PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Dungeon Crawl] funny Stories - Meine Charaktere



Seiten : [1] 2

slowcar
03.04.2011, 18:01
Hier werde ich meine Charaktere vorstellen und von ihren Abenteuern berichten.
Ich spiele auf zwei Rechnern, einmal der PC zu Hause, zum anderen auf meinem Laptop, so wie heute.

Auf meinem Laptop habe ich zwei Charaktere:
Byrd, lvl 10 Kenku Wizard (Conjurer), Sif Muna. Hat das gröbste überstanden, im Gegensatz zu dem zu Hause aber noch kein Zauberbuch gefunden. Aus Sorge das er mir in dem Stress stirbt habe ich erstmal ein paar andere gespielt.

Kommando, lvl 20 Kobold Berserker.
Mein bester Charakter bislang!

Im Gegensatz zu den meisten anderen Kämpferrassen kann der Kobold auch voll auf Stealth setzen (hatte mein minos auch, aber nur mit artefaktstiefeln).

Eine 6-Köpfige Hydra ist zum Beispiel kein Problem - ausser sie sieht einen :)
2

Trog als Gottheit ist manchmal sehr launisch. Mittlerweile verstehe ich auch wieso die Tavernenleute so oft über Munitionsgeschenke jammern:
3

Ich habe das Lair clear, bin dann in die Orkminen. In Ork4 erwartete mich wieder die schon bekannte Oger-Shoppingmall, allerdings mit dem Unterschied dass sie dieses Mal alle schliefen :D
Bei 14 Ogern, Doppelkopfogern und Ogermagiern war sicherheitshalber einer von Trogs Companions dabei, aber die meisten wussten gar nicht wie ihnen geschah und wachten gar nicht mehr auf.

Habe da eine Charakterübersicht gemacht:
30
Der Säbel wurde mir von Trog geschenkt und noch ein bische weiter verzaubert.
Als Zweitwaffe habe ich eine +3/+7 Quickblade, leider ohne Brand, die setze ich gegen Giftimmune Gegner ein.
Als Utility und gegen Hydren nutze ich einen Artefakt-Dolch mit Levitation, ist ja manchmal ganz praktisch.

Manchmal konnte man eine große Zahl der Gegner abstechen ohne daß sie sich wehrten:
5

Nach den Orks ging es in den Hive, dank einem rP-Ring war das denkbar unspektakulär. Am Hive-Ausgang liegen noch 30 Honigwaben und 20 Royals die ich unmöglich alle mit mir rumschleppen kann.
Danach in den Sumpf, und nach und nach in unbekannte Gebiete. Ein paar Uniques wurden mit Companions erledigt oder abgestochen (bislang haben nur 2 Gegner einen Stab überlebt, Wiglaf und ein Ancient Champion).

Das Ende vom Sumpf, nachdem ich schon 5-6 Hydren auf dem Weg links erlegt hatte - die unangenehmsten Gegner da ihnen mit Säbel mehr Köpfe wuchsen, mit Dolch der Schaden zu gering war. Testweise habe ich eine mit ner Schleuder angegriffen, und solange sie eine nach der anderen kamen ging das erstaunlich gut.
Der Endkampf war dann auch wirklich spannend, ohne Rage blieb der Schaden gering, die Companions waren nicht stark genug, gegen die Hydren konnte ich den Säbel nicht einsetzen, mit Rage die Waffe nicht wechseln und mit slow/exhausted nicht fliehen.

31

Mit einer Kombination aus Fernkampf, Companion und Nahkampf ging es dann aber ganz gut, und ich hatte meine erste Rune in der Tasche.
Ein echter Meilenstein, und es war auch ziemlich schwer, wegen dem tiefen Wasser wäre eine Flucht sehr schwer gewesen da die Drachen und Hydren da einfach durchgeschwommen/flogen wären.

6

Und am Ende noch eine kleine Genugtuung: Nessos der schon mehrere meiner Chars auf dem Gewissen hat:
7

slowcar
03.04.2011, 18:15
Nach dem Swamp bin ich ins Snake Lair, da wartete allerdings Mara auf mich und ich bin die Treppe direkt wieder hoch. Mit dem habe ich noch keine Erfahrungen, und in einem komplett unerforschten Level zu fliehen könnte auch gefährlich sein.

Also im Dungeon weitergelaufen. Eine sehr gefährliche Situation hatte ich in einer Ice-Höhle als beim Endkampf ein Ice-Fiend stand, der machte mit einem Schlag 108 Schaden! Zum Glück traf er die nächsten 3 Angriffe nicht so dass ich mit Speed-Potion und Teleport-Rolle flüchten konnte. Hätte ich den Icedragon doch besser zur Rüstung gemacht (9 Rüstung, -3 EV, rC++, rF-).

ín D20 bin ich dann durch einen Schaft gefallen und in D23 rausgekommen. Im Enchanted Sprigganforest!
Der ist wohl relativ neu im Spiel und war total super!

Auch nicht ungefährlich, alle haben vergiftete Waffen und vor allem die Druiden hätten mich fast auf ewig rasten lassen, die haben einen Zauber der die Bäume angreifen lässt, wenn man einen langen Gang hat sehr ungenehm!

37

Es gab alle möglichen Arten von Spriggans, es wurde auch noch 2 mal etwas knifflig.
Sehr lustig z.B. der Spriggan Shepherd
10

Oder fünf Spriggan Berserker die in einem Altarraum von Trog zu finden waren. Bin Ihnen standesgemäss in Rage entgegengetreten und habe Trogs Altar mit Ihren Überresten geschmückt:
12

Es gab auch einen Spriggan Baker, wenn der etwas besonderes konnte ist es mir aber nicht aufgefallen, hat auch keine magische Ofenschippe zurückgelassen.

Danach habe ich noch eine Schatzkammer gefunden die von Ancient Heroes geschützt wurde, immer wenn man einen tötete öffnete sich ein Stück Wand. Die waren sehr knackig, vor allem wenn sie Haunt gewirkt haben. Zum Glück konnte ich 4 von 6 stabben, einer hat es davon allerdings überlebt, wow :)
Naja, ein Sabre mit +9 und dann +420% Schaden (Stabbing 14), da kommt schon was zusammen!

Ich habe jetzt vor den Dungeon weiter zu erkunden, werde von Trog mit Dolchen, Wurfpfeilen und Schleuderkugeln überschüttet (Die Schleuder (+0/+7 Flaming) ist aber manchmal auch sehr stark, ein Drache in 5 Schuß), habe sonst leider eher nicht so tolle Ausrüstung. Vielleicht danach zu Mara ins Snake Pit?

Sare
03.04.2011, 18:19
Auf den Vollbild-Screens kann man nix erkennen. :(

Jim
03.04.2011, 18:21
Vergiss nicht, je stärker Du bist, desto stärker wird Maras Kopie von Dir ;)
Also am Besten, eine Nichtwaffe in die Hand nehmen, Kopie erstellen lassen, richtige Waffe nehmen und dann metzeln...
Mara erstellt auch noch Kopien von sich, aber auf Level 20 kann ich mir da keine Probleme vorstellen.
Ich hatte sie als Demonspawntyp mit XL 13 oder 14 besiegt (bzw. meine Bone Dragons:rolleyes:)

Der Stabbingerfolg ist wirklich beachtlich.:top

Technisches Problem: Die Bilder sind zu klein

slowcar
03.04.2011, 18:46
Große Screens neu eingefügt, passt nu :)

slowcar
04.04.2011, 01:21
Im Spriggan-Wald entkomme ich nur knapp mit meinem Leben. Da steht ein Unique (Terpsichore, laut learndb der Sigmund von den Orkminen, aber nicht zu gefährlich), zusammen mit einem knappen Dutzend Spriggan Riders, ein paar normalen Spriggans und vier Spriggan Airmages. Die Flucht kostet mich 2 Blink-Scrolls und 3 Heal Wounds, ohne rElec gehe ich nicht nochmal in so ein Kreuzfeuer aus Lightning Bolts die die gehasteten Luftmagier auf mich knallen.

Trogs Companions sind gegen so viele starke Gegner mit Magiern dahinter auch nicht sinnvoll. Leider ist im Wiki noch nichts verzeichnet, evtl könnte ich unsichtbar rangehen und sie erdolchen, oder zumindest einzeln rauslocken.


Erstmal gehe ich aber ins Snake Lair, wenn ihr Mara mit lvl 13 besiegt...
Der erste Kampf geht auch recht klar an mich. Mit einer Lantern of Shadows als Waffe beschmeiße ich Mara mit Wurfpfeilen bis sie mein Double beschwört, rufe dann einen Iron Troll, nutze Trogs Hand und gehe in Rage. Mein Double besiegt knapp den rasenden Troll (nicht schlecht, so ohne Waffe...), ich gebe ihm dann aber den Todesstoß. Als Mara schwer verwundet ist verschwindet er einfach. XP habe ich keine, evtl teleportiert?

In Snake 4 begegne ich Norris (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Norris). Hui. Trogs Piety ist leider durch den sehr langen Kampf mit Mara gesunken und er schickt mir trotz zweimaligem Gebet nur zwei rasende Oger. Die kratzen Norris ein bischen an.
Ich ziehe mich zur Treppe zurück, ignoriere die schwächeren Gegner und werfe Rage an. Ein harter Kampf, aber ohne rP muss sich Norris meinem Giftsäbel ergeben.
Giftnadeln wären auch eine Idee gewesen, bin ich aber zu spät drauf gekommen.

68

Während ich erschöpft raste kommt Saint Roka (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Saint_Roka) angelatscht. Ich setze meine Rast im oberen Stockwerk fort, nutze eine Wand of Invisibility, schmeiße Rage an und erledige ihn mit 3 Schlägen. Wenn ich evokable Invisibility hätte wär das schon sehr fett!
Nur einen Schlag abbekommen. Und schön 11k XP zu verteilen, wobei viele von Norris schon wieder in die Kampfskills gegangen sind.

69

Nach dem Kampf komme ich um die Ecke und stehe wieder Mara gegenüber. Wie ist der denn hier hingekommen? Wird jedenfalls ein richtig ekliger Kampf, ich schaffe es aber ihn zu erledigen und vor seinen beiden Klonen und meinem Duplikat per Teleport zu entkommen. Vor mir selbst habe ich doch respekt :)
Mara dropped eine runed vampiric demon blade, das erklärt auch warum er und seine beiden Illusionen gut zugeschlagen haben.

In Snake 5 habe ich jetzt erstmal Ende gemacht für heute. Unzählige Nagas, Naga Mages und Naga Warriors getötet. Auch ein paar Greater Nagas, wobei ich nur am Ende einmal mehr als eine auf einmal an der Koboldbacke hatte. Mystic Blast hat ja kaum Reichweite, und meine Schleuder knallt gut rein. Da ich Heiltränke eh ohne Ende habe pfeife ich mir da jeweils einen rein wenn ich trotz rP vergiftet werde.

Mal sehen was es da als Endkampf gibt, Piety ist schon wieder etwas gestiegen (und ich habe dutzende 2er-Stapel Schleuderkugeln oder Wurfpfeile liegen lassen, ebenso einige Dolche), vielleicht kann ich doch nochmal mit Companions punkten.

Morgen früh im Intercity werde ich tunlichst einen anderen Char spielen, da sind mir schon zu viele verreckt wenn ich müde und unachtsam war.
Erstmal also Abschied nehmen von Kommando, dem lvl 21 Kobold Berserker.
Aktuell 160 hp, 240 in Rage. AC 15, EV 33, SH 25.
Und leider Ausrüstung die man schon auf lvl 5 haben könnte, von den Waffen abgesehen. Irgendwo würde ich ja auch die 4000+ Gold gerne ausgeben, aber die paar Shops die ich gefunden habe wollten mich alle aufessen ;) (mimics)
Mal sehen wann es weitergeht, zu Hause erstmal wieder an meinen Magier gewöhnen, der spielt sich schon ganz anders.

Jim
04.04.2011, 01:51
Läuft doch mal so richtig gut :top
Also Spriggans haben sicher SeeInvisible, das solltest Du bedenken.

Louis
04.04.2011, 05:37
Klingt sehr spannend. :top

Schön zu lesen, dass sich in den vergangenen Tagen was getan hat. :D

slowcar
05.04.2011, 23:28
Einer meiner Charaktere auf dem heimischen PC. Das zweite Mal Okawaru auf 6 Sterne.
Finesse kann ich leider noch nicht vernünftig anwenden da invocations noch nichtmal auf rang 1 ist, bislang konnte ich viele Situationen ohne Heroism lösen, dafür gibt es schön viele Items.

Habe bislang nicht viele Screens gemacht (die Sterblichkeit bei den Merfolk Crusadern war bislang recht hoch sage ich mal), dieser ist aber vielversprechend.
Ork4 ist Clear, das Lair eben gefunden, da wird es also weitergehen.

Hier habe ich eine Schatzkammer gefunden, beschützt wurde sie von einem Deep Elf Knight, einer Mermaid, einem Hill Giant und zwei Portal Mimics.
Die richtige Tür war eine Geheimtür, habe ich beim Rasten entdeckt (aber da wär ich auch so noch drauf gekommen...)

Dahinter steht dann ein Lich. Schnell noch nen MR-Ring angelegt, Berserk an und auf geht's

143

Ich trage zumeist zwei Ringe mit Protection +4, wahlweise 2 MR oder einen mit rP.
Die Waffe ist von Okawaru, +5/+3 Trident mit Venom, Lev+ und rF.
Ich hatte auch einen Demon Trident mit Vampirismus, allerdings konnte ich damit keine Monster fleischern, und nach jedem Schlachtfest die Hungerkosten zahlen wäre kontraproduktiv gewesen.
Recht neu die Cloak of Darkness mit Invis, wenn ich evocation etwas trainiert habe sicher super, auch wenn ich nicht so groß im Stabbing bin ist das ja auch ein defensives Feature.
Der Helm ist ein +2 mit +4 Str, +4 Int und CURSE, aber mit den Werten darf er sich ruhig selbst verfluchen :)

In den Orkminen kam gut Piety rein, ich brauchte nicht viel essen da auf engorged reingegangen (danke amulett) und konnte die Orkse alle schön verbeten.

slowcar
06.04.2011, 00:55
Noch zwei schöne Items von Okawaru bekommen:
+1 Gloves mit Dex+3
+2 Elven Boots mit Stealth+
Und gefunden:
+2 Leather Armour "Whack-a-Mole" rN+, Stealth++
(wieso findet die mein Kurzschwert-Stabber-Berserker nicht?)

Lair 8 war mal eine entäuschung, sehr viele Türen, ich Suche nach ner Schatzkammer und finde nur ein paar Bäume. Schaue mit einer Mapping-Scroll nach, zünde die an und finde ein Amulet of Conservation. Na toll...

Ich denke ich gehe mal in den Dungeon zurück, vllt finde ich ja den Hive.
Ich habe recht viele Zauberbücher gefunden, leider nichts für mich sinnvolles, ausser Intoxication (habe ein Clarity-Amulett).
Leider fehlt mir ein niedrigstufiger Transmutation-Spruch um den Magieskill zu erlernen, der Spruch wäre eine optimale Ergänzung im Moment.

slowcar
06.04.2011, 09:20
Zumindest ist das der erste Charakter der den Abyss überlebt hat!

Louise banished mich. Ich vermisse ja Trogs Hand ein wenig.
Besonders doof wenn man wegen einem Hellhound und Feuerelementar seine Schriftrollen kurzzeitig ablegte und beim aufsammeln von Banishment erwischt wird.
Teleport als Option fällt also aus...
147

Zwischendurch wird das auch mal unangenehm. Ich zaubere Swiftness immer wieder neu und versuche Kämpfen aus dem Weg zu gehen. Dumm wenn man in einer Sackgasse landet...
148

Nach knapp 1000 Runden finde ich einen Ausgang.
149

Louise kriegt jetzt den Arsch versohlt, da hilft ihr auch nicht dass plötzlich Azrael und eine 6-Köpfige Hydra auftauchen.
Habe den Hive gefunden und gehe nu erstmal zur Arbeit.

Louis
06.04.2011, 09:49
Teleport geht meines Wissens im Abyss sowieso nicht.

Aber Respekt. Wir scheinen ja langsam dem Abyss immer mehr seinen Schrecken abzutrotzen. :D :top

Jim
06.04.2011, 10:16
Einen Executioner getötet :irre

slowcar
06.04.2011, 10:16
Teleport geht meines Wissens im Abyss sowieso nicht.

Aber Respekt. Wir scheinen ja langsam dem Abyss immer mehr seinen Schrecken abzutrotzen. :D :top

Teleport geht, aber dauert (zufällig) länger um einzusetzen.
Was ich so gesehen habe ist es am wichtigsten nur zu kämpfen wenn es absolut nötig ist. Ich hatte auch sehr gute Voraussetzungen:
Extremely Stealthy, Swiftness auf Excellent und Merfolk, den ein oder anderen Gegner konnte ich dadurch abhängen.


Einen Executioner getötet :irre

Mit Heroism und Finesse gleichzeitig ist so ein Nahkämpfer auch ein echtes Monster. Kostet halt ordentlich Piety, und gegen zaubernde Gegner hilft es nix. Knapp war es auch noch, bin nur mit 50% HP in den Kampf gegangen weil ich auf der Flucht desöfteren gesmited wurde

Sare
06.04.2011, 11:07
Teleport geht, aber dauert (zufällig) länger um einzusetzen.

Richtig. Und wenn man Pech hat, wird das Level resettet nach dem Teleport. Nicht wirklich schlimm, weil man eh nie weiß, wo man sich gerade genau befindet.

slowcar
07.04.2011, 02:11
Ich weiss nicht so genau woher, aber ich habe 3 Mutationen bekommen, evtl vom Glow einer Zot-Trap - Potions habe ich jedenfalls nicht probiert.
Allzu schlimm sind sie aber nicht: Blurry Vision 1 (kann nervig werden wenn man abhauen will, 20% Chance eine Scroll nicht lesen zu können), Str -1 und, tadaaa, Teleport Control.

Ich bin mal in die Shoals hinabgestiegen, die kannte ich bislang noch nicht (ausser von Screenshots hier). Eine richtige Herausforderung sind die Kraken (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Kraken), auch mit Heroism und Rage noch.
Ansonsten gab es keine besonderen Herausforderungen, von einem unsichtbaren beschwörer-unique abgesehen. Wenn ich meinen see invisible Helm anziehe fehlen mir 4 stärke und ich bin sofort overloaded, sehr nervig!

163

Ich habe mich entschieden einen Buckler zu tragen (+2, rN+, Stealth+) da ich meinen Trident auch 1h nutzen kann und noch keine total überzeugende 2h-Waffe gefunden habe. Schilde ist dann auch langsam gestiegen so dass er mir auch ein bischen nützt.

Zeit für ein kleines Fazit:
Stealth funktioniert mit dem Char nicht so gut. Stabbing gibt mir nur 50% Schadensbonus und irgendwie entdecken mich viele Monster doch im ungünstigsten Moment. Manchmal überrascht man aber doch mal wen, denke die Ränge sind da gut angelegt.

Okawaru hat mir einige nützliche Sachen geschenkt, dafür war bei Trog natürlich viel mehr Waffenauswahl dabei. Throwing habe ich niedrig gehalten und auch keine Munition bekommen.
Finesse frisst massiv Piety und überschneidet sich mit dem Rage-Zauber, ist also eher nicht so stark.
Rage hält nur einen Teil von dem was man mit einem Berserker hinbekommt, ist also noch gefährlicher anzuwenden, bei einem Kraken lief es nach 10 Runden aus und ich musste teleporten.

Gegen starke Uniques fehlen mir beschworene Monster um die irgendwie abzulenken, oder halt, bei Trog, auch direkt plattzumachen.
Und gegen Margery (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Margery) mit ihren 4-5 Hell Knights die in Shoals 5 rumdüst wäre auch Trogs Hand sehr nett.

Polearms habe ich auf sagenhaften 22, nur keine Waffe die das benötigt :(
13 Base-Dmg und +2 Verzauberung sind mittlerweile doch recht mager.

Habe jetzt Transmutation und dance das zwischendurch mit Sticks to Snakes (und leeren Händen) hoch, steigert sich aber recht langsam, ist auf der Stufe doch mühsam, viele EP gehen direkt während der Kämpfe wieder raus.
Intoxication wäre allerdings sehr nützlich, muss mal nachgucken gehen wie da die Chance so ist.

Erstmal abgespeichert für heute. Vielleicht spiele ich morgen mal meinen Caster weiter, der ist auch recht vielversprechend. Oder ich versuche den Berserker mal zum Sieg zu spielen, hat ja noch keiner von uns geschafft, da wird's mal Zeit.

slowcar
07.04.2011, 22:51
Als Merfolk habe ich in den Shoals doch ziemliche Vorteile, z.B. kann ich mir aussuchen wann ich kämpfe.
Vorsichtig erkunde ich alles, erledige drei Kraken und schliesslich auch Margery (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Margery), die Hellknights kommen danach einzeln dran.
Die XP werden in Transmutation gesteckt.

Ausserdem finde ich meinen speziellen Freund
Und Boris (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Boris), den ich zum ersten Mal treffe und genau da weiterschlafen lasse wo er mit einer Herde Death-Yaks steht. Mein Berserker hätte da natürlich reinstürmen müssen, aber hier spiele ich lieber etwas zurückhaltender :)

Eigentlich will ich nur einen Unrand-Ring aufsammeln (sehr unspektakulär, *TELE, +3 str, -3 dmg), da sehe ich eine Ansammlung höherer Merfolks und ein paar Manticore. Mit Repel Missiles wecke ich einen und ziehe mich zurück, drei folgen und mit ein bischen Heroismus besiege ich sie. Die Manticore sind dann auch kein Problem mehr.

Und Voila, auch hier meine erste Rune (zusammen mit etwas Charakterübersicht):

176

War gerade im Stash und habe Intox und Cure Poison gelernt, beim nächsten Siegestanz erwerbe ich dann Poison Magic (so der Plan) um Intox dann hoffentlich mit vernünftigem Erfolg sprechen zu können.

Der Kantelberg
07.04.2011, 23:44
Du hast Armor ausgeschaltet? Verlässt dich ganz aufs Ausweichen? Nur wegen den Aptitudes?

slowcar
08.04.2011, 14:46
Du hast Armor ausgeschaltet? Verlässt dich ganz aufs Ausweichen? Nur wegen den Aptitudes?
Ja. Durch die Zauberei habe ich sowieso schon sehr viele EP nicht in Kampfskills.
Ich überlege aber die wieder anzuschalten und Stangenwaffen auszuschalten auf 24, das sollte eig erstmal reichen, wenn ich eine Bardiche finde kann ich es immer noch wieder anschalten.
AC bekomme ich im Moment ja auch durch meine beiden Ringe (+4 und +5 Protection), und EV ist ausserhalb von Wasser mit 25 noch nicht so besonders hoch.
Mittelfristig wäre so ne Mottled Dragon Armour oder so nett.

Jim
08.04.2011, 14:50
Die schützt doch nur gegen Napalm.
Aber deine Werte, AC/EV/SH, sind doch super so.

slowcar
08.04.2011, 14:59
Die schützt doch nur gegen Napalm.
Aber deine Werte, AC/EV/SH, sind doch super so.

Jau - aber die Drachenrüstungen bieten ein super AC/EV-Malus Verhältnis. Wobei ich mit ner EV-3 Rüstung wahrscheinlich schon Zauberprobleme hätte, werd Armour einfach mal wieder anschalten.

Jim
08.04.2011, 15:02
Polearms könntest Du ja auch abschalten, das steigert sich wohl schnell genug bei +4. :gruebel
Evocations ist bei Dir so niedrig, benutzt Du Wands so selten?

slowcar
08.04.2011, 15:05
Polearms könntest Du ja auch abschalten, das steigert sich wohl schnell genug bei +4. :gruebel
Evocations ist bei Dir so niedrig, benutzt Du Wands so selten?

Ja. Es gibt kaum Gegner mit denen ich Probleme habe, aber wenn haben die Zauber oder Fernkampf, da können die Wands eh nicht gegen anstinken.
Und es ist zwar Paradox, aber ich habe Sorge die zu verbrauchen - und dann schmeiße ich sie weg wenn ich nichts mehr tragen kann...
Ich nutze Evocations eigentlich nur mit der Cloak, dann habe ich auch Zeit für ein paar Fehlversuche. Gegen die Kraken hat sich Unsichtbarkeit bewährt.

slowcar
09.04.2011, 14:00
Snake5 sieht wirklich knifflig aus. Unsichtbarkeit würde gegen die kleineren helfen, aber die greater Naga haben see invisible. Intox hilft nicht gegen Gegner mit rP, doof.
Erstmal gehe ich zurück in den Dungeon.

222

Ich finde einen Basar, da war ich noch nie drin. Ordentlich geschützt von 3 Iron Troll Simulcra, einer Horde Slime Creatures (die sich natürlich zusammensetzen müssen) und 2 Zyklopen. Die Schleime knallen mir einen rein und ich muss einmal wegblinken.
Im Basar sind keine Monster, nur Shops. Leider gibt es keine guten Waffen (3 cursed unrands, hurra...) und ich kaufe nur ein paar identify-scrolls und 2 cure mutation potions. damit könnte ich blurry vision und str-1 aufheben, aber dann wäre auch control teleport weg, und das ist schon ganz geil!


Dann entdecke ich einen weiteren Vault-Eingang, dieser schwer bewacht.
Immer nur Rückzug geht ja auch nicht, also Heroism an, Finesse an, Swiftness, Repel Missiles und Regeneration und druff da.
Gegner:
Golden Dragon (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Golden_dragon)
Iron Troll (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Iron_troll)
Vault Guard (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Vault_guard)

221

8500 XP reicher (einige wurden ja direkt im Kampf wieder eingesetzt) und mit einer Gold Dragon Hide stehe ich siegreich über den Leichen.
Die Rüstung ist allerdings eher nichts für mich, 110 aum. 11 AC, rC+, rP+ und rF+ auf der Habenseite, allerdings -9 EV auf der Sollseite.
Da man auch noch 3 mal EV-Malus an Stärke braucht würde die meine Zauberei so ziemlich abschalten, das wär nix. Schade!

Mittlerweile überzeugt der Charakter aber, gleichzeitig nen Drachen und nen Eisentroll zerlegen ist schon was!
Nach einem kleinen Victory Dance habe ich Spellcasting 6, Transmutation 9 und Poison Magic 6 und Alistair's Intoxication (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Alistair%27s_Intoxication) damit auf "Great".

Damit könnte ich jetzt vllt mal die Elfenhallen versuchen, das ging in der anderen Story ja sehr gut.

Aber erstmal geht's raus, paar gute Steaks für den Grill erjagen!

slowcar
10.04.2011, 13:25
In den Elfenhallen falle ich durch einen Schaft nach Elf4, begegne Wiglaf (der auf Nase kriegt). Dann kommt ein Elven Sorcerer an:

251

Das war mal nervig. Kein Gegner der mir gefährlich wurde, aber ewig rumgeeiert bis ich dann den Ausgang gefunden habe.

slowcar
10.04.2011, 15:03
Mit ungefähr 200 Mal hin- und zurückgehen, einige Male die Treppe heraufflüchten (wenn zu fiese Dämonen beschworen wurden) und einmal auch Blink + 2 Heal Wounds (als ein Ice Fiend anfing mich zu smiten) arbeitete ich mich zur Schatzkammer vor.

Wie man an den vielen im Wasser schwimmenden Elfenleichen sieht hat Intox gute Arbeit geleistet.
253

Die Gegner der ersten Schatzkammer:
2 Annihilator, 1 Knight und 1 Master Archer.
Intox wirkte nicht immer gegen die Annihilator oder Master Summoner, aber bis auf einige Scrolls habe ich nicht viel verloren.

255

Die 2. SK

254

Leider nicht allzu viel guter Loot, mit Ausnahme einer +0 Swamp Armor (mit dex+3) und einem Buch mit dem Eisschild-Zauber.

Jim
10.04.2011, 16:53
Ich muss dringend wieder mehr DC spielen, bin leider die letzten Tage nicht dazu gekommen.
Aber ich will auch mal sagen dürfen, wie nervig Abyss ist und dass die Viecher dort kein Problem sind. :D

Bist Du insgesamt mit der Ausrüstung zufrieden?
Und hast Du das Gefühl generell gut gewappnet zu sein? Also wenig Probleme mit Standardgegner und passende Rezepte gegen die dicken Brummer?

gubbel
10.04.2011, 16:58
Ich wurd gerad auch von Louise in den Abyss geschickt und hab gleich mal ne Rune abgegriffen :V

slowcar
10.04.2011, 20:43
Also wenig Probleme mit Standardgegner und passende Rezepte gegen die dicken Brummer?

Ja, die normalen und auch eigentlich schwerere Gegner laufen ohne größere Probleme. 3 Deep Elf Knights auf einmal z.B. kratzen mich nicht sonderlich.
Resistenzen sind allerdings noch eher knapp, auch wenn ich schon einige habe. Insbesondere MR habe ich nur auf nem Ring den ich gegen den Dex+5 eintausche.
See invisible auf dem Helm ist sehr unpraktisch da dann sofort überladen.
Und die Waffe ist immer noch eher Medium, einige Gegner dauerten damit sehr lange, z.B. die Annihilator.
Okawaru hat mir einige Waffen geschenkt die entweder schlecht waren (+2/+7 Halberd of Reaching oder sowas) oder mit denen ich gar nicht geskilled war (Flails oder so), dafür aber auch einige mittelmässige Rüstungsteile.

Ich hätte gerne noch ein Zauberbuch mit Haste drin, früher war das im Startbuch.
Ansonsten fühle ich mich aber generall relativ wohl, ausser meinem Angstgegner Icefiend habe ich noch nichts getroffen was mir direkt Sorge gemacht hat.

slowcar
11.04.2011, 01:08
Im Dungeon noch begegnete mir Xtahua (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Xtahua), den hatten die Minions von meinem Kobold Berserker schonmal erschlagen also fühlte ich mich der Aufgabe gewachsen.
293

Dann begegnete mir Mennas (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Mennas), der, auch wenn weniger XP wert als Xtahua, doch deutlich schwerer ist. Da er eh schneller ist und ich ein gutes HP-Polster habe wappne ich mich zum Kampf.
Potion of Might, Potion of Agility, Heroism und Finesse an (Berserker Rage ist mir zu gefährlich) und es geht los.

292

Ich habe die Screenshots mal groß gemacht damit man die Charakterwerte sieht. EV 45 ist denke ich mal ne Ansage!

290

An Zaubern habe ich aktuell nichts das mich reizt, trotz einem Riesenstapel im Stash nichts sinnvolles dabei, Siegestanz fällt also aus.

Im Dungeon wurde es mir in D24 etwas zu Heikel. Da kam eine Sphinx (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Sphinx), die kann Smite und Paralyze, und wenn dann noch ein paar Ork Knights mitlaufen möchte ich eher nicht paralysiert sein.

Ich bin also mal in die Vaults gezogen, da war ich noch nie, und auch wenn das Ende furchtbar schwierig klingt gibt es da ja auch eine Rune, und irgendwoher müssen die ja kommen.

So sieht das da aus wenn Saint Roka (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Saint_Roka) ein Trinkgelage abhält. Leider ist ihm der Alkohol doch sehr zu Kopfe gestiegen und er fing mit seinen ebenfalls besoffenen Mitstreitern einen Streit nach dem anderen an.
Intox ist ein super Zauber!

289

Hier eine Charakterübersicht. Einer der Ringe aus Elf 5 war doch noch ein ziemlich geiler, MR, Dmg+3 und See Invisible.
Ansonsten ist die Ausrüstung ganz gut, habe schon zwei Aquirement-Scrolls auf Waffen versucht, aber keine nutzbare bekommen.
Okawaru lässt sich da auch eher bitten, sein letztes Gift war eine -5 Chainmail, vielen Dank...

291

Swiftness, Repel Missiles und Regeneration nutze ich sehr oft, Intox ist der Zauber für starke Gegnergruppen und die anderen sind zum trainieren (dist, sticks), für die zukunft (shield) oder übrig von früher.
ich hätte gerne noch haste und reflect missiles, ka was sonst noch so drin ist mit meinen skills.

Mal sehen wie es weitergeht, die Vaults waren bislang nicht so besonders schwer, ich bin aber sicher sie ziehen später deutlich an.

Der Kantelberg
11.04.2011, 01:32
Was willstn du mit Fulsome destillation, wenn du Evaporate nicht hast?

slowcar
11.04.2011, 08:46
Was willstn du mit Fulsome destillation, wenn du Evaporate nicht hast?
Damit habe ich Transmutation gelernt und gesteigert

slowcar
12.04.2011, 00:23
So, ich versuche langsam wieder "runterzukommen", das war alles ganz schön aufregend!

Nicht ganz so krass wie die erste Begegnung von meinem Berserker mit Mennas, aber schon sehr intensiv.

Erstaunlich wie das Spiel das hinbekommt, so ganz ohne Story.
Ich schätze mal da kommt der alte D&D-Spieler bei mir durch, schleichen durch Gänge, plötzlich auftauchende Drachen, Zauber knallen durch die Luft und am Ende des Sichtfeldes glitzern sagenhafte Schätze... :popcorn

Das Vault ist bis einschliesslich dem 7. Level gesäubert. Ein kleiner Bienenstock versorgte mich mit etwas mehr Permafood, und ein zweiter Basaar hatte diesmal sogar etwas nützliches zu bieten, einen neuen Schild (+1 Buckler, rElec+, Dmg+4).
Ein anderer randart-Schild war leider mist, und die unverzauberte Plattenrüstung die ich ausversehen für 1000 gold kaufte auch:fft

Es ging also, man will ja zumindest mal reingucken, in Vault 8. Die "Profis" gewinnen ja irgendwie mit lvl 15 Charakteren, zumindest sollte ich nicht sofort tot umfallen.

Das Empfangskomitee :eek
307

Jetzt machte sich Intox zum zweiten Mal (nach Elf 5) bezahlt, diesmal aber so wirklich.
Die Vault Guards schmissen eine enorme Party!

309

Zwischenzeitlich artete das fast etwas aus, ich konnte die feiernde Bande quasi nicht davon abhalten sich gegenseitig zu vertrimmen, es floss sogar Blut... :cool

305

Drei Schattendrachen erledigte ich (nacheinander) im oberen Stockwerk. Vor dem runtergehen wurden jeweils Repel Missiles, Swiftness und Regeneration angeworfen.
Die umstehenden Waffen durften einmal zuschlagen, die meisten aber daneben, und dann wurde schon weitergefeiert :fft

Ich hoffe da kommen nicht die Eltern nach Hause, nach der Feier muss auf jeden Fall das Putzkommando ankommen

308

Direktansicht:

http://tormentedfilms.com/wp-content/uploads/ichi-the-killer-movie.jpg

In den Gängen warteten jeweils 3-6 sehr starke Gegner:
Deep Elf High Priests, Shadow Dragons, Deep Trolls, Hill Giants und Titanen.
Aus dem herumliegenden Buch lernte ich Apportation, habe gelesen dass das nützlich sein kann wenn so eine Rune in der Gegend rumliegt.

310

Hier mein Held nach erledigtem Kampf, der schwerste bislang.
Ein Skeletal Dragon, ein Titan, ein Shadow Dragon, 5 Hill Giants und 3 Deep Trolls. Gleichzeitig. Wobei die Riesen und der Titan zwischendurch sehr besoffen aus der Wäsche guckten, sonst wäre das sehr zu meinen Ungunsten ausgegangen.
Wie man sieht ist die volle Ladung Buffs eingeworfen, ausserdem noch eine Potion of Agility. Trotzdem gab es ganz ordentlich aufs Maul, vor allem die Drachen und Titanen hauen richtig gut rein wenn sie treffen, da können in einer Runde schonmal jeweils 50hp flöten gehen. EV 46 ist allerdings auch erstmal ne Hausnummer für die!

311

Charakterübersicht (ohne Buffs):
306

Ich habe erstmal gespeichert, wenn ich jetzt weiterspiele bin ich nachher zu aufgedreht wenn es ins Bettchen geht. :medi

Louis
12.04.2011, 07:02
:top

Hab hier längere Zeit nicht mehr reingschaut, und ja offenbar einiges verpasst. Respekt.

Sollte wohl wirklich mal wieder mehr spielen, damit wir wieder mehr Gleichklang hier bekommen. Sare und Jim sind allerdings auch ziemlich still.

slowcar
12.04.2011, 22:24
Um die Ecke sehe ich einen der gefährlichsten Drachen:
Einen Quicksilver Dragon (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Quicksilver_dragon), laut Wiki kann er bis zu 150 Schaden pro Runde mit einer nicht resist-baren Odemwaffe anrichten.
Also Buffs hoch und, da sonst niemand in Sicht ist, Rage an.

Huiuiui, da steht noch wer in der Ecke!
Ein Ancient Lich (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Ancient_lich) bewacht die Rune und ruft direkt mal zwei fette Dämonen herbei.

339

Fast wäre das mein Ende gewesen, aber die Rage hält lang genug um den Lich zu erledigen. Zwischendurch landet er ein Paralyze und ich muss einige Runden bangend zusehen wie die Dämonen auf mir rumtrampeln:

340

Welcome back to lvl 24, da wurde anscheinend eifrig XP gedrained.

An sich fühle ich mich relativ komfortabel bei den Gegnern hier, das kann aber, vor allem wegen den größeren Shapeshiftern die sich auch in Drachen verwandeln.

Anstatt übermütig nach weiteren Schätzen zu suchen (die es da ja geben soll) mache ich mich stattdessen auf zu meinem Stash um die Rune zu verstauen.

Zwei Runen eingesammelt, eine brauch ich noch. Vor den Greater Nagas habe ich immer noch großen Respekt, ich werde mich also erstmal wieder in den Dungeon wagen, den muss ich ja auch bis lvl 27 aufräumen um dann mit den drei Runen den Weg ins Zot-Reich freizuschalten.

gubbel
12.04.2011, 22:49
Das kann man schon mit 3? Dann hätte ich das auch machen können :-/

Sare
12.04.2011, 22:59
So kurz vorm Ziel, versau es nicht! Aber ich bin sicher, Du schaffst es. :):top

slowcar
13.04.2011, 00:57
Dungeonlevel 27 ist "done exploring".

So sieht ein Gate in die Zot-Welt aus:
342

Ich habe meinen Trident mal eingemottet und einem Hell-Knight einen Demon-Trident abgenommen. Zusammen mit den gesammelten Enchant-Weapon-Rollen ist der auf +6/+7, bei einem Grundwert von +1/+14 kommt da schon etwas mehr Wumms bei rum. Liegt 4 Punkte unter der besten Stangenwaffe, allerdings habe ich ja auch +4 Dmg durch den Schild und +3 Dmg durch den Ring (ich hoffe die stacken).
Ohne Schild will ich auch eher ungern rumlaufen, der bringt schon einiges und ist auch schon ewig Malusfrei (ich könnte sogar nen normalen Schild tragen, Oka hat mir einen +3 mit rC+ geschenkt, aber mein Buckler gefällt mir besser).

slowcar
13.04.2011, 01:30
Im Lair (Stash) gehe ich nochmal den Stapel Zauberbücher durch den ich habe. Chars habe ich mittlerweile wieder angeschaltet, eigentlich nur für den Fall das ich Haste bekomme. Durch das dauernde Swiftness-zaubern sind da auch einige EP reingegangen und ich sehe das ich Silence auf "Good" zaubern kann.

Nach ein paar Versuchen verbessert es sich auf "Very Good". Was natürlich reicht um mitten in der größten Kampfsituation 4 Mal nacheinander fehlzuschlagen!

Auch ohne Silence sind die Greater Nagas weit weniger gefährlich als ich befürchtet habe. Ihre Zauber müssen auch erstmal treffen, und das ist bei EV 40 nicht so einfach. Da hätte ich mit ner Agility-Potion noch bischen nachhelfen können, aber durch Silence wurden die mächtigen Nagas ziemlich gut neutralisiert.

344

Ohne das dauernde gezauber wurde da ganz schön durchgeschnetzelt. Naja, wenn man 2 Shadow Dragons mit Titan und Anhang packt dann sind die Schlangen wohl eher unter ferner liefen. Beim ersten Mal lieber Übervorsichtig sein!

343

Der Endkampf um die Rune. Genau da stehe ich 4 Runden lang und versuche Silence zu wirken, zum Glück können nicht alle zaubern da ihre Kameraden im Weg stehen.
Dann klappt es aber, und mit nur geringen HP-Verlusten (ca 40) kann ich die Wächter zerschnetzeln.

345

Ich hole meine anderen Runen, gucke die Ausrüstung noch einmal durch und mache mich dann auf ins Realm von Zot (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=The_Realm_of_Zot)
Hört sich schon seeehr unangenehm an von der Beschreibung, ich habe allerdings auch einiges an Ressourcen dabei, mal sehen wie das wird.
Zumindest die Killer Klowns (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Killer_Klown) und die Draconians haben keine Poison Resistance, vielleicht kann ich da mit Intox etwas reissen. Die Drachen werde ich manuell umschnetzeln müssen, da habe ich aber auch schon den ein oder anderen mitgenommen.

346

So gerne ich jetzt auch die Suche nach dem Orb fortsetzen will: Ist spät, Bett ruft. Morgen nach der Arbeit werde ich mir es nicht nehmen lassen meinen Charakter einen heroischen Tod sterben zu lassen oder gar das Spiel erfolgreich abzuschliessen. Ich habe mir fest vorgenommen in jeder ansatzweise kritischen Situation einmal den Raum zu verlassen, eine Tasse Tee zu trinken und dann zu überlegen was zu tun ist, hoffentlich hilft das :)

Louis
13.04.2011, 05:38
Wow. Ich bin tief beeindruckt.

Egal, was es wird, der Eintrag in die Forengeschichtsbücher ist dir sicher. :top :D

:popcorn

Jim
13.04.2011, 09:10
Ich wünsch Dir viel Glück auf den letzten Meter :top
:laola

JIG
13.04.2011, 16:56
Das n haben auch die Nagas gefressen.

slowcar
13.04.2011, 22:07
Bin tot.

Ein Orb of Fire, einige Draconians, ich versuche wegzublinken, zwei fette Feuerbälle schlagen ein und "you die".
Bis Zot3 bin ich gekommen, Stufe 26.

362

Louis
14.04.2011, 03:38
Autsch.

Und, wie fühlst du dich jetzt?

Auf jeden Fall Gratulation von mir, das war ja ein teilweise unglaublicher Lauf, wenn man überlegt, dass keiner von uns jemals in die Tiefen der Vaults vorgestoßen ist, geschweige denn, darüber hinaus :top

gubbel
14.04.2011, 03:42
Ich bin gestern auch auf V8 gestorben :O

Was ist denn die Punktzahl slowcar?
edit: In der Morgue steht sie ja. Nicht schlecht, nochmal 85000 mehr als mein bester. Wollen wir wetten abschließen wer von uns es als erster schafft? :D

slowcar
14.04.2011, 08:44
Ich hatte mir ja vorgenommen ruhig und analysiert vorzugehen, das hat, wenig überraschend, gar nicht funktioniert.
Das Orb war noch ne Ecke stärker als ich angenommen habe. Die meisten Zauber haben mich einfach nicht getroffen (Kristallspeer usw), der Feuerball ging einfach neben mich und da wurde wohl nicht gewürfelt. 59 Schaden pro Angriff hat da ganz schön reingeknallt.
Dazu hatten die Drakonier eine Moth of Wrath im Schlepptau die alle in Raserei versetzt hat (also Hast + X), das hat deren Gefährlichkeit nochmal hochgesetzt. Ohne das Orb wären sie aber kein Problem gewesen.

Ich bin gegen die Gruppe Drakonier vorgerückt mit dem Plan Silence einzusetzen, dann kam das Orb ins Sichtfeld, korrekt wäre es da gewesen direkt zu fliehen.
Vor allem dass ich kein rF+ hatte war dann mein Genickbruch, aber ohne die Silence hatten die Drakonier auch T1-Dämonen beschworen und einer von denen hatte mich gesmitet.
Das ging alles sehr sehr schnell, und ich war mit Finesse etwas geizig da der Piety-Wert schwierig aufrechtzuhalten war, schon ohne Invocations.

Dann ist auch die Frage ob man die Zot-Realms wirklich clearen muss oder ob es reicht einen Fluchtweg zu schaffen und in Zot5 die Rune zu finden.

Und gubbel mach mal lieber ne Story als nen Wettbewerb auszurufen. Der Charakter hat mir von den vielen Möglichkeiten her schon sehr gut gefallen, insbesondere Intox, Silence und starker Melee waren eine super Kombination.

Louis
14.04.2011, 13:07
Ein Charakter mit starkem Nahkampf UND ein paar hochkarätigen Sprüchen ist sicherlich eine sehr sinnvolle Kombination. Aber auch eben gerade etwas knifflig. Die meisten guten Kämpfer, die wir bislang durchgeschickt haben, zogen ihren Vorteil ja gerade daraus, sich voll und ganz auf das Kämpfen konzentrieren zu können. Umgekehrt konnten die guten Zauberer manchmal zwar passabel kämpfen, aber eben auch nur passabel.

Du hast mir jetzt so viel Lust gemacht, dass ich demnächst auch nochmal meinen VM entmotten werde. Der sitzt nämlich, wenn ich mich recht entsinne, auf Vault:2 herum.

@gubbel: Genau, Story muss her! :nie

slowcar
14.04.2011, 13:55
Gegen die starken Caster hätte ich ohne eigene Sprüche nur sehr schwer Land gesehen. Die Elfen sind immerhin noch ein bischen fragil, aber wenn so ein Master Demonologist loslegt und t1-Dämonen beschwört (Executioner und so) kann man ausser fliehen nicht mehr viel machen.

Offensivzauber hatte ich ja quasi nicht, aber Swiftness, Repel Missiles, Regeneration waren super Utility-Sprüche, Intox und Silence jeweils ultramächtig. Diese 24 Vault-Guards da wären sonst sehr ekelig geworden, vor allem mit den Stormdragons, Deep Trolls usw dazu.
Habe da noch etwas Respekt mit meinem Berserker, mal sehen wie das wird!

Fighting 19, Polearms 24, Dodging 22, da blieben ja keine Wünsche offen, ich hatte nur zu Beginn mal das Gefühl dass mir XP in den Kämpferskills fehlten.
Wenn ich sehe mit was für resists andere so rumlaufen hatte ich da wohl auch einfach nicht so viel Glück.

Vielleicht hätte ich es geschafft wenn ich direkt zum Orb gegangen wäre ohne alle Gänge freizuräumen, aber lässt sich nu nicht mehr sagen...

Louis
14.04.2011, 14:12
Habe da noch etwas Respekt mit meinem Berserker, mal sehen wie das wird!

Das fand ich bisher ja relativ faszinierend, dass die meisten Charaktere doch irgendwie eine Möglichkeit haben, mit den Gegner umzugehen. Ich hatte anfänglich auch schon mal gedacht "Oje, wie soll denn jetzt Charakter X die Orks/das Lair/die Schlangen bezwingen", aber irgendwie ging es dann doch. Da es ja offenkundig schon viele andere Leute mit allen möglichen Chars mal geschafft haben, wird das also schon irgendwie gehen. :D


Vielleicht hätte ich es geschafft wenn ich direkt zum Orb gegangen wäre ohne alle Gänge freizuräumen, aber lässt sich nu nicht mehr sagen...

Oder halt noch etwas länger herumlaufen um noch ein paar Stufen aufzusteigen? Sehe ich das richtig, dass du Bereiche wie Crypt, Hölle und Pandämonium gar nicht gemacht hast, oder hattest du die einfach nur nicht erwähnt?

slowcar
14.04.2011, 14:20
Das fand ich bisher ja relativ faszinierend, dass die meisten Charaktere doch irgendwie eine Möglichkeit haben, mit den Gegner umzugehen. Ich hatte anfänglich auch schon mal gedacht "Oje, wie soll denn jetzt Charakter X die Orks/das Lair/die Schlangen bezwingen", aber irgendwie ging es dann doch. Da es ja offenkundig schon viele andere Leute mit allen möglichen Chars mal geschafft haben, wird das also schon irgendwie gehen. :D
In der Taverna hat jemand mit nem Mumie Berserker gewonnen. Der natürlich nicht berserkern kann...
Es wurde mit ALLEN Kombinationen schon gewonnen, so krass das dem Anfänger vorkommen mag...



Oder halt noch etwas länger herumlaufen um noch ein paar Stufen aufzusteigen? Sehe ich das richtig, dass du Bereiche wie Crypt, Hölle und Pandämonium gar nicht gemacht hast, oder hattest du die einfach nur nicht erwähnt?
Laut Wiki sind Crypt, Hölle und Pandämonium jeweils Post-Game Bereiche, also für Leute die eigentlich schon gewonnen hätten. Da geht man erst recht nicht ohne Resists rein...

Ich hätte sicher noch andere Bereiche erkunden können, die Slime Pits z.B. oder die Hall of Blades.
Das war aber alles genauso unbekannt wie Zot selber auch, und wenn ich im Nachhinein sage das mir rF+ halt gefehlt hat liegt das an 59-Schaden-Feuerbällen die, anders als fast alle Schadenszauber vorher, nicht durch EV40+ abgehalten wurden.

Mittlerweile geht das mit dem early game schon viel schneller bei mir, heute morgen in 1,5h ca nen Spriggan Crusader auf lvl 11 gespielt. Wenn man sich bischen auskennt geht das fix, meistens klickt man ja nur noch o und tab.

slowcar
14.04.2011, 23:28
Mein Spriggan Crusader.
Ist nicht empfohlen, wahrscheinlich weil die Buffs vergleichsweise viel Nahrung kosten. Ich bin aber bislang hingekommen.

Die Kollegen sind ja recht unbeliebt. Gut wenn man als Spriggan sInv von Natur aus hat und den Überraschungseffekt zurückgeben kann :)
369

Eine kleine Collage aus Ork4. Fröhliches hin- und herrennen. 2 Sorcerer, 2 High Priests, 1 Warlord, 6 Knights und jede Menge Priester, Wizards und und und...
(und ein Death Drake Skeleton)
370

Die Shops waren leider extrem entäuschend.
Dafür hatte ich zu Beginn Glück mit einem Sabre of Electrocution, habe den etwas verzaubert.

Habe danach den Hive gemacht (bzw bin grad durch 1 Etage durch), ohne rP etwas unangenehm, aber Regeneration und der hohe EV-Wert haben es machbar werden lassen.

Okawaru war bislang recht nutzlos:
- Eine Cloak +2 mit Dex+5, Str-3 - wenn ich die trage kann ich mich kaum noch bewegen
- Eine Robe +3 mit rC+. Naja...
- eine +0 Cap. Sehr lustig...
- Eine +7/+0 Sling of Fire (und ich hatte Slings extra ausgestellt...)
- Eine +4/+1 Sling of Fire...

Mal sehen wie sich der Char weiter entwickelt. Mit Shortblades ist der Dmg-Output ziemlich niedrig wenn er nicht stabben kann. Leider noch keine guten Zauber gefunden (trotz nem ganzen Shop voll Bücher), Richtung Hexes wäre ja sonst z.B. ne Möglichkeit.
Dank Hive sollte ich keinerlei Essensprobleme mehr haben, allerdings ist die Ausrüstung noch ziemlich mies, ich hatte an sich auf Ork4 gehofft.

slowcar
15.04.2011, 10:28
Gestern Abend noch Elf1-4 gesäubert. Einige Male wurde es etwas ungemütlich, die Deep Elf Knights machen ganz gut Schaden (wenn sie denn treffen), und Armour habe ich ja quasi nicht (und HP auch nicht).
Dafür habe ich ziemlich viele von denen über die Klinge springen lassen ohne dass sie noch aufgewacht wären. Stabbing 12 ist mit ner Shortblade total Brutal, habe ein Drachenskelett mit einem Schlag zerlegt, ebenso diese Latjang-Unique (Agnes), immerhin 3k XP.

An Zaubern habe ich Ensorcelled Hibernation gelernt und trainiere damit Hexes, auch wenn der Spruch später wohl nicht mehr so gut ist, irgendwo muss man ja anfangen. Hat den ein oder anderen Elfen schon einschlafen lassen, und dann reicht auch ein Treffer.
Silence ist nach den guten Erfahrungen bei Gith auch wieder an Bord, allerdings noch nicht mit guter Zauberchance.

Schilde ist trotz -3 Aptitude auf 7, habe es jetzt ausgestellt (sollte eig auf 6 schon aus), Buckler sind damit Malusfrei.
Eine +1 Artefakt-Icedragon-Armour habe ich liegen lassen, 8 AC vs -3 EV wäre zwar ganz gut, allerdings ist Feueranfälligkeit nicht so ne gute Idee wie ich finde.

Immer noch kein rP, ziemlich doof. Ich werde nächste Woche (am Wochenende spiele ich auf dem Laptop weiter und gucke mal wie sich mein Beserker so macht) noch etwas im Dungeon weitergehen, dann vielleicht auch ohne rP ins Lair. Nur Swamp geht nicht, Mephitic Clouds von Sumpfdrachen lasse ich ohne rP nicht an meine zarte Sprigganhaut.

Louis
15.04.2011, 12:06
Lair sollte gut ohne rP zu schaffen sein.

Von den Spiked Frogs mal abgesehen gibt es da eigentlich weniges, was richtig stark ist, und selbst die Viecher, die ein bisschen Gift versprühen sind eigentlich harmlos.

Wundert mich sogar, dass du Elf und Orks noch vor dem Lair in Angriff genommen hast.

slowcar
15.04.2011, 12:23
Wundert mich sogar, dass du Elf und Orks noch vor dem Lair in Angriff genommen hast.
Ich sag nur Hydra...
Ork4 habe ich halt mal reingeguckt, war machbar, also gemacht.
Elf habe ich nur bis 4 gemacht, das 5er ist ne ganz andere Stufe, die heb ich mir auf bis ich Silence anständig kann (minimum), das hebelt die Caster doch gut aus.

Jim
15.04.2011, 12:32
Hast Du nicht Firebrand?

slowcar
15.04.2011, 12:47
Hast Du nicht Firebrand?
joah, aber meine waffe ist ja schon branded. vielleicht such ich mir nen anderen säbel und nutze das, ist ne gute idee.

slowcar
15.04.2011, 17:10
Gold dragons? Easy. Ancient liches? Firestorm one-shots the bastards. Orb guardians? Pathetic. Electric golems ain't that tough. But fire orbs... buhh....
Grad im Lets Play gelesen. Hätt ich das mal vorher gewusst!

slowcar
16.04.2011, 17:11
Sodele, ich bin wieder am Laptop unterwegs.
Mein aktuell höchster Charakter (nach Giths ableben) erobert seine zweite Rune:

412

Sehr schön designtes Level, etwas einfacher als der große offene Raum den ich sonst oft in Snake5 gesehen habe.
Die Greater Nagas waren zäh, aber nur selten mehr als zwei auf einmal, und einige konnte ich auch erfolgreich stabben.

Einen sehr sehr schönen Helm konnte ich für 1400g erwerben.
+4, rP+, Acc+2, Stlth++ !

Wie man sieht ist das Equip trotzdem noch etwas verbesserungswürdig. rC ist negativ wegen dem Ring, ich habe aber einen anderen Ring dabei (str+4, int+4, rC+) falls das gebraucht wird.

411

In Elf1 finde ich bei Josephine (die ich hinterhältig erdolche) ein Iron Dragon Skeleton (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Iron_dragon) :

An iron dragon is every bit as tough as it's name implies. It can't fly, but makes up for it by having high AC, a lot of HP, and multiple resistances. It does a tremendous amount of damage in melee, so be prepared. This dragon is commonly found in the Iron City of Dis and sometimes in Vault:8.

413

Louis
16.04.2011, 18:30
Das ist ja auch ein ganz schöner Kracher, der Char. :top

Schöner Kämpfer, mit dem zusätzlichen Stabbing-Vorteil. Auf Magie setzt du sonst gar nicht? Naja gut, INT 6 ist natürlich etwas deprimierend. :hahm

slowcar
16.04.2011, 19:32
Auf Magie setzt du sonst gar nicht?
Trog is delighted by your killing of a magic user!


Auf dem Weg nach Elf 5. Ohne größere Probleme erdolche ich Maud, lasse unvorsichtigerweise seine Demon Blade liegen, kurz darauf muss ich sie einem Elf Knight wieder abnehmen - der war wach...

Elf 5 ist das übliche rauslocken und umhauen. Die normalen Magier können mir nix, bei den Death Mages habe ich allerdings Respekt vor dem XP-Drain, Annihilators knallen einem lecker 50 Schaden rein - wenn sie denn treffen :)
Am schlimmsten sind die Summoner und Demonologists, die beschwören ganze Horden und zaubern ausserdem Abjuration auf Trogs Helfer, ich verbrate trotzdem ein paar davon, bin auf max. Sternchen (und am Ende halt auf einem drunter).

Oh, stimmt nicht, am schlimmsten sind die Master Archer. Glücklicherweise kann ich die isolieren, im Gegensatz zu anderen Bogenschützen wechseln die nicht auf eine Nahkampfwaffe wenn man neben ihnen steht, einer knallt mir fast die halben HP weg bevor ich ihn zerlege.

Hier ein Screen nach ungefähr 75% der Hauptgegner, insgesamt denke ich um die zwei Dutzend von den fiesen Elfen (High Priests, Sorcerer, Master Demonologists, Annihilators, Death Mages) um die Ecke gebracht.
417

Die Schatzkammer ist, bis auf einen Ring, sehr entäuschend. Eine Artefaktrüstung entpuppt sich als -5 cursed hunger usw.
Ich finde eine +13/+4 Demon Blade unrand mit Vamp, curse und -1 auf alles (ev, int, str, dex). Wenn das 13 auf der Schadensseite ständ, hmmm... Aber so schlör ich dir nur bischen weg damit die keiner aufhebt hier.

416

Der Ring entschädigt allerdings für einiges:
Ring of Faol (rElec, MR, MP+9, See Invisible, Stlth++)

Damit würde sich evtl das Guardian Spirit Amulett lohnen.
Vllt ganz nützlich ist der Rod of Smiting (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Rod_of_smiting) , mit +2 auf Evocations sollte das gut zu leveln sein.

Die Schleuder ist einer +0/+4 of Velocity gewichen, damit kann ich schon ganz gut austeilen.

Mittlerweile fühle ich mich recht wohl mit dem Charakter, es ist noch einiges an Ausrüstungspotential aber die wichtigsten Resists sind abgedeckt.
Toll wäre eine Scroll of Vorpalize Weapon um meine Quickblade +6/+8 noch etwas aufzuwerten. Aber auch so greife ich damit meistens 3-4 Mal an bevor ein Gegner wieder etwas tut, das wirkt dann zwar langsam ist aber wegen dem wandelbaren Rundensystem sehr fix.

Mal im Dungeon weitergehen, Vault sollte auch machbar sein mit den Werten.

Louis
16.04.2011, 19:47
Wie dumm von mir. :lach

slowcar
16.04.2011, 22:22
Schönes Item grad unidentifiziert gekauft:
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Unrands#.2B6_shield_of_.22the_Gong .22
+6 Shield mit
Guardian Spirit
rElec+
rN+
MR

Wobei "it makes noise when you block with it" vielleicht doof ist. Mal sehen :)

Habe eine Mottled Dragon Armour gebastelt und enchanted auf +4 (wo ich ja doch nix finde).
Damit habe ich jetzt:
AC 25
EV 33
SH 33
und 164+31 HP (durch guardian spirit)

Hahaha, jetzt steht im Kampflog immer PTOANG, GOOOONG und so...

slowcar
17.04.2011, 13:01
Hahaha, jetzt steht im Kampflog immer PTOANG, GOOOONG und so...

Auf Dauer wird das glaub nix, wenn 1/3 der Vault-Monster auf einmal angelaufen kommen ist das mit dem Stabbing eher doof...

Jim
17.04.2011, 13:16
Stabbing müsste ja noch halbwegs gehen.
Der Gong kommt doch nur beim Blocken?

Aber ich hatte das Schild auch mal, sogar mit einem Zwergenkrieger, war mir aber auch zu riskant.^^

Louis
17.04.2011, 14:03
Ein Charakter, der den Großteil seiner Taktik aus Stabbing zieht, ist wohl in der Tat eher schlecht geeignet.

Für den Crusader, der auch Intox konnte, ist es wohl genau das richtige. :D Erst alle anlocken, dann benebeln. :p

slowcar
17.04.2011, 18:38
Ein Charakter, der den Großteil seiner Taktik aus Stabbing zieht, ist wohl in der Tat eher schlecht geeignet.

Für den Crusader, der auch Intox konnte, ist es wohl genau das richtige. :D Erst alle anlocken, dann benebeln. :p

Nee, so lange hält Intox nicht, vllt so 10 Runden.

In Vault3 kamen vorhin so 20-30 Monster zusammen, die haben mir zwar nicht viel getan, aber in V8 hätte das direkt ganz anders ausgesehen...
Vor allem ist Rückzug sehr eklig wenn 2 Zentaurenkapitäne und 2 Zyklopen jeden Schritt mit Brandpfeilen und Felsbrocken spicken :)

Wenn die Monster einmal wachgegongt sind wandern sie herum und ich kann sie nicht mehr schlafend erwischen.
Ich werd erstmal den +3 Buckler of Fire Resistance weiter nutzen und den Gong vllt für bestimmte Kämpfe aufheben.

slowcar
17.04.2011, 21:37
Vaults 8. Mit meinem Koboldkommando nicht ganz so entspannt wie mit Gith, Intox war da doch toll...

470

Fleissiges Treppensteigen ist angesagt.

469

Ich ziehe mal lieber meine Cloak of Preservation (Conversation+Resist Corrosion) an um meine Scrolls gegen den Fire Giant zu bewahren.

468

Einige Male muss ich mich doch zurückziehen, insbesondere die Shadow Dragons mit ihrem XP-Drain nerven mich. rN+ habe ich nur auf meinem Gong, das wäre hier aber nicht so die beste Idee...

Trogs Helfer zählen hier kaum mehr als Summon Mammals, je nachdem was kommt erledigt der mal 1-2 Gegner bis er draufgeht, meistens ist er aber instant tot.
Max Piety schaffe ich eh nicht, dafür muss ich zu oft Treppe hoch, Rage und dann HP und slow/exhausted wegrasten.

In dem unteren Komplex waren 4 gleiche Schatzkammern. Nett, nur wo sind die Items die ich dafür kaufen könnte? Über 6000 gold aber niemand der mir dafür Artefakte gibt :(

471

Manchmal ist das Anschleichen doch schick :D

472

Hinter einem großen offenen Raum (in dem ich 3 Mal abgehauen bin) finde ich dann die Rune.

473

4 Stone Giants werfen Steine, 1 Titan Blitze, 1 Storm Dragon und 1 Shadow Dragon fliegen ran und genau dann trifft einen die Odemwaffe von einem Death Dragon (Miasma = Slow)... Potion of Speed, Potion of Agility und ab zur Treppe. Titan und 1 Feuerriese kommen mit. Rage an, beide umgehauen, mit 84HP überlebt. Puh :)

Itemmässig habe ich von Trog eine schöne Waffe bekommen: +1/+9 Quickblade of Antimagic. Die entzieht einem getroffenen Magier alle bis auf 10MP, da kommen dann die dicken Zauber nicht mehr so gut :)
Speed wäre mir natürlich lieber gewesen ;)


Zwischenfazit:
Gith war durch seine Zauber schon vielseitiger, hat aber den Start vieeel schwerer gehabt. Einige Items von Okawaru waren den ewig vielen Dolchen, Schleuderkugeln und Blasrohrpfeilen (immer schön in 2er-Stapeln...) überlegen.
Trogs Helfer sind mittlerweile recht schwach, nur auf Max Piety kommen stärkere wie Stone Giants oder so. Rage ist halt gefährlich, aber wenn man sich zurückziehen kann sehr stark.

Ich werde die Vaults diesmal leerräumen, vllt finde ich noch schöne Items. Gith war ja irgendwie schlecht ausgerüstet für Zot anscheinend, das will ich diesmal besser machen.
Die Hall of Blades gibt es noch, allerdings steht da Boris rum (und wer weiss wo der dann auftaucht), ausserdem gibt es da ja keinen Loot.
Vllt gucke ich mir mal die Slime Pits an? Mit Preservation sollte das ja gehen, und will man ja auch mal gesehen haben.
Ansonsten Dungeon fertigmachen und tjo, hoffen dass ich anständige Items finde...

slowcar
19.04.2011, 02:21
(zurück am heimischen PC)
Mein Spriggan Crusader hat nu (ohne rP) das Lair clear - gab nur einen +3/+2 Sabre of Speed als Loot, etwas Mager. Aber immerhin ne Waffe mit Speed-Brand.
Changelog sagt: "Nerf the speed brand. Damage reduced to 90%."
Hmm, wahrscheinlich trotzdem meinem +8/+4 Sabre of Electrocution überlegen, die to-Hit sind nicht so wertvoll. Zusammen mit den +dmg items sollte der gut abgehen.

Stufe 16 ist der Gute, mit 84HP sehr schwach auf der Brust, dafür mit EV 41, SH 21 recht durchhaltefähig. Drei Death Yaks auf einmal waren jedenfalls kein großes Problem, und im Notfall kann man ja auch Rage anschalten :)

Silence kann er immer noch nicht besser als "Good", für Elf5 ist mir das etwas Mager. Wobei ich mich da zumindest mal umsehen kann, mit Hit and Run kriegt man ja vieles umgehauen und etwas Equipment wäre schon fein bevor ich ins Vault latsche.
In Elf5 schreibe ich dann auch mal n bischen mehr zum Char. Aber erstmal schlafen gehen...

slowcar
20.04.2011, 22:27
Ich spiele Spring weiter, meinen Spriggan Crusader.
Lustige Schatzkammer finde ich:
530

Die Gegner sind alle null Problem - ausser dem Iron Dragon. Der Sabre of Speed macht so dermassen wenig Schaden, für die Schleuder habe ich nur 15 Schuß Munition (die nur bis ca 50% Gesundheit reichen) und wenn der mich trifft geht es ganz schnell ins sehr sehr schmerzhafte.
Dreimal fliehe ich inkl Heal Wounds, Blink, Teleport usw, kriege den auch mit Heroism und Berserk zusammen nicht zerlegt.

Am Ende lasse ich den stehen, man muss ja nicht jeden Gegner besiegen...
Und hole erstmal meinen alten Elektrosäbel aus dem Lair (der nicht genurfed wurde).

Im Dungeon steht Boris rum und wacht auch noch auf, da mache ich mich aus dem Staub.
Elf 5 wartet noch, also mal auf da hin.

Mit Silence klappt das relativ gut.
Der RNG-Gott verspottet mich:
531

Einmal wird es wirklich tödlich. Ein Deep Elf Demonologist wird von mir rausgelockt, ich zaubere Silence: Miscast!
Der Demonologist ruft einen Balrog und einen Executioner. Overkill deluxe!
Selbst mit Speed-Trank und Spriggan-Power ist der schneller als ich. Ich nutze einen Rod of Demonology den ich gefunden habe, und beim zweiten Versuch klappt Abjuration. Ich stehe da mit 20 HP, überlege in welche Richtung ich dem Balrog am besten entkommen kann da taucht noch ein Executioner auf!
Ich nutze Blink, der Executioner ist schneller als Blink! Gucke im Wiki nach, da stehts auch. Woah. 4 Heal Wounds später, ein Sorcerer ist auch noch aufgetaucht, mit 8 HP verschwinde ich um die Ecke, der Executioner verfehlt mich 3 Mal. Nochmal Heal Wounds, ich erwarte meine Todesnachricht - der Executioner verschwindet in einer Rauchwolke.

Tjo, mein Spriggan ist jedenfalls nicht der der nen Executioner im Nahkampf besiegt. So ganz ohne Armour ist man gegen starke Gegner echt in Gefahr wenn die mal treffen. Mag nur jeder 10. Angriff sein, aber so ein +4 Säbel macht auch keinen Kohl fett und man braucht selber noch länger.
90 HP sind auch nicht viel, aber irgendwie muss der Charakter ja noch zu entwickeln sein.

Immerhin habe ich ein Book of Translocations kaufen können (auch wenn es mir in Elf5 nix bringt), Control Teleport und Blink auf Great, Teleport Self wird nach etwas Victory Dancing auch machbar sein.

slowcar
21.04.2011, 01:54
Elf5 clear.
Gefühlte 20 Bücher gefunden, allerdings nur ein sinnvolles :(
Immerhin, Haste und Deflect Missiles. Ersteres kann ich schon auf great, das sollte etwas Piety sparen, insbesondere da ich Invocations auf 0 habe und Finesse so kaum sinnvoll zu wirken ist.
Ein schönes Amulett gefunden: Guardian Spirit, rN+, rP+, rElec+.
Wenn ich in den Swamp gehe werde ich wohl oder übel mein Faith-Amulett gegen das eintauschen. Bislang hat Oka mir auch nicht allzu überzeugendes zukommen lassen, aber trotzdem schade.
Ohne rP+ ist Sumpf allerdings Suizid...
Guardian Spirit ist natürlich ein zweischneidiges Schwert, andererseits nutze ich ja hauptsächlich Buffs und kann im Notfall wohl auch ne Scroll einsetzen.
3 Resistenzen sind jedenfalls ein gutes Argument, vor allem wenn ich rP sonst nicht habe.

Sonst nix sinnvolles da, nicht mal ein Artefaktring oder so. Zwei Rüstungen, aber die kann ich ja eh nicht tragen.
Wobei, die Rod of Summoning ist schon ganz praktisch denke ich mal, auch wenn es gegen die Super-Summonings der hochstufigen Dämonologisten nicht anstinken kann. Zwei t1-Dämonen auf einmal, fiese Sache das...

545

Louis
21.04.2011, 04:16
Spannend. :top

Und Wahnsinn, wie man es manchmal schafft, aus tödlichen Momenten mit irgend einem blöden Dusel herauszukommen. :D

slowcar
23.04.2011, 14:35
Heute habe ich Koboldkommando mal wieder ein Stündchen gewidmet (musste früh aufstehen um nen Fuchs beim Metzger zu lassen, schlimm wenn man hungrig einkaufen geht :D )

So geht das mit Uniques:
632

Der gefürchtete Spriggan Forest ist clear (und Vault8 auch). Nicht weniger als 4 Zot-Traps, dazu mehrere Teleportfallen, fies fies.
Probleme bereiteten, wie schon berichtet, Druiden mit Bäumen dazu.
Die Air-Mages waren nicht mehr so schlimm seit ich rElec habe, nur nervig wenn sie Waldbrände verursachten.

Spriggan Defender sind quasi die Vault Guards des Spriggan Vaults, die hauen gut zu, mit Demon Whips oder Quickblades. Zwei auf einmal waren machbar, aber im Gegensatz zu allen anderen stellten sie schon eine Bedrohung dar. Ebenso Berserker in Rage, ist ja klar.

Als Endboss tauchteThe Enchantress (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Enchantress) plötzlich neben mir auf als ich einen Buckler ausprobierte. EV 40 machte sie auch mit nur 35 HP erstaunlich zäh, ich widerstand allerdings allen Zaubern und bekam zum Dank eine Artefaktrüstung, siehe Screenshot.

Im Vault war hauptsächlich Unsinn, und zwei für mich eher nicht nutzbare Artefakte, ein Flail und eine Fullplate.

631

Der Wald war eins der schönsten Crawl-Level überhaupt, sehr fordernd (bin ja auch zweimal geflohen) und ne Super Abwechslung zum normalen Dungeon (Zählt als D23).

Nu ist erstmal wieder Ende, bin lvl 26 und hab recht gute Ausrüstung, werde aber noch mehr rF suchen um den Orbs diesmal gewappneter entgegentreten zu können.
Heut Abend dann Osterfeuer :)

Jim
23.04.2011, 14:38
Schon Lvl 26 :irre
Was kommt denn noch alles? Nur noch Zot und D bis 27?
Viel Erfolg (und rF) :D

"The Enchantress"

A beautiful spriggan woman, the ruler of spriggans who live here.
:lach

slowcar
23.04.2011, 17:08
Ja, Dungeon durch. Ich könnte in die Crypt oder die Hall of Blades, erstere scheint aber sehr schwer zu sein, letztere dafür ohne guten Loot.
Mit meiner Waffe bin ich sehr zufrieden, Antimagie ist sehr hilfreich gegen Caster, und gegen fast alles nichtzaubernde habe ich recht wenig Probleme.

Edith sagt ich habe den Dungeon clear. Level 27 erreicht, die letzten 15k freien EP mit meinem Manual of Shields in einen Rang Shield investiert.

Hier eine Übersicht bevor ich mich nach Zot wage und diesmal hoffentlich vorsichtiger zu Gange bin bei den Orbs of Fire.

639

Ich habe ausserdem noch einen Rod of Destruction (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Rod_of_Destruction) der auf 16 Charges entchanted wurde und Bolt of Fire/Cold kann, vllt hilft der gegen Fire Orbs.

Jim
23.04.2011, 20:00
Viel, viel Glück :top

Aber wäre es nicht vielleicht ratsam, noch ein wenig Ausschau zu halten, ob nicht noch irgendwo was mit rF da ist?
Und wenn Du von der Rod Gebrauch machen willst, würde es sich vllt lohnen, noch Evocation zu steigern, oder?

slowcar
24.04.2011, 09:36
Viel, viel Glück :top

Aber wäre es nicht vielleicht ratsam, noch ein wenig Ausschau zu halten, ob nicht noch irgendwo was mit rF da ist?
Und wenn Du von der Rod Gebrauch machen willst, würde es sich vllt lohnen, noch Evocation zu steigern, oder?

Ausschau halten ja, aber wo denn?
Crypt könnte ich vllt machen, allerdings war ich da noch nie.
"If you're a melee character be absolutely sure that you need loot from the vault before trying to run the gauntlet"
"Life protection (rN+++ if possible) and warding will allow you to survive most of what the undead hordes can throw at you, although additional fire and cold resistances don't hurt either."

rN habe ich nur mit einem Plus. Mit dem Gong-Schild zwei, aber Torment wäre wohl trotzdem sehr fies.
Dann sind von 328(!) HP direkt die Hälfte weg...
Aber vllt mal nen Versuch wert.

Pandämonium hört sich fieser an, da soll man wieder volle Resis haben etc.
Slime Pits wären vllt machbar.

Handschuhe und Schuhe bringen mir halt nix ausser +2 AC, da wäre was schöneres schon super.

Andererseits gewinnen auch Leute mit lvl 15 chars das Spiel...

Vllt gucke ich mir einfach mal die Crypt an, hatte die mit dem Tomb verwechselt das ja doch viel fieser aussieht.

slowcar
26.04.2011, 00:57
Ich mache mich auf in die Crypt, hier war ich noch nie.
Endlose Horden an Skeletal Warriors erwarten einen - sehr gefährlich auf niedrigen Stufen, eher eine Geduldsübung für Kommando mit seinem Antimagie-Schwert das ihnen das zaubern austreibt.

Dann treffe ich einen neuen Unique: Khufu (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Khufu)
In seiner Umgebug gibt es einige Greater Mummies, diese beschwören bei ihrem Tod anscheinend Dämonen (tier1 oder tier2), Tränke sind jedenfalls keine zerstört worden (aber vllt hilft da die Preservation-Cloak) und nur die normalen verfluchten meine Items.

Khufu lässt sich von meinen silbernen Schleuderkugeln sehr beeindrucken (zu Recht!), wird dann ein wenig antimagisch behandelt und lebt sehr stimmungsvoll erneut ab:

689

Ich finde ein Portal zu einem Wizard-Labor, und da ich ja auf der Suche nach Items bin gehe ich mal rein.
Jede menge Zombies die anscheinend ständig neu spawnen. Hinter der ersten Tür stehen 16 Skeletal Warriors denen ich zusammen mit einem Helfer von Trog zu Leibe rücke.

In einem großen Raum steht ein Grabstein mit Namen, sonst ist nichts zu sehen.
Ich öffne die nächste Tür, und aus dem Grab kommt ein Ancient Lich (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Ancient_lich)

Erneut hilft Trog ein wenig (An Piety mangelt es etwas, keine Leichen zum verbeten, die wenigen die da sind esse ich, also nur ein Oger), und dank Antimagie kann der Lich nur zwei Crystal Spears raustun von denen einer trifft. Dämonen hätte ich fieser gefunden.
686

Mein besonderer Freund Mennas
(http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Mennas) treibt sich auch in der Crypt herum. Seine Werte reichen aus um mich ordentlich zu verprügeln, unter dem Einfluss von Silence nehme ich mal Might+Agility zu mir, als die Stille nachlässt hilft ein Oger ein bischen mit.

688

Ich falle durch einen Schaft in Crypt 5, bin von einem Kampf noch ziemlich angeschlagen und stehe auf einmal 10 Skeletal Warriors, 4 Necromancers und einigen Zombie-Kreaturen gegenüber.
Die schlafen allerdings alle, ich heile mich mit meiner Wand etwas hoch und stabbe sie danach ALLE :D

Im Innenteil der Crypt (sehr stimmungsvoll mit vielen Iron und Crystal Golems, fliegenden Schädeln und einigen Hell Knights und Gold Dragon Skeletons (aua)) finde ich dann einen Lich und einen Ancient Lich.
Wir tauschen silberne Schleuderkugeln (3 reichen für den Lich) gegen Orbs of Destruction, ein bischen Antimagie bringt die Zauberei dann zum Ende.
Die Waffe ist sehr überzeugend :)

Leider ist der Loot ziemlich nichtexistent. Zwei Zauberbücher gehen in Flammen auf, ansonsten nicht mal ein Artefakt oder sonst was sinnvolles...

Hier ein kleiner Kampfeindruck, ich positioniere mich gerade um da die Gegner durch die Tür aufgerückt sind.
In der nächsten Tür kann ich sie dann 1:1 erledigen.

687

Nachdem die Crypt so eher mau war gehe ich noch in die Hall of Blades, erdolche Boris (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Boris) und erledige ohne große Probleme die animierten Waffen.
Ich hoffe Boris taucht nicht an irgendeiner doofen Stelle wieder auf und versaut mir den Tag, ich wollte die Halle allerdings mal ausprobieren.


Fazit:
Trotz fehlender Internetverbindung im ICE hat der Charakter alles überlebt.
Auf der Habenseite stehen mehr XP, auch nach lvl 27 steigen die Skills noch die man hat, fein fein. Allerdings kostet alles enorm viel...
Auf der Sollseite stehen immer noch die Items. Ich denke ich werde mich mit rF+ und rMut nach Zot wagen und mein Glück versuchen, Pandämonium und so hören sich ungemütlich an (und ich hab noch nie nen Bericht von da gesehen), die meisten anderen klingen noch fieser.
Slime Pits wären vllt eine Möglichkeit, der Jelly-Boss ist mit einer Quickblade allerdings bestimmt extrem fies wenn bei jedem Schlag ein Monster spawned. Aber vllt kann man den erdolchen?

Erstmal bin ich nu wieder an meinem PC, wird also vermutlich wieder ein bischen Bedenkpause für Kommando geben während ich meine anderen Charaktere weiterspiele.

Sare
26.04.2011, 01:29
Magst Du mal eine Skillübersicht posten?

Schöner Bericht. :top

Der Kantelberg
26.04.2011, 02:29
Wieso bistn du auf der Skillübersicht "extremely unstealthy" ?

Jim
26.04.2011, 02:35
Das müsste daran liegen, dass er das in jenem Moment war. Also, dass er in einem Kampf verwickelt war, wo ihn auch alle Monster wahrnahmen.

Ich halte ja, als Laie quasi, rF+ für kritisch, aber ich wünsch Dir viel Erfolg.

Louis
26.04.2011, 05:08
Trotz fehlender Internetverbindung im ICE hat der Charakter alles überlebt.

Ernsthaft: Das traue ich mich mittlerweile nicht mehr. Hatte auch schon Phasen, da hab ich in der Mittagspause oder so ohne I-Net gespielt, aber meistens sind das dann Level, die ich eh kenne. Mich in komplett neue Level reinzuwagen ohne in der Wiki mal schnell ein Monster nachschlagen zu können... geht irgendwie eher tödlich aus. :D



Slime Pits wären vllt eine Möglichkeit, der Jelly-Boss ist mit einer Quickblade allerdings bestimmt extrem fies wenn bei jedem Schlag ein Monster spawned. Aber vllt kann man den erdolchen?

Ich hatte mit dem Royal Jelly mal ne Zeitlang meinen Spaß in der Arena.

Lass ihn mal gegen 10 16-köpfige Hydren antreten, und schau zu, wie die Hydren verlieren.

Sare
26.04.2011, 10:33
Lass ihn mal gegen 10 16-köpfige Hydren antreten, und schau zu, wie die Hydren verlieren.

Liegt wohl an den Vorschlägen dort, das habe ich auch gemacht, nur gleich 10 20-köpfige in den Tod geschickt. Mache ich jetzt nach jedem Hydra-Tod. :D

gubbel
26.04.2011, 12:04
Ich hatte mit dem Royal Jelly mal ne Zeitlang meinen Spaß in der Arena.



Beim Kampf Royal Jelly gegen den verloren Zwilling verliert immer mein Jelly :neinnein

slowcar
28.04.2011, 11:22
Wieso bistn du auf der Skillübersicht "extremely unstealthy" ?
bin grad drauf gekommen: weil der char grad in berserker rage war. ich schätze mal wenn man wild rumbrüllt zählt das nicht als schleichen :)

JIG
28.04.2011, 19:15
In Walhalla vielleicht. Man muss mit den Wikingern feiern, bloss lauter.

slowcar
28.04.2011, 21:53
Ich habe heute mal in der Taverne gefragt ob ich mit rF+ versuchen sollte das Spiel zu gewinnen, die einhellige Meinung der Profis (oder nicht, ist ja egal) war das besser nicht zu versuchen sondern nochmal per ctrl+f nach Feuerresistenz zu suchen und/oder die Slime Pits anzugehen.

Ich habe auch tatsächlich noch nen rF-Ring gefunden, dazu konnte ich auch noch einen in Vault 8 erwerben.
Dann habe ich mich trotzdem aufgemacht in die Slime Pits. Die meisten Gegner waren nicht sooo gefährlich (Acid Blobs waren fies, und alles was traf eh), gemein war aber dass die Wände kontinuierlich Säureschaden machten.
Bis auf meine Handschuhe (von +2 auf +1) ist aber alles heile geblieben, mit resist corrosion kommt man also ganz gut klar.

So sieht das z.B. aus wenn man die Treppe runterkommt:
741

Dissolution (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Dissolution) war mit 246 HP übrigens das erste und bislang einzige Monster das einen Stabbing-Angriff überlebt hat - wenn auch nur mit sehr wenig HP.
Einmal haben mich die Augen paralysiert, ist aber zum Glück nichts allzuschlimmes passiert, 50HP oder so waren weg.

Die letzte Ebene habe ich vorsichtig gesäubert und bin dem Royal Jelly (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=The_royal_jelly) einige Male ausgewichen um möglichst alles frei zu haben.
Dann habe ich mir Might, Agility und Resist-Potions reingepfiffen (Speed sind leider alle) und angegriffen:


737

Ähm, ja, in grösseren Mengen waren Acid Blobs (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Acid_blob) mit 3d7+7d5 Schaden doch ziemlich heftig, dicht gefolgt von den Azure Jellys (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Azure_jelly) mit 4 Angriffen.
Habe davon keinen Screen, es waren jedenfalls einige. Mit ner Quickblade gegen den Boss ist halt so ne Sache, bei jedem Schlag spawned ein mächtiger Jelly

Strategischer Rückzug. Kurz vor Exitus war ich da noch nicht, mit 55HP war noch ein bischen Polster übrig.

738

Nach ein paar Runden heilen suche ich meinen Widersacher erneut auf. Der muss nach dem schweren Kampf erstmal ausruhen - für die Ewigkeit :lowcut

740

Die Steinwände werden transparent und ich kann mit einer Disintegration-Wand (Digging wäre auch gegangen) durchgraben.
Die 5 Zauberbücher werden meinem Gott geopfert, die Artefakte identifiziert.
Ich hatte ja auf gloves oder boots gehofft, stattdessen Amulette (da ich da rMut tragen werde sinnlos), n Ring den ich nicht brauchen kann und ein hilfreicher Alchemistenhut.
Also am Ende doch genau das was ich gebraucht habe.

Hier eine Charakterübersicht bevor ich mich auf den Weg nach Zot mache. Die Slime-Rune habe ich natürlich auch eingepackt.
rF kann ich bei Bedarf noch per Ring auf 3 aufrüsten (und damit feuer-immun werden, wohooo!)

739

Mal sehen ob ich trotzdem noch tödlich verunglücke, ich gebe mir Mühe vorsichtig zu sein!

Jim
28.04.2011, 22:09
Gotttöter
:meister

slowcar
29.04.2011, 00:51
Fangen wir den Bericht mal damit an:

Fire Storm's damage potential is one of the highest in the game, and only 35% resistible
Soviel zum Thema rF+++ und immun. Man lernt ja nie aus...

Aber der Reihe nach!

Über Drakonier hatte ich ja schon berichtet. Die normalen sind so auf dem Niveau von Deep Elf Knights, kombiniert mit einer Odemwaffe. Dazu gibt es noch verschiedenste Ausrichtungen, wiederrum ähnlich wie in Elf 5, Annihilator, Zealot (High Priest) etc.

In der Praxis halte ich die Caster durch die Antimagie-Klinge unter Kontrolle, die Nahkämpfer bekomme ich auch so hin (solange nicht eine Wrath-Motte die ganze Bande in Rage versetzt, dann ist abhauen gefragt. Zweimal passiert heute Abend)

So sieht das dann aus:

757

Von diesen Gruppen begegnet man so 5-10 insgesamt. Beim ersten Mal hatte ich kein rPoison an (da das auf dem Helm war den ich ausgetauscht hatte), wäre fast mein Ende gewesen, die grünen haben Poison Cloud als Odemwaffe und die zog ganz schön rein.

Da, der Mörder von Gith!
Zwei Sturmdrachen dazu ist auch nicht unbedingt angenehm, aber machbar. Wirklich schlimm sind nur Goldene (die hauen richtig zu) und Schatten (Mit ihrer Drain-Attack).
Mit rF+++ und rMut ist das Orb immer noch ein harter Gegner, die Quickblade macht einfach sehr wenig Schaden.
Am Ende riskiere ich Berserker Rage (nachdem mir das Orb 1/3 HP weggeschossen hat) und lege es um.
Später begegne ich noch einem in illustrer Gesellschaft, aber durch die Resistenzen ist der Kampf doch mehr in meine Richtung entscheidbar.

759

Ein Killer Klown (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Killer_Klown)
Hat mich erstmal gut rangenommen, dann merkte ich aber dass er nicht Giftresistent war und meine vergifteten Schleuderkugeln haben ihm gut eingeheizt. Seine knapp 12k EP war der aber auch wert.

756

Schön wenn man vor der Wand steht und jeden Blitz doppelt abbekommt. Wichtiger ist es allerdings den Ancient Lich am zaubern zu hindern und fleissig auf ihn draufzupieksen.

Die violetten Wände sind übrigens das Zeichen von Zot 5, ich hatte direkt mal Magic Mapping rausgetan um mich zu orientieren.

Auf der Ebene waren 3 Drakoniergruppen (mit eifrig Treppe steigen und beschworene Dämonen abwarten), unzählige Drachen aller Arten, 3 Ancient Liches, der Killer Klown, einiges an einzelnen Drakoniern (Beschwörer sind immer gefährlich) und recht viele Orb Guardians. Ein paar konnte ich erdolchen, die meisten aber nicht.

762

Durch häufiges Rasten (ohne Regenerations-Zauber dauert das lang 230 HP aufzuladen) und wenige Gegner ist Trog mir nicht mehr so besonders gesonnen, ein Doppel-Oger wird recht schnell zerlegt, ruft aber mit seiner Raserei einiges an Monstern herbei, das war mal n Griff ins Klo. Abhauen und 200 Runden warten ist angesagt um den ein oder anderen Gegner wenigstens auf Patrouille zu überraschen.
Hier sieht man dass 2 der Guardians noch schlafen während die beiden anderen etwas bemerkt haben, ich locke sie einzeln raus (und stabbe einen).

Es spawnen recht viele Gegner nach auf der Ebene, etwas unangenehm wenn eine Drakonierhorde im Rücken auftaucht.


760

Orb in Sicht! Von einem der stärksten Nahkämpfer und einemd er stärksten Magier in die Zange genommen, kein großes Problem ;)

758

Noch nen Goldenen Drachen erledigt und dann schnappe ich mir das Orb! :dacapo

761

slowcar
29.04.2011, 01:21
Ganz schön fies: Während der Flucht werden Treppen auf der Karte alle als "nach unten" angezeigt!
Nach ein paar Verwirrungen sehe ich aber dass die Minimap die nach oben führenden weiterhin mit Blau anzeigt - keine Ahnung ob das so gewollt ist.

Rasten oder so ist nicht drin, es werden ganz schöne Mengen an Monstern beschworen, zum Glück nicht alle von der stärksten Sorte.

771

Ich versuche mich nicht zu sehr mit Kämpfen aufzuhalten, einige Monster bemerken mich auch gar nicht während ich direkt an ihnen vorbeilatsche.

769

Mein erster pandämonischer Lord. Ich mache gleich den Verpisser...
Da wäre ein vermasselter Magiewiderstandswurf ganz schön ins Auge gegangen, im wahrsten Sinne des Wortes...

770

Insgesamt begegne ich 6 Pandämonischen Lords, die rufen unangenehm viele starke Monster. Mein Ziel ist aber nur die nächste Treppe, und bevor die Liches etc wissen was passiert bin ich auch schon wieder eine Etage höher.

768

Was die sonst so können weiss ich nicht, die Namen stehen nicht im Wiki, ich vermute mal dass die zufällig sind.

Wenn niemand zu sehen ist nehme ich ctrl+g nach D 1 (nicht dass ich allzuweit komme), im Angesicht der Gegner ist aber auch eine Klappe in der Decke jederzeit recht.
In der Aufregung krabbel ich auch direkt mal ne Etage runter, nicht so die beste Idee...

766

Ein bischen habe ich schon den Respekt verloren vor den Lords, bis D2 habe ich es geschafft, die Aufregung steigt. Da taucht nochmal einer auf!

765

Tja, und der besorgt es mir dann so richtig. Ein Fire Storm nach dem anderen, und wie zu Beginn erwähnt kann man dem nur zu 35% widerstehen, da hilft auch Trogs Hand nicht. Smite Targeting, EV usw also total egal. Jeder Schritt durch ein Flammenmeer kostet ordentlich Leben.

767

Die spannenste Szene habe ich nicht mehr auf Bild, ich war zu sehr mit Überleben beschäftigt. 55 HP, Blink. Ein Schritt um aus Sichtweite zu kommen, Fire Storm, 13 HP.

Um die Ecke gelaufen. Heal Wounds geschluckt, die letzten 2. (War ein ganz schöner Verbrauch auf dem Weg nach Oben, vor allem die Tormentor waren fies).
Laufe um die nächste Ecke, aber der Lord hat sich anscheinend in den Weg teleportiert, ich stehe voll im Sichtfeld.

Zwei Fiends greifen an, Fire Storm. 60 HP. Teleport-Rolle gelesen, 12 HP. Der Lord beschwört einen weiteren Fiend. Die beiden vorhandenen greifen an, einer trifft, 3 HP.
Ich trinke einen Heiltrank, 30 HP. Der noch vorhandene Feuersturm richtet Schaden an, 8 HP. Die Fiends greifen jeweils drei Mal an ("Running is a good option, unless you have some powerful ice spells." Haha), treffen nicht!

Teleport kommt durch. Ich schaffe es zur Treppe.

In D1 steht ein schlafender Goblin 3 Felder neben dem Ausgang. Ich bin mir sicher der wird einen meiner nächsten Helden erschlagen, aber eh genau in der Runde wieder dieser Feuersturm-Maniac auftaucht lieber zum Ausgang.

Und dann ist es geschafft!

764

:gorn

Ich muss erstmal 5min lang rumhüpfen, Kniebeugen machen usw um das Adrenalin abzubauen. Dann was zuckerhaltiges essen. Dann Pause machen.
Das war eine der aufregensten Situationen die ich in Computerspielen hatte, erstaunlich bei einem rundenbasierten Spiel gegen den Computer...

Ich glaub nu werd ich erstmal noch ne Serie gucken oder so um wieder runterzukommen, schlafen ist wohl noch nicht drin.

Ich hoffe die Story von Kommando hat euch gefallen, ich habe viele neue Level gesehen und an der ein oder anderen Stelle das nötige Quentechen Glück gehabt :)

Sare
29.04.2011, 01:30
Kann in meinem jetzigen Zustand leider nur das letzte Bild entziffern, aber dazu ein extra dickes gratz! :)

(Den Rest der Story hole ich morgen natürlich nach)

slowcar
29.04.2011, 01:34
Die Morgue-Datei (in diesem Falle natürlich fehlleitend, der gute sitzt in Acapulco an der Strandbar und verjubelt die Millionen):

772

JIG
29.04.2011, 01:43
:top

Sare
29.04.2011, 01:44
Morgen gibts den passenden Huldigungsthread. ;)

Der Kantelberg
29.04.2011, 03:07
Herzlichen Glückwunsch. :top

Louis
29.04.2011, 04:33
:laola

Wahnsinn, slowcar! :laola :meister :meister :meister

Ich hab mit angehaltenem Atem durchgelesen. Das war ja fast schon zu viel auf einmal. Selbst mit der Slime-Pit-Geschichte hättest du uns wunderbar einen Abend unterhalten können.

Und ich bin sehr verblüfft, dass die "Escape" aus dem Dungeon tatsächlich bedeutet, dass nochmal alle Monster auf einen losjagen, und auch in den höheren Ebenen noch starke Monster auftauchen. :hahm Ich dachte zwar immer schon, Orb nehmen und dann einfach alle Etagen wieder zurücklaufen hat ein bissschen was von Anti-Klimax, aber dass die Realität dann so krass ist... :D

Das dürfte ja vor allem für Magier richtig fies werden, wenn sie nicht mehr rasten und ihre MPs auffüllen können. :gruebel Außerdem sollte man wohl auch besser sich vorher vorbereiten und alles wichtige aus dem Stash mitnehmen, bevor man sich das Orb holt. Wer will schon bei einer solchen Flucht auf der Rückkehr nochmal kurz ins Lair oder den Hive abbiegen? :D

Stark gemacht. :top

Jim
29.04.2011, 08:21
:meister
Glückwunsch :top
War eine tolle Unterhaltung und sicher sehr lehrreich, sollte ich mal soweit kommen :D

slowcar
03.05.2011, 00:36
Nach dem doch etwas stressigen Abschluss mit Kommando habe ich erstmal einiges an Low-Level-Charakteren gegen die Wand gefahren, ein paar Fire Elementalisten angespielt (naja, zweistellig :D ) und, wie schon im Stammtisch berichtet, ein paar High Elf Crusader.

Dann war es an der Zeit zwei etwas stärkere Chars wieder auszupacken.
Diesen hier habe ich Kommando hinterhergezogen, mittlerweile ein relativ ähnlicher Charakter, aber mit Spriggan-Speed und mehr Zaubervielfalt.

Hier ein sehr schönes Swamp-Layout:

861

Die Lava war zwar unangenehm, dafür waren die vielen Drachen durch die Dampfwolken aber auch sehr abgelenkt und der ein oder andere wurde wie ein Kissen geöffnet :p

862

Die Shoals waren gegen Ende ziemlich knifflig, besonders dieser Wasser-Elementar-beschwörende Unique geht mir auf die Nerven.
Dafür gab es keine Kraken seltsamerweise, die können sehr sehr anstrengend sein.

863

Habe den Charakter gerade nochmal geladen um eine Übersicht zu machen:

864

Der Charakter hat: Super Magieresistenz, Super Stealth, schöne Mutationen (rF+, dex+3, str+1, gegenüber -10%hp, int -1), EV 42 und SH 22, einige schöne Zauber.
Was fehlt: Eine gute Waffe (Der Säbel ist ja nicht verkehrt, aber so langsam könnte...), Warding (ohne gehen die Scrolls schneller Hops als man sie finden kann) bzw Conservation.

865

Vorteile sind:
Weniger Rasten durch Regeneration
Mehr Sicherheit durch Repel Missiles, Summon Butterflies, Control Teleport + Blink
Mehr Utility durch Rage oder Heroism+Haste (Finesse brauche ich also nicht) sowie Silence (hilft gegen Beschwörer enorm)

Nachteile:
Die super Anti-Magiewaffe die Kommando hatte (und die so manchen Ancient Lich das Leben kostete) wird Spring nicht nutzen können.

Mal sehen was der Gute noch an Ausrüstung findet bzw was Okawaru springen lässt. Ist im Moment mein stärkster Charakter, und da er sich recht ähnlich spielt wie Kommando auch gut dabei.
Eine gewisse Durststrecke in der die viele EP in Charms und Stealth etwas fehlten ist gut überstanden, jetzt kann er seine Stärken voll ausspielen.
Ein schöner Fund wäre z.B. ein Zauberbuch mit Condensation Shield, dazu dann Long Blades steigern oder so. Wobei die mit -2 (also bis Rang14 +2) relativ langwierig wären - gegen Gegner die sich nicht stabben lassen wollen aber wohl besser sind.
Als Spriggan sind die ganz Großen allerdings eh raus...

slowcar
03.05.2011, 00:46
Mein zweiter Charakter ist Thermus, ein High Elf Wizard. Der einzige der es geschafft hat effektive Zauber zu lernen ohne Unterwegs draufzugehen.
Bei Magiern tue ich mich doch manchmal etwas schwer, in einigen Situationen sind die Hunger- und Manakosten schwierig einzuschätzen.

Ein etwas unübersichtlicher Screen der dafür alles auf einmal zeigt.
Auch wenn das Orb of Destruction sehr viel Hunger erzeugt, wenn es gegen essbare Feinde geht ist der Zauber einfach toll.

866

Mystic Blast ist Hungerfrei, das Orb wird gegen schwere Gegner wie Hydren eingesetzt.
Leider fehlt mir rP+, mein Buckler wurde ausserdem in L6 von einer Oklob-Pflanze runtergebrezelt.
Sif Muna ist nicht besonders Großzügig mit den Büchern bei dem Charakter - obwohl fast alle EP in den Magieskills stecken gab es erst ein Buch - und das ohne nutzbare Zauber. Dafür habe ich das Book of Power gefunden, da sagt man ja auch nicht nein :)

Mal sehen was es in L8 so an Items gibt, Ork wartet auch noch auf den Char. Hive habe ich ohne rP+ gemacht, das war etwas nervig. Dafür liegen nu 30 Honeycombs in L2, wenn man gegen eine Herde Death-Yaks das Orb spammen musste manchmal ganz hilfreich etwas Nahrung treppauf zu haben.
Je nachdem was an Items und Zaubern kommt sehe ich hier auch großes Potential, dank dem Ring of Wizardry alle Zauber auf Excellent, ist schon ganz schick :)

Sare
03.05.2011, 00:51
:top

Berichte mal weiter von dem HEWz. Die Skills sehen gut aus und Level 13 ist ja beim Hochelfen schon ganz gut. :)
Bist Du eigentlich auch der Meinung, dass High Elf Wizards viel einfacher zu spielen sind als Deep Elf Wizards? Mir gings immer so, die verzeihen kleinere Fehler relativ problemlos.

slowcar
03.05.2011, 01:09
Ja, Hochelfen sind auf jeden Fall etwas robuster. Die 0 bei Fighting macht gegen die -2 einen sehr sehr großen Unterschied. Deep Elfs haben magisch natürlich mehr Möglichkeiten, z.B. Necromany +2 statt -2 -> Necromutation.
Allerdings muss man auch erstmal soweit kommen, und der eine HP weniger pro Stufe macht sich zusammen mit Fighting halt bemerkbar.
Habe noch keinen Zauberer bis zu den richtig mächtigen Zaubern bekommen, würde gerne mal einen mit Fire Storm oder Tornado oder so haben :)

Sare
03.05.2011, 01:43
Necromutation, stimmt. Aber womit willste den Necro Skill als Deep Elf denn leveln? Victory dancen ist natürlich machbar, aber für Necromutation brauchste bestimmt 15 aufwärts. Die meisten Necro Spells haben nach meinem Gefühl schlechte Synergien zu Conjurations.

Louis
03.05.2011, 03:46
Vorteile sind:
Weniger Rasten durch Regeneration
Mehr Sicherheit durch Repel Missiles, Summon Butterflies, Control Teleport + Blink
Mehr Utility durch Rage oder Heroism+Haste (Finesse brauche ich also nicht) sowie Silence (hilft gegen Beschwörer enorm)

Haste dürfte doch vermutlich auch noch einiges an Hunger machen, oder? Hast du den regelmäßig an, oder nur in bestimmten Situationen?



Ein schöner Fund wäre z.B. ein Zauberbuch mit Condensation Shield, dazu dann Long Blades steigern oder so. Wobei die mit -2 (also bis Rang14 +2) relativ langwierig wären - gegen Gegner die sich nicht stabben lassen wollen aber wohl besser sind.
Als Spriggan sind die ganz Großen allerdings eh raus...

Du kannst als Spriggan Double Blades und Triple Blades nutzen.

Wobei es gegen viele Gegner eine gute, kurze Waffe mit entsprechenden Dam-Boni durch Gegenstände wohl schon auch tun sollte. Dein EV ist ja ziemlich, ziemlich gut.

Ansonsten empfehle ich dir als Buff Phase Shift, wenn du den irgendwo findest. EV+8, damit wärst du auf 50. :D


Habe noch keinen Zauberer bis zu den richtig mächtigen Zaubern bekommen, würde gerne mal einen mit Fire Storm oder Tornado oder so haben :)

Dafür braucht man wohl einen Zauberer, der wirklich von Anfang an gezielt in das Gebiet investiert. Fire Storm braucht ja offenbar sowohl Conjuration 18 und Fire 18, um es überhaupt lernen zu können. Und anschließend frisst dich wohl der Hunger auf. :D (Und dann will man ja vermutlich auch noch Spellcast möglichst hoch haben, um nicht nur mit Fire Storm rumlaufen zu müssen.)

Ich hab die Hoffnung noch nicht ganz aufgegeben, mit meinem VM zumindest vielleicht im Endgame den Zauber mal kurz anschauen zu können. :D Wirklich sinnvoll wird er aber wohl selbst dann für mich nicht mehr. :sz

slowcar
03.05.2011, 09:04
Haste ist, genauso wie Berserk, der Overkill-Zauber, klar. Der hat auch noch Hungerkosten, hat Finesse allerdings auch (wobei das x2 ist, haste "nur" x1,5), und Finesse kostet ordentlich Piety UND braucht viel invocation die ich nicht habe.

Irgendwie mag ich ungern ohne Schild. So ein Buckler gibt doch ordentlich was an Extra-Schutz, und ist auch nochmal ein Slot für rF o.ä.
Mal sehen wie sich das entwickelt, wenn ich n tolles Langschwert finde schadet das sicher nicht das zu trainieren, und die Grundskills sind ja akzeptabel hoch.

Conjuration 18 hab ich ja mit Thermus (fast). Von Fire 18 bin ich eher ein bischen entfernt *g*
Solange man keinen Staff of Energy findet sind diese Zauber für irgendwann, aber nicht fürs normale Spiel, den Eindruck habe ich auch.
Beim Abhauen mit dem Orb habe ich auch lieber Control Teleport + Teleport *g*

Jim
03.05.2011, 12:09
Sif Muna ist nicht besonders Großzügig mit den Büchern bei dem Charakter - obwohl fast alle EP in den Magieskills stecken gab es erst ein Buch - und das ohne nutzbare Zauber. Dafür habe ich das Book of Power gefunden, da sagt man ja auch nicht nein :)
Ich hatte bei Sif Muna die Erfahrung gemacht, dass es sich sehr lohnt, viele verschiedene Magiezweige zu wählen. Da steigen die Skills und damit das Piety, bei Conjurationfokus wäre man sowieso mit Vehu ansonsten besser dran. Grade das Lair bietet mit den ganzen essbaren Viechern und XP-Schüben (Hydra/Yakherde) gute Möglichkeiten Zauber zu steigern. Und bei Sif Muna kann man ja immer noch Spells wieder vergessen.
Aber die Ausrüstung ist doch schick, die Stiefel gefallen mir. :D


Je nachdem was an Items und Zaubern kommt sehe ich hier auch großes Potential, dank dem Ring of Wizardry alle Zauber auf Excellent, ist schon ganz schick :)
Wizardy ist ungemein praktisch, zusammen mit Sif Munas Schutz, ist man so sehr gut abgesichert. Bei schwereren Zaubern kann man notfalls auch mehrere Wizardyitems tragen, falls vorhanden. Mit dem Orb habe ich keine Erfahrung, aber der kostet dich ja noch über 400 Hunger. 2 mal ballern und dann Hungry?
Wieso hast Du eigentlich Fire Magic auf 1, Startskill?
Und wie ist die Poisonous Cloud? Ich überlege, ob ich dem meinen Zauberer auch gebe, mir fehlt ein Zauber dieser Art noch, aber die Beschreibung klang da seltsam.
Conjuration könnte langsam deaktiviert werden, oder? :D


Necromutation, stimmt. Aber womit willste den Necro Skill als Deep Elf denn leveln? Victory dancen ist natürlich machbar, aber für Necromutation brauchste bestimmt 15 aufwärts. Die meisten Necro Spells haben nach meinem Gefühl schlechte Synergien zu Conjurations.
Sublimation of Blood ist super um Necro zu steigern.
Bolt of Draining, Regeneration, Agony, Pain wären auch noch nette Necrosprüche, auch für Conjurer.



Irgendwie mag ich ungern ohne Schild. So ein Buckler gibt doch ordentlich was an Extra-Schutz, und ist auch nochmal ein Slot für rF o.ä.
Mal sehen wie sich das entwickelt, wenn ich n tolles Langschwert finde schadet das sicher nicht das zu trainieren, und die Grundskills sind ja akzeptabel hoch.
Buckler sehe ich mittlerweile für Zauberer als gesetzt an. Selbst mit Shield auf 3 kriege ich beim Slutelf (-2 Apt) keine Zauberprobleme, zuvor höchstens minimale.:top


Conjuration 18 hab ich ja mit Thermus (fast). Von Fire 18 bin ich eher ein bischen entfernt *g*
Solange man keinen Staff of Energy findet sind diese Zauber für irgendwann, aber nicht fürs normale Spiel, den Eindruck habe ich auch.
Beim Abhauen mit dem Orb habe ich auch lieber Control Teleport + Teleport *g*
Beiß Dich nicht so an den 18er Werten fest. Das Lernen mag schwer sein, da haut man sich eben eine Potion of Brilliance rein und nimmt andere Boni mit (Staff of Fire, Wizardy, etc). Mit Staff of Energy sind die Hungerkosten weg, Problem wäre der Lärm. Aber ich denke, man kann schon halbwegs gezielt alles vorbereiten, um den Zauber auch einzusetzen. Mein Zauberer müsste ihn mit Level 20, spätestens, gut zaubern können.

slowcar
03.05.2011, 12:30
Shields braucht man auf 6 um mit Buckler problemfrei zaubern zu können. Kann man auch victory-dancen, einfach nen schwachen Gegner nehmen und s drücken. Nur nicht die Hydra übersehen die sich dann anschleichen wird :)

Ja, Conjuration werde ich bald abschalten, wollte nur die "magische" 18 haben :)
Fire habe ich von Conjure Flame (mittlerweile verlernt), der war super um sich Monster vom Hals zu halten (Gang suchen, Flamme zaubern, von der anderen Seite wegballern).
Habe noch keinen Zauber der Feuer bräuchte. Lightning Bolt könnte ich lernen, aber der ist nicht so wirklich sinnvoll. Vielleicht um Gegner in Gängen zu grillen und Air zu steigern...

Das Orb kostet richtig Hunger, ja. 2-4 Mal und ich bin hungrig, deswegen nutze ich das hauptsächlich gegen Hydren oder Gegner die essbar sind (lecker Fleischstückchen im Raum verteilt ;) )
Mystic Blast macht ansonsten auch gut Schaden, der ist schon bei 9 von 10 Power (ohne den Conjuration-Stab), allerdings sind 2d28 auch sehr unzuverlässig.

Louis
03.05.2011, 12:46
Und wie ist die Poisonous Cloud? Ich überlege, ob ich dem meinen Zauberer auch gebe, mir fehlt ein Zauber dieser Art noch, aber die Beschreibung klang da seltsam.

Poisonous Cloud ist halt ein Flächenzauber, der Giftschaden macht. Ist immer etwas davon abhängig, ob man Gegnern gegenüber steht, die gegen Gift immun sind.

Mir war Mephitic Cloud immer lieber, weil ich die Verwirrung als Hilfe im Kampf sehr schätze. Verwirrte Gegner können erstmal vernachlässigt werden. Vergiftete Gegner laufen halt weiterhin auf dich zu.

Er war mir damals außerdem zu hungerlastig, aber da war ich noch einige Level niedriger. :D Mittlerweile hab ich halt andere Flächen-Sprüche, und mich an die gewöhnt. :sz

Wobei ich auch da mittlerweile ein sehr großer Freund von Evaporate bin. Kostet zusammen mit Distill nur 3 Spruchpunkte, beim Sprechen sogar nur 2, und gerade auf tieferen Leveln hat man eine sehr, sehr reiche Auswahl an Degeneration und Mutation. Das zieht dann jeweils richtig schön rein. :top

Jim
03.05.2011, 13:17
Wobei Evaporate bei Dir ja noch den Nachteil mit den Tränken hat, wiegen ja auch was :D

Mephitic Cloud wäre mir auch lieber, habe ich aber leider keinen Zugriff. Habe den Zauber aber spontan etwas gestest: Poisonous Cloud gefällt mir auch, aber ist nicht so sichtbehindert wie gehofft, dafür ist der Schaden besser als erwartet. Naja :sz

slowcar
04.05.2011, 09:41
Thermus:
Habe ein neues Buch von Sif Muna bekommen mit Hexes, ist das vielleicht ein Hinweis dass ich doch bitte Hexes erlernen soll? Als High Elf habe ich keine Aptitude, und meine XP habe ich in Spellcasting investiert (knapp 3k, reichte für 12,9).
Zu meinen Zaubern habe ich Cure Poison hinzugenommen, solange ich kein rP+ habe sollte das praktisch sein - und danach hilft mir Sif Muna hoffentlich diesen Abschnitt meines Lebens zu vergessen ;)
Ausserdem Lightning Bolt, der war bei den Death Yak Herden doch ganz nützlich, und ist nicht teuer (choko, genauso wie Poison Cloud).

Diese Zauber habe ich aktuell zur Auswahl:
909

Flight werde ich auf jeden Fall noch lernen, brauche den aber erst für Swamp denke ich (über tiefem Wasser rumfliegen und Uniques mit Orbs of Destruction bewerfen sollte witzig sein).
Der Rest der Zauber ist grad nicht so sinnvoll, ausser ich versuche auf Hexes zu erweitern. Glaube aber nicht dass man da viel erreicht, Confuse wäre vllt nett, aber wer weiss wie da die Rettungswürfe der Gegner so sind.

Werde jetzt mal die Orkminen suchen, ist mir nach dem Lair aufgefallen dass ich die gar nicht gefunden habe. Irgendwo müssen sie ja sein ;)
Wobei erstmal gehe ich glaub zur Arbeit, hab zwar noch bischen Überstunden aber wenn ich noch Ork 1-4 dranhänge reichen die wohl nicht :fft

Louis
04.05.2011, 11:00
Flight werde ich auf jeden Fall noch lernen, brauche den aber erst für Swamp denke ich (über tiefem Wasser rumfliegen und Uniques mit Orbs of Destruction bewerfen sollte witzig sein).

Pass auf, dass der Spruch nicht mitten auf dem tiefen See zuende geht, während du gerade bei 0 MP versuchst, irgendwelchen Gegnern auszuweichen, sonst lachen höchstens die Gegner. ;) :D

Louis
04.05.2011, 11:01
PS: Lightning Bolt ist ein sehr spaßiger Spruch, vor allem, weil er von Wänden zurückprallt. :top

Allerdings ist er laut wie Hölle. Mach dich darauf gefasst, dass wirklich alles in deine Richtung rennt, was auch nur ansatzweise in der Nähe ist.

slowcar
04.05.2011, 11:47
PS: Lightning Bolt ist ein sehr spaßiger Spruch, vor allem, weil er von Wänden zurückprallt. :top

Allerdings ist er laut wie Hölle. Mach dich darauf gefasst, dass wirklich alles in deine Richtung rennt, was auch nur ansatzweise in der Nähe ist.
Ja, da habe ich durchaus Erfahrung mit :)
Ist halt nicht so der Zauber für Vault 8 ;)

slowcar
04.05.2011, 21:58
Hmpf, Ork 4 war mal ne Entäuschung. Ein paar halbwegs interessante Uniques (Erica, Jessica, Nessos und noch zwei NK-Muckel), das nervige FK-Ende (die niedrige Reichweite von Mystic Blast hat das recht hunger-intensiv gemacht) und am Ende gab es nix sinnvolles ausser ein paar Scrolls (die ich einfach mal im Shop gelassen habe) und +0 Gloves mit Str+3 - naja die machen wenigstens das rumschleppen bissl einfacher.
Neues Buch von Sif Muna wieder ein totaler Reinfall :(

Der Kantelberg
04.05.2011, 23:07
Du weißt schon, dass du die Bücher, die Sif Muna gibt, darüber beeinflussen kannst, welche Art von Magieschule du trainierst?

slowcar
04.05.2011, 23:22
Du weißt schon, dass du die Bücher, die Sif Muna gibt, darüber beeinflussen kannst, welche Art von Magieschule du trainierst?
Klar, das Buch das nur Hexes enthält habe ich sicher durch meinen Skill 0 bekommen.
Das Wiki sagt "he choice will be weighted towards the ones that contain spells you haven't seen in your other spell books", von den Skills ist da nichts geschrieben, hast Du ne andere Quelle?

Das nächste Buch von Sif Muna ist über Conjurations. Delayed Fireball könnte ich lernen, der Rest ist sinnfrei. Habe allerdings aktuell eh wenig Slots über. Ausser Summon Imp nutze ich auch alle Sprüche regelmässig. Und einfach so würde ich noch am ehesten Fly lernen, damit hätte ich mich vllt auch in den Vulkan reingetraut den ich in Ork3 gefunden hatte (war da schonmal wer drin?).

Das Orb kostet zwar immer noch 325 Nutrition (also mehr als 1/4 Chunk), aber in manchen Situationen liebe ich den Zauber einfach:
914

Der Kantelberg
05.05.2011, 01:44
Ja, du musst in der Wiki nur einen Satz weiter lesen:
Sif Muna, Kikubaaqudgha, and Vehumet all grant spell books as gifts, weighted towards spells/books you don't already have. Sif Muna is the most generous in this regard: since the types of spellbooks granted depend on magical skills, you can influence them by training specific skills, and thus raise your probability of getting the most useful spells for your playstyle. Followers of Sif Muna will eventually have access to every spell in the game this way.
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Spell_book

Irgendwo war auch noch mal ne Tabelle, was man machen sollte, um bestimmte Zaubersprüche von diesen Büchern zu kriegen so ähnlich wie:


Haste: Victory dance with Repell Missiles

Die find ich aber nicht mehr.

slowcar
05.05.2011, 09:35
Ah, merci :)
Dann war das mit den Hexes wohl ein Ausrutscher...
Im Moment komme ich ja auch ganz gut klar, auch wenn stärkere Gegner immer viel Hunger bedeuten.
Hatte den Hive noch gar nicht gemacht, habe ich dann gestern Abend noch nachgeholt. Mit 40 Honeycombs und 16 Royals habe ich nicht so viel Sorge zu Verhungern :)

Sare
05.05.2011, 11:39
Dann war das mit den Hexes wohl ein Ausrutscher...

Schlecht gewürfelt.

JIG
05.05.2011, 16:22
Ich hab sogar auch mal einen Helden im zweistelligen Bereich. Einen Bergzwergkaempfer. Ausruestung haut mich nicht vom Hocker, aber bisher gabs noch nicht allzu haarige Stellen. Ich war bisher im Lair und das war nervig.

slowcar
08.05.2011, 13:48
Heute Morgen habe ich nach ein paar Experimenten mal Spring weitergespielt, meinen Spriggan Crusader.
Teilweise bin ich sehr genervt von den fehlenden Itemslots (Handschuhe, Schuhe, Helme (nur Hüte gehen) und Rüstungen (nur Roben und Drachenrüstungen).
Den Dungeon habe ich durch, und die Ausrüstung ist doch ziemlich mau.
Ich trage nen Ring of Evasion +3 und einen mit Dex +3 und habe noch keinen besseren gefunden.
Mein Artefakt-Amulett (Guardian Spirit, rN+, rElec+, rPois+) hat mich zweimal fast um die Ecke gebracht, das habe ich ausgezogen. Ich bin doch sehr abhängig von Zaubern, vor allem wenn es haarig wird, und wenn ich genau dann kein Mana habe ist das doch sehr doof.

Ist euch sowas schonmal passiert?
1013

Hier habe ich ein kleineres Spriggan Lair gefunden, ist mir auch noch nie untergekommen. Leider ohne die Schätze des Forests (und vor allem ohne die geile Rüstung der Enchantress). Spriggan Defender mit Demon Whips können ganz schön fies sein!

1008

Ich gehe dann ins Vault, und von da in die Crypt.
Da treffe ich Mennas, immer noch einer der Uniques vor denen ich am meisten Respekt habe. Allerdings bin ich als Spriggan mit Haste schneller, wohoo!

1007

Das ist dann auch ganz gut so, mit den Skeletal Warriors daneben ist Mennas eine Nummer zu hart. Nach etwas rasten tüdele ich mir Might+Agility rein, dazu Haste und Regeneration als Zauber, und er ist Geschichte.

Die Crypt ist sehr stimmungsvoll:

1010

Und bietet einige Gelegenheiten zum stabben. Als alter D&Dler finde ich es immer seltsam Skelette stabben zu können, aber man sagt ja nicht nein :D

1014

Wenn so etwas passiert nutze ich die Möglichkeiten des Spriggan zum Rückzug. Augen zu und durch ist die falsche Taktik wenn man fast ohne AC kämpft. EV ist toll, aber weniger verlässlich als AC...

1012

Nachdem ich die Gegner einzeln zerlegt habe fällt Xtahua im 1:1 deutlich leichter.


Die Schatzkammer, bewacht von einem Ancient Lich. Fast voll aufgebrezelt mit Hero, Agility und Haste, EV 54 sieht schon beeindruckend aus.

1009

Die Items sind dann nicht so überzeugend, scheint irgendwie Thema des Spiels zu sein...
Cursed Ring of Protection -4
Cursed Ring of Evasion -3

Und diese tolle Robe:
1011

Mein Schwert war übrigens eine +4/+6 Quickblade, mit Vorpalise und ordentlich enchant behandelt ist es nu eine +9/+6 Quickblade of Stabbing, ganz feine Waffe :)

Erstmal geht's nu raus in die Sonne, später ist der Plan Vaults fertigzumachen und danach in Slime vorbeizuschauen. Hoffentlich liegen da ein paar schöne Artefakte rum die mir die nötigen Resis verschaffen!
Ansonsten bin ich super aufgestellt:
- Repel Missiles
- Deflect Missiles (allerdings mit hohen Hungerkosten)
- Haste (kostet auch ordentlich Hunger)
- Control Teleport
- Blink
- Teleport (auf Very Good)
und ein paar andere Goodies.
Wenn nu bloss die Resis passen würden...

slowcar
08.05.2011, 18:49
Kleiner Ausflug in die Hall of Blades. Ich finde die ziemlich simpel, selbst wenn man kein Stabbing-Charakter ist sollte man da keine großen Probleme haben. Lohnt sich auch nicht besonders, aber paar XP sind es halt.

1026

Die Vault-Guards sind nicht besonders problematisch. Ein bischen Treppauf, Treppab, ein paar im Gang, ein paar in der Ecke. Die im Gang hatten Electrocution-Waffen und da sie die fleissig aufnehmen war die Ecke dann besser.

1024

Vault 8 war relativ einfach, kaum Shadow Dragons oder Titanen. Deflect Missiles ist bei Titanen ganz witzig, aber die Hungerkosten sind halt brutal als Spriggan.
Habe 3 Mal Int gesteigert und Spellcasting mit 30k XP gefüttert, hat aber noch keine Auswirkungen gezeigt, zumindest bei Haste und Deflect.

1023

Auch das Vault schafft es irgendwie kein einziges sinnvolles Item zu haben. Zwei Artefaktringe disqualifizieren sich durch Int-4 bzw *TELE, random Teleports brauch ich nun echt nicht. Artefakt-Axt: Zu groß. Artefakt-Helm: Gesperrt...
Okawaru hat mir auch wieder Unsinn im großen Stil geschenkt: Nen Morgenstern, ne Glaive, ne Robe mit -4, Stapelweise Darts und Kugeln...
Wüsste allerdings auch nicht welcher Gott toller wäre, Nemelex vllt. Okawarus Penance sollte machbar sein (hatte das ja schonmal wegen unabsichtlichem Angriff auf Alliierte), und Heroism ist halt immer weniger Wert da es Skills nur auf 27 steigert.
Ist nur die Frage ob mir Nemelex irgendwie weiterhilft, was meint ihr?
Piety sollte ich ja schnell aufbauen können indem ich z.B. im Vault den ganzen Schrott opfere...

Hier eine Übersicht:

1025

Werde Slime noch machen und dann mal weitergucken.
Habe schon 8 Aquirement-Scrolls auf Juwelen verblasen, aber nichts brauchbares bekommen. Vielleicht liegen die guten Sachen ja alle im Slime-Vault...

Louis
08.05.2011, 19:14
:top

Das mit dem Zwei-Stufen-Aufstieg ist ja mal witzig. :irre

Und die Robe ist schräg. :lach :D

Wie schaffst du es eigentlich, so einen großen Ausschnitt zu zoomen? Ich wusste gar nicht, dass man das Sichtfeld verändern kann? :look

@Nemelex

Ich nehme mal an, die Summon-Decks sind für deinen Stabber eher nichts, oder? Wobei es natürlich nie schaden kann, einen Bone Dragon als Haustier neben sich zu haben. :D Erst recht, wenn man ihn auch noch hasten kann, das konnte mein Fighter ja nicht.

Das Deck of Wonders mit der Helix-Karte und der XP-Karte ist sehr stark, aber man kann da auch böse patzen. Wenn du vorher noch nie mit Nemelex Erfahrung hattest, ist es vielleicht etwas ungewohnt, und könnte deinen eigentlich sehr gut laufenden Charakter auch Schwierigkeiten machen.

Hast du dir schon mal Ashenzari angeschaut? Der verhleiht ja teilweise unglaublich mächtige Fähigkeiten, und scheint ein sehr passabler Endgame-Gott, weil man am Ende meistens sowieso die wichtigsten Gegenstände zusammen hat, die man auch ohne weiteres verfluchen kann. :D Dagegen spräche natürlich, dass du immer noch auf der Suche nach den passenden Gegenständen bist. :D

(Btw: 8 Acquirement?? Ich glaube, mein VM hat im ganzen Spiel eine einzige gefunden... :irre).

Wenn du grad eh auf dem Weg in die Pits bist, wäre natürlich auch Jiyva eine Überlegung wert. :D

Ich hab das Gefühl, mit vielen Göttern ist das so eine Sache, die muss man einfach mal durchgespielt haben, um ihren Wert überhaupt erkennen zu können. Da scheinen wir hier allgemein noch ziemlich unbeleckt. Außer Okawaru, Trog, Kiku, Vehumet, Sif Muna und Nemelex wurde doch hier kein Gott mal wirklich tiefgreifend angetestet, oder? ;)

slowcar
08.05.2011, 19:43
Tja, wenn man dich wichtigsten zusammenhat, hab ich aber bei weitem nicht...
Jiyva brauche ich nicht, die Slime Pits sollten auch so machbar sein.
Naja, 8 Aquirement war sicher eine Übertreibung :D Aber einige waren es schon, und keine einzige brauchbar.
Hab mir die Nemelex-Threads nochmal angeguckt, ich hoffe einfach weiter darauf das Okawaru mal was brauchbares rausrückt. Schleudermuni ist ja auch nicht so schlecht, gegen starke Gegner ist Spriggan-Speed + Schleudern vllt auch mal nützlich.

Louis
08.05.2011, 19:58
Tja, wenn man dich wichtigsten zusammenhat, hab ich aber bei weitem nicht...
Jiyva brauche ich nicht, die Slime Pits sollten auch so machbar sein.

Jiyva hat ja noch eine ganze Menge anderer Vorteile ;)

Er nimmt dir böse Mutationen ab, fügt einen Haufen gute Mutationen hinzu (unter anderem diese (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Jiyva_mutations) speziellen :D), und verleiht dir außerdem die Chance, ähnlich wie der Royal Jelly im Fall eines Angriffs einen Schleim zu bilden. Außerdem würde mich mal interessieren, ob die durch Jiyva auf allen Ebenen entstehenden Schleime bis zum Schluss freundlich gesinnt bleiben (ich nehme mal an, ja), das würde auch den Aufstieg vermutlich erheblich erleichtern.

Insgesamt auch ein Gott aus dieser Kategorie, die ich schwer einschätzen kann und von denen ich gerne mal ein Spiel sehen würde. ;)

Wenn mein VM stirbt oder gewinnen sollte, werde ich übrigens den Nemelex-Transmuter endlich mal weiterspielen, und erhoffe mir da noch mehr Aufschluss auf die Sinnhaftigkeit der Deck-of-Wonder-Karten.

Jim
08.05.2011, 21:51
Jiyva wurde etwas überarbeitet, ich würde mit dem sehr gerne mal experimentieren. Aber die Shrines sind so selten und das letzte Mal als ich einen sah, war das in D2 oder so und er hatte gleich 4,5 OOD-Slimes dabei.
Im Temple ist der doch nicht, oder?

Sofern Du nicht am stabben bist, oder drauf verzichten kannst (was ich mal bezweifle^^), könnte The Shining One vielleicht was sein.

slowcar
08.05.2011, 23:05
Tja, tolle Aktion. Der Royal Jelly ist auf ne Teleport Trap gelaufen und jetzt in seinem eigenen Treasure Vault. (Habe das Savegame kopiert und dann mit Wizard Mode nachgeguckt).
Solange der Royal Jelly nicht tot ist kann man die Wände nicht entfernen...

Ich schätze mal Jiyva wäre eine Möglichkeit die Situation zu lösen. Mit Blink komme ich jedenfalls nicht da rein...

Jim
08.05.2011, 23:09
Was konstruktives zum helfen hab ich leider nicht.
Aber witzig ist es :lach

slowcar
08.05.2011, 23:26
Save gesichtert, mich Jiyva angeschlossen. Gibt mir auch keinen Zugriff auf die Vaults. Doof!

Louis
09.05.2011, 04:01
Save gesichtert, mich Jiyva angeschlossen. Gibt mir auch keinen Zugriff auf die Vaults. Doof!

Kannst du dich eventuell hineinteleportieren? :look

slowcar
09.05.2011, 08:32
Kannst du dich eventuell hineinteleportieren? :look
Nope, als Spieler kann man sich nicht reinteleportieren. Einer der Devs hat auch schon bestätigt dass es wohl ein Bug ist.

slowcar
10.05.2011, 01:42
Sehr cool, der Bug wurde direkt (< 1 tag) gefixed und der Entwickler hat mir ein modifiziertes Savegame im Bugtracker angehängt wo er den Treasure Vault aufgebrochen hat. Das ist mal Service!

Sare
10.05.2011, 01:56
:)

Louis
10.05.2011, 04:18
:irre :top :D

Das ist aber auch mal ein schräger Bug. :D

slowcar
11.05.2011, 00:00
Die Abenteuer von Spring, dem Spriggan Crusader gehen weiter. Nachdem der Royal Jelly auch mit seinen unfairen Teleport-Tricks nicht seiner Vernichtung entgehen konnte sortierte ich mich bei meinem Stash sorgfältig und packte bissl was essen und die vier Runen ein.
Zwei rF-Ringe kommen auch mit, allerdings werde ich später im Eifer des Gefechts vergessen sie anzulegen und mir eine gravierende Fehleinschätzung leisten :lowcut

Viele Gegner fallen meinem stabben zum Opfer:

1049

Hier erwische ich zum Beispiel alle sichtbaren Gegner, nur ein Drakonier der unten nicht im Bild ist wacht rechtzeitig auf.

1051

Traps&Door 10 ist anscheinend so der Schwellenwert um die meisten Zot-Fallen zu entdecken. Ich bin jedenfalls in keine reingelaufen und wurde mehrmals direkt gewarnt.

1050

Sobald die Drakonier aus ihrem Schlaf erwacht sind wird es schwerer für mich. Im Gegensatz zu Kommando habe ich keine Antimagie-Klinge so dass Magier gefährlich sind, am ekligsten sind allerdings die Sticky Flame caster (oder ist das eine Odemwaffe?). Im Gegenzug kann ich beschworene Gegner mit Abjuration allerdings direkt wieder zurücksenden, wenn es nur gegen Magier geht ist Silence auch sehr hilfreich. Der ist allerdings, genauso wie Berserk, gefährlich, man kann auch keine Scrolls lesen etc.

slowcar
11.05.2011, 00:11
Zot1-4 sind clear, Zot5 bis auf das Vault auch. Vorsichtig schleiche ich mich an.
Meistens wacht einer der Orb-Guardians auf, ich ziehe ihn zurück und zerpiekse ihn. Regeneration läuft dabei, die Kämpfe dauern etwas und einiges vom erlittenen Schaden kann ich direkt wieder heilen.

1053

Manchmal wachen sie auch nicht auf :gorn

1058

Diesen Weg nehme ich schonmal nicht. Zot 1-4 waren schön Orbfrei, dafür ist hier alles verpestet, auch doof.

1054

Natürlich ist auf der anderen Seite auch eins. Und ich Depp ziehe natürlich nicht meine rF-Ringe an (was mir erst beim Bericht schreiben einfiel...) und mache den strategischen Rückzug.

1057

Dann habe ich eine geniale Idee. Silence!

1055

Es gibt ja die Arena, in der kann man solche Ideen super ausprobieren. Z.B. Mennas v Orb of Fire. Ist dann direkt mal 10:0 für das Orb ausgegangen, Silence störte das so gar nicht.

Die schmerzhafte Erfahrung von Mennas mache ich auch, Scrolls und Zauber gehen nicht. Mit 50% HP denke ich zumindest an einen Resitenztrank und packe die Schlinge mit Silberkugeln aus, damit schaffe ich das Orb, wenn auch ziemlich knapp... :eek


Ein Ancient Lich (von zwei oder drei da unten) ruft direkt mal seine Helfer kaum dass ich einmal zugepiekst habe...

1056

Abjuration, nochmal Abjuration, alle weg.
Und dann zack, Silence. Natürlich geht das nur wenn man vorher gut aufgeräumt hat, jetzt eine Drakonierhorde wäre sehr ungünstig...

1052

Im Nahkampf sind Ancient Liches relativ unbeeindruckend :)

slowcar
11.05.2011, 00:42
Da liegt es, das Orb. Apportation funktioniert seit 0.8 nicht mehr (so gut), man braucht viel Spellpower und macht einen Höllenlärm. Möchte ich hier gerade nicht riskieren...

1061

Die Guardians werden wieder herausgelockt, meistens nur einer, manchmal auch zwei (dann laufe ich zum Tunnel zurück)

1062

Euch kann ich mal gar nicht brauchen! Die sind anscheinend direkt in der Kammer gespawned, ich warte ab aber sie hauen nicht wieder ab...

1060

Die Guardians werden zuerst rausgelockt, danach erwische ich die Drakonier mehr oder weniger einen nach dem anderen.

1059

Die letzten Wächter geben sich hartnäckig.

1064

Und eine Charakterübersicht bevor es dann Hals über Kopf auf die Flucht geht.
rF habe ich sehr wenig, dafür aber controlled Teleport, mal sehen ob der hilft!

1063

Sare
11.05.2011, 01:00
:popcorn:top

Warum Short Blades auf 22?

slowcar
11.05.2011, 01:06
Eigentlich wollte ich das erst Morgen machen, aber dann war mir die Spannung doch zu viel :roll

Dieses Mal kam kein Firestorm-Pan-Lord...
Trotzdem, ab durchs Escape Hatch!

1067

Tapfer kämpfte eine Abonimation gegen die herbeiströmenden Feinde. Vor langer langer Zeit wurde sie auf dieser Ebene zurückgelassen, doch als der geliebte Meister wieder auftauchte stürzte sie sich in den Kampf. Sie hatte dem Meister die Flucht ermöglicht, eine grössere Erfüllung hatte sie nicht zu wünschen erhofft.

1070

Hellions mit Hellfire at will sind schon ne fiese Sache, vor allem mit nur einem Blip an rF+...

1066

Der Weg scheint versperrt, auf zum nächsten!

1069

Das Beast entwickelt glatt Spriggan-Speed, ich nehme es eine Etage mit nach oben und schaffe es sogar umzulegen bevor der controlled Teleport reinkommt.

1065

Ohne weitere Unterbrechung flitze ich dem Ausgang entgegen.
Et Voila, Spriggan macht sich auf das Leben an der Oberfläche zu geniessen.

1068

Hier das Morgue-File, wo man einige Abenteuer nochmal nachlesen kann, z.B.
116757 | Zot:2 | You fall through a shaft!
1071

slowcar
11.05.2011, 01:07
:popcorn:top

Warum Short Blades auf 22?

Wenn man 50k XP frei hat und es immer mehr werden, sich magisch nicht mehr gross was lohnt denkt man sich halt whatever, bissl to-hit gibts ja doch auch :)

Jim
11.05.2011, 09:25
Glückwunsch :eek:top
Muss ich aber später lesen

slowcar
12.05.2011, 00:44
Mit großen Respekt für diesen Guide (https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=12&t=1408) habe ich mich auch mal (wieder) an einer Mumie versucht.
Vor allem die Tips für den Spielbeginn haben glaube ich den Ausschlag gegeben:
- Waffenskill und Stabbing sofort abschalten, eine schnelle Waffe nutzen
- Conjuration nur auf 3-4 steigern, danach abschalten
- Charms etc abschalten
- Fighting trainieren und mehr wie ein Kämpfer mit Zaubern spielen
- Zum Rasten nach Möglichkeit eine Etage höher gehen um die Monster auf der unteren nicht zu erhöhen

Gestartet bin ich als Wizard, wegen dem super Zauberbuch und den besseren Stats.
Im 3. Anlauf oder so klappt es dann und meine Mumie überlebt die ersten paar Level.

Zu Beginn kann man gerade so Magic Dart zaubern, Mephitic Cloud war beim lernen auf lvl 3 nur auf "Fair". Da man aber Spellcasting relativ schnell steigert (und ab und an Victory Danced mit Repel Missiles) wird der bald verlässlicher.

In D8 oder so finde ich ein Bailey und gehe herein.
Summon Imp, den zu Beginn so verachteten Spruch, habe ich mittlerweile lieben gelernt. Ein Shadow Imp und grössere Schlachten werden nach einiger Zeit zum Selbstläufer da gefallene Gegner die eigenen Reihen verstärken.

Ich kann mir das bildlich vorstellen, die tapferen Orks stehen in Reih und Glied als plötzlich eine Mumie hinter einer Wand erscheint, stinkende und giftige Wolken ihre Reihen durchdringen und die verwirrten Orks, allen Rufen der Hauptleute zum Trotz, sich gegenseitig die Kehlen aufschlitzen.
Kurz darauf erheben sich die gefallen Kameraden wieder :eek

1126

Drei Ork Knights wären für die meisten Charaktere auf Stufe 9 ein sehr gutes Argument zum Rückzug.

1128

Einer der Knights hat offensichtlich eine Glaive of Reaching, ein Treffer der richtig weh getan hat. Ich befehlige meine Minions also aus sicherer Entfernung und helfe nur ab und an mit Mephitic Cloud nach.

1125

7 Spruchrollen mit Enchant Armour, dazu einige mit Enchant Weapon I, II und III, das hat sich mal gelohnt!
Meine Jelly-Geschädigte Peitsche bekommt ein Upgrade zu +6/+5 Whip of Electrocution (Notiz an mich selbst: Verbündete und Wasser, dran denken!).

Erolcha schläft gemütlich als ich um die Ecke biege, kurz schaut sie sich verwirrt um als meine Giftwolken sie einhüllen, sie sieht noch einige Dämonen auf sie einschlagen und ergibt sich dann ihrem Schicksal: Als Erolcha the ogre zombie dem Meister zu dienen!

1127

slowcar
12.05.2011, 01:15
Im Dungeon finde ich drei sehr erfreuliche Dinge:
- Eine Elven Chainmail of Fire Resistance (In einem Shop in D6, hatte darauf gespart)
- Einen Ring mit cTele, rC-, Str+1, Int +4 (rC hat man als Mumie ja sowieso, gleicht sich also aus)
- Ein Zauberbuch mit Lightning Bolt

Ohne ein Zauberbuch zu finden ist man etwas aufgeschmissen, es geht zwar auch mit Mephitic Cloud, Imps und Magic Dart, ist aber doch sehr nervig.
Da ich Air und Spellcasting gut trainiert habe und Int mitterweile gut gestiegen ist (der andere Ring ist ein Int+2) lerne ich Lightning Bold direkt auf Very Good, trotz Rüstung und Buckler.

Auf geht's zu den Orksen. In Ork 4 geht es richtig zur Sache, da helfen die ordentlichen HP (durch Fighting) doch sehr.

1134

Zweimal wird es etwas knapper. Einmal tauchen 5 Ork Priests auf einmal auf, und so weit entfernt dass ich sie nicht Clouden kann. Scroll of Fog habe ich nicht, knapp entkomme ich mit 12HP die Treppe hoch.

Die Shadow Imps sind hier doppelt nützlich, ich bekomme Zombies und die Orkischen Hohepriester bekommen keine.

1132

Nicht weniger als 5 Hohepriester hat der Abschluss, der ein oder andere Rückzug ist da erforderlich. Hier sieht man auch die Mengen an feindlichen Untoten bei denen der Hohepriester schneller war.

1135

Zum Glück fallen auch die Hohepriester den Mephitic Clouds relativ leicht zum Opfer. Ich haue raus was ich habe, raste die Treppe hoch, rufe 2-3 Imps, Reflect Missiles und dann wieder ins Gefecht. Ein paar Clouds links und rechts, dann reinbrezeln bis das Mana alle ist. Vehumet hilft da natürlich auch ziemlich.

1133

Angelockt von den lauten Lightning Bolts kommt der Warlord angelaufen, mitten in eine grüne Wolke rein. Zuckende Blitze schlagen von allen Seiten auf ihn ein und bald sinkt er geschlagen zu Boden.

1131

Ein letzter Ork-Krieger stellt sich den Zombiehorden des Meisters entgegen.

1130

Die Shops in Ork4 sind relativ entäuschend, beim zweiten Durchsehen entdecke ich dann aber +0 Boots of Running, die sind natürlich extrem gut!

Hier eine Übersicht über Ausrüstung und Skills. Waffe, Hut und Rüstung wurden mit den Spruchrollen aus dem Bailey verzaubert.

1129

An Zaubern habe ich (alle auf Exzellent):
- Magic Dart
- Repel Missiles
- Blink
- Mephitic Cloud
- Lighting Bolt

Vehumet kann jeden Moment sein erstes Zauberbuch rausrücken, dann wird es vllt etwas vielfältiger. 18 Zauberstufen habe ich noch frei.
Ich freue mich schon auf ein hungerloses Orb of Destruction...

Ob ich wie im Guide auf Makhleb wechsle irgendwann (so ich denn so lange mein untotes Dasein fortsetzen darf) werd ich mal sehen, ich spiele zwar noch eine ältere Version, in der neuesten gibt Makhleb keine MP mehr:

ce10f6e | Chris Campbell | 2011-05-09 20:47:28 +0100
Remove Makhleb's MP on kills

Sare
12.05.2011, 01:48
Ich hoffe die Summons klauen am Ende nicht zuviel XP.

Makhleb gab früher neben HP auch MP on kills? Man lernt ja nie aus. Warum spielst Du nicht die 0.9er Trunks?

Jim
12.05.2011, 02:08
Ab 0.8er Nicht-Trunk klauen Summons doch XP proportional zum verursachten Schaden.
Das Spellcasting so hochgeht und es mit der Zauberei wohl trotzdem so gut klappt, hätte ich aber nicht gedacht.
Fighting ist auch, für einen Zauberer, schon gut hoch, sieht ja noch gut aus.
Aber wieso hast Du Vehumet genommen. Sif Muna ist für Mumien wirklich toll.
Quasi unendlich MP zu haben ist schon toll.
Wieso hast Du Air Magic an, willst Du was spezieles zaubern?

slowcar
12.05.2011, 10:16
Die meisten Gegner erledige ich schon selber. Klar klauen die Summons EP, sie bieten aber auch gute Ablenkung. Bei den vielen Zombies z.B. hatte ich noch keinen Lightning Bolt, und selbst wenn hätte ich so viele Gegner nicht mit einer Manaladung erwischt.

Ich spiele 0.9 Trunk, habe allerdings schon seit einiger Zeit nicht mehr upgedated. Die Makhleb-Änderung ist erst vor ein paar Tagen gewesen.

Ich habe mich nach Möglichkeit an dem Guide orientiert, einige Dinge haben da sehr geholfen denke ich. Vehumet ist da glaube ich vor allem für die verbesserte Zauberchance wichtig, und natürlich für garantierte Spells. Channeling von Sif Muna ist sicher auch ganz nett, allerdings gibt das auch nur wenige MP und frisst mit Invocations auch wieder EP. Wenn man Zeit hat kann man ja eh rasten, und wenn man keine Zeit hat sind die 3MP pro Runde zwar nett, aber nicht überragend.
Laut dem Guide ist Makhleb später so toll weil er einem bei jedem besiegten Gegner heilt, das ist wohl nötig wenn man gegen dutzende auf einmal kämpft.
"Gain power from killing - When you kill a monster, you gain HD - 1 + 1d(HD) HP and MP"
Das ist ne Ecke mehr als bei Vehumet. Sagen wir mal das Monster hat 10HD (also was kräftiges) kriegt man 10 - 1 + 1d10, also 10-19 HP und MP, das ist ziemlich fett. Ein 2HD Ork wäre immerhin 2-3 HP+MP. Vehumet gibt nur 1d(HD / 2) MP, wären also 1-5 bzw 1.

Air nutze ich weil sich das gut steigern lässt und ich dazu gerne Ice lernen will, ansonsten könnte man nur Feuer steigern (über Conjure Flame). Fernziel ist Tornado, den würde ich gerne mal ausprobieren. Fire Storm bietet sich als Mumie irgendwie nicht so an ;)

slowcar
12.05.2011, 21:42
Manchmal kommt man aber auch in unangenehme Situationen...

1148

Aber war ja nichts was sich mit ein bischen Treppensteigen nicht klären liesse :)


Bei den Büchern habe ich echt Glück. Vehumet hat mir die ersten beiden (Ice&Air, Power) geschenkt, ich habe aber auch eins mit Freezing Cloud (hatte ich noch nie) gefunden - und jetzt gerade ein Book of the Sky, dem Buch mit Tornado drin (den Vehumet nicht in seinen Büchern hat).

Jetzt überlege ich welche Zauber ich lernen soll. Air Strike hatte ich auch noch nie, wird in dem Guide empfohlen.
Für Orb of Destruction müsste ich Conjurations wieder anwerfen, die sind laut Guide ausgeschaltet. Teleport Self wäre irgendwann sicher nett, im Moment habe ich aber Blink+cTele, das reicht.

Throw Frost habe ich aktuell im Reservoir weil ich Ice etwas steigern wollte, Freezing Cloud ist jetzt auf Very Good, wenn ich die auf Great habe schalte ich Ice wieder ab denke ich.

1149

Sonst irgendwer vorschläge?

Sare
12.05.2011, 23:06
Bei meinem Vampir leistet Lightning Bolt noch gute Dienste. Brauchst Du einen stärkeren Angriffsspruch (der noch mehr Mana schluckt), den Du später wahrscheinlich sowieso wieder vergessen wirst?

Von Summon Elemental rate ich übrigens noch ab, Stufe 11 Air ist noch zu unsicher. Aber interessant der Vergleich. Welche Stufe bist Du?

slowcar
12.05.2011, 23:22
Das war auf Stufe 11, mittlerweile bin ich 14. Ich habe Airstrike gelernt, der ist recht praktisch. Lightning Bolt ist zwar super, macht aber auch höllisch krach.
In Verbindung mit Freezing Cloud leistet der aber auch gut, ich habe mal eben 8 Death Yaks auf einmal zerlegt, 2 Freezing Clouds, dann Lightning Bolts (und ohne Tunnel).
Habe für heute wieder ausgemacht, Edit: Lair 8 ist clear, war das blöde Bären-Ende ohne Treasure. Tornado ist schon auf Very Poor :look

Sare
13.05.2011, 01:17
Mit Vault 8 meinst Du Lair oder? Bin nun auch Stufe 14, siehe Talkthread.

Louis
13.05.2011, 03:43
Ich bin mit dem Orb nie richtig warm geworden. Das Problem ist einerseits, dass der Schaden nicht exakt vorhersehbar ist, wegen der 4-Felder-Abstands-Regel, und zweitens, dass der Schaden nicht unmittelbar erfolgt. Da ist mir im Zweifelsfall ein Spruch, den ich in derselben Zeit zweimal werfen kann, und der ordentlich Schaden macht, lieber.

Außerdem werden Flächensprüche ja sowieso immer wichtiger.

slowcar
13.05.2011, 08:27
Klar, Lair 8 meinte ich. Und Freezing Cloud macht richtig Spaß. Z.B. auf nen Grizzly gecastet, der läuft da stumpf durch, merkt am Ende dass was nicht stimmt, dreht um und läuft nochmal durch, tot :)
Ist so sogar Manasparend, für den hätte ich sonst 2-3 Blitze gebraucht.

slowcar
13.05.2011, 09:18
Puh, Aizul war mal tricky, liess sich von Freezing Cloud gar nicht beeindrucken. Die Air Elementals konnten ihn auch nicht totkriegen, habe dann Summon Shadow Creature gelernt, die haben es zusammen mit ein paar Airstrikes hinbekommen.
Ziemlich nervig war ein Unseen Horror, habe kein sInv (sonst hätte ich mir auf Elf1 schonmal nen schönen Buckler gefarmt). Und wirklich Scary war ein Drache, wenn ich meine negative Feuerresi nicht ausgeglichen hätte, püh. Scroll of Fog und Freezing Cloud haben den erledigt.

Sare
13.05.2011, 16:08
Ziemlich nervig war ein Unseen Horror, habe kein sInv (sonst hätte ich mir auf Elf1 schonmal nen schönen Buckler gefarmt).

Wenigstens eine Sache, bei der mein Vampir im Vorteil ist. Hoffentlich findest Du bald eins, die ersten Elflevel sind richtig spaßig als Wizard. Mit fast Level 16 muss ich meinen erstmal pausieren, Montag Abend gehts weiter. Bin in der Zwischenzeit gespannt auf deine weiteren Erfahrungen als untoter Zauberer.

slowcar
15.05.2011, 14:12
Nach dem ganzen rumgeeiere mit den Mumien hatte ich mal wieder Lust auf was geradliniges.
Mein High Elf Crusader zeigt ganz hohes Potential. Am Equip mangelt es noch ein wenig, das wichtigste ist aber vorhanden, und da ich mittlerweile in der schweren Rüstung relativ anständig zaubern kann bin ich auch sehr froh um die. Pearl Dragon Armour (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Pearl_dragon_armour)
Dank einem Ork-Trove mit reichlich enchant weapon und armour scrolls ist die jetzt auf +8 (beim Fund war sie +0), +10 ist das Maximum.
Mit steigendem Armour-Skill (leider auf -1 Apt beim Elf, aber geht ja noch) wird dann die AC steigen und das Zaubern wieder etwas einfacher.

1190

Oka hat mir ein halbwegs brauchbares Schwert zukommen lassen, einen +5/+4 Falchion mit Fire (und eine demon whip, hä?), ne rP-Cloak und nen Int+3 Helm, alles in allem ganz ok.

Hier eine Übersicht von Skills, Equip und Zaubern:

1191

Silence war mein letztes Projekt, das ist mit Good jetzt akzeptabel, wird mit steigendem Spellcasting und Charms noch besser.
Intox habe ich auch gefunden, deswegen ist Sticks to Snakes neu in der Liste, nach dem nächsten EP-starken Gegner wollte ich Transmutation etwas hochtanzen. Elf5 geht auch mit Silence gut, aber Vault8 z.B. ist mit Intox doch sehr bequem, und wo ich ein Clarity-Amulett habe...

Beim Potions probieren war es witzig, Cure Mutation getrunken, das nächste war Mutation, mit -10% HP und Shouteritis... Aber ich hatte nochmal Cure zum Glück :)
Im Trove ne Potion of Experience gefunden, hatte ich vorher noch nie. Schön 15k XP für Spellcasting.

Ich hoffe mal ich finde noch was gutes an Ringen, im Moment ist EV+2 und sInv doch etwas mager, und rF etc habe ich auch noch nicht, aber sonst bin ich sehr zufrieden. Vor allem machen Long Blades doch richtig Wumms, und wenn ich mal eine schöne finde habe ich noch 2 Enchant 1, 8 Enchant 2 und 3 Enchant 3 Scrolls.

Als Backup habe ich einen schönen Bogen, +1/+11 (!) mit Ice. Habe den Skill aber ausgestellt um nicht so damit beworfen zu werden.

slowcar
15.05.2011, 17:46
Elf 5 fertig, lvl 17.
Zwei schöne Ringe gefunden:
Teifumy: EV+5, MR, Str+4, Stlth++
Countless Suns: rC+, Dex+2, Int+3
(sInv hab ich nur auf nem Ring leider, da muss ich den 2. dann ausziehen wenn nötig)
Dazu einen +2 Buckler of Protection (+3 AC)

An Waffen habe ich jetzt:
+14/+1 Falchion mit rC++, rF+ und Venom
+2/+1 Double Sword of Holy Wrath (Long Blades entsprechend auf +16 geskilled. Das gefundene Manual ist da etwas sinnlos)

Ich hoffe noch auf eine bessere Waffe, überlege aber schon meine Enchant-Scrolls dafür aufzuwenden. Gibt keine bessere 1h-Waffe, allerdings ist Holy Wrath auch nur gegen Untote/Dämonen gut (+75% Schaden).

1193

Sare
15.05.2011, 18:02
Sieht stark aus der Char!

Kannst Du mal die spürbaren Unterschiede zwischen High Elf und Merfolk Crusader beschreiben?

slowcar
15.05.2011, 19:40
Als Merfolk ist man auf Stangenwaffen angewiesen, da ist Trident das beste (mit Buckler nutzbare). Fernkampf ist so ziemlich raus, wobei man auch nicht unbedingt hohe Skillränge braucht. Spellcasting 0 statt +2 fällt schon sehr auf, Armour -3 statt -1 ist auch nicht so nett (wobei das hier auch der erste Crusader mit schwerer Rüstung ist).
Dafür ist Fighting mit +1 besser, man bekommt schneller Stufen (120 statt 140), mehr HP (base +1/3, statt base -1/3).
Translocations -2 statt +1 ist doof, vor allem wenn man am Ende entkommen will. Ich investiere grad in Translocation um Phase Shift zu lernen (der soll ja toll sein).

Als Fazit: Finde beide Rassen super als Crusader. Als Elf hat man den Beginn schwerer (kein schwimmen, weniger HP), als Elf lernt man dafür später besser zaubern.
Wenn man sich zutraut über Lair und Ork zu spielen kann man den Elf also gut probieren.

Crusader ist mein absoluter Lieblingshintergrund :)

slowcar
15.05.2011, 23:29
1 vs 1:

1200

slowcar
16.05.2011, 01:02
hupsi, miscast bei plane shift, zack, abyss^^

Sare
16.05.2011, 01:24
Dürfte mit dem Char eher ein Schatzkammer mit nervigem Nebeneffekt sein. :)

slowcar
16.05.2011, 11:46
Dürfte mit dem Char eher ein Schatzkammer mit nervigem Nebeneffekt sein. :)
Ja, da hat sich das Wrath-Schwert sehr bezahlt gemacht. Balrog? Zwei Schläge :D (nicht so'n Gandalf-gefuchtel...).
Vielleicht such ich auch irgendwann mal die Rune, so hab ich paar Items mitgenommen, paar EP und dann das Portal zurück.

Habe die Rune aus Elf 5 und bin jetzt in den Shoals, paar Screens folgen heut Abend.
Mit einer Aquirement-Scroll schöne Stiefel bekommen (+4, rElec, Dex+1, Dmg-2), Okawaru liefert zuverlässig unbrauchbare Waffen (naja, runed demon blades wären sonst ganz ok, aber ich habe das Schwert schon auf +8 hochverzaubert).
Die Rüstung ist auf +10 enchanted, der Buckler auf +3, wenn ich Plane Shift (jetzt auch Very Good) anwerfe habe ich (ohne Heroism):
AC 41
EV 35
SH 23

Da kann man dann auch stärkere Gegner ganz gut in den Griff kriegen :D
Bislang noch kein rF, ausser einen Ring of Fire und meinem Resi-Säbel, aber gibt ja noch Shoals, Vault, Crypt und Slime :)

slowcar
17.05.2011, 09:58
Bei Untoten gibt es ja oft Wiedergänger. Wenn Untote Geister hinterlassen würden wäre der Dungeon schon zugemumst, aber so habe ich es doch geschafft wieder eine Mumie überleben zu lassen.

Wobei das hier ganz schön knapp war! Teleport-Scroll, Engel nimmt Waffe auf, haut mich 2 mal, Port. 1 Schritt gegangen, Engel taucht wieder auf. Small Abomination versperrt den weg, umgehauen. Und dann:

1212

slowcar
17.05.2011, 22:22
Hmmmmmmm
The Ring of Fatigue: Wiz +Inv rF++ rN+
Da sagt man mal nicht nein!

Doofer Nikola mal wieder. Meine arme Mumie hat kein rElec. Potion of Resistance geht ja aus offensichtlichen Gründen nicht. Und der steht sehr...
Mooooment: Staff of Air: Insulates it's wielder...
Dann ist ja gut :)

slowcar
18.05.2011, 00:30
Mit Mums war es witzig, ich habe nach Lair/Ork/Hive (Hive ist ein Spass wenn man Poisonous Cloud auf sich selber zaubern kann) als erstes Elf5 gemacht.
Das ging erstaunlich gut, dank deflect missiles und freezing cloud. Die war in den Gängen sehr effektiv.
War zwar das übliche hin- und her, und ich hätte die Caster sogar im Nahkampf mit Silence erledigen können, aber einmal in nem Gang war alles mit Eiswolke voll und ich musste nur warten.

Abjuration war wieder endlos super, Beast, Ice Devil und Balrog? Klick, alle wieder weg :D

In Snake ging es wie erwartet auch recht easy, einfach alles mit freezing cloud zugeworfen. Echt ein super Zauber!

Hier sieht man Mums wie er die eintönigen Eiswolken mit ein paar Blitzen auflockert:

1224

Traps&Doors ist ja manchmal gar nicht so schlecht :eek

1223

Auf D20 mit Level 20 und dem Wizardry im Artefaktring ist es endlich soweit.
Spellcasting 15, Air 19, Int 29 und Tornado ist auf Very Good.
Mit ein paar Amnesia-Rollen die ich in Snake gefunden habe mache ich mir Platz.

Wow, sieht ganz schön geil aus! Macht nicht ganz so viel Schaden wie ich dachte, aber dafür bleibt der einige Runden, man kann in der Zeit rumlaufen (bzw fliegen) und auch andere Zauber wirken (etwas erschwert, aber kein Problem mit den niedrigen Graden).
In engen Gängen knallt Freezing Cloud enorm, in offenen Räumen kommt Tornado. Geht schon gut!

1222

Jim
18.05.2011, 09:52
Mit Mumien kann´s ja jeder :duck

Schaut sehr toll aus, hast Du Charübersicht parat?
Tornado sieht zumindest nett aus.
Hat es einen Grund, warum Du auf Ice/Air gegangen bist?

slowcar
18.05.2011, 11:17
Feuer ist als Mumie ja eher doof. Mit Erde habe ich kaum Erfahrung, und bei Air sind die tollen Utility-Spells. So kann ich mit Charms auf 4 trotzdem deflect missiles nutzen, das ist bei den AC/EV-Werten ziemlich überlebensnotwendig.
Eis habe ich für Freezing Cloud gelernt, das läuft aber hauptsächlich über den hohen Spellcasting-Skill, nicht über Eismagie.
Bei den -2 Aptitudes für alles muss man sich schon etwas entscheiden, da knallt man mal eben 30k XP in nen Skill und es gibt 10%...

Ich habe testweise auch mal Makhleb ausprobiert (neuer char, wizmode), gibt auch in meiner version schon keine MP für kills mehr :(
Also bleibe ich bei Vehumet, das macht in größeren Kämpfen einen extremen Unterschied.
Vermutlich wird man so nicht mehr der Über-Char werden können wie der Typ im Mumienguide (was wohl auch der Sinn des Changes war), aber zumindest werde ich mich auch mal ins Tomb wagen mit dem Char (wenn er es denn so lange macht)

slowcar
18.05.2011, 21:17
Mums der Tornado ist von Mennas zur ewigen Ruhe gebettet worden, da hat auch Tornado nicht geholfen... Silence bevor ich teleport drücken konnte, und Holy Wrath war nicht so dolle...

Jim
18.05.2011, 21:20
Och, das ist wirklich schade.
Eine Mumie hätte ich den Sieg ganz besonders gewünscht.

Wegen den Zaubern dachte ich übrigens immer an Fire/Air, aber dem lag auch noch die Idee zugrunde, als FE zu starten.
Mit einem (frühen) Ring of Fire, die ja sooo selten nicht sind, hat man dann sowohl Resistenzprobleme gelöst, als auch Zauberkraft gewonnen.

slowcar
19.05.2011, 02:09
So, ich habe Mums gerächt!
Mein Klingensänger spielt sich schön entspannt, nur selten gerät er in Gefahr, meistens dann von starken Fernkämpfern da Deflect Missiles fehlt.

Bischen hochgebuffed und Mennas ganz lässig nebenbei zerlegt. Wahrscheinlich sind es meine guten Crusader die mich den Engel manchmal unterschätzen lassen.
EV 51 durch Heroism, Agility und Plane Shift :cool

1230

Das ist mal ein weirdes Level. Ein Wizlab-Portal, ich gehe durch und lande in einer Art Mutanten-Abyss. Durch die wie Monstermösen aussehenden geschlitzten Wände kann ich durchgehen.
Statt Eis- oder Feuerwolken wie sonst gibt es an einigen stellen mutagene Wolken mit LSD-Effekt. Da ich mein rMut-Amulett vergessen habe (was ich danach direkt nachhole) traue ich mich nicht es weiter zu erkunden und nehme den nächsten Ausgang. Teleportitis oder so ist kein Loot wert.

1228

Hier stehe ich vor Vault 8, habe mal Heroism angemacht, ausserdem ist Plane Shift aktiv.
AC 47
EV 45
SH 34
So brutale Werte hatte ich noch nie :)

1229

Im Vault, der Crypt und der Hall of Blades habe ich meine XP in Transmutation investiert, quasi das alte Projekt wieder aufgegriffen, nachdem Plane Shift auf Great war. Von 4 auf 7 hoch, hat um die 100-150k XP gekostet, dafür kann ich jetzt Intox auf Very Good. Der Vault8 Eingang ist einfach zu gut damit :)

Was mir fehlen sind die Resis, habe schöne Artefaktringe und Amulette, aber nichts mit rF etc. Nach dem Vault werde ich mal in die Slime Pits herabsteigen, habe eine Preservation-Cloak. Der Royal Jelly wird sicher etwas schwerer als nicht-stabber, aber dafür ist mein Grundschaden ne gute Ecke höher.

Nachdem ich zwei Mal gewonnen habe werde ich mit diesem Char, vorausgesetzt ich finde noch was Resi-Mässiges, mal die Hölle und Pandämonium erforschen oder so.
Wobei mich das eine Firestorm-Erlebnis doch sehr mitgenommen hat (auch wenn Silence da helfen würde). Als High-Elf habe ich ja eigentlich auch die Möglichkeit Air nachzuziehen und Tornado zu lernen, hmmmm...

slowcar
23.05.2011, 17:28
Am Wochenende habe ich Bladesinger weitergespielt. Vault und Slime clear - leider keine tollen Sachen gefunden (und die Slimes haben entspannt 7 Punkte AC zerlegt die ich wieder aufzaubern musste)
Jetzt stehe ich in Zot 5, habe schon 4 Fire-Orbs und 4 Ancient Liches zerlegt, aktuell bin ich aber erstmal vor 2 von beidem(!) geflohen.

Meine XP habe ich in Air und Spellcasting gepumpt, leider reicht es in der schweren Rüstung nicht für Tornado. Ohne Rüstung und mit einem Ring of Wizardry komme ich schon auf "Very Good", aber die Resis vom Ring und die 20 AC der Rüstung möchte ich nicht aufgeben. Air ist auf 21, Spellcasting 16

Okawaru habe ich entsagt und folge jetzt dem Pfad des Paladins (The Shining One). Die Punishments sind ziemlich nervig, wenn auch selten wirklich gefährlich. Ist schon gefühlte Ewigkeiten her der Wechsel (Vault 8, komplett Slime, Dungeon 20-27, Zot 1-5), kommen aber immer noch welche.
Meistens sind das 1-2 von jeweils Naga Warrior, Titan, Stone Giant und Centaur Captain, wenn Die einem beim Rasten nach nem harten Kampf erwischen muss man schonmal abhauen.

Eigentlich wollte ich Zot clear haben und die Runen einfach beim Orb einlagern, werd aber erstmal sehen wie ich mit 2 Orbs und 2 Ancient Liches fertig werde, normalerweise zaubere ich bei den Orbs ganz gerne und bei den Liches brauche ich Silence.

Trotz rMut haben die 4 Orbs etwas rummutiert, bislang noch nichts total mieses, aber mal sehen wie es weitergeht.

Screenshots sind noch auf dem Laptop, werde ich heut abend rüberziehen.

Mit dem Charakter will ich mich an 15 Runen versuchen und mal die mir noch Unbekannten Branches Pandämonium, Hell und Tomb erkunden.
Gute AC/EV/SH-Werte zusammen mit HP/Mana für Kills durch TSO und Tornado dazu sollte ja schonmal ne gute Combo geben.
Leider habe ich Invocation nicht besonders hochgezogen, Devas rufen oder so (TSO final power) ist auf very poor.

Bis Tornado ist aber noch einiges hin, vielleicht bis dahin mal nach Pandämonium?

Jim
23.05.2011, 17:41
Invocation hättest Du dann wohl besser zu Okawaruzeiten gepusht. Aber mit TSO hast Du ja einen idealen Gott, vergiss nicht, deiner Waffe das Blessing zu geben.
Aber grade dieser Charakter sollte mit dem 15-Runen-Ziel gut klar kommen, so gut das eben möglich ist. Wird sicherlich eine Herausforderung.
Da sehe ich eine Stärke der XP-Hungrigen Rassen und natürlich für XP-Hungrige Hybriden.

Als erstes Ziel wäre doch der Abyss ratsam oder hast Du da schon die Rune?

Spannend :popcorn

Sare
23.05.2011, 17:43
Schon gesehen? In der neuesten Trunk haben Crusader kein Berserker Rage mehr, dafür diese Ice Armour. Sicherlich eine Schwächung, macht den Char aber für mich interessanter (ich mag berserk allgemein nicht).

slowcar
23.05.2011, 17:51
Ja, habe ich gesehen. Ich mag Berserk enorm, man nutzt es zwar fast nur im frühen Spiel, da macht es einen aber doch sehr sehr viel stärker. Oger auf D3? Berserk. Sigmund? Berserk. etc.
Die Eisrüstung nutze ich nur sehr selten, bringt kaum etwas und allzu viele Buffs sind dann doch nervig.

Aktuell habe ich Phase Shift und Swiftness, wenn es nötig wird kommen Deflect Missiles, Haste und Divine Shield (Invocation von TSO) dazu.
Offensiv habe ich Lightning Bolt gelernt, dank der hohen Werte in Air kann ich den hungerfrei auf Excellent, gegen die Drakonierhorden manchmal doch nützlich. Vielleicht sollte ich mal Ice Cloud lernen :)

slowcar
23.05.2011, 21:24
Ein sehr "interessantes" Lair in Zot 2. Die gelben Drakonier sind alle mit Säureatem, die Slimes ätzen einem Ausrüstung weg. Sagen wir mal so, ohne Preservation wäre das nix.
Und statt einem tollen Schatz stehen im Raum oben zwei Okhlobs (ob die etwas bewachen weiss ich nicht, habe keine Summons die die ausschalten können)

1280

Hier dachte ich es ist um mich geschehen. Teleport-Falle in Zot 5 nicht gefunden, sowas kann noch mieser enden als hier. Die Motte habe ich zum Glück erledigen können bevor irgendwer in Berserk ging, bin dann in einen Gang geflüchtet und konnte die Gegner erledigen.

1279

Aber auch ohne Teleport kann man in sehr sehr unangenehme Situationen kommen!
Zwei Orbs of Fire, Zwei Ancient Liches, 1 Killer Klown und 1 Drache.

1282

Dank Haste und Abjuration glückt mir da die Flucht, die Liches riefen diverse Executioner, Balrogs, Pitfiends etc, hätte ich die nicht direkt wieder zurückschicken können wäre das nicht gut ausgegangen.

1281

Jetzt gerade konnte ich 1 Orb und 2 Liches die Treppe herunter erledigen.
Um die Ecke stehen dann direkt wieder zwei.
Zum Glück sind die mit Silence relativ harmlos.

1278

Die XP kommen in Luftmagie, habe Air auf 23 jetzt. Tornado ist schon auf Very Poor :(
Ohne Rüstung auf Good, die -3 EV machen da doch einen Riesenunterschied, hätte ich nicht gedacht. 25k XP (2 Liches + Kleinvieh) waren ein halber Rang Air...

slowcar
23.05.2011, 23:07
Anhand dieses Screenshots möchte ich noch einmal den Nutzen von Abjuration erläutern ;)
Als der erste Drake zu mir vorgedrungen ist Caste ich zwei Mal Abjuration: Alle weg :cool

1284

Ich mache mich nach kurzem Futter holen in meinem Stash auf in die Hölle.
Seit Deflect Missiles hungerfrei ist sind auch die Yaktauren-Horden im Vorhof der Hölle kein Problem mehr.

Ich gehe nach Tartarus. Die zufälligen Effekte sind nervig, aber bislang nicht lebensgefährlich. Dank TSO heilen mich besiegte Gegner recht stark, da ist dann auch Torment (mit rN+++ nicht ganz so schlimm) schnell ausgeglichen.
Blöd ist Rot (bekomme ich einmal) und Glow (2 Mutationen, immerhin ist Regeneration 1 eine gute).

Wie im Wiki steht laufe ich nach Möglichkeit die Treppen herunter wenn ich welche sehe, den ein oder anderen Gegner nehme ich aber trotzdem mit.
Im Prinzip sieht Tartarus aus wie die Crypt, ohne die Höllen-Effekte würde ich hier doch glatt Ep farmen, die Gegner sind mit meinem +9/+8-Doublesword of Holy Wrath recht gut machbar.

Wie auch im Wiki steht ist das Ende ein Trick-Ende:
"In some layouts you'll have to excavate rock walls or search for hidden doors to reach treasure vaults, including the one in which the rune is hidden, near where you encounter Ereshkigal."

Ich mache mich also wieder auf den Weg zu meinem Stash. So sieht es da unten aus:

1283

slowcar
24.05.2011, 00:47
Mit einer Wand of Digging bewaffnet mache ich mich wieder auf nach Tartarus.
Eine extrem unschöne Situation bietet sich mir, die Fiends erfreuen mich mit Torment aus der zweiten Reihe während ich vorne zum Glück nicht allzu viel Schaden abbekomme.
48 HP sind am Ende trotzdem nicht viel...
1291

Dank TSO füllt sich das Leben recht schnell wenn es gegen ein paar "normale" Untote/Dämonen geht, selbst vom Hölleneffekt beschworene Gegner sind meistens eigentlich herumlaufende Heiltränke.
Von denen (Heiltränken) brauche ich eh genug, desöfteren kommt ein Rot daher...

Etwas voreilig buddle ich Ereshkigal (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Ereshkigal) aus seinem Lair, ohne vorher Resistance, Agility und Might zu schlucken. Zwei Heal Wound Potions retten mich zusammen mit meinen guten Werten, die herbeigerufenen Monster treffen mich quasi nicht bzw machen keinen Schaden.
Screenshot beim Todesstoss:

1290

Danach füllte sich das Leben schnell wieder auf (dank der kleineren Gegner).
Leider nur Unsinn gefunden (2 verfluchte Artefaktringe, toll...)

Nach kurzem Ausflug zum Stash ging es in die Iron City of Dis. Das Empfangskommando im 7. Level hatte es in sich:

1288

Auch die Schatzkammern waren ordentlich bewacht:

1286

Dispater war sehr tricky. Zwei Fiends, 1 Ice Field (ich hasse sie! Habe mit meinem Char auch wenig rC dank meiner Handschuhe mit rC-) zusätzlich zum Boss.
Im zweiten Anruf rief ich ein Daeva (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Daeva) zur Hilfe, der wurde von dem Fiend direkt auf 50% HP ge-hellfired, war mir dann aber doch noch eine Hilfe.
Trotz Agility und Might war der Kampf recht schwer, vor allem der Iron Dragon nervte ziemlich, wenn der zutritt wächst kein Gras mehr.

1287

Invocations steigt langsam etwas (ab und an nutze ich den Schild), evtl rufe ich öfters mal so nen Engel?
Wobei ich nach den beiden Höllen mit einem neuen Unique-Ring und dem Ring of Wizardry endlich Tornado auf "Very Good" wirken kann, mit meiner schweren Rüstung an. Auch direkt mit 9 von 10 Power. Kostet mich allerdings eine Ration hungermässig, ich habe zwar noch 35 Honeycombs, trotzdem nicht ganz ohne.

Hier eine Skill-Übersicht:

1289

Eine Cure Mutation Potion habe ich getrunken, Int+1 ist verschwunden, aber zum Glück auch ein paar schlechte Mutationen, mit blurry1 und dex-2 kann ich für Regeneration 1 leben.

Ich werde mich als nächstes entweder in die Feuer-Hölle wagen (rF habe ich), für die Kältehölle mangelt es etwas an rC, oder mal das Tomb anschauen. Evtl versuche ich mal Summoning etwas hochzuziehen, könnte praktisch sein wenn ein beschworenes Wesen die Mumien tötet. Es sollte da auch viel Piety geben so dass ich ab und an einen Engel herbeirufen kann.

Fazit von den beiden Höllen:
Die Effekte sind mies, aber zumeist kurierbar. Glow war am schlimmsten, habe da vergessen mein rMut-Amulett anzulegen.
Dank TSO waren die meisten Gegner eher zum heilen da als um mir zu schaden. Torment war aber extrem gemein, trotz rN+++, da wär man doch gerne blutloser Vampir oder Mumie...
Ansonsten waren die aber weit harmloser als ich gedacht habe. Die Endbosse waren allerdings sehr sehr schwer, habe ich nach den Luschimonstern davor etwas unterschätzt.
Solange niemand Rain of Fire auf mich zaubert (da bin ich paranoid) fühle ich mich aber noch recht sicher.

slowcar
25.05.2011, 10:18
Heute Morgen einen kleinen Ausflug ins Tomb gemacht, da geh ich so schnell nicht nochmal rein!
5 Heiltränke gegen Rotting, schön mutiert von Glow (Shouteritis... super... Zum Glück half eine der drei cure mutation pots) und einige Male Stat-Drain...
Dazu kommen Torment UND Smiting, in Kombination können die ganz schön fies sein.
Ach, und habe ich erwähnt das ausser Rüstung und Waffe (die jeweils wiederstanden haben) ALLE items, auch die die ich nicht trage, gecursed sind?
Und ja, das war nur das erste Level vom Tomb, dann hatte ich keine Heiltränke mehr gegen den Rot...

Stattdessen bin ich dann ins Pandämonium. Habe Cerebov (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Cerebov) besiegt, von den meisten als der schwerste Gegner im Spiel eingeschätzt. Die x Pit Fiends waren dank Tornado nicht so das Problem. Die herbeigerufene Daeva fand den Tornado allerdings weniger gut und schlug sich direkt auf Cerebovs Seite, zusammen mit Penance von TSO, sind wohl nur Air Elementals immun gegen Tornado.
Cerebov setzte zum Glück nur ganz am Ende Fire Storm ein (wohl weil ich direkt neben ihm stand) und so konnte ich mit Haste, Phase Shift, Divine Shield und ein paar anderen Buffs den Sieg davontragen.

Ich bin dann in ein Ziggurat rein, man will ja alles mal ausprobiert haben. Bislang war es relativ unspannend, richtig nervig war nur ein Slime-Level mit 4 Shining Eyes, die haben mich trotz angelegtem rMut und schnellem Sieg (dank Tornado) mutiert. Herbivore 3, toll! Natürlich kann ich nicht einfach mal so zu meinem Stash um das zu kurieren. 7 Honey Combs und 5 Royal Jellys habe ich, aber sonst könnte das doof werden. Aus dem Ziggurat kann man jederzeit wieder raus, nur dann nie wieder rein. Und da es mal eben 4500g Eintritt gekostet hat...

Habe keine Screens gemacht, wollte ja eigentlich auch nur ganz kurz usw usf, nur noch eine Runde...
Naja, fahr ich mal zur Arbeit, freu mich aber schon aufs Weiterspielen. Am Boden der Ziggurats sollen richtig heftige Gegner kommen, ein Engel-Level bereitet mir hoffentlich wenig Probleme (die sollten dank TSO freundlich sein), aber 30 Pandämonische Lords auf einmal? Ich bin gespannt :)

slowcar
25.05.2011, 21:33
Impressionen aus dem Ziggurat.
Ich habe in lvl 13 und lvl 15 jeweils eine Cure Mutation Potion gefunden :wohoo
Damit bin ich wieder zum Fleischfresser geworden, puh! :sofa
Fühle mich doch direkt viel wohler wenn ich ab und an einen Bewohner verspeisen kann statt nur auf die mitgenommenen Vorräte angewiesen zu sein, vor allem bei den Hungerkosten von Tornado.

Ansonsten liegen in jedem Ziggurat-Level einige Zauberbücher, Ringe, Tränke und Schriftrollen rum, ab und an auch 1-2 Artefakte (Rüstungen oder Ringe bislang).

Eine Nahtoderfahrung hatte ich in einem Luft/Eis-Level, da waren insgesamt 6 Titanen, 4 Blitzgolems, 8 Blaue Drachen und einige Luftelementare.
Ich hätte mal direkt Tornado anwerfen sollen, stattdessen versuchte ich 3 Mal ein Daeva herbeizurufen, nur der erste kam, wurde aber im Blitzhagel relativ schnell wieder erschlagen.
Als ich dann mit 60HP den Tornado zündete erwiesen sich doch nur die Luftelementare immun dagegen, die waren dann kein Problem mehr. Witzig war dass meine Freezing Cloud durch den Tornado verteilt wurde (zum Glück nicht auf mir).

Der Screenshot zeigt nur den Anfang, da kamen noch deutlich mehr!

1301

Wie es da etwas konkreter aussieht habe ich mal in einem Drakonier-Level dokumentiert. Ich entdecke den ersten, der ruft und blinkt. Ich laufe etwas vor und werde umzingelt.

1298

Mittendrin starte ich den Tornado. Böse Spellcaster geben bei TSO auch HP/MP so dass ich den erlittenen Schaden schnell regeneriere (Falls mal eine Odemwaffe durch DMsl durchkommt)

1299

Zwischendurch mit Abjuration die beschworenen Gegner wieder dahin zurückschicken wo sie herkamen, so Drachenhorden sind sonst doch unangenehm, schlimmer sind aber die grösseren Dämonen. Die meisten überleben im Tornado eh nicht lange.

1300

Rechts im Bild die Schätze, je größer das Level desto mehr werden es, dieses hier war jetzt Lvl 16 (von 25 insgesamt). Die Gelbe Potion ist Cure Mutation :)

In einigen Leveln habe ich auch Exp-Potions gefunden, da ich nicht allzu viel zaubere (von Victory-Dance für Tornado abgesehen) habe ich jetzt 165.000 freie XP^^
Werde mal überlegen wie ich die investiere, nicht mehr lange und ich werde die ersten Skills am Maximum haben.

slowcar
26.05.2011, 01:33
Ring "Cha Proi": rElec, rF+, Acc+3, Dmg+5, SInv.

Quasi im Tausch gegen 15 Punkte Stat-Verlust, sämtliche Items verflucht und 5 HP verrottet. Hauptsache ich will nicht mehr ins Tomb aber kriege das gleiche in schwer in dem Ziggurat.
Das war mal echt der Hammer, Tornado tötet genug Gegner um mich gegen die Torments und Smites am Leben zu halten, zwischendurch muss ich aber dicke Heiltränke einwerfen.

Hier die Bilder:

Wieder ein Air-Level. Diesmal gehe ich direkt mit Tornado in die Offensive.
Es macht sich bemerkbar dass ich keine HP/MP von diesen Gegnern bekomme, ich kann gut nachvollziehen wieso Makhleb vor 0.9 die beste Wahl für jegliches Endgame war.
Auch mit rElec und hohen Werten knallen die Titanen und Drachen noch ordentlich Schaden raus, gehen im Tornado aber auch recht schnell kaputt.

1302

Richtig entspannend, ein Insektenlevel. Die Geistermotten entziehen mir zwar alles Mana, die Gegner treffen mich aber fast nicht und ich kann entspannt in der Ecke stehen und Tab drücken.

1303

Deep Dwarves sind dem ein oder anderen vllt schonmal in Crypt 5 begegnet, fiese Gesellen die Pain Mirror zaubern können so dass man sich selbst Schaden zufügt wenn man sie schlägt/bezaubert.
Zum Glück haben das nicht alle, und TSO gibt mir ja direkt wieder Leben wieder.

1306

Mit Tornado pflüge ich einmal durch, zwischendurch mit Abjuration die beschworenen Ghule etc wieder verschwinden lassen ehe sie mir Rot verpassen.

1304

Das Schlachtfeld:

1307

Und hier die angesprochene Nahtoderfahrung. Das war mal ne knappe Laube!

1305

Ohne Scherz, die meisten meiner hochstufigen Charaktere würden vor 3-4 von diesen Gegnern weit weit weglaufen. Ich habe auch nur eine einzige Chance: Genug von den Gegnern umbringen um das Dauerfeuer aus Smites und Torment durch die HP von meiner Gottheit zu überstehen.
Wie man sieht wurde ich geslowed, habe das mit Haste gekontert.

Zwischendurch wird Stärke so weit gesenkt dass ich mich nicht mehr bewegen kann, der letzte Restore Abilities Trank schafft da abhilfe.

1308

38 HP habe ich auf dem Screenshot, eine der Situationen wo ich einen Heal Wounds reinpfeife. Dann gehe ich einen Schritt nach rechts oben, dadurch kommen die normalen Mumien in den Tornado, sterben und geben mir HP wieder.

1309

Am Ende habe ich Stärke 9 (von 16), Int 22 (von 31) und Dex 24 (von 31), zum Glück schafft ein einzelner Royal Jelly da abhilfe.
Dafür ist ALLES Equip verflucht, die wichtigsten Sachen ziehe ich an und nehme eine meiner spärlichen Remove Curse Rollen zur Hand.
(Remove Curse hilft nur bei angelegten Items, die Mumien verfluchen aber alle. Früher haben sie auch Potions zerstört, das wurde abgeschafft)

Für Morgen (oder so) stehen dann die letzten beiden Ziggurat-Level auf dem Programm. Ein heroischer Tod? Oder sagenhafte Schätze? Wir werden sehen.

slowcar
26.05.2011, 22:06
Das 27. Level des Ziggurats hat eine ganz besondere Überraschung für mich:
Engel!

Da hätte sich meine Mumie ja gefreut :fft

Als Paladin von TSO sind mir Engel freundlich gesinnt. Witzigerweise erst wenn sie mich in meiner vollen Herrlichkeit erblickt haben, alle die mich noch nicht gesehen haben werden von meinen Freunden direkt als Feinde angesehen.
Komische Sache, ein Paladin kommt in den Himmel, direkt heiliger Krieg...

1313

Ich ziehe weiter durchs Pandämonium. Wird schon fast ein bischen langweilig, doch dann muss ich 2 Mal fliehen.
In einem Level sind Draining Eyes hinter Glaswänden aufgebaut während ein Pandämonischer Lord mich abwechselnd smited und tormented, da haue ich doch lieber ab.
In einem anderen Level fliegen 10+ Hellions mit einem Pan-Lord über Lava rum, alle casten Hellfire (ignoriert AC und rF), das ist nix für mich.

Dann komme ich in ein Level wo einer der großen vier Lords herrscht. Vorsichtig erkunde ich das Level. Lom Lobon hält allerdings nicht allzu viel aus, und die Magier schaffen es auch nicht mich zu banishen bevor ich sie töte.
Neben der Feuer-Rune ist jetzt also auch die Eis-Rune die meine.

1314

Hinter dem nächsten Portal ist schon wieder ein großer Lord (es wird immer angekündigt wenn man so ein Level betritt).
Entweder Mnoleg, der mit seinen Schlägen mutiert (ich hoffe mit rMut komme ich klar, ansonsten habe ich auch noch 6 Potions)
Oder Gloorx Vloq, mit Torment, Poison Arrow und anderen Fiesheiten, und einer Leibwache von Executionern.

Ich hoffe ich finde bald mal nen Ausgang oder ein Portal in den Abyss, habe vergessen eine banish-Waffe mitzunehmen um mich selber in den Abyss zu porten. Naja, zu Essen habe ich genug, finde trotz Tornado mehr als ich essen kann, dann latsch ich eben weiter hier rum.

slowcar
27.05.2011, 00:27
Ahja, ein LSD-Level :D

1317

Gloorx Vlog, der dritte Pandämonische Runenlord.

1315

Und Mnoleg, der vierte Pandämonische Runenlord. Zu Beginn des Leves erschrecke ich, beim schlagen eines Monsters verfalle ich in Berserker Rage. Anscheinend wurde ich beim betreten mutiert oder so?
Ich habe jedenfalls noch ein paar Cure Mutation Tränke über.
Mnoleg selber schafft es nicht mich zu mutieren, nur die nervigen Dämonen mit dem Int-Entzug kommen immer wieder durch.

1316

Auf Mnolegs Level finde ich auch (endlich!) einen Ausgang aus dem Pandämonium.
Ganz praktisch, die vier Runen eingsammelt und dann direkt ein Ausgang :)

Meine Runensammlung habe ich nach Zot5 gebracht und neben das Orb gelegt.
Eine dämonische Rune ist dabei, die zählt nicht zu den 15.
Ich habe jetzt:
4+1 Runen aus Pandämonium
2 Runen aus der Hölle
1 Rune aus Slime
1 Rune aus Swamp
1 Rune aus Snake
1 Rune aus Vault

Es fehlt noch die aus dem Abyss, dann zwei aus den anderen Höllen und die aus dem Tomb.

1318

Ich habe so um die 400.000 XP frei, die trainieren sich einfach nicht weg, und grossartig Victory Dancing habe ich auch keine Lust zu, das ist so langwierig.
Ich habe überlegt ob ich TSO verlassen soll um mich der Nekromantie (und dann eben Necromutation (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Necromutation)), aber ich glaube nötig ist das nicht.

Für die Eishölle habe ich etwas wenig rC, aber 2 Punkte kriege ich glaube ich zusammen. 3 Feuer-Resi sind kein Thema für die Feuerhölle.
Die werde ich wohl als nächstes Machen, danach den Abyss absuchen (laaaangweilig) und am Ende dann das Tomb. Nach dem Mumien-Level im Ziggurat (im Rückblick das schwerste im ganzen Spiel bislang) habe ich vor Tomb nicht mehr so viel Respekt.
Traps&Doors habe ich im Pandämonium auf 14 gesteigert (alles entschärft was ging), damit entdecke ich hoffentlich auch die meisten Zot Traps.

Jim
27.05.2011, 08:19
:meister
Könntest Du nochmal bitte deine Skills posten?
Das wirkt immer so, als würdest Du ohne Tornado eigentlich keine Chance haben, meinst Du, dass man generell auf diese Superzerstörungszauber angewiesen ist, wenn man da überall hinwill?
Findet man noch überall Rollen, Tränke und vor allen Essen?

slowcar
27.05.2011, 08:37
Schnell einen screenshot gemacht, ja. Muss mich ja etwas zurückhalten um nicht noch kurz vor der Arbeit "eine Runde" zu spielen.

1319

Die enormen XP kommen aus dem Ziggurat, da lagen auf vielen Stufen XP-Potions rum die jeweils 15.000 brachten. Ich könnte die sicher irgendwie wegtrainieren, aber das dauert soooo lange und ich habe auch keinen Zauber für den sich das lohnt.

Einige Skills habe ich auch gerade erst wieder angestellt (Long Blades, Stealth, Stabbing, Conjurations, Summonings, Necromancy, Translocations, Evocations), hauptsache irgendwas wird trainiert :)
Ach ja, und Slings 11 kommen von einem Manual bei dem ich kein Identify mehr übrig hatte. Im Zig findet man so 2-3 Artefakte pro Level, da kommt man nicht mehr hinterher mit identifizieren...

Was die Massenspells angeht: Ich glaube im Ziggurat brauch man sowas schon. Da gibt es keine Engpässe, es kommen einfach 50-100 Monster auf Dich alleine. Es gab ein paar Level wo ich im Nahkampf klarkam, aber z.B. gegen Titanen oder Große Mumien hat man da keine Chance.
Tornado ist schon überwältigend, Fire oder Ice Storm würden wahrscheinlich ähnlich funktionieren.

Dabei ist aber auch zu bedenken dass die ersten Zig-Level nicht so viele Gegner hatten und man die 15 Runen wohl auch ohne so nen Zauber kriegen kann.
Man bekommt aber z.B. in Zot so dermassen viele XP dass man eigentlich jeder Rasse das zaubern beibringen kann, und selbst wenn man Trog folgt hat man oft von kleinen Zaubern mehr als von den Gottesfähigkeiten.

Den Charakter habe ich auch von vorneherein auf Nahkampf+Zaubern ausgelegt, Crusader halt. Und Tornado habe ich ausgesucht weil er nur eine Zauberschule braucht und man Luftmagie eh mit den ganzen Charms steigert.

Eine klare Verbesserung wäre halt Necromutation. Ich habe ja rN+++ durch TSO, aber Torment macht einfach so dermassen viel Schaden, dann kommt oft Smite oder Hellfire dazu, gegen die helfen drölfzig AC, EV und SH gar nix.
Allerdings könnte man dann auch kein Regeneration einsetzen (TSO verbietet den, bei Untoten geht er nicht) und hätte keine HP/MP-Regeneration durch Gegner, die würde ich schon vermissen :)


Nachdem ich das Spiel 2 Mal gewonnen habe wollte ich mal das "extended game" sehen, eben Hell, Pan, Ziggurats. Und da meine Mumien sich so ausgiebig entrollt haben wurde es dann der High Elf :cool

slowcar
27.05.2011, 15:55
Hmm, da werde ich bissl aufpassen müssen:

71cb1e9 | Raphael Langella | 2011-05-27 00:42:35 +0200

Nerf tornado's damage.
Base damage is reduced by 1/3. Damage is reduced by 1d(AC/3) every turn.
This is equivalent to applying 2xAC to the total damage.

slowcar
28.05.2011, 14:47
Der Abyss war, wie erwartet, das nervigste. Entweder rMut oder Clarity, das ein oder andere Mal kamen dann so 4-5 Augen und ich war länger verwirrt, gab aber eh kaum Gegner die gefährlich waren. Nur Torment, Hellfire und Smite sind eine Gefahr, Executioner z.B. hüpfen nur hilflos vor meinem Schild rum.

Weiss nicht wie viele tausend Runden ich im Abyss war, habe jedenfalls 5 Ausgänge gefunden bevor es dann endlich die Rune gab. Da ich die meiste Zeit im Zug saß war es min 1h Spielzeit, und ohne Autoexplore, doof.

Aber da isse nu, die Rune!

1322

Auf zu Asmodeus in Gehenna. Mit rF+++ gut ausgestattet, aber vor Fire Storm habe ich immer noch großen Respekt.
Er liess sich aber gar nicht dazu herab den zu wirken, gab ein bischen Hellfire, zwischendurch ein Torment, aber der Tornado brachte die Fiends dann auch schnell zur Strecke. Der Höllenlord selber war sehr beeindruckt von meiner +9 Double Blade of Holy Wrath, gab mir dann doch lieber sein Szepter und die Rune.

1323

slowcar
28.05.2011, 16:49
Die Kältehölle, Cocytus. Unangenehm viele Ice-Fiends, mit Torment und bis 106 Kälteschaden im Nahkampf sind das die schwersten Feinde die es für mich gibt.

Antaeus (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Antaeus) mit 700 HP, die meisten im Spiel, schlägt auch zu wie ein Güterzug, im Tornado stehend und mit meinen Werten (AC 47, EV 55, SH 63 vollgebuffed (ohne Tränke)) lässt er sich von meinem Holy Wrath Schwert zerschnetzeln.

1325

Es bleibt noch das Tomb. Da ich danach sowieso aufhöre ist Rotting etc nicht ganz so schlimm, ausserdem habe ich eine voll aufgeladene Wand of Healing.
Glow kann ich mit Traps&Doors 15 (!) hoffentlich vermeiden.

Hier sieht man dann auch wieso Traps&Doors sinnvoll ist:

1329

Im Tomb muss man erst nach T2, dann wieder nach T1 eine andere Treppe hoch, dann nach T2 runter und dann erst nach T3.
T3 ist extrem schwer, fast so schlimm wie das Mumien-Zigguratlevel.
Bei aktivem Tornado bleiben die Gegner am Rand stehen, ohne Tornado werde ich sofort weggesmited (3 mal Torment und von 220 HP sind nur noch 28 übrig, das ist einfach nur übel! Wobei, stimmt nicht, ich habe 15% Schutz durch rN+++, es bleiben also 60 HP übrig...)

1327

So sieht das dann zwischendurch aus (Treppe hochgeflüchtet). Habe 15 Heiltränke gegen Rot verbraucht, die sind nu alle, also rotted es fröhlich vor sich hin. Slow kommt auch dauernd, Haste braucht man schon um das zu kontern.
Meine 5 Royal Jellys brauche ich auch auf, die Stärke kann schon mal auf 8 sinken mit 2 getöteten Greater Mummies, dann kann man sich plötzlich fast nicht mehr bewegen...

1330

Normale Mumien lasse ich Luftelementare plattmachen, die sind doch erstaunlich gut. Höhere Summons, oder die Daeva die ich herbeirufen kann, vertragen sich nicht mit Tornado.

Die Goldene Rune ist mein!

1324

In Zot habe ich noch einige Artefakte eingelagert die ich jetzt mitnehme. Die Disc of Storms habe ich vergessen, hätte ein paar davon gehabt, die geben auch viele Punkte.
Ich sammle meine 15 Runen ein und schnappe mir das Orb.

1326

Tja, was soll ich sagen, absolute Rekordpunktzahl, zumindest für mich!
Fast einen Tag reine Spielzeit in dem Charakter - da sind Vollpreisspiele schon fast wieder vorbei mittlerweile :)

1328

Das Morgue-File. 126 Guardian Mummies, schon krass.
Und am Ende 500.000 XP übrig, da hätte ich sicher noch die ein oder andere Magieart mit skillen können.

1331

Das Ziggurat war schon ein Erlebnis, und die Lords der Hölle und des Pandämoniums auch.
Im ersten Versuch das extended Endgame geschafft. Es gab doch einige sehr schwierige Situationen, aber im Endeffekt wird einem nur Torment richtig gefährlich. Necromutation bringt dann auch noch keine Hungerkosten für Zauber (während es anhält), aber die HP/MP von TSO waren auch sehr sehr stark.
Ich denke wenn ich zu Makhleb gewechselt wäre und Necromutation gelernt hätte wäre das Spiel recht unendlich spielbar gewesen - bis dann ein Engel-Level im Ziggurat gekommen wäre :fft

Das erste Mal gewinnen war auf jeden Fall am spannensten, dieses Mal habe ich bei der Ascension noch schnell einen Pan-Lord umgeboxt... :fft

Jim
28.05.2011, 17:10
:meister

slowcar
03.06.2011, 14:55
Nach ein bischen Pause habe ich irgendwie immer noch nicht den Spaß am Spiel verloren :nie

Als nächstes hätte ich gerne einen starken Nahkämpfer der später auch einige mächtige Zauber kann - und vor allem Necromutation.
Nach einigen erfolglosen Versuchen mit Nekromanten (Auch wenn sich ein Deep Dwarf Necro super spielt, vor allem mit Makhleb) habe ich jetzt einen schönen Char:

Koma, the Kobold Stalker. Hat ein paar schöne Items gefunden:
Captain's cutlass: +6/+7 Sabre mit speed und dmg+2
Fencers Gloves: +2 Gloves mit EV+3, Dex+3 und Acc+3 (habe auch schöne von Oka, mit Dmg+3, aber EV ist mir lieber)
Boots of Running
+1 Robe mit Str+2, Dex+3, dmg+2 und stlth++

Also schön +4 bis +7 dmg, mit 6 Grundschaden und +7 Verzauberung, ganz ordentlich :)

1393

Lair, Hive und Ork gemacht bislang, leider gabs in Ork4 nur Unfug zu kaufen.
Bin mal gespannt wie sich das so entwickelt als Nekromantischer Kobold :)
Und überlege noch welche Gottheit ich dann nehmen soll nach Oka.

Sare
03.06.2011, 17:15
Ist das noch 0.8? Dann böte sich ja wieder Makhleb an. Stalker sind so schön lächerlich einfach in den Early Branches. :)

Welche Necrozauber nutzt Du denn "sinnvoll" (also nicht nur fürs victory dancen usw.)?

slowcar
04.06.2011, 01:47
Ist das noch 0.8? Dann böte sich ja wieder Makhleb an. Stalker sind so schön lächerlich einfach in den Early Branches. :)

Welche Necrozauber nutzt Du denn "sinnvoll" (also nicht nur fürs victory dancen usw.)?

Ne, ich spiele Trunk, also 0.9irgendwas.
Ich nutze nicht besonders viel Nekro, habe aber sonst auch nicht viel sinniges gefunden. Regeneration und Dispel Undead hauptsächlich. Ansonsten halt Evaporate, schöner Zauber (auch wenn die ganzen Tränke gut wiegen).
Kobolde mag ich einfach wegen dem vollfuttern gerne, die -2 bei Charms tun mir natürlich in der Seele weh. Mal sehen was ich noch so finde an Zaubern, wollte vllt mal Elf angehen.

Sare
04.06.2011, 03:43
Evaporate ist halt ein Knaller für 2 Xp. Regeneration immer nett und Dispel Undead ein absoluter Killer. :D

Habe selber sonst noch keine brauchbaren Necro Sprüche gefunden (bis auf Vampiric Draining), deshalb frag ich.

0.9 ist für mich bisher eine Enttäuschung, man kanns mit dem "nerven" auch übertreiben...

slowcar
04.06.2011, 12:01
Ja, sie haben in 0.9 etwas hart zugelangt. Mein Klingensänger hat auch auf einen Schlag 30HP verloren als ich das update drin hatte...
Necro/Transmutation will ich halt für Necromutation haben. Und ansonsten habe ich einfach noch keine anderen Sprüche gefunden, deswegen geht's auch dann mal nach Elf5, da liegen einige schöne Bücher rum immer.

slowcar
04.06.2011, 19:34
Oh, sorry, habe mich wohl verlaufen, eigentlich wollte ich in die elfischen Hallen ;)
1398

Anscheinend will Crawl dass ich Nahkämpfer bleibe. Ich habe zwar 10 zauberbücher gefunden, davon sind 5 aber Envenomation und 4 Earth...
Elf und Snake habe ich Clear, vielleicht finde ich im Vault ja noch ein Buch.

Dafür hatte ich mal sehr sehr viel Glück bei Aquirement:
Habe mir eine Rüstung gewünscht und diese Cloak bekommen:
+2, rF++, Dex+3, +Blink, +Inv.
Habe etwas ungeschickt ein Faith-Amulett angelegt, aber eigentlich auch nicht verkehrt, bekomme ich schneller Geschenke :)

Überlege immer noch zu welcher Gottheit ich wechseln soll später, vllt direkt Kiku? Wobei Torment Resistance eher nutzlos ist wenn ich Lichform nutze. Vllt sollte ich zu Sif Muna wechseln um neue Zauber zu kriegen :)

slowcar
05.06.2011, 14:14
Sehr schön, ich habe ein Book of Chemistry gefunden. Sublimation of Blood gelernt, und es dann einem Treasure Trove gegeben. Darin habe ich 4 Manuals gefunden (Short Blades, Shields, Evocation, Transmutation) die ich, bis auf Short Blades, gerne aufbewahre um bei Bedarf die EP von einem Unique wegzulesen.
Ausserdem ein paar Randart-Bücher gefunden mit Repel Missiles, Swiftness, Phase Shift und Haste (wobei letztere noch etwas Training bräuchten).
Swiftness+Boots of Running, yeah!

slowcar
06.06.2011, 00:09
Hmpf, bin in einem selten nervigen Labyrinth, keine Lust mehr... Habe schon versucht eine Karte anzulegen, von allen möglichen Seiten zu Metallwänden gekommen aber noch keinen Minotaurus gefunden...

Edit: Hab es dann doch noch geschafft. Puh, noch nie so ein blödes Labyrinth gehabt... Immerhin konnte ich den Minotaurus stabben :)

Jim
06.06.2011, 00:17
So ein Mist hatte ich auch. Dass ich dann anfing mit dem Staff of Desintegration das Labyrinth zu erweitern, hat es auch nicht besser gemacht.
Nach einer Viertelstunde habe ich dann noch den richtigen Weg gefunden :uff

Der Kantelberg
07.06.2011, 00:21
Habe schon versucht eine Karte anzulegen,
:eek
Das bringt doch gar nichts im Labyrinth, weil Felder im Fog of War per Zufall zur Wand oder begehbar werden können.

slowcar
07.06.2011, 00:52
:eek
Das bringt doch gar nichts im Labyrinth, weil Felder im Fog of War per Zufall zur Wand oder begehbar werden können.
Die Veränderungen sind ziemlich minimal. Wirklich weitergebracht hat es mich allerdings trotzdem nicht. Ich habe, immer wenn ich frustriert wurde, ne Teleportscroll gezündet. Und da ich sehr frustriert war (3 mal Fleisch gefuttert...) hat mich die vierte Teleportscroll dann auch da hinteleportiert wo ich vorher noch nicht war und ich habe den Minotaurus gefunden.

Ich habe Snake gemacht (sehr einfach), dann Shoals (sogar einmal knifflig als ich merkte dass man von einer Sirene nicht wegteleportieren kann - mit 2 Aquamancern, 2 Javelineers und dem Illudings-Unique eher unangenehm) und nu Vault, auch eher ereignislos.

Der Char ist jetzt ein sehr schöner Nahkämpfer mit einigen Super Items. Die meisten Utility-Spells habe ich auch, es fehlen eig nur Fly und Deflect Missiles, ersteres dank cFly aber nicht so schlimm. Haste wäre erst auf Good, hatte übersehen dass es kein Air mit drin hat und Charms ausgestellt recht lange, naja, im Notfall habe ich Finesse bis Haste auf very good ist.

1409

Ich werde wohl die Crypt noch mit Okawaru machen und dann zu Kiku wechseln und ins Pandemonium gehen oder so (Dämonen geben Piety) bis ich das Necronomicon irgendwann bekomme und Lichform lernen kann. Vielleicht finde ich bis dahin auch ein Book of the Sky (für Tornado) oder Airstrike.

Im Vault 8 liegt eine +1 Pearl dragon armour (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Pearl_dragon_armour) rum (die ich schon mit Bladesinger getragen habe), wäre natürlich ein massiver AC-Boost, andererseits habe ich auch eine sehr schöne Robe und komme auch so klar, für den Zaubererfolg ist die natürlich viel viel besser. Da ich eh keine 9 Enchant Armour Scrolls habe bleibe ich erstmal bei der Robe.

slowcar
16.06.2011, 13:04
Koma hat es gestern bei Cerebov dahingerafft, da war ich etwas übermütig. Konnte den kaum ankratzen mit meiner Waffe, und dicke offensive Zauber hatte ich auch nicht. Dann mit 80% HP Rückzug angetreten, Firestorm + Hellfire von einem vorher verborgenen Hellion, zack...
War eh nicht so ganz das wahre. Ich versuche mich jetzt an Deep Elf Crusadern. Sehr fragil, aber dafür ordentlich am zaubern. Als Crusader können sie direkt auch bissl zuhauen, finde reine Magier zu Beginn etwas zu oft tot am Boden :)

Louis
16.06.2011, 13:19
Ich gebe zu, ich bin offenbar raus. :sz

Hatte die vergangenen Tage ein paar Mal eine Situation, wo ich früher schnell Crawl angeworfen hätte, und hab's nicht getan.

Kann aber gut sein, dass ich in ein paar Wochen wieder drauf anspringe. Sowas läuft ja gerne mal in Phasen. :D

slowcar
16.06.2011, 13:33
Ich gebe zu, ich bin offenbar raus. :sz

Hatte die vergangenen Tage ein paar Mal eine Situation, wo ich früher schnell Crawl angeworfen hätte, und hab's nicht getan.

Kann aber gut sein, dass ich in ein paar Wochen wieder drauf anspringe. Sowas läuft ja gerne mal in Phasen. :D
Och joh, ich hab auch Dungeon Siege 3 angespielt, und n bischen Heroes of Might and Magic 5 ausgemottet, aber irgendwie bin ich dann doch zurück zu Crawl.
Habe aber auch weniger gespielt, im Zug musste ich Bücher lesen, die waren zu spannend :)

slowcar
06.07.2011, 00:21
Was lange währt...

Ich habe es geschafft einen Deep Elf ins Vault zu bekommen.
Und so sieht der Vault-Eingang nach 3 mal Ice Storm aus:

1658

Dafür kommt jetzt wahrscheinlich alles angerannt, mal sehn ;)


Edit:

Und so war es auch. Zum Glück habe ich mit Eisrüstung und Phase Shift ganz akzeptable Kampfwerte (zumindest in der Defensive), sonst würde ich mir wohl nicht die Zeit nehmen in dieser Position zwei Mal Icestorm zu wirken:

1659

Flugs die Treppe wieder hoch, weggeblinkt, Ice Storm und ein Orb of im Raum verteilt, fertig ist der Dexter-Schauplatz :)

1660

Louis
06.07.2011, 04:41
:top

slowcar
07.07.2011, 00:44
Gerade durch die Shoals geflitzt. Die meisten Monster kommen ins Sichtfeld, kriegen einen Bolt of Cold ab und sind Geschichte.
Margery und ihre Hell Knights waren da renitenter, die brauchten gleich 3 Ice Storms.

Hier eine Charakterübersicht. Das dürfte so der ca 20. Versuch für einen Deep Elf Caster in den letzten beiden Wochen sein, jetzt ist Übermut wohl die größte Gefahr.

1663

Ein Necronomicon habe ich in einem Buchladen gefunden (und kann es mir auch leisten), allerdings wäre Necromutation erst auf 41% Success, da brauche ich noch ein paar Ränge. In den Shoals habe ich ein Transmutation-Manual gefunden, das werde ich evtl nach nem Unique lesen. Oder vllt mal Hall of Blades eben machen für ein paar freie XP.
Bin mal gespannt, den Zauber hatte ich noch nie. Ice Storm auch noch nicht, und der knallt ganz schön :)

Was mir ansonsten noch fehlt sind Deflect Missiles und Fly, sonst bin ich schon sehr zufrieden. Meine Ausrüstung ist ganz ok, es fehlt nur rElec, gegen Storm Dragons könnte das unangenehm werden.

Irgendwo habe ich auch einen Staff of Air, wenn ich Evocations trainieren würde hätte der recht knackigen Schaden (von 0 - (1,25*(air+evoc)), also mit evoc 14 und air 20 wären das 0-42 schaden extra im nahkampf, gar nicht schlecht^^

Erstmal ist aber Necromutation das Ziel, danach Controlled Blink (das toll ist in leveln ohne cTele).

Ich mache wohl erstmal den Dungeon zu Ende, und dann vllt Slime. rCorr und rMut habe ich (nur nicht gleichzeitig), aber mit Ice Storm sollte das eh ganz gut gehen.
Vielleicht habe ich irgendwo Dig? Mal gucken :)

slowcar
08.07.2011, 00:40
"You have mastered spellcasting", hatte ich auch noch nie. Skillrang 27 :)
Mit einem Ring of Wizardry ist Necromutation auf Very Good. Das wird noch etwas gesteigert, nächstes Ziel ist dann Controlled Blink, ausserdem Traps&Doors höher. Vor einem Treasure-Vault in eine Zot-Falle gelaufen und mutiert worden, konnte ich zwar direkt rückgängig machen aber trotzdem sollte ich das steigern.
Der Dungeon ist clear, es fehlen noch Crypt, Slime, Hells/Pandemonium und Tomb. Die werde ich wohl auch in dieser Reihenfolge angehen.

slowcar
09.07.2011, 12:40
Auch die Slime-Rune eingesackt. Der Royal Jelly war mit Ice Storm eher ein Pushover, seine herbeigerufenen Helfer waren meistens schon fast tot und starben dann beim nächsten wirken.
Dig wieder vergessen, dafür Controlled Blink gelernt. Für den und Necromutation muss ich noch einen Ring of Wizardry tragen (ohne auf Very Good).
Dank Int 40(!) und Spellcasting 27 sind Tornado und Ice Storm Hungerfrei, hätte nicht gedacht dass sowas geht.
Jetzt nicht glauben ich sei unbesiegbar - dann sollte ich unbesiegbar sein ;)

Jim
09.07.2011, 12:41
Wie kommst Du auf 40 Int?
Kannst Du mal die Ausrüstung zeigen?

Und mal ein generelles :top, dass Du noch die DC-Stellung behauptest und dann auch noch so erfolgreich.

slowcar
09.07.2011, 12:49
Wie kommst Du auf 40 Int?
Kannst Du mal die Ausrüstung zeigen?

Und mal ein generelles :top, dass Du noch die DC-Stellung behauptest und dann auch noch so erfolgreich.
Mach ich nachher gerne mal.
Und joah, so ungefähr hab ich den dreh raus. Für jeden halbwegs erfolgreichen Char sterben aber immer noch so 20-40, vor allem wenn ich experimentierfreudig bin :)

Sare
09.07.2011, 14:36
Ich spiele zwar nicht mehr (vielleicht in den Semesterferien mal wieder), aber lese hier weiterhin gerne mit. :top

Jim
09.07.2011, 14:58
Ich schätze mal, ich fang bald nochmal an. Im Civforum spielen das jetzt auch einige hab ich gesehen. Und einer hat einen Deepdwarf Berserker probiert. Furchtbar dumme Kombi, wie ich finde, aber irgendwie reizt mich das ungemein. :D

slowcar
10.07.2011, 00:35
Hier eine aktuelle Charakterübersicht:

1680

Ich werde mich jetzt auf die Suche nach einem Schild machen, habe ein Manual of Shields beim Royal Jelly gefunden, und in Zot sollte genug XP rumliegen um auch mit einem normalen Schild weiter zaubern zu können.

Besonders dolle Ausrüstung ist es für diesen Spielstand (Elf, Slime, Vault durch) nicht, vor allem rElec fehlt mir. Andererseits habe ich (ausser Fly) alle wichtigen Zauber, und Fire/Cold sind gut abgedeckt, für rN kann ich Necromutation einsetzen.

Im Vergleich mit meinem 15-Runen Hochelf:
Im Nahkampf deutlich schlechter, ca 100 HP weniger (!), mit AC/EV doch ne Ecke schwächer, auch wenn Ozocubu und Phase Shift einiges bringen.
Tornado hatte ich mit dem auch, aber Ice Storm ist schon nochmal ein knaller für sich, und mit Necromutation habe ich etwas gegen eine von zwei gefährlichen Dingen im Endgame (als da wären: Torment+Smite und Hellfire).

Meine Skills habe ich quasi durch die Bank wieder angeschaltet, zum einen gilt es den Ring of Wizardry loszuwerden, also Necro/Transmutation und Translocation noch etwas zu steigern, zum anderen etwas mehr Schaden aus Tornado und Icestorm rauszukitzeln.
Mein Schwert trage ich wohl erstmal weiter, hungerfrei ist eh alles, und rPois hab ich nur darüber (naja oder necromutation). Kann man ja nicht ganz sehen, es ist ein +7/+5 Scimitar of Flaming Death (unrandart) mit flame, rPois, rF++, rC-, MR. Das Amulett bringt mir rC++, necromutation auch nochmal rC+, also ein guter Ausgleich.

Vehumet gefällt mir immer noch gut, vor allem die extra Reichweite ist erstaunlich toll. Mit Bolt of Cold kann ich alles in meiner Sichtweite angreifen, oft sind Gegner dann tot bevor sie reagieren können.

Jetzt steht erstmal Zot1-5 an, wenn das Orb dann da rumliegt werde ich die Höllen, Pandemonium und Tomb angehen. Traps&Doors habe ich in der Crypt bei jeder Gelegenheit gesteigert, mit 9 sollte ich die meisten Zot-Traps rechtzeitig sehen.

slowcar
11.07.2011, 21:20
Was man nicht sehen will wenn man die Treppe herunterkommt:

1718

Schon vier von den Orbs gehabt, trotz rMut auch eine abbekommen, -10% MP ist aber so tragisch nicht.

Louis
11.07.2011, 23:12
Ja, könnte mir auch vorstellen, irgendwann nochmal wieder einzusteigen. ;)

Ist ja schon ein schönes Spiel. :)

slowcar
11.07.2011, 23:14
Lom Lobon. Der Kampf war deutlich kniffliger als mit meinem Hochelf.
Ich habe nur ca 50% der HP und kann mit der Waffe nicht sehr viel ausrichten.
Mit rC+++ ist Ice Storm nicht so zielführend. Also hiess es mit dem Tornado im Kreis laufen, seinen Ball Lightnings auszuweichen und seinen Ice Storm aufzuheilen. Immerhin habe ich auch rC+++ :)

1720

Als kleiner fieser Twist war noch ein Player Ghost dabei: Koma, mein Halbling Magier, lvl 27. Der war ganz schön robust, ging aber irgendwann auch im Tornado unter.

slowcar
13.07.2011, 20:51
Tja, und mein Ende gefunden. Mnoleg hat Draining Eyes beschworen, eines hat Abjuration widerstanden (=Mana alle) und bevor der Teleport kam war ich kaputtgespielt.
Vermutlich hätte ich Fighting höher trainieren müssen, mit 140HP stand ich da einfach nicht gut da.
Bislang hat sich ein starker Nahkämpfer mit Tornado am besten bewährt. Ice Storm war zwar in Zot super (Ich habe 12 Fire Orbs gehabt insgesamt, das war krass), aber wenn man sich gegen Feinde auch ohne Mana zu helfen weiss ist das schon besser.

Total super war die +4 Aptitude auf Spellcasting, das ging ab wie nix. Selbst lvl 9 Sprüche schon vor Zot hungerfrei, das war Klasse.

Jetzt werde ich mal den neuesten Trunk-Build installieren und mich an einem wieder etwas Nahkampflastigeren Magier versuchen.

Jim
15.07.2011, 12:59
Schade um den Kerl.

Mit deiner geballten Erfahrung: Wie würdest Du Summoner im Lategame einschätzen?

slowcar
15.07.2011, 13:40
Schade um den Kerl.

Mit deiner geballten Erfahrung: Wie würdest Du Summoner im Lategame einschätzen?

Mit Summons kriegt man alles kaputt. Es gibt einige Sprüche die nicht so gut sein sollen (z.B. summon hydra), andere sind risikoreich (greater demon oder so, können auch feindlich sein).
Allgemein geht mir die Spielweise als Summoner etwas gegen den Strich, man tut selber irgendwie nix, kriegt weniger XP und bei starken Gegnern ignorieren diese oft die Summons und marschieren direkt zu einem durch.
Im Extended Endgame stelle ich mir das dann eh schwierig vor, man kämpft da teilweise gegen sehr viele starke Kreaturen. In einem Ziggurat mit (z.B.) 40 Greater Mummies und 40 Mummy Priests ist als Summoner nicht wirklich was zu wollen - stelle ich mir jedenfalls schwer vor.

Im Moment fluche ich wieder auf Okawaru. +0 Gloves als erstes Gottesgeschenk lässt einen doch direkt an Desertation denken...
Meine aktuelle Empfehlung ist High Elf Air Elementalist mit Okawaru als Gottheit. Selbst wenn man nichts findet an Zaubern hat man viele wichtige schon direkt dabei und muss nur noch Short/Long Blades lernen.

Jim
15.07.2011, 13:45
Der große Nachteil des Summoners mit den reduzierten XP scheint sich mir nur gerade im Endgame eben stark zu relativieren, darum kam mir nochmal der Gedanke. Und so Sachen wie Vault 5 mit dem Begrüßungskommando lässt sich vllt. entschärfen, wenn man schon 2,3 Dicke Dämonen im Gepäck hat, wenn man die Treppe runtersteigt.
Aber von meiner Seite ist das natürlich nur graue Theorie.

Dieser Zwang zur Hybridisierung stört mich mittlerweile bei DC.

slowcar
15.07.2011, 13:54
Um mit 3-5 Runen zu gewinnen muss man gar nichts hybridisieren. Ich bin als reiner Magier super klargekommen und habe Nahkampf nur genutzt um Fighting zu steigern.
Mit dem neuen Skillsystem sollte das auch besser gehen, und man hat mittlerweile eh mehr HP.
Nur bei den Bossen im Pandemonium wurde es als reiner Magier halt knapp bzw unmöglich, aber da habe ich auch nicht so die Riesenerfahrungen. Cerebov habe ich jedenfalls meinen gesamten Manapool plus 2 Manatränke mit Ice Storm auf den Leib geballert und er war immer noch nicht tot (wobei er auch der schwester Gegner im Spiel ist).

Sare
15.07.2011, 14:06
Mit dem neuen Skillsystem sollte das auch besser gehen, und man hat mittlerweile eh mehr HP.

Neues Skillsystem?

Jim
15.07.2011, 14:07
Ich glaube, er meint, dass man mehr HP generell kriegt und weniger durch Fighting.

slowcar
15.07.2011, 14:38
Ich glaube, er meint, dass man mehr HP generell kriegt und weniger durch Fighting.
Ja, aber es gibt auch ein neues Skillsystem bzw Trainingssystem.
Da kann man Skills nicht nur ab und anschalten sondern auch Fokussieren, dann trainieren sie 4 Mal schneller. Hab ich aber auch erst gestern installiert und weiss noch nicht so genau wie es funktioniert.
Man hat keinen XP-Pool mehr und immer wenn man XP bekommt werden wohl Fertigkeiten gesteigert (aus den 100 letzten die man genutzt hat oder so?)

Louis
15.07.2011, 14:59
Ja, aber es gibt auch ein neues Skillsystem bzw Trainingssystem.
Da kann man Skills nicht nur ab und anschalten sondern auch Fokussieren, dann trainieren sie 4 Mal schneller. Hab ich aber auch erst gestern installiert und weiss noch nicht so genau wie es funktioniert.
Man hat keinen XP-Pool mehr und immer wenn man XP bekommt werden wohl Fertigkeiten gesteigert (aus den 100 letzten die man genutzt hat oder so?)

Kein XP-Pool? :eek

Das krempelt ja das ganze Spiel um.

Was ist mit Nemelex' XP-Karte? :look

slowcar
15.07.2011, 15:04
Kein XP-Pool? :eek

Das krempelt ja das ganze Spiel um.

Was ist mit Nemelex' XP-Karte? :look
Damit werden dann direkt die ausgewählten Skills die in den letzten 100 Aktionen genutzt wurden trainiert.

Vorher war es so:
Du hast 1000 XP, wenn Du nen Pilz haust kriegst Du irgendwann Fighting.
Jetzt ist es so: Du haust nen Pilz, kriegst dann 1000 XP und kriegst dadurch Fighting.

Wenn man einen Unique-Gegner besiegt kann man schonmal in mehreren Fertigkeiten gleichzeitig Ränge kriegen.

Der Kantelberg
16.07.2011, 16:24
Hört sich so an, als wollten sie dem Victory Dancing einen Riegel vorschieben.

Louis
16.07.2011, 19:51
Hört sich so an, als wollten sie dem Victory Dancing einen Riegel vorschieben.

Was ja prinzipiell gar nicht so dumm ist, aber verlagern sie dann das Victory Dancing nicht einfach von hinterher auf vorher? Dann verballere ich halt, bevor ich in einen großen Kampf reingehe, mal geschwind und gezielt ein paar Sprüche, die ich steigern will, und hoffe, dass ich keine 100 Aktionen brauche, um den Kampf zu gewinnen. :D

Der Kantelberg
16.07.2011, 21:32
Du weißt ja vorher nicht immer, wann ein großer Kampf kommt. Und wenn man alle Sprüche verballert, geht man ohne Mana rein -> dann schläft man wieder und schon kommt wieder was dawischen z.B. ne Hydra, die um die Ecke watschelt. Und schon war alles für die Katz.

slowcar
16.07.2011, 23:58
Mein Merfolk Crusader Gith (in seiner xten Version, viele seiner Vorgänger sind schon im Dungeon geblieben).

Situation:
lvl 25, den Dungeon und den Rest vom normalen Spiel durch, nur Crypt und Slime fehlen noch. Crypt hatte ich mir aufgehoben um evtl zu TSO zu wechseln, für Slime fehlte mir rMut.

Da ich aber auch kein rF+ habe bin ich dann doch zum Royal Jelly aufgebrochen.

Hier schicke ich eine Horde Death Yaks (einmal Shadow Creatures gezaubert!) in den Kampf gegen 3 Oklobs die den Eingang versperren.

1743

In Slime begegnen mir einige Shining Eyes, die meisten kriege ich aber mit Air Strike zügig erledigt ohne dass sie mich mutieren.
Das erste versuche ich mit Shadow Creatures anzugehen, dabei erwischt es mich mit seiner Mutation, Berserk 1 verschlimmert sich zu Berserk 2 und ich bekomme Frail 10% (also weniger HP).

Azure Jellys und Acid Blobs sind manchmal unangenehm, ansonsten komme ich aber gut durch.
Der Royal Jelly gibt nach einigem hin- und her auch den Löffel ab.

1742

In den Schatzkammern finde ich einen Ring mit rF+, MR und Int+2, und ausserdem das rMut Amulett (und jede Menge Krempel). Blöd nur bei rMut: Wenn ich es anlege verliere ich den Schutz durch Clarity und verfalle wahrscheinlich in Berserker-Modus.
Vielleicht finde ich ja noch irgendwo einen cure mutation Trank.

Jetzt stellt sich die Frage: Crypt einfach noch machen und versuchen zum Orb durchzukommen? Bis ich einen Massenzauber (Ice Storm z.B.) verlässlich zaubern könnte bräuchte ich noch sehr sehr viele XP. Eis ist bei einem Merfolk zwar mit +2 sehr gut, Conjuration dafür auf -2, und meine Intelligenz ist mit 25 auch nicht so überragend (im Vergleich: Der Deep Elf hatte 41)
Die Kampfwerte sind gut, AC 26 (mit Ice Armor), EV 30, SH 30, aber nicht überragend.
Die Hoffnung auf eine bessere Waffe habe ich aufgegeben, habe einen Demon Trident of Electrocution in den Shoals gefunden und auf +8/+9 enchanted, ausserdem einen +6/+4 Slaying-Ring und +3Dmg auf meiner Robe, genug Schaden sollte also da sein.

Sorgen machen wir Orbs of Fire, eben weil ich nicht gleichzeitig Clarity und rMut tragen kann. Gegen Ancient Liches habe ich Silence, Abjuration und Dispel Undead.
Storm Dragons sind ohne rElec auch mies.

Vielleicht mache ich Crypt einfach und bleibe bei Okawaru. Mutationen hätte ich nur mit Jiyva loswerden können, aber der ist jetzt tot. Oder über Zin auf max Piety, dann kann ich nur kein Regeneration mehr zaubern und beschwören wird auch doof...

Louis
17.07.2011, 04:28
Mutationen hätte ich nur mit Jiyva loswerden können, aber der ist jetzt tot. Oder über Zin auf max Piety, dann kann ich nur kein Regeneration mehr zaubern und beschwören wird auch doof...

Du könntest auch noch zu Nemelex wechseln, und auf die Helix-Karten hoffen. Da die auf höchster Stufe normalerweise "eine schlechte Mutation töten und eine gute hinzufügen" hast du eine recht gute Chance. Außerdem ist Nemelex auch ein ziemlich guter Endgame-Gott, weil du den ganzen herumliegenden Plunder auch nachträglich opfern kannst. Ist halt ne Fleißarbeit. :sz Müsstest gezielt alles im Dungeon suchen, was dir für Decks of Wonder hilft. Aber da da genug wertvolle Items herumliegen dürften...

slowcar
17.07.2011, 09:38
Du könntest auch noch zu Nemelex wechseln, und auf die Helix-Karten hoffen. Da die auf höchster Stufe normalerweise "eine schlechte Mutation töten und eine gute hinzufügen" hast du eine recht gute Chance. Außerdem ist Nemelex auch ein ziemlich guter Endgame-Gott, weil du den ganzen herumliegenden Plunder auch nachträglich opfern kannst. Ist halt ne Fleißarbeit. :sz Müsstest gezielt alles im Dungeon suchen, was dir für Decks of Wonder hilft. Aber da da genug wertvolle Items herumliegen dürften...
Ist auch keine schlechte Idee. Für Deck of Wonders müsste ich allerdings Scrolls, Potions und Wands opfern. Andererseits liegen da sicher genug von rum.
Ich könnte auch erst Waffen opfern und danach die genannten wenn die Piety schon hoch ist.

Ist eigentlich mal nen Versuch wert, spannend wirds auf jeden Fall. Mache ich einfach mal :)

slowcar
17.07.2011, 10:26
So, Nemelex gefolgt, nach D1 gelatscht und alles weggebetet. Bin jetzt durch Ork durch (1 Level hatte Erolcha, die hatte ich wohl geskipped) und in Elf rein, bei 5 Sternchen Piety. Bete alles weg was nicht niet und nagelfest ist. Sobald Gegner kommen werden die Destruction-Decks eingesetzt. Auf max piety fange ich dann mit scrolls, wands und pots an oder so, mal sehen!

Louis
17.07.2011, 10:43
:top :D

slowcar
17.07.2011, 13:44
Leider nicht mehr das richtige Deck bekommen. In der Crypt Khufu begegnet, ein Legendary Deck of Summoning geleert und Shadow Creatures dazu, dabei leider etwas übermütig geworden im Kartenziehen, dann kam 2 Mal Torment und 2 Smites von Greater Mummies die gerade ins Sichtfeld kamen. In 2 Runden von 160 auf 0 HP, das ging fix.
Wahrscheinlich wäre es ohne Beschwörungen besser gelaufen...

Schade, gerade wurde es wieder besser mit dem Charakter...

slowcar
17.07.2011, 13:51
Wenn Ihr Interesse habt könnten wir auch mal ein public game auf Webtiles machen. Da könnt ihr zugucken und Kommentare schreiben.
Ich habe da einen recht vielversprechenden Hochelfen :)

Edit:
Bäh.
"WebTiles are offline for update and maintenance until Monday, 2011-07-18."

Sare
17.07.2011, 15:41
Wenn Ihr Interesse habt könnten wir auch mal ein public game auf Webtiles machen. Da könnt ihr zugucken und Kommentare schreiben.
Ich habe da einen recht vielversprechenden Hochelfen :)

Gerne :top

slowcar
18.07.2011, 11:17
Heute Morgen einen High Elf Wizard angefangen auf dem Lappi. Auch ganz gut durchgekommen, Tempel gefunden, Vehemut genommen. Sigmund entkommen, einige andere Uniques mit Impspam oder Mephitic erledigt.
Im Dungeon wird es allerdings immer kritischer (Magic Dart ist gegen Hügelriesen und Co nicht mehr so der Bringer), in Ork2 sitzt Gastronok (vor dem ich sehr viel Respekt habe) und der Eingang zum Lair ist von 3 Oklobs versperrt (die ich mit Impspam nicht wegkriegen würde).
Auf der Habenseite: Ganz gut im Nahkampf unterwegs, Short Blades auf 10, Fighting 4, mit nem +3/+4 Venom Dagger. Sobald ich ein schönes Langschwert o.ä. finde kommt der Übergang zu Long Blades.

Davor habe ich eine Menge an anderen Chars durchgepustet, die meisten sind recht schnell wieder gestorben. Leider sind ausgerechnet zwei der stärkeren als Geister unterwegs, vor allem der Fire Elementalist ist nervig, der zaubert besser als er es als Lebender konnte und hat mir auf der Flucht einige Scrolls verbrannt.

slowcar
20.07.2011, 00:33
Zu Hause habe ich, nachdem mein Skald mit dem Superring gestorben ist, einen meiner alten Magier wieder ausgegraben, Thermus, der auf einer der vorhergehenden Seiten mal kurz vorgestellt wurde.
Ich habe noch schöne Erinnerungen an ihn, er war der erste der Orb of Destruction geskilled hatte und damit riesige Splatterorgien veranstaltete.

Zur Abwechslung hat der Feuer statt Eis geskilled, immerhin kann ich so mal bischen was neues ausprobieren.

Er folgt Sif Muna, die hat ihm leider sehr viel Unsinn zukommen lassen. Erst das letzte Buch war mal ein guter Fund, mit Airstrike und Freezing Cloud.
Jaja, Feuermagier und Freezing Cloud, aber die kann ich auch mit Ice auf 1 Excellent wirken.

Heute Abend habe ich Swamp und Snake gespielt und damit die ersten beiden Runen geholt. Snake war erst etwas knifflig, wurde dann mit Freezing Cloud aber einfacher.

Es fehlen noch ein paar wichtige Zauber, aber insgesamt ist der Charakter doch recht stark, wenn auch im Nahkampf noch etwas zu schwach.
Erst in Snake5 habe ich das erste nutzbare Amulett gefunden (vorher Inaccuracy und Guardian Spirit...), aber mal sehen was noch kommt.
Ärgerlich ist das ich kein sInv habe, damit ist Elf erstmal raus, und auch der Dungeon wird dadurch gefährlicher.

Hier eine Charakterübersicht:

1752

slowcar
20.07.2011, 21:30
In Vault 3 gab es einige Shops, in einem konnte ich eine cursed -1 Lederrüstung erwerben - aber mit MR und sInv. Also erstmal auf zu den Elfen.

Edit:
Elf5 clear. Einmal gab es eine sehr knappe Situation, zwei Executioner werden beschworen, teleport gezündet, blink, blink, blink. teleport mitten in eine schatzkammer, ein hellion wird beschworen, also teleport, heal wounds, heal wounds und puh, draussen gelandet.

keine super-duper-zauber gefunden, aber immerhin haste und deflect missiles. damit sollte vault 8 etwas einfacher werden.
es fehlt allerdings einer der knaller-sprüche, fire storm oder tornado...

slowcar
22.07.2011, 01:05
Vault clear, 3 Runen hätte ich jetzt. Habe eine Cloak of Conservation gefunden, habe auch ein rMut Amulett, ich denke ich werde Slime mal einen Besuch abstatten.
Habe jetzt Haste, Deflect Missiles, Dispel Undead und Regeneration dazubekommen, vor allem letzteres ist super da ich ja slow healing 1 habe. Ausserdem kann man mit Regeneration problemlos schlechtes Fleisch essen.
Immer noch kein Tornado oder Fire Storm in Sicht, vielleicht ja in Slime.

Aber erstmal kommt jetzt Urlaubspause, wobei ich den Char gleich auf meinen Laptop rüberschiebe.

slowcar
22.07.2011, 12:32
Doch noch schnell vor der Urlaubspause:
So sieht es aus wenn man lange Sif Muna folgt (und die Bücher aus Slime geholt hat):

1757

(yeah, Tornado, Ice Storm, Fire Storm und ein Necronomicon!)

Der Kantelberg
22.07.2011, 13:52
Herzlichen Glückwunsch. :troet

Jim
22.07.2011, 14:03
Dann hast Du doch so langsam alle Sprüche, oder?
Benutzt Du die MP-Generierungsfähigkeit?
Oder willst Du noch die Gottheit wechseln?

slowcar
01.08.2011, 23:01
Nachdem ich im Urlaub alle vorhandenen Charaktere gekilled habe (und auch keinen neuen erfolgreich hochspielen konnte, Bestleistung war lvl 16) bin ich zu Hause wieder mit Thermus unterwegs.

Der Dungeon und die normalen Branches sind clear, ich habe Tornado auf "Very Good" und bin in Zot.
Da habe ich Spass mit Shadow Creatures:
(2 mal gewirkt, einmal kam ein Drache, dann eine Draconian-Bande)

1858

Witzig das mein Caller dann noch Drachen beschworen hat.


Dann hast Du doch so langsam alle Sprüche, oder?
Benutzt Du die MP-Generierungsfähigkeit?
Oder willst Du noch die Gottheit wechseln?

Ich habe in Crypt2 oder so Swiftness gefunden. Und Sif hat mir noch ein Buch mit Necromutation zukommen lassen.

Sif verlassen ist glaube ich nicht so toll, die Penance klingt sehr sehr böse.
50 Punkte, jedes mal wenn eine Strafe kommt (~alle 2000 Runden) wird ein Punkt abgezogen. Ausserdem gibt es noch eine 5%-Chance bei jedem Zauber den maximalen Misscast-Effekt zu bekommen:


20%: Temporary decrease in Intelligence by up to 20%
30%: Confusion for 1d10 + 2 turns
20%: A random divination miscast effect
20%: All MP drained
10%: Reduction of the remaining duration of all magic enchantments affecting you to 1 turn (2 turns for Levitation).

Wenn ich Necromutation wirken kann ist das Mana zurückbekommen hungerlos. Ich fürchte für Ziggurats ist das trotzdem nichts (von wegen HP für Kills), aber ob ich die Strafe für den Gottwechsel wirklich in Kauf nehmen will?

slowcar
02.08.2011, 17:45
Mit reichlich Shadow Creatures und Orbs of Destruction, dem ein oder anderen Dispel Undead für die Ancient Liches und viel hin und her (und regenerieren) ist Zot5 damit clear:

1861

Das neue Skillsystem ist wirklich super, man muss eine Fähigkeit nur kurz nutzen um sie etwas später auf Rang 1 zu kriegen, kann sie dann an/aus/focussed stellen und entsprechend steigern.
Ich habe mit Thermus z.B. einmal Fuelsome gewirkt und jetzt Transmutation auf 10, einfach durch die Zot-XP.
Da mein Schwert eher bescheiden ist (+6/+3 Longsword of Protection) und ich auch kein besseres gefunden habe überlege ich mal nen Staff of Air zu probieren, habe aber keine Ahnung ob der bei rElec-Gegnern überhaupt Schaden macht.

Jetzt werde ich wohl zwei Sustanance-Ringe anziehen und mich einige Zeit in den Tempel setzen um Sif Muna zu wechseln, gerade nachgeguckt, allein vorm Hive lagern noch 40+ Honeycombs, das sollte an sich reichen.

slowcar
03.08.2011, 01:25
Pandemonium durch, ich habe auch eine Distortion-Blade mit der ich versuchen werde in den Abyss zu kommen.
Die Pan-Lords habe ich dieses Mal nicht bekämpft sondern herausgelockt bzw bin an ihnen vorbeigeschlichen oder gerannt.
Tornado wurde schon wieder ärgerlich genurfed, man muss jetzt ein paar Runden warten um ihn erneut zu wirken. Trotzdem ein super Zauber :)

Soeben habe ich Necromutation gelernt (bin so lange im Pan rumgelaufen bis ich die XP hatte) und mache jetzt Ende für Heute.
Ich habe Makhleb als neuen Gott, manchmal denke ich dass Sif Munas Channeling flexibler wäre (vor allem ohne Hunger mit Necromutation), aber ich werde wohl erst in nem Ziggurat sehen wieviel HP/MP-Regeneration Makhleb noch bringt (wurde ja vor einiger Zeit auch ziemlich geschwächt).

slowcar
03.08.2011, 21:48
Mit diesem Charakter lege ich grösseren Fokus darauf die Kämpfe weise zu wählen.
Ohne dicke Rüstung sind einige Gegner doch etwas gefährlicher, trotz hohem EV und ganz akzeptabler SH.

Diesen Genossen lasse ich doch gerne schlafen:

1869

Hier hatte ich in einer der Höllen eine Nahtoderfahrung. Zum Glück war ich in Lichform. Es kamen drei Höllen-Effekte nacheinander:
Erst wurde der Tormentor und die beiden Muckels gerufen.
Dann wurde ich versteinert^^
Und als ich fröhlich "weiter, weiter" klickte und mich freute dass ich in Lichform bin (tormentor kriegt kaum was hin) wird eine Eldrich Tentacle beschworen.
Auf dem Screenshot kann ich mich gerade wieder bewegen - was ich auch sehr sehr gerne tue!

1871

Dispater wundert sich während ich mit Rune an ihm vorbeischleiche.

1870

Cerebov ist zwar das mächtigste Wesen in Crawl, aber was hier genau passiert...

1872

slowcar
04.08.2011, 16:57
Das neue Skillsystem macht es deutlich einfacher Traps&Doors dann hochzuskillen wenn man es braucht. Zum Beispiel bevor man ins Tomb geht:

1878

Erst das nervige heranarbeiten (5 Schritte gehen, 5 Runden warten - bloss keine Zot-Falle übersehen), dann ewige Gegnermassen.

Tomb ist mit Necromutation und Dispel Undead deutlich entspannter.
Die Mumien richten trotzdem noch ordentlich Schaden an (Smite), aber es macht doch viel aus wenn sich die HP vorher nicht zwei Mal halbiert haben.
Makhleb Heilung hat natürlich auch ihren Beitrag in so Massenkämpfen.

Trotzdem gilt es ab und an sich zurückzuziehen und wieder hochzuheilen.
Greater Mummies haben abartig viele HP und Tornado macht nicht mehr so viel Schaden.
Ich habe allerdings ein Unrand-Schwert gefunden: +7/+8 Katana "Bloodrage" mit Slicing, da ich Clarity als Mutation habe stört *Rage nicht :)
Wobei der Staff of Air vielleicht sogar besser wäre, leider ist der nicht in der Vergleichstabelle und das Schwert sieht schöner aus.

1880

Ich sammle nicht noch alle möglichen Items ein (wie beim ersten Mal), ausserdem fehlen wir natürlich die Waffen der Höllenlords etc, der Score ist deutlich niedriger.

1879

Als nächstes werde ich mich wohl wieder an Webtiles versuchen und meinen Charakter da weiterspielen.
Das neue Skillsystem werde ich aber sehr vermissen, das hat das Spiel doch sehr verbessert.

slowcar
14.08.2011, 01:40
Keine Ahnung wieso, aber die erfolgreichen Charaktere sind irgendwie stets auf meinem Laptop. Vielleicht sollte ich am PC mal den webtiles-char weiterspielen, das geht aufm Laptop schlechter weil kein Numpad.

Ich hatte Lust auf eine andere Rasse und habe mich mal an den Kenkus versucht.
Kleiner, keine Schuhe und Helme erlaubt, dafür aber gute Aptitudes und perma-fly ab lvl 15.

Mein Kenku ist lvl 16, habe Lair, Ork und Elf clear. Elf war entäuschend vom Loot her, nur eine Wand of Healing war brauchbar. Zum Glück habe ich vorher schon ein paar gute Items gefunden.
Ich folge Okawaru, das ein oder andere schöne Item gibt es da ja, und Heroism ist immer fein.

Hier eine Übersicht:
1938

slowcar
24.08.2011, 09:10
Ich werd Meschugge hier...
Ich habe einen High Elf Richtung Stabkampf aufgebaut, wollte mal im Nahkampf mit einem Staff of Air loslegen.
Habe schöne Ausrüstung, schöne Zauber, Stabkampf auf 12, Evocations auf 12, aber keinen Staff of Air. Nicht im Dungeon, nicht in Elf 5, nicht in den Vaults.
Renne seit Ewigkeiten mit Agnes' Lajatang of Speed rum, keine allzuschlechte Waffe, aber leider schlecht mit einem Buckler/Schild nutzbar.

Ich werde wohl mal Crypt versuchen, vielleicht findet sich da einer. Ctrl+F hatte einen unidentifizierten in Elf 4 gezeigt, also da hin, war ein Staff of Fire. Ausser Air und Cold habe ich damit alle durch.
Ausserdem bis D18 keine Amnesia-Scroll gefunden, etwas nervig wenn man Vehumet folgt.
Ansonsten bleibt noch Slime, das wird nervig ohne Cloak of Conservation (rMut habe ich). Da werden wohl die guten Dwarven Boots +0 angezogen...

Ein Necronomicon habe ich auch noch nicht gefunden, habe allerdings auch noch kein Transmutation gelernt. Aktuell fehlen mir OOD und Controlled Blink (bzw die Spellslots dafür), möchte meine begrenzten Amnesia-Rollen nicht vorfrüh verbrauchen.

slowcar
24.08.2011, 20:40
Pah, eine Scroll of Aquirement auf einen Staff verwendet, und was kriege ich? Einen dritten Staff of Energy. Toll.

Slime ohne conservation gemacht, ging auch recht gut. Positiv: Ein Necronomicon gefunden. Negativ: Keinen Staff of Air. Der eine unbekannte Stab über den ich mich so gefreut hatte war ein Staff of Enchantment :(

slowcar
31.08.2011, 23:16
Die gute Nachricht: Ich habe einen Staff of Air gefunden.
Die schlechte: Ich habe es nicht überlebt :(

Necromutation war eine blöde Idee in einem Engel-Ziggurat-Level. Smite macht da zwar nicht mehr Schaden, aber die Holy-Waffen hatte ich vergessen.
Vermutlich hätte ich ohne Makhleb und mit dem stark geschwächten Tornado eh keine Chance gegen die Gesellen gehabt...

2027