:lach
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:lach
Ein paar Räume und einige erschlagene Monster später finde ich dann, wie vorhin schon verraten, den Staff of Energy.
Der annulliert angeblich sämtliche Spellhunger-Kosten, einen Vorteil, wie ich ihn mir gar nicht richtig vorstellen kann. Das bedeutet ja, dass selbst Sprüche der Stufe 7-9 plötzlich problemlos massengezaubert werden können (mal abgesehen von der Grenze der MP natürlich). :irre
Natürlich bedeutet er auch, dass ich den Staff of Conjuration nicht gleichzeitig tragen kann, und damit die Sprüche unter dem Strich wieder etwas schwächer werden. :gruebel
Trotzdem: Poison Arrow, Haste und Fireball ohne Bedenken ständig im Dauereinsatz haben zu können, ist sehr, sehr stark. :top
Außerdem werde ich jetzt wohl demnächst mal zurück in meine Schatzkammer gehen, und mir nochmal anschauen, ob ich nicht noch den einen oder anderen hochstufigen Spruch ins Repertoire aufnehmen will. :)
Erstmal an dieser Stelle, die Übersicht.
Skills:
Spellcast ist vor kurzem auf 19 hoch. Fire Magic wird immer noch gezielt trainiert, und ist jetzt immerhin so langsam, langsam kurz vor der 10. Die anderen steigen einfach alle mit, weil ich mir immer noch weitere positive Auswirkungen auf den Spellpower erhoffe.
Übrigens ist mir bei der Recherche diese Tabelle in die Hände gefallen, durch die ich noch nicht ganz durchgeblickt habe, die aber auf höheren Stufen wohl sehr interessant dafür sein sollte, mit welchen Angriffssprüchen man sich ausstattet:
Liste der Sprüche nach Schaden
Der Rest der Skills... steigt so mit. Im Grunde liegt mein Augenmerk derzeit vor allem auf der Magie. Regelmäßig greife ich auch mit dem Schwert an, um da noch ein paar Punkte rauszukitzeln.
Anhang 906
Die Char-Übersicht
Knapp 100 HP mittlerweile, und 50 MP (allerdings mit Ring).
Vehumet hat noch immer keine Bücher mehr gespendet. :neinnein Hab sogar zwischenzeitlich mal überlegt, ob ich das Piety-Amulett wieder überstreifen soll, um das nochmal auszutesten. Wobei Warding halt auch ganz praktisch ist.
Anhang 908
Auf diesem Screen ist mir dann aufgefallen, dass ich noch das Corrosion-Amulett trage. Ist mittlerweile geändert. :D
Und manchmal schadet es ja gar nicht, immer wieder mal solche Screens zu posten, dann fällt einem nämlich auch das hier auf:
:irre
Anhang 907
Wo zum Teufel hab ich mir denn die -1 STR Mutation eingefangen? Ich dachte doch schon die ganze Zeit, dass ich eigentlich STR 6 habe, und und nicht STR 5.
:duno
Naja, hat mich ja offenbar nicht daran gehindert, die Vaults durchzumarschieren. Jetzt kann ich es auch noch lassen. :D Potion of Cure Mutation ist mir zu riskant, ich will meine Clarity nicht verlieren. ;)
Super Tabelle für die Sprüche. Da frag ich mich ja ob ich mit Thermus nicht doch in ne andere Richtung gehen sollte. Naja, für Earth ist es bei Air 9 etwas spät, und wär mit -2 auch blöd. Und Fire, k.a., später ist alles Feuerresistent. Bolt of Fire werd ich wohl trotzdem mal lernen, hat ja immerhin den dreifachen Schaden von Mystic...
Go for Firestorm :)
Bin gespannt wie sich Dein Char weiterentwickelt!
Earth Magic wurde gebufft, lauter neue Spells, etc.
Wir bewegen uns also tiefer in den Dungeon hinunter, und sind jetzt auf Ebene 21. :)
Anhang 921
Der Staff of Energy macht in der Tat eine Menge Spaß. Endlich Posion Arrow, Fireball, Firebolt und Haste frei Haus, einfach alles immer hintereinander, kreuz und quer... nur zum MP aufladen muss man gelegentlich rasten. :D
Dann begegne ich einem seltsamen Wasserlabyrinth. :look
Mit Hilfe meines Levitationsrings wage ich mich dort hinein.
Ganz wohl ist mir aber nicht. Erinnert sich noch jemand an die Sache mit auf Elf:5, als der Ring plötzlich den Geist aufgab? :hahm
Irgendwie hab ich das dumpfe Gefühl, dass ich diesmal nicht lebend davonkommen würde. :D
Anhang 922
Meine Hoffnung ist, dass die Warnung rechtzeitig kommt, und ich mich dann einfach wegteleportieren kann, notfalls.
Ist aber dann doch nicht nötig. Ich komme bis zu einer Schatzkammer. :)
Anhang 919
(Die allerdings eher enttäuschend ist. Naja... Spaßig war es. :D).
Hinunter auf Ebene 22.
Gleich mit Empfangskomitee.
Anhang 923
Manchmal macht es einfach riesig Spaß, Magier zu sein. :D
Anhang 920
Die Portale mehren sich. Wo noch auf Ebene 12? oder 13? ein beeindruckendes Höllenportal von einem Feuersee umgeben war, stehen jetzt die Höllenportale einfach so in der Gegend herum, genauso wie die Portale ins Pandämonium.
Das ist jetzt übrigens schon das dritte oder vierte Höllenportal, das mir begegnet ist. :sz
Anhang 924
Ebene 23.
Buntes Sammelsurium an Gegnern.
Anhang 925
Und dann steige ich wieder auf. :)
Diesmal seit langem wieder mal mit der Chance, Stats zu erhöhen. Die Entscheidung fällt relativ einfach, mein Charakter kämpft fast gar nicht mehr mit dem Schwert, weil er sich am Staff of Energy festhält. Also INT.
Anhang 926
Auf der Ebene obendrüber ist mir eine sehr seltsame, quadratisch verlaufende Metallmauer begegnet, die ich erst durch die Ebene drunter erreichen kann.
Dort erwartet mich ein Ancient Champion. Offenbar eine Art Lich, nur als Kämpfer (?), zu dem es aber scheinbar keinen Wiki-Eintrag gibt.
Anhang 928
Er ist jedenfalls ziemlich hart, aber da er ein Skelett ist, kann er nicht zurück in die andere Ebene folgen, und lässt einem Magier damit genug Zeit, seine MP wieder aufzufüllen.
Hinter dem ersten Ancient Champion kommt noch ein zweiter...
Anhang 927
Und dann kommt seltsamerweise nichts mehr.
:duno
:look
Ich verbringe mehrere hundert Runden mit Suchen, abklopfen, sogar mit Erde umgraben, aber nichts passiert. Sehr merkwürdig. Das Layout sieht eindeutig so aus, als käme da noch was, aber ich finde keine Tür und auch keinen weiteren Eingang.
Anhang 929
Also lass ich das Ding hinter mir und wende mich der nächsten Ebene zu...
:sz
:)
Die Ancient Champions sehen aus wie Skeletal Warriors. :duno
Das ist eine Schatzkammer, eigentlich geht die nächste Tür auf wenn Du den Ancient Champion zerlegst bis dann ganz in der Mitte n Lich oder so die Schätze bewacht.
Vielleicht mal im Bugtracker nachgucken?
Ich hatte irgendwann mal meinem Repertoire an Sprüchen "Dig" hinzugefügt, weil er relativ günstig ist, und ich es leid war, in bestimmten Situationen immer wieder zurück in die Schatzkammer latschen zu müssen, um einen Wand of Digging zu holen.
Seitdem spiele ich auf verschiedenen Ebenen damit herum, meist aber ohne wirkliche Auswirkungen. Höchstens mal, um irgendo den Weg abzukürzen. :D
Ganz anders auf Ebene 24. Als ich eigentlich nur den Weg abkürzen will, durch so ein nerviges, schwarzes Quadrat, öffne ich aus Versehen den Weg in eine Schatzkammer. ;)
Anhang 944
Im ersten Moment bin ich etwas überrascht, aber andererseits sind Kämpfe mit einem Flaschenhals ja meist relativ angenehm. Man muss nur dafür sorgen, dass die Gegner sich gegenseitig den Ausgang verstopfen.
Dass die Stone Giants in Dire Elephants mutieren ist mir gerade recht, denn nichts ist für meinen Char unangenehmer, als Fernkampfangriffe.
Deswegen gehören die Yaktaur-Captains auch nach wie vor zu meinen Hassgegnern, weil sie trotz EV:40 und RMsl ekligen Schaden anrichten können.
Anhang 947
Die Schatzkammer selbst entpuppt sich dann als nur mittelmäßig interessant; dank zweier Enchant-Rollen kann ich mein Speed-Schwert weiter aufpumpen, es hinkt aber von den Werten immer noch hinter meinem +7/+7 Short Sword of Slicing zurück.
Einer der Gegner hatte allerdings eine Artefakt-Robe.
Ich ziehe sie an, und...
Anhang 946
Okay, -4 Robe. Unschön. :D
Aber...
+4 Intelligenz!! :eek :irre
Das führt bei allen meinen Sprüchen zur sofortigen Hungerlosigkeit:
Anhang 945
Da ich mittlerweile eh kaum noch in den Nahkampf gehe, und wenn dann meistens mit geboosteter EV:40, entscheide ich mich zum Wechsel. INT+4 ist einfach zu schön. Auf die 4 AC-Punkte mehr oder weniger kommt es bei dem fragilen Char jetzt auch nicht mehr an. :D
Außerdem kann ich so meinen Staff of Energy in den Rucksack packen (bis ich möglicherweise doch wieder einen Stufe 7-9 Spruch ins Repertoire aufnehme), und stattdessen den Staff of Conjuration wieder hervorholen.
Wie man am Screen schön sehen kann, ist das ein zusätzliches # bei allen Conjuration-Sprüchen: Poison Arrow, Lightning, die Feuerzauber, Iskenderun...
Anhang 948
Außerdem interessant: Dank meiner hohen Intelligenz hat sich jetzt auch Fire Storm um eine Stufe vereinfacht. :D
Nur noch "Cruddy". Kann also nicht mehr so lange dauern. ;)
Anhang 950
Hier mal wieder die aktuellen Werte.
Fire ist mittlerweile auf 10, Spellcast ist bereits auf 19,6, Conjurations steigt auch brav. Poison Magic scheint seltsamerweise gar nicht so sehr zu steigen, obwohl der Poison Arrow mittlerweile mein Schweizer Taschenmesser für gefährliche Situationen ist.
Insgesamt bin ich eigentlich ganz zufrieden mit den Werten. :)
Anhang 949
Ebene 26 im Dungeon ist eine seltsam aufgebaute Raum-Ebene, aber von diversen Storm Giants und Yaktauren abgesehen, nicht weiter gefährlich.
Außerdem verschafft sie mir den Sprung auf Stufe 25.
Der Generator pickt mal wieder DEX statt INT. Mir wäre nooooch meeeehr INT zwar lieber gewesen, aber es ist zumindest insofern praktisch, als es den fehlenden DEX-Punkt ausgleicht, den ich durch das Ablegen der alten Robe verloren habe.
Stats:
STR: 5 :D
INT: 30 :D
DEX: 22
Anhang 951
Seltsam... ich finde tatsächlich auf Level:26 noch Tränke, die ich nicht identifiziert habe?
:duno
Anhang 953
Und damit...
... Tadaaaa!
Bin ich auf Ebene 27 angelangt.
Anhang 954
Ich hatte schon mal erwähnt, dass es tierisch Spaß macht, ein Conjurer zu sein, oder?
:D
Anhang 952
Und hier ist es dann: Das Portal nach Zot.
Anhang 955
Jetzt ist in der Tat die Frage: Was tun? :look
Erst noch einmal woanders herumlaufen und Beute sammeln? Vermutlich.
So viel Auswahl ist allerdings gar nicht. In die Schleimgrube könnte ich mich jetzt wieder reinwagen, weil ich meine Kappe eigentlich nicht brauche (dank des Staff of Energy). Krypta... hat noch nie jemand von uns gemacht, oder?
Prinzipiell sind ja Orte, wo Draining-Attacken lauern, eher lästig und kontraproduktiv.
Die Hölle wäre auch noch eine Option, allerdings hab ich das dumpfe Gefühl, dass ich da meine Feuermagie nicht sonderlich trainieren kann.
:D
Hölle würde ich auf gar keinen Fall empfehlen.
Poste doch mal Deine Ausrüstung und die Dungeonübersicht (ctrl+o)
War slow nicht in der Krypta? Wäre doch noch vielleicht eine Möglichkeit.
Abgesehen davon, kannst Du doch Zot mindestens bis 4 gehen bzw. in 5 auch aufräumen.
Ohne genug rF und rMut würde ich nicht nach Zot gehen, die Drakonier sind sehr fies und ein Orb erst recht.
Krypta fand ich nicht so schwer (kann knifflige Uniques geben evtl, und Silent Spectres sind als Caster unangenehm), und Hall of Blades sollte auch gehen.
Slime auch, wenn denn rCorr verfügbar ist. Mit Dig kann man sich die Tunnel auch bequem breitermachen.
Hier der Überblick über meine Resistenzen.
Resis waren ja von Beginn des Spiels an meine Schwachstelle. Durch meinen Ring in Elf:5 habe ich zwar zumindest ein nettes rPois und rElec bekommen, aber was Feuer, Eis und Draining angeht, bin ich ziemlich auf dem Trockenen.
Für alles existiert zwar noch ein "normaler" Ring in der Schatzkammer, der würde die jeweilige Resistenz aber auch höchstens um ein "+" nach oben treiben, und außerdem auf Kosten eines meiner anderen Ringe.
Anhang 965
Hmm, amulett ist recht unnütz. magical power ist nett, aber du könntest bei 43MP auch drauf verzichten.
Hast Du denn irgendwo resist Corrosion? Ohne sind die Slime Pits sicherlich nicht so sinnvoll, dann vllt doch Krypta angucken (nicht Tomb!).
Ohne viel rF ist Zot denke ich nicht machbar, und rMut brauchste auch für Slime UND Zot.
Ich habe mich jetzt erstmal für einen kurzen Abstecher ins Vestibül der Hölle entschieden. Die vier Höllen selbst gehe ich wohl erstmal nicht an, aber das Vorzimmer erscheint recht... human. :D
Sofort wenn man hereinkommt (man beachte auch den netten Willkommensspruch links unten :D), steht man Geryon gegenüber, dem Wächter der Hölleneingänge.
Anhang 966
Geryon hat eine sehr sympathische Eigenschaft:
Er ist nicht resistent gegen Gift. :D
Anhang 970
Deswegen liegt er auch 4 Poison Arrows später schon flach, und lässt sein Silbernes Horn zurück.
Anhang 969
Anschließend verwandelt sich das Vorzimmer der Hölle eher in so eine Art Vault:8. Mit sehr vielen Yaktauren und Storm Giants. Nicht gerade angenehm, aber auch nichts, was man nicht schon überwunden hätte. :)
Anhang 967
Als das Vorzimmer schließlich gesäubert ist, blase ich das Horn, und öffne damit die vier Portale der Hölle, die jeweils gemäß ihres Charakters von verschiedenen Merkmalen umgeben sind. Es gibt eine Feuer-Hölle, eine Eis-Hölle, eine Eisen-Hölle und eine Untote Hölle.
Hier sehen wir zum Beispiel den Eingang zur Feuer-Hölle.
Anhang 968
Ich gebe ja zu, neugierig bin ich ja, aber ich halte mich lieber zurück.
Also vielleicht doch erstmal die ersten vier Zot-Level?
:gruebel
ist ja witzig mit der Hölle, noch nie gesehen :)
Resist Corrosion habe ich, ich glaube auch Resist Mutation, aber da das beides Amulette sind, schließen die sich gegenseitig aus.
Ich bin auch schon mal kurz wieder in die Slime Pits rein, aber gerade mit der geringen AC und den relativ wenigen HP machen mir die Wände da echt zu schaffen. Außerdem liegt da scheinbar auch kein Loot herum, sondern höchstens im niedrigsten Level.
Sehr wohl fühle ich mich da nicht.
rF könnte ich mir durch Stab des Feuers und Ring of Protection wohl auf "++" heben, aber dann darf ich halt den Feuerstab nicht aus der Hand legen... :gruebel
Ich hab schon oft den MP-Ring abgelegt, zum Beispiel wenn ich einen Ring of Control Teleport oder Levitation kurzfristig angezogen habe, und jedes Mal habe ich den Verlust der MP sofort gespürt. Ich war in Kämpfen viel schneller am Ende, und ohne MP kommt man auch schnell mal in etwas brenzlige Situationen.
Gerade dadurch, dass Vehumet MP zurückgibt, reichen die MP plus Ring doch oft sehr lange, auch wenn mehrere Gegner auf einen zugerannt kommen. Ich gebe zu, ich lege den ungern ab. Beziehungsweise, wie gesagt: Ich hab schon mehrmals gemerkt, wie sehr das doch etwas ausmacht...
Ich verstehe gar nicht, dass ihr sowieso ohne Resistenzen immer soweit kommt. :D
Du stehst ohne rF vor Zot, während meinereiner ohne rF sich nicht mal in die Swamps traut und in D10 von Feuerpfeilen gespickt zu Boden sinkt.^^
Deswegen hasse ich die Yaktauren ja auch wie die Pest, weil deren Armbrüste meistens wahlweise Feuer- oder Eis-Armbrüste sind. Aber gegen sowas hat man ja Intox. :D
Ich denke mal, Spriggans haben generell ein Problem mit Resistenzen, weil bei ihnen halt die Handschuhe und die Schuhe als mögliche Slots für irgendwelche besonderen Eigenschaften wegfallen.
Ja, mangelnde Slots sind sicher ein Problem.
Ohne gute Funde ist man echt gefickt. Btw. Du könntest auch nochmal alle Shops abklappern, oft findet man ja noch was nettes, was man sich jetzt auch leisten kann.
Oder Du kaufst Dir die Magic Potions für die Treasure Trove, falls möglich.
Ich folge also slowcars Ratschlag, und schaue mal in der Krypta nach...
:look
Anhang 975
Ich muss zugeben: Beste Entscheidung, die ich hätte treffen können. :D Die Monster sind zumindest auf der ersten Ebene alle erschreckend einfach, und vor allem kann man richtig schön die Feuer-Sprüche rauslassen. Nicht hier ist gegen Feuer resistent. Zumindest noch nichts. :D
Seit langem zum ersten Mal wieder begegne ich auch einem Unique. :)
(Jetzt wo ich es überlege... die gesamten letzten Dungeon-Etagen ist kein einziger Unique mehr aufgetaucht...)
Anhang 978
Und nicht nur einem, sondern gleich zwei. Francis ist auch noch da. :)
Anhang 974
Alle beide aber nicht wirklich gegen Poison Arrow und Lightning Bolt gewachsen... :)
Anhang 977
Allerdings ist Francis hartnäckig. :D
Selbst nach seinem Tod ist er irgendwie nicht richtig loszukriegen. :lach ;)
Anhang 972
Auch Crypt:2 ist ziemlich unspektakulär. Fire Bolt, bäm, Fire Bolt, bäm, Fireball, bäm. Aufladen. Fire Bolt, bäm... etc.
Das erste Monster, das mich zwingt, die Wiki zu Rate zu ziehen, ist ein Curse Skull.
Anhang 973
Sehr angenehm an Poison Arrow und Lightning Bolt is übrigens die Reichweite. Die Reichweite von Lightning ist unbeschreiblich weit, und noch nicht mal in der Übersicht mit "--->..." ausgeschöpft. :irre Offenbar reicht sie sogar über die Sichtweite hinaus.
Nachdem Crypt:2 sauber ist, stampe ich erstmal zurück zu meiner Schatzkammer, um Geryons Horn dort abzulegen, das ich die ganze Zeit unnötigerweise mit mir herumschlieppe. :D
Dort restrukturiere ich dann meine Zauber.
Alistair's Intoxication wird in der Crypt ziemlich sinnlos sein, da die ganzen Untoten wohl gegen Gift immun sind. Dasselbe gilt für Evaporate, wenn man mal von ein paar Necophargen-Leichen absicht.
Und plötzlich hab ich 9 Spell-Punkte frei... :gruebel
Fire Storm ist mittlerweile bei "Poor" angekommen... :gruebel
Allerdings steht er im "Book of Annihilations", bei dem jeder missglückt versucht gelernte Spruch üble Konsequenzen haben kann, weil "das Buch zurückschlägt". (Keine Ahnung, was das genau bedeutet, aber ich will es eigentlich nicht wissen. :D).
Ich trinke einen Potion of Brilliance (+5 INT = INT 35), uns siehe da...
:D
:fing
Anhang 976
:laola
:evil
Wo kann ich den jetzt ausprobieren? :D
Die Verfügbarkeit von Magic Potions hab ich längst schon mit STRG+F abgeklappert, da ist wohl nichts mehr.
Gegenstände... ich erinnere mich eigentlich an nichts, was ich auf dem Weg nicht hätte kaufen können. Der VM hatte ja das Problem, dass lange Zeit überhaupt keine Shops da waren (und seltsamerweise auch auf Ork:4 keine Shops waren; ich bin da später extra nochmal zurück um zu suchen, aber da war nichts...). Die Shops sind alle später erst gekommen, als ich genug Geld hatte.
Und das einzige, was ich wirklich brauche sind ja Schmuckstücke oder endlich, endlich mal eine gescheite Cloak. Ich laufe ja immer noch mit einer +1 Cloak herum. :hadrian
Gerade in der Crypt mal wieder eine farbige Cloak gefunden, von der ich dachte, dass sie vielleicht was besonderes sein könnte... war aber auch nur +1. :D
Mit fair würde ich den Zauber nicht nutzen, Miscast-Effekte können ganz schön gemein sein.
Hast Du Crypt durch? Und nichts gutes gefunden?
Sinnvoll zaubern kann er zwar nicht, aber Vehumet sollte ihn schon ganz gut schützen.
Ohne rF würde ich ihn aber dennoch nicht versuchen.^^
Go go, Louis, flammendes Inferno :troet :laola
Ich bin genauso weit, wie ich es beschrieben habe, also auf Crypt:2. :)
Ich will euch doch minutiös auf dem Laufenden halten. :D
Wohlgemerkt, "fair" ist ja schon inklusive des Brilliance-Bonus. Ohne Bonus bin ich eher auf "Poor". :D
Aber in der Tat hoffe ich auf besten Schutz vor Miscast durch Vehumet. Außerdem bin ich einfach mal neugierig. Irgend eine Skeletthorde bekommt das demnächst um die Ohren. :fft
Nach 2-3 Versuchen mit dem Fire Storm merke ich, dass ihr recht gehabt habt. :D
Es passiert einfach nichts, außer dass ich mich selbst anzünde. :lach
Anhang 999
Dafür erreiche ich auf Crypt:3 dann aber Stufe 26. :)
Insgesamt ist die Krypta bislang eher ein Spaziergang. Es gibt eigentlich nichts, was wich mit Firebolt, Lightning oder Poison Arrow nicht wegbomben ließe.
Anhang 996
Das heißt, doch...
... ein neues Monster in der Kategorie "Ekelhafteste Feinde".
Die Guardian Mummy.
Wächtermumien schmeißen alle einen Death Curse, wenn sie sterben, genau wie normale Mumien. Im Unterschied zu normalen Mumien hat dieser Fluch jedoch eine weitaus größere Varianz.
Im Angebot sind Dinge wie Torment, Rotting, und, ganz besonders ärgerlich: Stat-Loss (!), und zwar von 1-7 (!!). Das bedeutet, da ich ja bekanntlich Stärke 5 habe, dass so eine Mumie mich mit ihrem letztem Atemzug in den Stat-Tod treiben könnte. :hahm
Gegenmaßnahmen: Man muss die Mumie indirekt töten. In einen Schacht fallen lassen, verwirren und sich dann selbst erschlagen lassen, oder ähnliche Dinge. Da Mumien aber logischerweise gegen Gift immun sind, ist Intox nicht wirklich eine Option.
Beschwören kann auch niemanden.
Ich stiefele also erstmal zurück in meinen Lair, und schaue nochmal durch die Zauberbücher. Fire Storm wird bis auf weiteres erstmal wieder eingemottet :( (die 9 Spruchpunkte kann ich dann wirklich für was Sinnvolleres verwenden...), und stattdessen stoße ich, völlig überrascht...
auf Conjure Ball Lightining.
Mal wieder eine typische Wiki-Falle, denn unter "Conjure Ball Lightning" steht mal wieder gar nichts, unter "Ball Lightning" dafür umso mehr :D
Kugelblitze sind im Grunde nichts anderes, als beschworene Kreaturen (sie gelten aber als Conjuration), vergleichbar mit den Vapours, die, der eine oder andere erinnert sich, mein Nemelex-Fighter beschwören konnte: Die Kugelblitze sind nicht wirklich kontrollierbar, aber wer in sie hineinläuft, macht Schaden.
Das sieht dann, überraschenderweise, so aus:
Anhang 997
6 Blitze auf einmal. :)
Ich hab den Zauber ewig ignoriert, weil er wie eine Abwandlung von Kettenblitz klang, bei dem man sich mehr selbst schädigt, als andere. :D
Wenn ein Blitz explodiert, sieht das dann so aus. :)
Die Guardian Mummy hat sich freundlicherweise als Foto Modell zur Verfügung gestellt.
Anhang 995
Leider..
... erweist sich die Wiki als fehlerhaft, und der Tod der Mumie durch Ball Lightning wirft trotzdem einen Death Curse auf mich. :roll (Oder hätte ich einfach aus dem Sichtfeld gehen sollen?)
Anhang 1000
Nachdem es mir dann zu blöd ist, und ich die nächste Mumie einfach gezielt erschlage :D, finde ich den Eingang zum Tomb.
Anhang 998
Dort unten lauern angeblich haufenweise Mumien und dazu Dämonen.
Nichts für mich gerade. :D
Mein nächster Test besteht darin, Summon Elemental zu lernen.
Da ich in Fire Magic mittlerweile auf 12 angekommen bin, sollte das Beschwören von Feuerelementen relativ ungefährlich sein. Um auch eine gescheite Quelle zu haben, lerne ich gleich auch noch Conjure Flame, von dem ich bislang eigentlich noch nie richtig Gebrauch gemacht habe.
Und ich steige hinunter auf das unterste Krypta-Level: Crypt:5.
Dort warten erst einmal mehrere Eisengolems. Die Kerle sind SEHR resistent gegen alles, ich muss für einen solchen Lulatsch meine gesamten MP verballern, und dann noch mit dem Kurzschwert draufgehen...
Dahinter führt der Weg dann in ein Gewölbe von Kammern, mit wahren Horden von Gegnern. Nichts Außergewöhnliches zunächst, aber eben... Horden. :D
Anhang 1004
Ich mache zum ersten Mal Gebrauch von Conjure Flame.
Anhang 1006
Der Vorteil ist, die Flammen bilden eine Barriere, hinter der ich bequem und gemütlich Feuerbälle auf die Horden schmeißen kann. An der richtigen Stelle eine sehr effektive Vorgehensweise. :D Der viele Dampf behindert mich allerdings etwas. :nie
Dann beschließe ich, wo wir schon dabei sind, das erste Elementar zu beschwören.
:love
Anhang 1005
Und jetzt kommt der Clou. :D
Die Elementare ziehen eine Feuerspur hinter sich her und entzünden die Luft in ihrer Nähe. Anders gesagt: Sie sorgen selbst dafür, dass man aus einem Feuerelementar ganz ruckzuck ein halbes Dutzend beschwören kann. ;)
Anhang 1003
Das Problem dabei, wie sich herausstellt: Weil sie so elends viel Feuer machen, kann man sich bald selbst nicht mehr bewegen. :hadrian
Im Gegensatz zu anderen alliierten Kreaturen kann man auch nicht den Platz mit ihnen tauschen, sondern bekommt die Warn-Nachricht "Really step into the cloud of flame?".
Da ich kein rF habe, lasse ich das lieber. :D
Anhang 1002
Der Rest von Crypt:5 ist ein sehr weitverzweigtes Level mit sehr, sehr vielen Gegnern, darunter auch so spezielle Sachen wie "Brennende Leichen" und der eine oder andere Lich.
Offenbar habe ich den Endgegner aber immer noch nicht erreicht. Laut Wiki sind das 1-2 Ancient Liche, vor denen ich etwas Respekt habe, weil meine HP (im Gegensatz zu slowcars siegreichem Char) ziemlich gering sind.
Es gibt auch einiges an Beute bislang, aber der richtig große Aha-Knaller war noch nicht darunter.
Aber es macht insgesamt Spaß. :D Und ich hab hilfreiche Sachen über diverse Sprüche gelernt. :top
Anhang 1001
(Ach ja, und ich bin seeehr froh über "Traps&Doors 11", von mindestens 50 Fallen bin ich bisher nur in eine einzige reingelatscht. Das kann schon ziemlich ärgerlich ein, so eine Falle, wenn man sich gerade Horden von Gegnern erwehren muss.)
Für nen Magier bist Du mit 107 HP aber ganz gut dabei, und EV 32 ist ja auch nicht so schlecht.
Durch die geringe Stärke hast Du natürlich kaum Spielraum beim Equip, ich trinke vor wirklich schweren Gegnern gerne mal Might&Agility oder so.
Schreibe gleich mal nen Bericht über Spring, meinen Spriggan Crusader, der ist auch grad durch die Crypt gezogen.
De facto sind es dank Phase Shift normalerweise sogar EV 40. Zumindest, wenn ich gegen schwerere Gegner rangehe.
Mein Short Sword of Speed ist mittlerweile auch bei +6/+5 angekommen. Komischerweise hab ich immer noch das Gefühl, dass das Short Sword of Slicing +7/+7 im Kampf besser ist, weil es mehr Schaden macht. Aber vielleicht ist das Einbildung, und es liegt daran, dass ich mittlerweile gegen bessere Gegner kämpfe.
Vergleiche doch mal wie oft die Gegner angreifen. Speed macht vermutlich weniger Schaden, aber Du kannst in der gleichen Zeit öfter angreifen o.ä.
Crypt:5 entpuppt sich als ein sehr, sehr verzweigtes Level mit einer ganzen Menge an Kammern, in denen Zeug herumliegt. Unter anderem auch zwei Bücher, allerdings mit Sprüchen, die ich schon kenne. :(
Dann gehe ich Risiko ein, und trinke von einer der Sparkling Fountains. Der Großteil der Effekte müsste positiv sein (wenn auch die meisten eher sinnlos), aber es besteht auch das Risiko, sich irgendwas ärgerliches, wie Rotting oder so einzufangen.
Damit habe ich dann aber nun wirklich nicht gerechnet. :irre
Anhang 1016
Der Brunnen hat eine meiner negativen Mutationen (-1 STR) entfernt, und mir stattdessen eine positive (+1 INT) hinzugefügt. Also so ähnlich, wie die Helix-Karte im Deck of Changes.
:irre
:laola
Und es kommt noch besser... :)
Die nächste Schatzkammer enthält tatsächlich mal was neues.
Einen Rod of Destruction.
Anhang 1022
Keine Ahnung, wer schon mal so ein Ding hatte: Die Stäbe haben den großen Vorteil, dass sie ihren eigenen MP-Vorrat mitbringen, und sich nach Benutzung langsam wieder aufladen. Anders als Stäbe werden sie also nie leer. :) Für mich bedeutet das im Grunde, dass ich, selbst wenn meine MP auslaufen sollte, noch ein paar Ladungen in petto habe. Allerdings beträgt mein Evo-Skill gerade mal 5. Ich schätze mal, dass sich das auf den Schaden auswirkt (? :look), die Sprüche dürften also etwas schwächer sein. Aber immerhin.
Eine Schatzkammer später...
Anhang 1017
... entdecke ich gleich noch einen. :irre
Anhang 1021
Daneben übrigens auch einen Staff of Energy. Schon der zweite in Crypt:5. Nur hab ich den ja schon. :D
Auf meinem langen Weg zum Endgegner (?) kommt mir dann mal wieder eine Mumie entgegen. :roll Diesmal ist es ein Mumien-Priester.
Anhang 1019
Ich benutze meine Feuer-Elementare. Ein einzelnes hat allerdings keine Chance gegen eine hochstufige Mumie, es braucht schon eine kleine Gruppe von 3-4 Feuer-Elementaren, um der Mumie echte Probleme zu bereiten. Ärgerlicherweise kommt auch ein Lich gleich hinterher gelaufen...
Anhang 1018
Am Ende erledige ich aber beide. :)
Die Mumie wird durch die Feuer-Elementare erledigt, und - tatsächlich - verflucht das Elementar, nicht mich. :D Und der Lich ist in Sachen HP ziemlich schwach auf der Brust. Ein einziger Poison Arrow bringt ihn bereits in den roten Bereich.
Dann bin ich plötzlich hungrig, und merke, dass ich gar kein Essen mehr dabei habe.
Rückzug ist also angesagt.
Auf dem Weg zurück, begegnet mir...
... nein, ich muss anders anfangen. :D Ich habe vorhin eine Geschichte unterschlagen.
Einer der ersten Gegner, die mir begegnet waren, war ein Knochendrache, der mir richtig, richtig Probleme beschert hat. Ich konnte meine gesamten MP auf ihn verballern, und er war gerade mal im gelben Bereich der HP. Anschließend habe ich es nicht geschafft, ihn im Nahkampf zu erledigen.
Dreimal bin ich hin, dreimal hat er mich zum Rückzug gezwungen. Beim letzten Mal ist er mir gefolgt bis zu diesem großen See da, und als ich wieder ins Level zurückkam, war er... weg. :D Hat sich wohl irgendwo auf dem Wasser verflogen.
Problem: Mir war schon damals klar, dass er mir möglicherweise mal den Rückweg versperren könnte.
Und das macht er natürlich auch. Gerade als ich DRINGED zurück zum Essenfassen muss, und mir auch noch ein blöder Vampir quer über den Weg läuft, und mithilfe seiner Beschwörungen den Weg versperrt.
Anhang 1015
(Mittlerweile ist mir aufgefallen, dass ich alle drei Male WEDER den MP-Ring an hatte, noch den Staff of Conjuration in der Hand hatte. Das sollte hoffentlich dazu führen, dass ich 2-3 Schläge mehr habe, UND die Schläge mehr Schaden anrichten. Ich hab's übrigens geschafft zu entkommen. Wenn ich wieder unten bin, gibt es hoffentlich Saures! ;)).
Und hier noch die Skills:
Anhang 1020
Hab mittlerweile auch Air und Poison ausgeschaltet und baller alles voll auf Feuer. Ich will unbedingt nochmal diesen blöden Fire Storm ausprobieren. ;)
Die Rods sind unsinnig für Dich. Evo beeinflusst den Schaden kaum, aber im Gegensatz zu Wands sind die nicht Hungerfrei zu nutzen. Bischen damit rumspielen und schon ist Dein Essen Geschichte!
Ich nutze nur den Rod of Demonology öfters mal um ein paar Allies herbeizurufen oder Abjuration zu sprechen, ist nu aber auch schon wieder passé.
Hast Du eig kein Levitation oder Flight? Damit wäre die Flucht übers Wasser ja z.B. einfach.
Wenn Du Fire unbedingt noch auf mindestens 18 kriegen willst, kannst Du beim Victory Dancen doch auch Spellcasting/Conjuration (bei Bolt of Fire) deaktivieren. Würde mich ja auch interessieren, wie sich Fire Storm in der Praxis schlägt.
Dass der Bone Dragon so ein Problem war, wundert mich etwas. Ganz so stark habe ich sie nicht in Erinnerung, wobei ich sie nur als Kumpel, nicht als Gegner kenne :D
Ich will Fire leveln, aber ich will ja auch das Spiel gewinnen. ;)
Spellcast ist mir viel zu wichtig, um es auszuschalten, Conjuration auch. Man sieht ja in der Übersicht sehr schön, wie jeder Punkt in Conjuration Auswirkung auf die Spruchstärke hat. Wenn ich Conjuration hoch genug bekomme, kann ich den Staff of Conjuration ablegen und hab wieder die Hand frei für was anderes.
Der Bone Dragon... keine Ahnung. Ging mir ähnlich. Ich erinnere mich, dass ich auf Swamp:8 mal einen Bone Dragon erlegt hatte, ohne Probleme. Ich glaube wirklich, das hatte in dem Fall was damit zu tun, dass mir die MPs aus dem Ring UND der Staff gefehlt haben. Diese ganzen Gegenstände machen schon mehr aus, als man denkt. :sz
Ich habe mittlerweile
- die Krypta beendet.
 - einen kurzen Abstecher in die Hall of Blades gemacht.
 - die Schleimgruben gesäubert.
 - einen Abstecher zu Zot:1 gewagt.
 
Schleim dann doch weniger schlimm, als ich dachte, wenn auch mit meinen relativ wenigen HP recht unangenehm.
Man muss sehr vorsichtig sein. Der ständige HP-Verlust kann sehr üble Folgen haben, wenn man einem von den fernkämpfenden Acid-Schleims über den Weg läuft. Der Royal Jelly dagegen war mit 3-4 gezielten Sprüchen tot.
Mein Charakter ist mittlerweile Stufe 27 und Stufe-6-Sprüche sind hungerlos, ich brauche also den Staff of Energy seltener.
Die Beute in der Krypta war enttäuschend (viele Bücher, von denen keines neu war), die Beute des Royal Jelly dagegen etwas besser. Darunter eine +4 Robe (MR), die ich auf +5 hochgezaubert habe, sowie das Amulett hier:
Anhang 1187
Clarity brauche ich zwar nicht, weil ich die entsprechende Mutation habe, aber Stealth ++ ist ganz nett, gerade auch weil der Charakter ja mal ganz am Anfang als halber Meuchler anfing. Habe allerdings mittlerweile festgestellt, dass ich im Zweifelfalls doch lieber alles aus der Ferne abschieße, als mich anzuschleichen und dann einen Nahkampf zu riskieren.
Da ich immer noch keine gescheite Cloak habe (Cloak: +0) und mein rF und rC und rN sich auf einzelne Teile beschränken, die ich immer wieder gezielt anlegen muss, hab ich mich mal in eine der Höllen gewagt.
Meine Wahl fiel auf die Iron City of Dis. Angeblich unter den vier Seitenarmen die am wenigsten gefährliche. Man braucht zumindest kaum besondere Resistenzen.
Anhang 1182
Das Layout erinnert sehr stark an die Vaults. Gleiches Prinzip. Große Gänge und dazwischen immer wieder abgesperrte Kammern.
Ein sehr unangenehmer Effekt der Höllen sind die Zufallsereignisse. Diese bestehen in plötzlichen Schadenspunkten, oder in plötzlichem "Slow", oder auch, wie ich finde am Unangenehmsten, im plötzlichen Auftauchen von Gegnern, meist 1-2 Felder entfernt:
Anhang 1185
Eine einzelne Abomination ist da noch harmlos, es kann auch sowas sein, wie das hier:
Anhang 1183
Das ekligste Vieh in dieser Horde ist der Kerl in Gelb links unten, ein Tormentor.
Er kann mit Torment- und Pain-Sprüchen aus der Ferne sehr, sehr üblen Schaden anrichten.
Im Grunde ist mein Charakter mittlerweile folgend ausgerichtet: Ich kann fast alles, was mir unter die Augen kommt, in 2-3 gezielten Schlägen töten. Gefährlich werden damit vor allem Gegner, die ebenfalls aus der Distanz angreifen können (Yaktaur Captains, Storm Giants, diverse Drachen). Alles andere ist Fischfutter.
In diesem Fall endete die Sache so:
Anhang 1189
11 HP. :hahm
Das alles ist aber meistens nur ein Problem, wenn ich überrascht werde. Wenn ich vorher vorbereitet bin, und mich mit Phase Shift und Speed ausstatte, kann ich die meisten Gegner gezielt rausnehmen. Auch der Tormentor ist im Grunde kein großes Ding (er hat auch dementsprechend wenig XP).
Durch die besondere Situation der Hölle ist aber ein Level niemals wirklich "clear". Schlimmer noch: Wenn man rastet, erhöht man die Chance auf ein solches Zufallsereignis. Man muss also immer zurück ins Vorzimmer der Hölle, um zu rasten.
Hier eine andere Situation.
Wie man sieht, versperren mir die Monster den Rückweg zum Portal.
Anhang 1184
Ich habe es allerdings trotzdem geschafft, Dis:1 mehr oder weniger zu säubern, dass zumindest keine der festgeklebten Monster mehr stören können.
Da Dis allerdings 7 Ebenen hat, und mein VM hochgradig davon abhängig ist, zurück in die Vorhalle zu fliehen, um sich zu regenerieren, habe ich das Projekt dann aufgegeben. Die Beute ist auf der untersten Ebene, und wird dort von einem 15.000-XP-Gegner bewacht. Ohne Zwischenrast schaffe ich das nicht.
Kurz bevor ich die Hölle verlassen habe, kickte dann dieses Ereignis rein. :D
Anhang 1188
Mein erster Ausflug in den Abyss. :fing :)
Ich muss zugeben, ich hasse den Abyss. :p :D
Es hat eeeewig gedauert, bis ich wieder draußen war. Immerhin war keiner der Gegner eine wirkliche Gefahr für mich (vor allem war meine neue Robe richtig hilfreich, weil ich an den meisten vorbeigeschlichen bin). Das Problem war eher, solche Gegner zu umgehen, die man nicht mit 1-2 Schüssen erledigen kann. (Unter anderem war da so ein Bone Dragon...). Denn im Abyss plötzlich ohne MP dazustehen kann sehr unangenehm sein.
Einmal hatte ich mich, von Gegnern verfolgt, in einer der Ecken verrannt, und kam nur per Teleport lebend davon. Der Teleport brachte mich dann hierhin. :D
Anhang 1186
Ich bin jetzt wieder zurück auf Zot:2.
Zot:1 ist sauber, bis auf Tiamat, bei der ich keine Ahnung habe, wie ich sie besiegen soll. Drei verschiedene Angriffe scheiterten kläglich, und ich hab mich zum Glück jeweils zurückziehen können. 380 HP und AC 25 sind halt doch mal ein Wort.
Die Drakonier sind überwiegend kein Problem, dank Intox und Poison Arrow, und die Electric Golems sind auch kein Problem dank rElec und Fernkampf.
Ach ja, PS: Besonders eklig war auch der Executioner. Der hat Speed 20 und kann Haste zaubern. Das heißt, selbst als gehasteter Spriggan kann man ihm nicht entkommen. :D
:barb
Die 0815-Cloak ist ja witzig.:D
Hölle schaut interessant aus.
Hast Du die Rune aus dem Abyss auch bekommen?