:popcorn
Juelz entwickelt sich prächtig. :top
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:popcorn
Juelz entwickelt sich prächtig. :top
:popcorn
Lädst Du eigentlich neu, wenn etwas nicht wie gewünscht lief oder ist das auf leicht nicht nötig?
Der Tod würde es aber bedeutend spannender für uns machen. :nana
Jop, lieber ins Graß beißen, als zu wissen, dass man eh überlebt. Wenn nicht das ganze Spiel deshalb abgebrochen werden muss natürlich.
Jop, lieber ins Graß beißen, als zu wissen, dass man eh überlebt. Wenn nicht das ganze Spiel deshalb abgebrochen werden muss natürlich.
Spiel muss nicht abgebrochen werden. Jeder ist ersetzbar. :evil
Wenn du einen Essig an Bord genommen hättest, wäre auch ein höherer Schwierigkeitsgrad kein Problem gewesen :fft
Du könntest Essig für den Roboter aufheben, diese fahrende Maschinengewehrteil das man bauen kann. :D
wisthler mit Präzisionsschuss auf den Schweber:
Anhang 8250
Sehr gut:
Anhang 8251
Und jetzt wird es brenzlig:
Anhang 8252
Und auch noch 2 Schweber erscheinen direkt vor uns und keiner hat einen Reflexschuss übrig: :(
Anhang 8253
Schweber zielt auf Sare:
Anhang 8254
Das wird jetzt knapp, da Sare auch noch in Panik ist:
Anhang 8255
EINE WICHTIGE RUNDE BEGINNT NUN!!!
Wir sind dran! Juelz zielt auf den Schweber:
Anhang 8256
:gruebel Das sind wir eigentlich nur von Jim gewohnt: :D
Anhang 8257
Doch was macht Jim? Mit einem kritischen Treffer zerstört er den anderen Schweber: :wohoo
Anhang 8258
Noch 1 Schweber sind da mit 1 HP und diese 2 anderen Dinger mit jeweils 8 HP. Auf unserer Seite sind in dieser Runde noch wisthler und Slowcar dran.
Slowcar kommt aus einer ganz anderen Ecke herbeigeeilt und kann nur noch auf den verletzten Schweber schießen:
Anhang 8259
:donk
Anhang 8260
Also bleibt nur noch wisthler:
Anhang 8261
Ok. :)
Anhang 8262
Jetzt sind die Aliens wieder dran... :blaw
uhoh
:ohnein
Die Aliens sind dran. Nur zur info: Sare hat nur 1 HP...
Diese neuen Aliens sind Nahkämpfer. Eins kommt direkt in unsere Gruppe gelaufen: :eek
So. Ab jetzt wird zurückgeschossen! :troet
Juelz:
Anhang 8266
Treffer:
Anhang 8267
Jim:
Anhang 8268
erledigt den Rest:
Anhang 8269
Das andere Alien; wisthler:
Anhang 8270
Bei soviel HP ist das zu wenig: :(
Anhang 8271
Sare:
Anhang 8272
und Slowcar machen jeweils Feldposten:
Anhang 8273
Die Aliens sind wieder dran:
:eek Der getötete Zivilist erhebt sich als eine Art Zombie: :cz
Anhang 8274
Das Alien kommt heraus gelaufen und Slowcar und Sare können jeweils ihren Reflexschuss abgeben:
Anhang 8275
1. Schuss:
2. Schuss:
Es folgen dramatische Szenen: :D
Das Alien läuft zu einem anderen Zivilisten und holt sich Verstärkung:
Anhang 8278
Insgesamt haben die Aliens jetzt mehr HP als vorher. Wie sollen wir das alles aufhalten? :look
Anhang 8279
wisthler (mit fast leer geschossener Waffe):
Anhang 8280
wechselt auf den Präzisionsschuss mit mehr kritischer Trefferwahrscheinlichkeit:
Anhang 8281
Daneben:
Anhang 8282
Sare mit Präzisionsschuss:
Anhang 8283
Nein! Macht nur 4 HP weg...
Anhang 8284
Jims Waffe ist bereits leer, daher mit Pistole:
Anhang 8285
Daneben:
Anhang 8286
Slowcar:
Anhang 8287
und der schafft es endlich:
Anhang 8288
Juelz macht einen Feldposten:
Anhang 8289
Das andere Zombie erhebt sich:
Anhang 8290
Das vorherige kommt nach draussen:
Anhang 8291
Juelz Reflexschuss geht daneben:
Anhang 8292
Und jetzt stehen 2 Zombies vor wisthler:
Anhang 8293
Whistler lenkt sie ab, ich baller sie um. Bewährte Taktik!
Granate drauf. :fft
Der Alien Köder, den ich auf deinen Anzug gesprüht hab, hat seinen Zweck erfüllt.
:popcorn
Sehr gut! :top So ähnlich:
Anhang 8294
Anhang 8295
Den Rest wischen zuerst Slowcar:
Anhang 8296
Anhang 8297
Dann Sare:
Anhang 8298
Anhang 8299
Und zu guter letzt wisthler auf:
Anhang 8300
:uff
Anhang 8301
Jim beginnt zu verarzten:
Anhang 8302
Da turnt noch ein verletzter Schweber rum:
Anhang 8303
Nächste Runde:
leer:
Anhang 8304
leer:
Anhang 8305
leer:
Anhang 8306
leer:
Anhang 8307
leer, aber einer muss die Stellung halten:
Anhang 8308
Wir können ihn hören aber nicht sehen:
Anhang 8309
Slowcar darf nun auch nachladen:
Anhang 8310
wisthler verarztet:
Anhang 8311
Anhang 8312
Sare rettet noch schnell einen Zivilisten:
Anhang 8313
Anhang 8314
Alle machen sonst Feldposten.
Juelz sieht etwas (das wir nicht sehen können):Anhang 8315
Und trifft den Schweber: :sz
Anhang 8316
:laola
Anhang 8317
und nach Hause:
Anhang 8318
:uff
Sare und Jim werden befördert:
Anhang 8319
beim anstecken der Nadel geriet Sare in Panik: :duck
Anhang 8320
:freunde
Und Jim (ganz wichtige Beförderung!):
Anhang 8321
Schweber und Chryssaliden:
Anhang 8322
Anhang 8323
Anhang 8324
Ich verlege noch schnell 2 Abfangjäger:
Anhang 8325
Schnell Sachen packen! Es geht direkt weiter: Die Entführung können wir noch starten, also los!
Lille:
Anhang 8326
Fortaleza:
Anhang 8327
und Beijing:
Anhang 8328
diese Truppe mach sich auf nach China:
Anhang 8329
Anhang 8330
Anhang 8331
Anhang 8332
Anhang 8333
Die "Operation gefrorener Henker": :nana :sz
Anhang 8334
Anhang 8335
Die Menschenrettungsmissionen sind immer am schwierigsten. Auf normalen Schwierigkeitsgrad hätte es wohl mindestens zwei von uns das Leben gekostet. Diese Nahkampfviecher töten am Anfang ziemlich oft direkt.
Das Problem bei den Menschenrettungsmissionen ist das man ja relativ schnell und aggressiv vorgehen muss, sonst verliert man zu viele.
Und da schon auf normal viele Feinde einen one hitten können, ist es ein ständiges stressiges abwägen zwischen Sicherheit der Mannschaft und Rettung der Leute.
Wenn ich mir Zeit lassen kann wie bei den "Raumschiff ist intakt gelandet" Missionen, hatte ich weniger Schwierigkeiten.
Ja, das mag sein. :)
Am einfachsten finde ich: "eskortiere Person X zu Postition Y".
Weiter gehts!
wisthler klettert (wg. der besseren Übersicht) auf den LKW und findet 3 Schweber:
Anhang 8337
Anhang 8338
der Rekrut Wood zückt seinen Raketenwerfer:
Anhang 8339
:sz
Anhang 8340
Durch die Explosion ist im dahinterliegenden LKW ein Loch in der Wand. Dahinter sehen wir das:
Anhang 8341
Juelz versucht auch mal sein Glück: :fft
Anhang 8342
Anhang 8343
Runde 1 war schonmal perfekt! :V wisthler klettert dann mal weiter hoch:
Anhang 8344
sieht aber nix:
Anhang 8345
Slowcar turnt in dem LKW-Loch herum und hört was:
Anhang 8346
Er entdeckt:
Anhang 8347
wisthler:
Anhang 8348
:cool
Anhang 8349
Keiner kommt mehr nah genug ran. Als die Aliens dran sind darf dann doch Juelz mal:
Anhang 8350
Daneben:
Anhang 8351
Der 1. Sektoid schießt auf wisthler:
Anhang 8352
Daneben:
Anhang 8353
Der 2. auch daneben: :uff
Anhang 8354
Dann darf wisthler sein ganzes Können bei 100 % beweisen: :sofa
Anhang 8355
Anhang 8356
Slowcar versucht den anderen Sektoiden zu flankieren dabei findet er:
Anhang 8357
Anhang 8358
Die 2 neuen Soldaten:
Anhang 8359
Anhang 8360
Anhang 8361
:roll
Anhang 8362
Da macht es der Sektoid besser:
Anhang 8363
wisthler:
Anhang 8364
:hmpf
Anhang 8365
Dieser Sektoid ist sehr zäh, Slowcar möchte den näher kennenlernen:
Anhang 8366
und nimmt ihn mit nach Hause:
Anhang 8367
Anhang 8368
Nun kommt der dünne Mann zu uns gelaufen. Bitte aufpassen:
Anhang 8369
Anhang 8370
Anhang 8371
Anhang 8372
Anhang 8373
Anhang 8374
3 x daneben... :donk