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Angesichts ihrer Schwangerschaft rotiert Lisa herein. Dank ihres Inventars führt sie für eine Handvoll neue Einträge, doch es bedeutet nichts.
Anhang 30566
Zur allgemeinen Überraschung besitzt sie noch keine auf Maximum gebrachte Raumfahrtfähigkeit, sodass sie diese Versuche unternimmt, bis die Schwangerschaft dies unterbindet. Dinge plätschern voran. Jaslene und Sophie besuchen gemeinsam das Museum. Es geschieht eine Menge Geschlechtsverkehr, darunter ein organisch entstandener Dreier aus Adina, Tina und Sophie. Lisa lernt Gitarre.
Anhang 30567
Da geschieht es endlich.
Anhang 30568
Das Museum erhält einen weiteren Raum.
Anhang 30569
Tairados wird gerettet. Von den Schrödingern fehlen nur noch die die beiden Erbprinz-Ingenieure.
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Tina erreicht den Abschluss ihrer Karriere, was angesichts des im Raum stehenden Offizierspatentangebots eine angemessene Gelegenheit bietet, um über die Zukunft zu sprechen. Lisa bietet ihr an, sie zum ersten OPS-Offizier im Range eines Lieutenant zu erheben, wenn sie der vollen Integration ihrer Gruppe in die Axanar-Mannschaft zustimmt, und stellt ihr verschiedene Kompromisse in den Raum. Martina lehnt diese jedoch ab und strebt nach einer Trennung im Guten, wobei ihnen die Axanar entgegenkommt: Man überlässt ihnen die Phönix, damit die ehemaligen Erbprinzen ihren eigenen Weg fortführen können. Die Konsole überlässt der überraschten Martina auch direkt das Ende ihrer Bestrebung.
Anhang 30570
Sie bringt die Chefkabine auf Vordermann, löst sich von dem sammlungsrelevanten Teil ihrer Besitzungen und zieht weiter, um als Captain ihr neues Schiff in Beschlag zu nehmen. (Ihr seht auch eine Postkarten-Pinnwand.)
Anhang 30571
Adina stellt fest, dass sie Fitness mag. Sie schließt fast schon im Stillen ihr Bestreben ab und fährt mit dem anderen Technik-Zweig fort.
Anhang 30572
Die Vorbereitungen auf eine Drillingsgeburt erweisen sich als überflüssig. Lisa bringt ein Mädchen namens Salome zur Welt, eine weitere Tochter Verenas.
Anhang 30573
Die Räumlichkeiten des Arbeitskreises mögen sich als zweite Wahl für eine Kindererziehung erweisen, doch es bleibt offen, ob sie nächsten besser wären. Aktuell plant Lisa damit, hier in Kameranähe das Kind mit verkürzter Kleinkindzeit hochzuziehen und entsprechend noch vor Ort zu verbleiben.
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Ich werde vermutlich diese Episode heute Abend noch nicht abschließen können, auch wenn es mir gelegen käme.
Hinsichtlich der Suche sehe ich es als meine beste Option, mich in die Froschzucht einzulesen. Daneben hoffe ich weiterhin auf dieses eine fehlende Fossil.
Da aber den Gruppenmitgliedern jeweils nur noch eine oder zwei Beförderungen fehlen, würde ich nun in das Zentrum der Geschichte rücken, wie beide Parteien im Rahmen der "Trennung im Guten" um die gemeinsam Kinder werben - und ich werde passend zum Fortschritt Tina auch Axanar-Mitgliedern Angebote unterbreiten lassen.
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Markanterweise geriet die neue Phoenix-Gruppe, Dritte ihres Namens, nicht aufgrund von Verlusten, sondern Umorientierungen in ihre aktuelle Schieflage: Ihr etatmäßiger Pilot (ohne Erfahrung) schlug eine Karriere als Koch ein, Tina kann fliegen, besteht aber auf dem Captainsamt und ihre Nummer Eins betrat den Weg zur nun überbesetzten Ingenierskarriere. Wenn sie die aktuelle Aufstellung der Phoenix beibehalten wollen, dann sucht sie nach einer fliegerwilligen neuen Nummer Eins. Dabei umfasst ihre Gruppe bereits sechs Personen. Während sie also Stellen ausschreibt, wäre sie nicht unwillig, ein oder zwei Leute abzugeben.
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Bei der nächsten Runde findet die Gruppe direkt das letzte noch fehlende Fossil.
Anhang 30574
Es bedeutet die Rettung Stefan Curlands, der direkt an die Phoenix weitergereicht wird. Das Museum wächst.
Anhang 30575
Derweil läuft die Züchterei auf Hochtouren: Jeder Frosch zeichnet sich durch eine Art und ein Muster aus und erhält zufällig eines beider Charaktereistiken seiner Eltern. Somit besteht jeweils eine Chance von einem Viertel, den gewünschten/benötigten Frosch zu erhalten.
Anhang 30576
Derweil lässt sich Adina in die Technikerwelt einführen, wofür gemäß Tradition und Sitte Logik auf dem Programm steht.
Anhang 30577
Salome entwickelt sich zum ruhigen Säugling weiter.
Anhang 30578
Neben einem Stofftier und einem Katzenspielzeug erhält sie noch ein Gitterbett - alles so improvisiert und minimalistisch, wie es klingt.
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Nachdem die Fossilsammlung abgeschlossen wurde, nutzt die Gruppe nun bei Fossilien die Schatzkarten, die stattdessen zu den Überraschungseiern führen. Die Frösche enden in einem Erfolg.
Anhang 30579
Damit wird mit Davi Cortez auch der letzte verschollene Schrödinger-Reisende gefunden und direkt seinem Captain auf der Phoenix überstellt. Die Frösche breiten sich aus.
Anhang 30580
Lisa setzt sich nun daran, jene seltenen Pflanzensamen zu erwerben, die auch die Bohnen enthalten, doch deren Sammlung wird sich als überraschend schwierig erweisen.
Anhang 30581
Salome wächst.
Anhang 30582
Sie erweist sich als musterhafter Säugling und springt direkt weiter.
Anhang 30583
Tja.
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Salome erweist sich als kreatives Kleinkind, das direkt Kreativität anstrebt.
Anhang 30584
Nika stellt fest, dass er Heimwerken mag. Nachdem sie Gitarre zum Abschluss brachte, vertreibt sich Lisa ebenfalls die Zeit damit, ihre Heimwerkerei zu perfektionieren.
Anhang 30585
Stevie, nach der Logik-Session eine Freundin des Hauses, weilt aus eigenem Antrieb zu Besuch, verführt Jaslene und sieht Adina mit hereinspringen.
Anhang 30586
Nach der Rettung der Schroedinger-Reisenden (und da sich meine Einschätzung von deren Karrierenstand als zu optimistisch erwies) warte ich für die "normalen" Gruppenangehörigen auf irgendeine Form von Abschluss.
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Eine Monstersession später kann Salome jubeln. Sie fährt mit Sozial fort.
Anhang 30587
Sophie folgt.
Anhang 30588
Angesichts ihrer Karriere fühlt man bei ihr vor, für welches Schiff sie sich entscheiden wolle, da die Erbphönix keine Diplome verlange, und die Tore fallen schnell: Sie sehe sich auf der Erbprinz und wolle da als Ingenieur arbeiten. Außerdem bitte sie darum, auch ihr Amt als erste Offizierin niederlegen zu dürfen.
Zwei Captains kommen dem nach.
Anhang 30589
Sie zieht sich um und siedelt über. Daraufhin klopft Tina bei ihrem Sohn Martin an, ob er nicht den offenen Posten als Erster Offizier und Pilot übernehmen wolle, doch er lehnt ab.
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Salome schüttelt wie verlangt Hände in der Nachbarschaft...
Anhang 30590
... und versucht gerade angesichts der Lage, Sophie als beste Freundin zu gewinnen. Der erste Anlauf genügt allerdings noch nicht.
Anhang 30591
Jaslene jubelt. Da sie nur noch eine Beförderung benötigt, bleibt sie vorerst ein Teil der Gruppe.
Anhang 30592
Salome stellt fest, dass sie Comedy mag. Sie tütet Sophie angemessen ein.
Anhang 30593
Nun benötigt sie neue Freunde unter Kindern und Erwachsenen. Sie tütet Annika und Mira klassisch ein,...
Anhang 30594
... doch die Kinder sollten schwerer fallen.
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Da erlangt Jaslene ihre Zulassung als Ärztin...
Anhang 30595
... und entscheidet sich, zur Axanar zurückzukehren.
Anhang 30596
Tina klopft angesichts ihres Pilotenmangels bei Aaron Curland an, einem weiteren Ex-Erbprinzen. Er weist sie zurück.
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Die Gruppe entlässt schweren Herzens den Nager Seska in die Wildnis, da die Leute ausgehen, die sich um ihn kümmern können. Salome schließt mit den üblichen Kindern, von denen der dritte passenderweise vorbeizog, ihr Bestreben ab und lässt Motorik folgen.
Anhang 30597
Lisa gelingt ebenfalls ein Erfolg - mit der Macht ihrer Kreditkarte.
Anhang 30598
Sie schafft keinen Ort für den Baum, sondern stellt sie in ihrer Urform aus.
Anhang 30599
Salome stellt fest, dass sie Videospiele mag. Lisa füllt doch noch das Loch aus, was eine verfaulte Pflanze hinterließ.
Anhang 30600
Nika fehlt für das Bestreben nur noch die Kuhpflanze, die man ihm vorenthält.
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Adina lässt sich von Celina in Logik unterrichten. Salome wendet sich - nach einer Humorsession mit ihrer Mutter - dem Spielplatz zu.
Anhang 30601
Die Gruppe gibt sich Mühe, ihr einen Computer-Arbeitsplatz mit energiegeladener Stimmung zu verschaffen. Lisa zog sogar neue Planzenbilder aus dem Mikroskop, da jemand die übrigen mitnahm.
Anhang 30602
Adina stellt fest, dass sie Malen mag. Salome nimmt das Geschenk an...
Anhang 30603
... und erhält kurzfristig noch ein größeres.
Anhang 30604
Das Gerüst verschwindet direkt wieder. Salome fährt ohne Probe aufgrund des bereits maximierten Wissens mit Mental fort.
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Während dies für Salome erst einmal Schachspiele und Lesestunden bedeutet, schließt Adina ihr Bestreben ab. Sie ließ es auf den letzten Metern langsam angehen, da sie ohnehin auf ihr Offizierspatent wartet.
Anhang 30605
Ein kleiner Kreis.
Anhang 30606
Nach der Vorleserunde...
Anhang 30607
... fehlt nicht mehr viel.
Anhang 30608
Mit vier absolvierten Bestrebungen tritt Salome vor den Kuchen.
Anhang 30609
Tja.
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Derweil erlangte Nika seine letzte Beförderung.
Anhang 30610
Anlässlich ihrer reichlichen Gastro-Fachkräfte bemüht sich die Axanar nur symbolisch um ihn und nickt ab, als er zur Erbphoenix zurückkehrt.
Anhang 30611
Im Geiste Lunas wechselt er auf die Uniform eines Externen. Tina wirbt um Tairados - als Person ohne Erbprinz-Bindung, aber eben ein Pilot -, kassiert allerdings eine Absage.
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Salome verpuppt sich, fügt ihrem "Kreativ" noch "gesellig" hinzu und strebt nach Familie.
Anhang 30612
Nach ihren Hausaufgaben wechselt sie auf Sport und stellt direkt fest, dass sie es mag.
Anhang 30613
Sie unternimmt ihren Ausflug zum Fitnessstudio. Als sie zurückkehrt, fällt der Vorhang.
Anhang 30614
Tina wirbt um Annie (wegen Pilot mit Phoenix-Erfahrung), kassiert allerdings den nächsten Korb.
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Die Sammelei hörte derweil nie auf, man trat nur weitgehend auf der Stelle. Es fehlte noch eine Figur.
Anhang 30615
Drei Metalle.
Anhang 30616
Drei Kristalle.
Anhang 30617
Drei Elemente. (Zwei kamen noch frisch per Post hinzu.)
Anhang 30618
Die Fische wurden nie aktiv von mir verfolgt. Einige Herausforderungen wie die Zuckerschädel, Ostereier und Motivationsposter lassen sich aktuell nicht erledigen.
Anhang 30619
Es wäre fast einen Reprise wert.
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Salome Curland
Obgleich sie noch nicht die Volljährigkeit erreichte, ließ Lisa keine Zweifel darüber aufkommen, dass ihre blinde Tochter mit Mira mit Kusshand zur Axanar gehört. Trotz ihrer sportlichen Betätigung beschloss sie, dass die vorläufige Aufnahme in die Sicherheitsabteilung nicht infrage käme, und überließ ihr die weiße Uniform eines Externen.
Salome erwies sich als kreativ und charismatisch, mag Comedy, Videospiele und Sport und identifiziert sich als heterosexuell.
Anhang 30620
Sie trägt die irdische Galauniform.
Anhang 30621
Sport. (Unverändert.)
Anhang 30622
Nachtwäsche. (Mit neuem, weniger zensurbedürftigem Oberteil.)
Anhang 30623
Party. (Beinahe unverändert, nur etwas Schmuck entfernt.)
Anhang 30624
Bademode. (Unverändert.)
Anhang 30625
Tja.
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Mit ihrer letzten Patrone kehrt Tina noch einmal zu Martin zurück und wirft sich ihm vor die Füße. Er lässt sich erweichen.
Anhang 30626
Die Erbphoenix kann aufbrechen.
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Epilog
Anhang 30627
Acht Personen gingen mit der Schroedinger verloren. Sieben kehrten zurück. Nach den Zahlen her schlug sich das Axanar-Erbprinz-Duo damit besser als Spock mit der Galileo. Trotzdem bleibt der Eindruck zurück, dass durch die Trennung beide Seiten verloren: Die Axanar verabschiedete sich von zwei Mannschaftsmitgliedern, ließ einen dritten ziehen, erhob aber drei neue Offiziere und gewann einen vierten sowie eine Auszubildende dazu. Ihre Mannschaft dürfte damit trotz des Schrumpfens an Substanz gewonnen haben, doch reißt der Verlust der Phoenix mit all ihren Möglichkeiten ein gewaltiges Loch in ihre Bilanz. Auf der anderen Seite verschafft deren Übernahme Tinas Gruppe zwar eine neue Basis, doch bedeutet deren Abstufung von "der Besatzung eines kleinen Raumschiffs" hin zu "der Besatzung eines großen Shuttles", den dauerhaften Verlust von Waffen und Shuttlesystemen der Erbprinz, dass man besser kleineren Träumen nachgeht. Der Verlust der Phoenix bedeutet aber auch für die Axanar, deren Besatzungsmitglieder zu reintegrieren, und obgleich vieles davon (darunter die Uniformfrage) auf später verschoben wird, übernehmen Erin und Stevie für den Moment die Räume der früheren Task Force, dieser Mischung aus Sensorphalanx und Museum, wo ihnen Salome Gesellschaft leistet.
Hier fällt für den Moment der Vorhang - ohne Abschlussorgie, nur mit der Frage, inwieweit man auf der Stelle trat.
(Diese Mizuko stammt von K_Kangel666.)
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Mannschaftslisten
Axanar
Offiziere:
Captain Lisa Curland
Erster Offizier Andromeda Black
Zweiter Offizier Nadja Hauser
Dritter Offizier Verena van der Broek
Steuermann Jack Harrison
Steuerfrau Mizuko van der Broek
(Pilot Betazed)
Steuermann Theyjrhadozs nt'Kor
Steuerfrau Annie van der Broek
Einsatzoffizierin Carol Leary
Sicherheitschefin Annika Stone
(Neu-Fähnrich Waffen)
Sicherheitsoffizierin Renata Camilla Escribano Lopez
Sicherheitsoffizierin Celia Stone
Bordärztin Celina Stone
Bordärztin Jaslene van der Broek
Councellor Nino van der Broek
Chefingenieurin Telys Mjsna
Ingenieur Tezn XiVeras
Ingenieurin Erin Tethis Black
Ingenieurin Stevie Briseis Black
Wissenschaft/Technik Palita Myrina Leary
Transporterchefin Maja Freeman
Ingenieurin Carolin Curland
Ingenieurin Adina Curland
Wissenschaftsoffizier Artjom Curland
Mannschaft:
Aaron Curland (Leitung)
Chatos Curland (Sicherheit)
Nagi van der Broek (Sicherheit)
Lure van der Broek (Sicherheit)
Anatu Freeman (Technik)
Melchior Stone (Medizin/Administration)
Salome Curland (Auszubildende)
Zivilisten:
Nadine Freeman (Vier Vorne)
Elena Curland (Vier Vorne)
Marcian Curland (Vier Vorne)
Mira Curland (Vier Vorne)
Leon Theseus van der Broek (Vier Vorne)
Andrey Leary (Bordinternat)
Theresa Stone (Bordinternat)
Axel Stone (?)
Phoenixgruppe Nummer Drei
Captain Martina Hauser
Erster Offizier und Astrogator Martin Ajax Hauser
Ingenieur Sophie Lynn van der Broek
Ingenieur Davi Cortez
Ingenieur Stefan Curland
Smutje Nika Stone
Erbprinz (im Bösen)
Captain Jasmina Marie Hauser
Alessia Lincoln
Miranda Cortez
Kendra Stone
Althea van der Broek
Miles Stone
Kolonie Namäa
Galina Stone
Jens van der Broek
Raul Aktaion van der Broek
Morris Curland
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Persönliches Nachwort
So verlief diese Episode anders als eingangs geplant. Weder konnte ich Lisas Event-Schwangerschaft voraussehen, die diese förmlich die Gruppe übernehmen ließ, noch Tinas Wunsch nach einer Trennung. Ich rechnete eigentlich damit, dass sie im Geiste der Voyager-Episode zu einem "Zwei Uniformen, eine Mannschaft" verschmelzen würden...
... aber ich rechnete auch mit mehr Verlusten. Generell bleibt anzumerken, wie wenig geschah: Sowohl die "böse" Erbprinz als auch die Kolonie hätten per Events dezimiert werden können.
Die Erbprinz bildet nun auch eine bunte Truppe, fällt mir gerade auf: Zwei von ihnen wurden an Bord geboren, eine zivile Anwerbung, zwei böse Zwillinge, ein ausgesetztes Kind.
Was Salomes Blindheit angeht: Ich lud gerade einen Visor herunter. Mal schauen, inwiefern dieser zu ihr passt.
Natürlich schreien die kleinen Lücken bei den Sammlungen förmlich danach, noch einmal zum Arbeitskreis zurückzukehren. Für die nächste Episode schwebt mir allerdings etwas anderes vor.
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Anhang 30628
Ich stürzte mich noch einmal in den Kaninchenbau, weil es mich nicht losließ:
Obgleich ich das klassische Lineup der Pflanzen abschloss und die Marke kassierte, fehlt mir für den Haken noch die Pflanze Eisenhut/Wolfsbane, die eigentlich zum Vampir-/Werwolf-DLC gehört und mit einem Patch im Jahr 2022 aus nicht näher erläuterten Gründen in das Grundspiel geholt wurde, um dort "durch Cheats oder Pflanzen-Belohnungen" verfügbar zu sein...
... Ich zitierte die Patchnotes, da unklar bleibt, was sie meinen. Ich kenne keinen Cheat, der Pflanzen öffnet oder herbeibeschwört, und was diese Pflanzen-Belohnungen sein sollen...
Derweil würden Stevie und Erin durch ihre Inventare direkt eine weitere Kristall-Lücke füllen. Nett.
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Episode IX
Auch wenn ich nicht weiß, wann ich sie angehe, möchte ich die Gefangen auf dem Holodeck-Bonusepisode schon einmal einleiten. Dahinter verbirgt sich die Frage: Wie weit können es Sims bringen, wenn ihnen verboten wird, das Gelände zu verlassen?
Dabei handelt es sich um das "Tannhuber-Anwesen", jenem Relikt meiner vorherigen Kampagne, in dem Vij lebte, Martin starb, Aussiedlern eine Heimat bot und das aktuell trotz meiner zwischenzeitlichen provisorischen Herrichtung wieder leer steht. Es kann problemlos Außenmauern erhalten und damit glaubwürdiger die Zimmer-Natur des Holodecks abbilden, als etwa TNG das jemals wollte.
Auf dieser Basis stellen sich zwei weitere Fragen: Wer? Und Was?
* Da wäre Salome, die ich weiterführen kann, um mich an dem Wahnsinn zu versuchen, dem Erringen eines Offizierspatents trotz Isolation.
* Das Setting ruft geradezu nach den vier bei Null startenden übrigen Offizieren, nach Tairados, Tezn und dem beiden Undefinierten... oder nach Carol.
* Natürlich könnte ich auch versuchen, ein weiteres Mannschaftsmitglied aufzuwerten, und sei es nur durch selbständige Arbeit.
* Natürlich könnte ich auch mehr oder weniger berühmten Vorbildern folgen und die Axanar durch ein Hologramm erweitern, das sich dann durch den Belohnungsstore zum "Menschen ohne jede Bedürfnisse" herausformen kann...
... und hier kommt die zweite Frage, jener nach der Natur des Programms, ins Spiel:
• Dieses Hologramm könnte Rhiella, Priesterin von Nezrath, sein. Dann würden die Holodeck-Besucher nach LARP streben.
• Bei der "historischen" Christina Tannhuber handelte es sich um eine Pornodarstellerin. In diesem Fall hätten die Besucher wohl andere Spiele im Sinn.
• Alternativ könnte man in Meta-Territorien vordringen, wenn die Figuren dieses Puppenhauses das Holodeck als Puppenhaus nutzen wollen.
Natürlich gäbe es auch andere mögliche historische oder fiktive Holo-Figuren, doch diese Frage bleibt: Rollenspiel, Erwachsenenprogramm, Puppenhaus oder "einfach nur so"?
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Würde ich versuchen, Antworten zu geben.
1.) Sollte Salome zu den Besuchern gehören, fällt sämtliches vorausgeplantes Erwachsenenprogramm angesichts ihres Alters unter den Tisch.
2.) Es wird keine grüne Wiese gestaltet, sondern explizit das Programm "Sims-Welt: Tannhuber (Kulisse)" aufgerufen (möglicherweise auch in einer möbliert-rekonstruierten Form). So steht es entweder für diesen historischen Ort, die Sims-Welt generell oder das Programm selbst.
3.) Ich sehe wenig, was Salomes Interesse an der Sims-Welt wecken könnte, die man inplay nach StarSpine hinter sich ließ. Sie ist das Kind Lisas und Verenas, sodass bloß eine ihrer Großmütter von dort stammt. Sie könnte höchstens Verena als Hologramm wiederbeleben, doch...
(... unabhängig von dem Punkt, dass eine nach den Erlebnissen der Axanar erstelle Verena leicht wieder als Erwachsenenprogramm zählen könnte.)
Wenn ich das alles so sehe, erscheint mir ein Puppenhaus im kleinen Kreis am Angemessensten: Salome, Aaron und Carol, Entspannungsrunde zur Nachbereitung und mit der impliziten Hoffnung, dass sie wenigstens einen der beiden von einer Karriere an der OPS begeistern kann. Dann sorgt ein Weltraum-Unfall dafür, dass die Tore geschlossen bleiben.
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Es scheint mir markant, dass alle drei Gefangenen aus ganz eigenen Gründen an den Geschehnissen der letzten Episode zu kauen haben:
• Salome mag es als traurig empfinden, dass die Gruppe, in deren Mitte sie aufwuchs, plötzlich und möglicherweise dauerhaft auseinanderbrach - und dies trotz ihrer Harmonie und erfolgreichen Arbeit. Als Jugendliche wird sie allerdings vorwiegend mit sich selbst beschäftigt sein.
• Aaron befindet sich wahrscheinlich in Behandlung, gehörte er doch zu den Überlebenden der "Schrödinger", während sein Drillingsbruder starb. Der Abflug der Phönix sorgte für einen erneuten Bruch mit der alten Heimat, doch er entschied sich bewusst für seine neue.
• Carol muss verdauen, dass ihr Captain ausgerechnet ihren Posten als Gegenleistung anbot, und während dies ihren Stolz trifft, weiß sie selbst um den desolaten Zustand ihres von Vertretungen am Leben gehaltenen Fachbereichs. Nun sieht sie sich genötigt, nicht nur ihren Wert für die Mannschaft zu demonstrieren, sondern auch möglichst Kollegen zu werben.
Salome möchte in der Axanar ankommen, Aaron eine Normalität wiedererlangen, Carol sich beweisen.
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Mir gefällt die Idee, für ein Heimwerkerflair zu sorgen, indem ich die Zahl der Möbel reglementiere. Dafür könnte ich für jeden Charakter einen W20 würfeln und die höchste Zahl verwenden, wobei der Wurf auch direkt das Engagement in das Programm verdeutlicht. (Möglicherweise füge ich noch einen +5-Modifikator hinzu, da allein Bad, Küche und Betten für um die zehn Gegenstände sorgen.) Dann sei ihnen erlaubt, Gegenstände umzutauschen, und mit jeder abgeschlossenen Bestrebung bekämen sie zwei dazu.
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Ich denke, ich nutze die Erlangung des Offizierspatents als Endpunkt, da... nun...: Zu den im Eigenheim erledigbaren Bestrebungen gehört auch die Quantitätsbestrebung und ich möchte mein bereits übervolles LineUp nicht durch drei Kinder und vier Enkelkinder weiter aufblähen.
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Ich lasse den Würfel sprechen:
Salome: 16
Aaron: 13
Carol: 4
Damit brennen die Jungen für das Holodeck-Puppenhaus, während Carol mehr an ihre Ziele denkt.
(Ob ich die +5 noch durchsetze, werde ich schauen.)
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Anhang 30629
Hier seht ihr die Tannhuber-Residenz in ihrer gegenwärtigen Form: Tapeten, Fenster, Türen und noch ein Brandfleck auf dem Boden. Ich könnte auch ein Bild seiner ursprünglichen Möbelierung zeigen, doch da hier eine neue Geschichte erzählt werden soll, weiß ich nicht, wie zielführend dies wäre. Ich kann aber erzählen: Das Gebäude bestand - in der Kampagne vor der der Tannhubers - vorwiegend aus dem All-Raum rechts oben, mit Bett, Küche und Wohnzimmer, möglicherweise damals schon mit dem links daneben gelegenen Badezimmer. Das Platzbedürfnis des Tannhuber-Trios führte zum Anbau des Schlafzimmers links unten und dann zum "Romantikraum" rechts (ursprünglich mit PC-Arbeitsplatz zum Streamen, doch auf meinen Screenshots durch ein Sofa ausgetauscht, wahrscheinlich für Dates), unter dem noch ein zweites Badezimmer folgte. Das Hufeisen wurde letztendlich durch einen "Kunstraum" mit großem Flügel geschlossen, der Bungalow daneben bestand schließlich ebenfalls aus Bett und Badezimmer.
Ich setzte damals noch nicht konsequent auf Stimmungsräume, dafür bildete die Axanar eine Premiere. Das Trio wird vor der Aufgabe stehen, aus diesen ungleichmäßig verteilten Räumen etwas herauszuholen...
... und dabei weiß ich offen gesagt noch nicht, ob sie sich teilweise an der vorherigen Nutzung orientieren oder eine Revolution anstreben.
Ich kann aber schon einmal durchzählen:
* Eine handelsübliche Küche besteht aus Herd, Kühlschrank, drei Küchentheken, einem Spülbecken und einem Mülleimer. Sieben.
* Für ein Badezimmer bedarf es einer Toilette, eines Waschbeckens und einer Dusche oder Badewanne. Zehn.
* Drei Betten. Dreizehn.
* Wenn ich an Bestrebungen denke: Ein Laufband für Salome, optimalerweise mit wenigstens zwei Stimmungsgebern. Ein Computerarbeitsplatz mit Tisch und Stuhl. Eine Werkbank. Eine Staffelei, vielleicht zwei. Musikinstrumente. Etwas für Logik. Aaaah.
Ich fürchte, ich muss erst einmal einen Schritt zurücktreten und die Frage beantworten: Welche Art Programm wollte die Gruppe eigentlich ablaufen lassen?
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Ich stellte beim Recherchieren fest, dass mir über die Zeit ein Fehler unterlief: Aaron in seiner schwarzen Uniform gehört zur Sicherheit, nicht zu Kommando. Er schloss bereits Einnahmen und einen Teil von Hardware ab, dürfte aber bei dem Gebiet seiner Wahl noch bei Null stehen, da ihn seine Erwachseneneigenart "Gut" direkt aus Namäa herauskatapultierte.
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Meine aktuelle Antwort lautet:
Salome wünscht sich (bewusst oder unbewusst) eine Rückkehr in den Status Quo ihrer Jugend, einem Zusammenleben mit Arbeit an einem gemeinsamen Ziel wie in der Task Force. Sie wählte das Programm, weil das Gelände ursprünglich auch eine Rakete enthielt. So würde sie gerne als Ziel dieses Arbeitskreisspiels im Geist der Pioniere zu den Sternen reisen.
Aaron lässt sich darauf ein, doch sieht er darin eher eine Rückkehr nach Namäa und jenen Jugendurlaubs, den er gerne dauerhaft gemacht hätte, ehe ihn "Gut" zu einem Gang zur Axanar zwang. Er denkt damit eher an einen geselligen Campingausflug.
Carol tritt letztlich als vollkommene "Frau Lehrerin" auf, die das (pseudo?-)historische Setting als Aufhänger für Wissensvermittlung nutzen möchte.
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Inzwischen gefällt mir die Idee, die Gegenstandsbeschränkung fallen zu lassen, die Würfelwürfe als Engagementgrad beizubehalten und die Zimmer stattdessen rollenspielerisch auszustatten. Habe dazu wenig überraschend bereits Ideen.
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Salome passt sich an...
Anhang 30630
... und dies gilt auch für das Holodeck. Wie ihr seht, warf ich den Gedanken eingeschränkter Gegenstände über Bord.
Anhang 30631
Nachdem ich ihnen eine Tür erstellte und diese wieder entfernte, damit sie eintreten können,...
Anhang 30632
... betreten sie das Puppenhaus.
Anhang 30633
Zwei Räume für konzentrierte Arbeit, ein All-Raum aus Küche, Esszimmer und Schlafsaal, eine Toilette, Musik und Fitness. Draußen ein Schwimmbad.
Anhang 30634
Die Außenwände bestehen dabei immer noch aus dem Standard-Guss.
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Aaron nimmt den Job als Freelancer-Programmierer an, Carol gibt ihren als Rasenmäherin auf. Sie folgt dem Software-Bestreben, während die anderen beiden auf Sport schielen. Allerdings...
Anhang 30635
... erweist sich der Sportraum als zu klein für die Laufbandnutzung, sodass die Gruppe mit einem "Computer!" die Wand verschiebt. Sie müssen alle noch einander kennen lernen.
Anhang 30636
Aaron stellt fest, dass er Sport hasst, was ihn dazu bringt, die frisch begonnene Bestrebung wieder hinzuwerfen. Nun möchte er gärtnern... und noch etwas anders.
Anhang 30637
Mittels "Computer!" erschafft er ein zweites Badezimmer.
Anhang 30638
Er erschafft sich auch drei Beete, in denen er Gemüse anbaut, Spinat, Karotten und Pilze.
Anhang 30639
Carol nahm sich derweil vor, ihre Bestrebung soweit abzuschließen, wie sie kann.
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Carol lässt sich von der Lust leiten und weiht Holodeck 2 ein.
Anhang 30640
Salome nimmt sich dem ersten Urlaubstag von der Schule. Aus "Gründen" stehen Malstunden auf dem Programm.
Anhang 30641
Salome hätte eigentlich nicht joggen können, doch da ich nicht austesten möchte, ob sich hundert kurze Momente vielleicht doch noch zu zwei Stunden addieren lassen, löse ich es ihr per Konsole. Sie schwimmt...
Anhang 30642
Carol stellt fest, dass sie Malen mag. Aaron taucht in die Welt der Freelancer-Jobs ein.
Anhang 30643
Sie bestehen daraus, nacheinander Unterpunkte abzuarbeiten.
Anhang 30644
Weniger spannend, als es klingt.
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Salome findet, dass sich der Platz nutzen lassen kann, und bittet den Computer, das Schwimmbad zu verlängern.
Anhang 30645
Alltag plätschert dahin.
Anhang 30646
Da schließt Salome ihre Fähigkeit ab und darf wieder einmal auf die Buffness verzichten.
Anhang 30647
Sie tritt vor den Kuchen und...
Anhang 30648
... erweist sich als materialistisch. Während sie um Malerei bittet, richtet sie die andere Säule auf.
Anhang 30649
Die Stylistenkarriere erlaubt es, von zuhause aus zu arbeiten. Ich weiß nicht, ob es wirklich möglich ist, sie in einem abgeschotteten Dreierhaushalt zum Maximum zu bringen, doch der Versuch wird es zeigen.
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Die erste Arbeitsaufgabe (auf Stufe 3, da "Beziehungen"): Bilder auf Social Media hochladen. Das geht.
Anhang 30650
Salome stellt fest, dass sie Malen mag, und bittet den Computer um eine Erweiterung des Kunstraums, damit sie sich einen passenden Arbeitsplatz einrichten kann. Mit Spielbeginn treten nun auch wieder die Verfügbarkeitsbeschränkungen inkraft, was sich deutlich spüren lässt.
Anhang 30651
Für die benötigte Fertigkeit fotografiert sie, wie in alten Zeiten. Der Effekt auf die Beziehung wurde fast gänzlich herausgenerft.
Anhang 30652
Salome stellt für ihre Bestrebung als "emotionale Gemälde" einige technischen Zeichnungen her, die die Konzentrationsräume schmücken sollen. Sie weiß, dass sie die Bestrebung nicht abschließen können wird, da der verlangte Ausflug ins Museum an den Gegebenheiten scheitert.
Anhang 30653
Aaron stellt fest, dass er Programmieren mag. Salome stellt zwei selbstbewusste Meisterwerke her, die nun auch im Badezimmer (a.k.a. "Charismatrainingsraum") die passende Stimmung erzeugen.
Anhang 30654
Weil sie nun festhängt, wechselt sie auf Hardware-Technik.
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Salome stellt fest, dass sie Kochen mag. Da trifft eine schlechte Nachricht ein: Der Unfall, der das Trio auf dem Holodeck gefangen hält, riss auch Thejyrhadozs aus dem Leben.
Anhang 30655
Salome erreichte tatsächlich ihre erste Beförderung, während auch Aaron seinen Freelancer-Preis ausstellt.
Anhang 30656
Sie hängt auch schon ihr Moodboard auf. Aaron schenkt ihr derweil einen Frosch, den er beim Pflanzenschneiden fand.
Anhang 30657
Nun muss sie am Grafiktablet skizzieren. Das lässt sich einrichten.
Anhang 30658
Salome stellt fest, dass sie Heimwerken mag, und beginnt passend zu ihrer Bestrebung mit der Arbeit am Raumschiff.
Anhang 30659
Da stellt auch Carol ihr Videospiel fertig, sodass ihr Bestreben am Berufsfortschritt klemmt.
Anhang 30660
Sie wechselt ebenfalls auf Hardware-Technik.
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Carol stellt fest, dass sie Kochen mag. Da packt Salome die Lust - und sie blockiert alles.
Anhang 30661
Die Gruppe bittet den Computer um ein Obergeschoss für eigene Kabinen,...
Anhang 30662
... doch die Lage veränderte sich: Inzwischen weiß das Trio, dass ein Unfall das Schiff lahmlegte und sie auf dem Holodeck gefangen hält, weswegen der rollenspielerische Aspekt in den Hintergrund gerät. Die neuen Räume erinnern an die Axanar, allerdings mit "Backroom"-Creepyness.
Anhang 30663
Am Ort der Betten befindet sich die Treppe. Carol muss Logik pumpen, Salome schreitet voran.
Anhang 30664
Das... schmerzt nun.
Anhang 30665
Hinter dieser Anweisung verbirgt sich der Wunsch des Chefs, dass Salome in ein Museum reist und dort mit den Anwesenden über Mode spricht.
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Carol holt bei der Bestrebung auf und muss ebenfalls aufwerten und ins All reisen.
Anhang 30666
Wo Salome nur baute und aufwertete, unternimmt Carol Flüge - und sorgt dabei für einen Unfall.
Anhang 30667
Salome stellt fest, dass sie Schreiben mag. Während das Trio allgemein unter Einsamkeit leidet, erhält sie zum zweiten Mal Konsolenhilfe. (Dies stellt sich allerdings als verfrüht heraus, da die Arbeitsaufgaben teilweise wechseln.)
Anhang 30668
Da trifft die schlechte Nachricht ein.
Anhang 30669
Davi Cortez, Ingenieur auf der Phoenix, fiel einer Kuhpflanze zum Opfer. Dies reißt Aaron in Ängste, die keiner seiner beiden Gefährten lindern kann.