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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [X-COM] Einer muss ja das Sofa retten...



Seiten : [1] 2

visti
02.01.2013, 21:45
Ich werde dann mal den delitantischen Versuch starten, eine X-COM-Story (oder eher ein "Let´s play"?) zu machen.

Wie immer sind Kritik, Fragen und Anregungen erwünscht. :) wisthler und :jig dürfen auch ihren Senf abgeben... :nana

Hier geht es erstmal los:

http://youtu.be/i9hO2YsXUFs

Das alte Spiel war schon Klasse! :top Dieses ist aber hübscher und einfacher. :)

visti
02.01.2013, 21:49
7498

Der Ladebildschirm:
7499

7500

Startbasis kommt nach Afrika:
7501
Der Bonus ist zu geil!

Ich bin mal ganz tapfer: :nie
7497

:schaem Naja, soll ja auch flott durchgehen und euch Appetit machen! :)

visti
02.01.2013, 22:12
Hört sich ja nicht gesund an:
7503

Das Spiel beginnt sofort mit einer Mission:
7504

Hier starten wir:
7505

Dieser Soldat läuft mal da hin:
7506

Direkt was gefunden:
7502

Gucken ja nicht nett...
7507

Wir nehmen sie sofort unter Beschuss: "Runter von meinem Sofa!!!" :evil
7508

visti
02.01.2013, 22:15
Wenig erfolgreich:
7509

Der nächste Rekrut versucht es:
7510

7511

Hui, direkt mit einem kritischen Treffer niedergestreckt:
7512

Und wieder ein Rekrut:
7513

Mist:
7514

Sare
02.01.2013, 22:19
:popcorn

visti
02.01.2013, 22:21
1 von 3 Treffern... dies ändern wir mal auf eine ganz andere Art: :snicker
7515

Granate!
7516

:smug
7517

Die Aliens sind dran:
7518

Wir rücken vor:
7519

Macht man nur seinen 1. Zug, darf man noch schiessen oder einen Reflexschuss bereithalten:
7520

visti
02.01.2013, 22:33
Alle rücken vor:
7527

Aliens sind dran, einer der Soldaten hört was:
7528

Wir sind wieder dran und rücken in Richtung Geräusch weiter vor:
7529

Da sind se:
7530

Ich versuche alle etwas näher zu bringen und befehle dem Soldaten in Deckung zu gehen:
7531

Der Rest rückt nach:
7532

visti
02.01.2013, 22:39
Auch die Aliens rücken vor... eines kommt meinen wartenden Truppen zu nahe:
7533

Aber beide daneben: :roll
7534

Das Alien eröffnet das Feuer auf den in Deckung gegangenen Soldaten...
7535

..und trifft ihn: :eek
7536

Ich stürme mit dem verletzten Soldaten nach vorne...
7537

... da eröffnet das andere Alien das Feuer:
7538

:(

visti
02.01.2013, 22:53
Das Alien schießt zum Glück daneben:
7539

Wir rücken noch weiter vor und können dem vordersten Alien fast die Hand geben:
7540

Granate klappt gut... auf das hinterste Alien:
7541

:)
7542

Ein weiterer Soldat greift an:
7543

Granate!
7544

Boooooom!
7545

:smug
7546


:popcorn

Ich suche Rekruten... Interesse? :doris Das gilt für alle Leser! :)

visti
02.01.2013, 22:58
Wir fliegen zurück:
7547

Auf der Weltkarte:
7548

Landung klappt natürlich:
7549

Unser Vorgesetzter stellt sich vor:
7550

visti
02.01.2013, 23:05
3 Soldaten werden befördert:
7551

Unser Schwerverletzter wird ein Unterstützungs-Soldat (Sanitäter):
7552

Dieser wird Scharfschütze:
7553

Und der eine Sturm-Einheit:
7554

Das können wir nun forschen:
7555

Und das bringen wir noch mit:
7556

visti
02.01.2013, 23:22
Wir sollen in die Forschungsabteilung:
7557

Wir müssen lernen:
7558

Können nur das erforschen:
7559

Danach zur Technikabteilung:
7560

Dort können wir Medikits bauen:
7561

visti
02.01.2013, 23:37
3 Medikits sollen es bitte sein: :)
7562

Auf kann man dort auch unsere Basis erweitern:
7563

Damit fangen wir an:
7564

So sieht der derzeit unsere unterirdische Basis aus:
7565

7566

7567

visti
02.01.2013, 23:46
Wir gehen in die Einsatzleitung:
7568

Nach 3 Tagen ertönt ein Alarm:
7569

Hamburg:
7570

Acapulco:
7571

oder Brasilia:
7572

:gruebel In Hamburg werden die armen Aliens von Tank mit dem Schiff überfahren und von Brain anschließend verklagt... da ist das Sofa sicher. :) Wir gehen nach Brasilia (der Bonus +200 Credits) ist zu verlockend...

visti
03.01.2013, 00:13
"Operation Gläserner Held" fragt mich bitte nicht warum... :D

Unser Trupp:
7573

7574

7575

7576

7577

7578

wisthler
03.01.2013, 00:15
Auf normal hatte ich in einigen Leveln Schwerigkeiten, aber leicht? :D
Ich hätte da wenigstens Ironman gemacht und deine Mannschaft angepasst auf das Aussehen des Forumsuser. Da könnte dann jeder mit seinen "Spieler" mitfiebern, der Tod wäre dann ja auch endgültig.

visti
03.01.2013, 00:16
Wir landen:
7579

Startposi:
7580

Gefunden:
7581

Nachdem ein Scharfschütze sich bewegt hat, kann er nur noch die Pistole nutzen, nicht mehr das Präzisionsgewehr:
7582

Daneben:
7583

Ich versuche es mit der Schrotflinte erst garnicht und mache einen Feldposten:
7584

visti
03.01.2013, 00:18
Auf normal hatte ich in einigen Leveln Schwerigkeiten, aber leicht? :D
Ich hätte da wenigstens Ironman gemacht und deine Mannschaft angepasst auf das Aussehen des Forumsuser. Da könnte dann jeder mit seinen "Spieler" mitfiebern, der Tod wäre dann ja auch endgültig.

Bild von dir habe ich ja... bist der Erste ;)

Ich werde mit der Zeit auch schneller... werde jetzt nicht jede Mission so detailliert sein... :schaem

slowcar
03.01.2013, 00:21
Story :top

wisthler
03.01.2013, 00:22
Als Spitznamen will ich "deadly rabbit":evil

visti
03.01.2013, 00:26
Story :top

Danke! Bist du dabei? :look

Weiter gehts:

Was das ist erkläre ich später genauer:
7585

Das hintere Alien verbindet sich telepathisch mit dem Vorderen. Das Vordere erhält 1 HP mehr:
7586

Das Vorder schießt auf uns:
7587
zum Glück daneben. :)

Granate wird später gegen andere Gegner schwächer: ;)
7588

7589

Jim
03.01.2013, 00:26
:meld

visti
03.01.2013, 00:28
Als Spitznamen will ich "deadly rabbit":evil

Spitzname kommt erst später aber hier schonmal ein Anfang: :snicker

7590

wisthler
03.01.2013, 00:31
Wart mal kurz: "Arsch" :D

Aber Scharfschütze ist :top

visti
03.01.2013, 00:32
:meld

Notiert! :top

Da ist so eine Regenrinne:
7591

Die klettern wir rauf:
7592

Oben angekommen:
7593
Nix los... :sz

Aliens sind dran. Da kommen 2 neue:
7594

Reflexschuss:
7595

:neinnein
7596

visti
03.01.2013, 00:37
Die Scharfschützin schießt einen Präzisionsschuss:
7597

Treffer:
7598

Der Sturmtrupp rückt vor:
7599

Da ist das Alien:
7600

7601

34 %... natürlich daneben:
7602

visti
03.01.2013, 00:40
Das Alien zieht sich weiter zurück:
7603

und macht einen Feldposten:
7604

Ein Reflexschuss durch einen Feldposten hat eine schlechtere Trefferchance gegen laufende/sprintende Ziele. Der Strumtrupp hat folgende Fähigkeit:
7605

7606

7607

7608

:smug

visti
03.01.2013, 00:45
Und nun stehe ich direkt vor dem Alien... freie Schussbahn:
7609

7610

fertig:
7613

Rückflug:
7614

7615

7616

slowcar
03.01.2013, 00:45
Natürlich melde ich mich heldenhaft um mit das Sofa zu retten!

visti
03.01.2013, 00:47
Eine Beförderung:
7617

wisthler:
7618

7619

Und die Belohnung:
7620

Tank und Brain haben es wohl doch nicht geschafft... :(

visti
03.01.2013, 00:52
Natürlich melde ich mich heldenhaft um mit das Sofa zu retten!

Sehr gut! :top

Das Lagezentrum: (hier gibt es die Mecker... :roll)
7621

Wir haben noch 1 Satelliten übrig:
7622

Wir nehmen die USA, das bringt die meiste Kohle und jeweils 1 Wissenschaftler und 1 Ingenieur pro Monat:
7623

7624

Auf die Warnung reagieren wir natürlich prompt:
7625

7626

7627

7628

visti
03.01.2013, 00:56
Slowcar als Strumtrupp passt irgendwie: :D
7629

Und Jim kann nur Sanitäter werden: :sz
7630

Jim
03.01.2013, 01:13
Jim will aber nicht Sanitäter sein :niemals

visti
03.01.2013, 01:21
Jim will aber nicht Sanitäter sein :niemals

:D Wirst genug kämpfen... wirst du noch sehen... ;) Du bist auch bisher der Einzige, der behaupten kann, im Kampfeinsatz verletzt worden zu sein! :nana

Zurück in der Einsatzzentrale:
7631

Es bleibt ruhig, nur der Aufzug in ein unteres Stockwerk ist fertig:
7632

Wir müssen weiter Bauen:
7633

7634

7635

visti
03.01.2013, 01:23
Und dann:
7636
Ein Ufo: :eek

Wir schicken einen Abfangjäger:
7637

7638

7639

7640

7641

visti
03.01.2013, 01:27
Der Abfangjäger kommt in die Nähe des Ufos. Die Verbindung zum Abfangjäger wird hergestellt:
7642

7643

7644
:laola

Ein Satellitenbild des Ufos wird übertragen:
7645

7646

7647

Und wir mit der Bergung beauftragt:
7648

visti
03.01.2013, 01:30
Hab leider keinen Screenshot vom Zusammenstellen des Trupps. :sz

Die Absturzstelle
7649

7650

7651

Jim rückt vor und sichert den Rand des Gebiets:
7652

visti
03.01.2013, 01:33
wisthler rückt vor:
7653

Und findet 2:
7654

slowcar macht Sturm und Schuss:
7655

Und steht wieder dicht bei einem Alien:
7656

Zielt:
7657

kein Problem: :)
7658

Das andere Alien haut ab... :sz

visti
03.01.2013, 01:39
Jim sichert weiter die Flanke:
7659

wisthler findet einen gut geschützten Platz:
7660

Und rückt anschließend weiter vor:
7661

Da ist das Ufo:
7662

slowcar rückt nach...
7663

... und findet dabei das weggelaufene Alien wieder:
7664

An dem gelben Aliengesicht in der unteren rechten Ecke erkennt man, das es keine Deckung hat:
7665

Daher hat er eine hohe Trefferchance:
7666

visti
03.01.2013, 01:42
Wir rücken weiter Richtung Ufo vor:
7667

Im inneren des Ufos entsteht eine Gestalt aus reiner Energie: :eek
7668

Es läuft in Deckung:
7669

Noch mehr Aliens:
7670

visti
03.01.2013, 01:44
Ein wilder Schusswechsel folgt:
7671

7672

7673

7674

slowcar geht in Deckung:
7675

Er ist wieder in einer guten Position, das merkt man aber auch am Beschuss:
7676

visti
03.01.2013, 01:47
Der Schusswechsel geht weiter:
7677

Daneben:
7678

wisthler wagt einen Ausbruch:
7679

Daneben: :uff
7680

Und slowcar macht wieder nur seinen Job:
7681

7682

visti
03.01.2013, 01:50
Wir beschäftigen weiter die Aliens:
7683

7684

Und die Aliens uns:
7685

7686

Slowcar-Granate:
7687

7688

Und ein wisthler Schuss auf die Energiegestalt:
7689

7690

visti
03.01.2013, 01:56
Das beendet den Einsatz:
7691

Rückflug:
7692

Beförderungen:
7693

Dieser Soldat wird schweres Geschütz im Einsatz führen:
7694

Slowcar wird Corporal:
7695

Das haben wir gefunden:
7696

Mmmh... :gruebel Natürlich kein Energiewesen dabei...
7697

Da gibt es dann noch einen Schwarzmarkt: :fft
7698

7699

So! Das wars erstmal für heute... Sofa :sofa ist vorerst sicher. :)

slowcar
03.01.2013, 11:39
Sehr gut. Und mein Sturmtrupp sieht mir sogar ein bischen ähnlich!

visti
03.01.2013, 11:41
Aber nur von der Statur. :duck

wisthler
03.01.2013, 12:28
Angela wird es den Aliens zeigen!

juelZ
03.01.2013, 13:11
Das Spiel schaut gut aus, vielleicht leihe ich es mir mal für die PS3 aus. :popcorn

Würde gerne für den Brasilianer Pate stehen. :wink

visti
03.01.2013, 13:44
Das Spiel schaut gut aus, vielleicht leihe ich es mir mal für die PS3 aus. :popcorn

Ja, mach mal! Kennst du das alte?


Würde gerne für den Brasilianer Pate stehen. :wink

Ist notiert! :)

Sare
03.01.2013, 15:11
Ich suche Rekruten... Interesse? :doris Das gilt für alle Leser! :)

Klaro! Alle, die sich hier zu Wort melden, solltest Du eh Zwangsrekrutieren. :D

visti
03.01.2013, 15:17
Klaro! Alle, die sich hier zu Wort melden, solltest Du eh Zwangsrekrutieren. :D

:gruebel Interessante Rekrutierungsart... die übernehme ich mal. :messi

visti
03.01.2013, 20:37
Würde gerne für den Brasilianer Pate stehen. :wink

So?
7701

Sare muss gerade sich noch etwas gedulden... brauchen einen weiteren "guten" oder besser gesagt: aussichtsreichen Kandidaten. :)

Das brauchen wir:

7702

7703

visti
03.01.2013, 20:46
Die Verlegung der Jäger ist abgeschlossen:
7704

2 Tage später ist die Forschung an der Xenobiologie abgeschlossen:
7709

Wir wohnen einer heftigen Diskussion bei:
7705

Die Leiterin der Forschung verlangt die Gefangennahme eines Aliens, lebendig! :eek
7706

Der grundsätzliche Körperaufbau sei dem des Menschen sehr ähnlich:
7707

Der Leiter der Technik pflichtet bei:
7708

Müssen wir uns also todesmutig dieser Aufgabe widmen:
7710

visti
03.01.2013, 20:51
Das Forschungsergebnis:
7711

Hier wird das Alienverhör dann stattfinden:
7712

Wir erforschen dann mal den Gegenstand, der die Aliens zu einem Verhör verhelfen soll: :fft
7713

Dann bauen wir mal den Alien-Sicherheitstrakt:
7714

7715

7716

visti
04.01.2013, 00:25
Wir lassen die Zeit ein wenig verstreichen:
7717

3 ruhige Tage vergehen... und:
7718

Es wird weiter gebuddelt:
7719

7720

weitere 4 ruhige Tage ohne Aliens vergehen:
7721

Ab jetzt müssen sich die Aliens unsere Fragen gefallen lassen:
7722

7723

Wieder wird ein Aufzug fertig:
7724

Und es wird weiter Richtung Dampf gebuddelt:
7725

visti
04.01.2013, 00:28
Und dann geht es auch schon wieder los:
7726

Marseille:
7727

Chicago:
7728

oder Perth:
7729

Wir nehmen Chicago (wegen der Kohle) und stellen folgendes Team zusammen:
7730

7731

7732

7733

visti
04.01.2013, 00:33
7734

7735

Schöne Startposi:
7736

Wir finden 2 Sektoiden:
7737

Die anderen positionieren sich. Als die Aliens an der Reihe sind, gerät eins in ein Kreuzfeuer: :messi
7738

3 Reflexschüsse:
7739

alle daneben: :neinnein
7740

Das Alien schießt auch daneben:
7741

visti
04.01.2013, 00:38
juelz macht den ersten Versuch:
7742

:top
7743

Das andere Alien hat sich versteckt. wisthler geht auf die Suche:
7744

Und gerät ins Visier:
7745

Und wird schwer getroffen: :eek
7746

Rache: :evil
7747

Über die Brüstung: :p
7748

visti
04.01.2013, 00:45
juelz lädt mal nach:
7749

slowcar ist schon wieder sehr weit vorne und hört die anderen Aliens:
7750

Alle rücken weiter vor:
7751

7752

juelz läuft zu wisthler:
7753

um ihm einen zu bla... verarzten: :sz
7754

7755

Beide hören die Aliens:
7756

visti
04.01.2013, 00:50
slowcar müsste sie bald sehen können:
7757

Da sind sie:
7758

7759

7760

45 %... kann man probieren:
7761

:)
7762

Jim nimmt den Anderen ins Visier:
7763

und trifft:
7764

Der ist aber noch nicht tod und schießt zurück:
7765

Und trifft Jim:
7766

visti
04.01.2013, 00:56
Jims 2. Versuch:
7767

geht doch: :)
7768

Gewonnen: :laola
7769

7770

7771

Jim und wisthler hat es schwer erwischt. Sie fallen jeder 9 Tage aus:
7772

Aber es kann auch gefeiert werden:
7773

7774

7775

Die Beute und die Folgen:
7776

Jim
04.01.2013, 01:06
Operation Verdrehter Yeti :lach:top

juelZ
04.01.2013, 01:08
Direkt mal einen mitgenommen. Und gesetz dem (ausgeschlossenem) Fall, würde Wisthler bla... :niemals

visti
04.01.2013, 01:29
:D

In der Offiziersschule mache ich ein Upgrade:
7778

Ich mache einen Lagecheck. Die Länder auf der rechten Seite scheinen Angst zu haben: :(
7779

Der Pulsbogen ist fertig:
7780

7781

7782

Als nächstes "erforschen" wir eine Sektoiden-Autopsie: :cz
7783

7784

Das dauert 8 Tage...
7785

Wir bauen direkt mal 3 Pulsbögen:
7786

7787

Diese stehen uns sofort zur Verfügung. :)

visti
04.01.2013, 01:33
Der Rat bittet zu einem Gespräch: :angst
7788

Ah, ein Sonderauftrag:
7789

Unsere Truppe für den Einsatz:
7790
Slowcar und juelz sind dabei... der Rest blutige Anfänger.

7791

7792

7793

wisthler
04.01.2013, 12:44
Ich wurde schwer verwundet. :panik

Jim
04.01.2013, 13:04
Juelz übt halt noch. :snicker

visti
04.01.2013, 13:31
:rofl Wir wollen/sollten das nicht klären... :D

visti
05.01.2013, 00:03
Der Einsatz startet:
7796

Und wir hier:
7797

Den müssen wir verteidigen und zum "Ausgang" bringen:
7798

Und immer Kopf runter... ;)
7799

visti
05.01.2013, 00:06
Die ersten Sektoiden sind schnell gefunden:
7800

Wir sichern erst die Gegend:
7801

Und finden etwas neues:
7802

Igitt...
7803

7804

visti
05.01.2013, 00:12
Um mit dem Pulsbogen ein Alien zu fangen, müssen wir sehr nahe heran... :hahm

Slowcar versucht es:
7805

Sehr gut! Er kommt näher ist aber noch ein Stück:
7806

Der "Dünne Mann" positioniert sich:
7807

Und spuckt etwas giftiges auf Slowcar: :cz
7808

7809

Die darauffolgende Runde bin ich etwas unvorsichtig:
7810

Und Slowcar wird getroffen:
7811

Im Rundenwechsel steht er sogar dem dünnen Mann auf dem Präsentierteller...
7812
:uff zum Glück daneben...

visti
05.01.2013, 00:17
Ein Rekrut schafft es mit Pulsbogen sehr Nahe an den "dünnen Mann":
7813

70 % Trefferwahrscheinlichkeit:
7814

:cool
7815

Ein anderer Rekrut mit Medikit versucht sich zu Slowcar durchzuschlagen:
7816

Und wird getroffen: :neinnein
7817

Schafft es aber anschließend:
7818

Und heilt sogar das Gift noch: :top
7819

visti
05.01.2013, 00:23
Um Slowcar etwas näher (und schonender) an das Alien zu bringen, muss der Reflexschuss weg: :fft
7820

Daneben:
7821

Dabei finden wir schon die Nächsten:
7822

Nochmal wird der Rekrut vorgeschickt:
7823

Wieder daneben: :)
7824

Und eine Runde später ist Slowcar ist in Schlagdistanz:
7825

Und vergesse den neuen Reflexschuss: :donk
7826

Aber zum Glück daneben:
7827

70 %:
7828

:troet
7829

visti
05.01.2013, 00:26
Der nächste Sektoid muss so dranglauben:
7830

Treffer:
7831

Die Aliens schicken neue Truppen. Einer landet direkt vor uns auf dem Container:
7832

Reflexschuss von uns geht:
7833

Daneben:
7834

Juelz versucht es:
7835

:top
7836

visti
05.01.2013, 00:30
Wir finden noch einen:
7837

Schuss:
7838

:hmpf
7839

Alien macht "Nichts". Dafür aber wir:
7840

2. Versuch klappte: :)
7841

visti
05.01.2013, 00:45
Juelz bleibt in der Nähe unseres Freundes:
7842

Wir rücken immer weiter vor:
7843

Da kommt nochmal ein dünner Mann auf das Dach gehüpft:
7844

2 Reflexschüsse 2 Treffer:
7845

Slowcar ist schon da:
7846

visti
05.01.2013, 00:47
Durch das Haus scheint es am sichersten:
7847

Draussen sichern 2 Mann ab:
7848

Und unser Freund kann durchspurten:
7849

:cool
7850

7851

7852

7853

visti
05.01.2013, 00:51
Die 3 Soldaten werden befördert:
7854

Zuerst aber Juelz:
7855

7856

7857

7858

Das können wir neu "Forschen":
7859

Das haben wir gefunden:
7860

sowie das:
7861

Jetzt können wir auch Werkstätten bauen:
7862

Und noch unsere Belohnung:
7863

visti
05.01.2013, 00:54
Jetzt haben wir genug Techniker zum Bau des Erdwärme-Kraftwerkes:
7864

Daher hatte ich auch so schnell so tief (und teuer) gebuddelt:
7865

Dann noch ne neue Satellitenstation:
7866

7867

Und hier ist Sare:
7868

slowcar
05.01.2013, 01:09
Operation Held in Blau, sehr gut!

visti
05.01.2013, 01:11
Wir scannen nach neuen Aktivitäten. Da kommen wisthler und Jim von der Krankenstation zurück: :gruebel
7869

Anschließend noch Slowcar. Die Autopsie ist fertig: :evil
7870

Der Autopsiebericht:
7871

Dadurch können wir folgendes neu bauen: (was wir nicht machen werden... :nie)
7872

Und wir beginnen mit dem Verhör des "dünnen Mannes": :snicker
7873

7874

7876

7877

7878

7879

visti
05.01.2013, 01:16
Und das Erdwärme-Kraftwerk ist fertig:
7880

7881

7882

Da haben wir jetzt in Sachen "Energie" etwas Luft: :)
7883
und Sare kehrt von der Krankenstation in den Dienst zurück. :wink

===============================================
Dann erhalten wir eine verschlüsselte Übertragung:
7884

Es ist Monatsende: :angst
7885

Der Ratsbericht:
7886

:smoke

visti
05.01.2013, 01:20
Mit unserem "Lohn" bauen wir sofort 2 Satelliten:
7887

Wir scannen anschließend weiter nach Aktivitäten der Aliens... da findet unser Satellit etwas ganz besonderes:
7888

Ein gelandetes Raumschiff... unversehrt... :messi Und alle unseren Forenmitgleider steigen ins Flugzeug: :laola
7889

7890

7891

7892

Jim
05.01.2013, 18:01
:popcorn

visti
05.01.2013, 22:09
7933

7934

Hier starten wir:
7935

Wir rücken vor und Juelz hört was... :secret
7936

Als er dann auch etwas sieht eröffnet er sofort das Feuer:
7937

Und trifft:
7938

Alle rücken weiter auf und wisthler sieht bereits das Raumschiff:
7939

Auf der anderen Seite werden es immer mehr Sektoiden... :hahm
7940

7941

visti
05.01.2013, 22:35
Jim rückt sehr nah heran aber sieht nix: :sz
7942

Dann kommt einer Slowcar zu Nahe:
7943

Aber leider daneben:
7944

Ein weiter kommt dann zu Juelz:
7945

Der macht es besser:
7946

Und noch einer kommt: :eek
7947

Jims Versuch:
7948

Daneben:
7949

visti
05.01.2013, 22:44
Und wieder kommt ein Sektoid:
7950

Die haben sich hübsch um Slowcar postiert:
7951

Der trifft ihn sogar:
7952

Aus 3 Sektoiden:
7953

Werden 4! :angst Und wieder schießt einer auf Slowcar:
7954

Daneben:
7955

So! Juelz packt die dicke Wumme aus:
7956

Booooom!
7957

2 weniger: :cool
7958

visti
05.01.2013, 22:49
Jim versucht es nochmal und trifft:
7959

Slowcar mit der Schrotflinte:
7960

Kein Problem:
7961

Juelz hat schon soviel geballert, da muss er mal nachladen:
7962

wisthler rückt weiter Richtung Raumschiff:
7963

Ah! Da ist er wieder:
7964

Diesmal müssen wir ihn kriegen! Nur hat wisthler (weil er ja so sehr auf Juelz steht :neinnein) sein Medikit anstatt des Pulsbogens dabei... :donk
7965

visti
05.01.2013, 22:56
Dr. Shen (der Technikleiter) meldet sich und glaubt die Energiequelle des Raumschiffs gefunden zu haben. Wir sollten darauf besser nicht schießen: :D
7966

Slowcar (mit Pulsbogen) versucht näher zu kommen:
7967

Der Reflexschuss geht daneben:
7968

wisthler bleibt dort wo er ist:
7969

Und Sare (hat auch einen Pulsbogen) kommt auch näher:
7970

Das gefällt dem Außenweltler garnicht und eröffnet das Feuer auf Sare:
7971

Er trifft ihn schwer:
7972

Und Sare gerät in Panik: :panik
7973

visti
05.01.2013, 23:02
Sare schießt (ohne meine Befehl) zurück und trifft den Außenweltler leicht (leider kein Bild).

wisthler kommt dazu, greift aber nicht ein:
7974

Dafür hat Slowcar nun die Chance:
7975

80 %:
7976

Oh nein!
7977

Der Außenweltler hat jetzt ein sehr einfaches Ziel:
7978

Er zielt:
7979

Und trifft Slowcar schwer:
7980

Sare kommt wieder zu sich:
7981

Nochmal 80 %:
7982

Und er schafft es: :uff
7983

visti
05.01.2013, 23:08
Mission ist aber noch nicht zu Ende... irgendwo müssen noch welche sein... :gruebel

wisthler verarztet erstmal Slowcar:
7984

Sieht aus wie Eisspray:
7985

Währenddessen findet Jim die Anderen:
7986

73 %:
7987

:hmpf Jim braucht ne bessere Waffe:
7988

Der Sektoid schießt zurück:
7989

Und trifft Jim:
7990

Juelz ist dran:
7991

Ohne Probleme:
7992

visti
05.01.2013, 23:13
Mit wenig Worten:

7997

7998

7999

Jim:
8000

wieder nur 2:
8001

Juelz:
8002

8003

visti
05.01.2013, 23:15
Slowcar:
8004

8005

wisthler:
8006

8007

Sektoid:
8008

Der trifft Jim natürlich:
8009

Jim
05.01.2013, 23:18
:ohnein

visti
05.01.2013, 23:19
Jim schießt zurück:
8010

Und schafft es:
8011

Endlich ist die Mission abgeschlossen:
8012

8013

Sofort beraten alle über den gefunden "Kristall":
8014

8015

Nach den vorliegenden Daten geht der Technikleiter von einer Art Antenne der Aliens aus:
8016

Jetzt muss man nur herausfinden, wie sie funktioniert...

visti
05.01.2013, 23:19
:ohnein

Hat doch geklappt. ;):top

visti
05.01.2013, 23:35
Lange Verletztenliste: :(
8017

Juelz erhält Deckungsfeuer:
8018

Slowcar Schnellfeuer:
8019
(slow/schnell?!?!?) :gruebel


8020

8021

visti
05.01.2013, 23:52
Ich hole mir noch 2 Abfangjäger:
8023

Das Satelliten-Kontrollzentrum ist fertig. Jetzt können wir 2 weitere Satelliten (im Bau) in Betrieb nehmen:
8024

Und das Verhör ist abgeschlossen:
8025

8026

8027

8028

8029

8030

visti
05.01.2013, 23:57
Der dazugehörige Bericht:
8031
Wir erhalten ab sofort einen Bonus auf die Erforschung der UFO-Technologie. :cool

Dann beschäftigen wir uns mal mit dem Kristall:
8032

Ich buddel in der Erde noch ein Forschungslabor und eine Werkstatt:
8033

Hier sieht man einen Teil der Basis mal live. Oben und unten links jeweils ist ein Satelliten-Kontrollzentrum, oben rechts der Alien-Sicherheitstrakt:
8034
Wo ist das Alien... :eek ;)

Und hier ganz unten das Dampf-Kraftwerk:
8035

slowcar
06.01.2013, 00:24
Lieutnant Slowcar :top

visti
06.01.2013, 22:58
Lieutnant Slowcar :top

Hoffen wir, dass da noch mehr kommt... :)

Die 2 neuen Abfangjäger sind eingtroffen: :)
8061

Und kurz danach eine erneute Entführung: :eek
8062

Kairo:
8063

Berlin:
8064

Perth:
8065

Auf nach Berlin: :laola
8066

Nur Juelz und wisthler dabei... :(
8067

8068

8069

visti
06.01.2013, 23:03
8070

8071

8072

Ein Rekrut wagt sich an ein Haus heran:
8073

Tür auf:
8074

8075

Daneben:
8076

visti
06.01.2013, 23:22
Ein paar Meter weiter wird an der Häuserwand gekämpft:
8077

Mit eindeutig mehr Erfolg:
8078

Der andere Sektoid zieht sich zurück:
8080

Auf der anderen Seite des Gefechtsfelds geht es sehr heiß her:
8079

Dort steht ein Soldat stark unter Beschuß:
8081

Und wird getroffen. Gleichzeitig brennt das Auto:
8082

Ein anderer Sektoid schießt auch:
8083

Und trifft:
8084

Danach detoniert das Auto: :(
8085


R.I.P. :gn

visti
06.01.2013, 23:28
Ok. Neu sortieren... :mad Juelz schaut mal in das Haus:
8087

Uns ieht auf der gegenüberliegenden Seite die Mörder: :vik
8088

Rakete ist leider blockiert... :donk
8089

Da muss erst wisthler dran:
8090

Mit den 21 % schafft er es: :top
8091

Juelz hält die Augen offen:
8092

Wir bemerken wieder 2 neue:
8093

Die laufen ins Nachbarhaus einem Soldaten von uns vor die Flinte:
8094

Mist:
8095

visti
06.01.2013, 23:43
Juelz mit einem Reflexschuss:
8096

Daneben:
8097

Der eine Sektoid verbindet sich mit dem anderen:
8098

Wie schlau! Juelz kommt zwar für den Pulsbogen nah genug heran, der Pulsbogen hat aber nur eine hohe Erfolgswahrscheinlichkeit bei nur 3 HP... :hmpf Also muss er den Sektoid erschießen:
8099

8100

wisthler rückt in den Raum:
8101

Bei 3 Sektoiden läuft er wieder raus... Angsthase: :hoppel
8102

slowcar
07.01.2013, 00:19
Das sieht ja schon kniffliger aus. Gut dass ich im Krankenbett liege anstatt neben explodierenden Autos zu stehen. In Berlin ist das ja relativ Realistisch ;)

visti
07.01.2013, 21:55
:D

Wir steigen bei 45 % ein:
8134

:top
8135

Quer durch die Gegend wird sich verbunden...: :neinnein
8136

Juelz eröffnet das Feuer auf den Sektoiden, der sich mit einem anderen verbunden hat:
8137

:laola Er trifft und töten den Sektoiden:
8138

Und das töten den anderen auch: :eek
8139
:popcorn

Nachladen:
8140

visti
07.01.2013, 21:58
wisthler mit 61 %:
8141

:)
8142

Etwas übermütig versuche ich mal 22 %:
8143

8144

Sektoiden schießen zurück:
8145

Daneben:
8146


8147

Juelz klettert an einer Regenrinne aufs Dach:
8148

Wusste doch, das er sportlich ist:
8149

visti
07.01.2013, 22:01
wisthler läuft unvorsichtig durch die Gegend:
8150

Hat aber Glück:
8151

Seine Chance:
8152

:)
8153

Einer unserer Soldaten:
8154

8155

8156

visti
07.01.2013, 22:03
Ein anderer Sektoid:
8157

nimmt unseren Soldaten unter Feuer:
8158

und trifft:
8159

Boomerang:
8160

Ende!
8161

1 Verlust... :(
8162

visti
07.01.2013, 22:05
Derweil in Australien: :panik
8163

Rückflug:
8164

8165

8166

8167

8168

8169

8170

visti
07.01.2013, 22:09
Wir können nun Labore bauen: :sz
8171

Unsere Belohnung:
8172

Australien sieht schlimm aus... dafür Deutschland jetzt vorbildlich: :smug
8173

Oh, wie nett! :)
8174

Noch 2 Tage bis zum Abschluß der Erforschung des Splitters... :gruebel
8175

Und noch 7 Tage bis die Satelliten fertig sind... :messi

visti
07.01.2013, 22:14
Da kommt er:
8176

Es funktioniert:
8177

Es werden Koordinaten berechnet:
8178

Da ist doch was:
8179

Uih, eine Alienbasis: :popcorn
8180

Alle sind ganz aufgeregt:
8181

Wie nur reinkommen?!?!
8182

visti
07.01.2013, 22:17
8183

Unser neues Ziel: :hahm
8184

Der Forschungsbericht, Teil 1:
8185

und Teil 2:
8186

Ah! :idee So kommt man rein: :D
8187

Wir beginnen mit dem Verhör des Sektoiden: :snicker
8188

8189

8190

8191

8192

visti
07.01.2013, 22:22
:hmpf Wir haben nicht genug Ingenieure um ihn zu bauen: :donk
8193

Da ist die Basis:
8194

Und dann...
8195

...ist die...
8196

...Werkstatt fertig:
8197

+5 Ingenieure. :smug Wir bauen direkt noch eine:
8198

Und ein Foschungslabor wird auch fertig:
8199

+5 Wissenschaftler:
8200

Und wir können den Schlüssel bauen: :evil
8201

visti
07.01.2013, 23:15
Satelliten sind fertig:
8203

hier der offen Ratsauftrag:
8204

8205

8206

8207

Mit dem anderen machen wir Frankreich. Vielleicht schaffe ich es ja viele in der Panik niedrig zu halten: :sz
8208

8209

Achja: Hier der Soldatenfriedhof:
8210

Ich verbessere an der Offiziersschule zwei Sachen:
8211

Damit Slowcar nicht immer in den wichtigen Einsätzen fehlt! :nie
8212

visti
07.01.2013, 23:33
=================================
BREAKING NEWS!!!!!!!!!!!!!
=================================
8213

8214

Ratlos über das Vorgehen der Aliens:
8215

Ist man der Meinung, dass die Aliens ihre Taktik nun ändern:
8216

8217

8218

8219

8220

8221

8222

sehr schwer... :gruebel

visti
07.01.2013, 23:36
Unsere 5 Jungs wieder an Bord:
8223

Los gehts:
8224

Oh, nee:
8225
Keine Zeit. :nie Das muss erstmal warten. :sz

Operation Geheimer Berg:
8226

8227

8228

Alle raus!
8229

Hier starten wir:
8230

Wir müssen Zivilisten retten! :panik

visti
07.01.2013, 23:39
Die ersten Zivilisten retten ist einfach:
8231

Einfach daneben stellen: :sz
8232

8233

8234

8235

8236

8237

8238

4 : 2 steht es für uns! :V

visti
08.01.2013, 00:39
Alle teilen sich auf, da hören wir was:
8239

Da kommen welche vorbei"geflitzt": :confused
8240

2 Schweber:
8241

Jim und Sare mit Reflexschuss:
8242

Beide daneben: :hmpf
8243

Sare normaler Schuss:
8244

Auch daneben:
8245

Jim normaler Schuss:
8246

Er braucht ne neue und bessere Waffe:
8247

juelZ
08.01.2013, 01:31
:popcorn

Juelz entwickelt sich prächtig. :top

Sare
08.01.2013, 01:31
:popcorn

Lädst Du eigentlich neu, wenn etwas nicht wie gewünscht lief oder ist das auf leicht nicht nötig?

visti
08.01.2013, 11:00
:popcorn

Lädst Du eigentlich neu, wenn etwas nicht wie gewünscht lief oder ist das auf leicht nicht nötig?

Also neuladen mache ich. Da muss aber viel passiert sein. Ich würde jetzt versuchen das keiner von euch heftig zu Schaden kommt, also stirbt. :sz

wisthler
08.01.2013, 12:39
Der Tod würde es aber bedeutend spannender für uns machen. :nana

Sare
08.01.2013, 14:04
Jop, lieber ins Graß beißen, als zu wissen, dass man eh überlebt. Wenn nicht das ganze Spiel deshalb abgebrochen werden muss natürlich.

Sare
08.01.2013, 14:04
Jop, lieber ins Graß beißen, als zu wissen, dass man eh überlebt. Wenn nicht das ganze Spiel deshalb abgebrochen werden muss natürlich.

visti
08.01.2013, 15:59
Spiel muss nicht abgebrochen werden. Jeder ist ersetzbar. :evil

Essig
08.01.2013, 17:11
Wenn du einen Essig an Bord genommen hättest, wäre auch ein höherer Schwierigkeitsgrad kein Problem gewesen :fft

visti
08.01.2013, 17:59
Wenn du einen Essig an Bord genommen hättest, wäre auch ein höherer Schwierigkeitsgrad kein Problem gewesen :fft


Alle, die sich hier zu Wort melden, solltest Du eh Zwangsrekrutieren. :D

Danke Essig! :wink

wisthler
08.01.2013, 18:01
Du könntest Essig für den Roboter aufheben, diese fahrende Maschinengewehrteil das man bauen kann. :D

visti
08.01.2013, 23:05
wisthler mit Präzisionsschuss auf den Schweber:
8250

Sehr gut:
8251

Und jetzt wird es brenzlig:
8252

Und auch noch 2 Schweber erscheinen direkt vor uns und keiner hat einen Reflexschuss übrig: :(
8253

Schweber zielt auf Sare:
8254

Das wird jetzt knapp, da Sare auch noch in Panik ist:
8255

visti
08.01.2013, 23:13
EINE WICHTIGE RUNDE BEGINNT NUN!!!

Wir sind dran! Juelz zielt auf den Schweber:
8256

:gruebel Das sind wir eigentlich nur von Jim gewohnt: :D
8257

Doch was macht Jim? Mit einem kritischen Treffer zerstört er den anderen Schweber: :wohoo
8258

Noch 1 Schweber sind da mit 1 HP und diese 2 anderen Dinger mit jeweils 8 HP. Auf unserer Seite sind in dieser Runde noch wisthler und Slowcar dran.

Slowcar kommt aus einer ganz anderen Ecke herbeigeeilt und kann nur noch auf den verletzten Schweber schießen:
8259

:donk
8260

Also bleibt nur noch wisthler:
8261

Ok. :)
8262

Jetzt sind die Aliens wieder dran... :blaw

slowcar
08.01.2013, 23:30
uhoh

Sare
08.01.2013, 23:48
:ohnein

visti
09.01.2013, 00:03
Die Aliens sind dran. Nur zur info: Sare hat nur 1 HP...

Diese neuen Aliens sind Nahkämpfer. Eins kommt direkt in unsere Gruppe gelaufen: :eek


Es stürzt (zum Glück) erstmal auf Jim und verursacht -7 HP: :eek
8263

Jetzt ist noch ein Alien dran und jetzt haben Sare und Jim jeweils 1 HP:8264

Das stürzt sich aber auf eine Zivilisten:
8265

:uff

visti
09.01.2013, 00:11
So. Ab jetzt wird zurückgeschossen! :troet

Juelz:
8266

Treffer:
8267

Jim:
8268

erledigt den Rest:
8269

Das andere Alien; wisthler:
8270

Bei soviel HP ist das zu wenig: :(
8271

visti
09.01.2013, 00:17
Sare:
8272

und Slowcar machen jeweils Feldposten:
8273

Die Aliens sind wieder dran:

:eek Der getötete Zivilist erhebt sich als eine Art Zombie: :cz
8274

Das Alien kommt heraus gelaufen und Slowcar und Sare können jeweils ihren Reflexschuss abgeben:
8275

1. Schuss:Daneben:
8276

2. Schuss:Auch daneben:
8277


Und jetzt? :look

visti
09.01.2013, 00:25
Es folgen dramatische Szenen: :D

Das Alien läuft zu einem anderen Zivilisten und holt sich Verstärkung:
8278

Insgesamt haben die Aliens jetzt mehr HP als vorher. Wie sollen wir das alles aufhalten? :look
8279

wisthler (mit fast leer geschossener Waffe):
8280

wechselt auf den Präzisionsschuss mit mehr kritischer Trefferwahrscheinlichkeit:
8281

Daneben:
8282

Sare mit Präzisionsschuss:
8283

Nein! Macht nur 4 HP weg...
8284

Jims Waffe ist bereits leer, daher mit Pistole:
8285

Daneben:
8286

visti
09.01.2013, 00:30
Slowcar:
8287

und der schafft es endlich:
8288


Juelz macht einen Feldposten:
8289

Das andere Zombie erhebt sich:
8290

Das vorherige kommt nach draussen:
8291

Juelz Reflexschuss geht daneben:
8292

Und jetzt stehen 2 Zombies vor wisthler:
8293

slowcar
09.01.2013, 00:32
Whistler lenkt sie ab, ich baller sie um. Bewährte Taktik!

Sare
09.01.2013, 00:33
Granate drauf. :fft

Jim
09.01.2013, 00:38
Es stürzt (zum Glück) erstmal auf Jim und verursacht -7 HP: :eek


Wir sollten mal dringend über dein Taktikverständnis reden :niemals

Ich würde ja ein vergnügliches Teekränzchen dafür vorschlagen, aber vermutlich geräte Sare sogar dabei in Panik :snicker

Sare
09.01.2013, 00:54
Der Alien Köder, den ich auf deinen Anzug gesprüht hab, hat seinen Zweck erfüllt.

visti
09.01.2013, 01:23
:popcorn


Granate drauf. :fft

Sehr gut! :top So ähnlich:
8294

8295

Den Rest wischen zuerst Slowcar:
8296

8297

Dann Sare:
8298

8299

Und zu guter letzt wisthler auf:
8300

:uff
8301

visti
09.01.2013, 01:27
Jim beginnt zu verarzten:
8302

Da turnt noch ein verletzter Schweber rum:
8303

Nächste Runde:

leer:
8304

leer:
8305

leer:
8306

leer:
8307

leer, aber einer muss die Stellung halten:
8308

visti
09.01.2013, 01:31
Wir können ihn hören aber nicht sehen:
8309

Slowcar darf nun auch nachladen:
8310

wisthler verarztet:
8311

8312

Sare rettet noch schnell einen Zivilisten:
8313

8314

Essig
09.01.2013, 01:32
Danke Essig! :wink


Achso, na dann bau mich ein :D

Ich hatte aufgrund der vielen Seiten nur die letzten Postings gelesen gehabt :fft

visti
09.01.2013, 01:33
Alle machen sonst Feldposten.

Juelz sieht etwas (das wir nicht sehen können): :smoke :sz :D8315

Und trifft den Schweber: :sz
8316

:laola
8317

und nach Hause:
8318

:uff

visti
09.01.2013, 01:38
Sare und Jim werden befördert:
8319

beim anstecken der Nadel geriet Sare in Panik: :duck
8320
:freunde

Und Jim (ganz wichtige Beförderung!):
8321

Schweber und Chryssaliden:
8322

8323

8324

Ich verlege noch schnell 2 Abfangjäger:
8325

visti
09.01.2013, 01:43
Schnell Sachen packen! Es geht direkt weiter: Die Entführung können wir noch starten, also los!

Lille:
8326

Fortaleza:
8327

und Beijing:
8328

diese Truppe mach sich auf nach China:
8329

8330

8331

8332

8333

Die "Operation gefrorener Henker": :nana :sz
8334

8335

wisthler
09.01.2013, 08:38
Die Menschenrettungsmissionen sind immer am schwierigsten. Auf normalen Schwierigkeitsgrad hätte es wohl mindestens zwei von uns das Leben gekostet. Diese Nahkampfviecher töten am Anfang ziemlich oft direkt.

visti
09.01.2013, 10:29
Die Menschenrettungsmissionen sind immer am schwierigsten.

Jo? :D Ich mag die "Raumschiff ist intakt gelandet" Missionen nicht... da ist soviel dann los...

wisthler
09.01.2013, 13:17
Das Problem bei den Menschenrettungsmissionen ist das man ja relativ schnell und aggressiv vorgehen muss, sonst verliert man zu viele.
Und da schon auf normal viele Feinde einen one hitten können, ist es ein ständiges stressiges abwägen zwischen Sicherheit der Mannschaft und Rettung der Leute.

Wenn ich mir Zeit lassen kann wie bei den "Raumschiff ist intakt gelandet" Missionen, hatte ich weniger Schwierigkeiten.

visti
09.01.2013, 13:37
Ja, das mag sein. :)

Am einfachsten finde ich: "eskortiere Person X zu Postition Y".

wisthler
09.01.2013, 13:55
Am einfachsten finde ich: "eskortiere Person X zu Postition Y".

Jop, da hatte ich auch nur eine Mission die "etwas" schwieriger war.

visti
09.01.2013, 22:22
Weiter gehts!

wisthler klettert (wg. der besseren Übersicht) auf den LKW und findet 3 Schweber:
8337

8338

der Rekrut Wood zückt seinen Raketenwerfer:
8339

:sz
8340

Durch die Explosion ist im dahinterliegenden LKW ein Loch in der Wand. Dahinter sehen wir das:
8341

Juelz versucht auch mal sein Glück: :fft
8342

8343

visti
09.01.2013, 22:28
Runde 1 war schonmal perfekt! :V wisthler klettert dann mal weiter hoch:
8344

sieht aber nix:
8345

Slowcar turnt in dem LKW-Loch herum und hört was:
8346

Er entdeckt:
8347

wisthler:
8348

:cool
8349

Keiner kommt mehr nah genug ran. Als die Aliens dran sind darf dann doch Juelz mal:
8350

Daneben:
8351

visti
09.01.2013, 22:39
Der 1. Sektoid schießt auf wisthler:
8352

Daneben:
8353

Der 2. auch daneben: :uff
8354

Dann darf wisthler sein ganzes Können bei 100 % beweisen: :sofa
8355

8356

Slowcar versucht den anderen Sektoiden zu flankieren dabei findet er:
8357

8358

visti
09.01.2013, 22:42
Die 2 neuen Soldaten:
8359

8360

8361

:roll
8362

Da macht es der Sektoid besser:
8363

wisthler:
8364

:hmpf
8365

visti
09.01.2013, 22:50
Dieser Sektoid ist sehr zäh, Slowcar möchte den näher kennenlernen:
8366

und nimmt ihn mit nach Hause:
8367

8368

Nun kommt der dünne Mann zu uns gelaufen. Bitte aufpassen:

8369

8370

8371

8372

8373

8374

3 x daneben... :donk

visti
09.01.2013, 23:04
Slowcarsfängen entkommt niemand:
8375

8376

Einer der ganzen Reflexschüsse hat die Tankstellensäule in Brandgesetzt:
8377

Boom! Aber unser Sektoid bleibt unverletzt:
8378

Slowcar geht den Letzten suchen:
8379

Mist. :D
8380

visti
09.01.2013, 23:08
Wutentbrand gibt er per Schnellfeuer 2 Schüsse auf den dünnen Mann ab:
8381

8382

:cool
8383

Gewonnen:
8384

Alle 3 Mitgereisten werden befördert: :)
8385

8387

8388

8389

visti
09.01.2013, 23:14
Das haben wir gefunden:
8390

8391

Und unsere Belohnung:
8392

So sieht es weltweit aus:
8393

Und dann ist das Verhör abgeschlossen: :evil
8394

Wir bekommen ab sofort einen Bonus auf die Erforschung von Strahlenwaffen. :cool Die will ich dann bald auch selber nutzen! :smoke
8395

Wir erforschen die Waffenfragmente. Hier erhalten wir bereits einen Bonus auf die Forschung von 50 %! :eek
8396

slowcar
09.01.2013, 23:17
Slowcarsfängen entkommt niemand
So siehts aus!

visti
09.01.2013, 23:35
:D

Ein UFO kommt sehr nahe:
8397

8398

Attacke:
8399

8400

In einem hitzigen Gefecht...
8401

8402

... schaffen wir es nicht...
8403

8404

das UFO vom Himmel zu holen: :donk
8405

Habe zu wenig Abfängjäger nun in der Nähe... jetzt müssen wir das UFO ziehen lassen. :(

visti
10.01.2013, 00:42
Die Forschung an den Waffenfragmenten ist abgeschlossen:
8406

Dadurch dürfen SCOPE bauen.
8407

Machen wir aber nicht! :niemals
8408

Wir nehmen uns den dünnen Mann mal von innen vor:
8409

8410

8411

Und eine Werkstatt ist fertig. :)
8412

visti
10.01.2013, 00:59
Und dann kommt eine Anfrage aus Japan:
8427

Wir sollen denen 2 x SCOPE verkaufen für 57 Credits.
8428

Wir haben keine 2 SCOPE, also bauen wir 2 Stück zum Preis von 22 Credits:
8429

8430

also ein Plus von + 35 Credits: :cool
8431

visti
10.01.2013, 01:09
Noch 1 Tag...
8432

die Autopsie ist fertig:
8433

bitte genau lesen:
8434

die Waffen müssen besser werden! Auch hier erhalten wir einen Forschungsbonus:
8435

Und dann kommt der Ratsbericht:
8436

Und werde richtig sauer, warum ich keinen vernünftigen Screenshot habe... :blaw
8437

Mit der neuen Kohle bauen wir weiter an der Basis:
8438

4 neue Satelliten: :cool
8439

Und noch ein neuer Abfangjäger in Afrika:
8440

tankovaya
10.01.2013, 17:13
:nerd Rekrut meldet sich zur Stelle.

visti
10.01.2013, 17:16
Vorbildlich! :top

Essig
10.01.2013, 17:27
Wird Zeit, dass mal ein paar andere sterben um uns Platz zu machen :fft

visti
10.01.2013, 17:53
Platz ist ja vorhanden,... sind aber alles Mädchen... :fft :ludwig

Essig
10.01.2013, 18:01
Wäre mir auch recht :doris :D

visti
11.01.2013, 22:52
Wäre mir auch recht :doris :D

Kein Problem! :D

So! Habe ein altes Autsave gefunden, das am Monatsende war. Dann konnte ich doch noch einen Scrennshot nachträglich vom Ratsbericht machen: :smug
8445

Danach mit dem richtigen Spielstand weitergemacht und das möchte vom Himmel geholt werden:
8446

Ein großes Raumschiff...
8447

hoffentlich klappt das...
8448

Attacke!
8449

keine 2 Sekunden später schon Schäden am Abfangjäger:
8450

Und kurz danach ist es aus:
8451

Haben dort natürlich keinen Abfangjäger mehr... :donk

visti
11.01.2013, 23:02
Ein Kraftwerk wird fertig:
8452

8453

Und die Strahlenwaffen sind fertig erforscht: :fing
8454

Laserpistole und Lasergewehr kann nun gebaut werden: :evil
8455

8456

8457

Wir erforschen das Alienmaterial. Ich hoffe, dass das weitere Interessante Forschungswege eröffnet:
8458

visti
12.01.2013, 00:02
Dann mal los!
8459

Wir bauen 3 Lasergewehre:
8460

Und hier die ersten Tests:
8461

8462

8463

8464

:sz Scheinen gut zu sein. :D

visti
12.01.2013, 00:07
Und dann geht es wieder los!
8465

Moskau:
8466

Vancouver:
8467

Buenos Aires:
8468

Die Panik in Europa muss bekämpft werden! Daher geht es nach Russland!

Die neuen Lasergewehre: Einmal für Slowcar:
8469

Und einmal für Jim:
8470

Und so sieht die Truppe dann aus:
8471

visti
12.01.2013, 20:59
8472

8473

8474

Hier geht es los:
8475

Nix passiert, alle machen Feldposten als einer in unsere Reichweite kommt. 3 Reflexschüsse:
8476

3 x Daneben... :donk
8477

visti
12.01.2013, 21:17
Juelz und seine Lieblingswumme:
8479

8480

3 Neue:
8481

Die hauen direkt aber ab:
8482

Wir rücken vor, können aber auf keinen schiessen. Jetzt kommen sie zurück und eröffnen das Feuer:
8483

Schuss auf wisthler:
8484

Daneben:
8485

Und noch einer daneben:
8486

visti
12.01.2013, 21:21
wisthler schießt einen Reflexschuss:
8487

Daneben:
8488

Nun Slowcar:
8489

Auch daneben:
8490

Schuss auf Sare! Der wird getroffen, bleibt aber ruhig: :)
8491

Reflexschuss von Jim:
8492

Daneben:
8493

visti
12.01.2013, 21:25
Jetzt sind wir dran! Sare:
8494

Treffer:
8495

Wisthler:
8496

Auch Treffer:
8497

Slowcar:
8498

Daneben:
8499

Jim verarztet Sare:
8500

Und nochmal 3 Neue:
8501

visti
12.01.2013, 21:30
Jim:
8502

Treffer:
8503

wisthler:
8504

Daneben:
8505

Sare:
8506

Daneben:
8507

Slowcar:
8508

Treffer:
8509

visti
12.01.2013, 21:38
Da kommt noch einer:
8510

Schuss von Juelz:
8511

:hmpf Treffer, aber nicht Tod:
8512

8513

8514

Sare:
8515

Daneben:
8516

Juelz darf seinen Fehler korrigieren:
8517

Treffer: :)
8518

visti
12.01.2013, 21:46
Schuss auf Jim:
8519

Daneben:
8520

Jim zeigt dem Alien wie es gehen muss: :niemals
8521

Nachladen:
8522

Nachladen:
8523

Nachladen:
8524

Feldposten:
8525

Feldposten:
8526

visti
12.01.2013, 21:51
Jetzt Nachladen andersherum:
8527

Der Rest passt auf: :nana
8528

8529

2 mal dünner Mann:
8530

Reflexschuss von Sare:
8531

Daneben:
8532

Schuss von wisthler:
8533

Daneben:
8534

visti
12.01.2013, 21:56
Schuss von Jim:
8535

Mit seiner neuen Waffe läuft es für ihn blendend!: :top
8536

Juelz nimmt den anderen in ein Deckungsfeuer:
8537

8538

8539

Der dünne Mann antwortet auf seine ganz eigene Art:
8540

Juelz:
8541

Daneben:
8542

visti
12.01.2013, 22:00
wisthler:
8543

Treffer:
8544

Ende: :)
8545

8546

8547

Jim:
8548

Sare:
8549

visti
12.01.2013, 22:03
4 neue Ingenieure:
8550

So sieht es nun weltweit aus:
8551

Alienmaterial:
8552

8553

Schrott!
8554

visti
12.01.2013, 22:14
Schauen wir mal in den Schweber hinein:
8555

8556

8557

und nix passiert, daher schon fertig:
8558

8559

8560

Ich erforsche nun "Experimental Kriegsführung": :sz
8561

slowcar
12.01.2013, 22:59
Schon ziemlich spannend!
Schreibst Du echt gut zusammen Visti!

visti
12.01.2013, 23:46
:schaem Wollte fragen, ob ich kürzen darf... :fft :D

Danke! :kuss

visti
13.01.2013, 00:24
Oh! :angst
8562

:gruebel
8563

Natürlich machen wir das! ;)
8564

8565

8566

8567

8568

Wir starten in einem Labor:
8569

visti
13.01.2013, 00:33
Jim schaut mal aus dem Labor nach draussen:
8570

Und sieht 2 dünne Männer:
8571

Einer läuft hinter das Haus, der andere springt aufs Dach:
8572

Der auf dem Dach ist noch in seiner Sichtweite:
8573

Jetzt nicht mehr...
8574

slowcar
13.01.2013, 11:59
Räum erstmal auf in Köln!
Ich bin allerdings auch gespannt auf den Angriff auf die Alienbasis, wann kannst Du den denn starten?

visti
13.01.2013, 12:15
Jeder Zeit... :fft :D

Jim
13.01.2013, 12:18
:popcorn

Wann gibt es denn neue Abfangjäger?

visti
13.01.2013, 12:31
Die nächst besseren müssen wir noch erforschen... kann noch etwas dauern... :)

visti
13.01.2013, 13:23
Die Aliens greifen jetzt auch schon Plattform übergreifend an: :(
8576
:D

Sare
13.01.2013, 20:02
Schuss auf Sare! Der wird getroffen, bleibt aber ruhig: :)

Wenn Jims heilende Hände in der Nähe sind, fühlt man sich gleich viel sicherer. :japan :love


Schon ziemlich spannend!
Schreibst Du echt gut zusammen Visti!

Jup!

Jim
13.01.2013, 20:14
Wenn Jims heilende Hände in der Nähe sind, fühlt man sich gleich viel sicherer. :japan :love


Auf Dein "Puste mal bitte. :)" falle ich jedenfalls nicht mehr rein :niemals

visti
13.01.2013, 21:21
:D

Slowcar versucht den anderen "durch die Wand" zubetäuben:
8578

:kratz
8579

Juelz versucht es von der anderen Seite... dabei findet er dies:
8580

Die hauen direkt ab. Gut so!
8581

So kann Juelz sich ganz auf den dünnen Mann konzentrieren:
8582

Treffer:
8583

Wie immer: "Kopf runter!":
8584

visti
13.01.2013, 21:30
Sare verlässt durch einen Nebenausgang das Labor. Erstmal an der Türe vorbeischauen:
8585

Nix zu sehen, nur ein neuer Nebenraum. Also weiter:
8586

Slowcar läuft zum Fenster und sieht dort das:
8587

Schuss:
8588

Treffer:
8589

Jim läuft mal den zwei weggelaufenen hinterher:
8590

Da ist einer:
8591

Den Wagon getroffen: :(
8592

visti
13.01.2013, 21:36
Juelz versucht es auch mal:
8593

Und schafft es:
8594

Da kommt der andere dünne Mann und spuckt Juelz an: :cz
8595

Sare ist direkt daneben:
8596

Und läuft zu dem dünnen Mann:
8597

:(
8598

Juelz würde "in Echt" eine solche MG-Salve (mit Sare dazwischen) hoffentlich nicht abfeuern... hier schon: :evil
8599

An Freund und Feind vorbei: :sz
8600

Jim mit Gewehr:
8601

:)
8602

visti
13.01.2013, 21:40
Das Eskortieren klappt derweil wunderbar:
8603

Juelz hat mit dem Gift zu kämpfen:
8604

Jim hilft ihm:
8605

8606

Slowcar läuft weit vor, so weit, dass er den dünnen Mann (den er auf dem Marsch gefunden hatte) nicht mehr Treffen udn sehen kann...:
8607

Aber Sare kann:
8608

unterirdische 21 % gehen natürlich daneben:
8609

visti
13.01.2013, 22:12
Schnellfeuer von Slowcar:
8610

1. Schuss daneben:
8611

2. Schuss daneben:
8612

Juelz greift zum letzten Mittel: :evil
8613

Mit verheerenden Folgen...: :snicker
8614

Juelz muss nachladen:
8615

wie auch Jim:
8616

Sare erkundet das Zielgebiet:
8617

visti
13.01.2013, 22:16
Slowcar bewegt sich auf einer Linie parallel zu Sare und sieht vor dem LKW das:
8618

Da kann man Sare dann so schön dirigieren:
8619

8620

:):top
8621

Hier kommt ein Neuer: (was man leider kaum erkennen kann: der ist auf dem Dach)
8622

Hier sieht man es besser:
8623

Daneben:
8624

Daneben:
8625

visti
13.01.2013, 22:20
Jim darf als Erster:
8626

Schon erledigt: :)
8627

Der Wissenschaftler schafft es ins Zielgebiet:
8628

Dadurch ist der Einsatz sofort abgeschlossen:
8629

8630

Juelz ist bereits Major: :applaus
8631

Jim:
8632

Das haben wir gefunden:
8633

visti
13.01.2013, 22:25
Und das ist die Belohnung:
8634

So sieht es weltweit aus:
8635

Die 2 Satelliten-Kontrollzentren sind fertig:
8636

Wir bauen ein Labor:
8637

und eine Werkstatt: [Übrigens: das 1.000 Bild der Story :irre]
8638

Wird ja noch viel gearbeitet:
8639

visti
13.01.2013, 22:30
Und wir finden ein neues UFO:
8640

8641

Hoffentlich klappt es diesmal: :ohnein
8642

8643

Wir landen Treffer:
8644

Die landen Treffer:
8645

Ende: :laola
8646

Mit fehlt der Screenshot der Truppe... :sz

Auf gehts:
8647

8648

visti
15.01.2013, 00:40
8674

8675

Hier starten wir:
8676

Alle rücken vor:
8677

und hören was:
8678

und hören wieder was:
8679

und dann sieht man auch mal was:
8680

Eine sehr große Gruppe Aliens: 2 Schweber und 3 Mutons! Das sind sehr kräftige und einschüchternde Gegner...

visti
15.01.2013, 00:46
Rekrut Wood ist da vorne ganz alleine... schnell wieder zurück:
8681

In konnte jetzt leider den Screenshot nicht schnell genug machen... :donk Der Schweber hat einen Stellungswechsel gemacht. Dadurch wird er irgendwo aufs Schlachtfeld geschickt. Hier direkt vor Sare:
8682

Der Muton schießt auf den Rekruten:
8683

daneben:
8684

Jim schießt mit der Pistole auf den Schweber: (er soll nicht zuviel Schaden verursachen, damit Sare ihn fangen kann)
8685

Hat schonmal funktioniert: :)
8686

Sare setzt den Pulsbogen an:
8687

Den Schweber nehmen wir mit: :top
8688

visti
15.01.2013, 00:49
Ein Schweber kommt zu uns geflogen. Slowcar mit Reflexschuss:
8689

Daneben:
8690

Rekrut Wood:
8691

Treffer: :)
8692

Der Muton schießt auf Slowcar:
8693

Daneben:
8694

visti
15.01.2013, 00:55
Der andere Muton schießt auf Rekrut Wood und trifft ihn: :(
8699

Rekrut Wood zückt den Raketenwerfer:
8700

Sehr gut:
8701

Dieser Muton ist stinksauer und schüchtert Wood ein:
8702

Dieser gerät in Panik:
8703

und läuft dem Feind genau in die Arme:
8704

Wir geht es weiter mit dem bisherigen Helden dieser Mission? Die Antwort gibt es erst Morgen... ;)

slowcar
15.01.2013, 01:30
Slowcar to the rescue!

visti
15.01.2013, 22:52
Slowcar to the rescue!

Dann schau mal:

Jim eröffnet das Feuer:
8707

Daneben:
8708

Jetzt bleibt nur noch Slowcar:
8709

Der töten einen: :)
8710

Als wäre der eine Verbliebene nicht genug kommt noch ein Zweiter:
8711

Der schießt auf Wood:
8712

Daneben:
8713

Der andere läuft zu Wood und schießt...
8714

:sz Ihr wolltet Tote sehen. :popcorn

visti
15.01.2013, 23:05
Slowcar läuft zum Muton:
8715

Mit dem Pulsbogen...
8716

...hat er aber leider keinen Erfolg:
8717

Jetzt steht Slowcar direkt neben dem Muton. Sare versucht ihn aus dieser heiklen Situation zu befreien:
8718

:top
8719

Der andere Muton bereitet Jim 2 Probleme:

1. Er hat zum töten zu viele HP.
2. Die Trefferwahrscheinlichkeit ist auf die Entfernung miserabel.

Also hüllen wir den Umhang des Schweigens über uns:
8720

Etwas schwer zu sehen, aber das soll wohl so sein: :D
8721

visti
15.01.2013, 23:12
Wo ist eigentlich wisthler??? :look

Hier:
8722
Er ist am Anfang in eine andere Richtung scouten gegangen, aber da ist gar nichts los... :sz

Der Muton schießt auf Slowcar in der Rauchwolke:
8723

Und trifft trotzdem: :sauer
8724

Sare nimmt wieder Maß:
8725

sehr gut!: :top
8726

Slowcar kommt mit dem Pulsbogen nicht nah genug heran, also:
8727

Daneben: :donk
8728

Jetzt muss es Jim wieder richten:
8729

Oh, oh...
8730

visti
15.01.2013, 23:17
Das Ende Slowcars???

Nee, natürlich nicht! :sz Der Muton läuft einfach weg...:
8731

Jetzt ist er in Sares Reichweite:
8732

Den könnten wir gut gebrauchen:
8733

:)
8734

Jim verarztet Slowcar:
8735

Slowcar hält Wache:
8736

Runde später nachladen:
8737

Feldposten:
8738

Nachladen:
8739

visti
15.01.2013, 23:20
Wir rücken weiter vor:
8740

Und erhalten schonmal einen tiefen Einblick ins UFO:
8741

Dann hören wir was:
8742

Rücken noch weiter vor:
8743

Jim lädt doch nochmal besser nach:
8744

Und hören dann wieder was:
8745

visti
15.01.2013, 23:24
Jim rückt vor:
8746

Dann hört er wieder was:
8748

Sare kann schon weit ins Innere schauen:
8747

Dann ist er mal ganz mutig:
8749

Nix zu sehen: :sz
8750

visti
15.01.2013, 23:31
Jim öffnet die Türe:
8751

Nix:
8752

Er läuft zur neuen Tür und hört wieder was: :secret
8753

Wisthler??? :look :kratz

Ah! Da ist er ja! Er hat sich endlich bis zum Raumschiff "vorgekämpft": :)
8754

Derweil öffnen Jim und Slowcar die nächste Türe:
8755

:sz
8756

Sare auf der anderen Seite des UFOs:
8757

Auch nix: (Ganz hinten kommt dann auch wisthler)
8758

visti
16.01.2013, 00:04
Auf diesem Scrennshot vermute ich mal in der linken Ecke die Aliens. Da man das schlecht sehen kann, drehe ich die Ansicht um 180 Grad:
8759

Das sieht danach so aus: Slowcar läuft rein:
8760

:hmpf Wieder nix:
8761

An der Türe ist wieder was zu hören:
8762

Und wisthler hat es bis ins UFO geschafft:
8763

Sare öffnet die Türe bei sich:
8764

Und läuft zur gegenüberliegenden Türe:
8765

Der letzte Raum des UFOs liegt vor uns...

Sare
16.01.2013, 00:32
Mit frisch gestutztem Pornobalken läufts ja wie geschmiert. :D

visti
16.01.2013, 00:45
:D

Sare öffnet dann die letzte Türe: :eek
8766

Wieder so eine Energie-Kreatur:
8767

Den möchte ich fangen! Also zieht sich Sare erstmal zurück:
8768

Alle gehen in Deckung außer Slowcar:
8769

Das Alien kommt herausgelaufen und fragt mich nicht, warum ich nicht auch mit Slowcar weggelaufen bin?: :sz
8770

Dass musste ja "schiefgehen"...
8771

Egal! :laola
8772

slowcar
16.01.2013, 00:46
Fast mein Leben für den Rekrut geopfert, und dann wird er so hingerichtet, das schreit nach Rache!
Edit: Da war nix mit gefangennehmen ;)
Dank Jims heilenden Händen bin ich ja wieder voll dabei :)

Sare
16.01.2013, 00:49
Fast mein Leben für den Rekrut geopfert, und dann wird er so hingerichtet, das schreit nach Rache!

Das ist wie bei Star Trek, die Namenlosen müssen in Außenmissionen immer sterben, da kannste nix machen. :popcorn

visti
16.01.2013, 00:50
Ein Verlust:
8773

Wisthler:
8774

Slowcar:
8775

Sare:
8776

das können wir neu forschen:
8777

das haben wir gefunden:
8778

8779

8780

2 neue Gefangene... 2 mal Verhör... :messi

Sare
16.01.2013, 00:54
Betäubungen sollten in die Kills-Statistik mit eingehen.:sauer :D

Weiter so, die Story macht Spaß. :top

visti
16.01.2013, 00:58
Das ist wie bei Star Trek, die Namenlosen müssen in Außenmissionen immer sterben, da kannste nix machen. :popcorn

Eh! Ihr wolltet Action! Also meine schützende Hand ist weg! :niemals :ludwig


Die Forschung ist fertig:
8781

8782

Naja:
8783

Wichtig:
8784

Wir verhören den Muton:
8785

Der ist gar nicht begeistert: :snicker
8786

8787

8788

8789

Sehr aggressiv und brutal... selbst zum Verhör-Equipment. :pal

visti
16.01.2013, 01:11
Und die 4 Satelliten sind fertig: :)
8790

Da steht zwar Kanada, aber der erste Satellit geht nach...
8791

GB: (2 Balken weniger)
8792

Da fällt mir was ein... :idee

2 Satelliten stationieren wir in Südamerika:
8793

8794

8795

8796

Jackpot! :D Auf dem Gebiet haben wir derzeit viel zutun: :evil
8797

Ja, ja...
8798

visti
16.01.2013, 01:16
Den letzten Satelliten schießen wir nach Russland (wegen der maßigen Kohle):
8799

8800

Wir brauchen aber jetzt Geld! Ich verkaufe die kaputten Sachen:
8801

Damit bauen wir die Gießerei:
8802

8803

visti
16.01.2013, 01:19
Das Muton-Verhör ist feritg:
8804

Wir machen beim Schweber weiter:
8805

8806

8807

8808

8809

Fertig: :)
8810

visti
16.01.2013, 01:21
Dann autopsieren wir mal den Muton:
8811

8812

8813

Auch direkt fertig:
8814

8815

visti
16.01.2013, 01:26
Wir schnibbeln weiter:
8816

8817

Überall spritz es: :duck
8818

8819

8820

Braucht niemand: :nie
8821

Wir erforschen dann mal die UFO-Energiequelle:
8822

Dann prüfen wir mal unsere Forschungsboni:
8823

Sehr gut! :)
8824

Das wars dann mal für heute! :uff gn8! :wink

visti
16.01.2013, 01:27
Weiter so, die Story macht Spaß. :top

Danke! :)

slowcar
16.01.2013, 02:48
Ist ja der Hammer mit der Direktforschung, ist sowas ein Zufallsbonus oder hast Du da als erfahrener Spieler drauf hingearbeitet?
Wenn ich mir das Spiel kaufen würde müsste ich vermutlich erstmal zwei Tage Strategien lesen irgendwo ;)

visti
16.01.2013, 21:10
Ist ja der Hammer mit der Direktforschung, ist sowas ein Zufallsbonus oder hast Du da als erfahrener Spieler drauf hingearbeitet?

Ne, ist kein Zufallsbonus. Ich wusste das, es fiel mir nur gerade wieder ein. :D


Wenn ich mir das Spiel kaufen würde müsste ich vermutlich erstmal zwei Tage Strategien lesen irgendwo ;)

Oder erstmal auf leicht spielen. Ist keine Schande! :niemals

Sare
16.01.2013, 21:20
Oder erstmal auf leicht spielen. Ist keine Schande! :niemals

Naja für mich persönlich in den meisten Fällen schon. Unterhaltungs-Story ist natürlich eine Ausnahme, da kommts auf andere Sachen an.

Taktiken/Strategien auf unteren Schwierigkeitsgraden austüfteln funzt auch nur in den seltensten Fällen, da viele Sachen so auf höheren Schwierigkeitsgraden nicht mehr gehen.

Jim
16.01.2013, 21:21
Dann spiel auch :P

:popcorn

ädit: Drängler :niemals

visti
16.01.2013, 22:50
Sehr gut! :):top

Angriff ist die Beste Verteidigung!
8830

Daher entschließe ich mich für sehr viel Action: :popcorn
8831

8832

8833

8834

8835

Und los gehts! :cool
8836

slowcar
16.01.2013, 22:52
wohoooo!!! :laola

Jim
16.01.2013, 22:57
:popcorn

visti
16.01.2013, 23:16
Und es geht los:
8837

Wir werden irgendwo abgesetzt und dringen in die Alienbasis ein:
8838

Wir seilen uns ab:
8839

8840

8841

Und sehen direkt diese "Tanks":
8842
und wir wissen sofort was darin sind... Menschen! :eek

Hier starten wir:
8843

visti
16.01.2013, 23:27
Der erste Bereich der Basis ist gekennzeichnet von diesen Tanks an deren Seiten diese gerippten Übergänge sind. Da gehen wir dann auch entlang:
8847

2 nehmen den linken Übergang, 3 den rechten. Die auf der rechten Seite hören was:
8848

Die auf der linken Seite sehen daraufhin das:
8849

3 Reflexschüsse. 1. Daneben:
8850

8851

2. Treffer:
8852

3. Daneben:
8853

visti
16.01.2013, 23:31
Auf der linken Seite heißt es 3 gegen 2, also müssen wir wieder ein Übergewicht schaffen. Von der rechten Seite aus schießt Juelz mit dem Raketenwerfer rüber:
8854

1 Tod, 2 schwer verletzt:
8855

Erst Slowcar:
8856

Treffer:
8857

Dann Sare:
8858

Treffer:
8859

So muss das sein! :)

visti
16.01.2013, 23:37
2 dünne Männer erscheinen auf der rechten Seite:
8860

Slowcar:
8861

Treffer:
8862

Der andere ist nicht zusehen. Aber er kommt dann doch noch angelaufen:
8863

wisthlers Reflexschuss geht daneben:
8864

Juelz:
8865

Auch daneben:
8866

Dann darf der dünne Mann. Sein Schuss trifft Juelz:
8867

slowcar
16.01.2013, 23:39
Und mit so nem dicken Raketending lockt man nicht die ganze Basis auf einmal an?

visti
16.01.2013, 23:48
Für Slowcar ist das dann aber kein Problem:
8868

:cool
8869

Jim...
8870

..und Juelz treffen sich in der Mitte zum verarzten:
8871

Sare ist auf der linken Seite jetzt gerade ganz alleine... aber er rückt weiter vor und sieht diese riesige Türe:
8872

Slowcar sieht auf der rechten Seite genau das selbe, während er nachlädt:
8873

Dann hört er was:
8874

Nix zusehen:
8875

Also in Deckung:
8876

So sieht es dann bei Sare aus:
8877

visti
16.01.2013, 23:49
Und mit so nem dicken Raketending lockt man nicht die ganze Basis auf einmal an?

Besser nicht. Sonst nimmt man das 2 mal mit... der 2. Schuss lohnt sich dann richtig... :fft :D

wisthler
17.01.2013, 08:35
Das Level war auch nicht ganz einfach an einigen Stellen, da hab ich auch nen Mann verloren. Also pass auf mich auf. :ohnein