Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Legend of Grimrock
wisthler
12.04.2012, 11:52
Vielleicht auch was für den einen oder anderen hier:
http://www.eurogamer.de/articles/2012-04-10-legend-of-grimrock-test
Legend of Grimrock: Es ist die letzte Fackel, das letzte Proviantpäckchen und die Heiltränke sind schon lange alle. Und jetzt ist auch noch der Bleistift abgebrochen.
Ihr wollt Old School? Bitteschön. Legend of Grimrock ist ein unfassbar wertvolles Geschenk an alle, die einfach mal wieder einen echten Dungeon Crawl hinter sich bringen wollen. Es ist so, als hätten FTL Games und Westwood Studios auf dem Höhepunkt ihres Schaffens ein gemeinsames Projekt in der Schublade vergessen und nun wurde es von Almost Human vollendet. Schrittweises Laufen mit 90-Grad-Drehungen, Pseudo-Echtzeitkämpfe, Magie und Alchemie, Mikromanagement und das Gefühl von null an die eigenen Charaktere von nackten Schwächlingen zu Helden zu entwickeln. All die Härten eines riesigen Dungeons sind auch vorhanden. Die Rätsel, die Fallen, die Monster. Spielt das hier nicht einfach nur. Genießt es.
Legend of Grimrock hat Kerzenschein und Karo-Papier verdient. Wer weiß, wann die nächste so wundervolle Brücke zwischen einer idealisierten Vergangenheit und der Realität des Jetzt geschlagen wird. Und ob es dann so dermaßen kompromisslos und gleichzeitig gut funktioniert, wie es bei Legend of Grimrock der Fall ist.
Legend of Grimrock ist ab dem 11. April für derzeit 12, später 15 Dollar über gog.com, Steam oder direkt vom Entwickler Almost Human erhältlich.
9 / 10
Nicht meine Art von Spiel, aber für den Preis vielleicht für einen von euch das Geld wert. ;)
Ja, da habe ich auch schon überlegt, wurde im Dungeon Crawl Forum verlinkt. Denke mal das kaufe ich einfach mal, wenns mir nicht gefällt hat man immerhin ein gutes Projekt unterstützt.
Der Kantelberg
12.04.2012, 15:08
Ja, da habe ich auch schon überlegt, wurde im Dungeon Crawl Forum verlinkt. Denke mal das kaufe ich einfach mal, wenns mir nicht gefällt hat man immerhin ein gutes Projekt unterstützt.
Wür schön, wenn du deine Erfahrungen dann postest, ich würd mir das auch überlegen.
Vielleicht auch was für den einen oder anderen hier:
http://www.eurogamer.de/articles/2012-04-10-legend-of-grimrock-test
Nicht meine Art von Spiel, aber für den Preis vielleicht für einen von euch das Geld wert. ;)
Kaufe ich definitiv, weil es sehr nah an Dungeon Master ist. Konnte auch eine Weile bei der Entwicklung mitlesen, hatte das aber nie zu ernst genommen, weil solche Projekte ja ständig anfangen und aufhören: http://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?f=30&t=29107
Jetzt ist es auf einmal auf Steam und in allen möglichen Blogs und wird sich wohl verkaufen wie blöd. Freut mich für die Entwickler! Würde mich auch freuen, wenn es sich so oft verkauft, dass die Majors auch mal wieder Rollenspiele basteln (richtige, nicht Skyrim oder Mass Effect).
Wer irgendeiner Art von RPG oder Puzzlespiel was abgewinnen kann, ist bei Legend of Grimrock (http://www.grimrock.net/) definitiv richtig. Was für ein Spaß, so ein tolles Spiel gabs schon Jahre nicht mehr! 10/10 von mir!
Das Spiel hat sich jetzt schon so oft verkauft (teilweise Platz 1 bei Steam), dass das Fortbestehen des Entwicklerstudius gesichert ist. Die haben auch gleich mal einen Editor angekündigt. :)
Hab es mir gerade auch gekauft. 10,95€ bei Direktkauf über die Homepage, Steam-Key gibt es zusätzlich zum DRM-freien Download dazu.
Bin mal gespannt.
Edit:
Grad 2h gespielt, macht total Laune! Auch wenn ich schon zwei Mal gestorben bin - und das erst in lvl 2 :)
Habs auch per Direktkauf geordert, tolles Spiel!
Edit:
Grad 2h gespielt, macht total Laune! Auch wenn ich schon zwei Mal gestorben bin - und das erst in lvl 2 :)
Das Spiel hat ein paar schön fiese Stellen. :D
Das Spiel hat ein paar schön fiese Stellen. :D
Mein erstes Problem war direkt: Wie greife ich an ;)
(Rechtsklick auf die Waffe/Hand)
Die Rätsel finde ich sehr cool, aber sooo lange habe ich da keine Geduld für, bin halt auch kein klassischer Adventure-Spieler.
Beim Kämpfen habe ich gestern nachgelesen dass es viel toller geht wenn man dabei rumrennt/strafed, bischen nervig, mal sehen.
Zum Glück gibt es ja eine sehr umfangreiche Komplettlösung auf Gamebanshee, wenn ich nicht weiterkomme läuer ich da ein bischen...
Ich bin auch schon gestorben ohne Ende. :D Rätsel sind normal auch nicht so meins, aber bisher kam ich ganz gut durch. Fraglich, ob ich alle Secrets gefunden habe, aber ich habe schonmal die Chitin-Rüstung komplett und paar schicke Dinge ausgegraben.
Bin momentan in Level 8 und das Spiel wird nicht einfacher! Strafen wirst du noch lernen müssen, zumindest für einen Gegner. :nana
Im Nachhinein hätte ich meine Gruppe aber bisschen anders gestaltet, und zwar so:
Mensch Krieger, 14 St, 14 Dex, 12 Vit, Agressive, Evasive, Armor 18 (Heavy), Sword
Lizard Rogue, 14 St, 16 Dex, 12 Vit, Agressive, Evasive, Dodge 17 (Light), Dagger
Mino Rogue, max. St, Rest Vit, Agressive, Head Hunter, alles in Missile Weapon
Insect Mage, max. Wis, Rest Vit, Trait mit Wis, Evasive, Spellcraft 18, Ice
Einziger Unterschied zu jetzt: ich habe den Krieger als Mino und den hinteren Rogue als Mensch. Aber Frontsäue brauchen mehr Skillpunkte wegen der Rüstungsskills, deshalb wäre der Mensch vorn besser gewesen.
Ich bin auch schon gestorben ohne Ende. :D Rätsel sind normal auch nicht so meins, aber bisher kam ich ganz gut durch. Fraglich, ob ich alle Secrets gefunden habe, aber ich habe schonmal die Chitin-Rüstung komplett und paar schicke Dinge ausgegraben.
Bin momentan in Level 8 und das Spiel wird nicht einfacher! Strafen wirst du noch lernen müssen, zumindest für einen Gegner. :nana
Bin zwar erst in Level 4, aber selbst da geht ohne Strafen gefühlt nichts mehr. Die Steuerung ist in Kämpfen so wichtig wie die Werte der Truppe.
Im Nachhinein hätte ich meine Gruppe aber bisschen anders gestaltet, und zwar so:
Mensch Krieger, 14 St, 14 Dex, 12 Vit, Agressive, Evasive, Armor 18 (Heavy), Sword
Lizard Rogue, 14 St, 16 Dex, 12 Vit, Agressive, Evasive, Dodge 17 (Light), Dagger
Mino Rogue, max. St, Rest Vit, Agressive, Head Hunter, alles in Missile Weapon
Insect Mage, max. Wis, Rest Vit, Trait mit Wis, Evasive, Spellcraft 18, Ice
Einziger Unterschied zu jetzt: ich habe den Krieger als Mino und den hinteren Rogue als Mensch. Aber Frontsäue brauchen mehr Skillpunkte wegen der Rüstungsskills, deshalb wäre der Mensch vorn besser gewesen.
Meine Truppe:
Mensch Krieger, 10 Str, 16 dex, 14 vit, evasive, skilled - Swords + Armor
Mensch Rogue, 10 Str, 16 dex, 14 vit, skilled, agressive - dodge + daggers
Mino Rogue, 21 Str, 8(?) Dex, 18 vit (bin mir nicht ganz sicher, so um den Dreh) skilled, headhunter - Missile Weapons
Mensch Mage max(18?) wis, 14 vit - skilled, aura - Air + Spellcasting
Im offiziellen Forum habe ich aufgeschnappt (habe aber nur wenige spezielle Threads gelesen, mehr als Charaktererstellung und genauere Infos zu den Skills will ich nicht), dass jeder Char mind. 14 Vit haben sollte. Interessanterweise ist Dex für Fernkämpfer komplett egal, da sie die Dodgeboni nicht brauchen und Geschosse immer Treffen, Hitchance spielt keine Rolle. :hmlol
2 Stärkepunkte bringen 1 Attackpower wimre, davon bekommt man aber sowieso reichlich von den Waffenskills, lohnt sich also für Frontkämpfer imo überhaupt nicht, lieber in Dex oder Vit stecken. Fernkämpfer dagegen profitieren von Stärke, statt Dex.
Skilled ist für mich die Stärkste Eigenschaft, mit Abstand.
wisthler
16.04.2012, 12:44
Sollen wir die Diskussion eigentlich auslagern?
Wieso hat dein Hintermann skilled? Der pumpt doch eh nur alles in Missile Weapon und ob das mit Stufe 12 oder 13 gemaxt ist, ist hoffentlich egal. Habe gelesen, man kommt auf Stufe 13-14 am Ende. Dann lieber Aggressive, mehr Schaden ist immer gut (richtet so weit ich weiss mehr Schaden an als 3 Skillpunkte, davon abgesehen, dass du Spezialattacken eine Stufe früher hast).
Alles mit extra Skills geht an die Vorderleute, die brauchen jeden Punkt wegen der Doppelbelastung.
Air soll super reinbrezeln, aber ich finde auch den Einfrier-Effekt von Ice ziemlich cool. Dummerweise hängt mein Magier bisschen bei der Exp nach, weil ich zu spät rausgefunden habe, dass man nur halbe Exp bekommt, wenn man an einem Kampf nicht beteiligt ist. Einen Stein schmeissen und 0 Schaden machen, schon bekommt der Magier auch volle Exp, das mache ich mittlerweile konsequent, wenns nichts zu zaubern gibt.
Wie ist der Schaden deiner Vorderleute? Geht da was? Meine sind schon ne Ecke offensiver als deine (und dafür durch Eismagie abgesichert), 10 Str klingt so wenig. Kannst du überhaupt alles tragen, was du findest? :D
Sollen wir die Diskussion eigentlich auslagern?
Ja, mach mal, sonst schlagen wir den ganzen Thread hier tot. :)
Wieso hat dein Hintermann skilled? Der pumpt doch eh nur alles in Missile Weapon und ob das mit Stufe 12 oder 13 gemaxt ist, ist hoffentlich egal. Habe gelesen, man kommt auf Stufe 13-14 am Ende. Dann lieber Aggressive, mehr Schaden ist immer gut (richtet so weit ich weiss mehr Schaden an als 3 Skillpunkte, davon abgesehen, dass du Spezialattacken eine Stufe früher hast).
Alles mit extra Skills geht an die Vorderleute, die brauchen jeden Punkt wegen der Doppelbelastung.
Minotauren kommen ohne skilled am Ende auf 49 Skillpunkte. :D
Ich will Missiles auf 50 am Ende. Dafür verzichte ich gern auf Aggressive, zumal die zusätzlichen Skills ebenfalls in die Offensive gesteckt werden.
Air soll super reinbrezeln, aber ich finde auch den Einfrier-Effekt von Ice ziemlich cool. Dummerweise hängt mein Magier bisschen bei der Exp nach, weil ich zu spät rausgefunden habe, dass man nur halbe Exp bekommt, wenn man an einem Kampf nicht beteiligt ist. Einen Stein schmeissen und 0 Schaden machen, schon bekommt der Magier auch volle Exp, das mache ich mittlerweile konsequent, wenns nichts zu zaubern gibt.
Habe Air ohne konkreten Hintergedanken genommen. Hab nur gelesen, dass nichts dagegen Immun ist. Mein Magier hinkt auch leicht hinterher, gut zu wissen, danke. :top
Wie ist der Schaden deiner Vorderleute? Geht da was? Meine sind schon ne Ecke offensiver als deine (und dafür durch Eismagie abgesichert), 10 Str klingt so wenig. Kannst du überhaupt alles tragen, was du findest? :D
Machen beide in etwa gleich viel Schaden. Der Mino hat jüngst nen Bogen bekommen und haut entsprechend rein. Der Magier macht meist mit Abstand den höchsten Schaden, aber gegen mehrere Gegner muss das Mana gut eingeteilt werden. Defensiv geht ohne Strafen gar nichts, die beste Verteidigung ist, gar nicht erst getroffen werden zu können. Klappt natürlich nur bedingt, aber man kann die Treffer auf einen Bruchteil beschränken.
Viel tragen kann man mit 10 Str. nicht, beim Dieb auch nicht nötig. Beim Kämpfer überlege ich noch, ob sich Schwere Rüstungen überhaupt lohnen damit, aber man bekommt ja Punkte im Laufe der Zeit. Schwere Gegenstände und Rüstungsteile trägt derzeit mein Mino. Ich bin allerdings noch lange nicht so weit wie Du. Ich plage mich gerade mit haufenweise Spinnen rum, fiese Viecher.
Ich habe auch schon einiges an Taktikhinweisen gelesen, mache ich meistens so, alter min/maxer halt. Vorher habe ich allerdings mit Spielen angefangen, so ganz optimal ist das nicht alles, aber bin ganz zufrieden.
Habe einen Kämpfer mit Axt und schwerer Rüstung, einen mit Schwert und leichter Rüstung/Evasion, einen Rogue der aus der Rückreihe mit Messer angreift und einen Feuermagier.
Sehe das auch alles als Übungslauf, später kann man sich bestimmt besser optimieren, dann wirds auch Hard, jetzt bin ich auf Normal dran.
Gerade in die Lösung gespickt und rausgefunden, dass ich jetzt eigentlich das Evasion-Set vollständig haben müsste. Stimmt leider nicht, mir fehlt ein Teil. Um das zu holen, müsste ich 8 Levels zurück... :D
Ist ja alles schön und gut... aber ein paar Screenshots oder sogar ne Story, fänd ich ja toll... :fft :)
Gerade in die Lösung gespickt und rausgefunden, dass ich jetzt eigentlich das Evasion-Set vollständig haben müsste. Stimmt leider nicht, mir fehlt ein Teil. Um das zu holen, müsste ich 8 Levels zurück... :D
Die Boots ganz am Anfang? :lach
Ist ja alles schön und gut... aber ein paar Screenshots oder sogar ne Story, fänd ich ja toll... :fft :)
Schwierig in diesem Fall. Die Kämpfe sind viel zu hektisch und brutal, da kriege ich keine Screens hin. Vielleicht hat ja ein anderer 'ne Idee.
Ich habe soeben die R-Taste entdeckt. :donk
Ja bitte? :look
Schwierig in diesem Fall. Die Kämpfe sind viel zu hektisch und brutal, da kriege ich keine Screens hin. Vielleicht hat ja ein anderer 'ne Idee.
Ok. :(
Die Boots ganz am Anfang? :lach
:D
Bin gelaufen. :D
Gestern habe ich mich noch ein paar Level weiter hinuntergewagt. Das Spiel gefällt mir immer besser. Besonders gut gelungen finde ich die Geräuschkulisse. Jedes Monster macht eigene Geräusche, dies kann man sich mit Kopfhörern hervorragend zu nutze machen, man kann Monster damit ziemlich präzise orten. Und die Hintergrundkulisse erinnert mich stark an Diablo 1, einige Samples sind sogar identisch. :love
Die Puzzles sind bisher auch gelungen. Sehr schöne, abwechslungsreiche dabei. :top
Das Kampfsystem würde mit heutigen Möglichkeiten wohl niemand mehr erfinden, ich habe längere Zeit kein Spiel mehr gespielt, an dem ich so hektisch die richtigen Felder mit der Maus treffen muss (-> vor allem beim Zaubern: schnell - klick, klick, klick "your spell fizzles" FUUUU :D)
Negativ würde ich bisher die wenigen Klassen erwähnen. Dass auf Kleriker verzichtet wird, ist nicht uninteressant, aber Hybride wären nett. Und dass es "nur" einen Dungeon gibt bisher. Sollten wirklich (wie bereits angekündigt aber noch nicht 100% sicher) Leveleditor und Modding möglich werden, wären das die bestangelegten 10 Euro seit langem.
Hab jetzt drei von fünf teilen des Evasion Sets. Mit Dodging und Lizardman Bonus müsste man ja locker auf über 100 Evasion kommen. :irre
Das Spiel wird nach hinten auch immer besser, der Anfang hat ja noch so einen Hauch Tutorial. Tut mir bisschen leid, dass ich schon durch bin, aber das ließ sich nicht aufhalten. :D
Das Kampfsystem finde ich persönlich ja super, andererseits hab ich Dungeon Master schon 100* durchgespielt, da sitzt das auch. Sehr schnell und direkt und man verliert keine Zeit mit Firlefanz wie Blickwinkel ausrichten oder so.
Ich habe ja mal für DM einen Dungeon ähnlicher Größe gebastelt, wer weiss, wie lange mich der Editor später motivieren kann... (hoffentlich länger als RCT, da bin ich immer noch beim 4. Szenario)
Hatte lustigerweise das selbe Thema, der Name verrät es schon: "Imprisoned Again" (war quasi die 2.0-Version eines anderen Dungeons von mir). Dummerweise könnte ich den nicht ganz so einfach übertragen, denn er basiert auf den 4 Klassen von Dungeon Master, aber in LoG gibts nur 3.
Das Spiel wird nach hinten auch immer besser, der Anfang hat ja noch so einen Hauch Tutorial. Tut mir bisschen leid, dass ich schon durch bin, aber das ließ sich nicht aufhalten. :D
Wenn ich einmal damit anfange, werden meist mehrere Stunden daraus, macht wirklich süchtig (noch einen Raum... :lach).
Das Kampfsystem finde ich persönlich ja super, andererseits hab ich Dungeon Master schon 100* durchgespielt, da sitzt das auch. Sehr schnell und direkt und man verliert keine Zeit mit Firlefanz wie Blickwinkel ausrichten oder so.
Es gibt drölfhundert unbelegte Tasten auf der Tastatur, ich bin überzeugter Hotkey-Nutzer, schnell präzise klicken ist nicht meine Stärke. Mit (frei konfigurierbaren) Hotkeys könnte man eine flinkere Steuerung basteln, aber irgendwie mag ich die hektischen Kämpfe auch, . Das letzte Spiel der Art, das ich gespielt habe, war Eye of the Beholder 2 und das ist schon ein paar Jahre her.
Ich habe ja mal für DM einen Dungeon ähnlicher Größe gebastelt, wer weiss, wie lange mich der Editor später motivieren kann... (hoffentlich länger als RCT, da bin ich immer noch beim 4. Szenario)
Hatte lustigerweise das selbe Thema, der Name verrät es schon: "Imprisoned Again" (war quasi die 2.0-Version eines anderen Dungeons von mir). Dummerweise könnte ich den nicht ganz so einfach übertragen, denn er basiert auf den 4 Klassen von Dungeon Master, aber in LoG gibts nur 3.
Da bin ich mal gespannt. Ich kann mir aber auch vorstellen, dass der Leveleditor (wie viele heutzutage) so kompliziert/umfangreich ist, dass das Erstellen eines Dungeons zum Vollzeitjob wird. Klassen wird man sicherlich irgendwann nach belieben modden können, drei Klassen für 4 Plätze sind ein bisschen mau.
Zwei Fragen an die Profis:
1. Was genau bewirkt Protection? Reduziert das den erlittenen physischen Schaden?
2. Ein Gegner greift mich frontal an, heißt das, dass beide Frontschweine ihre Evasionwürfe machen müssen oder greifen Gegner die Party einzeln an?
Nachrichten:
Patch 1.1.4 Released (http://www.grimrock.net/2012/04/20/patch-1-1-4-released/)
Legend of Grimrock Proves That it’s a Great Time to Be a Gamer (http://www.gamefront.com/legend-of-grimrock-proves-that-its-a-great-time-to-be-a-gamer/)
...und noch der bisher negativste und Test des Spiels:
http://www.gamersglobal.de/test/legend-of-grimrock
Gefällt eben doch nicht jedem. Dass der ehemalige Chefredakteur der Gamestar stundenlang mit in den Kommentaren rumtrollt, hat aber schon was für sich. Naja, ich hab damals PC Action gelesen. :sz
Zu den noch offenen (:schaem) Fragen, falls du es nicht eh längst selber rausgefunden hast:
1: Ja, genau das
2: Nein, wird zufällig einer angegriffen
Nachrichten:
Patch 1.1.4 Released (http://www.grimrock.net/2012/04/20/patch-1-1-4-released/)
Legend of Grimrock Proves That it’s a Great Time to Be a Gamer (http://www.gamefront.com/legend-of-grimrock-proves-that-its-a-great-time-to-be-a-gamer/)
Schöner Artikel. :top
Wer noch ein bisschen über die Entwickler erfahren möchte: Gamebanshee Interview (pre release) (http://www.gamebanshee.com/interviews/106442-rolling-independent-almost-human-games-interview.html)
...und noch der bisher negativste und Test des Spiels:
http://www.gamersglobal.de/test/legend-of-grimrock
Gefällt eben doch nicht jedem. Dass der ehemalige Chefredakteur der Gamestar stundenlang mit in den Kommentaren rumtrollt, hat aber schon was für sich. Naja, ich hab damals PC Action gelesen. :sz
Bis zu den Pros/Cons liest sich der Test wie ein 85er. Bei der Endwertung hatte jener Gamestar Depp bestimmt die Finger im Spiel. :D
PC Action war die mit den Seite 1 Girls? :D Ich hatte ein PC-Games Abo.
Zu den noch offenen (:schaem) Fragen, falls du es nicht eh längst selber rausgefunden hast:
1: Ja, genau das
2: Nein, wird zufällig einer angegriffen
Danke! Die Kämpfe sind auf Normal ziemlich einfach, 8 von 10 Stunden bisher habe ich geschätzt mit Puzzlen verbracht. :)
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