Sare
30.11.2011, 21:09
Offizieller Blog (http://www.glitch.com/blog/2011/11/30/the-big-unlaunching/)
Thread der Entwickler dazu (http://www.glitch.com/forum/general/12982/)
Im Folgenden poste ich Auszüge aus den Staffposts.
Das Spielgefühl von Glitch wird sich nicht fundamental ändern, aber es wird einige große Änderungen geben. Als Beispiele werden XP, Energie und Häuser genannt. Außerdem werden wir Spieler die Welt kreativer gestalten können.
Playing Glitch will be a very similar experience to what you’ve become accustomed to over the past couple of months, except punctuated with some big changes to the fundamentals (like XP, energy and housing) and the addition of functionality that puts more creative power in your hands and allows you to have more of an impact on of the world of Glitch. To that end:
Änderungen am Haus-System
Wie die neuen Häuser konkret aussehen werden, wird noch nicht verraten. Wir werden allerdings gezwungen sein, in ein neues Haus umzuziehen. Es wird so einfach wie zuvor sein, seine Nachbarn auszusuchen und man wird das neue Haus selber designen und erweitern können, Ressourcen aussuchen usw. Der Umzug soll dabei bequem durchführbar sein, die Entwickler werden uns dafür Umzugskartons zur Verfügung stellen. Weiter hinten im Thread wird nochmal betont, dass der Umzug einfach werden wird, nicht zu vergleichen mit einem derzeitigen Umzug aus einem vollgemüllten Haus.
Houses and Moving
We're not ready to share the whole plan here (since we're still settling a few of the finer details) but we can say this: it will be at least as easy to chose your neighbors as it is now (and probably much easier). The change will not be moving from one of the current housing types to another, but changing it so that houses (and land) are something that you create: expanding the size, upgrading the frame, designing the interior, choosing resources for your property, and so on. So, while you might not be able to re-create your favorite of the current Meadow cottages down to the pixel level, you will be able to make something entirely your own.
We will make every effort to make the conversion smooth and easy (including the aforementioned moving boxes for the items in your house) but it will be different no matter what. It will also be, in my opinion, infinitely better than what we have now — definitely a lot more fun. And I would be surprised if more than 1 person out of 500 is unhappy with the change in the end.
Moving houses will be easy (moving boxes are on the horizon): don't worry!
But serious: DO NOT WORRY ABOUT THE STUFF IN YOUR HOUSE OR MOVING IT SOMEWHERE ELSE. We are clever and the transitions to come will be as smooth as possible :)
Reset
Es könnte zum Reset kommen, d.h. jeder fängt wieder bei Null an. Das wäre natürlich blöd. Deshalb wurde der Thread seitenweise zugeheult, noch schlimmer als sonst dort. Es wurde mehrfach betont, dass die Entwickler einen Reset auf jeden Fall vermeiden wollen, aber sie können es derzeit noch nicht garantieren. Vielleicht wird eine der größeren Änderungen ohne Reset nicht durchführbar sein. Ich würde mir derzeit keine Sorgen machen, die Entwickler wollen diesen Reset genauso wenig wie die meisten Spieler: "Ein Reset ist sehr unwahrscheinlich. Wir sind einfach nur ehrlich und teilen euch mit, dass es im schlimmsten Fall dazu kommen müsste. Wir werden alles tun, um dies zu vermeiden."
And finally, while we are not currently planning another reset, that might change. And even without a complete reset, some of the transitions will be big and the old systems won’t map perfectly to the new ones (for example, the new housing system will require you to move … though it’ll be better!)
A RESET IS VERY UNLIKELY. WE ARE JUST BEING HONEST AND TELLING YOU IT IS A REMOTE POSSIBILITY.
We'll do everything we can do avoid it :)
Das craften der kürzlich eingefügten Werkzeuge...
ist noch nicht möglich, denn es wird neue Skills benötigen, die bald eingeführt werden.
Crafting the *new* tools (Still, Cauldron, Tincturing Kit) will require new skills, which will be released soon.
Subscriptions
Im Spoiler ist ein langer Post dazu, der einige Fragen beantwortet. Subscriber, die bereits harte (lol, j/k) Dollar gezahlt gezahlt haben, bekommen diese auf Anfrage zurück, dürfen aber alles davon erworbene behalten. Möchte man weiterhin zahlen, bekommt man nach der Beta-Periode die in der Zwischenzeit erworbenen credits als Dankeschön nochmals verdoppelt.
Subscriptions & Beta
Unlike the last beta period, we will NOT be pausing subscriptions during this beta. HOWEVER, when we re-launch, we WILL be doubling all credits received as part of the stipends (so, if you got three stipends of 150 each from a copper subscription, you will get a bonus 450 credits at the time of launch).
This will apply retroactively, all the way back to the end of the previous beta (so, if you've been a subscriber the whole time, the stipends you received this month and last month will also be doubled). Direct credit purchases (outside of subscriptions) will also be doubled.
We would have preferred to pause subscriptions during the beta rather than do the credit doubling, but it is just too complex with monthly subscribers, gift subscriptions, etc., and we'd rather spend the engineering and design resources on the core game, rather than a set of one-off changes to the billing and subscription systems (which are much more complex than they probably appear on the outside).
ALSO: we are totally happy to give anyone a refund for their current subscription. Those taking us up on that offer even get to keep all the stuff they've bought with previous stipends. We really don't want to have anyone regret money they spend on Glitch so if the above solution does not suit you, please feel free to take the refund and then resubscribe later when Glitch is even more awesome.
Thread der Entwickler dazu (http://www.glitch.com/forum/general/12982/)
Im Folgenden poste ich Auszüge aus den Staffposts.
Das Spielgefühl von Glitch wird sich nicht fundamental ändern, aber es wird einige große Änderungen geben. Als Beispiele werden XP, Energie und Häuser genannt. Außerdem werden wir Spieler die Welt kreativer gestalten können.
Playing Glitch will be a very similar experience to what you’ve become accustomed to over the past couple of months, except punctuated with some big changes to the fundamentals (like XP, energy and housing) and the addition of functionality that puts more creative power in your hands and allows you to have more of an impact on of the world of Glitch. To that end:
Änderungen am Haus-System
Wie die neuen Häuser konkret aussehen werden, wird noch nicht verraten. Wir werden allerdings gezwungen sein, in ein neues Haus umzuziehen. Es wird so einfach wie zuvor sein, seine Nachbarn auszusuchen und man wird das neue Haus selber designen und erweitern können, Ressourcen aussuchen usw. Der Umzug soll dabei bequem durchführbar sein, die Entwickler werden uns dafür Umzugskartons zur Verfügung stellen. Weiter hinten im Thread wird nochmal betont, dass der Umzug einfach werden wird, nicht zu vergleichen mit einem derzeitigen Umzug aus einem vollgemüllten Haus.
Houses and Moving
We're not ready to share the whole plan here (since we're still settling a few of the finer details) but we can say this: it will be at least as easy to chose your neighbors as it is now (and probably much easier). The change will not be moving from one of the current housing types to another, but changing it so that houses (and land) are something that you create: expanding the size, upgrading the frame, designing the interior, choosing resources for your property, and so on. So, while you might not be able to re-create your favorite of the current Meadow cottages down to the pixel level, you will be able to make something entirely your own.
We will make every effort to make the conversion smooth and easy (including the aforementioned moving boxes for the items in your house) but it will be different no matter what. It will also be, in my opinion, infinitely better than what we have now — definitely a lot more fun. And I would be surprised if more than 1 person out of 500 is unhappy with the change in the end.
Moving houses will be easy (moving boxes are on the horizon): don't worry!
But serious: DO NOT WORRY ABOUT THE STUFF IN YOUR HOUSE OR MOVING IT SOMEWHERE ELSE. We are clever and the transitions to come will be as smooth as possible :)
Reset
Es könnte zum Reset kommen, d.h. jeder fängt wieder bei Null an. Das wäre natürlich blöd. Deshalb wurde der Thread seitenweise zugeheult, noch schlimmer als sonst dort. Es wurde mehrfach betont, dass die Entwickler einen Reset auf jeden Fall vermeiden wollen, aber sie können es derzeit noch nicht garantieren. Vielleicht wird eine der größeren Änderungen ohne Reset nicht durchführbar sein. Ich würde mir derzeit keine Sorgen machen, die Entwickler wollen diesen Reset genauso wenig wie die meisten Spieler: "Ein Reset ist sehr unwahrscheinlich. Wir sind einfach nur ehrlich und teilen euch mit, dass es im schlimmsten Fall dazu kommen müsste. Wir werden alles tun, um dies zu vermeiden."
And finally, while we are not currently planning another reset, that might change. And even without a complete reset, some of the transitions will be big and the old systems won’t map perfectly to the new ones (for example, the new housing system will require you to move … though it’ll be better!)
A RESET IS VERY UNLIKELY. WE ARE JUST BEING HONEST AND TELLING YOU IT IS A REMOTE POSSIBILITY.
We'll do everything we can do avoid it :)
Das craften der kürzlich eingefügten Werkzeuge...
ist noch nicht möglich, denn es wird neue Skills benötigen, die bald eingeführt werden.
Crafting the *new* tools (Still, Cauldron, Tincturing Kit) will require new skills, which will be released soon.
Subscriptions
Im Spoiler ist ein langer Post dazu, der einige Fragen beantwortet. Subscriber, die bereits harte (lol, j/k) Dollar gezahlt gezahlt haben, bekommen diese auf Anfrage zurück, dürfen aber alles davon erworbene behalten. Möchte man weiterhin zahlen, bekommt man nach der Beta-Periode die in der Zwischenzeit erworbenen credits als Dankeschön nochmals verdoppelt.
Subscriptions & Beta
Unlike the last beta period, we will NOT be pausing subscriptions during this beta. HOWEVER, when we re-launch, we WILL be doubling all credits received as part of the stipends (so, if you got three stipends of 150 each from a copper subscription, you will get a bonus 450 credits at the time of launch).
This will apply retroactively, all the way back to the end of the previous beta (so, if you've been a subscriber the whole time, the stipends you received this month and last month will also be doubled). Direct credit purchases (outside of subscriptions) will also be doubled.
We would have preferred to pause subscriptions during the beta rather than do the credit doubling, but it is just too complex with monthly subscribers, gift subscriptions, etc., and we'd rather spend the engineering and design resources on the core game, rather than a set of one-off changes to the billing and subscription systems (which are much more complex than they probably appear on the outside).
ALSO: we are totally happy to give anyone a refund for their current subscription. Those taking us up on that offer even get to keep all the stuff they've bought with previous stipends. We really don't want to have anyone regret money they spend on Glitch so if the above solution does not suit you, please feel free to take the refund and then resubscribe later when Glitch is even more awesome.