller, auf Verdacht erworbener Chip beschwört einen holographischen Rattenschwarm (und lässt Gobbet tanzen).

27008

Das beendet diese Ebene angenehm schnell.

Saphir
02.03.2023, 13:22
Draußen...

27009

... ist auch Lilian froh, dass es zu Ende geht.

27010

Die Söldner grüßen, doch...

27011

... da stürmen Fuchi-Truppen heraus und werfen weitere Fragen auf.

27012

Lilian stimmt der Erklärung zu: Bei ihr handele es sich nicht um ein Kind, sondern um eine ehemalige Abteilungsleiterin, die einer experimentellen Form der Leonisations-Verjüngungs-Therapie unterzogen wurde, die aber über das Ziel herausschoss.

27013

Tja.

Saphir
02.03.2023, 13:38
Die Fuchi-Seite stimmt zu, erklärt aber, dass es auch Yamatetsu zuvorderst darum gehe, eine Versuchsperson für eigene Zwecke in die Finger zu bekommen.

27014

Beide werben um Lilian, die sich an Caitlin richtet... und diese wählt wenig überraschend den schwersten Weg.

27015

Während es beiden Anführern missfällt, dass sich Lilian gegen beide Seiten entscheidet, wendet sich Caitlin an die Söldnerin, da Is0bel eine Datei in die Hände fiel, laut der Fuchi diese abzuservieren plant.

27016

Eine bereits übelst angeschlagene Runnergruppe steht damit zwei Einsatzgruppen zweier auch untereinander verfeindeter Megacons gegenüber.

27017

Sie zieht sich an ein Ende als Deckung zurück, doch dies erweist sich unseligerweise als Spawnpunkt.

27018

Ich schieße es nicht bis zum Ende aus, sondern gebe kurz vor dem Game Over den Versuch auf.

Saphir
02.03.2023, 13:53
Das Autosave führt zum Verlassen des Turms zurück. Diesmal folge ich dem Rat der Lösung und ziehe mich in den Park zurück, wobei die Runde erst einmal aussitzt und dann allein Caitlin aktiv wird.

27019

Die Gruppe endet diesmal ohne einen einzigen (zusätzlichen) Kratzer. Der Sieg verschafft ein Achievement, Lilian spricht Abschiedsworte,...

27020

... dann endet dieser Ausflug.

27021

Die Söldnerin überlebte leider den Kampf nicht.

Saphir
02.03.2023, 18:55
In der Heimat lassen sich weitere Gespräche mit den NSCs führen.

27022

Auch in Shadowland geht das Leben weiter: Der überlebende Decker lässt sich davon überzeugen, es einmal mit einem Neulings-Team aus der Walled City zu versuchen, ein Runner erhält eine seltsame Warnung, ein anderer stolpert über Polizeiberichte und eine weitere Gestalt bemüht sich weiter um den Umzug nach Russland.

27023

Die Mannschaft stellt derweil fest, dass sich an Vogel an Bord einnistete.

27024

Kurzum: Das Leben geht weiter.

Saphir
02.03.2023, 19:10
Das Team fährt mit der anderen Extra-Mission fort, in der es darum geht, für den Freund des Zeugwarts eine Unterwasseranlage zu infiltrieren - ein Run gegen Shiawase, obgleich das Team gerade faktisch für diese arbeitet.

27025

Es geht in ein Bioforschungs-Labor, vom Uboot...

27026

... durch gespenstisch leere Korridore.

27027

Schließlich treffen sie doch noch auf Forscher - und Wachen.

27028

Ein Feuergefecht später verschaffen die Computer Einblicke in die dunklen Projekte, die hier angegangen werden: Das Projekt "Silver dream" etwa verchippt Personen, verpasst ihnen damit eine Konditionierung und verwandelt sie in unwissende Geheimagenten.

27029

Wie charmant.

Saphir
02.03.2023, 19:32
Es folgt ein weiterer Kampf, aber umso mehr Stille beim Gang durch das Frankenstein-Labor mit all seinen Zeichen.

27030

Da führt das Team unversehens ein Kom-Gespräch mit einer Wissenschaftlerin, die schnell merkt, dass es sich nicht um die Sicherheitskräfte handelt.

27031

Das Gespräch endet, und es geht einfach nur weiter durch leere Gänge. Sie kommen an einem Trakt mit eingestöpselten Testpersonen vorbei,...

27032

... ehe die Wissenschaftlerin lacht...

27033

... und die Personen als ferngesteuerte Kampfmaschinen der Gruppe entgegenschleudert.

27034

Soweit ich es sehe, führt kein Weg daran vorbei, sie zu töten.

Saphir
02.03.2023, 19:57
Die Wissenschaftlerin zeigt sich verwundert, dass das Team den Angriff so einfach abwehren konnte, und warnt mehrfach davor, weiter vorzudringen, um nicht wer-weiß-was auf die Welt loszulassen. Schließlich steht die Gruppe ihr gegenüber.

27035

Sie stimmt zu, im Interesse aller Beteiligten Fragen zu beantworten, und spricht dabei über das Killervirus, an dem man ebenfalls hier arbeitet.

27036

Nach der Fragerunde lässt das Team die Wissenschaftler fliehen, während die Durchsage verkündet, dass weiterer Ärger bevorsteht.

27037

Es kommt zum Kampf... und ich scheitere zwar nicht beim ersten Anlauf, schaffe es aber auch nicht, die Zusatzmission zu erfüllen. *urrrks*

Saphir
04.03.2023, 10:12
Drei Versuche später gelingt es mir. Das Problem besteht auch darin, dass innerhalb fünf Runden (von denen alleine schon auf dem Weg zum Stöpselpunkt draufgeht) Is0bel einen Matrixrun durchführen muss, um einen Safe zu öffnen, und dann die Matrix verlassen muss, um nicht darunter zu leiden, dass ein anderer Charakter (innerhalb derselben fünf Runden) von einer anderen Konsole aus die Matrix abschaltet, um die Silberträumer vom Netz zu nehmen.
Is0bel rannte am Ende einfach vom ICE davon.

27038

Der Kampf in der wahren Welt erweist sich derweil als hart, aber machbar. (Man kann die Hilfsdrohnen der Sturmtruppen von der Matrix aus deaktivieren, was einen weiteren Umweg bedeutet. Ich unternahm ihn, da mir noch Zeit blieb, hatte da aber schon eine Drohne händisch zerstört.)

27039

Die Gruppe sackt das Heilmittel ein und zieht weiter, ehe sie mit den Folgen ihrer Handlung konfrontiert wird.

27040

Befreite Testpersonen helfen beim Kampf gegen die Wachen.

27041

Es folgt eine kurze Nachbesprechung mit dem Elfen, der sich als Decker namens MFI vorstellt, und einer weiteren Runnerkollegin, die die Geschehnisse überraschend positiv aufnimmt.

27042

Die beiden verabschieden sich zusammen mit den anderen Überlebenden, die Gruppe dringt allein weiter fort.

Saphir
04.03.2023, 10:21
Die Gruppe nimmt ein Shuttle. Die Sicherheit versucht, sie umzuleiten, doch Is0bel sorgt für den richtigen Kurs. So kehrt man durch bekannte Räume zurück.

27043

Der Sicherheitschef grüßt,...

27044

... geht aber unter. Da meldet sich auch Frau Doktor mit einer letzten Bitte: Sie habe herausgefunden, dass doch einige der Silberträumer mit dem Killervirus des anderen Projekts infiziert sein könnten.

27045

Caitlin lässt sich erweichen und kehrt zurück.

27046

Immerhin.

Saphir
04.03.2023, 10:44
In der Heimat offenbart sich eine seltsame Dynamik: Die Polizisten-NSCs bieten neue Gesprächsfetzen an, doch diese enden überraschend schnell im Nichts.

27047

Der Zeugwart hält Wort und bietet nun ein neues Scharfschützengewehr an, das zwar denselben Schaden anrichtet, aber bessere Begleitwerte aufweist. Caitlin schlägt zu und erwirbt damit einen weiteren Vorteil: Sie kann im Kampf auf das ältere Modell zurückgreifen, um die eine Aktion zum Nachladen zu umgehen.

27048

In einer Nachricht lässt Kindly Cheng Caitlin wissen, dass sie bei ihr wäre - ob sie wollte, dass es so drohend klingt, lässt sich nicht sagen.

27049

In Shadowland geht der Alltag weiter. Duncan befürchtet, dass es sich bei dem "Vogel" an Bord um ein Gespenst handelt, Is0bel möchte nicht gestört werden und auch Gobbet erkennt, dass nun nur noch die Hauptmission wartet.

27050

Tja.

Saphir
06.03.2023, 18:39
Es geht zur Sache.

27051

Die Gruppe betritt die Polizeistation, die Krait als Hauptquartier nutzt, per Boot...

27052

... und wird von einer freundlich gesinnten Polizistin in Empfang genommen, die den nächsten Schritt verrät: Man möge bitte zu Sheng am Empfang gehen und ein Codewort nennen, dann würde diese die Besucherkarten mit den nötigen Rechten aufwerten.

27053

Im Hauptraum...

27054

... stellt sich aber heraus, dass Sheng gerade keinen Dienst schiebt. Tja.
Ich denke tatsächlich darüber nach, Caitlins Charisma entsprechend aufzuwerten (und dank des Implantats fehlt ihr nur ein Punkt), doch ich entscheide mich dagegen. Letztlich lässt sich die Aufwertung auch anders erzielen...

27055

... und ja, mein Vorgehen gleicht in dieser Mission einem wilden Hin und Her. Die Zusatzkampagne erweist sich als fordernder als das Hauptspiel.

Saphir
06.03.2023, 18:54
Es gibt einen Zellenblock: Bei einer Charisma-Steigerung könnte Caitlin die Wache bestechen, aber sie konnte im Umkleideraum auch Objekte finden, die es erlauben, sie zu bestechen.

27056

In den drei Zellen warten ein Drogensüchtiger auf einem Trip, der um einen weiteren Schuss bittet, ein Gegner des Gelben Lotus, von Caitlin Unterstützung fordert und sie verflucht, als sie diese nicht auf Kosten ihres eigenen Runs liefern möchte, und ein weiterer Herr, der darum bittet, Beweise zu zerstören.

27057

Caitlin findet diese in einem leeren Büro und kommt dessen (bezahlter) Bitte nach.

27058

In einem anderen Raum findet sie einen Cop vor, der gerade einen Verdächtigen zusammenschlägt. Sie kann nicht helfen, ohne Alarm auszulösen.

27059

An anderer Stelle kann die Gruppe (konkret: Is0bel) einem Anwender bei der Reparatur einer Konsole helfen und sich auf diese Weise Zugang zur Matrix verschaffen.

27060

In der Matrix lässt sich ebenfalls der Zugangsstatus aufwerten, das ist der andere Weg.

Saphir
06.03.2023, 19:07
Die Gruppe erreicht das Obergeschoss und schlenkert durch leere Gänge,...

27061

... ehe sich die Tür zum Hauptraum öffnet. Ein Officer reagiert angespannt, lässt aber nach einem Blick auf die Freigabe das Team passieren.

27062

Es geht weiter zu einem Lagerraum, mit einem entscheidenden Terminal.

27063

Die Gruppe sucht nach Beweisen, doch... der Vorhang fällt.

27064

Qiu steht vor der Tür. Sie erklärt, dass sie annahm, die Gruppe sei gescheitert - und erkennt nun ebenfalls, dass der Run eine Falle war.

27065

Oh nein.

Saphir
06.03.2023, 19:17
Die Falle schnappt zu. Der andere Anführer, Lam, erweist sich als ein Agent der Gegenseite.

27066

Magier treten ein. Narbengesicht erweist sich ebenfalls als Schurke.

27067

Sie lachen sich über Caitlins Bemühungen kaputt, auf den Beinen zu bleiben, als Narbengesicht plötzlich ausruft, Qius Aura nicht lesen zu können. Da stößt sie eine Magieattacke aus - in Spielmechanik.

27068

Der Kampf beginnt und lässt wenig von der Gegenseite übrig. Qiu erklärt, dass sie dank eines Artefakts von Mitsuhama ihre Aura maskieren konnte, Caitlin erkennt derweil, dass es sich bei ihr um den "zweiten Magier" von der Nacht in Gewahrsam gehandelt haben musste. Qiu bestätigt es.

27069

Beide erklären, dass sich nun nichts mehr daran ändern lässt, und konzentrieren sich auf die Flucht.

Saphir
06.03.2023, 19:35
Im nun leeren Kommandoraum kündigt sich das nächste Problem an: Die Schurken bezogen das Scheitern ihrer Agenten in ihre Planungen mit ein, Verstärkungen sind schon unterwegs.

27070

Es folgt der nächste komplizierte Kampf: Während Is0bel einen Abstecher in die Matrix unternimmt, kann das Team die Seitenräume (für Waffen und Medizin) plündern, muss Truppen abwehren... und das alles mit einem Zeitlimit, denn nach fünf Runden müssen alle (samt Is0bel) den Raum verlassen haben.

27071

Ich scheitere einmal daran und kann beim zweiten Mal berüchsichtigen, dass Is0bel dank ihres Matrix-Abstechers im Erdgeschoss nun auf einen der drei Pfade verzichten kann. Außerdem lässt sich ein Trainingsraum aktivieren und die Geschütze mit scharfer Munition ausstatten, um den Gegner zusätzlich abzulenken.

27072

Die Gruppe setzt sich letztendlich durch.

27073

Es erwies sich nicht als allzu schmerzvoll, aber als langwierig.

Saphir
06.03.2023, 19:46
Der Weg führt weiter,...

27074

... durch den Fuhrpark, wo kommentarlos der Kampf weitergeht. Hier lassen sich Fahrzeuge überladen und damit zur Explosion bringen, jedoch dummerweise nur aus der Nähe.

27075

Die Entdeckung führt zu selbstverletzendem Verhalten, der Kampf gegen immer neue Verstärkungen dauert an. Die Gruppe wird ein Durchlaufen versuchen, ehe dann die Wellen doch noch enden.
(Dieser angestürmte Nahkämpfer sorgte übrigens für den Einsatz jener von mir beschriebenen Option: Caitlin wechselte lieber auf die schwächere Sekundärwaffe, als nachzuladen und ihn damit die Runde überleben zu lassen.)

27076

Damit endet der Einsatz. Jomo wartet, die Gruppe kann starten.

27077

Immerhin.

Saphir
06.03.2023, 20:07
Auf See kommt der Gruppe jedoch in den Sinn, dass sich die Frage nach der Rückkehr gar nicht so leicht zu beantworten ist, da aufgrund der Verräter der alte Unterschlupf als kompromittiert gelten kann. Jomo schlägt ein neues Ziel vor.

27078

Es geht zu einer Piratenflotte.

27079

Qiu sorgte dafür, dass dort auch das Gruppenhauptquartierschiff mitsamit der restlichen Gruppe wartet.

27080

Sie erklärt, dass ihr langsam die Gefallen bei ihrem Arbeitgeber ausgehen. Caitlin kann sich in neuer Umgebung umsehen, aber noch nicht interagieren, da der Captain wartet.

27081

Der Besuch folgt.

27082

Captain Utama erklärt bloß, dass sie für ihre Dienste bezahlt werde. Qiu weist auf die nächsten Schritte hin.

27083

Man wäre erst einmal hier gestrandet, bis man gegenüber den Konzernherren etwas von Wert in die Hand bekäme. Dafür werde sie Lams Taschensekretär durchstöbern.

Saphir
06.03.2023, 21:57
Es folgen wieder einmal die üblichen Gespräche. Frau Captain berichtet über ihre Erfahrungen als Frau in dem männlich dominierten Gewerbe der Seeräuberei. An Bord wartet auch ein echter Arzt, der davon erzählt, dass ihn seine BTL-Sucht in die Schulden und damit letztlich in die Piratendienste trieb.

27084

Sie spricht mit einer Söldnerin über die Piraten und übers Kochen, trifft einen "wandernden Schwertkämpfer" aus Oakland, California und grüßt einige der Cops der Sondereinheit, die ebenfalls hier Unterschlupf fanden. Gespräche mit Letzteren über deren Hobbys erweisen sich allerdings als wenig ergiebig.

27085

Unter Deck wartet die Gruppe bereits in Vollversammlungsaufstellung darauf, dass Caitlin das Gespräch mit Qiu erledigt.

27086

Auch auf Shadowland geht das Leben weiter. Neue Auftragsanfragen fehlen.

Saphir
07.03.2023, 17:37
Caitlin findet sich bei Qiu ein, um sich gemeinsam mit ihr den Taschensekretär vorzunehmen. Ihre Gastgeberin leidet erneut an Kopfschmerzen, eine Folge der Nutzung des Artefakts - es behindert hoffentlich nicht die fällige Aufgabe.

27087

Erste Mail im Posteingang: Lam spricht noch einmal mit Narbengesicht die Durchführung des Hinterhalts ab, dem "das Paket" und "der Joker" zum Opfer fallen sollen.
Zweite Mail im Posteingang: Krait erinnert Lam daran, dass sie hier das Sagen habe und dass dessen Wunsch nach Veränderung in den Polizeikräften sicher unerfüllt bleibe, solange man nicht "im Sinne des Klienten" Mitsuhamas Ruf beim Konzernrat ruiniert habe.
Qiu nickt.

27088

Erste Mail im Postausgang: Lam erklärt sich bereit, an der Verschwörung teilzunehmen und die "Konzernfrau" Qiu abzuservieren. Er rechtfertigt sich damit, sich der Polizei angeschlossen zu haben, um Dinge zum Guten zu verändern, dies aber durch die Mitsuhama-Konzernkultur verhindert werde.
Zweite Mail im Postausgang: Lam spricht einer Dame sein Beileid darüber aus, dass sie durch Polizeigewalt ihren Ehemann verloren habe, und bittet sie um Erlaubnis, ihre Hypothekenzahlungen zu übernehmen.
Die dritte Mail im Postausgang ging verloren.

Das Chatprotokoll trägt den Namen "Banshee"; Lam gibt dabei an Qiu weiter, dass Caitlin auf die Anwesenheit eines zweiten Magiers beim Verhör beharre. Diese weiß es auch nicht zu erklären und würgt ihn mit dem Hinweis darauf ab, dass die Aufmerksamkeit des Teams besser anderen Fragen zu gelten habe.

27089

Im Papierkorb stößt Caitlin auf eine Nachricht, in der Krait Lam in ihrem Team willkommen heißt und einen Ortsnamen fallen lässt.

27090

Der überquellende Spam-Ordner lässt sich nur nach Stichworten absuchen, und darin besteht die Lösung.

27091

Dies enthüllt eine böse Mail, in der Narbengesicht Lam dafür ausschimpft, dass er Krait mit seinem Idealismus bedränge.

27092

Er weist noch darauf hin, dass ihn der bevorstehende Ausflug nach Tai Po über die dortigen Vorgänge ins Bild setzen und von der Richtigkeit des Plans überzeugen werde, doch der Trommelwirbel setzte bereits ein: Es geht gegen Ares.

Saphir
07.03.2023, 18:13
Qiu fasst noch einmal die Erkenntnisse zusammen.

27093

Sie stimmen darin überein, dass der nächste Schritt nach Tai Po führt, doch während sich Qiu um ihre Konzernkontakte kümmert, wartet auf Caitlin eine Teambesprechung. Tatsächlich konnte sie aber kaum die Nachricht verbreiten, dass Ares hinter allem steckt, als Qius Anruf für Neuigkeiten - und erst einmal eine schlechte Nachricht - sorgt.

27094

Während sich Gobbet darüber aufregt, wartet aber noch eine zweite Nachricht: Statt einer dicken Entlohnung kann sie Caitlin und Duncan die Wiederherstellung ihrer SINs anbieten.

27095

Der Stein ging allerdings verloren.

27096

Racter spricht als einziger aus, was das bedeutet.

27097

Es wartet allerdings zunächst einmal ein Run.

Saphir
07.03.2023, 18:35
Die Mitglieder des Teams nagen am Vergangenen und Kommenden, ohne aber ins Konkrete zu gehen.

27098

Alle anderen Gespräche wurden bereits abgearbeitet und auch Como weist darauf hin, dass es sich hierbei um die finale Mission handele. Es bleibt jedoch noch eine Frage offen.

27099

Ich gab noch keinen einzigen Karmapunkt der Bonuskampagne aus, da es sich um eine Alles oder Nichts-Entscheidung handelt: Ich könnte aus rollenspielerischen Gründen und für den kleinen Bonus Caitlins Gewehr-Werte noch auf das Maximum von 11/11/11 anheben, doch wenn ich dies nicht in Gänze durchziehe, wäre es aufgrund der bereits durch Implantate aufs Maximum gebrachten ersten beiden Werte spieltechnisch sinnlos.
Für dieses Komplettpaket fehlen mir aber noch fünf Karmapunkte. Wenn ich also wüsste, ob wieder eine Zwischenbelohnung wartet...
... nun, ansonsten könnte ich die Punkte auch anders investieren - etwa, um diese in der letzten Mission gefundene Panther Sturmkanone zu benutzen, dummerweise nach einer Stärke von 5 verlangt. Und ich könnte das Talentleitungs-Implantat im Arm durch Bioware-Muskelverstärkungen ersetzen, die die Stärke erhöhen...
Ich werde für den Moment keine Entscheidung treffen - und es sogar versäumen, im Büro nach dem Stein zu sehen.

Saphir
07.03.2023, 18:57
Ich lade noch einmal und stelle fest, dass das Angebot theoretisch bleibt, da da Spiel eine Rückkehr zu Qiu verwehrt. Dafür fand ich heraus, dass ich diesen Bereich übersah - mit dem altbekannten Quartiermeister mit seinem unveränderten Angebot und denselben Gesprächsoptionen und mit einer altgedienten Runnerin.

27100

Ansonsten stand der Wechsel von den "Saeder-Krupp Skillwires" zu diesem Implantat im Raum, doch zu dem Zeitpunkt benötigte ich noch den Bonus.

27101

Wie gesagt: Das sind spätere Bilder. Meine kanonische Entscheidung bestand daraus, keine Entscheidung zu treffen.

Saphir
07.03.2023, 19:15
Stattdessen...

27102

... steht man im Regen. Qiu erklärt, dass die Gegend patroulliert werde und es zu empfehlen sei, diese so zu eliminieren, dass kein Alarm ausgelöst werde.

27103

Tatsächlich warten mehrere Posten an Kreuzungen, die nach Beginn der Kämpfe in einer gewissen Zeit erledigt werden müssen. Dank einer Scharfschützin im Team könnte es schwerer fallen, doch die Priorisierung von Zeit gegenüber sauberen Ergebnissen führt dazu, dass bisweilen Gruppenmitglieder vorstürmen, um im Rücken der Feinde aufzutauchen.

27104

An einem Ende wartet ein vom Ares-Sicherheitskonzern Knight Errant gesichertes Gebäude, dass sich nach Beseitigung der Wachen...

27105

... auch betreten lässt.

27106

In der Matrix lässt sich eine Datei finden, die belegt, dass Ares plant, Krait nach dem Übergang zu beseitigen.

27107

Nett.

Saphir
07.03.2023, 19:38
Die Gruppe legt die Stromversorgung im Block lahm, um gegenüber den Wachen ein paar weitere Sekunden zu erhalten, findet in der Verladebucht einen experimentellen Chip und steht schließlich vor dem Eingang.

27108

Qiu erklärt, dass man sich am Ziel befände, und gibt zu, dass es ihr nicht gut geht.

27109

Drinnen stößt die Gruppe bereits auf Ares-Einsatzfahrzeuge mit Polizei-Branding. Man möchte also (mit mehr oder weniger Druck) Mitsuhama aus dem Polizeivertrag drängen und diesen selbst übernehmen.

27110

Diese Panzer erweisen sich als genau die Beweise, auf die Qiu und ihre Vorgesetzten hofften. Nun müsse man sie nur noch sichern.

27111

Da erleidet Qiu einen Schwächeanfall und geht zu Boden.

Saphir
07.03.2023, 19:46
Während der Schwächeanfall Qiu außer Gefecht setzt, grüßt Krait.

27112

Da es aber bei diesem Gruß bleibt, lässt die Gruppe Qiu auf deren Wunsch zurück und dringt weiter vor, ehe in eine leere Halle...

27113

... Gegnerschwärme und Spinnen-Drohnen hereinbrechen.

27114

Der experimentelle Chip hilft dabei, eine der Kampfdrohnen zu übernehmen. Ansonsten wartet das übliche Schlachten.

27115

Gobbet muss einmal wiederbelebt werden, aber ansonsten...

Saphir
07.03.2023, 20:00
Da erscheint eine klatschende Krait,...

27116

... die sich aber davon überzeugen lässt, dass es sich hierfür nicht zu sterben lohnt.

27117

Sie verabschiedet sich, Caitlin lässt sie ziehen.

27118

So endet das Finale.

Saphir
07.03.2023, 20:12
Ein Raum weiter draußen geht Kindly Chengs Anruf ein. Sie möchte wissen, was geschah, und unterbreitet Caitlin ein Gegenangebot zu ihrer SIN: Wenn sie alles niederbrenne, werde es sich für sie lohnen.

27119

Sie meint, wenn Mitsuhama an die Beweise käme, dann würde dies alles nur eskalieren.
Caitlin geht zu Qiu, die ihr ein Telefon reicht. Gobbet warnt vor den Folgen.

27120

Zwei oder drei Möglichkeiten.

27121

Sie entscheidet sich, letztlich mehr gegen Kindly Cheng als gegen ihr Team.

27122

Gobbet missfällt es, Qiu mag es.

27123

Caitlin kehrt heim.

Saphir
07.03.2023, 20:25
Der Abschied könnte harmonischer ausfallen,...

27124

... wirklich.

27125

Nur Duncan mag es.

27126

Der Vorhang fällt.

27127

Tja.

Saphir
07.03.2023, 20:41
Im Transorbitalflug kommen Duncan und Caitlin auch endlich dazu, untereinander abzuklären, was ihre Hong Kong-Episode für sie bedeutet.

27128

Duncan sieht es ebenfalls nicht als schlimmste Zeit an, bedauert aber den Tod von Carter, Raymond und all den anderen - jene eingeschlossen, die der Eskalation des Ares-Plots noch zum Opfer fallen werden. Außerdem werde es auch ihm schwerfallen, zurückzukehren.

27129

Er fragt noch, wie es eigentlich um sie beide stünde. Sie wird ihm versprechen, ihn nicht alleinzulassen.

27130

Der Vorhang fällt.

27131

Das war's.

Saphir
07.03.2023, 22:02
Das also war das Spiel... und natürlich fällt es mir schwer, jetzt noch über dieses in Gänze zu sprechen, war meine über einmonatige Auszeit nie so eingeplant.
Da es mir generell schwerfällt, eine Rangliste der Shadowrun-Spiele aufzustellen, möchte ich lieber sagen: Man merkt "Hong Kong" an, dass Ambitionen dahintersteckten, nicht bloß eine schnöde Zusatzkampagne hinzurotzen, sondern das System erneut zu veredeln. Ich finde aber auch, dass durch diese Ambitionen die Grenzen spürbar werden. "Hong Kong" strebt mit seinen tieferen Charakteren und längeren Texten (die ich in der Story weitgehend herauskürzte) stark in eine "Visual Novel"-Richtung, muss aber bei seinen kleinen Textfeldern, statischen Porträts und fehlender Vertonung hinter den Mitteln einer klassischen Ren'Py-VN zurückbleiben. Es hat Matrix-Schleichteile... und "Simon says"-Minispiele... beides so spannend, wie es klingt.
Ich würde auch über ein Tonproblem sprechen: Die beiden verletzlichen und mit Verletzungen kämpfenden, sehr empathischen Damen Is0bel und Gobbet passen so rein gar nicht in dieselbe Gruppe wie die personalisierten und philosophisierenden Konzepte des psychopathischen Riggers und des Ghul-Samurai. Persönlich bin ich auch kein Fan davon, wenn ein Spiel eine "Your character here"-Spielfigur so weit definiert, dass sie diese mit einer Familie ausstattet, aber ich denke, "Hong Kong" löste dies auf die bestmögliche Weise. Die Geschichte hätte wohl darunter gelitten, wenn der Spieler statt in die Rolle des Geschwists in jene Carters geschlüpft wäre.
Insgesamt, muss ich sagen, fühlte sich das Spiel etwas wie der Gang durch einen Blumengarten an. Es gab diese ganzen bunten NSCs, mit denen sich lange Gespräche führen ließen, aber die schieren Textmengen im Verbund mit der fehlenden Relevanz der meisten Figuren sorgte für eine Reizüberflutung - viel Worldbuilding, viel Lore, aber nicht unbedingt viel Substanz oder Geschichte.

Saphir
07.03.2023, 22:25
27132

Damit bleibt es auch bei Caitlin und mir, uns zu verabschieden und uns bei all jenen zu bedanken, die uns bis hierhin begleiteten.
Was den Charakterbogen als Kunstprojekt angeht, so möchte ich diesen noch Korrektur lesen, ehe ich ihn zusammenfüge. Sollte sich jemand von euch dafür interessieren, dann verschicke ich gerne die pdf, ansonsten geschieht die Arbeit daran abseits der Bühne.
Was mich angeht: Ich möchte in den nächsten Tagen noch einmal zur Welt diesseits der Sterne zurückkehren, um diese durch ein "Holiday Special (ohne Holiday)" zu erweitern. Das soll mir nicht zuletzt dabei helfen, die Zeit zu überbrücken, die die Recherche an einem echten Projekt einfordert.
In dem Sinne, und bis zum nächsten Mal in diesem Theater.

(ps: Das Bild stammt ebenfalls von Shinochi (www.shinochi.de).)

Saphir
25.03.2023, 22:08
27677

Ich stolperte gerade über dieses Picrew (https://picrew.me/share?cd=wmxiLqIGO0) und konnte nicht anders.
Nach dem Ende meiner "Holidayless Holiday Episode" diesseits der Sterne möchte ich mich wieder kurz Caitlin zuwenden, um meine Darstellung Alicias/Black Sheets' zu aktualisieren, aber vorwiegend den Rest der Textdatei korrekturzulesen. Das ist überschaubar, aber ich möchte mich dem noch zuwenden, schon um es abzuschließen.

Saphir
03.04.2023, 18:47
Hätte Zeit zu schreiben, wenn auch wenig zu sagen. Inzwischen schloss ich das Korrekturlesen von Caitlins Texten ab, auch wenn ich wahrscheinlich noch ein klein wenig an ihnen feilen werde. Als größere Herausforderung möchte ich noch ein Logo für Shadowland entwerfen, um auch den XI File-Teil um ein Wasserzeichen zu ergänzen - und auch wenn mir darin die Erfahrung fehlt, möchte ich niemanden dafür bezahlen.
An diesem Projekt arbeite ich gerade. Ich werde wohl in absehbarer Zeit damit fertig werden, aber ein paar Schritte fehlen eben noch.

Saphir
04.04.2023, 18:49
Arbeitszeit-Anekdote?
Das Titelbild griff verschiedene Elemente der ODD-Kampagne auf und ergibt chronologisch keinen Sinn: Die "Sons of Gaia" spielten für Ardus und NYON, aber nicht für Caitlin eine bedeutende Rolle, da sich bei deren Zerschlagung 2052 zum ersten Mal die Wege der beiden kreuzten. Caitlin schloss sich erst 2056 der Recc-Gruppe an, und die Expansion ACs nach Seattle setzte erst 2062 spürbar ein.

Saphir
06.04.2023, 18:56
Kleine Anekdote?
Ich leitete tatsächlich einmal eine Kampagne, nach der der Geist Gizmo nach Art des ersten Harlekin-Abenteuers durch verschiedene Questen die Herrschaft über Gegenwart, Vergangenheit und verschiedene Aspekte des Lebens der Deckerin Nova beanspruchte, um deren Körper anz zu übernehmen. Ich arbeitete sie also schon einmal recht tief aus (zumindest auf dem Papier und ohne Anspruch auf Tiefe oder Qualität), doch ich vergaß alles jenseits von "ihr erstes Cyberdeck".
Nun dachte ich darüber nach, ob ich nicht rein als Fingerübung ein solches Abenteuer für Caitlin skizzieren sollte, eine Nicht-Metaqueste auf "Herr der Zwei Welten" ohne personalisierten Hauptschurken...
... ach...
... ja, ich suche immer noch nach dem rechten Projekt.

Saphir
07.04.2023, 10:20
27681

Ich konnte nicht anders. Ein weiteres Picrew (https://picrew.me/share?cd=cEykJ2mxhW).

Saphir
07.04.2023, 22:34
27682

... ja, ich habe meinen Spaß. Diesen Picrew findet ihr hier (https://picrew.me/share?cd=urm6hFBe6c).

Saphir
08.04.2023, 16:11
Wenn ich wirklich als "fortgesetzte Fingerübung" wieder einmal ein Abenteuer schreiben möchte, bestehen im Kern drei Möglichkeiten:
* Ich könnte es für Caitlin in der Protagonistenrolle auslegen und am Besten auf das Heftabenteuer-Format der DSA-Soloabenteuer zurückgreifen.
* Ich könnte ein Abenteuer verfassen, das die Ereignisse der ODD-Auflösung rund um diese Zeit aufgreift und in dem Caitlin nur eine passive Rolle spielt.
* Ich könnte die Idee gänzlich vom Caitlin-Projekt lösen und einfach ein Abenteuer schreiben, das auf eigenen Füßen steht.

A ginge wohl mit einem starken Charakterfokus rund um das Trio Caitlin, Slyvia und Keira einher, B würde sich wohl mit dem Damoklesschwert befassen, für C hätte ich noch mindestens zwei Abenteuer aus alten Zeiten, die Ruinen blieben.
Jedoch kommt noch ein anderer Punkt hinzu: Ich werde dieses Projekts müde. Es könnte sich für mich als besser erweisen, wenn ich diese Entscheidung erst einmal vertage und mich etwas anderem widme.

Saphir
10.04.2023, 10:47
27683
(Caitlin/"Artemis" als Artemis)

Da ging mir auf, dass das Ende der Recc-Gruppe in das Jahr des Kometen fiel und kurz nach Reccs Tod auch die ersten SURGE-Fälle einsetzte. Während ich dies am Spieltisch nie thematisierte, schon weil NYONs Inplay-Jahr 2061 n. Chr. bereits vor Erscheinen des Quellenbuchs abgeschlossen war, und ich in Caitlins Dokument nur hereinschrieb, dass ich diese "zweite Goblinisierung" aufgrund dessen "screw style, go for substance"-Formats ausblendete, möchte ich just for fun einmal würfeln. Sie läuft auf Essenz, sodass ich da manchmal schätzen muss.
Also...

Caitlin: Nein
Keira: Nein
Sylvia: Nein
Ardus: Ja (1)
Tracy: Nein
Leland: Nein
Susan: Nein
Nora: Nein
Alicia: Nein
Rela: Nein
Blaidan: Nein
Tara'chy: Nein

Weitere Würfel entscheiden, dass Ardus "SURGE-Gaben" in Höhe von 4 Punkten und "SURGE-Nachteile" in Höhe von 6 Punkten erhält. Ziehe ich weiter die Würfel und die Tabelle hinzu...
* "Wählen Sie eine Gabe als positiven Effekt aus (oder denken Sie sich einen aus)".
* "Critterschreck" (-1)
* "Veränderte Augenfarbe" (-1)
* "Spitze Ohren" (-1)*
* "Rudimentärer Schwanz" (-1)
* "Ungewöhnliches Haar" (-1 oder -2)
Geht noch einer?
* "Rudimentärer Schwanz" (-1)
... das ist so dumm, ich will es!
Zur Anmerkung: Bei Ardus handelt es sich um einen Elfen, doch er besitzt "Menschliches Aussehen" und wird von mir im Allgemeinen eher mit nur leicht gespitzten Ohren dargestellt. Aus diesem Grund sehe ich die Wahl als zulässig.

Kurzum: Während ich die frei gewählte Gabe sicher zu einem leichten Vorteil nutzen kann und die negative Reaktion von Tieren wahrscheinlich weniger ins Gewicht fällt, sodass eher ein Netto-Machtvorteil entsteht, wirft dies mit veränderter Haarfarbe, veränderter Augenfarbe, betonteren Ohren und doppeltem nutzlosen Schwanz das optische Charakterkonzept komplett über den Haufen und verwandelt ihn direkt in eine Comicfigur...
... soll heißen: Das Ergebnis dieses Tests rechtfertigte meine Skepsis.

Übrigens hatte ich durchaus einmal geplant, Ardus surgen zu lassen, auch wenn ich dies nie am Spieltisch umsetzte. Es hätte seinen Ohren eine muschelförmige Form gegeben - und die hinter den Ohren hervorsprießenden Federn von Gizmos Menschengestalt waren ursprünglich auch für ihn bestimmt.

Saphir
05.05.2023, 10:10
Update:
Inzwischen beschloss ich, dass mein nächstes Projekt daraus besteht, Caitlins Charakterbogen noch um ein auf sie ausgerichtetes Soloabenteuer/"Choose your own adventure" zu erweitern. Es wird vermutlich aber eher langsam anlaufen, da ich immer noch ziemlich unter Strom stehe.
Ich gewann bei einem Raffle einen Gast-Text, sodass die Einleitung nicht von mir stammen wird (sondern nur die Übersetzung).

Saphir
12.05.2023, 13:52
Nun habe ich freie Zeit für ein Update, aber nichts zu berichten. Ich begann mit dem Schreiben, kann aber selbst noch nicht abschätzen, welche Ausmaße es annehmen wird.