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Da scheint es mir geboten, einen Blick auf die Raumjägerstaffel zu werfen, wobei ich feststelle, dass sie wie von selbst in ein Gegenmodell zu rutschen scheint, das für Andromeda und Jack einst eine Heimat darstellte, die rückblickend aber im Vergleich mit der Axanar dunkel erscheint, sodass sie nicht zurückkehren wollen.
Der Staffelkommandant führte sie distanziert; er wartete oft mit durchdachten und brillanten Plänen auf, ließ sich aber nicht in seinen Denkprozess blicken; in direkten Interaktionen versprühte er ein schweigsames Charisma der minimalen, aber mächtigen Worte und Gesten. Sein Hang zu persönlichen Händeln schimmerte bereits bei Wilby und Spacestar durch, Erfolge verwandelten die Staffel in eine im Licht der Öffentlichkeit stehenden Prestigearbeit.
Da der Staffelkommandant keinen Wert auf Gruppenzusammengehörigkeit legte und sich nur den drei Untergebenen zu Privatgesprächen zuwandte, die er als nützlich zu erachten schien (das schloss Andromeda und Jack aus), übernahm Moonlight als dessen rechte Hand die Unteroffiziersrolle und bemühte sich um die sonst fehlende Nestwärme.
Firewing... nun, der in diesem Universum bestehende "Firewing, aber nicht Mataro'xey" wäre vielleicht auch ein interessanter Kandidat für eine Adaptation, doch im Geiste wurde er bereits durch Palita/Guardian repräsentiert. Ich nehme an, dass bereits in seiner Zeit bei der Staffel seine Faszination mit der alten Alienkultur durchbrach und er sich dafür seine eigene Entourage aufbaute, die mit seinen Kameraden um seine Aufmerksamkeit konkurrierte.
Dann gab es noch Moonlights Freundin und Firewings Schwester, Cooms/Pegasus, zu der ich noch kommen werde.
Schließlich waren da noch Jack/Tornado und Andromeda (damals Frank)/Hellfire. Diese hatten nur normale Soldatenkarrieren hingelegt und fühlten sich eher als Außenseiter unter den Superhelden/Sonderlingen, was sie zueinander zog. Jack erwies sich als der Bedachtere mit einem Blick auf Die Zeit danach, Andromeda als der im Moment lebende Heißsporn...
... und dann gab es noch Stevie, die ihr halbes Dutzend aus der Ferne anhimmelte.
(Zur Erklärung: Im Proto-TKE handelt es sich bei dem Staffelkommandanten und bei Pegasus um Psiotiker, und da Moonlight in Geist-Form auftritt... und aufgrund Firewings Verwandtschaft... nun, ich würde davon ausgehen, dass es sich in diesem Universum bei den oberen vier allesamt um Psiotiker handelt.)
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(... und ja, bei Psiotiker-Moonlight statt Everyman-Moonlight handelt es sich um eine der wenigen Alternativdeutungen, die sich mir anbieten.)
Zu Cooms/Pegasus... ach, einfach nur ach.
Im klassischen TKE handelt es sich bei ihr in erster Linie um eine Auftragsmörderin und Spezialisten, deren Name Moonlight einmal für eine heikle Mission ins Spiel bringt und die daraufhin im Beraterpool verbleibt, aus dem sie gelegentlich herausgezogen wird. Der Staffelkommandant eröffnet ihr schließlich, dass er weiß, dass sie in Wahrheit für dieselbe Organisation arbeitet wie er selbst, und bittet sie darum, bei dem Durchtrennen seiner Fäden auf seiner Seite zu stehen. Bei dem zweiten Gespräch darüber eröffnet sie, dass leider ein mit einer Bombe verbundenen Kontrollimplantat ihre Entscheidungsfreiheit lähmt, und so steht sie bei dem ausbrechenden Aufstand auf der Gegenseite. (Zwischen diesen beiden Gesprächen vollzieht sich eine bizarre Episode, in der sie der Staffelkommandant sie scheinbar auf eine Selbstmordmission schickt, nur um dann den Vorhang zurückzuziehen und etwas von einer Lehrstunde zu erzählen.)
Ihre stärkste Verbindung weist sie damit tatsächlich zum Staffelkommandanten auf, während jene zu Moonlight sich ja auf vage Andeutungen beschränkt.
... und keinen Bruder, denn da muss ich ausholen: Zunächst handelte es sich bei ihrem Mitpiloten Firewing um ihren Bruder, doch dies ging verloren, als ich den Menschen Firewing durch den Xel'Naga Mataro'xey ersetzte. Später erstellte ich ihr einen neuen Bruder namens Nightmare, der offen ihrem Arbeitgeber dient, aber wie erwähnt strich ich ihn heraus.
Für die Überarbeitung holte ich daraufhin nicht nur ihre Beziehung mit Moonlight, sondern auch ihren Bruder von den Knights zurück, der nun außerdem deutlich früher die Bühne betrat und mit der lebenden Pegasus interagierte. Dazu kamen ihre Psi-Talente, die ich in der Überarbeitung noch einmal aufgriff und betonte...
Kurzum: Aaaaargh! Wenn ich das Proto-TKE A nenne und das klassische TKE B, dann handelt es sich bei Überarbeitung C bereits um eine Verbindung aus A und B. Ich sehe kaum "A oder B ohne C", besonders nichts, auf dem ich im Zusammenhang mit der hier schon präsentierten Geschichte aufbauen kann.
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Ich kann versuchen, mich dem Kern mit Schnipseln zu nähern.
* Ich würde gerne ihren Charakter als Spezialistin und Auftragsmörderin beibehalten. Dieser Profession geht sie seit dem Ende der Staffel nach. (In der überarbeiteten Version gab es keine Militärzeit, stattdessen wirkt sie offiziell als Inhaberin einer Söldnerfirma.)
* Ich möchte ihre Verbindung zu ihrem Bruder festlegen... und in der überarbeiteten Version wird ihr diese als sehr eng aufgezwungen, ersetzen doch Familie, Volk und Heimatland die Bombe in ihrem Kopf. Da ich dies nicht replizieren (und auch die Inzestthematik umschiffen) möchte - und außerdem erklären muss, warum sie in der aktuellen Konstellation nicht zu Firewings Truppe zählt -, sehe ich sie hier als recht lose an. Firewing bemühte sich während ihrer gemeinsamen Zeit in der Staffel halbherzig um sie, wobei ihr fehlendes Interesse an seinem Steckenpferd zwischen ihnen steht, und seit deren Ende riss er ab.
* Die Frage bleibt, wie ich ihre Verbindung zu den Knights handhabe. Sie kann entweder eine Knight im Sinne der Überarbeitung sein (mit "Eisauge" und "Sie ist kein Mensch, sondern eine Knight"), was sie eben recht dicht an diese Version heranführen würde, oder sie wurde von diesen bloß angeheuert oder ich lasse es komplett unter den Tisch fallen...
... und in diesem Sinne: Treten die Knights überhaupt in ihrer Eisaugen-Form auf, oder setze ich sie auf ihre TKE-Frühform zurück, wodurch sie bloß eine weitere Menschengruppierung auf Augenhöhe der Black Elite wären?
... Ich möchte die Knights nicht reseten, denn es würde diesen ganzen Handlungsstrang von einer TKE-Fanfic deutlich in ein Alternate Universe abgleiten lassen. Da erscheint es mir sinnvoller, diese Anbindung ganz zu streichen.
* Was zu der großen Frage führt, wie sie zu Moonlight steht. Nach A sind sie liiert, nach B besitzt eher er ein gewisses Interesse, und nach C ist die Beziehung von ihm gewollt und von ihr erduldet.
... und hier stellte ich sie die ganze Zeit über als seine Freundin vor. Hier gibt es kein "A oder B ohne C", sodass mir alles und nichts offen steht.
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Das daraus entstehende handelsübliche Szenario, das auch die Möglichkeiten der Sims bedenkt, sieht wohl so aus: Die beiden befinden sich in einer Beziehung, doch es kriselt. Moonlight erhoffte, dass seine Partnerin nach dem Ende der Staffel an seinem Herd landen würde, doch sie machte sich selbstständig. Nun quält ihn der Verdacht, sie könne außerdem für seinen Chef mehr empfinden als für ihn, wenn da nicht gar schon etwas lief. Dazu kommt, dass sie Sexualkontakte als weniger bedeutsam ansieht als er, und sie gar bisexuell sein könnte. Deshalb befindet er sich mit ihr allein auf der Mission, die Phoenix aufzuspüren, und hofft, dass die gemeinsame Zeit sie wieder zusammenführt, doch sie...
... in Sims-Werten würde dies bedeuten, dass sie verlobt beginnen, er mit Eifersucht und sie mit Bindungsangst.
Es geht. Es käme mir aber ehrlich gesagt etwas plump vor.
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Vielleicht wäre es besser, den Weg des Proto-TKEs zu gehen und die beiden einfach liiert sein zu lassen, ohne ihre Beziehung in den Mittelpunkt zu drücken. Dann bräuchte ihre Reise einen anderen Geist...
... und ja, dieser könnte durchaus darin bestehen, dass sie vom Ruf der Axanar hörten und den Gedanken reizvoll finden, durch etwas Swingerei ihr Sexualleben aufzuwerten.
Darüber hinaus sehe ich nicht viele Möglichkeiten. Ich möchte ungern auf ein "Sorge für die alte Mannschaft" zurückgreifen, um nicht Stevie zu doppeln. Die Teilnahme einer Attentäterin würde auch die Idee in den Raum stellen, dass sie als Verstärkung der Phoenix agieren und die Sache nötigenfalls mit einigen Leichensäcken entwirren sollen, aber...
... ich sehe es ehrlich gesagt nicht. Es ist eine Fanfic-Mission mit geringem Einsatz, die allein durch Libitinas Verschwinden schon ein Teilziel erreichte. Dann würde es außerdem nahelegen, dass die an die Axanar ungebundenen Phoenix-Mitglieder die Zielpersonen vor den Vollstreckern schützen möchten - und der idealistische Rebell Moonlight würde denkbar schlecht in diese Vollstrecker-Rolle passen.
Ich weiß wirklich nicht, ob ich sie einführen möchte. Aber wie gesagt: Was ich heute schrieb, war vorwiegend Beschäftigungstherapie während der Zugfahrt.
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Tatsächlich muss ich sagen, dass ein Auftauchen zweier alter Kameraden, zumal mit Attentäter-Skills, und ein "Nee, die alten Rechnungen sind vergessen, wir wollen nur mitpoppen" auf eine krude Weise Jacks und Andromedas Staffel-Vergangenheit abschließen könnte. Es gäbe eben kein Finale mit Konfrontation, kein Canossa für ihren Kommandanten, sondern nur eine Einigung auf dem kleinsten gemeinsamen Nenner, ein "war schön, euch mal wiederzusehen" und ein "ihr fliegt nun weiter ins Unbekannte, wir wieder zurück, also byeeee." Ab dem Moment würden Jack und Andromeda ihre alten Uniformen in den Schrank hängen, was sie aber, nun, ohnehin schon taten...
Spielen wir den Gedanken einmal weiter: Da ich Moonlights Everyman-Vergangenheit über den Haufen warf und Pegasus' Knight-Lebenslauf herausstrich, stammen sie beide aus dem Psiotiker-Ausbildungscorps und damit aus der Elite. Ich kann mir gut vorstellen, beide zu Snobs zu erklären, was sie vom Rest isoliert, sie aber besser miteinander klarkommen lässt. Moonlight als der Rebell mit Idealen und einem Gewissen ist "gut", und seine Aufgabe als Quell der Nestwärme lässt eine weitere Sozialeigenart vermuten. Beide wollen sie Herzen brechen.
Cooms/Pegasus arbeitet gerne und gut allein, sodass ich sie zum Einzelgänger erklären würde. Ich würde ihr auch gerne eine Eigenart verpassen, die ihre in B vorhandene, aber in C angeknabberte Nervenstärke und Ruhe beim Umgang mit ihrer aussichtslosen Situation zu verpassen.
Ich weiß nicht, ob ich hier ebenfalls Geschlechter, sexuelle Ausrichtung und romantische Besonderheiten auswürfeln sollte. Sie sind einerseits so definiert, dass mir dies verschwendet vorkäme, doch andererseits ist dies inzwischen Tradition. (Obgleich der Würfel nur indirekt über Jacks Geschlecht entschied.)
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Übrigens bestünde die Mission des Duos in diesem Fall daraus, den Verbleib der Phoenix-Gruppe aufzuklären und wenn möglich die als bedeutsam angesehenen Gruppenmitglieder Stevie und Guardian mit heimzunehmen. Cooms besitzt dafür auch ein passendes Schiff, dem im klassischen TKE Wunderdinge zugeschrieben wurden.
... und wo wir gerade über Schiffe sprechen, ein Trivium: Ich vertat mich bei der kanonischen Namensform; sie heißt eigentlich "Phönix". Nehmt dies wieder einmal als Hinweis, dass meine Erinnerungen an diese alten Projekte durchaus trügen können.
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So bleibt nur noch die Frage, woher das Duo von der Axanar in der Ferne erfuhr und woher der Auftrag stammt. Dazu sehe ich zwei Möglichkeiten:
* Miral weilte ja im Auftrag ihrer Regierung zur Beobachtung in der Ferne, wofür ihr vermutlich ein leistungsstarker Funkapparat zur Verfügung stand. Diesen übernahm Linitina zusammen mit deren Kindern, und sie nutzt ihn dazu, ihre wissenschaftlichen Tagebücher an ihr heimatliches System zu senden. Dabei übersah sie die Möglichkeit, dass dieses inzwischen von der Regierung abgehört wird, und da Moonlight faktisch auch dem Geheimdienst vorsteht (ein weiterer Fall von "B ohne C"), landen die Berichte zunächst auf seinem Schreibtisch.
* Alternativ könnte einer von Lurleis Romanen den Weg zu Cooms finden, wenn etwa ein Kontakt in der Ferne anlässlich ihrer Staffelvergangenheit meint, dass sie das interessant finden könnte. Lurleis Romane (mit Titeln wie "Axanar: Warpfaktor Herz" oder "Axanar: Phaser auf Liebe") bauen auf Lisas Romanserie rund um die echten Abenteuer auf und verbindet die echten Personen mit fiktiven oder von der Realität inspirierten Geschichten, wobei auch der erworbene Ruf der Axanar mit hereinspielt. Das Duo könnte von dort aus entscheiden, der Sache auf den Grund zu gehen und dies formell im Rahmen einer auf sie zugeschnittenen Mission durchzuführen. Dann wäre sogar möglich, dass sie eingangs nichts von der Phoenix-Gruppe wissen.
Die Sache geht entweder von Moonlight oder von Cooms aus, sonst schleichen sich unschöne Elemente mit herein. Vielleicht lasse ich einfach offen, von wem die Idee ausging, sich doch einmal einen Ausflug in die Ferne zu gönnen.
... und das wäre alles, was ich zu dem Duo vom Handy aus schreiben möchte; ein paar Detailpunkte finden besser auf dem Umsetzungsbogen statt.
Vielleicht werde ich mich die Tage auch dem anderen Duo zuwenden, wenn meine Zeit und Muße es hergibt.
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Mein ursprüngliches Konzept sah vor, ein Pärchen aus Shadowrun-Figuren umzusetzen. Schon um sie weiter zu charakterisieren, muss ich ein wenig ausholen.
Bei Shadowrun handelt es sich um ein Cyberpunk-Rollenspiel, welches in der halb-nahen Zukunft der 2050'er und 60'er spielt. In diese Zukunft der Megakonzerne, Implantate und virtuellen Netze webte sich aber seit 2011 die Rückkehr der Magie ein, die einige Menschen etwa zu Orks und Elfen mutieren ließ, Zauberei erlaubte und durch deren Schamanen dazu sorgte, dass weite Teile Nordamerikas in die Hände von Indianerstämmen zurückkehrte. Innerhalb dieser Welt wirken die Spielercharaktere als freischaffende Söldner, sogenannte Shadowrunner.
Da bei deren Historizität der Stämmen nicht immer so genau hingesehen wurde, gerade wenn es um Metamenschen ging (= Sammelbegriff für jene Elfen, Orks und andere), erdachte ich einen Kunststamm, der jedoch eher einer Sekte glich. Dann hielt es die heranwachsende Tochter des Häuptlings nicht mehr aus und brannte mithilfe ihrer besten Freundin, einer angehenden Schamanin, in die Großstadt durch. Ihr Vater heuert die Spielercharaktere an, sie wieder einzusammeln und nach Hause zu bringen...
... oder so. Meine Erinnerungen an dieses Abenteuer sind verschwommen, und ich kenne nur noch das hierfür relevante Ergebnis: Die beste Freundin dieser Häuptlingstochter kam in Kontakt mit den Spielercharakteren und reihte sich in deren Entourage ein; sie wirkte für eine Weile in deren Schattenwelt und war dabei, sich in einen Spielercharakter zu verlieben, als die Runde endete.
Jahre zuvor spielte ich in einer anderen Runde und in einem anderen System einen "Dunkelelfen-Krieger aus dem Internet", den ich (nach der Age of Wonders-Figur) Meandor nannte. Dieser schwang ein hässliches großes Schwert, rief "Metzeln! Metzeln! Metzeln!" und stand in einem Konflikt zwischen seiner wilden Natur und dem Wunsch, ein ehrbarer Krieger zu sein.
Dann spielte ich mit dem Gedanken, ihn nach Shadowrun zu adaptieren, wofür ich seinen Namen in "Meare Anthor" abwandelte....
... und später kam mir die Idee, diesen für ein tieferes Charakterkonzept aufzugreifen und beides zu kombinieren: Bei Meare Anthor handelt es sich um einen Stammeskrieger, der aus irgendwelchen Gründen in die Schatten abtauchen muss und der mit der als NSC geführten Schamanin zusammenlebt. Die beiden wurden von ihren Stämmen miteinander verlobt, als sie noch Kinder waren; sie kennen einander kaum, fühlen sich aber noch ein Stück weit aneinander gebunden, und abseits ihrer beider Wirken in den Schatten müssen sie noch herausfinden, wie sie eigentlich zueinander stehen.
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Ihr seht vielleicht, was ich an dieser Konstellation so reizvoll empfand: Das Zusammenspiel zwischen "Sie sind Kollegen; er beginnt bei Null, sie steht ihm zur Seite, besitzt aber auch noch nicht so viel Erfahrung und gibt teilweise auch nur wieder, was sie von ihren erfahreneren Kollegen hörte" und "Es ist eine arrangierte Heirat, mit der sich beide zu arrangieren suchen" sehe ich als nicht so ausgelutscht an...
... wie aber geschrieben: Die Sims kommen mit diesen Subtilitäten nicht gut klar, und letztlich wäre es nur auf ein "Kommen sie zusammen und formen sie eine Nuklearfamilie oder entwickeln sie ihre Leben vorwiegend aneinander vorbei?" herausgelaufen; in meinen bisherigen Spielen sorgte ja auch der Mod dafür, dass direkt das Anziehungs-Popup aufblitzt und sie recht schnell zusammenfanden.
Für einen Gastauftritt ist das aber halt kein Problem.
... Ich müsste mich hauptsächlich entscheiden, wie ich Meare umsetze:
* Ich könnte auf die Vorlage (DSA-)Meandor blicken, der über eine markante, wenn auch nicht sonderlich tiefe Natur verfügte (wie vorgestellt).
* Über meine erste Adaptionsidee weiß ich offen gesagt nichts mehr außer dem Namen.
* Ich meine, ich verschaffte ihm einen Gastauftritt in meinem großen Crossover-Abenteuer, sodass ich seinen Eintrag in der entsprechenden NSC-Liste hinzuziehen könnte.
* Die Umsetzung im Duo hätte förmlich den Kontrast zum Cartoon-Metzler gebildet; ein junger Mann, der recht offen zu seiner Überforderung steht und seiner Verlobten gegenüber seine Gefühle artikuliert.
Das Gleiche zieht sich beim Aussehen durch:
* Die AoW-Vorlage hatte dunkle Haut und helle Haare.
* Das Aussehen der DSA-Figur weiß ich nicht mehr und kann aufgrund von "Vorlage aus dem Internet" nicht nachsehen.
* Bei der Shadowrun-Umsetzung müsste ich mit der Frage beginnen, ob es sich bei ihm eigentlich um einen klassischen Elf oder einen sogenannten Nächtlichen gehandelt hätte, mit Härchen und bunter Haut.
* Bei der Abenteuer-Figur nutzte ich ein Bild mit schwarzen Haaren und heller Haut.
* Bei dem Duo-Partner... keine Ahnung mehr, wie gesagt.
Bei seiner Verlobten fällt all das leichter: Sie heißt Maris Whitefeather, es gibt nur eine Version, und obgleich keine Notizen zu ihr existieren, wählte ich ein passendes Bild für sie aus.
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Um den Lackmustest durchzuführen:
Maris...
* stand ihrer besten Freundin und dann ihren Verlobten in deren Notzeiten bei. Das entlarvt sie als "Gut".
* war sie eben nicht nur Magienutzerin, sondern eine "richtige" Schamanin, und sie legte auf die richtige Art und Zeremonie des Zauberns wert, auch wenn ihr Schwarm dies für Zeitverschwendung hielt.
* Die dritte... fällt schwer, und ich kann eher eine Reihe von Eigenarten nennen, die nicht passen. (Und: Upps, ich benötige noch ein Totem. Beides lässt sich wahrscheinlich verknüpfen.)
* Da sie sich am Ende ihrer Kampagnenzeit verliebte, würde ich dies aufgreifen und sie auf der Suche nach einem Seelenpartner beginnen lassen.
Bei Meare... aua. Seine DSA-Umsetzung wäre leicht (aggressiv/selbstbewusst/X), aber seine Duo-Version wurde dann doch zu weichgewaschen, um Persönlichkeit aufzuweisen.
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... und natürlich möchte ich auch nicht einfach die DSA-Version übernehmen, da Maris sich nicht auf den Typ "aggressiv und duchdrehend" einlassen würde.
Ich muss diesen Meare völlig neu aufbauen, und zu meiner Beschämung weiß ich auch nichts mehr über Maris' Stamm oder ähnliche. Hier kann ich keine Benshy aus dem Hut zaubern, zumindest nicht dass ich weiß.
Ich muss wirklich sehen, wie ich es löse.
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Heutiges Trivium: Für die Erstellung des Duo-Meares las ich zumindest ein Buch über Indianer. Aus diesem Grund bin ich mir so sicher, wohin die Reise gehen sollte, nämlich hin zu einem ernsthaft gespielten Stammeskriegers, der bloß den Namen der Meare-Adaption und seiner Vorläufer übernimmt.
Ich brainstormte einmal meine Optionen, ohne aber einen Durchbruch zu erzielen: Wenn ich hier ausdrücklich jenes Duo adaptieren möchte, dann kann ich nicht einen Teil durch einen anderen (wie etwa die Häuptlingstochter Tara) ersetzen. Ich wüsste auch keinen meiner älteren Figuren, mit denen ich ihn sinnvoll fusionieren könnte (wie gesagt, Duo-Meare ist ja größtenteils definiert, nur eben nicht im Sinne von Sims-Eigenschaften). Auch bei der Frage "Taras/Maris' Stamm oder ein anderer?" möchte ich eher bei der anderen Option landen, da... nun ja... Pseudo-Stamm, der eher einer Sekte gleicht, Drogenplantagen unterhält und durch autoritäre Gewalt beherrscht wird; da fühlt sich ein frisches Blut harmonischer und näher am Umsetzungsziel an.
Ich würde also in meine Crossover-Datei sehen und schauen, ob Meandors Eintrag dort genug in meinem Sinne hergibt. Sollte dies nicht so sein (und davon gehe ich aus), würde ich mich mit freier Hand an eine neue und geeignete Version setzen...
... und Maris benötigt noch ein Totem. Auch das müsste ich noch nachschlagen.
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... wobei bei einem Blick die Auswahl auch nicht so schwer fallen sollte: "Liebt die Natur" drängt sich auf, "Aktiv" für körperliche Tätigkeiten bietet sich an... und dann vielleicht "Bro" als Umsetzung des Körperlich-Soldatischen, mit Anbindung an Andromeda und Jack, oder ein anderes kleines Steckenpferd.
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Vielleicht sollte ich einmal beschreiben, wie ich Maris deute:
Sie ist eine Person, die sich eher im Hintergrund hält und jene für eine Schamanin angedachte Beraterrolle gut auszufüllen weiß. Sie besitzt aber Stolz und Kompetenz in ihrer Profession und ist dort weniger bereit, sich hereinreden zu lassen. Ihre Loyalität gilt deutlich stärker konkreten Personen statt Nation und Familie.
Als Schamanin - und für mich auch Tochter von Schamanen - stand sie immer etwas außerhalb den Terrors ihres Stammes, doch als sie diesem mit dem Älterwerden erkannte und in Taras Leiden ein Gesicht erhielt, wählte sie ihre Seite und sah auch nicht zurück.
Ich sehe sie nicht völlig als Mauerblümchen, aber mit gewissen Tendenzen; sie ist eine ruhig auftretende, geduldige und "liebe" junge Frau, die als Gattin wohl grundsätzlich keine furchtbare Wahl wäre.
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... und damit sitze ich wieder in der Bahn. Ich erreichte an Texten, die ich erhoffte, und denke, damit kann ich mich nun meinem Buch zuzuwenden.
Effektiv erschuf ich nun zwei harmonische, vielleicht sich zu sehr ähnelnde Paare... und ich tendiere dazu, die beiden Stammes-Elfen eben nicht als "futuristische Menschen" zu zählen. Entsprechend würde ich dann auch ihre Verlobung nicht mit ins Spiel übernehmen, da Sims darunter ein anderes Verhältnis als jenes "arrangiert, ansonsten distanziert" versteht.
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James "Moonlight" Steele, der erste Tourist
Ich übernehme die erdachten Attribute: Snob/Gut/Gesellig; Serienromantiker. Die Würfel lassen ihn außerdem bisexuell werden.
Er trägt die übliche Uniform, allerdings aufgrund seines Stands und seiner nur pro forma-Mission mit den Auszeichnungen.
Anhang 25255
Er verwendet die übliche Galauniform seines Heimatvolks.
Anhang 25256
Zum Sport trägt er das Trikot des Psi-Corps.
Anhang 25257
Seine Nachtmode...
Anhang 25258
... und seine Partykleidung: Tourist gibt sich casual und spielt auf seinen Rufnamen an.
Anhang 25259
Badekleidung und seine Eigenarten: Keine Überraschung.
Anhang 25260
Es schwingt oft eine gewisse Schlampigkeit mit, da beide die Mission mehr als Urlaub sehen und sich keine Mühe geben, mit scharfem Messer ihr Auftreten aufeinander abzustimmen.
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Elena "Pegasus" Cooms, die zweite Touristin
Hier möchte ich zunächst etwas zum Namen erzählen: In ihrer Urform war lautete ihr Vorname Leia, offenkundig nach der Star Wars-Prinzessin. Da mir dies furchtbar peinlich ist, musste er geändert werden, und während ich dafür für meine über zehn Jahre alte Story Elena wählte, kam ich inzwischen bei "Erin" an. Für diese Adaption wählte ich auch erst einmal Erin, doch änderte es noch einmal, da ich mir Distanz von dem Endergebnis wünsche.
Dies führte auch dazu, dass ich mich vom "Eisaugen"-Knight distanzierte und zum einen eine zum Namen "Pegasus§ passende Mähne wählte und mich darüber hinaus eher an ihrem verwendeten Einheiten-Porträt, dem Medic, orientierte.
Sie übernimmt wie erwähnt Snob/Einzelgänger/Selbstsicher; Serienromantikerin. Die Würfel erklären sie für bisexuell.
Ihre Einbindung in diese offizielle Mission führt dazu, dass sie als angeheuerte externe Hilfskraft trotzdem Uniform trägt.
Anhang 25261
Die Knight-Anbindung wurde für diese Version gekappt, so trägt sie dieselbe Volks-Galauniform.
Anhang 25262
Auch sie weist beim Training auf ihre Zugehörigkeit zum Psi-Corps hin.
Anhang 25263
Nachtwäsche.
Anhang 25264
Ihr Party-Outfit... leuchtet.
Anhang 25265
Ihre Bademode. Die Wahl dient als Referenz auf ihre gestrichene Natur als Rainbow Knight.
Anhang 25266
Auch sie fühlt sich in Urlaubsstimmung und achtet weniger auf Auftritt und Synchronisation.
Sie beziehen beide ein kleines Häuschen östlich der Tannhubers und übernehmen die üblichen Nachbarschaftsgeschichten-Settings (= alles außer Adoption).
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Maris Whitefeather, der erste Gast
Bei Maris richte ich mich an dem Bild und an dem Lackmustest: Gut/Perfektionistin/x; Seelenpartner.
Für jenes x kommt mir "Liebt die Natur" als einfache Lösung vor. Die Würfel lassen sie außerdem heterosexuell werden.
Für ihre Alltagskleidung muss sie sich an dem Spiel richten.
Anhang 25267
Für die besonderen Anlässe passt sie sich an. Schließlich muss sie ja ihrem Mr Johnson ein möglichst professionelles Bild bieten.
Anhang 25268
Ihr Sport-Outfit liegt nicht allzu weit von ihrem üblichen, auch mit ihren Zauberkettchen, denn schließlich kann es auch dann heiß hergehen.
Anhang 25269
Ihre Schlafensgarderobe; ihrem Kleid aus der Bildvorlage nachempfunden.
Anhang 25270
Zur Party... Hey, nicht als Miko cosplayen, ja?!
Anhang 25271
Ihre Badekleidung spielt so weit wie möglich auf ihren Nachnamen an.
Anhang 25272
Totems schlug ich nach, fand sie allerdings schwierig und beschloss, sie nicht zu integrieren. Ich tendiere zu Hund.
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Meare Anthor, der zweite Gast
Der Eintrag des Crossover-Abenteuers erweist sich als wenig ergiebig, sodass ich mich nur nach dem Aussehen richte.
Als Eigenschaften verwende ich Aktiv/Liebt die Natur/Bro (Letzteres, weil es im Gegensatz zu anderen Optionen noch die Figur charakterisiert). Er strebt nach gesellschaftlicher Anerkennung und erweist sich nach Würfeln als heterosexuell.
Sein Standardoutfit liegt nahe bei Maris...
Anhang 25273
... und auch er macht sich (auf ihren Rat hin) für die Johnsons schick.
Anhang 25274
Beim Sport trägt er exakten Partnerlook.
Anhang 25275
Abends zeigt er seine Sehnsucht nach Liebe...
Anhang 25276
Er folgt Maris ins Cosplay...
Anhang 25277
... und badet im Blut.
Anhang 25278
Seine Kleidung liegt nahe bei Maris, aber er weiß einfach nicht, was er selbst machen soll.
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Ich muss noch ein wenig tricksen und Geld ercheaten, doch letztendlich ziehen sie in dem Gebäude direkt neben der Axanar ein.
Anhang 25279
Auch sie erhalten die typischen Nachbarschaftsgeschichten.
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Um Mizuko eine neue Gelegenheit für ihren Drei-Gourmetmenüs-Auftrag zu geben und um die Scharte endlich auszumerzen, ruft Lisa eine weitere Schwarz- und Weiß-Feier aus.
Anhang 25280
Lisa erreicht ihr Ziel, Mizuko scheitert tatsächlich auf den letzten Zentimetern - auch daran, dass die Feier von ihr verlangte, noch ein Nicht-Gourmet-Menü einzuschieben.
Anhang 25281
Lurlei verführt Lisa, Andromeda möchte mit dabeisein.
Anhang 25282
Anschließend bittet Artjom seine Gattin um das dritte Pflichtdate, das wie ersehnt mit Gold endet...
Anhang 25283
... und in der Kiste. Dabei blockieren sie Mizukos Bett, weswegen diese bei Lisa Zuflucht suchen wird.
Anhang 25284
Artjom benötigt nun nur noch eine Handvoll romantischer Interaktionen, um das Bestreben abzuschließen.
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Da gelingt es auch Telys, den vierten ihrer Nachkommen als Freund zu gewinnen und dadurch die als Schrecken geltende Matriarchen-Bestrebung zu absolvieren.
Anhang 25285
Ihr gehen langsam die Möglichkeiten aus, doch sie kann sich noch als Malerin versuchen.
Anhang 25286
In diesem Feld beginnt sie bei Null.
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Lurlei verführt James.
Anhang 25287
Sie sieht anschließend Libitina angeln und sagt einmal Hallo (auch weil sie während der Regenerationszeit der Ressourcenfelder nur warten kann). Sie stellt jedoch fest, dass "gute" und "böse" Sims einander nicht ausstehen können.
Anhang 25288
Artjoms Versuche, die letzten romantischen Interaktionen zu sammeln, werden davon unterbrochen, dass Adina ihn in die Kiste drängt - einmal für eine Nummer an Bord einer Rakete, einmal handelsüblich. Bei diesem zweiten Mal steigt Lurlei mit ein.
Anhang 25289
Derweil leiht sich James kurzerhand Alessia als Spielpartnerin und absolviert dann den letzten Schritt allein.
Anhang 25290
Damit kam er auch in der Mannschaft an - und beschließt, das Serienromantiker-Bestreben wiederaufzunehmen.
Anhang 25291
Kann ja nicht sein, dass sich seine Gattin mehr amüsiert als er.
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Auch bei Artjom dauert es nicht mehr lange.
Anhang 25292
Er nimmt noch schnell das Herrenhaus-Bestreben mit und kehrt zu dem letzten offenen Feld seines üblichen wissenschaftlich-kreativen Tandems zurück.
Anhang 25293
Danach wird ihm nichts anderes übrig bleiben, als einmal seine Comfort Zone zu verlassen.
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Die Denkblasen verlangen von Mizuko, einen Barführer zu schreiben, der sich als Lehrbuch abseits des üblichen Zweiges entpuppt. Sie setzt sich an diese längerfristige Aufgabe,...
Anhang 25294
... weswegen Lisa einfach nur eine klassische Hausparty ausruft.
Anhang 25295
Mizuko stellt fest, dass sie Schreiben mag. Auf den letzten Metern klettert die Mannschaft doch noch auf Gold.
Anhang 25296
Als die Gäste schon heimkehren, ersinnt sich James daran, dass er ja noch Leute küssen muss - zehn insgesamt, und er steht noch bei drei. So bemüht er sich um die Gattin seines Bruders.
Anhang 25297
Jack erreicht die letzte Stufe der Technikguru-Karriere, was mir ein Achievement einbringt,...
Anhang 25298
... und James schafft die Nummer vier.
Anhang 25299
Tja.
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Wenig später kehrt Artjom mit einer Beförderung von der Arbeit zurück und sieht seine Gattin... auf der Bank schlafen?! James begrüßt derweil die auf der Schwelle aufgetauchte Sophie, auch wenn sie nicht in sein Beuteschema fällt.
Anhang 25300
Jack verschaffte der Besatzung einen riesigen Monitor. Man beschließt, dass sich als bestrer Platz dafür die Gegenseite des "Nicht-Raums mit noch nicht völlig geklärten Verwendungszweck (vulgo: Pausenraum)" anzubringen.
Anhang 25301
Derweil wandert eine von Mizuko verschaffte Weinflaschensammlung an die Wand des Kreativraums.
Anhang 25302
Die Mannschaft beschließt auch, Mizuko für den nächsten Versuch ihres Dreier-Runs möglicherweise einen eigenen Herd zur Verfügung zu stellen, und setzt dafür eine andere Idee um: Im Unterdeck entstehen zwei "Dienstbotenwohnungen", die auch Küchenteile aufweisen und damit ihren Bewohnern erlauben, komplett abgeschirmt von dem Alltag an Bord zu leben.
Anhang 25303
Natürlich eignen sie sich auch als VIP-Quartiere für hohe Gäste, doch es mag bezeichnend sein, woran die Mannschaft zuerst dachte.
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Nach dieser Vorbereitung lädt Lisa zu einem Gala-Abendessen, diesmal (dankenswerterweise) ganz ohne traurigen Anlass.
Anhang 25304
James nutzt die Gelegenheit - und fasst Wilby als nächstes Ziel ins Auge.
Anhang 25305
Da... Moment, was?!
Anhang 25306
Adina entschuldigt sich und kehrt nach Hause zurück. Zum Glück bleibt der Nachbarschaftsfunk still.
Das Spiel schreibt derweil Mizuko den Erfolg zu, obgleich sie streng genommen scheiterte und sogar weiter davon entfernt war als beim letzten Anlauf.
Anhang 25307
Adina funkt... Belangloses.
Anhang 25308
Nachdem Mizuko ihren Ausflug in ein fremdes Feld genoss, liegt der nächste Schritt fast auf der Hand.
Anhang 25309
Sie schreibt.
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Kurz darauf fragt Adina wegen eines weiteren Eventbabys an.
Anhang 25310
James' Blick fällt derweil auf die Haushaltskraft...
Anhang 25311
... und er bekommt, was er ersehnt.
Anhang 25312
Mizuko verführt Lisa, Telys möchte mitmachen.
Anhang 25313
Nachdem die Geige verschwand (oder besser gesagt, hinter einer Ecke landete, hinter der ich nicht suchte, wie ihr seht), kauft die Mannschaft eine neue. Telys stellt fest, Malen zu mögen, und erschafft eine Rückansicht von Andromeda.
Anhang 25314
Das Bild findet seinen Weg in eine der Kajüten.
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Bei dem gemeinsamen Mitternachtsimbiss...
Anhang 25315
... entscheidet die Mannschaft einige Veränderungen: Das Schachbrett wandert von oben nach unten, wo es gedoppelt wird. Nun lässt sich auch in kindgerechter Umgebung mit Kindern spielen.
Anhang 25316
Dies schafft oben Platz für eine lange Tafel, Der Nicht-Raum verwandelt sich damit auch (halb-)offiziell in ein Konferenzzimmer.
Anhang 25317
Unten finden auch auf zwei Tresenecken die Sammelfiguren einen Platz.
Anhang 25318
Dann verlangt Mizukos und Artjoms gemeinsames Bestreben nach einem zweiten Schreib-Arbeitsplatz.
Anhang 25319
Mit dem Kinderzeichentisch wandert damit ein weiteres Objekt aus der gemeinsamen in die Kinderecke.
Anhang 25320
Die Tänzerin verbleibt im Kunstraum, ändert allerdings notgedrungen ihren Platz.
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Marie bittet um Andromedas Segen, den zweiten von Mirals Söhnen zu daten... und ich vergaß ganz, die letzte Veränderung zu erwähnen: Im Fitnessraum sorgen Frösche für das passende Ambiente.
Anhang 25321
James wendet sich an die Briefträgerin und sorgt, nachdem er sie zu sich einlud, für Kuss Nummer sechs.
Anhang 25322
Lurlei verführt James...
Anhang 25323
... und da geht die Nachricht ein: Ihr Sohn, Marcel Freeman, kam auf die Welt.
Anhang 25324
Es... geht... wirklich. Event-Babys können auch aus einer gleichgeschlechtlichen Ehe entspringen.
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Lisa startet eine neue Hausparty.
Anhang 25325
Sie plätschert dahin. Wilby verführt Andromeda, Stevie möchte mit einsteigen, Andromeda ruft Jack zu Hilfe. Es ist einfach ein zu schönes Bild zum Umgang mit der Phoenix-Gruppe.
Anhang 25326
Derweil bringt der Drang nach Livemusik Mizuko dazu, um eine Gitarre zu bitten. Dies ist ja eigentlich ihr Instrument seit der Charaktererstellung.
Anhang 25327
Die Party endet nur mit Silber. Adina fragt ausgerechnet Mizuko über deren Meinung für einen Jobwechsel, und James sorgt später an dem Nachmittag auf der Türschnwelle für Kuss Nummer sieben.
Anhang 25328
Derweil erhielt Lisa einen Anruf von ihrem Chef, der sich über ihre abgesunkene Arbeitsleistung beklagt. Sie möge sich bitte zusammenreißen, andernfalls könnten Rauswurf oder Zurückstufung drohen.
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Lisa möchte James verführen, doch es verpufft. Ich komme ihnen entgegen, indem ich es neu initiiere - und ab da artet es aus. So erscheint es mir doch eines Bildes wert.
Anhang 25329
Die Küchen im Unterdeck nutzen Dunstabzugshauben, und so entscheidet die Mannschaft, dies auch in die Messe zu tragen. Sie ersetzt die herabhängenden Pfannen, mit gleichen Werten.
Anhang 25330
Für Nummer acht umgarnt James die zweite Postbotin,...
Anhang 25331
... Nummer neun holt er sich von Stevie. (Er lotste sie nach oben, um keine Eifersüchtigkeiten anderer Geküssten zu riskieren.)
Anhang 25332
Da verführt Lurlei Jack - und Stevie möchte kurzerhand mitmachen.
Anhang 25333
James befindet sich da schon auf dem Weg ins Bett.
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Artjom stellt fest, dass er Schreiben mag. Da... eeek.
Anhang 25334
Maris und Meare zogen kurzerhand fort. noch ehe sie mir über den Weg liefen.
Anhang 25335
Damit befinden sie sich "derzeit nicht in der Welt". Ich könnte sie zurückholen, aber ich nehme es wie die anderen Events hin.
(... und hier versuche ich besser erneut, noch etwas Schlaf zu finden. Urrrrks.)
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Vielleicht sollte ich heute statt einer Anekdote darüber sprechen, wie lange ich diese Geschichte noch laufen lasse... und, nun, da möchte ich mich nicht festlegen.
Zum einen wuchs dieses Projekt nun so weit an, dass ich nicht nur jede andere mögliche Sims-Story darin verschwinden sehe, sondern auch bezweifle, selbst noch eine neue Kampagne daran anschließen zu lassen. Das ist Late Game-Sims, das man üblicherweise nicht sieht, und ich möchte es voll ausschöpfen.
Auf der anderen Seite... und hier möchte ich doch noch eine Anekdote erzählen: Als ich nach küssbaren Zielen für James suchte und dafür die einladbaren Kandidaten durchsah, wirkte es aufgrund eines Kostüms ohne Hut, als sei seine Spielpartnerin Sophia nun volljährig geworden. Da schreckte ich zurück und ließ ihn lieber die Reinigungskraft umgarnen...
... das Spiel erkennt es zwar nicht an, aber faktisch ist er ihr Stiefvater. Wir steuern immer weiter auf sexuelle Interaktionen mit der Enkelgeneration zu - doppelt, wenn Artjom und James irgendwann auch die Patriarchen-Bestrebung angehen möchten - und ich weiß nicht, ob ich dies als neues Szenario erforschen sollte oder lieber einen Schnitt mache. (Ohne Mod wäre es übrigens noch creepiger. Dann müsste James Jack bitten, Alessia über die "Beischlaf mit Zeugungsabsicht"-Option insgesamt vier Kinder in den Bauch zu packen.)
Damit ihr es einordnen könnt: Irgendwann die Tage verstarb Artjoms Schulfreundin und Mutter seiner Tochter Celina, Carolin Moyer an Altersschwäche. Nimmt man eine gewöhnliche Lebensspanne an und bedenkt, dass die Kinder nicht sofort geboren wurden, dann befindet sich die Mannschaft der Axanar nach menschlichen Maßstäben gut und gerne einhundert Jahre auf diesem Planeten.
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Bei ihrer Suche nach Bodenschätzen kommt Lurlei an zwei der Reinigungskräfte vorbei, die sich miteinander in den Büschen vergnügen. Sie ignoriert sie erst, möchte dann einsteigen, kommt aber zu spät.
Anhang 25336
Derweil muss sich Jack um das Unkraut kümmern. Dank hoher Fähigkeit beherrscht er einen Befehl, mit dem er sich gleich um alle Beete kümmert.
Anhang 25337
Nach ihrer Runde findet die sich wieder im Haus langweilende Lurlei, dass sie ihre Kameraden ohnehin schon gut genug nackt kennen. Das Popup klärt darüber auf, dass sie dafür eine Eigenschaft benötigt, die sie erhält.
Anhang 25338
James holt sich von einer auf der Straße angesprochnenen Pizzabotin den letzten Kuss.
Anhang 25339
Nun benötigt er acht (aktive oder ehemalige) Partner in romantischen Beziehungen; er beginnt mit zwei... und führt die Pizzabotin direkt noch hinzu.
Anhang 25340
Tja.
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An Bord schlagen sich anderen Besatzungsmitglieder die Zeit tot: Lurlei schnitzt eine Geige, Jack programmiert an einem Computerspiel.
Anhang 25341
Lisa verführt Lurlei...
Anhang 25342
... und schießt dann ein Selfie.
Anhang 25343
Daraufhin entscheide ich, die gesamte Mannschaft mit der Naturalismus-Eigenschaft auszustatten. Ich werde es nicht pushen, sondern möchte einfach schauen, wohin sie es führt.
Anhang 25344
Derweil... eek.
Anhang 25345
Ja, dieser Herr war tot. Müsste ich raten, würde ich annehmen, dass der Mod dafür sorgt, dass immer ein Spanner existiert, und diesen resettete, als sein Geist verschwand.
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Jack verführt Andromeda, Telys steigt mit ein.
Anhang 25346
Lurlei lädt für die Denkblasen Marie zu sich ein, entkleidet sich... und stellt fest, dass sie hart im Nehmen ist.
Anhang 25347
Derweil möchte James Wilby als Freundin gewinnen, doch ehe sie zusagen kann, landen sie in der Kiste. (Inzwischen wird auch sie von der Haushaltsgröße vor Schwangerschaften geschützt.)
Anhang 25348
Jack möchte mit einsteigen, kommt allerdings zu spät. Anschließend stürmt James Wilby nach und erhält an der Schiffsschwelle doch noch die Einwilligung. Vier.
Anhang 25349
Lurlei vertreibt sich derweil die Freizeit damit, auch noch Klavier zu lernen.
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Lisa ruft die nächste Hausparty aus, doch die Mannschaft gibt sich kaum Mühe: Lurlei spielt (passend zu den Aufträgen, aber eigentlich zum Zeitvertreib), Mizuko schreibt (erst Fähigkeiten-Ratgeber, dann Axanar-Drehbücher), Artjom schreibt (und führt Lurleis romantische Darstellung möglicher Axanar-Abenteuer fort).
Anhang 25350
James nutzt die Gelegenheit und umwirbt (erfolgreich) die hochschwangere Frau seines Bruders.
Anhang 25351
Sie pinkelt sich noch in die Hose und geht baden, während sich James unsichtbar macht.
Anhang 25352
Sie verschwindet und ruft gleich darauf an, dass sie einen Jungen namens Tim zur Welt brachte. James kümmert sich da bereits um die nächste Dame.
Anhang 25353
Bevor er auch hier den Sack zumachen kann, landen sie in der Kiste - und Lisa möchte einsteigen.
Anhang 25354
Auch hier klärt er die Sache auf den Korridoren. Sechs.
Anhang 25355
Derweil drängen ihn seine Ängste nach Bestätigung durch seine Gattin. Irgendwie verständlich.
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Stevie entschließt, über Nacht zu bleiben... und wählt dafür Telys' Bett. Oooookay.
Anhang 25356
Lisa besginnt die nächste Hausparty. Artjom erkennt seine Liebe für Hip-Hop... und Dinge plätschern dahin.
Anhang 25357
Lisa scheitert erneut mit Silber. James bittet Libitina um ein Date... und fährt es gegen die Wand, auch weil der Fernseher nicht mitspielt.
Anhang 25358
Sie landen in der Kiste. Jack steigt mit ein.
Anhang 25359
Lisa grüßt eine Enkelin auf der Straße...
Anhang 25360
... und... ja. Eine Menge Rückschläge in letzter Zeit.