Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [X-COM] Einer muss ja das Sofa retten...
Ich werde dann mal den delitantischen Versuch starten, eine X-COM-Story (oder eher ein "Let´s play"?) zu machen.
Wie immer sind Kritik, Fragen und Anregungen erwünscht. :) wisthler und :jig dürfen auch ihren Senf abgeben... :nana
Hier geht es erstmal los:
http://youtu.be/i9hO2YsXUFs
Das alte Spiel war schon Klasse! :top Dieses ist aber hübscher und einfacher. :)
7498
Der Ladebildschirm:
7499
7500
Startbasis kommt nach Afrika:
7501
Der Bonus ist zu geil!
Ich bin mal ganz tapfer: :nie
7497
:schaem Naja, soll ja auch flott durchgehen und euch Appetit machen! :)
Hört sich ja nicht gesund an:
7503
Das Spiel beginnt sofort mit einer Mission:
7504
Hier starten wir:
7505
Dieser Soldat läuft mal da hin:
7506
Direkt was gefunden:
7502
Gucken ja nicht nett...
7507
Wir nehmen sie sofort unter Beschuss: "Runter von meinem Sofa!!!" :evil
7508
Wenig erfolgreich:
7509
Der nächste Rekrut versucht es:
7510
7511
Hui, direkt mit einem kritischen Treffer niedergestreckt:
7512
Und wieder ein Rekrut:
7513
Mist:
7514
1 von 3 Treffern... dies ändern wir mal auf eine ganz andere Art: :snicker
7515
Granate!
7516
:smug
7517
Die Aliens sind dran:
7518
Wir rücken vor:
7519
Macht man nur seinen 1. Zug, darf man noch schiessen oder einen Reflexschuss bereithalten:
7520
Alle rücken vor:
7527
Aliens sind dran, einer der Soldaten hört was:
7528
Wir sind wieder dran und rücken in Richtung Geräusch weiter vor:
7529
Da sind se:
7530
Ich versuche alle etwas näher zu bringen und befehle dem Soldaten in Deckung zu gehen:
7531
Der Rest rückt nach:
7532
Auch die Aliens rücken vor... eines kommt meinen wartenden Truppen zu nahe:
7533
Aber beide daneben: :roll
7534
Das Alien eröffnet das Feuer auf den in Deckung gegangenen Soldaten...
7535
..und trifft ihn: :eek
7536
Ich stürme mit dem verletzten Soldaten nach vorne...
7537
... da eröffnet das andere Alien das Feuer:
7538
:(
Das Alien schießt zum Glück daneben:
7539
Wir rücken noch weiter vor und können dem vordersten Alien fast die Hand geben:
7540
Granate klappt gut... auf das hinterste Alien:
7541
:)
7542
Ein weiterer Soldat greift an:
7543
Granate!
7544
Boooooom!
7545
:smug
7546
:popcorn
Ich suche Rekruten... Interesse? :doris Das gilt für alle Leser! :)
Wir fliegen zurück:
7547
Auf der Weltkarte:
7548
Landung klappt natürlich:
7549
Unser Vorgesetzter stellt sich vor:
7550
3 Soldaten werden befördert:
7551
Unser Schwerverletzter wird ein Unterstützungs-Soldat (Sanitäter):
7552
Dieser wird Scharfschütze:
7553
Und der eine Sturm-Einheit:
7554
Das können wir nun forschen:
7555
Und das bringen wir noch mit:
7556
Wir sollen in die Forschungsabteilung:
7557
Wir müssen lernen:
7558
Können nur das erforschen:
7559
Danach zur Technikabteilung:
7560
Dort können wir Medikits bauen:
7561
3 Medikits sollen es bitte sein: :)
7562
Auf kann man dort auch unsere Basis erweitern:
7563
Damit fangen wir an:
7564
So sieht der derzeit unsere unterirdische Basis aus:
7565
7566
7567
Wir gehen in die Einsatzleitung:
7568
Nach 3 Tagen ertönt ein Alarm:
7569
Hamburg:
7570
Acapulco:
7571
oder Brasilia:
7572
:gruebel In Hamburg werden die armen Aliens von Tank mit dem Schiff überfahren und von Brain anschließend verklagt... da ist das Sofa sicher. :) Wir gehen nach Brasilia (der Bonus +200 Credits) ist zu verlockend...
"Operation Gläserner Held" fragt mich bitte nicht warum... :D
Unser Trupp:
7573
7574
7575
7576
7577
7578
wisthler
02.01.2013, 23:15
Auf normal hatte ich in einigen Leveln Schwerigkeiten, aber leicht? :D
Ich hätte da wenigstens Ironman gemacht und deine Mannschaft angepasst auf das Aussehen des Forumsuser. Da könnte dann jeder mit seinen "Spieler" mitfiebern, der Tod wäre dann ja auch endgültig.
Wir landen:
7579
Startposi:
7580
Gefunden:
7581
Nachdem ein Scharfschütze sich bewegt hat, kann er nur noch die Pistole nutzen, nicht mehr das Präzisionsgewehr:
7582
Daneben:
7583
Ich versuche es mit der Schrotflinte erst garnicht und mache einen Feldposten:
7584
Auf normal hatte ich in einigen Leveln Schwerigkeiten, aber leicht? :D
Ich hätte da wenigstens Ironman gemacht und deine Mannschaft angepasst auf das Aussehen des Forumsuser. Da könnte dann jeder mit seinen "Spieler" mitfiebern, der Tod wäre dann ja auch endgültig.
Bild von dir habe ich ja... bist der Erste ;)
Ich werde mit der Zeit auch schneller... werde jetzt nicht jede Mission so detailliert sein... :schaem
wisthler
02.01.2013, 23:22
Als Spitznamen will ich "deadly rabbit":evil
Story :top
Danke! Bist du dabei? :look
Weiter gehts:
Was das ist erkläre ich später genauer:
7585
Das hintere Alien verbindet sich telepathisch mit dem Vorderen. Das Vordere erhält 1 HP mehr:
7586
Das Vorder schießt auf uns:
7587
zum Glück daneben. :)
Granate wird später gegen andere Gegner schwächer: ;)
7588
7589
Als Spitznamen will ich "deadly rabbit":evil
Spitzname kommt erst später aber hier schonmal ein Anfang: :snicker
7590
wisthler
02.01.2013, 23:31
Wart mal kurz: "Arsch" :D
Aber Scharfschütze ist :top
:meld
Notiert! :top
Da ist so eine Regenrinne:
7591
Die klettern wir rauf:
7592
Oben angekommen:
7593
Nix los... :sz
Aliens sind dran. Da kommen 2 neue:
7594
Reflexschuss:
7595
:neinnein
7596
Die Scharfschützin schießt einen Präzisionsschuss:
7597
Treffer:
7598
Der Sturmtrupp rückt vor:
7599
Da ist das Alien:
7600
7601
34 %... natürlich daneben:
7602
Das Alien zieht sich weiter zurück:
7603
und macht einen Feldposten:
7604
Ein Reflexschuss durch einen Feldposten hat eine schlechtere Trefferchance gegen laufende/sprintende Ziele. Der Strumtrupp hat folgende Fähigkeit:
7605
7606
7607
7608
:smug
Und nun stehe ich direkt vor dem Alien... freie Schussbahn:
7609
7610
fertig:
7613
Rückflug:
7614
7615
7616
Natürlich melde ich mich heldenhaft um mit das Sofa zu retten!
Eine Beförderung:
7617
wisthler:
7618
7619
Und die Belohnung:
7620
Tank und Brain haben es wohl doch nicht geschafft... :(
Natürlich melde ich mich heldenhaft um mit das Sofa zu retten!
Sehr gut! :top
Das Lagezentrum: (hier gibt es die Mecker... :roll)
7621
Wir haben noch 1 Satelliten übrig:
7622
Wir nehmen die USA, das bringt die meiste Kohle und jeweils 1 Wissenschaftler und 1 Ingenieur pro Monat:
7623
7624
Auf die Warnung reagieren wir natürlich prompt:
7625
7626
7627
7628
Slowcar als Strumtrupp passt irgendwie: :D
7629
Und Jim kann nur Sanitäter werden: :sz
7630
Jim will aber nicht Sanitäter sein :niemals
Jim will aber nicht Sanitäter sein :niemals
:D Wirst genug kämpfen... wirst du noch sehen... ;) Du bist auch bisher der Einzige, der behaupten kann, im Kampfeinsatz verletzt worden zu sein! :nana
Zurück in der Einsatzzentrale:
7631
Es bleibt ruhig, nur der Aufzug in ein unteres Stockwerk ist fertig:
7632
Wir müssen weiter Bauen:
7633
7634
7635
Und dann:
7636
Ein Ufo: :eek
Wir schicken einen Abfangjäger:
7637
7638
7639
7640
7641
Der Abfangjäger kommt in die Nähe des Ufos. Die Verbindung zum Abfangjäger wird hergestellt:
7642
7643
7644
:laola
Ein Satellitenbild des Ufos wird übertragen:
7645
7646
7647
Und wir mit der Bergung beauftragt:
7648
Hab leider keinen Screenshot vom Zusammenstellen des Trupps. :sz
Die Absturzstelle
7649
7650
7651
Jim rückt vor und sichert den Rand des Gebiets:
7652
wisthler rückt vor:
7653
Und findet 2:
7654
slowcar macht Sturm und Schuss:
7655
Und steht wieder dicht bei einem Alien:
7656
Zielt:
7657
kein Problem: :)
7658
Das andere Alien haut ab... :sz
Jim sichert weiter die Flanke:
7659
wisthler findet einen gut geschützten Platz:
7660
Und rückt anschließend weiter vor:
7661
Da ist das Ufo:
7662
slowcar rückt nach...
7663
... und findet dabei das weggelaufene Alien wieder:
7664
An dem gelben Aliengesicht in der unteren rechten Ecke erkennt man, das es keine Deckung hat:
7665
Daher hat er eine hohe Trefferchance:
7666
Wir rücken weiter Richtung Ufo vor:
7667
Im inneren des Ufos entsteht eine Gestalt aus reiner Energie: :eek
7668
Es läuft in Deckung:
7669
Noch mehr Aliens:
7670
Ein wilder Schusswechsel folgt:
7671
7672
7673
7674
slowcar geht in Deckung:
7675
Er ist wieder in einer guten Position, das merkt man aber auch am Beschuss:
7676
Der Schusswechsel geht weiter:
7677
Daneben:
7678
wisthler wagt einen Ausbruch:
7679
Daneben: :uff
7680
Und slowcar macht wieder nur seinen Job:
7681
7682
Wir beschäftigen weiter die Aliens:
7683
7684
Und die Aliens uns:
7685
7686
Slowcar-Granate:
7687
7688
Und ein wisthler Schuss auf die Energiegestalt:
7689
7690
Das beendet den Einsatz:
7691
Rückflug:
7692
Beförderungen:
7693
Dieser Soldat wird schweres Geschütz im Einsatz führen:
7694
Slowcar wird Corporal:
7695
Das haben wir gefunden:
7696
Mmmh... :gruebel Natürlich kein Energiewesen dabei...
7697
Da gibt es dann noch einen Schwarzmarkt: :fft
7698
7699
So! Das wars erstmal für heute... Sofa :sofa ist vorerst sicher. :)
Sehr gut. Und mein Sturmtrupp sieht mir sogar ein bischen ähnlich!
Aber nur von der Statur. :duck
wisthler
03.01.2013, 11:28
Angela wird es den Aliens zeigen!
Das Spiel schaut gut aus, vielleicht leihe ich es mir mal für die PS3 aus. :popcorn
Würde gerne für den Brasilianer Pate stehen. :wink
Das Spiel schaut gut aus, vielleicht leihe ich es mir mal für die PS3 aus. :popcorn
Ja, mach mal! Kennst du das alte?
Würde gerne für den Brasilianer Pate stehen. :wink
Ist notiert! :)
Ich suche Rekruten... Interesse? :doris Das gilt für alle Leser! :)
Klaro! Alle, die sich hier zu Wort melden, solltest Du eh Zwangsrekrutieren. :D
Klaro! Alle, die sich hier zu Wort melden, solltest Du eh Zwangsrekrutieren. :D
:gruebel Interessante Rekrutierungsart... die übernehme ich mal. :messi
Würde gerne für den Brasilianer Pate stehen. :wink
So?
7701
Sare muss gerade sich noch etwas gedulden... brauchen einen weiteren "guten" oder besser gesagt: aussichtsreichen Kandidaten. :)
Das brauchen wir:
7702
7703
Die Verlegung der Jäger ist abgeschlossen:
7704
2 Tage später ist die Forschung an der Xenobiologie abgeschlossen:
7709
Wir wohnen einer heftigen Diskussion bei:
7705
Die Leiterin der Forschung verlangt die Gefangennahme eines Aliens, lebendig! :eek
7706
Der grundsätzliche Körperaufbau sei dem des Menschen sehr ähnlich:
7707
Der Leiter der Technik pflichtet bei:
7708
Müssen wir uns also todesmutig dieser Aufgabe widmen:
7710
Das Forschungsergebnis:
7711
Hier wird das Alienverhör dann stattfinden:
7712
Wir erforschen dann mal den Gegenstand, der die Aliens zu einem Verhör verhelfen soll: :fft
7713
Dann bauen wir mal den Alien-Sicherheitstrakt:
7714
7715
7716
Wir lassen die Zeit ein wenig verstreichen:
7717
3 ruhige Tage vergehen... und:
7718
Es wird weiter gebuddelt:
7719
7720
weitere 4 ruhige Tage ohne Aliens vergehen:
7721
Ab jetzt müssen sich die Aliens unsere Fragen gefallen lassen:
7722
7723
Wieder wird ein Aufzug fertig:
7724
Und es wird weiter Richtung Dampf gebuddelt:
7725
Und dann geht es auch schon wieder los:
7726
Marseille:
7727
Chicago:
7728
oder Perth:
7729
Wir nehmen Chicago (wegen der Kohle) und stellen folgendes Team zusammen:
7730
7731
7732
7733
7734
7735
Schöne Startposi:
7736
Wir finden 2 Sektoiden:
7737
Die anderen positionieren sich. Als die Aliens an der Reihe sind, gerät eins in ein Kreuzfeuer: :messi
7738
3 Reflexschüsse:
7739
alle daneben: :neinnein
7740
Das Alien schießt auch daneben:
7741
juelz macht den ersten Versuch:
7742
:top
7743
Das andere Alien hat sich versteckt. wisthler geht auf die Suche:
7744
Und gerät ins Visier:
7745
Und wird schwer getroffen: :eek
7746
Rache: :evil
7747
Über die Brüstung: :p
7748
juelz lädt mal nach:
7749
slowcar ist schon wieder sehr weit vorne und hört die anderen Aliens:
7750
Alle rücken weiter vor:
7751
7752
juelz läuft zu wisthler:
7753
um ihm einen zu bla... verarzten: :sz
7754
7755
Beide hören die Aliens:
7756
slowcar müsste sie bald sehen können:
7757
Da sind sie:
7758
7759
7760
45 %... kann man probieren:
7761
:)
7762
Jim nimmt den Anderen ins Visier:
7763
und trifft:
7764
Der ist aber noch nicht tod und schießt zurück:
7765
Und trifft Jim:
7766
Jims 2. Versuch:
7767
geht doch: :)
7768
Gewonnen: :laola
7769
7770
7771
Jim und wisthler hat es schwer erwischt. Sie fallen jeder 9 Tage aus:
7772
Aber es kann auch gefeiert werden:
7773
7774
7775
Die Beute und die Folgen:
7776
Operation Verdrehter Yeti :lach:top
Direkt mal einen mitgenommen. Und gesetz dem (ausgeschlossenem) Fall, würde Wisthler bla... :niemals
:D
In der Offiziersschule mache ich ein Upgrade:
7778
Ich mache einen Lagecheck. Die Länder auf der rechten Seite scheinen Angst zu haben: :(
7779
Der Pulsbogen ist fertig:
7780
7781
7782
Als nächstes "erforschen" wir eine Sektoiden-Autopsie: :cz
7783
7784
Das dauert 8 Tage...
7785
Wir bauen direkt mal 3 Pulsbögen:
7786
7787
Diese stehen uns sofort zur Verfügung. :)
Der Rat bittet zu einem Gespräch: :angst
7788
Ah, ein Sonderauftrag:
7789
Unsere Truppe für den Einsatz:
7790
Slowcar und juelz sind dabei... der Rest blutige Anfänger.
7791
7792
7793
wisthler
04.01.2013, 11:44
Ich wurde schwer verwundet. :panik
Juelz übt halt noch. :snicker
:rofl Wir wollen/sollten das nicht klären... :D
Der Einsatz startet:
7796
Und wir hier:
7797
Den müssen wir verteidigen und zum "Ausgang" bringen:
7798
Und immer Kopf runter... ;)
7799
Die ersten Sektoiden sind schnell gefunden:
7800
Wir sichern erst die Gegend:
7801
Und finden etwas neues:
7802
Igitt...
7803
7804
Um mit dem Pulsbogen ein Alien zu fangen, müssen wir sehr nahe heran... :hahm
Slowcar versucht es:
7805
Sehr gut! Er kommt näher ist aber noch ein Stück:
7806
Der "Dünne Mann" positioniert sich:
7807
Und spuckt etwas giftiges auf Slowcar: :cz
7808
7809
Die darauffolgende Runde bin ich etwas unvorsichtig:
7810
Und Slowcar wird getroffen:
7811
Im Rundenwechsel steht er sogar dem dünnen Mann auf dem Präsentierteller...
7812
:uff zum Glück daneben...
Ein Rekrut schafft es mit Pulsbogen sehr Nahe an den "dünnen Mann":
7813
70 % Trefferwahrscheinlichkeit:
7814
:cool
7815
Ein anderer Rekrut mit Medikit versucht sich zu Slowcar durchzuschlagen:
7816
Und wird getroffen: :neinnein
7817
Schafft es aber anschließend:
7818
Und heilt sogar das Gift noch: :top
7819
Um Slowcar etwas näher (und schonender) an das Alien zu bringen, muss der Reflexschuss weg: :fft
7820
Daneben:
7821
Dabei finden wir schon die Nächsten:
7822
Nochmal wird der Rekrut vorgeschickt:
7823
Wieder daneben: :)
7824
Und eine Runde später ist Slowcar ist in Schlagdistanz:
7825
Und vergesse den neuen Reflexschuss: :donk
7826
Aber zum Glück daneben:
7827
70 %:
7828
:troet
7829
Der nächste Sektoid muss so dranglauben:
7830
Treffer:
7831
Die Aliens schicken neue Truppen. Einer landet direkt vor uns auf dem Container:
7832
Reflexschuss von uns geht:
7833
Daneben:
7834
Juelz versucht es:
7835
:top
7836
Wir finden noch einen:
7837
Schuss:
7838
:hmpf
7839
Alien macht "Nichts". Dafür aber wir:
7840
2. Versuch klappte: :)
7841
Juelz bleibt in der Nähe unseres Freundes:
7842
Wir rücken immer weiter vor:
7843
Da kommt nochmal ein dünner Mann auf das Dach gehüpft:
7844
2 Reflexschüsse 2 Treffer:
7845
Slowcar ist schon da:
7846
Durch das Haus scheint es am sichersten:
7847
Draussen sichern 2 Mann ab:
7848
Und unser Freund kann durchspurten:
7849
:cool
7850
7851
7852
7853
Die 3 Soldaten werden befördert:
7854
Zuerst aber Juelz:
7855
7856
7857
7858
Das können wir neu "Forschen":
7859
Das haben wir gefunden:
7860
sowie das:
7861
Jetzt können wir auch Werkstätten bauen:
7862
Und noch unsere Belohnung:
7863
Jetzt haben wir genug Techniker zum Bau des Erdwärme-Kraftwerkes:
7864
Daher hatte ich auch so schnell so tief (und teuer) gebuddelt:
7865
Dann noch ne neue Satellitenstation:
7866
7867
Und hier ist Sare:
7868
Operation Held in Blau, sehr gut!
Wir scannen nach neuen Aktivitäten. Da kommen wisthler und Jim von der Krankenstation zurück: :gruebel
7869
Anschließend noch Slowcar. Die Autopsie ist fertig: :evil
7870
Der Autopsiebericht:
7871
Dadurch können wir folgendes neu bauen: (was wir nicht machen werden... :nie)
7872
Und wir beginnen mit dem Verhör des "dünnen Mannes": :snicker
7873
7874
7876
7877
7878
7879
Und das Erdwärme-Kraftwerk ist fertig:
7880
7881
7882
Da haben wir jetzt in Sachen "Energie" etwas Luft: :)
7883
und Sare kehrt von der Krankenstation in den Dienst zurück. :wink
===============================================
Dann erhalten wir eine verschlüsselte Übertragung:
7884
Es ist Monatsende: :angst
7885
Der Ratsbericht:
7886
:smoke
Mit unserem "Lohn" bauen wir sofort 2 Satelliten:
7887
Wir scannen anschließend weiter nach Aktivitäten der Aliens... da findet unser Satellit etwas ganz besonderes:
7888
Ein gelandetes Raumschiff... unversehrt... :messi Und alle unseren Forenmitgleider steigen ins Flugzeug: :laola
7889
7890
7891
7892
7933
7934
Hier starten wir:
7935
Wir rücken vor und Juelz hört was... :secret
7936
Als er dann auch etwas sieht eröffnet er sofort das Feuer:
7937
Und trifft:
7938
Alle rücken weiter auf und wisthler sieht bereits das Raumschiff:
7939
Auf der anderen Seite werden es immer mehr Sektoiden... :hahm
7940
7941
Jim rückt sehr nah heran aber sieht nix: :sz
7942
Dann kommt einer Slowcar zu Nahe:
7943
Aber leider daneben:
7944
Ein weiter kommt dann zu Juelz:
7945
Der macht es besser:
7946
Und noch einer kommt: :eek
7947
Jims Versuch:
7948
Daneben:
7949
Und wieder kommt ein Sektoid:
7950
Die haben sich hübsch um Slowcar postiert:
7951
Der trifft ihn sogar:
7952
Aus 3 Sektoiden:
7953
Werden 4! :angst Und wieder schießt einer auf Slowcar:
7954
Daneben:
7955
So! Juelz packt die dicke Wumme aus:
7956
Booooom!
7957
2 weniger: :cool
7958
Jim versucht es nochmal und trifft:
7959
Slowcar mit der Schrotflinte:
7960
Kein Problem:
7961
Juelz hat schon soviel geballert, da muss er mal nachladen:
7962
wisthler rückt weiter Richtung Raumschiff:
7963
Ah! Da ist er wieder:
7964
Diesmal müssen wir ihn kriegen! Nur hat wisthler (weil er ja so sehr auf Juelz steht :neinnein) sein Medikit anstatt des Pulsbogens dabei... :donk
7965
Dr. Shen (der Technikleiter) meldet sich und glaubt die Energiequelle des Raumschiffs gefunden zu haben. Wir sollten darauf besser nicht schießen: :D
7966
Slowcar (mit Pulsbogen) versucht näher zu kommen:
7967
Der Reflexschuss geht daneben:
7968
wisthler bleibt dort wo er ist:
7969
Und Sare (hat auch einen Pulsbogen) kommt auch näher:
7970
Das gefällt dem Außenweltler garnicht und eröffnet das Feuer auf Sare:
7971
Er trifft ihn schwer:
7972
Und Sare gerät in Panik: :panik
7973
Sare schießt (ohne meine Befehl) zurück und trifft den Außenweltler leicht (leider kein Bild).
wisthler kommt dazu, greift aber nicht ein:
7974
Dafür hat Slowcar nun die Chance:
7975
80 %:
7976
Oh nein!
7977
Der Außenweltler hat jetzt ein sehr einfaches Ziel:
7978
Er zielt:
7979
Und trifft Slowcar schwer:
7980
Sare kommt wieder zu sich:
7981
Nochmal 80 %:
7982
Und er schafft es: :uff
7983
Mission ist aber noch nicht zu Ende... irgendwo müssen noch welche sein... :gruebel
wisthler verarztet erstmal Slowcar:
7984
Sieht aus wie Eisspray:
7985
Währenddessen findet Jim die Anderen:
7986
73 %:
7987
:hmpf Jim braucht ne bessere Waffe:
7988
Der Sektoid schießt zurück:
7989
Und trifft Jim:
7990
Juelz ist dran:
7991
Ohne Probleme:
7992
Mit wenig Worten:
7997
7998
7999
Jim:
8000
wieder nur 2:
8001
Juelz:
8002
8003
Slowcar:
8004
8005
wisthler:
8006
8007
Sektoid:
8008
Der trifft Jim natürlich:
8009
Jim schießt zurück:
8010
Und schafft es:
8011
Endlich ist die Mission abgeschlossen:
8012
8013
Sofort beraten alle über den gefunden "Kristall":
8014
8015
Nach den vorliegenden Daten geht der Technikleiter von einer Art Antenne der Aliens aus:
8016
Jetzt muss man nur herausfinden, wie sie funktioniert...
:ohnein
Hat doch geklappt. ;):top
Lange Verletztenliste: :(
8017
Juelz erhält Deckungsfeuer:
8018
Slowcar Schnellfeuer:
8019
(slow/schnell?!?!?) :gruebel
8020
8021
Ich hole mir noch 2 Abfangjäger:
8023
Das Satelliten-Kontrollzentrum ist fertig. Jetzt können wir 2 weitere Satelliten (im Bau) in Betrieb nehmen:
8024
Und das Verhör ist abgeschlossen:
8025
8026
8027
8028
8029
8030
Der dazugehörige Bericht:
8031
Wir erhalten ab sofort einen Bonus auf die Erforschung der UFO-Technologie. :cool
Dann beschäftigen wir uns mal mit dem Kristall:
8032
Ich buddel in der Erde noch ein Forschungslabor und eine Werkstatt:
8033
Hier sieht man einen Teil der Basis mal live. Oben und unten links jeweils ist ein Satelliten-Kontrollzentrum, oben rechts der Alien-Sicherheitstrakt:
8034
Wo ist das Alien... :eek ;)
Und hier ganz unten das Dampf-Kraftwerk:
8035
Lieutnant Slowcar :top
Hoffen wir, dass da noch mehr kommt... :)
Die 2 neuen Abfangjäger sind eingtroffen: :)
8061
Und kurz danach eine erneute Entführung: :eek
8062
Kairo:
8063
Berlin:
8064
Perth:
8065
Auf nach Berlin: :laola
8066
Nur Juelz und wisthler dabei... :(
8067
8068
8069
8070
8071
8072
Ein Rekrut wagt sich an ein Haus heran:
8073
Tür auf:
8074
8075
Daneben:
8076
Ein paar Meter weiter wird an der Häuserwand gekämpft:
8077
Mit eindeutig mehr Erfolg:
8078
Der andere Sektoid zieht sich zurück:
8080
Auf der anderen Seite des Gefechtsfelds geht es sehr heiß her:
8079
Dort steht ein Soldat stark unter Beschuß:
8081
Und wird getroffen. Gleichzeitig brennt das Auto:
8082
Ein anderer Sektoid schießt auch:
8083
Und trifft:
8084
Danach detoniert das Auto: :(
8085
R.I.P. :gn
Ok. Neu sortieren... :mad Juelz schaut mal in das Haus:
8087
Uns ieht auf der gegenüberliegenden Seite die Mörder: :vik
8088
Rakete ist leider blockiert... :donk
8089
Da muss erst wisthler dran:
8090
Mit den 21 % schafft er es: :top
8091
Juelz hält die Augen offen:
8092
Wir bemerken wieder 2 neue:
8093
Die laufen ins Nachbarhaus einem Soldaten von uns vor die Flinte:
8094
Mist:
8095
Juelz mit einem Reflexschuss:
8096
Daneben:
8097
Der eine Sektoid verbindet sich mit dem anderen:
8098
Wie schlau! Juelz kommt zwar für den Pulsbogen nah genug heran, der Pulsbogen hat aber nur eine hohe Erfolgswahrscheinlichkeit bei nur 3 HP... :hmpf Also muss er den Sektoid erschießen:
8099
8100
wisthler rückt in den Raum:
8101
Bei 3 Sektoiden läuft er wieder raus... Angsthase: :hoppel
8102
Das sieht ja schon kniffliger aus. Gut dass ich im Krankenbett liege anstatt neben explodierenden Autos zu stehen. In Berlin ist das ja relativ Realistisch ;)
:D
Wir steigen bei 45 % ein:
8134
:top
8135
Quer durch die Gegend wird sich verbunden...: :neinnein
8136
Juelz eröffnet das Feuer auf den Sektoiden, der sich mit einem anderen verbunden hat:
8137
:laola Er trifft und töten den Sektoiden:
8138
Und das töten den anderen auch: :eek
8139
:popcorn
Nachladen:
8140
wisthler mit 61 %:
8141
:)
8142
Etwas übermütig versuche ich mal 22 %:
8143
8144
Sektoiden schießen zurück:
8145
Daneben:
8146
8147
Juelz klettert an einer Regenrinne aufs Dach:
8148
Wusste doch, das er sportlich ist:
8149
wisthler läuft unvorsichtig durch die Gegend:
8150
Hat aber Glück:
8151
Seine Chance:
8152
:)
8153
Einer unserer Soldaten:
8154
8155
8156
Ein anderer Sektoid:
8157
nimmt unseren Soldaten unter Feuer:
8158
und trifft:
8159
Boomerang:
8160
Ende!
8161
1 Verlust... :(
8162
Derweil in Australien: :panik
8163
Rückflug:
8164
8165
8166
8167
8168
8169
8170
Wir können nun Labore bauen: :sz
8171
Unsere Belohnung:
8172
Australien sieht schlimm aus... dafür Deutschland jetzt vorbildlich: :smug
8173
Oh, wie nett! :)
8174
Noch 2 Tage bis zum Abschluß der Erforschung des Splitters... :gruebel
8175
Und noch 7 Tage bis die Satelliten fertig sind... :messi
Da kommt er:
8176
Es funktioniert:
8177
Es werden Koordinaten berechnet:
8178
Da ist doch was:
8179
Uih, eine Alienbasis: :popcorn
8180
Alle sind ganz aufgeregt:
8181
Wie nur reinkommen?!?!
8182
8183
Unser neues Ziel: :hahm
8184
Der Forschungsbericht, Teil 1:
8185
und Teil 2:
8186
Ah! :idee So kommt man rein: :D
8187
Wir beginnen mit dem Verhör des Sektoiden: :snicker
8188
8189
8190
8191
8192
:hmpf Wir haben nicht genug Ingenieure um ihn zu bauen: :donk
8193
Da ist die Basis:
8194
Und dann...
8195
...ist die...
8196
...Werkstatt fertig:
8197
+5 Ingenieure. :smug Wir bauen direkt noch eine:
8198
Und ein Foschungslabor wird auch fertig:
8199
+5 Wissenschaftler:
8200
Und wir können den Schlüssel bauen: :evil
8201
Satelliten sind fertig:
8203
hier der offen Ratsauftrag:
8204
8205
8206
8207
Mit dem anderen machen wir Frankreich. Vielleicht schaffe ich es ja viele in der Panik niedrig zu halten: :sz
8208
8209
Achja: Hier der Soldatenfriedhof:
8210
Ich verbessere an der Offiziersschule zwei Sachen:
8211
Damit Slowcar nicht immer in den wichtigen Einsätzen fehlt! :nie
8212
=================================
BREAKING NEWS!!!!!!!!!!!!!
=================================
8213
8214
Ratlos über das Vorgehen der Aliens:
8215
Ist man der Meinung, dass die Aliens ihre Taktik nun ändern:
8216
8217
8218
8219
8220
8221
8222
sehr schwer... :gruebel
Unsere 5 Jungs wieder an Bord:
8223
Los gehts:
8224
Oh, nee:
8225
Keine Zeit. :nie Das muss erstmal warten. :sz
Operation Geheimer Berg:
8226
8227
8228
Alle raus!
8229
Hier starten wir:
8230
Wir müssen Zivilisten retten! :panik
Die ersten Zivilisten retten ist einfach:
8231
Einfach daneben stellen: :sz
8232
8233
8234
8235
8236
8237
8238
4 : 2 steht es für uns! :V
Alle teilen sich auf, da hören wir was:
8239
Da kommen welche vorbei"geflitzt": :confused
8240
2 Schweber:
8241
Jim und Sare mit Reflexschuss:
8242
Beide daneben: :hmpf
8243
Sare normaler Schuss:
8244
Auch daneben:
8245
Jim normaler Schuss:
8246
Er braucht ne neue und bessere Waffe:
8247
:popcorn
Juelz entwickelt sich prächtig. :top
:popcorn
Lädst Du eigentlich neu, wenn etwas nicht wie gewünscht lief oder ist das auf leicht nicht nötig?
:popcorn
Lädst Du eigentlich neu, wenn etwas nicht wie gewünscht lief oder ist das auf leicht nicht nötig?
Also neuladen mache ich. Da muss aber viel passiert sein. Ich würde jetzt versuchen das keiner von euch heftig zu Schaden kommt, also stirbt. :sz
wisthler
08.01.2013, 11:39
Der Tod würde es aber bedeutend spannender für uns machen. :nana
Jop, lieber ins Graß beißen, als zu wissen, dass man eh überlebt. Wenn nicht das ganze Spiel deshalb abgebrochen werden muss natürlich.
Jop, lieber ins Graß beißen, als zu wissen, dass man eh überlebt. Wenn nicht das ganze Spiel deshalb abgebrochen werden muss natürlich.
Spiel muss nicht abgebrochen werden. Jeder ist ersetzbar. :evil
Wenn du einen Essig an Bord genommen hättest, wäre auch ein höherer Schwierigkeitsgrad kein Problem gewesen :fft
Wenn du einen Essig an Bord genommen hättest, wäre auch ein höherer Schwierigkeitsgrad kein Problem gewesen :fft
Alle, die sich hier zu Wort melden, solltest Du eh Zwangsrekrutieren. :D
Danke Essig! :wink
wisthler
08.01.2013, 17:01
Du könntest Essig für den Roboter aufheben, diese fahrende Maschinengewehrteil das man bauen kann. :D
wisthler mit Präzisionsschuss auf den Schweber:
8250
Sehr gut:
8251
Und jetzt wird es brenzlig:
8252
Und auch noch 2 Schweber erscheinen direkt vor uns und keiner hat einen Reflexschuss übrig: :(
8253
Schweber zielt auf Sare:
8254
Das wird jetzt knapp, da Sare auch noch in Panik ist:
8255
EINE WICHTIGE RUNDE BEGINNT NUN!!!
Wir sind dran! Juelz zielt auf den Schweber:
8256
:gruebel Das sind wir eigentlich nur von Jim gewohnt: :D
8257
Doch was macht Jim? Mit einem kritischen Treffer zerstört er den anderen Schweber: :wohoo
8258
Noch 1 Schweber sind da mit 1 HP und diese 2 anderen Dinger mit jeweils 8 HP. Auf unserer Seite sind in dieser Runde noch wisthler und Slowcar dran.
Slowcar kommt aus einer ganz anderen Ecke herbeigeeilt und kann nur noch auf den verletzten Schweber schießen:
8259
:donk
8260
Also bleibt nur noch wisthler:
8261
Ok. :)
8262
Jetzt sind die Aliens wieder dran... :blaw
Die Aliens sind dran. Nur zur info: Sare hat nur 1 HP...
Diese neuen Aliens sind Nahkämpfer. Eins kommt direkt in unsere Gruppe gelaufen: :eek
Es stürzt (zum Glück) erstmal auf Jim und verursacht -7 HP: :eek
8263
Jetzt ist noch ein Alien dran und jetzt haben Sare und Jim jeweils 1 HP:8264
Das stürzt sich aber auf eine Zivilisten:
8265
:uff
So. Ab jetzt wird zurückgeschossen! :troet
Juelz:
8266
Treffer:
8267
Jim:
8268
erledigt den Rest:
8269
Das andere Alien; wisthler:
8270
Bei soviel HP ist das zu wenig: :(
8271
Sare:
8272
und Slowcar machen jeweils Feldposten:
8273
Die Aliens sind wieder dran:
:eek Der getötete Zivilist erhebt sich als eine Art Zombie: :cz
8274
Das Alien kommt heraus gelaufen und Slowcar und Sare können jeweils ihren Reflexschuss abgeben:
8275
1. Schuss:Daneben:
8276
2. Schuss:Auch daneben:
8277
Und jetzt? :look
Es folgen dramatische Szenen: :D
Das Alien läuft zu einem anderen Zivilisten und holt sich Verstärkung:
8278
Insgesamt haben die Aliens jetzt mehr HP als vorher. Wie sollen wir das alles aufhalten? :look
8279
wisthler (mit fast leer geschossener Waffe):
8280
wechselt auf den Präzisionsschuss mit mehr kritischer Trefferwahrscheinlichkeit:
8281
Daneben:
8282
Sare mit Präzisionsschuss:
8283
Nein! Macht nur 4 HP weg...
8284
Jims Waffe ist bereits leer, daher mit Pistole:
8285
Daneben:
8286
Slowcar:
8287
und der schafft es endlich:
8288
Juelz macht einen Feldposten:
8289
Das andere Zombie erhebt sich:
8290
Das vorherige kommt nach draussen:
8291
Juelz Reflexschuss geht daneben:
8292
Und jetzt stehen 2 Zombies vor wisthler:
8293
Whistler lenkt sie ab, ich baller sie um. Bewährte Taktik!
Es stürzt (zum Glück) erstmal auf Jim und verursacht -7 HP: :eek
Wir sollten mal dringend über dein Taktikverständnis reden :niemals
Ich würde ja ein vergnügliches Teekränzchen dafür vorschlagen, aber vermutlich geräte Sare sogar dabei in Panik :snicker
Der Alien Köder, den ich auf deinen Anzug gesprüht hab, hat seinen Zweck erfüllt.
:popcorn
Granate drauf. :fft
Sehr gut! :top So ähnlich:
8294
8295
Den Rest wischen zuerst Slowcar:
8296
8297
Dann Sare:
8298
8299
Und zu guter letzt wisthler auf:
8300
:uff
8301
Jim beginnt zu verarzten:
8302
Da turnt noch ein verletzter Schweber rum:
8303
Nächste Runde:
leer:
8304
leer:
8305
leer:
8306
leer:
8307
leer, aber einer muss die Stellung halten:
8308
Wir können ihn hören aber nicht sehen:
8309
Slowcar darf nun auch nachladen:
8310
wisthler verarztet:
8311
8312
Sare rettet noch schnell einen Zivilisten:
8313
8314
Danke Essig! :wink
Achso, na dann bau mich ein :D
Ich hatte aufgrund der vielen Seiten nur die letzten Postings gelesen gehabt :fft
Alle machen sonst Feldposten.
Juelz sieht etwas (das wir nicht sehen können): :smoke :sz :D8315
Und trifft den Schweber: :sz
8316
:laola
8317
und nach Hause:
8318
:uff
Sare und Jim werden befördert:
8319
beim anstecken der Nadel geriet Sare in Panik: :duck
8320
:freunde
Und Jim (ganz wichtige Beförderung!):
8321
Schweber und Chryssaliden:
8322
8323
8324
Ich verlege noch schnell 2 Abfangjäger:
8325
Schnell Sachen packen! Es geht direkt weiter: Die Entführung können wir noch starten, also los!
Lille:
8326
Fortaleza:
8327
und Beijing:
8328
diese Truppe mach sich auf nach China:
8329
8330
8331
8332
8333
Die "Operation gefrorener Henker": :nana :sz
8334
8335
wisthler
09.01.2013, 07:38
Die Menschenrettungsmissionen sind immer am schwierigsten. Auf normalen Schwierigkeitsgrad hätte es wohl mindestens zwei von uns das Leben gekostet. Diese Nahkampfviecher töten am Anfang ziemlich oft direkt.
Die Menschenrettungsmissionen sind immer am schwierigsten.
Jo? :D Ich mag die "Raumschiff ist intakt gelandet" Missionen nicht... da ist soviel dann los...
wisthler
09.01.2013, 12:17
Das Problem bei den Menschenrettungsmissionen ist das man ja relativ schnell und aggressiv vorgehen muss, sonst verliert man zu viele.
Und da schon auf normal viele Feinde einen one hitten können, ist es ein ständiges stressiges abwägen zwischen Sicherheit der Mannschaft und Rettung der Leute.
Wenn ich mir Zeit lassen kann wie bei den "Raumschiff ist intakt gelandet" Missionen, hatte ich weniger Schwierigkeiten.
Ja, das mag sein. :)
Am einfachsten finde ich: "eskortiere Person X zu Postition Y".
wisthler
09.01.2013, 12:55
Am einfachsten finde ich: "eskortiere Person X zu Postition Y".
Jop, da hatte ich auch nur eine Mission die "etwas" schwieriger war.
Weiter gehts!
wisthler klettert (wg. der besseren Übersicht) auf den LKW und findet 3 Schweber:
8337
8338
der Rekrut Wood zückt seinen Raketenwerfer:
8339
:sz
8340
Durch die Explosion ist im dahinterliegenden LKW ein Loch in der Wand. Dahinter sehen wir das:
8341
Juelz versucht auch mal sein Glück: :fft
8342
8343
Runde 1 war schonmal perfekt! :V wisthler klettert dann mal weiter hoch:
8344
sieht aber nix:
8345
Slowcar turnt in dem LKW-Loch herum und hört was:
8346
Er entdeckt:
8347
wisthler:
8348
:cool
8349
Keiner kommt mehr nah genug ran. Als die Aliens dran sind darf dann doch Juelz mal:
8350
Daneben:
8351
Der 1. Sektoid schießt auf wisthler:
8352
Daneben:
8353
Der 2. auch daneben: :uff
8354
Dann darf wisthler sein ganzes Können bei 100 % beweisen: :sofa
8355
8356
Slowcar versucht den anderen Sektoiden zu flankieren dabei findet er:
8357
8358
Die 2 neuen Soldaten:
8359
8360
8361
:roll
8362
Da macht es der Sektoid besser:
8363
wisthler:
8364
:hmpf
8365
Dieser Sektoid ist sehr zäh, Slowcar möchte den näher kennenlernen:
8366
und nimmt ihn mit nach Hause:
8367
8368
Nun kommt der dünne Mann zu uns gelaufen. Bitte aufpassen:
8369
8370
8371
8372
8373
8374
3 x daneben... :donk
Slowcarsfängen entkommt niemand:
8375
8376
Einer der ganzen Reflexschüsse hat die Tankstellensäule in Brandgesetzt:
8377
Boom! Aber unser Sektoid bleibt unverletzt:
8378
Slowcar geht den Letzten suchen:
8379
Mist. :D
8380
Wutentbrand gibt er per Schnellfeuer 2 Schüsse auf den dünnen Mann ab:
8381
8382
:cool
8383
Gewonnen:
8384
Alle 3 Mitgereisten werden befördert: :)
8385
8387
8388
8389
Das haben wir gefunden:
8390
8391
Und unsere Belohnung:
8392
So sieht es weltweit aus:
8393
Und dann ist das Verhör abgeschlossen: :evil
8394
Wir bekommen ab sofort einen Bonus auf die Erforschung von Strahlenwaffen. :cool Die will ich dann bald auch selber nutzen! :smoke
8395
Wir erforschen die Waffenfragmente. Hier erhalten wir bereits einen Bonus auf die Forschung von 50 %! :eek
8396
Slowcarsfängen entkommt niemand
So siehts aus!
:D
Ein UFO kommt sehr nahe:
8397
8398
Attacke:
8399
8400
In einem hitzigen Gefecht...
8401
8402
... schaffen wir es nicht...
8403
8404
das UFO vom Himmel zu holen: :donk
8405
Habe zu wenig Abfängjäger nun in der Nähe... jetzt müssen wir das UFO ziehen lassen. :(
Die Forschung an den Waffenfragmenten ist abgeschlossen:
8406
Dadurch dürfen SCOPE bauen.
8407
Machen wir aber nicht! :niemals
8408
Wir nehmen uns den dünnen Mann mal von innen vor:
8409
8410
8411
Und eine Werkstatt ist fertig. :)
8412
Und dann kommt eine Anfrage aus Japan:
8427
Wir sollen denen 2 x SCOPE verkaufen für 57 Credits.
8428
Wir haben keine 2 SCOPE, also bauen wir 2 Stück zum Preis von 22 Credits:
8429
8430
also ein Plus von + 35 Credits: :cool
8431
Noch 1 Tag...
8432
die Autopsie ist fertig:
8433
bitte genau lesen:
8434
die Waffen müssen besser werden! Auch hier erhalten wir einen Forschungsbonus:
8435
Und dann kommt der Ratsbericht:
8436
Und werde richtig sauer, warum ich keinen vernünftigen Screenshot habe... :blaw
8437
Mit der neuen Kohle bauen wir weiter an der Basis:
8438
4 neue Satelliten: :cool
8439
Und noch ein neuer Abfangjäger in Afrika:
8440
tankovaya
10.01.2013, 16:13
:nerd Rekrut meldet sich zur Stelle.
Wird Zeit, dass mal ein paar andere sterben um uns Platz zu machen :fft
Platz ist ja vorhanden,... sind aber alles Mädchen... :fft :ludwig
Wäre mir auch recht :doris :D
Wäre mir auch recht :doris :D
Kein Problem! :D
So! Habe ein altes Autsave gefunden, das am Monatsende war. Dann konnte ich doch noch einen Scrennshot nachträglich vom Ratsbericht machen: :smug
8445
Danach mit dem richtigen Spielstand weitergemacht und das möchte vom Himmel geholt werden:
8446
Ein großes Raumschiff...
8447
hoffentlich klappt das...
8448
Attacke!
8449
keine 2 Sekunden später schon Schäden am Abfangjäger:
8450
Und kurz danach ist es aus:
8451
Haben dort natürlich keinen Abfangjäger mehr... :donk
Ein Kraftwerk wird fertig:
8452
8453
Und die Strahlenwaffen sind fertig erforscht: :fing
8454
Laserpistole und Lasergewehr kann nun gebaut werden: :evil
8455
8456
8457
Wir erforschen das Alienmaterial. Ich hoffe, dass das weitere Interessante Forschungswege eröffnet:
8458
Dann mal los!
8459
Wir bauen 3 Lasergewehre:
8460
Und hier die ersten Tests:
8461
8462
8463
8464
:sz Scheinen gut zu sein. :D
Und dann geht es wieder los!
8465
Moskau:
8466
Vancouver:
8467
Buenos Aires:
8468
Die Panik in Europa muss bekämpft werden! Daher geht es nach Russland!
Die neuen Lasergewehre: Einmal für Slowcar:
8469
Und einmal für Jim:
8470
Und so sieht die Truppe dann aus:
8471
8472
8473
8474
Hier geht es los:
8475
Nix passiert, alle machen Feldposten als einer in unsere Reichweite kommt. 3 Reflexschüsse:
8476
3 x Daneben... :donk
8477
Juelz und seine Lieblingswumme:
8479
8480
3 Neue:
8481
Die hauen direkt aber ab:
8482
Wir rücken vor, können aber auf keinen schiessen. Jetzt kommen sie zurück und eröffnen das Feuer:
8483
Schuss auf wisthler:
8484
Daneben:
8485
Und noch einer daneben:
8486
wisthler schießt einen Reflexschuss:
8487
Daneben:
8488
Nun Slowcar:
8489
Auch daneben:
8490
Schuss auf Sare! Der wird getroffen, bleibt aber ruhig: :)
8491
Reflexschuss von Jim:
8492
Daneben:
8493
Jetzt sind wir dran! Sare:
8494
Treffer:
8495
Wisthler:
8496
Auch Treffer:
8497
Slowcar:
8498
Daneben:
8499
Jim verarztet Sare:
8500
Und nochmal 3 Neue:
8501
Jim:
8502
Treffer:
8503
wisthler:
8504
Daneben:
8505
Sare:
8506
Daneben:
8507
Slowcar:
8508
Treffer:
8509
Da kommt noch einer:
8510
Schuss von Juelz:
8511
:hmpf Treffer, aber nicht Tod:
8512
8513
8514
Sare:
8515
Daneben:
8516
Juelz darf seinen Fehler korrigieren:
8517
Treffer: :)
8518
Schuss auf Jim:
8519
Daneben:
8520
Jim zeigt dem Alien wie es gehen muss: :niemals
8521
Nachladen:
8522
Nachladen:
8523
Nachladen:
8524
Feldposten:
8525
Feldposten:
8526
Jetzt Nachladen andersherum:
8527
Der Rest passt auf: :nana
8528
8529
2 mal dünner Mann:
8530
Reflexschuss von Sare:
8531
Daneben:
8532
Schuss von wisthler:
8533
Daneben:
8534
Schuss von Jim:
8535
Mit seiner neuen Waffe läuft es für ihn blendend!: :top
8536
Juelz nimmt den anderen in ein Deckungsfeuer:
8537
8538
8539
Der dünne Mann antwortet auf seine ganz eigene Art:
8540
Juelz:
8541
Daneben:
8542
wisthler:
8543
Treffer:
8544
Ende: :)
8545
8546
8547
Jim:
8548
Sare:
8549
4 neue Ingenieure:
8550
So sieht es nun weltweit aus:
8551
Alienmaterial:
8552
8553
Schrott!
8554
Schauen wir mal in den Schweber hinein:
8555
8556
8557
und nix passiert, daher schon fertig:
8558
8559
8560
Ich erforsche nun "Experimental Kriegsführung": :sz
8561
Schon ziemlich spannend!
Schreibst Du echt gut zusammen Visti!
:schaem Wollte fragen, ob ich kürzen darf... :fft :D
Danke! :kuss
Oh! :angst
8562
:gruebel
8563
Natürlich machen wir das! ;)
8564
8565
8566
8567
8568
Wir starten in einem Labor:
8569
Jim schaut mal aus dem Labor nach draussen:
8570
Und sieht 2 dünne Männer:
8571
Einer läuft hinter das Haus, der andere springt aufs Dach:
8572
Der auf dem Dach ist noch in seiner Sichtweite:
8573
Jetzt nicht mehr...
8574
Räum erstmal auf in Köln!
Ich bin allerdings auch gespannt auf den Angriff auf die Alienbasis, wann kannst Du den denn starten?
:popcorn
Wann gibt es denn neue Abfangjäger?
Die nächst besseren müssen wir noch erforschen... kann noch etwas dauern... :)
Die Aliens greifen jetzt auch schon Plattform übergreifend an: :(
8576
:D
Schuss auf Sare! Der wird getroffen, bleibt aber ruhig: :)
Wenn Jims heilende Hände in der Nähe sind, fühlt man sich gleich viel sicherer. :japan :love
Schon ziemlich spannend!
Schreibst Du echt gut zusammen Visti!
Jup!
Wenn Jims heilende Hände in der Nähe sind, fühlt man sich gleich viel sicherer. :japan :love
Auf Dein "Puste mal bitte. :)" falle ich jedenfalls nicht mehr rein :niemals
:D
Slowcar versucht den anderen "durch die Wand" zubetäuben:
8578
:kratz
8579
Juelz versucht es von der anderen Seite... dabei findet er dies:
8580
Die hauen direkt ab. Gut so!
8581
So kann Juelz sich ganz auf den dünnen Mann konzentrieren:
8582
Treffer:
8583
Wie immer: "Kopf runter!":
8584
Sare verlässt durch einen Nebenausgang das Labor. Erstmal an der Türe vorbeischauen:
8585
Nix zu sehen, nur ein neuer Nebenraum. Also weiter:
8586
Slowcar läuft zum Fenster und sieht dort das:
8587
Schuss:
8588
Treffer:
8589
Jim läuft mal den zwei weggelaufenen hinterher:
8590
Da ist einer:
8591
Den Wagon getroffen: :(
8592
Juelz versucht es auch mal:
8593
Und schafft es:
8594
Da kommt der andere dünne Mann und spuckt Juelz an: :cz
8595
Sare ist direkt daneben:
8596
Und läuft zu dem dünnen Mann:
8597
:(
8598
Juelz würde "in Echt" eine solche MG-Salve (mit Sare dazwischen) hoffentlich nicht abfeuern... hier schon: :evil
8599
An Freund und Feind vorbei: :sz
8600
Jim mit Gewehr:
8601
:)
8602
Das Eskortieren klappt derweil wunderbar:
8603
Juelz hat mit dem Gift zu kämpfen:
8604
Jim hilft ihm:
8605
8606
Slowcar läuft weit vor, so weit, dass er den dünnen Mann (den er auf dem Marsch gefunden hatte) nicht mehr Treffen udn sehen kann...:
8607
Aber Sare kann:
8608
unterirdische 21 % gehen natürlich daneben:
8609
Schnellfeuer von Slowcar:
8610
1. Schuss daneben:
8611
2. Schuss daneben:
8612
Juelz greift zum letzten Mittel: :evil
8613
Mit verheerenden Folgen...: :snicker
8614
Juelz muss nachladen:
8615
wie auch Jim:
8616
Sare erkundet das Zielgebiet:
8617
Slowcar bewegt sich auf einer Linie parallel zu Sare und sieht vor dem LKW das:
8618
Da kann man Sare dann so schön dirigieren:
8619
8620
:):top
8621
Hier kommt ein Neuer: (was man leider kaum erkennen kann: der ist auf dem Dach)
8622
Hier sieht man es besser:
8623
Daneben:
8624
Daneben:
8625
Jim darf als Erster:
8626
Schon erledigt: :)
8627
Der Wissenschaftler schafft es ins Zielgebiet:
8628
Dadurch ist der Einsatz sofort abgeschlossen:
8629
8630
Juelz ist bereits Major: :applaus
8631
Jim:
8632
Das haben wir gefunden:
8633
Und das ist die Belohnung:
8634
So sieht es weltweit aus:
8635
Die 2 Satelliten-Kontrollzentren sind fertig:
8636
Wir bauen ein Labor:
8637
und eine Werkstatt: [Übrigens: das 1.000 Bild der Story :irre]
8638
Wird ja noch viel gearbeitet:
8639
Und wir finden ein neues UFO:
8640
8641
Hoffentlich klappt es diesmal: :ohnein
8642
8643
Wir landen Treffer:
8644
Die landen Treffer:
8645
Ende: :laola
8646
Mit fehlt der Screenshot der Truppe... :sz
Auf gehts:
8647
8648
8674
8675
Hier starten wir:
8676
Alle rücken vor:
8677
und hören was:
8678
und hören wieder was:
8679
und dann sieht man auch mal was:
8680
Eine sehr große Gruppe Aliens: 2 Schweber und 3 Mutons! Das sind sehr kräftige und einschüchternde Gegner...
Rekrut Wood ist da vorne ganz alleine... schnell wieder zurück:
8681
In konnte jetzt leider den Screenshot nicht schnell genug machen... :donk Der Schweber hat einen Stellungswechsel gemacht. Dadurch wird er irgendwo aufs Schlachtfeld geschickt. Hier direkt vor Sare:
8682
Der Muton schießt auf den Rekruten:
8683
daneben:
8684
Jim schießt mit der Pistole auf den Schweber: (er soll nicht zuviel Schaden verursachen, damit Sare ihn fangen kann)
8685
Hat schonmal funktioniert: :)
8686
Sare setzt den Pulsbogen an:
8687
Den Schweber nehmen wir mit: :top
8688
Ein Schweber kommt zu uns geflogen. Slowcar mit Reflexschuss:
8689
Daneben:
8690
Rekrut Wood:
8691
Treffer: :)
8692
Der Muton schießt auf Slowcar:
8693
Daneben:
8694
Der andere Muton schießt auf Rekrut Wood und trifft ihn: :(
8699
Rekrut Wood zückt den Raketenwerfer:
8700
Sehr gut:
8701
Dieser Muton ist stinksauer und schüchtert Wood ein:
8702
Dieser gerät in Panik:
8703
und läuft dem Feind genau in die Arme:
8704
Wir geht es weiter mit dem bisherigen Helden dieser Mission? Die Antwort gibt es erst Morgen... ;)
Slowcar to the rescue!
Dann schau mal:
Jim eröffnet das Feuer:
8707
Daneben:
8708
Jetzt bleibt nur noch Slowcar:
8709
Der töten einen: :)
8710
Als wäre der eine Verbliebene nicht genug kommt noch ein Zweiter:
8711
Der schießt auf Wood:
8712
Daneben:
8713
Der andere läuft zu Wood und schießt...
8714
:sz Ihr wolltet Tote sehen. :popcorn
Slowcar läuft zum Muton:
8715
Mit dem Pulsbogen...
8716
...hat er aber leider keinen Erfolg:
8717
Jetzt steht Slowcar direkt neben dem Muton. Sare versucht ihn aus dieser heiklen Situation zu befreien:
8718
:top
8719
Der andere Muton bereitet Jim 2 Probleme:
1. Er hat zum töten zu viele HP.
2. Die Trefferwahrscheinlichkeit ist auf die Entfernung miserabel.
Also hüllen wir den Umhang des Schweigens über uns:
8720
Etwas schwer zu sehen, aber das soll wohl so sein: :D
8721
Wo ist eigentlich wisthler??? :look
Hier:
8722
Er ist am Anfang in eine andere Richtung scouten gegangen, aber da ist gar nichts los... :sz
Der Muton schießt auf Slowcar in der Rauchwolke:
8723
Und trifft trotzdem: :sauer
8724
Sare nimmt wieder Maß:
8725
sehr gut!: :top
8726
Slowcar kommt mit dem Pulsbogen nicht nah genug heran, also:
8727
Daneben: :donk
8728
Jetzt muss es Jim wieder richten:
8729
Oh, oh...
8730
Das Ende Slowcars???
Nee, natürlich nicht! :sz Der Muton läuft einfach weg...:
8731
Jetzt ist er in Sares Reichweite:
8732
Den könnten wir gut gebrauchen:
8733
:)
8734
Jim verarztet Slowcar:
8735
Slowcar hält Wache:
8736
Runde später nachladen:
8737
Feldposten:
8738
Nachladen:
8739
Wir rücken weiter vor:
8740
Und erhalten schonmal einen tiefen Einblick ins UFO:
8741
Dann hören wir was:
8742
Rücken noch weiter vor:
8743
Jim lädt doch nochmal besser nach:
8744
Und hören dann wieder was:
8745
Jim rückt vor:
8746
Dann hört er wieder was:
8748
Sare kann schon weit ins Innere schauen:
8747
Dann ist er mal ganz mutig:
8749
Nix zu sehen: :sz
8750
Jim öffnet die Türe:
8751
Nix:
8752
Er läuft zur neuen Tür und hört wieder was: :secret
8753
Wisthler??? :look :kratz
Ah! Da ist er ja! Er hat sich endlich bis zum Raumschiff "vorgekämpft": :)
8754
Derweil öffnen Jim und Slowcar die nächste Türe:
8755
:sz
8756
Sare auf der anderen Seite des UFOs:
8757
Auch nix: (Ganz hinten kommt dann auch wisthler)
8758
Auf diesem Scrennshot vermute ich mal in der linken Ecke die Aliens. Da man das schlecht sehen kann, drehe ich die Ansicht um 180 Grad:
8759
Das sieht danach so aus: Slowcar läuft rein:
8760
:hmpf Wieder nix:
8761
An der Türe ist wieder was zu hören:
8762
Und wisthler hat es bis ins UFO geschafft:
8763
Sare öffnet die Türe bei sich:
8764
Und läuft zur gegenüberliegenden Türe:
8765
Der letzte Raum des UFOs liegt vor uns...
Mit frisch gestutztem Pornobalken läufts ja wie geschmiert. :D
:D
Sare öffnet dann die letzte Türe: :eek
8766
Wieder so eine Energie-Kreatur:
8767
Den möchte ich fangen! Also zieht sich Sare erstmal zurück:
8768
Alle gehen in Deckung außer Slowcar:
8769
Das Alien kommt herausgelaufen und fragt mich nicht, warum ich nicht auch mit Slowcar weggelaufen bin?: :sz
8770
Dass musste ja "schiefgehen"...
8771
Egal! :laola
8772
Fast mein Leben für den Rekrut geopfert, und dann wird er so hingerichtet, das schreit nach Rache!
Edit: Da war nix mit gefangennehmen ;)
Dank Jims heilenden Händen bin ich ja wieder voll dabei :)
Fast mein Leben für den Rekrut geopfert, und dann wird er so hingerichtet, das schreit nach Rache!
Das ist wie bei Star Trek, die Namenlosen müssen in Außenmissionen immer sterben, da kannste nix machen. :popcorn
Ein Verlust:
8773
Wisthler:
8774
Slowcar:
8775
Sare:
8776
das können wir neu forschen:
8777
das haben wir gefunden:
8778
8779
8780
2 neue Gefangene... 2 mal Verhör... :messi
Betäubungen sollten in die Kills-Statistik mit eingehen.:sauer :D
Weiter so, die Story macht Spaß. :top
Das ist wie bei Star Trek, die Namenlosen müssen in Außenmissionen immer sterben, da kannste nix machen. :popcorn
Eh! Ihr wolltet Action! Also meine schützende Hand ist weg! :niemals :ludwig
Die Forschung ist fertig:
8781
8782
Naja:
8783
Wichtig:
8784
Wir verhören den Muton:
8785
Der ist gar nicht begeistert: :snicker
8786
8787
8788
8789
Sehr aggressiv und brutal... selbst zum Verhör-Equipment. :pal
Und die 4 Satelliten sind fertig: :)
8790
Da steht zwar Kanada, aber der erste Satellit geht nach...
8791
GB: (2 Balken weniger)
8792
Da fällt mir was ein... :idee
2 Satelliten stationieren wir in Südamerika:
8793
8794
8795
8796
Jackpot! :D Auf dem Gebiet haben wir derzeit viel zutun: :evil
8797
Ja, ja...
8798
Den letzten Satelliten schießen wir nach Russland (wegen der maßigen Kohle):
8799
8800
Wir brauchen aber jetzt Geld! Ich verkaufe die kaputten Sachen:
8801
Damit bauen wir die Gießerei:
8802
8803
Das Muton-Verhör ist feritg:
8804
Wir machen beim Schweber weiter:
8805
8806
8807
8808
8809
Fertig: :)
8810
Dann autopsieren wir mal den Muton:
8811
8812
8813
Auch direkt fertig:
8814
8815
Wir schnibbeln weiter:
8816
8817
Überall spritz es: :duck
8818
8819
8820
Braucht niemand: :nie
8821
Wir erforschen dann mal die UFO-Energiequelle:
8822
Dann prüfen wir mal unsere Forschungsboni:
8823
Sehr gut! :)
8824
Das wars dann mal für heute! :uff gn8! :wink
Weiter so, die Story macht Spaß. :top
Danke! :)
Ist ja der Hammer mit der Direktforschung, ist sowas ein Zufallsbonus oder hast Du da als erfahrener Spieler drauf hingearbeitet?
Wenn ich mir das Spiel kaufen würde müsste ich vermutlich erstmal zwei Tage Strategien lesen irgendwo ;)
Ist ja der Hammer mit der Direktforschung, ist sowas ein Zufallsbonus oder hast Du da als erfahrener Spieler drauf hingearbeitet?
Ne, ist kein Zufallsbonus. Ich wusste das, es fiel mir nur gerade wieder ein. :D
Wenn ich mir das Spiel kaufen würde müsste ich vermutlich erstmal zwei Tage Strategien lesen irgendwo ;)
Oder erstmal auf leicht spielen. Ist keine Schande! :niemals
Oder erstmal auf leicht spielen. Ist keine Schande! :niemals
Naja für mich persönlich in den meisten Fällen schon. Unterhaltungs-Story ist natürlich eine Ausnahme, da kommts auf andere Sachen an.
Taktiken/Strategien auf unteren Schwierigkeitsgraden austüfteln funzt auch nur in den seltensten Fällen, da viele Sachen so auf höheren Schwierigkeitsgraden nicht mehr gehen.
Dann spiel auch :P
:popcorn
ädit: Drängler :niemals
Sehr gut! :):top
Angriff ist die Beste Verteidigung!
8830
Daher entschließe ich mich für sehr viel Action: :popcorn
8831
8832
8833
8834
8835
Und los gehts! :cool
8836
Und es geht los:
8837
Wir werden irgendwo abgesetzt und dringen in die Alienbasis ein:
8838
Wir seilen uns ab:
8839
8840
8841
Und sehen direkt diese "Tanks":
8842
und wir wissen sofort was darin sind... Menschen! :eek
Hier starten wir:
8843
Der erste Bereich der Basis ist gekennzeichnet von diesen Tanks an deren Seiten diese gerippten Übergänge sind. Da gehen wir dann auch entlang:
8847
2 nehmen den linken Übergang, 3 den rechten. Die auf der rechten Seite hören was:
8848
Die auf der linken Seite sehen daraufhin das:
8849
3 Reflexschüsse. 1. Daneben:
8850
8851
2. Treffer:
8852
3. Daneben:
8853
Auf der linken Seite heißt es 3 gegen 2, also müssen wir wieder ein Übergewicht schaffen. Von der rechten Seite aus schießt Juelz mit dem Raketenwerfer rüber:
8854
1 Tod, 2 schwer verletzt:
8855
Erst Slowcar:
8856
Treffer:
8857
Dann Sare:
8858
Treffer:
8859
So muss das sein! :)
2 dünne Männer erscheinen auf der rechten Seite:
8860
Slowcar:
8861
Treffer:
8862
Der andere ist nicht zusehen. Aber er kommt dann doch noch angelaufen:
8863
wisthlers Reflexschuss geht daneben:
8864
Juelz:
8865
Auch daneben:
8866
Dann darf der dünne Mann. Sein Schuss trifft Juelz:
8867
Und mit so nem dicken Raketending lockt man nicht die ganze Basis auf einmal an?
Für Slowcar ist das dann aber kein Problem:
8868
:cool
8869
Jim...
8870
..und Juelz treffen sich in der Mitte zum verarzten:
8871
Sare ist auf der linken Seite jetzt gerade ganz alleine... aber er rückt weiter vor und sieht diese riesige Türe:
8872
Slowcar sieht auf der rechten Seite genau das selbe, während er nachlädt:
8873
Dann hört er was:
8874
Nix zusehen:
8875
Also in Deckung:
8876
So sieht es dann bei Sare aus:
8877
Und mit so nem dicken Raketending lockt man nicht die ganze Basis auf einmal an?
Besser nicht. Sonst nimmt man das 2 mal mit... der 2. Schuss lohnt sich dann richtig... :fft :D
wisthler
17.01.2013, 07:35
Das Level war auch nicht ganz einfach an einigen Stellen, da hab ich auch nen Mann verloren. Also pass auf mich auf. :ohnein
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright ©2024 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.