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Die Episode mag damit beginnen, dass Anissa aus der grünen Wiese ihrer Mutter auszieht und sich eine eigene grüne Wiese mietet, doch die große Veränderung vollzieht sich westlich davon: die unter der Phoenix gefundene Kellerbar wird verpflanzt, um ein Dach ergänzt und der Allgemeinheit geöffnet. Sie schließt nun das StarSpine-Viertel ab, ohne optisch hereinzupassen.
Anhang 33022
Anissa beginnt... mit nichts (außer ein paar Fertigkeiten und Beziehungen). Die erste Stufe: einen Feind finden, zu diesem gemein sein und wütend handeln.
Anhang 33023
So besucht sie direkt die neue Redbird Bar.
Anhang 33024
Ihrer Mutter würde sicher gefallen, wenn sie sich an den Phönixen oder Axen rächt, aber zu denen hat sie eine gute Beziehung. So fällt ihre Wahl auf die anwesende Unsterbliche, Alex Moyer.
Anhang 33025
Ehe sie diese aber eintüten kann, verabschiedet sie sich in Richtung Arbeit. Anissa bleibt noch ein wenig in der Bar.
Anhang 33026
Sie stellt fest, dass sie Popmusik mag.
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Anissa hängt im Park ab, wo sich auch der Zeitreisende herumtreibt, und kann schließlich Alex anrufen.
Anhang 33027
Das bringt sie voran.
Anhang 33028
Die gemeinen Handlungen lassen sich leicht absolvieren, doch eine Frage bleibt: Wie bekomme ich Anissa wütend?
Ihr Schlaf-Bedürfnis macht sich bemerkbar. Drei verlorene Unsterbliche im Park.
Anhang 33029
Da löst das Event aus. Jeden Sonntag von Mittag bis Mitternacht.
Anhang 33030
Sie schlägt die Zeit tot und stellt fest, dass sie Blues mag.
Anhang 33031
Sie pfeift aus dem letzten Loch, doch sie ruhen zu lassen ist schwer.
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Sie besucht das Festival kurz nach Eröffnung. In einem Teil des Parks wurden Zelte aufgebaut.
Anhang 33032
Theoretisch könnte sie sich ein Festival-T-Shirt kaufen, praktisch scheitert es daran, dass sie das Oberteil nicht wechseln kann. Alex weilt ebenfalls vor Ort.
Anhang 33033
Jemand spielt.
Anhang 33034
Als sie sich mit Alex kloppt, verschiebt sich der Fokus.
Anhang 33035
Sie verliert erneut und gönnt sich eine Auszeit mit Lisa.
Anhang 33036
Sie kommt nicht voran. Sie kann durch Streiterei andere wütend machen, aber der Versuch, das von Alex zurückzubekommen, scheiterte.
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Die fehlende Regenerationsmöglichkeit nervt. Anissa legt sich eine kleine Bude zu - aus Rücksicht auf die Nachbarschaft unterirdisch. Sie nimmt einen Job als Tellerwäscherin an und wechselt auf die Kochen-Bestrebung.
Anhang 33037
Malen wäre eine Idee. Sie greift zu der frisch freigeschalteten Staffelei. (Diese weist schwächere Werte als die bestmögliche auf, weswegen die Phoenix darauf verzichtete.)
Anhang 33038
Die Nachbarn sagen Hallo - namentlich die Erbprinz. Sie fängt diese ab, als sie gerade gehen wollten.
Anhang 33039
Anissa ruft ein Gala-Abendessen aus. Ihre Finanzen werden so schlimm, dass sie ein Stück Küchentheke verkaufen muss, um sich den Gartensalat leisten zu können. Jedoch...
Anhang 33040
... landet ihre Affäre mit Jaslene in der Badewanne und ruft sie hinzu.
Anhang 33041
Irgendwie gelingt Anissa noch Gold.
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Jaslene hinterließ Anissa noch ein Geschenk anderer Sorte: Sie fühlte sich von der leeren Staffelei angesprochen und fabrizierte ein Meisterwerk, das sich für über 2.000 Simoleons verkaufen ließ. Anissa nutzt es für ein neues Radio, einheitliche Küchentresen und eine Werkbank.
Anhang 33042
So sind wir erst einmal bei einem anderen Spiel, aber gut, warum nicht?
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Wieder einmal bedarf es Beförderungs-Belohnungen, um Stimmungen zu erzeugen - oder zumindest weitgehend. Die Kühlschrankmagnete sorgen für die benötigte inspirierte Atmosphäre.
Anhang 33043
Anissa beginnt nebenher mit dem Malerei-Bestreben und stellt an der Minibar fest, dass sie Mixen mag. Sie baut an, auch wenn ihr noch die Objekte fehlen, die für eine konzentrierte Stimmung sorgen können.
Anhang 33044
Sie stellt fest, dass sie Malen mag, ignoriert das Pop-Up für das Festival und lädt zu einem Gala-Abendessen ein. Es bedarf der drei Gourmet-Speisen - und das wird auch alles sein, was sie bekommt.
Anhang 33045
Spiegel im Bad ermöglichen das Charisma-Training, Bilder sorgen für die passende Stimmung. Sie benötigt es für Beförderungen.
Anhang 33046
Schließlich kann sie jubeln.
Anhang 33047
So konnte sie sich bürgerlich konsolidieren, auch wenn es sie effektiv nicht voranbrachte.
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Sie fährt mit dem bereits angefangenen Mixer-Bestreben fort und ruft auch dafür eine Feier aus, die mit Gold endet.
Anhang 33048
Leben plätschert dahin. Anissa landet mit Sophie in der Kiste und kann jubeln.
Anhang 33049
Sie fährt mit Freundschaft fort und besucht die Bar, um dort Leute kennenzulernen. So sieht sie übrigens von hinten aus. Ich nutzte den freien Bereich für eine Wasserrutsche.
(Wie ihr seht, handelt es sich bei der Bar um eine andere Sorte Monster. Weder weist sie die Creepiness von durchsichtigen Toilettenwänden auf, noch ist sie (abseits einer Tentakelpflanze) übersexualisiert. Aber sie ist eben eine Kombination aus Bar und Kinderspielplatz... mit den Phoenix-Grabsteinen, die ich vergaß, zu entfernen.)
Anhang 33050
Drinnen trifft Anissa Alex wieder... und versucht erneut, mit ihr zu flirten.
Anhang 33051
Anissa stellt fest, dass sie Heimwerken mag. Sophie erzählt ihr von einem Ring in Lisas Tasche. Als sie Lisa als beste Freundin gewinnen kann, da ihre alte nicht zu zählen scheint, kann sie auch dieses Bestreben abhaken.
Anhang 33052
Anschließend verschwindet sie mit Lisa in die Duschkabine, ohne sich daran zu stören, dass deren Tochter noch hirntot an der Staffelei steht.
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Anissa erreicht die höchste Stufe der Mixer-Karriere. Sie sollte wechseln, da sich ihre Arbeitszeiten mit dem Festival überschneiden. Sie stellt fest, dass sie World-Musik mag, und tauscht auch Kühlschrank und Herd gegen hochwertige Modelle aus. Dann bittet aus dem Nichts Skulda um ein Date.
Anhang 33053
Sie lernt sie wesentlich besser kennen und beendet die Veranstaltung angemessen.
Anhang 33054
Sie legt einen neuen Konzentrationsraum an, verschiebt ihr Bett in den früheren und fügt eine Sitzecke hinzu, die Lisa direkt nutzt.
Anhang 33055
Nach einer gefühlten Ewigkeit kann Anissa die Meisterwerke zusammenknuspern und Malerei abschließen.
Anhang 33056
Das erlaubt ihr nun, Bilder in Stimmungen zu erzeugen, die sie aktuell nicht fühlt. So möchte sie endlich die wütenden Handlungen erledigen.