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Rebuild 2: Zombies in Sofa-City
17. Januar 2014
"Ich bin seit Wochen auf der Flucht vor diesen unbeschreiblichen Monstern. Nur mein treuer Cowboyhut ist mir noch geblieben. Hoffentlich schaffe ich es bis vor Einbruch der Nacht in die nächste Stadt, Sofa-City. Städte sind zwar nicht zombiefrei, aber immerhin versprechen sie etwas mehr Schutz..."
Anhang 3186
"Tatsächlich habe ich vier weitere Überlebende gefunden.
Sie wirkten etwas planlos und verstört. Sie wirkten so, als bräuchten sie einen echten Anführer. Einen Kerl, der ihnen sagt, wo es langgeht. Einen, wie mich. Ich habe entschieden, hier in Sofa-City meine Zelte aufzuschlagen. Gemeinsam werden wir versuchen, die Zombie-Plage aus der Stadt zu vertreiben..."
Anhang 3187
Gibt es sonst noch was zu sagen? :D
Ich hatte vorher schnell ein Spiel auf Schwierigkeitsgrad 2 ("kind of tough") gespielt, und fand es eigentlich immer noch ziemlich einfach, mir ist kein einziger Mensch gestorben. Also hab ich jetzt einfach mal einen Grad übersprungen, und versuche mich an Stufe 4 "seriously hard". Kann gut sein, dass ich mich damit übernehme, und wir alle gemeinsam hopps gehen, aber zu einem Zombie-Thriller gehört ja auch der ständige Nervenkitzel. :D
Hier ein Blick auf Sofa-City:
Anhang 3188
Für alle, die das Spiel nicht kennen, seien kurz ein paar Grundzüge erklärt: Spielziel ist es, eines von mehreren Enden zu erreichen. Fast alle Enden lassen sich nur erreichen, indem man den Zombies kräftig auf die Rübe haut. Das alleine reicht aber nicht, man muss auch bestimmte Gebäude befreien und/oder Aufgaben erfüllen.
Unser Problem am Anfang ist erst einmal: Versorgung und Überleben.
Wie man sieht haben wir 25 Nahrung, verbrauchen aber 3. Außerdem will ich weitere Überlebende anlocken, dann werden wir noch mehr verbrauchen. Wir müssen also dringend ein paar Felder (und eventuell weitere Häuser) in unsere zombiefreie Zone eingliedern.
Die Ausgangssituation zeigt uns folgendes: Insgesamt drei Malls direkt angrenzend an unser Stacheldrahtgebiet. Das ist sehr hilfreich, denn in Malls kann man am meisten Nahrung finden. :top Leider ist kein weiteres Spezialgebäude (Schule, Laboratorium) zu sehen. Mal schauen, wie wir damit umgehen...
17. Januar 2014
"Die vier Überlebenden sind ein ziemlich zerlotterter Haufen. Zwei sehen so aus, als ob sie kämpfen können. Da wäre einmal Dudjän, ein tougher Kerl mit Backenbart, der den Eindruck macht, als lasse er sich nicht von irgendwelchen Zombies schrecken.
Anhang 3189
Dann die einzige Frau in der Runde: Lufia. Hat wohl früher mal in der Armee gedient (oder sich irgendwo Armeeklamotten besorgt). Wirkt ebenfalls so, als könne sie eine Waffe halten. Dummerweise haben wir keine Waffen. Müssen wir ändern..."
Anhang 3190
Der heimliche Anführer allerdings scheint ein Kerl namens Spaceman zu sein. Hat einen ziemlichen Kommandoton drauf, und schleppt ständig alle möglichen Taschen mit sinnvollem oder weniger sinnvollem Zeug mit sich herum. Er scheint nicht so ganz glücklich zu sein, dass ich die neue Führungsrolle übernehme, aber er fügt sich. Noch. Mal schauen, ob er tatsächlich so nützlich ist, wie er tut. Er scheint jedenfalls Erfahrung darin zu haben, in der Stadt herumzuschnüffeln und nützliche Sachen zu finden. Wäre gut, wenn er ein paar Waffen finden könnte.
Anhang 3191
Der Letzte in der Runde ist ein Kerl namens Essig. War offenbar früher mal Mechaniker oder Ingenieur oder sowas. Kann gut mit Werkzeugen umgehen. Das könnte für uns noch nützlich werden. Außerdem sagen alle, er sei sowas wie ihr Glücks-Maskottchen... Was immer das bedeuten soll."
Anhang 3192
(In Rebuild 2 hat jeder Charakter zwar immer noch verschiedene Fähigkeiten wie in Teil 1, diese lassen sich diesmal jedoch ausbauen und auch mit anderen Fähigkeiten mischen.)
Mal schauen, wie sich unsere kleine Truppe schlägt. :D
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Als erstes geht es mal darum, unsere kleine Gruppe zu erweitern. Zu fünft können wir die Zombies nämlich nicht in Schach halten. :D
Der Cowboy-Hut, den ich besitze, ist ein Gegenstand, der "Leadership" um +1 erhöht. Das ist die Fertigkeit, die gebraucht wird, um neue Leute anzuwerben.
Ich mache mich also gleich mal auf die Suche nach anderen. Zur Verstärkung nehme ich Dud mit. ;) Gemeinsam haben wir 60 Prozent Erfolgschance, Neue zu überzeugen, und 0 Prozent Gefahrenchance wegen möglicher Zombie-Angriffe.
Anhang 3200
18. Januar 2014
"Ich habe Space losgeschickt, nach Nahrung oder sonstigen sinnvollen Dingen zu suchen. Am besten wären Waffen. Er hat sich mit diesem Grinsen verabschiedet, das wohl ausdrücken sollte, dass der Job ein Klacks für ihn wäre. Mal abwarten, was er zurückbringt. Die Mission ist durchaus etwas gefährlich, aber wenn er so gut ist, wie er tut, dann wird er das ja wohl durchstehen."
Anhang 3193
"Wir haben zwei neue Leute angeworben. Einen Rancher und seine Familie. Alle sehen ziemlich mitgenommen aus, aber sie waren gierig darauf, sich uns anzuschließen. Der Rancher hat als Familienoberhaupt einer großen Familie offenbar Erfahrung im Führen von Menschen..."
Anhang 3194
"Der Rancher ist ein etwas komischer Gesell mit Schnauzer, wilder Frisur und Schutzbrille. Er nennt sich 'Herr Jim'. Meinetwegen. Solange er was taugt."
Anhang 3195
"Seine Familie besteht zum Großteil aus verängstigten Frauen und Kindern, aber einer seiner Söhne könnte was taugen. Nennt sich Gandhi und kann offenbar mit der Axt umgehen. Wirkt wir ein kleiner Haudrauf, dem selbst die Zombie-Apokalypse noch nicht ganz den Idealismus austreiben konnte. Aber wir können jeden Arm gebrauchen, da kann man nicht wählerisch sein."
Anhang 3196
Essig hat unterdessen eine weitere Mall erforscht.
Was vielleicht noch wichtiger ist, als die Mall selbst, ist die Tatsache, dass man im Dunkeln den Helikopter-Flugplatz erahnen kann. Das ist eines der Felder, die den Sieg ermöglichen, wenn man mit dem Helikopter fliehen kann. Natürlich ist es im Normalfall von Zombies überrannt, und unsere kleine, verlotterte Truppe hat da aktuell noch gar keine Chance. :D
Anhang 3197
19. Januar 2014
"Space ist zurück. Er grinst bis über beide Ohren. Er hat tatsächlich was Sinnvolles gefunden. Sagt er. Pistolen? Gewehre? Schrotflinten? Nein... einen Rucksack! Sagt er. Einen Rucksack! Ich musste wirklich an mich halten, um ihm nicht eine zu scheuern. Er ist jedenfalls sehr froh, und sagt, dass dieser Rucksack ihm künftig helfen würde, noch mehr Sachen und Essen zu transportieren. Interessant, wie er gleich davon ausgeht, dass er das Dinge behalten darf. Naja, ich kann aktuell keinen Streit brauchen. Ich werde ihm den Rucksack also lassen. Aber hoffentlich bringt er beim nächsten Mal ne Pistole mit."
Anhang 3198
Jede Mission, an der man teilnimmt, steigert die Fähigkeit. Auf Schwierigkeitsgrad 2 ging das noch in Einerschritten, auf diesem Schwierigkeitsgrad hier scheinen es leider nur 0,5 zu sein. :D
Anhang 3199
Space hat jetzt also "Suchen und Sammeln" auf 1,5. Plus Rucksack macht immerhin schon 3,5. Das ist in der Tat ziemlich praktisch. :top (Leider wird abgerundet, die 4 erreicht er also erst nach dem nächsten Mal Auskundschaften).
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Wir brauchen noch mehr Mitstreiter. Platz für insgesamt 9 Leute haben wir ja, da geht also noch was.
Ich stelle erneut ein Team zusammen, diesmal auch mit Herrn Jim, und mit Essig, um das Risiko etwas zu senken. Essig hat derzeit eh noch nichts zu tun, weil es nichts zu bauen gibt.
Außerdem bringt er ja bekanntlich Glück. :D
Anhang 3203
Ein zweites Team, bestehend aus Lufia und Dud, soll zum Gegenangriff übergehen, und die Zombies aus einem der angrenzenden Gebiete vertreiben. Prinzipiell werden es eigentlich jede Runde mehr, aber je öfter man ihnen auf den Kopf haut, desto mehr Luft hat man. Außerdem müssen wir Gebiete säubern, bevor wir sie uns einverleiben können.
3 Zombies klingt noch nicht wirklich viel, aber das werden schnell mehr. :D
Anhang 3205
Außerdem lasse ich den Heliport ausspähen.
Im Hintergrund kann man auch erkennen, dass da die Karte zu Ende ist (Wald). Wie zu erwarten ist der Heliport rot eingefärbt, das bedeutet: Von Zombies überrannt. Unsere noch sehr unerfahrenen Kämpfer hätten da aktuell keine Chance und versuchen sich mal besser an den gelben Zonen. Da gibt es ja drumherum schon genug. ;)
Anhang 3207
Wir finden auch tatsächlich einige Überlebende. :)
24. Januar 2014
"Zwei Kerle haben sich in einem Wohnhaus versteckt. Für meinen Geschmack sah das mit den beiden ein klein wenig zu nah aus, aber das geht mich ja nichts an.
Beide haben keine besonderen Fähigkeiten, außer ihrem Überlebenswillen. Aber genau das brauchen wir ja hier.
Der eine heißt JIG, schlanker, junger Kerl, der uns sicherlich von Nutzen sein kann.
Anhang 3209
Der andere heißt wisthler, hat ne wilde Frisur und ne ziemlich plattgedrückte Nase. Ich würd ihn ja zum Nasen-Doc schicken, aber der ist längst zum Zombie mutiert.
Mal schauen, was wir mit den beiden anfangen können.
Immerhin sind wir jetzt 9 Leute. Das klingt doch nach einer vielversprechenden kleinen Truppe."
Anhang 3211
"JIG kann sich gleich mal nützlich machen, und unseren Schnüffler Space bei seiner nächsten Mission begleiten. Vier Augen sehen bekanntlich mehr als zwei... Außerdem kommt der dann etwas von seinem bisherigen Kumpel weg, das kann nicht schaden...
Anhang 3204
"Da wir immer noch viel zu wenig Nahrung haben, und viel zu viel verbrauchen, schicke ich parallel eine zweite Gruppe los, die ebenfalls nach Essen suchen soll.
Sie wird angeführt von mir, und umfasst ansonsten Vater Jim und Sohn Gandhi, und dazu den zweiten Neuankömmling wisthler. Kaum einer von denen hat nennenswerte Spürfähigkeiten, aber da wir in einen Supermarkt einbrechen wollen, braucht es das eh nicht. Futter ist da genug. Vielleicht finden wir ja auch was sinnvolles.
Hoffentlich keine Rucksäcke."
Anhang 3206
Und dann passiert es dummerweise...
Der erste Zombie-Angriff folgt in der Nacht. :D
Die finden mehr oder weniger aus Zufall statt, und ich hatte eigentlich gehofft, dass es nicht diese Nacht sein wird, ich habe nämlich niemanden zurück im Fort zur Verteidigung gelassen. Das einzige, was da aktuell verteidigt ist also unsere "Grundverteidigung" von 15.
Was in den ersten Runden andererseits nicht soooo schlecht ist.
Wir schlagen die Kerle auch immerhin zurück...
Anhang 3208
Allerdings hat es Lufia erwischt. :hmpf
Sie wird 3 Tage im Krankenhaus liegen.
Das ist natürlich ärgerlich, jetzt liegt die komplette Verteidigung mehr oder weniger auf den Schultern von Dudjän.
Und Gandhi. Mal schauen, wie sich Gandhi schlägt. :D
Anhang 3210
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Im Western unserer Lagers entdecken wir das alte Rathaus. Das brauchen wir für den "Haupt-Sieg". 30 Felder befreit und Rathaus befreit ergeben den klassischen Sieg. Mal schauen, ob wir das hinkriegen, oder einer der anderen Siege näher liegt. :)
Anhang 3212
Dud hat unterdessen ein angrenzendes Ackerstück von Zombies befreit. Das trifft sich gut, denn Ackerland brauchen wir eh.
Da kann Essig seine handwerklichen Fähigkeiten gleich mal nutzen. :D
Anhang 3213
Außerdem haben wir einen Chemie-Kasten gefunden.
Der bringt uns allerdings derzeit nichts, weil wir kein Laboratorium haben, ich weit und breit kein Laboratorium auf der Karte sehe, und Essig noch nicht die Fähigkeit hat, eines zu bauen (außerdem brauchen wir gerade eh jedes Gebäude).
Na schön.
Bekommt ihn halt JIG. :D
Anhang 3214
25. Januar 2014
"Nach unserem ersten Erfolg werden wir eine weitere Gruppe zum Zombieschlachten losschicken. Diesmal leite ich sie selbst an. Farmer Jim soll sich Kampferfahrung holen, und unser zuverlässiger Dud ist natürlich auch dabei. Risiko hält sich deshalb in Grenzen..."
Anhang 3215
"Space ist unterdessen mit haufenweise Essen zurückgekommen.
Allerdings nicht nur mit Essen. Er hat auch ein Fass Wein gefunden, und kam sturzbesoffen ins Lager zurück. Immerhin war er so geistesgegenwärtig, den Rest Alkohol mit den anderen zu teilen.
Das ist ein Kerl, der riecht wirklich nach Ärger... Aber gut, er macht bislang seinen Job, das ist die Hauptsache."
Anhang 3216
27. Januar 2014
"Der Neuankömmling JIG scheint nicht sonderlich robust.
Nur kurz da, und schon hat er sich krank abgemeldet. Ärgerlich das.
Außerdem hat Spaceman darauf bestanden, dass er unbedingt das Logbuch schreiben will. Seine Begründung war, dass er eigentlich der wirkliche Anführer ist, weil seine Fähigkeit aktuell viel wichtiger ist, als meine.
Ich hab ihn einfach mal gewähren lassen. Er darf jetzt die Berichte schreiben. Das scheint ihn sehr glücklich zu machen. Na, umso besser..."
Anhang 3218
Anmerkung: Für das Spiel ist automatisch immer derjenige der "Anführer" der Gruppe, der die meisten Fertigkeitspunkte hat. Da Space ständig auf Ein-Runden-Missionen geschickt wurde hat er mich mittlerweile an Fertigkeitspunkten überholt. :D (Allerdings alles auf "Suchen und Sammeln"). Deswegen werden aktuell die Log-Einträge, die "alle" betreffen, von ihm geschrieben. Wie dieser hier.
Mal schauen, wie das noch weitergeht. :lach
Passend zu JIGs Krankheit und Lufias Verwundung haben wir ein Krankenhaus gesäubert. Das trifft sich ganz gut, vermutlich werden wir es als nächstes eingemeinden. Es senkt nämlich die Krankenzeiten und verhindert einige Krankheiten.
Anhang 3219
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Anhang 3222
Du weißt Dich zwar sicher zu wehren, aber Zombies kann man eben nicht bekämpfen, indem man den Dorfbrunnen vergiftet oder die Milch sauer werden lässt. :/
Den anderen zuliebe, solltest Du sowieso zurücktreten.
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Glücklichkeit ist ein Faktor, der bislang bei meinen Spielen auf den einfachen Stufen völlig egal war, weil er quasi von selbst lief. Hier hingegen krebse ich gerade am Limit entlang.
Man kennt das ja von Civ, da wird Glück auf höheren Stufen plötzlich auch ein Faktor. :D
Glück kann man durch Bars oder Kirchen erreichen. Man kann Bars oder Kirchen aber auch stattdessen in Äcker oder Wohnhäuser verwandeln. :D Außerdem gibt's ne ganze Menge Ereignisse die Glück beeinflussen.
Anhang 3224
27. Januar 2014
"Ich habe Space und Jim auf Suchmission geschickt. Jim hat das Kommando, aber Space glaubt, dass er das Kommando habe, und Jim zeigen soll, wie man sucht. Hoffentlich wird das was..."
Anhang 3225
28. Januar 2014
"Ich habs ja geahnt.
Space ist schon wieder angetrunken zurück gekommen. So langsam wird das zur Regel. Immerhin hat er seinen Whisky mit allen anderen geteilt. Das hat für Stimmung gesorgt. Und Jim hat tatsächlich ein wenig was über gezielte Suchmethoden und Zombieverstecke gelernt.
Alles in allem also eine richtig erfolgreiche Sache." :top
Anhang 3226
"Heute werden wir zu dritt losziehen, auch weil da draußen immer mehr Zombies lauern.
Jim hat deutliche Fortschritte bei der Suche nach hilfreichen Gegenständen gemacht. Von Space bin ich zugegebenermaßen ebenfalls beeindruckt. Die Anführerfrage mal beiseite sind wir ein durchaus erfolgversprechender Suchtrupp..."
Anhang 3227
"Dudjän hat unterdessen den jungen Wisthler unter seine Fittiche genommen. Nachdem Wisthler jetzt bei den Suchtrupps dabei war, soll er Kampferfahrung sammeln. Wir brauchen mehr Leute, die sich nicht nur in ihrer Haut wehren, sondern richtig zuschlagen können.
Vielleicht kann Dud diesem Whistler ja was beibringen... Zu zweit sollen sie es mit 5 Zombies aufnehmen, und mögllichst auch alle fünf in die Hölle schicken. Das wird ja wohl gefälligst klappen...
Eigentlich wollte ich zunächst Lufia mitschicken, aber dann wäre wieder niemand als Bewachung übrig. Das ist mir zu heikel. Also geht Wisthler mit raus, und Lufia wacht über das Fort."
Anhang 3228
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Essig hat unser erstes Stück Land freigeräumt, umzäunt und gesichert. :)
Jetzt sollen sich die Zombies da nochmal reinwagen. :nie
Dank des neuen Farmlandes sieht auch die Lebensmittelsituation etwas besser aus. 84 Nahrung bei -5 pro Runde lässt einen schon etwas gelassener in die Zukunft schauen.
Anhang 3234
29. Janruar 2014
"Space, Jim und ich haben Nahrung gefunden, und ein altes Megaphon, mit dem man besser Befehle schreien kann. Space hätte es natürlich gerne für sich, aber auch er sieht ein, dass er nicht gleichzeitig Megaphon und Rucksack rumschleppen kann, und sein Rucksack ist ihm da doch lieber."
Anhang 3235
"Also nehme ich das Ding an mich, und verbessere damit meine Führungsstär... äh,... meine Lautstärke." :D
Anhang 3236
Jim bekommt dafür im Gegenzug meinen Cowboy-Hut.
Steht ihm. :D
Anhang 3237
Essig soll jetzt noch gleich das zweite Grundstück ebenfalls freiräumen. Das vor kurzem befreite Krankenhaus. Der junge Gandhi soll ihm dabei helfen. Vielleicht kann man seine ungezügelte Männlichkeit mit dieser handwerklichen Tätigkeit in die richtigen Bahnen lenken. :fft
Anhang 3238
Und hier mal eine kurze Übersicht über Sofa City, den befreiten Teil und das nähere Umland.
Wie man sieht habe ich versucht, uns anfangs recht gleichmäßig auszudehnen, damit wir nicht überall an neue Zombie-Herde stoßen. Ich hatte übrigens vorhin gesagt, es gebe keine Sonder-Gebäude in der Nähe. Das war natürlich Unfug. Gleich neben dem Hospital ist eine Kirche, und darunter (rot) eine Schule. In der Schule kann man Leute mit Fähigkeitspunkten fortbilden, auch ohne sie "im Einsatz" zu haben.
Mein Verdacht ist allerdings, dass wir auf diese Schwierigkeitsstufe eh ständig jede Hand gebrauchen können. Mal schauen... :gruebel
Der rote Fleck am linken Bildrand ist das mit Zombies überlaufene Rathaus. Noch haben wir keine "roten" Areale an der Grenze, aber das ist wohl nur eine Frage der Zeit... :hmpf
Anhang 3239
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Von diesen Erfolgen beflügelt stelle ich eine zweite Raiding-Party zusammen. Wir weden die Shopping-Mall im Nordosten angreifen. In diesen Malls verstecken sich meist ziemlich viele Zombies, aber wenn man sie eingemeindet hat, kann man sie als Verteidigungsanlage nutzen. Außerdem ist es ein ungutes Gefühl, dazusitzen und auf den nächsten Angriff zu warten.
Und zu guter Letzt sorgt es noch für etwas Kampferfahrung. Die haben sowohl ich, als auch wisthler und Space bitter nötig. :D
Dud soll uns führen. ;) Zu viert nehmen wir es mit 13 Zombies auf.
Anhang 3240
Hier mal eine Übersicht: Aktuell verstecken sich in den umliegenden Gebäuden rund um unsere Grenze 53 von den Biestern. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Angriff auf uns jemand von uns hopps geht, liegt jetzt bei 10 Prozent.
Liegt auch daran, dass wir zum Teil eben selbst ausgeschwärmt sind, und nur ein Rumpfteam aus Lufia, JIG und Jim das Fort bewacht.
Anhang 3241
Das wiederum ist natürlich richtig schlecht!
:sauer
25 Nahrung geklaut! :hahm
Anhang 3242
Immerhin gibt es von unserem Angriff einen Erfolg zu vermelden. :top
13 Zombies werden in Fetzen geschlagen. Die Mall ist zombiefrei.
Anhang 3243
Wie man allerdings auch sehen kann: Die Biester vermehren sich wie Karnickel. (Kein Angriff auf Anwesende).
Obwohl wir 13 gemeuchelt haben, umgeben uns schon wieder 52. Man stelle sich vor, wir hätten keinen Ausfall gemacht... :nie
Anhang 3244
2. Februar 2014
"Irgend jemand von uns schreibt Pamphlete darüber, dass Zombie sein etwas Erstebenswertes ist, und wir unsere Brüder willkommen heißen sollten. :irre
Da steckt doch bestimmt wieder Space dahinter! :nie Oder ist es dieser seltsame wisthler? Oder der unscheinbare gandhi?
Irgend jemand unter uns hat ganz gefährliche Flausen... Nur wer? :gruebel
Wir lassen das Buch natürlich verbieten!" :nie
Anhang 3245
Essig und gandhi haben das Spital eingezäunt. :top
Anhang 3246
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Auf unserer Tour findet Space einen weiteren Gegenstand.
Aber noch immer ist es keine Waffe. :D Sondern ein Schraubenschlüssel. :roll
Anhang 3247
Die Frage ist, wer das Ding jetzt bekommt. Essig wäre damit Stufe 3, das bedeutet, dass er einige Gebäude bauen und unter anderem auch die Mall zur Festung ausbauen kann (sobald sie eingemeindet ist).
Anhang 3248
Ich gebe den Schraubenschlüssel aber erst einmal Gandhi, der damit auf Stufe 1 aufsteigt. Da können gleich zwei Leute gleichzeitig sinnvolle Werkstätigkeiten machen. Später wird der Schraubenschlüssel dann wohl an Essig übergehen.
Anhang 3249
Die Zombies werden weiter immer mehr und immer mehr.
Nur mal ein kurzer Vergleich:
Wenn Lufia jetzt alleine das Fort bewachen würde, wäre die Todesgefahr schon bei 31 Prozent angelangt. :hahm
Wir brauchen also jetzt ständig eine erhöhte Wachmannschaft, und außerdem dringend weitere Befestigungen.
Anhang 3250
3. Februar 2014
"Ein Händler will mit uns um unser Essen spielen.
Ich sage natürlich Nein, kommt gar nicht in die Tüte, aber die vier Überlebenden drängen auf mich ein, der Sache zuzustimmen. Solange Essig bei uns in der Gruppe sei, könne da gar nichts schief gehen, sagen sie. Sie flehen mich geradezu an. Ich wäre töricht, wenn ich es nicht tun würde.
Ich lasse mich schließlich breitschlagen..."
Anhang 3251
"Und wie erwartet verlieren wir!"
:blaw
:sauer
Anhang 3252
Erneute Übersicht:
Unsere Vorräte sind von einstmals um die 90 Stück auf bedenkliche 40 zusammengeschrumpft. Wird bald wieder Zeit, dass wir Space zum Futtersammeln losschicken. Da haben wir durch die verfluchte Gang und den verfluchten Händler ziemlich viel Essen einfach so versemmelt. :nie
Die Mall wird aktuell von Essig gerade befestigt (noch zwei Runden), dafür beginnt aber die Mall im Süden Probleme zu machen, und ist aktuell von Zombies geradezu überrannt.
Die Stimmung ist mit nach wie vor um die 40 Prozent ebenfalls gerade so am Limit. Irgendwelche Missgeschicke dürfen uns jetzt nicht geschehen...
Und eigentlich würde ich gerne eines der nachbargelegenen Grundstücke eingemeinden, um neue Überlebende zu rekrutieren. Angesichts unserer Nahrungssituation ist das aber fast ein wenig kritisch. Viel schlimmer: Ein kurzer Blick in die Umgebung offenbart keine weiteren Felder in unmittelbarer Nähe. :hahm Wie sollen wir denn langfristig ohne Felder an Narhung kommen?
:gruebel
Anhang 3253