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Sie verlässt den Container und stellt fest, dass sie zusammen mit ihrem Team (in Komplettbesetzung) eingesperrt wurde.
Anhang 26979
Ihre Gastgeber vollbrachten sogar die Leistung, das Hauptquartier-Schiff abzuschleppen und herzubringen.
Anhang 26980
Caitlin berichtet von ihrem Verhör, während ihre Kameraden wenig mehr beisteuern können. Dann erscheint ein Cop, um sie für ihr Gespräch mit den Verantwortlichen - Lam und Qiu - abzuholen.
Anhang 26981
Diese beiden...
Anhang 26982
... grüßen.
Anhang 26983
(Oooooh, Kopfschmerzen? So wie sie von Entzug herrühren können, den Nachwirkungen von Zaubern? Irgendwie beschleicht mich gerade der Verdacht, dass es sich bei dieser Elfe um jenen zweiten Zauberkundigen bei dem Verhör handelte, dessen Existenz der Troll-Inspektor so entschieden abstritt.)
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Die beiden bitten tatsächlich darum, das Team anheuern zu dürfen, um ihnen bei diesem internen Problem beizustehen: Man möchte gerne Chefinspektorin Krait abservieren, da man sie dunkler Machenschaften verdächtigt, aber durch ihren Ruf und mediale Bekanntschaft unangreifbar wäre.
Anhang 26984
Lam erzählt außerdem, dass er zur Polizei gehöre, es sich aber bei seiner Partnerin um eine Konzernfrau des Megakons Mitsuhama handelt, dem Besitzer und Betreiber der Hongkonger Polizei.
Anhang 26985
Caitlin verabschiedet sich mit dem Hinweis, die (eigentlich nicht abzulehnende) Zusammenarbeit erst mit ihrem Team besprechen zu müssen, und findet diese an Bord vor.
Anhang 26986
Sie rufen Kindly Cheng an, der die Idee gefällt, einmal einen Einblick in die Sondereinsatzteams der Polizei zu erhalten.
Anhang 26987
Sie fordert außerdem von Caitlin, den historischen Gegenstand vom gescheiterten Run mitzubringen.
Die Konsole erweist sich als funktionstüchtig, obwohl der Zugang zu den Mails des Grundspiels fehlt. So bietet nur Shadowland Neues.
Anhang 26988
Es bietet wenig Spannendes.
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Das Team lässt mit sich reden. Is0bel erzählt von ihrer Phase, in der sie mit ihrem Deck-Computer Blackjack spielte,...
Anhang 26989
... und der Instant-Nudel-Automat der DeckCon tauchte unerklärlicherweise in Gobbets Kabine auf.
Anhang 26990
Caitlin überbringt die bedeutungslose Entscheidung der Chefetage und erfährt dort Näheres zu ihrem Auftrag: Sie solle Kraits Heimatrevier infiltrieren, da man dort Beweise für ihre krummen Geschäfte vermutet.
Anhang 26991
Man werde das Team per Boot einschmuggeln - und außerdem mit Mikrophonen und Kameras versehen, um alles genau mitzubekommen.
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Nun bieten sich im abgetrennten Bereich einige NSCs für Gespräche an, auch wenn wenige wirklich interessant zu sein scheinen (bzw. mit einem eigenen Bild ausgestattet wurden).
Anhang 26992
Ein Zeugwart bietet unter der Hand Ausrüstungsgegenstände an, während er das Team aber auch um eine weitere Mission "für einen Freund" bittet.
Anhang 26993
Die Polizeieinheit heuerte sich einen weiteren Ex-Shadowrunner-Decker an.
Anhang 26994
Statt eines Straßendocs wartet ein vollautomatischer Tank.
Anhang 26995
Caitlin legt sich noch einen Gift-Exhalator zu, den sie zwar eigentlich nicht benötigt, aber der Platz stand noch offen, und wer weiß schon...
Anhang 26996
Die angebotene Ausrüstung entspricht genau dem Lategame-Angebot Heois.
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X22.) Mit welchem Geschenk könnte man bei dem Charakter den größten Eindruck erzielen?
Da eine Menge Felder eher wegfallen - Caitlin ist allergisch gegen Holz, trinkt keinen Alkohol, trägt kaum Schmuck (und besitzt nicht einmal Ohrlöcher), verfolgt kaum Hobbys und würde auf zu nah gehende Geschenke feindselig reagieren -, bieten sich Süßigkeiten als sichere Wahl an. Es könnte aber wohl einen größeren Effekt erzielen, wenn man sie beschenkt, wie sie auftritt: mit wenigen, aber gut bedachten Einzelstücken, a la "Ich habe etwas gefunden und dabei an dich gedacht". So handelt es sich bei ihrem "wertvollsten Besitz" um ein Geschenk, und auf dem Papier (ein Silberamulett für eine Banshee) um ein denkbar unpassendes.
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X23.) Schnarcht der Charakter?
Nein. Aktuell halten allerdings ihre Schlafstörungen und Alpträume Caitlin davon ab, eine traumhafte Stubengenossin zu sein.
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So warten zwei Runs auf das Team - und eine bekannte Person, der Schmuggler Komo, fügt einen dritten hinzu. (Außerdem übernimmt er die Funktion des Klingenverkäufers.)
Anhang 26997
Er bittet darum, bei Fuchi einzusteigen und die Nichte eines Verwandten zu befreien, die von diesen als Druckmittel eingesetzt wird.
Anhang 26998
Der Einstieg erfolgt via Hubschrauberlandung auf dem Dach. Einige Drohnen folgen, doch sie stellen kein Problem dar.
Anhang 26999
Unten stößt die Gruppe direkt auf das Ziel.
Anhang 27000
Sie befindet sich in Gesellschaft einer Shadowrunnerin, die auf sie aufpassen soll, sich aber mit etwas Druck davon überzeugen lässt, dass es sich für den Auftrag nicht zu sterben lohnt.
Anhang 27001
So bleibt die Gruppe mit dem Ziel allein zurück.
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Kaum befindet sich Lilian im Schlepptau, da zeigt sich schon das nächste Problem: Der Hubschrauber kann aufgrund aktivierter Sicherheitsvorkehrungen nicht mehr auf dem Dach landen, sodass der Umweg über die Straße wartet.
Anhang 27002
Lilian erklärt, dass die Aufzüge nicht komplett von oben nach unten führen, sondern ein Umsteigen verlangen. Außerdem scheint es ihr nicht gutzugehen, auch wenn sie dies wegwischt.
Anhang 27003
Im diesem Stockwerk warten Wachen.
Anhang 27004
Der Kampf erweist sich als unerwartet zäh, besonders nachdem in meinem Rücken Verstärkungen auftauchen. Ich mochte den mittleren Schwierigkeitsgrad beibehalten, doch das Powerniveau dieses Addons stieg an...
Anhang 27005
... und Caitlin besitzt nicht mehr viel Raum zum Wachsen.
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Unten herrscht wieder Ruhe. Caitlins Reparaturtalent verschafft ihr Dulding im Fuchi-Pausenraum, so sich Is0bel einloggen kann, wobei der erste Versuch durch einen Glückstreffer von schwarzem ICE (im Verbund mit den angekratzten Lebenspunkten) böse endet.
Anhang 27006
Es bleiben Wachen am Eingang,...
Anhang 27007
... doch ein spezieller, auf Verdacht erworbener Chip beschwört einen holographischen Rattenschwarm (und lässt Gobbet tanzen).
Anhang 27008
Das beendet diese Ebene angenehm schnell.
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Draußen...
Anhang 27009
... ist auch Lilian froh, dass es zu Ende geht.
Anhang 27010
Die Söldner grüßen, doch...
Anhang 27011
... da stürmen Fuchi-Truppen heraus und werfen weitere Fragen auf.
Anhang 27012
Lilian stimmt der Erklärung zu: Bei ihr handele es sich nicht um ein Kind, sondern um eine ehemalige Abteilungsleiterin, die einer experimentellen Form der Leonisations-Verjüngungs-Therapie unterzogen wurde, die aber über das Ziel herausschoss.
Anhang 27013
Tja.
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Die Fuchi-Seite stimmt zu, erklärt aber, dass es auch Yamatetsu zuvorderst darum gehe, eine Versuchsperson für eigene Zwecke in die Finger zu bekommen.
Anhang 27014
Beide werben um Lilian, die sich an Caitlin richtet... und diese wählt wenig überraschend den schwersten Weg.
Anhang 27015
Während es beiden Anführern missfällt, dass sich Lilian gegen beide Seiten entscheidet, wendet sich Caitlin an die Söldnerin, da Is0bel eine Datei in die Hände fiel, laut der Fuchi diese abzuservieren plant.
Anhang 27016
Eine bereits übelst angeschlagene Runnergruppe steht damit zwei Einsatzgruppen zweier auch untereinander verfeindeter Megacons gegenüber.
Anhang 27017
Sie zieht sich an ein Ende als Deckung zurück, doch dies erweist sich unseligerweise als Spawnpunkt.
Anhang 27018
Ich schieße es nicht bis zum Ende aus, sondern gebe kurz vor dem Game Over den Versuch auf.
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Das Autosave führt zum Verlassen des Turms zurück. Diesmal folge ich dem Rat der Lösung und ziehe mich in den Park zurück, wobei die Runde erst einmal aussitzt und dann allein Caitlin aktiv wird.
Anhang 27019
Die Gruppe endet diesmal ohne einen einzigen (zusätzlichen) Kratzer. Der Sieg verschafft ein Achievement, Lilian spricht Abschiedsworte,...
Anhang 27020
... dann endet dieser Ausflug.
Anhang 27021
Die Söldnerin überlebte leider den Kampf nicht.
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In der Heimat lassen sich weitere Gespräche mit den NSCs führen.
Anhang 27022
Auch in Shadowland geht das Leben weiter: Der überlebende Decker lässt sich davon überzeugen, es einmal mit einem Neulings-Team aus der Walled City zu versuchen, ein Runner erhält eine seltsame Warnung, ein anderer stolpert über Polizeiberichte und eine weitere Gestalt bemüht sich weiter um den Umzug nach Russland.
Anhang 27023
Die Mannschaft stellt derweil fest, dass sich an Vogel an Bord einnistete.
Anhang 27024
Kurzum: Das Leben geht weiter.
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Das Team fährt mit der anderen Extra-Mission fort, in der es darum geht, für den Freund des Zeugwarts eine Unterwasseranlage zu infiltrieren - ein Run gegen Shiawase, obgleich das Team gerade faktisch für diese arbeitet.
Anhang 27025
Es geht in ein Bioforschungs-Labor, vom Uboot...
Anhang 27026
... durch gespenstisch leere Korridore.
Anhang 27027
Schließlich treffen sie doch noch auf Forscher - und Wachen.
Anhang 27028
Ein Feuergefecht später verschaffen die Computer Einblicke in die dunklen Projekte, die hier angegangen werden: Das Projekt "Silver dream" etwa verchippt Personen, verpasst ihnen damit eine Konditionierung und verwandelt sie in unwissende Geheimagenten.
Anhang 27029
Wie charmant.
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Es folgt ein weiterer Kampf, aber umso mehr Stille beim Gang durch das Frankenstein-Labor mit all seinen Zeichen.
Anhang 27030
Da führt das Team unversehens ein Kom-Gespräch mit einer Wissenschaftlerin, die schnell merkt, dass es sich nicht um die Sicherheitskräfte handelt.
Anhang 27031
Das Gespräch endet, und es geht einfach nur weiter durch leere Gänge. Sie kommen an einem Trakt mit eingestöpselten Testpersonen vorbei,...
Anhang 27032
... ehe die Wissenschaftlerin lacht...
Anhang 27033
... und die Personen als ferngesteuerte Kampfmaschinen der Gruppe entgegenschleudert.
Anhang 27034
Soweit ich es sehe, führt kein Weg daran vorbei, sie zu töten.
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Die Wissenschaftlerin zeigt sich verwundert, dass das Team den Angriff so einfach abwehren konnte, und warnt mehrfach davor, weiter vorzudringen, um nicht wer-weiß-was auf die Welt loszulassen. Schließlich steht die Gruppe ihr gegenüber.
Anhang 27035
Sie stimmt zu, im Interesse aller Beteiligten Fragen zu beantworten, und spricht dabei über das Killervirus, an dem man ebenfalls hier arbeitet.
Anhang 27036
Nach der Fragerunde lässt das Team die Wissenschaftler fliehen, während die Durchsage verkündet, dass weiterer Ärger bevorsteht.
Anhang 27037
Es kommt zum Kampf... und ich scheitere zwar nicht beim ersten Anlauf, schaffe es aber auch nicht, die Zusatzmission zu erfüllen. *urrrks*
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Drei Versuche später gelingt es mir. Das Problem besteht auch darin, dass innerhalb fünf Runden (von denen alleine schon auf dem Weg zum Stöpselpunkt draufgeht) Is0bel einen Matrixrun durchführen muss, um einen Safe zu öffnen, und dann die Matrix verlassen muss, um nicht darunter zu leiden, dass ein anderer Charakter (innerhalb derselben fünf Runden) von einer anderen Konsole aus die Matrix abschaltet, um die Silberträumer vom Netz zu nehmen.
Is0bel rannte am Ende einfach vom ICE davon.
Anhang 27038
Der Kampf in der wahren Welt erweist sich derweil als hart, aber machbar. (Man kann die Hilfsdrohnen der Sturmtruppen von der Matrix aus deaktivieren, was einen weiteren Umweg bedeutet. Ich unternahm ihn, da mir noch Zeit blieb, hatte da aber schon eine Drohne händisch zerstört.)
Anhang 27039
Die Gruppe sackt das Heilmittel ein und zieht weiter, ehe sie mit den Folgen ihrer Handlung konfrontiert wird.
Anhang 27040
Befreite Testpersonen helfen beim Kampf gegen die Wachen.
Anhang 27041
Es folgt eine kurze Nachbesprechung mit dem Elfen, der sich als Decker namens MFI vorstellt, und einer weiteren Runnerkollegin, die die Geschehnisse überraschend positiv aufnimmt.
Anhang 27042
Die beiden verabschieden sich zusammen mit den anderen Überlebenden, die Gruppe dringt allein weiter fort.
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Die Gruppe nimmt ein Shuttle. Die Sicherheit versucht, sie umzuleiten, doch Is0bel sorgt für den richtigen Kurs. So kehrt man durch bekannte Räume zurück.
Anhang 27043
Der Sicherheitschef grüßt,...
Anhang 27044
... geht aber unter. Da meldet sich auch Frau Doktor mit einer letzten Bitte: Sie habe herausgefunden, dass doch einige der Silberträumer mit dem Killervirus des anderen Projekts infiziert sein könnten.
Anhang 27045
Caitlin lässt sich erweichen und kehrt zurück.
Anhang 27046
Immerhin.
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In der Heimat offenbart sich eine seltsame Dynamik: Die Polizisten-NSCs bieten neue Gesprächsfetzen an, doch diese enden überraschend schnell im Nichts.
Anhang 27047
Der Zeugwart hält Wort und bietet nun ein neues Scharfschützengewehr an, das zwar denselben Schaden anrichtet, aber bessere Begleitwerte aufweist. Caitlin schlägt zu und erwirbt damit einen weiteren Vorteil: Sie kann im Kampf auf das ältere Modell zurückgreifen, um die eine Aktion zum Nachladen zu umgehen.
Anhang 27048
In einer Nachricht lässt Kindly Cheng Caitlin wissen, dass sie bei ihr wäre - ob sie wollte, dass es so drohend klingt, lässt sich nicht sagen.
Anhang 27049
In Shadowland geht der Alltag weiter. Duncan befürchtet, dass es sich bei dem "Vogel" an Bord um ein Gespenst handelt, Is0bel möchte nicht gestört werden und auch Gobbet erkennt, dass nun nur noch die Hauptmission wartet.
Anhang 27050
Tja.
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Es geht zur Sache.
Anhang 27051
Die Gruppe betritt die Polizeistation, die Krait als Hauptquartier nutzt, per Boot...
Anhang 27052
... und wird von einer freundlich gesinnten Polizistin in Empfang genommen, die den nächsten Schritt verrät: Man möge bitte zu Sheng am Empfang gehen und ein Codewort nennen, dann würde diese die Besucherkarten mit den nötigen Rechten aufwerten.
Anhang 27053
Im Hauptraum...
Anhang 27054
... stellt sich aber heraus, dass Sheng gerade keinen Dienst schiebt. Tja.
Ich denke tatsächlich darüber nach, Caitlins Charisma entsprechend aufzuwerten (und dank des Implantats fehlt ihr nur ein Punkt), doch ich entscheide mich dagegen. Letztlich lässt sich die Aufwertung auch anders erzielen...
Anhang 27055
... und ja, mein Vorgehen gleicht in dieser Mission einem wilden Hin und Her. Die Zusatzkampagne erweist sich als fordernder als das Hauptspiel.
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Es gibt einen Zellenblock: Bei einer Charisma-Steigerung könnte Caitlin die Wache bestechen, aber sie konnte im Umkleideraum auch Objekte finden, die es erlauben, sie zu bestechen.
Anhang 27056
In den drei Zellen warten ein Drogensüchtiger auf einem Trip, der um einen weiteren Schuss bittet, ein Gegner des Gelben Lotus, von Caitlin Unterstützung fordert und sie verflucht, als sie diese nicht auf Kosten ihres eigenen Runs liefern möchte, und ein weiterer Herr, der darum bittet, Beweise zu zerstören.
Anhang 27057
Caitlin findet diese in einem leeren Büro und kommt dessen (bezahlter) Bitte nach.
Anhang 27058
In einem anderen Raum findet sie einen Cop vor, der gerade einen Verdächtigen zusammenschlägt. Sie kann nicht helfen, ohne Alarm auszulösen.
Anhang 27059
An anderer Stelle kann die Gruppe (konkret: Is0bel) einem Anwender bei der Reparatur einer Konsole helfen und sich auf diese Weise Zugang zur Matrix verschaffen.
Anhang 27060
In der Matrix lässt sich ebenfalls der Zugangsstatus aufwerten, das ist der andere Weg.
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Die Gruppe erreicht das Obergeschoss und schlenkert durch leere Gänge,...
Anhang 27061
... ehe sich die Tür zum Hauptraum öffnet. Ein Officer reagiert angespannt, lässt aber nach einem Blick auf die Freigabe das Team passieren.
Anhang 27062
Es geht weiter zu einem Lagerraum, mit einem entscheidenden Terminal.
Anhang 27063
Die Gruppe sucht nach Beweisen, doch... der Vorhang fällt.
Anhang 27064
Qiu steht vor der Tür. Sie erklärt, dass sie annahm, die Gruppe sei gescheitert - und erkennt nun ebenfalls, dass der Run eine Falle war.
Anhang 27065
Oh nein.
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Die Falle schnappt zu. Der andere Anführer, Lam, erweist sich als ein Agent der Gegenseite.
Anhang 27066
Magier treten ein. Narbengesicht erweist sich ebenfalls als Schurke.
Anhang 27067
Sie lachen sich über Caitlins Bemühungen kaputt, auf den Beinen zu bleiben, als Narbengesicht plötzlich ausruft, Qius Aura nicht lesen zu können. Da stößt sie eine Magieattacke aus - in Spielmechanik.
Anhang 27068
Der Kampf beginnt und lässt wenig von der Gegenseite übrig. Qiu erklärt, dass sie dank eines Artefakts von Mitsuhama ihre Aura maskieren konnte, Caitlin erkennt derweil, dass es sich bei ihr um den "zweiten Magier" von der Nacht in Gewahrsam gehandelt haben musste. Qiu bestätigt es.
Anhang 27069
Beide erklären, dass sich nun nichts mehr daran ändern lässt, und konzentrieren sich auf die Flucht.
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Im nun leeren Kommandoraum kündigt sich das nächste Problem an: Die Schurken bezogen das Scheitern ihrer Agenten in ihre Planungen mit ein, Verstärkungen sind schon unterwegs.
Anhang 27070
Es folgt der nächste komplizierte Kampf: Während Is0bel einen Abstecher in die Matrix unternimmt, kann das Team die Seitenräume (für Waffen und Medizin) plündern, muss Truppen abwehren... und das alles mit einem Zeitlimit, denn nach fünf Runden müssen alle (samt Is0bel) den Raum verlassen haben.
Anhang 27071
Ich scheitere einmal daran und kann beim zweiten Mal berüchsichtigen, dass Is0bel dank ihres Matrix-Abstechers im Erdgeschoss nun auf einen der drei Pfade verzichten kann. Außerdem lässt sich ein Trainingsraum aktivieren und die Geschütze mit scharfer Munition ausstatten, um den Gegner zusätzlich abzulenken.
Anhang 27072
Die Gruppe setzt sich letztendlich durch.
Anhang 27073
Es erwies sich nicht als allzu schmerzvoll, aber als langwierig.
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Der Weg führt weiter,...
Anhang 27074
... durch den Fuhrpark, wo kommentarlos der Kampf weitergeht. Hier lassen sich Fahrzeuge überladen und damit zur Explosion bringen, jedoch dummerweise nur aus der Nähe.
Anhang 27075
Die Entdeckung führt zu selbstverletzendem Verhalten, der Kampf gegen immer neue Verstärkungen dauert an. Die Gruppe wird ein Durchlaufen versuchen, ehe dann die Wellen doch noch enden.
(Dieser angestürmte Nahkämpfer sorgte übrigens für den Einsatz jener von mir beschriebenen Option: Caitlin wechselte lieber auf die schwächere Sekundärwaffe, als nachzuladen und ihn damit die Runde überleben zu lassen.)
Anhang 27076
Damit endet der Einsatz. Jomo wartet, die Gruppe kann starten.
Anhang 27077
Immerhin.
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Auf See kommt der Gruppe jedoch in den Sinn, dass sich die Frage nach der Rückkehr gar nicht so leicht zu beantworten ist, da aufgrund der Verräter der alte Unterschlupf als kompromittiert gelten kann. Jomo schlägt ein neues Ziel vor.
Anhang 27078
Es geht zu einer Piratenflotte.
Anhang 27079
Qiu sorgte dafür, dass dort auch das Gruppenhauptquartierschiff mitsamit der restlichen Gruppe wartet.
Anhang 27080
Sie erklärt, dass ihr langsam die Gefallen bei ihrem Arbeitgeber ausgehen. Caitlin kann sich in neuer Umgebung umsehen, aber noch nicht interagieren, da der Captain wartet.
Anhang 27081
Der Besuch folgt.
Anhang 27082
Captain Utama erklärt bloß, dass sie für ihre Dienste bezahlt werde. Qiu weist auf die nächsten Schritte hin.
Anhang 27083
Man wäre erst einmal hier gestrandet, bis man gegenüber den Konzernherren etwas von Wert in die Hand bekäme. Dafür werde sie Lams Taschensekretär durchstöbern.
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Es folgen wieder einmal die üblichen Gespräche. Frau Captain berichtet über ihre Erfahrungen als Frau in dem männlich dominierten Gewerbe der Seeräuberei. An Bord wartet auch ein echter Arzt, der davon erzählt, dass ihn seine BTL-Sucht in die Schulden und damit letztlich in die Piratendienste trieb.
Anhang 27084
Sie spricht mit einer Söldnerin über die Piraten und übers Kochen, trifft einen "wandernden Schwertkämpfer" aus Oakland, California und grüßt einige der Cops der Sondereinheit, die ebenfalls hier Unterschlupf fanden. Gespräche mit Letzteren über deren Hobbys erweisen sich allerdings als wenig ergiebig.
Anhang 27085
Unter Deck wartet die Gruppe bereits in Vollversammlungsaufstellung darauf, dass Caitlin das Gespräch mit Qiu erledigt.
Anhang 27086
Auch auf Shadowland geht das Leben weiter. Neue Auftragsanfragen fehlen.
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Caitlin findet sich bei Qiu ein, um sich gemeinsam mit ihr den Taschensekretär vorzunehmen. Ihre Gastgeberin leidet erneut an Kopfschmerzen, eine Folge der Nutzung des Artefakts - es behindert hoffentlich nicht die fällige Aufgabe.
Anhang 27087
Erste Mail im Posteingang: Lam spricht noch einmal mit Narbengesicht die Durchführung des Hinterhalts ab, dem "das Paket" und "der Joker" zum Opfer fallen sollen.
Zweite Mail im Posteingang: Krait erinnert Lam daran, dass sie hier das Sagen habe und dass dessen Wunsch nach Veränderung in den Polizeikräften sicher unerfüllt bleibe, solange man nicht "im Sinne des Klienten" Mitsuhamas Ruf beim Konzernrat ruiniert habe.
Qiu nickt.
Anhang 27088
Erste Mail im Postausgang: Lam erklärt sich bereit, an der Verschwörung teilzunehmen und die "Konzernfrau" Qiu abzuservieren. Er rechtfertigt sich damit, sich der Polizei angeschlossen zu haben, um Dinge zum Guten zu verändern, dies aber durch die Mitsuhama-Konzernkultur verhindert werde.
Zweite Mail im Postausgang: Lam spricht einer Dame sein Beileid darüber aus, dass sie durch Polizeigewalt ihren Ehemann verloren habe, und bittet sie um Erlaubnis, ihre Hypothekenzahlungen zu übernehmen.
Die dritte Mail im Postausgang ging verloren.
Das Chatprotokoll trägt den Namen "Banshee"; Lam gibt dabei an Qiu weiter, dass Caitlin auf die Anwesenheit eines zweiten Magiers beim Verhör beharre. Diese weiß es auch nicht zu erklären und würgt ihn mit dem Hinweis darauf ab, dass die Aufmerksamkeit des Teams besser anderen Fragen zu gelten habe.
Anhang 27089
Im Papierkorb stößt Caitlin auf eine Nachricht, in der Krait Lam in ihrem Team willkommen heißt und einen Ortsnamen fallen lässt.
Anhang 27090
Der überquellende Spam-Ordner lässt sich nur nach Stichworten absuchen, und darin besteht die Lösung.
Anhang 27091
Dies enthüllt eine böse Mail, in der Narbengesicht Lam dafür ausschimpft, dass er Krait mit seinem Idealismus bedränge.
Anhang 27092
Er weist noch darauf hin, dass ihn der bevorstehende Ausflug nach Tai Po über die dortigen Vorgänge ins Bild setzen und von der Richtigkeit des Plans überzeugen werde, doch der Trommelwirbel setzte bereits ein: Es geht gegen Ares.
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Qiu fasst noch einmal die Erkenntnisse zusammen.
Anhang 27093
Sie stimmen darin überein, dass der nächste Schritt nach Tai Po führt, doch während sich Qiu um ihre Konzernkontakte kümmert, wartet auf Caitlin eine Teambesprechung. Tatsächlich konnte sie aber kaum die Nachricht verbreiten, dass Ares hinter allem steckt, als Qius Anruf für Neuigkeiten - und erst einmal eine schlechte Nachricht - sorgt.
Anhang 27094
Während sich Gobbet darüber aufregt, wartet aber noch eine zweite Nachricht: Statt einer dicken Entlohnung kann sie Caitlin und Duncan die Wiederherstellung ihrer SINs anbieten.
Anhang 27095
Der Stein ging allerdings verloren.
Anhang 27096
Racter spricht als einziger aus, was das bedeutet.
Anhang 27097
Es wartet allerdings zunächst einmal ein Run.
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Die Mitglieder des Teams nagen am Vergangenen und Kommenden, ohne aber ins Konkrete zu gehen.
Anhang 27098
Alle anderen Gespräche wurden bereits abgearbeitet und auch Como weist darauf hin, dass es sich hierbei um die finale Mission handele. Es bleibt jedoch noch eine Frage offen.
Anhang 27099
Ich gab noch keinen einzigen Karmapunkt der Bonuskampagne aus, da es sich um eine Alles oder Nichts-Entscheidung handelt: Ich könnte aus rollenspielerischen Gründen und für den kleinen Bonus Caitlins Gewehr-Werte noch auf das Maximum von 11/11/11 anheben, doch wenn ich dies nicht in Gänze durchziehe, wäre es aufgrund der bereits durch Implantate aufs Maximum gebrachten ersten beiden Werte spieltechnisch sinnlos.
Für dieses Komplettpaket fehlen mir aber noch fünf Karmapunkte. Wenn ich also wüsste, ob wieder eine Zwischenbelohnung wartet...
... nun, ansonsten könnte ich die Punkte auch anders investieren - etwa, um diese in der letzten Mission gefundene Panther Sturmkanone zu benutzen, dummerweise nach einer Stärke von 5 verlangt. Und ich könnte das Talentleitungs-Implantat im Arm durch Bioware-Muskelverstärkungen ersetzen, die die Stärke erhöhen...
Ich werde für den Moment keine Entscheidung treffen - und es sogar versäumen, im Büro nach dem Stein zu sehen.
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Ich lade noch einmal und stelle fest, dass das Angebot theoretisch bleibt, da da Spiel eine Rückkehr zu Qiu verwehrt. Dafür fand ich heraus, dass ich diesen Bereich übersah - mit dem altbekannten Quartiermeister mit seinem unveränderten Angebot und denselben Gesprächsoptionen und mit einer altgedienten Runnerin.
Anhang 27100
Ansonsten stand der Wechsel von den "Saeder-Krupp Skillwires" zu diesem Implantat im Raum, doch zu dem Zeitpunkt benötigte ich noch den Bonus.
Anhang 27101
Wie gesagt: Das sind spätere Bilder. Meine kanonische Entscheidung bestand daraus, keine Entscheidung zu treffen.
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Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 6)
Stattdessen...
Anhang 27102
... steht man im Regen. Qiu erklärt, dass die Gegend patroulliert werde und es zu empfehlen sei, diese so zu eliminieren, dass kein Alarm ausgelöst werde.
Anhang 27103
Tatsächlich warten mehrere Posten an Kreuzungen, die nach Beginn der Kämpfe in einer gewissen Zeit erledigt werden müssen. Dank einer Scharfschützin im Team könnte es schwerer fallen, doch die Priorisierung von Zeit gegenüber sauberen Ergebnissen führt dazu, dass bisweilen Gruppenmitglieder vorstürmen, um im Rücken der Feinde aufzutauchen.
Anhang 27104
An einem Ende wartet ein vom Ares-Sicherheitskonzern Knight Errant gesichertes Gebäude, dass sich nach Beseitigung der Wachen...
Anhang 27105
... auch betreten lässt.
Anhang 27106
In der Matrix lässt sich eine Datei finden, die belegt, dass Ares plant, Krait nach dem Übergang zu beseitigen.
Anhang 27107
Nett.
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Die Gruppe legt die Stromversorgung im Block lahm, um gegenüber den Wachen ein paar weitere Sekunden zu erhalten, findet in der Verladebucht einen experimentellen Chip und steht schließlich vor dem Eingang.
Anhang 27108
Qiu erklärt, dass man sich am Ziel befände, und gibt zu, dass es ihr nicht gut geht.
Anhang 27109
Drinnen stößt die Gruppe bereits auf Ares-Einsatzfahrzeuge mit Polizei-Branding. Man möchte also (mit mehr oder weniger Druck) Mitsuhama aus dem Polizeivertrag drängen und diesen selbst übernehmen.
Anhang 27110
Diese Panzer erweisen sich als genau die Beweise, auf die Qiu und ihre Vorgesetzten hofften. Nun müsse man sie nur noch sichern.
Anhang 27111
Da erleidet Qiu einen Schwächeanfall und geht zu Boden.
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Während der Schwächeanfall Qiu außer Gefecht setzt, grüßt Krait.
Anhang 27112
Da es aber bei diesem Gruß bleibt, lässt die Gruppe Qiu auf deren Wunsch zurück und dringt weiter vor, ehe in eine leere Halle...
Anhang 27113
... Gegnerschwärme und Spinnen-Drohnen hereinbrechen.
Anhang 27114
Der experimentelle Chip hilft dabei, eine der Kampfdrohnen zu übernehmen. Ansonsten wartet das übliche Schlachten.
Anhang 27115
Gobbet muss einmal wiederbelebt werden, aber ansonsten...
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Da erscheint eine klatschende Krait,...
Anhang 27116
... die sich aber davon überzeugen lässt, dass es sich hierfür nicht zu sterben lohnt.
Anhang 27117
Sie verabschiedet sich, Caitlin lässt sie ziehen.
Anhang 27118
So endet das Finale.
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Ein Raum weiter draußen geht Kindly Chengs Anruf ein. Sie möchte wissen, was geschah, und unterbreitet Caitlin ein Gegenangebot zu ihrer SIN: Wenn sie alles niederbrenne, werde es sich für sie lohnen.
Anhang 27119
Sie meint, wenn Mitsuhama an die Beweise käme, dann würde dies alles nur eskalieren.
Caitlin geht zu Qiu, die ihr ein Telefon reicht. Gobbet warnt vor den Folgen.
Anhang 27120
Zwei oder drei Möglichkeiten.
Anhang 27121
Sie entscheidet sich, letztlich mehr gegen Kindly Cheng als gegen ihr Team.
Anhang 27122
Gobbet missfällt es, Qiu mag es.
Anhang 27123
Caitlin kehrt heim.
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Der Abschied könnte harmonischer ausfallen,...
Anhang 27124
... wirklich.
Anhang 27125
Nur Duncan mag es.
Anhang 27126
Der Vorhang fällt.
Anhang 27127
Tja.
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Im Transorbitalflug kommen Duncan und Caitlin auch endlich dazu, untereinander abzuklären, was ihre Hong Kong-Episode für sie bedeutet.
Anhang 27128
Duncan sieht es ebenfalls nicht als schlimmste Zeit an, bedauert aber den Tod von Carter, Raymond und all den anderen - jene eingeschlossen, die der Eskalation des Ares-Plots noch zum Opfer fallen werden. Außerdem werde es auch ihm schwerfallen, zurückzukehren.
Anhang 27129
Er fragt noch, wie es eigentlich um sie beide stünde. Sie wird ihm versprechen, ihn nicht alleinzulassen.
Anhang 27130
Der Vorhang fällt.
Anhang 27131
Das war's.
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Das also war das Spiel... und natürlich fällt es mir schwer, jetzt noch über dieses in Gänze zu sprechen, war meine über einmonatige Auszeit nie so eingeplant.
Da es mir generell schwerfällt, eine Rangliste der Shadowrun-Spiele aufzustellen, möchte ich lieber sagen: Man merkt "Hong Kong" an, dass Ambitionen dahintersteckten, nicht bloß eine schnöde Zusatzkampagne hinzurotzen, sondern das System erneut zu veredeln. Ich finde aber auch, dass durch diese Ambitionen die Grenzen spürbar werden. "Hong Kong" strebt mit seinen tieferen Charakteren und längeren Texten (die ich in der Story weitgehend herauskürzte) stark in eine "Visual Novel"-Richtung, muss aber bei seinen kleinen Textfeldern, statischen Porträts und fehlender Vertonung hinter den Mitteln einer klassischen Ren'Py-VN zurückbleiben. Es hat Matrix-Schleichteile... und "Simon says"-Minispiele... beides so spannend, wie es klingt.
Ich würde auch über ein Tonproblem sprechen: Die beiden verletzlichen und mit Verletzungen kämpfenden, sehr empathischen Damen Is0bel und Gobbet passen so rein gar nicht in dieselbe Gruppe wie die personalisierten und philosophisierenden Konzepte des psychopathischen Riggers und des Ghul-Samurai. Persönlich bin ich auch kein Fan davon, wenn ein Spiel eine "Your character here"-Spielfigur so weit definiert, dass sie diese mit einer Familie ausstattet, aber ich denke, "Hong Kong" löste dies auf die bestmögliche Weise. Die Geschichte hätte wohl darunter gelitten, wenn der Spieler statt in die Rolle des Geschwists in jene Carters geschlüpft wäre.
Insgesamt, muss ich sagen, fühlte sich das Spiel etwas wie der Gang durch einen Blumengarten an. Es gab diese ganzen bunten NSCs, mit denen sich lange Gespräche führen ließen, aber die schieren Textmengen im Verbund mit der fehlenden Relevanz der meisten Figuren sorgte für eine Reizüberflutung - viel Worldbuilding, viel Lore, aber nicht unbedingt viel Substanz oder Geschichte.
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Anhang 27132
Damit bleibt es auch bei Caitlin und mir, uns zu verabschieden und uns bei all jenen zu bedanken, die uns bis hierhin begleiteten.
Was den Charakterbogen als Kunstprojekt angeht, so möchte ich diesen noch Korrektur lesen, ehe ich ihn zusammenfüge. Sollte sich jemand von euch dafür interessieren, dann verschicke ich gerne die pdf, ansonsten geschieht die Arbeit daran abseits der Bühne.
Was mich angeht: Ich möchte in den nächsten Tagen noch einmal zur Welt diesseits der Sterne zurückkehren, um diese durch ein "Holiday Special (ohne Holiday)" zu erweitern. Das soll mir nicht zuletzt dabei helfen, die Zeit zu überbrücken, die die Recherche an einem echten Projekt einfordert.
In dem Sinne, und bis zum nächsten Mal in diesem Theater.
(ps: Das Bild stammt ebenfalls von Shinochi.)