Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Abstimmungen/Wahlen in Glitch
Ein Glitch-Feature, das bei den Abos schon ewig angekündigt war, ist seit heute offenbar erstmals in die Tat umgesetzt worden: Die Abstimmung. Je nachdem, welche Art von Abo man hat, bekam man die ganze Zeit schon "Stimmen" (mit denen man aber nichts anfangen konnte).
Jetzt kann man die Stimmen offenbar einsetzen.
Jede Stimme, die man einsetzt, ist, wenn ich das richtig verstanden habe, danach futsch. Man muss sich also durch das fortgesetzte Abo neue erarbeiten.
Insofern ist die erste Wahl für mich eher ein sinnloses Beispiel für dieses Feature, denn es ist mir wirklich sowas von egal, welche Tiere demnächst in Glitch auftauchen. :hadrian
http://www.glitch.com/ballot/animals/results/
Wie auch immer: Es zeigt zumindest, dass die Entwickler weiter fleißig am Spiel arbeiten, und offenbar die Schlagzahl von Neuerungen wieder ein klein bisschen nach oben schrauben wollen...
Laut diesem Thread hier sollen künftig Wahlen etwa einmal im Monat (http://www.glitch.com/forum/general/17558/) stattfinden.
Oh Gott, diese Auswahl.
Monkey/Sloth/Alpaca/Rat/Toad :meld
Sloths klingen ja so, als müsse man da ganz fürchterlich viel in Bäumen herumkraxeln, um sie zu... was auch immer, scheren, melken oder umarmen.
Maulwürfe wären witzig, falls sie irgendwie zufällig aus der Erde hochkommen, und dann wieder verschwinden. :D
Prinzipiell ist es mir aber sowas von egal. Ich bin sicher, was auch immer sie nehmen, es wird irgendwie schräg und witzig implementiert werden. Eher irritierend finde ich allerdings die Vorstellung, dass wir diese neuen Viecher für die Möbel brauchen werden. Also... Schafe... in Ordnung. Wolle. Aber... Kröten? :hadrian :duno
Vielleicht sind Kröten automatisierte Fireflycatcher.
Und die Fireflys braucht man dann für die Lampen? :gruebel
Nochmal nachgeschaut: "These animals will be wild".
Also doch kein automatisierter Fireflycatcher, sehr schade. Wäre praktisch gewesen.
An Grundstoffen würde mir tatsächlich nur spontan Wolle einfallen, das legt Schafe nahe.
Aber sonst? :sz
Kröten könnte man noch mit Alchemie assozieren, aber beim Rest wüsste ich gar nichts, andererseits ist es auch nicht so intuitiv, Körner durch Huhnquetschen zu bekommen.
In der Hinsicht kann man sich wohl auf deren Einfallsreichtum verlassen.^^
Die Frage ist ja generell auch, was braucht man überhaupt für Möbel?
Holz, Stoff, Leder.
Mehr fällt mir auf Anhieb gar nicht ein. Bei den Lampen eventuell noch Glühbirnen (ich hatte eher gedacht, man muss die Kröten besuchen und sie... keine Ahnung... küssen :D, um dann von ihnen Feuerfliegen zu bekommen... wobei das trotzdem die Spielmechanik durcheinander bringen würde, weil man die Fliegen ja auch so schon bekommt).
"Farbe" vielleicht? :gruebel
Die könnte man von tropischen Giftkröten bekommen. :D
Wenn dann noch Imagination eingeführt wird, wäre das doch toll: Kröte lecken, Imagination kriegen + Purple Effect. :D:top
Seide könnte ich mir noch vorstellen, aber nicht bei den genannten Viechern.
Alpacca legt eigentlich Speichel nahe...:gruebel
Alpacca legt eigentlich Speichel nahe...:gruebel
Leim/Klebstoff wäre in der Tat noch logisch...
Es könnte als Mörtel Verwendung finden.
Bei den Goats kam ich zu den Schluss, dass man Babygoats riesigen, fetten, Straßenfüllenden Raupen oder Spinnen zum Fraß vorwirft, die einem dafür mit Seide beglücken.
Und ich hätte immer noch gerne eine Imkerei. Hmpf.
Was ich mir bei Füchsen und Faultieren denken kann, ist dass die einfach nur so da sind. Also die Umwelt etwas beleben und wenn man mal eins findet und pettet, kriegt man irgendwas, so wie die "Geschenke" beim Harvesten halt. :sz
Was ich mir bei Füchsen und Faultieren denken kann, ist dass die einfach nur so da sind. Also die Umwelt etwas beleben und wenn man mal eins findet und pettet, kriegt man irgendwas, so wie die "Geschenke" beim Harvesten halt. :sz
"These animals will be wild. And one way or the other will be providing ingredients vital to the crafting of house furniture."
Da sie nur zwei der Tiere umsetzen werden, stehen sie vor der etwas seltsamen Aufgabe, aus durch Zufall (= Community) ausgewählte Tiere exakt zwei Rohstoffe zu kreieren, die anschließend für die Möbel von Bedeutung sind.
Wenn also am Ende Kröten und Ratten rauskommen, werden das die beiden Tiere, die entscheidende Beiträge für Möbel leisten.
Wie auch immer das dann genau aussehen wird. :D
Das kann auch nur eine Beschäftigungsumfrage sein und alle Viecher werden noch erscheinen.
Solange die Häusermechanik noch nicht steht, werden die jetzt eingeführten ja auch eh noch keinen richtigen Beitrag leisten können.
Hab mal 5 auf den Affen gesetzt. :D
Sofern Sloths die andere Tierart werden: :D:top
Faultiere fänd ich schon witzig und ich bin ja sowieso so ein Baummädchen :)
Imkern will ich aber auch :nie
aber da ich nicht abstimmen kann lasse ich mich da überraschen
vielleicht kannst du faultiere imkern? und die geben honig! das wär doch ne super kombination lol
befummel die faultiere und sie geben dir ihren Hönig :cz
wer hühner ausquetscht, kann auch faultiere befummeln :D
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