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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : HOI 2 Darkest Hour



tankovaya
19.08.2011, 15:50
So, nun habe ich auch den Silberling.

Spiele gerade 1936 mit Australien um mich einzugrooven.

Sieht alles irgendwie neu und gut aus. Tolle Karte. Jede Menge neue Forschungsziele. Hübsche Sprites. Laggt nicht so sehr wir Arma.

Einiges ist mir noch unklar. Der Handel scheint nun sehr beliebig zu sein, so dass man ihn besser automatisiert. Dann kann man auch keine großen Vorräte mehr anlegen ohne erhebliche Repressalien erdulden zu müssen.

Andere Bauzeiten. Die KI erinnert teilweise an AoD. Jedenfalls die USA KI. Die hat 1954 62 Träger, die alle im hafen liegen und Japan hat immer noch seine Insel und herrscht über die See. das muss ich schmerzlich erfahren. Meine Geleitzüge werden versenkt wie nix.

Laut HOI Forum kann man Träger Flugzeuge aufrüsten. Aber ich kann das nicht. Auch mein HQ kann ich nicht updaten.

Ich werde wohl noch ein wenig experimentieren bevor ich die Welt grau färbe.

DerGerhard
19.08.2011, 16:06
Also mir hat HoI 3 + Semper Fi + letzter Patch + I.C.E. Mod ziemlich gut gefallen. Ist glaube ich auch schon wieder ein neues Addon dazu gekommen. Wie immer bei Para wird nach 2+ Jahren ein richtiges Spiel draus.

tankovaya
19.08.2011, 16:18
Um HOI 3 habe ich bisher einen großen Bogen gemacht. Zu viele Provinzen und dieses HQ System schrecken mich ab.

Ford
19.08.2011, 16:27
Ach, HoI2 wird immer noch weiter entwickelt? Ist das jetzt ein Original-Paradox-Addon oder wie so eines, das andere für Paradox gemacht haben?

Gibt's nen groben Überblick über neue Features?

DerGerhard
19.08.2011, 16:34
ICE hat die Provinzen nochmal überarbeitet, aber für dich dann wohl eher in die falsche Richtung :D

Ich weiß jetzt nicht, wie das mit den HQ's in Vanilla aussah, aber ich fands sehr übersichtlich und angenehm zu steuern. Von der Heeresgruppe bis zum Divkommandeur werden prozentual die Fähigkeiten weitergereicht und z.B. die 3. PzG-Armee (à 1 Pz-Div+ 2PzG-Div )unter Guderian wird mit einem Klick auf den Befehlshaber (HQ) zum Umschließen geschickt.

tankovaya
19.08.2011, 17:26
Ach, HoI2 wird immer noch weiter entwickelt? Ist das jetzt ein Original-Paradox-Addon oder wie so eines, das andere für Paradox gemacht haben?

Gibt's nen groben Überblick über neue Features?

Darkest Hour und Arsenal of Democracy (und Iron Cross) sind Stand Alones auf der HOI 2 Engine, die Paradox frei gegeben hatte. So haben sich Fans zusammengefunden und jeweil ein neues Spiel erschaffen.

Darkest Hour habe ich jetzt erst ein paar Tage. Sieht super aus. Ganz neue Karte und die wohl schönste HOI Karte bisher. Neue Karte, neue Techtrees, sowie ein WW 1 Szenario sind die Alleinstellungsmerkmale von DH. Die Amis bauen nun nicht nur AKW´s, sondern schmeißen auch nur so mit Atombomben um sich. Die Bauzeiten haben sich verändert und das Handelssystem ist neu. Völlig neue Forschungsziele wie Tropenausrüstung, Winterausrüstung, Landminen, Nachschubmanagement für Schiffe (erhöhte Reichweite) und zich andere Sachen.
Hauptmodder Fernando Torres hatte schon den beliebtesten Fanmod für HOI2 gebastelt, den er nun auch bei DH implementiert hat.
Auch gibt es wohl keine Geisterflotten mehr. :troet und die Performance ist auf jeden fall besser, als die von Armageddon und AoD.

justanick
19.08.2011, 23:27
Auch gibt es wohl keine Geisterflotten mehr. :troet

Klingt nach einem überzeugenden Alleinstellungsmerkmal. :hahm

slowcar
20.08.2011, 01:23
story!

tankovaya
22.08.2011, 12:26
story!

Da möchte ich doch glatt auf die deutsche und englische Paradox Forum Seite verweisen. :fft

tankovaya
22.08.2011, 12:28
Klingt nach einem überzeugenden Alleinstellungsmerkmal. :hahm

Hier scheiden sich latürnich die Geister. Habe für DH EUR 19 gezahlt.

tankovaya
18.11.2011, 18:04
So, im Angesicht von Skyrim natürlich völlig sinnlos, meine neuesten Erfahrungen mit DH, Darkest Hour.

Im Gegensatz zu meiner obigen Ankündigung schmeißt bei mir die KI nun doch keine A Bomben. Gut so, dann kann ich auch drauf verzichten. Ich habe jetzt mal die 36 Kampagne mit Deutschland durchgespielt. Einheiten bauen dauert richtig lang, Aufrüsten ebenfalls. 41 Barbarossa mit 36iger Infantrie soll schon mal vorkommen. Nun gut, gegen 18ener Infantrie natürlich trotzdem überlegen. Keine wirklichen Probleme im Osten.

Im Gegensatz zum Original HOI (Doomsday/Arma) besetzen die Briten (alle Gegner eigentlich) allerdings nun alle Strandprovinzen und halten glatt bis 40 Divisionen auf der Insel in Reserve. Da wird Seelöwe langsam interessant. In meinen bisherigen zwei Deutschland Kampagnen gelang mir kein frühes Seelöwe. Uboote mit Torpedo Brigarden allerdings sind fast unschlagbar. Auch wenn sie einen Kampf verlieren und sich zurückziehen müssen, haben sie meist nur einen Orga Verlust, der Gegner dagegen verliert gern einen Träger, oder zwei. Uboote als "Ubereinheiten", auch interessant. Meine späteren Trägerflotten bau ich in erster Linie für den Flair. Die Uboote erledigen den Job zuverlässiger.

Die KI dagen lieferte einige Überraschungen. Mal landeten 2 Ami Fallschirmjäger entweder in Norwegen oder auch in England. Wo kommen die her? Wohl aus Island. Oder auch von Wake Island. mit der unendlichen KI Reichweite sollte man stets kalkulieren. Auch meine Strände werden gern unter Beschuss genommen und auch mal erfolgreich erobert. Eine Garnision mit Artillerie reicht nicht unbedingt um eine Invasion zu verhindern. Hier musste ich umdenken. Und zwar recht früh. Schon im Polenfeldzug landeten die Engländer in Lübeck.

Auch positiv überrascht haben mich die rund 80 Allierten Divisionen in Afrika. Genervt geradezu haben die strategischen Bombardierungen bis weit ins Hinterland. Hier hat man besser vorgesort und hält genügend Abfangjäger bereit.

Dann ist es irgendwann soweit. Nur noch die USA erobern. Hier hörte ich auf. beim ersten Spiel hatte ich Frieden mit den Amis, habe Kanada aufgerollt und meine gesamte Armee an der Grenze zu den USA aufgestellt. Ich hätte nur noch durchmarschieren müssen. Da hatte ich dann keine Lust mehr.

Jetzt im zweiten Spiel haben mir die Amis immerhin wieder den Krieg erklärt (Frieden triggert nach Besetzung Englands). Ich hatte knapp 50 Nukes im Arsenal. Das wäre ein Gemetzel geworden. Ich hatte einfach zu viele Kapazitäten und hatte deshalb Nukes ins Programm aufgenommen.

Zwischenfazit. Wer keine Angst vor einem Muskelkater im Mausarm hat, kann hier durchaus seinen Builder Trieb ausleben. Ständig poppen irgendwelche Nachrichten auf odere wollen Entscheidungen getroffen werden. Gut, dass man die Nachrichten ins Protokoll verbannen kann. Auch wenn man dann mal was verpasst, wie zum Beispiel eine erfolgreiche Landung der Alliierten in Frankreich. Es sind einfach zu viele Nachrichten. Man könnte natürlich auch die Spielgeschwindigkeit runterschrauben. Wie auch immer. Man hat gut zu tun. Tbc.

slowcar
18.11.2011, 18:08
Uboote als "Ubereinheiten", auch interessant.
Das war ja auch mal der Plan ;)

wisthler
18.11.2011, 18:48
Story Tank. :nie

Ford
19.11.2011, 15:51
Im Gegensatz zum Original HOI (Doomsday/Arma) besetzen die Briten (alle Gegner eigentlich) allerdings nun alle Strandprovinzen und halten glatt bis 40 Divisionen auf der Insel in Reserve. Da wird Seelöwe langsam interessant. In meinen bisherigen zwei Deutschland Kampagnen gelang mir kein frühes Seelöwe. Uboote mit Torpedo Brigarden allerdings sind fast unschlagbar. Auch wenn sie einen Kampf verlieren und sich zurückziehen müssen, haben sie meist nur einen Orga Verlust, der Gegner dagegen verliert gern einen Träger, oder zwei. Uboote als "Ubereinheiten", auch interessant. Meine späteren Trägerflotten bau ich in erster Linie für den Flair. Die Uboote erledigen den Job zuverlässiger.

Die KI dagen lieferte einige Überraschungen. Mal landeten 2 Ami Fallschirmjäger entweder in Norwegen oder auch in England. Wo kommen die her? Wohl aus Island. Oder auch von Wake Island. mit der unendlichen KI Reichweite sollte man stets kalkulieren. Auch meine Strände werden gern unter Beschuss genommen und auch mal erfolgreich erobert. Eine Garnision mit Artillerie reicht nicht unbedingt um eine Invasion zu verhindern. Hier musste ich umdenken. Und zwar recht früh. Schon im Polenfeldzug landeten die Engländer in Lübeck.

Auch positiv überrascht haben mich die rund 80 Allierten Divisionen in Afrika. Genervt geradezu haben die strategischen Bombardierungen bis weit ins Hinterland. Hier hat man besser vorgesort und hält genügend Abfangjäger bereit.
40 Divisionen auf der Insel, 80 in Afrika und dann noch Invasion in Deutschland. Wo nehmen denn die Briten die Kapaitäten her?

justanick
19.11.2011, 19:48
40 Divisionen auf der Insel, 80 in Afrika und dann noch Invasion in Deutschland. Wo nehmen denn die Briten die Kapaitäten her?

Wenn sie ihre verfügbare MP ausschöpfen könnten sie wohl entsprechend viele Infanteriedivisionen bis Anfang 1940 ausheben. Aber dann hätten sie halt kaum noch IK für Marine und Luftwaffe. :gruebel

tankovaya
21.11.2011, 12:56
Die Alliierten in Africa waren in erster Linie Amis, einige Kanadier, Australier, Südafrikaner und ein kleiner Rest Engländer.

In DH hält England auch nicht direkt Indien. Dort gibt es das British Rai. Die können bei den Aliierten mitkämpfen, müssen allerdings nicht.

Der Manpowerpool wird auch anders berechnet. Der Stand der Mobilisierung zählt. Dieser Slider kann aber nicht manuell bewegt werden. Hierzu müssen bestimmte Ereignisse abgewartet werden, bzw. Bedingungen erfüllt werden. Dann kann man sich je nach dem für Einjährige, Zwei oder Dreijährige Wehrpflicht, Teilmobilisierung oder totale Mobilisierung entscheiden. Letztere allerdings erst im Kriegszustand. Diese Entscheidungen sind mit einem Dissent Hit verbunden und die totale Mobilisierung dazu noch mit einem heftigen dauerhaften IK Einbruch. Die totale Mobilisierung kann auxch nur im kriegszustand aufrecht erhalten werden. Ansonsten riskiert man regelmäßige heftigste Dissent Hits.