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Mein Konzept für das umfunktionierte Schiff liest sich folgendermaßen: Ich möchte ein quadratisches Design nutzen, das im Kern neun Flächen aufweist.
* In der Mitte befindet sich ein "Küche, Wohn- und Aufenthaltsraum" mit leichter Anlehnung an die Brücke.
* An den Seiten befinden sich die Kabinen: Dem Captain gehört jene oben für sich allein, die einzelnen Bereiche teilen sich die Seiten (Lisa und Telys teilen sich ein Zimmer, Andromeda und Jack das andere), unten befinden sich zwei durch den Weg zur Tür getrennte Gästezimmer. (Eines nutzt Lurlei, das andere steht leer.)
* In den Ecken befinden sich die speziellen Arbeitsräume, getrennt in die dort hoffentlich einmal vorherrschende Stimmung und direkt mit der Kabine des jeweiligen Fachbereichs. Oben entstehen auf diese Weise der Technik- und der Fitness-Raum, die anderen beiden werden eher stiefmütterlich behandelt, einer für Kunst und einer für Meditation.
Da die die Captainskabine umflankenden Gänge nicht bis zum Ende reichen müssen, bringe ich in den Sackgassen noch Toiletten unter.
Anhang 23203
Ursprünglich sollte eine direkte Tür von der Captainskabine zum Aufenthaltsraum führen, doch ich gab sie auf, um auf der toten Wand die Küchenzeile unterzubringen.
Anhang 23204
Das Konzept frisst sich durch das Budget. Letztlich genügt es nur für die absolut nötigen Möbel in ihrer absoluten Grundform.
Anhang 23205
Ich könnte tricksen oder direkt cheaten, aber ich möchte es einfach als Herausforderung nehmen (wobei mir das komplette Fehlen sämtlicher Arbeitsgeräte schon Sorgen bereitet). So sieht das Schiffsmodul übrigens mit Dach aus.
Anhang 23206
... sollte ich das Gefühl bekommen, dass es nicht geht, werde ich zu tricksen anfangen.
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Telys bleibt von der Begegnung berührt, dem Rest geht es neutral.
Anhang 23207
Ich weise die in ihrer Zahl ausgewürfelten romantischen Besonderheiten ("Wicked attributes" genannt) zu, behebe den Fehler (ohne über Andromeda mehr zu erfahren)...
Anhang 23208
... und werfe Papi aus dem Haus.
Bei seiner neuen Gastgeberin, deren Elfenohren von der Berufskleidung verdeckt werden (das wird auch noch die Axanar-Mannschaft betreffen), handelt es sich um Vij, dem letzten Überlebenden meiner vorherigen Kampagne. Wöllte ich tricksen, könnte sie im Austausch für Chatos eine Menge Vermögen transferieren.
Anhang 23209
Ich wechsele wieder den Haushalt und stelle fest, dass Lisa durch die Unterbrechung ihren Gang zum Klo aufgab.
Anhang 23210
Nun fühlt sie sich wegen der fehlenden Dekoration unwohl. Zu verständlich, Lisa, zu verständlich.
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So tausche ich alle Betten aus. Das erhöht das Kapital um etwa 1.5000 Dollar.
Anhang 23211
Stattdessen erhält die Mannschaft einen futuristischen Mülleimer.
Anhang 23212
Ich darum reduziere die Theke, verschiebe die Küchengeräte... und weil der Captain durch die Bettangleichung an Prestige verlor, erhält seine Kabine als Ersatz zwei schöne große Fenster.
Anhang 23213
Bei der Theke handelt(e) es sich übrigens um das einzige Startelement auf Maximallevel, somit brachte der Verkauf auch ein bisschen Geld zurück. Bei diesen Fenstern handelt es sich ebenfalls um das einzige Modell mit Boni, und der Mülleimer funktioniert nicht nur ohne Tonne, er gibt auch für jede Füllung kleine Geldbeträge zurück. Es sind kleine Inseln der Qualität (neben der Eingangstür, fest vergessen) inmitten einer weitgehend leeren, nur mit billigstem Schrott ausgestatteten dunklen Turnhalle.
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Um sich dieser Lage anzunehmen, wählt die Mannschaft ihre Berufe. Andromeda und Jack streben wieder nach oben.
Anhang 23214
Lisa wird zum Technikguru, da ihre Bestrebung danach verlangt.
Anhang 23215
Telys bleibt bei der Werkzeugschwingerei. Anders als bei den anderen handelt es sich dabei um eine Halbtagsstelle.
Anhang 23216
Lurlei geht noch zur Schule. Statt am Handy nach Jobs zu suchen, setzt sie sich lieber auf eine Bank und erledigt ihre Hausaufgaben.
Anhang 23217
Martin schlägt letztlich eine Laufbahn im Profisport ein, da dies seinen Wunsch nach körperlicher Betätigung und Scheinwerferlicht verbindet.
Anhang 23218
Das heißt nun:
Martin muss für die Bestrebung sich zehn Leuten vorstellen und drei Freunde finden. Für die Beförderungsaussichten muss er trainieren.
Lisa muss für ihre Bestrebung Programmieren und Videospiele spielen, dazu für ihre Beförderungsaussichten Videospiele spielen. (Ohne Computer jedoch... nun...)
Telys muss für die Bestrebung Bücher lesen und Logikfähigkeit erhöhen (heißt: Schach spielen) und für die Aufstiegschancen... nichts.
Andromeda muss für ihre Bestrebung trainieren und für die Aufstiegschancen Schach spielen.
Jack muss schreiben (oder ohne PC nur davon träumen) und für die Aufstiegschancen Schach spielen.
Lurlei muss für ihre Bestrebungen einen Partner finden und zu Verabredungen ausführen. Die Schule verlangt von ihr Hausaufgaben sowie irgendeine Fähigkeit auf Stufe 2.
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Während der Großteil der Mannschaft noch als Grüppchen vor der Haustür miteinander redet, geht Martin seiner Bestrebung nach und sagt Passanten Hallo...
... bei der ersten fällt das wesentlich gehauchter aus.
Anhang 23219
Weitere kommen vorbei, die er abfängt. Bald bestehen zwei Grüppchen: eine betröppelte Mannschaft, der es vor ihrer Turnhalle graust, und ihr Captain, von einheimischen Frauen umringt.
Anhang 23220
Lisa und Lurlei (nachdem sie mit Andromedas Hilfe ihre Hausaufgaben abschloss) wählen die Flucht und gehen joggen.
Anhang 23221
Hier seht ihr auch Lurleis offenen Rücken, der sie dazu brachte, dieses eigentlich nicht für Sport gedachte Oberteil dazu zu verwenden.
Anhang 23222
Schließlich...
Anhang 23223
... steht kurzerhand Papi vor der Tür. Lurlei entscheidet, ihn warm zu begrüßen.
Anhang 23224
Derweil läuft offiziell auch ein "Begrüßungskommitee"-Event, das einige Nachbarn auf der Türschwelle erscheinen lässt. Neben Martins Traube und Papis Spontanbesuch geht das aber fast schon unter.
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Die Mannschaft verbringt noch einige Zeit draußen, wobei auch andere Chatos kennen lernen, und versammelt sich dann drin, nachdem Telys die erste Familienportion Mac&Cheese kochte. Da ein designierter Koch fehlt, wird diese Aufgabe frei durch die Gruppe wandern.
Anhang 23225
Nach der Mahlzeit zeigt sich jedoch, dass es an Bord einfach nichts zu tun gibt (und die karge Umgebung allen zusetzt). Manche plaudern weiter mit Papi an der Türschwelle,...
Anhang 23226
... einige entscheiden, laufen zu gehen. (Rechts in der Ferne seht ihr auch Martin.)
Anhang 23227
Nach der Runde drehen bei Andromeda die Sinne durch...
Anhang 23228
... und sie entschließt, direkt ihre für die Ambition verlangte Reise ins Fitnessstudio anzutreten - und weil so irgendwie niemand so richtig etwas mit sich anzufangen weiß, nimmt sie kurzerhand die übrige Mannschaft mit.
Anhang 23229
Nur Chatos übergeht sie. Schließlich würde sie ein Besuch in der Muckibude kaum mit der Gravitas eines Priesterhauptmanns vertragen.
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In der Muckibude...
Anhang 23230
... wartet auf Telys eine unerwartete Entdeckung. Events wie diese, auch in negativer Variante möglich, sorgen für weitere Einträge auf der "Mag und mag nicht"-Liste. Soll Telys, die grauhäutige Außerirdische aus dem Palast-Maschinenkeller, auf Popmusik stehen? Klar, warum nicht.
Anhang 23231
Die Mannschaft schwärmt aus. Lisa und Telys laufen Band, Andromeda und Jack führen die Feenprinzessin in die Welt der Stemmeisen ein und Andi sucht sich weitere Leute zum Begrüßen. Arme Lurlei.
Anhang 23232
Da... ach... hi, Vij! Schick siehst du aus. (Bei ihr handelt es sich dabei allerdings um Trainings- oder Schwimmkleidung. Sie drückt sich ja im Fitnessstudio nicht vor Fitness, anders als ein gewisser Profisportler. *ahemmm* )
Anhang 23233
Irgendwann geht der Frust mit Lurlei durch, und statt der Stemmerei tanzt sie zur Musik. Das verbessert ihre Laune aber auch eher unwesentlich.
Anhang 23234
Mit der Zeit zieht es einzelne auch auf die Toiletten oder in die Duschen, doch es geschieht nichts Relevantes mehr. Sie kehren kurz nach Mitternacht zum Wohnmodul zurück.
Anhang 23235
Natürlich hätte man meinen können, dass sie sich vorher wieder anziehen, aber... ach.
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Wenig später, nachdem Lurlei und Jack einander besser kennen lernten,...
Anhang 23236
... finden sie sich alle in ihren Betten ein. Das beendet faktisch diesen ersten, nur zwölf Stunden langen Tag - ein seltener Akt der Synchronisation, denn ihre Schlafrhytmen werden sich zwangsläufig auseinanderdividieren.
Anhang 23237
Am neuen Tag erwacht Telys zuerst. Die Reste des Vortagsessens sind gerade noch genießbar.
Anhang 23238
Andromeda sieht es genauso.
Anhang 23239
Nachdem Telys ihr Bestes gibt, Andromeda aus ihrem Tief herauszuhelfen, und die frisch erwachte Lisa für neues Essen sorgt, tickt die Uhr.
Anhang 23240
Für viele droht der erste Arbeitstag.
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So wird das gemeinsame Morgenevent in Pyjamas und Mitkochen...
Anhang 23241
... von langen Gesichtern abgelöst.
(Jeder Beruf besitzt seine eigene Garderobe, die eben nicht in der Charaktererstellung beeinflusst werden kann, und entsprechend übernimmt sie auch keine "kosmetischen Elemente" wie nichtmenschliche Ohren, Schwanz und leuchtende Augen. Immerhin behält Andi die leuchtenden Adern.)
Anhang 23242
Lisa muss erst eine Stunde später los. Sims auf Arbeit oder in Schule können Verhaltensrichtlinien annehmen; ich lasse allgemein fleißig arbeiten, um schnell voranzukommen.
Anhang 23243
Manchmal sorgt Arbeit für Events,...
Anhang 23244
... die meist ebenfalls die Arbeitsleistung beeinflussen. Hier bleibt der Effekt aus.
Anhang 23245
Derweil zog sich auch Lisa für die Arbeit um und befindet sich auf dem Weg.