Dafür könnte mMn aber auch ne fiktive Person herhalten, Gameplay > Story imo. Ich weiß, dass es die Original Regeln sind unso, aber hatte gehofft, dafür gäbe es nen besseren Grund.
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Dafür könnte mMn aber auch ne fiktive Person herhalten, Gameplay > Story imo. Ich weiß, dass es die Original Regeln sind unso, aber hatte gehofft, dafür gäbe es nen besseren Grund.
Gibt es vielleicht, nur kenn ich das Spiel doch auch kaum.
In der Duderunde hier, wurde in der ersten Nacht eine fiktive Person umgebracht, weil es nur 7 Spieler waren und es eigentlich 8 hätten sein sollen oder so. :sz
Aber durch die erste Nacht kommt ja immer eine starke Dynamik rein, wenn der Seher durch Zufall gleich stirbt, ergibt sich ein anderer Spielverlauf.
Hinzu kommen andere Nachtaktionen (Seher, etc.) und ohne all das, wäre der erste Tag doch pure Spekulation. So hat man wenigstens die Frage, weshalb ausgerechnet jenes Opfer sterben musste.
Sehe ich auch so. War für tank besonders bitter, gleich zerfleischt zu werden, zumal er das ganze maßgeblich initiiert hat.
...sagt der Wolf :D
:messi
Trotzdem war es bitter.:sz
Natürlich, nur dann wäre es eben bitter, bei der ersten Lynchung zu sterben oder der folgenden Nacht.
Ist halt Werwolf, nicht Kuschelköter. :D
Man hat aber vorher den ersten Tag Zeit, um versuchen, beides von sich abzuwenden.
Bitter ists immer, egal wann. Nur halt jemanden von vornherein wieder "auszuladen" ist halt irgendwie ein seltsames Spieldesign.
Im DSS hatten wir damals ein WW wo wir mit dem Tag starteten. Ergebnis: Irgend ein Unschuldiger wurde direkt erschossen! :troet :laola :fing
Unschuldige erschießen! :laola