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Der Vorhang fällt...
Das... war das.
Ich meine, aufgeschnappt zu haben, dass es sich bei dem Adels-Pack um das letzte für Sims 4 handeln könnte. Entsprechend sehe ich die Möglichkeit, dass dies auch die Geschichte der Promo-Events abschließt - und deshalb brachte ich auch die Axanar in schlüsselfertigen Zustand. Das könnte es gewesen sein. Es ging wirklich lang genug, sodass sich selbst ein Verweis auf den übersprungenen Hai wie ein alter Hut anfühlt.
Das Event selbst fand ich jetzt gar nicht mal schlecht; immerhin wurde zur Abwechslung einmal nicht die Verborgene Grotte erklärt. Die Handlung war ziemlich banal... und ich muss es aussprechen: Mir geht auch die Idee gegen den Strich, Adelshäuser und Königreiche in dieses Suburb-Spiel reinquetschen zu wollen. "Die Sims: Mittelalter" war mein anderer gespielter Teil dieser Reihe, und unabhängig zu meiner Meiung darüber brauche ich ihn nicht in *diesem* Titel.
Schauen wir aber mal, was sich ergibt. Wenn mir ein neues Event über den Weg läuft, werde ich gerne eine weitere Episode dranhängen oder so.
Bis dahin...
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Wisst ihr was? Schon um zwei Dinge abzuhaken, möchte ich eine kurze Episode - Bonus-Episode 30 - anfügen. Zum einen möchte ich euch das lange vergangene Festival-Event zeigen, das sich durch einen Mod reaktivieren lässt, und zum anderen die neue Bestrebung "Nachtragend bis zum Schluss" absolvieren. Ich denke, der Ball ruht so, dass es sich dabei um eine Anissa-Episode handelt.
Schauen wir, dass wir es angehen.
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Die Episode mag damit beginnen, dass Anissa aus der grünen Wiese ihrer Mutter auszieht und sich eine eigene grüne Wiese mietet, doch die große Veränderung vollzieht sich westlich davon: die unter der Phoenix gefundene Kellerbar wird verpflanzt, um ein Dach ergänzt und der Allgemeinheit geöffnet. Sie schließt nun das StarSpine-Viertel ab, ohne optisch hereinzupassen.
Anhang 33022
Anissa beginnt... mit nichts (außer ein paar Fertigkeiten und Beziehungen). Die erste Stufe: einen Feind finden, zu diesem gemein sein und wütend handeln.
Anhang 33023
So besucht sie direkt die neue Redbird Bar.
Anhang 33024
Ihrer Mutter würde sicher gefallen, wenn sie sich an den Phönixen oder Axen rächt, aber zu denen hat sie eine gute Beziehung. So fällt ihre Wahl auf die anwesende Unsterbliche, Alex Moyer.
Anhang 33025
Ehe sie diese aber eintüten kann, verabschiedet sie sich in Richtung Arbeit. Anissa bleibt noch ein wenig in der Bar.
Anhang 33026
Sie stellt fest, dass sie Popmusik mag.
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Anissa hängt im Park ab, wo sich auch der Zeitreisende herumtreibt, und kann schließlich Alex anrufen.
Anhang 33027
Das bringt sie voran.
Anhang 33028
Die gemeinen Handlungen lassen sich leicht absolvieren, doch eine Frage bleibt: Wie bekomme ich Anissa wütend?
Ihr Schlaf-Bedürfnis macht sich bemerkbar. Drei verlorene Unsterbliche im Park.
Anhang 33029
Da löst das Event aus. Jeden Sonntag von Mittag bis Mitternacht.
Anhang 33030
Sie schlägt die Zeit tot und stellt fest, dass sie Blues mag.
Anhang 33031
Sie pfeift aus dem letzten Loch, doch sie ruhen zu lassen ist schwer.
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Sie besucht das Festival kurz nach Eröffnung. In einem Teil des Parks wurden Zelte aufgebaut.
Anhang 33032
Theoretisch könnte sie sich ein Festival-T-Shirt kaufen, praktisch scheitert es daran, dass sie das Oberteil nicht wechseln kann. Alex weilt ebenfalls vor Ort.
Anhang 33033
Jemand spielt.
Anhang 33034
Als sie sich mit Alex kloppt, verschiebt sich der Fokus.
Anhang 33035
Sie verliert erneut und gönnt sich eine Auszeit mit Lisa.
Anhang 33036
Sie kommt nicht voran. Sie kann durch Streiterei andere wütend machen, aber der Versuch, das von Alex zurückzubekommen, scheiterte.
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Die fehlende Regenerationsmöglichkeit nervt. Anissa legt sich eine kleine Bude zu - aus Rücksicht auf die Nachbarschaft unterirdisch. Sie nimmt einen Job als Tellerwäscherin an und wechselt auf die Kochen-Bestrebung.
Anhang 33037
Malen wäre eine Idee. Sie greift zu der frisch freigeschalteten Staffelei. (Diese weist schwächere Werte als die bestmögliche auf, weswegen die Phoenix darauf verzichtete.)
Anhang 33038
Die Nachbarn sagen Hallo - namentlich die Erbprinz. Sie fängt diese ab, als sie gerade gehen wollten.
Anhang 33039
Anissa ruft ein Gala-Abendessen aus. Ihre Finanzen werden so schlimm, dass sie ein Stück Küchentheke verkaufen muss, um sich den Gartensalat leisten zu können. Jedoch...
Anhang 33040
... landet ihre Affäre mit Jaslene in der Badewanne und ruft sie hinzu.
Anhang 33041
Irgendwie gelingt Anissa noch Gold.
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Jaslene hinterließ Anissa noch ein Geschenk anderer Sorte: Sie fühlte sich von der leeren Staffelei angesprochen und fabrizierte ein Meisterwerk, das sich für über 2.000 Simoleons verkaufen ließ. Anissa nutzt es für ein neues Radio, einheitliche Küchentresen und eine Werkbank.
Anhang 33042
So sind wir erst einmal bei einem anderen Spiel, aber gut, warum nicht?
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Wieder einmal bedarf es Beförderungs-Belohnungen, um Stimmungen zu erzeugen - oder zumindest weitgehend. Die Kühlschrankmagnete sorgen für die benötigte inspirierte Atmosphäre.
Anhang 33043
Anissa beginnt nebenher mit dem Malerei-Bestreben und stellt an der Minibar fest, dass sie Mixen mag. Sie baut an, auch wenn ihr noch die Objekte fehlen, die für eine konzentrierte Stimmung sorgen können.
Anhang 33044
Sie stellt fest, dass sie Malen mag, ignoriert das Pop-Up für das Festival und lädt zu einem Gala-Abendessen ein. Es bedarf der drei Gourmet-Speisen - und das wird auch alles sein, was sie bekommt.
Anhang 33045
Spiegel im Bad ermöglichen das Charisma-Training, Bilder sorgen für die passende Stimmung. Sie benötigt es für Beförderungen.
Anhang 33046
Schließlich kann sie jubeln.
Anhang 33047
So konnte sie sich bürgerlich konsolidieren, auch wenn es sie effektiv nicht voranbrachte.
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Sie fährt mit dem bereits angefangenen Mixer-Bestreben fort und ruft auch dafür eine Feier aus, die mit Gold endet.
Anhang 33048
Leben plätschert dahin. Anissa landet mit Sophie in der Kiste und kann jubeln.
Anhang 33049
Sie fährt mit Freundschaft fort und besucht die Bar, um dort Leute kennenzulernen. So sieht sie übrigens von hinten aus. Ich nutzte den freien Bereich für eine Wasserrutsche.
(Wie ihr seht, handelt es sich bei der Bar um eine andere Sorte Monster. Weder weist sie die Creepiness von durchsichtigen Toilettenwänden auf, noch ist sie (abseits einer Tentakelpflanze) übersexualisiert. Aber sie ist eben eine Kombination aus Bar und Kinderspielplatz... mit den Phoenix-Grabsteinen, die ich vergaß, zu entfernen.)
Anhang 33050
Drinnen trifft Anissa Alex wieder... und versucht erneut, mit ihr zu flirten.
Anhang 33051
Anissa stellt fest, dass sie Heimwerken mag. Sophie erzählt ihr von einem Ring in Lisas Tasche. Als sie Lisa als beste Freundin gewinnen kann, da ihre alte nicht zu zählen scheint, kann sie auch dieses Bestreben abhaken.
Anhang 33052
Anschließend verschwindet sie mit Lisa in die Duschkabine, ohne sich daran zu stören, dass deren Tochter noch hirntot an der Staffelei steht.
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Anissa erreicht die höchste Stufe der Mixer-Karriere. Sie sollte wechseln, da sich ihre Arbeitszeiten mit dem Festival überschneiden. Sie stellt fest, dass sie World-Musik mag, und tauscht auch Kühlschrank und Herd gegen hochwertige Modelle aus. Dann bittet aus dem Nichts Skulda um ein Date.
Anhang 33053
Sie lernt sie wesentlich besser kennen und beendet die Veranstaltung angemessen.
Anhang 33054
Sie legt einen neuen Konzentrationsraum an, verschiebt ihr Bett in den früheren und fügt eine Sitzecke hinzu, die Lisa direkt nutzt.
Anhang 33055
Nach einer gefühlten Ewigkeit kann Anissa die Meisterwerke zusammenknuspern und Malerei abschließen.
Anhang 33056
Das erlaubt ihr nun, Bilder in Stimmungen zu erzeugen, die sie aktuell nicht fühlt. So möchte sie endlich die wütenden Handlungen erledigen.
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Ich muss mich noch einmal der neuen Bar zuwenden, da ich vergessen hatte, den Hintereingang mit einer Rampe auszustatten. Hätte auch gerne die Grabsteine entfernt, doch die kann ich leider weder löschen noch im Inventar verstecken.
Anhang 33057
Anissa wechselt auf die Verbrecherkarriere. Der Hassraum mit Boxsack funktioniert wunderbar. (Wie von mir erhofft zählen die Schläge als einzelne Aktionen.)
Anhang 33058
Nächste Stufe: "Mit Training Dampf ablassen" (wird direkt erledigt), Stufe 3 der Schelmenfertigkeit, Stufe 3 der Logikfertigkeit (bereits vorhanden), Nutzung einer Voodoopuppe.
Anissa stellt fes, dass sie Fitness mag. Sie richtet einen Computerarbeitsplatz herund müsste fast für den Computer sparen, doch da hinterlässt Lisa ihr ein Meisterwerk im Wert von über 8.000 Simoleons.
Anhang 33059
Sie wechselt auf Hardware-Technik und vollendet die Leseecke.
Anhang 33060
Anders als Lisa wählt sie den Orakel-Zweig der Verbrecherkarriere und muss ihren Rechner nun auch für Hacking nutzen - tatsächlich verschiebt sie den Schreibtisch je nach Anwendung. Sie bestellt sich eine Voodoo-Puppe im Online-Versand und stellt fest, dass sie Programmieren mag.
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Um die Puppe zu binden, besucht Anissa das Festival.
Anhang 33061
Alex weilt nicht vor Ort, und angesichts der Scripte fällt auch jede andere Aktion schwer.
Anhang 33062
Löst sie es halt händisch. (Zu der Bestrebung gehört ein Befehl, mit dem sich Feinde trotz der Beziehung einladen lassen.)
Anhang 33063
Jack findet einen Ring in Lisas Taschen. Telys lädt Anissa zu einem Date ein... und diese lebt gerne gefährlich.
Anhang 33064
Anissa bleibt verwundert zurück. Die Bar ist völlig leer.
Anhang 33065
Das behindert natürlich ihre Pläne.
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Anissa wechselt auf Fitness und wechselt zum nahen Fitnessstudio. Erst als sie aber ihr Trainingsoutfit durch ein Festival-T-Shirt austauscht, scheint der Ort richtig zu laden.
Anhang 33066
Der Herausforderungen der echten Bestrebung: Über den verfeindeten Sim lästern, den verfeindeten Sim beleidigen, ihn mit den Voodoopuppe nass spritzen und Gerüchte über ihn verbreiten. Die Voodoopuppe erledigte Anissa direkt, nun lästert sie... und es wird nicht angerechnet.
Anhang 33067
In der Heimat richtete Anissa einen Fitnessraum her, um ihre Figur zu richten. Da ihr keine der Belohnungen offen steht, greift sie auf bestellte Kristalle zurück.
Anhang 33068
Die vorletzte Beförderung - und sie wirkt schick.
Anhang 33069
Große Teile ihres Alltags werden momentan von der Fertigkeitenpumperei für Beförderungen eingenommen.
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Anissa sucht die Bar auf, um erneut über Alex zu lästern, was einfach nicht registriert. Lisa ruft sie für ein Stelldichein an und kommt direkt in die Bar.
Anhang 33070
Sie kommen im Hinterzimmer zur Sache - und da springt ein Nachbar bei.
Anhang 33071
Während des Besuchs teilen auch Leon und Lucretia die Dusche, während Dani, Stevie und ein Nachbar das Sofa auf der Veranda für sich nutzen. Anissa lädt Alex ein, um sie direkt zu verspotten.
Anhang 33072
Das funktioniert.
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Anissa baut inzwischen an der Rakete und stellt dabei fest, dass sie Raumfahrt mag. Sie schließt die Verbrecher-Karriere ab und wechselt auf Entertainerin.
Anhang 33073
Eine neue Karriere bedeutet aber zunächst einmal, neue Fertigkeiten zu pumpen. Inzwischen passe ich die dritte Gelände-Eigenschaft immer an die jeweilige Fertigkeiten an. Sie stellt fest, dass sie Gitarre mag, und schließt Hardware ab, um ihre nicht aufgewerteten Möbel per Tagesbefehl hochleveln zu können.
Anhang 33074
Der Musikerinnen-Zweig führt zu einer Anpassung. Sie erweitert das Wohn- zugunsten des Schlafzimmers, um ein Klavier unterzubringen.
Anhang 33075
Sie stellt fest, dass sie Comedy mag, und besucht erneut die Bar, woraufhin nach der Gerüchteverbreiterei die Konsole zum Einsatz kommt, da das Lästern einfach nicht zählen will. Nun muss sie Alex in Spiel und Kampf besiegen.
Anhang 33076
Betty möchte ein Baby in die Welt setzen und erhält grünes Licht. Anissa stellt fest, dass sie romanitsche Musik mag. Inzwischen lautet der Plan, die Handlungsstränge zu verknüfen: Sie möchte sich als Musikerin etablieren, die Bühne des Festivals für sich nutzen... und dann Alex vernichten.
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Anissa stellt fest, dass sie Klavier mag. Leon findet einen Ring in Marians Tasche. Anissa erreicht die letzte Karrierenstufe und gibt Nachbarn Unterricht am Bar-Klavier, um auch ihre Bestrebung abschließen zu können.
Anhang 33077
Die nächste benötigt auch nicht mehr viel Arbeit.
Anhang 33078
Sie hakt Renaissance-Sim ab und stellt fest, dass sie Videospiele mag. Dann schlägt endlich die Stunde des Festivals.
Anhang 33079
Sie stellt die Regionaleigenarten des Parks auf FKK, um dem Konzert etwas Haut zu verschaffen, aber der Effekt bleibt aus. Dafür lässt sich Alex inspirieren.
Anhang 33080
Sie kann die Streiche abarbeiten, erntet aber bei Prügelei und Schach Niederlagen. So bleibt ihr nur ihr Privatauftritt, als es niemanden mehr interessiert.
Anhang 33081
Dann löst sich das Festival wieder in Luft auf.
Anhang 33082
Das waren Niederlagen.
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Anissa beschließt, sich zu rüsten. Sie nimmt die Fitness-Bestrebung an und gibt ihre Musikerinnen-Karriere zugunsten des Sportlers auf, wobei sie dies direkt revidiert und auf die Tech-Schiene wechselt. Es wird eine Rückrunde geben.
Am Mittwoch schließt sie die Muskeln ab.
Anhang 33083
Für Software benötigte sie da nur noch eine Beförderung.
Anhang 33084
Nachdem nun die Stemmbank wieder verschwinden kann, gestaltet sie ihren Bunker etwas wohnlicher. Braune Töne, Holz, und... wildes Konzept: Licht.
Anhang 33085
Hallo, Alex.
Anhang 33086
Sie gewinnt beim zweiten Gekeile. Nun fehlt nur noch das Spiel.
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Anissa wendet sich der Schreiberei zu und stellt fest, dass sie es mag. Sie gibt Palita grünes Licht bei einem Baby und richtet dafür einen neuen Schreibtisch ein.
Anhang 33087
Das Fest geht los... und sie probiert etwas aus.
Anhang 33088
Heck yeah! Bevor der Superstar die Bühne betritt, lässt sich dieser (bzw. diese) zum Beischlaf hinzurufen.
Anhang 33089
Salome findet einen Ring in Annikas Taschen. Anissa stellt fest, dass sie das gesamte Festival zum Entgleisen brachte.
Anhang 33090
Sie verlässt den Park und kehrt darin zurück. Nun spielt der dritte Akt... und während der Performance lässt sich so ein Superstar nicht einfach fischen.
Anhang 33091
Das Spiel scheint die Avatare der Stars übrigens immer kurz vor dem Auftritt neu zu erstellen und danach zu löschen. Anissa mochte für einen kurzen Moment eine Beziehung zu einem aufgebaut haben, aber dies bedeutet nichts.
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Anissa schmiedet einen Plan - und das bedeutet, erst einmal den alten abzuschließen. In derselben Nacht schlägt sie Alex im Schach.
Anhang 33092
Sie hätte gerne alle drei Superstars. Ein paar Stunden später läuft die Lebensuhr des Briefträgers ab, kaum dass er ihr Rechnungen einwarf. Sie wird seinen Grabstein vor dem Eingang platzieren.
Anhang 33093
Am Freitag schließt sie die Tech-Karriere ab und wechselt zum Sportlertum, muss dabei allerdings auf der allerersten Stufe anfangen. Am Samstag ballert sie schnell das Beratungs-Bestreben runter.
Anhang 33094
Sie fischt, als das Festival neu erscheint.
Anhang 33095
Alex wird im Toilettenhäuschen mit einem Nachbarn intim. Anissa schnappt sich den zweiten Star.
Anhang 33096
Der einzige Mann scheint nicht als männlich eingestellt worden zu sein, sodass sich die Frage nach Nachwuchs erübrigt. Das erneut entgleiste Festival verbleibt als lockere Runde.
Anhang 33097
Anissa hakt Vermögen ab.
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Die Arbeit plätschert voran. Anissa muss zur Abwechslung für ihr Nackte Haut-Bestreben die Exhibitionisten-Eigenart kaufen, statt sich von jemandem konvertieren zu lassen, und nutzt das Gespenst für die Flasherei.
Anhang 33098
Die hereinströmenden Tantiemen erlauben ihr, auch die Autorenschaft abzuhaken.
Anhang 33099
Sie stellt fest, dass sie Angeln hasst, und unternimmt Ausflüge zu den verborgenen Regionen, um ihre Fische zusammenzubekommen.
Anhang 33100
Sie lässt ein Festival ausfallen, da es sich mit ihren Arbeitszeiten beißt, verbringt Zeit in der Bar und bittet dort Leute, blankzuziehen.
Anhang 33101
Maja findet einen Ring in Bettys Tasche. Anissa kann abschließen.
Anhang 33102
Es fehlt nicht mehr viel.
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Anissa erweitert ihren Bunker für einen unteridischen Garten, baut gepflückte Lilien an und setzt auf Fundgegenstände. Sie stellt auch fest, dass sie Gärtnern mag.
Anhang 33103
Ihre Weltraumausflüge dauerten nicht lange genug, um eine Sammlung abzuschließen. Sie legt eine Leiste mit Knochenhasen und Milchkartons an.
Anhang 33104
So kann sie auch Sammler abschließen.
Anhang 33105
Ihr fehlt nicht mehr viel - Romantik, Schurkerei, Familie, Bauherrin, Käsetoast. Bald erreicht sie auch den Abschluss ihrer... fünften? Karriere. (Verbrecher, Technik, Entertainer, Gastro, nun Sport.)
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Anissa erreicht die Spitze der Sportlerinnen-Karriere und besucht das Festival. Es ist eine gute Gelegenheit, um über Grillkäse zu reden. (Wie süß, der Superstar wird von Mode beeinflusst.)
Anhang 33106
Sie wechselt auf Staatsfeindin und muss sich unbeliebt machen. Auch dafür existiert hier Publikum.
Anhang 33107
Schließlich testet sie aus, was mit dem gebrochenen Festival noch möglich ist. Es ist nicht viel. Der Superstar lässt sich theoretisch zum Angeln oder Schach spielen einladen, ignoriert die Einladungen jedoch. Er kann theoretisch in eine Gruppe aufgenommen werden, nimmt die Rolle aber nicht an.
Anhang 33108
Carol bittet um ihren Segen für ein Baby. Sie erteilt ihn.
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Anissa nimmt die beiden machbaren Schurken-Bestrebungen in ihr Raster auf und kehrt dafür in die Verbrecher-Karriere zurück. Wie üblich startet sie nach der Richtungsentscheidung, was hoch ist, aber nicht hoch genug.
Anhang 33109
Sie schließt Schmelzkäse ab.
Anhang 33110
Anissa stellt fest, dass sie Unfug mag, und nutzt den Sensenmann als Ziel ihrer Streiche, was dieser williger als erwartet mit sich geschehen lässt.
Anhang 33111
Sie muss fünfmal mit der Voodoo-Puppe quälen. Das erwischt Alex.
Anhang 33112
Tja.
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Die eine der beiden Unheil-Bestrebungen verlangt von Anissa, an drei fremden Orten Abflüsse zu verstopfen, was sich leicht mitnehmen lässt. Die andere fällt schwerer: Sie muss miterleben, wie ein Sim stirbt. Da das Spiel seine NPCs schützt, sieht Alissa nur einen Weg: Sie quartiert sich bei einer alleinstehenden Rentnerin ein und hofft auf das Ende ihrer Lebensuhr. Dies ist Sabine Schmidt, und sie lebt in einer Villa.
Anhang 33113
Anita nistet sich ein, wie die schlimmste evil Cheerleaderin. Sie schläft in deren Bett und legt im Garten ein Beet an.
Anhang 33114
Sabine liebt Geige. Anissa lernte es nie, also schnappt sie sie ihr weg und lädt sich eine Lehrerin ein.
Anhang 33115
Da... MOMENT BITTE?!
Anhang 33116
Anissa revanchiert sich und bringt ein trauriges Gemälde über deren Bett an...
Anhang 33117
... oder Anissas. In der Villa wurde nichts zugewiesen.
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Anissa stellt fest, dass sie Geige mag, und schließt diese Fertigkeit genau wie die Orakel-Karriere (während ihres Urlaubs) ab. Sie kocht der Gastgeberin Hummer... und flirtet mit ihr, wenn man sie alleine lässt.
Anhang 33118
Sie ignoriert das nächste Festival, kommt bei Gärtnerei voran und pflanzt eine Kuhpflanze.
Anhang 33119
Sie schließt auch die Gartenarbeit-Fertigkeit ab und erkennt, dass ihre Gärtner-Großtaten auf fremdem Boden nicht für ihr Bestreben zählen. Sabine bietet ihr noch eine weitere Möglichkeit.
Anhang 33120
Mit Gartenarbeit konnte Anissa die letzte Fertigkeit mit einem Nutzen ausleveln. Sie hofft, nicht mehr zu lange Däumchen drehen zu müssen.
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Die Kuhpflanze verstirbt. Anissa würde gerne deren Überreste in ihr Inventar packen, um sie in der Heimat einzulösen, aber das ist nicht möglich.
Anhang 33121
Sabine löst beim Grillen ein Feuer aus. Anissa beobachtet es über Stunden, doch es brennt sich ausschließlich über die Terrasse, durch die Mauer und dann in die Außenwelt hinein. Schließlich ruft sie die Feuerwehr...
Anhang 33122
... und bedankt sich angemessen.
Anhang 33123
Die Folgen von 14 Stunden unkontrollierter Feuersbrunst - völlig belanglos.
Anhang 33124
Sabine wird sich von dem Schrecken nicht mehr erholen. An demselben oder am nächsten Tag schlägt auch ihre Stunde.
Anhang 33125
Anissa kann weiterziehen.
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Nun muss Anissa nur noch ein Waschbecken verstopfen. Sie wählt Alex, doch diese lebt in einer Kulisse.
Anhang 33126
Nimmt sie eben die Bar.
Anhang 33127
Anissa packte Sabines Urne ein und richtet einen weiteren Raum her, der beide ausstellt und zum Training der letzten, bedeutungslosen Fertigkeit dient. Sie hatte ihren Job während der Hausbesetzerei gekündigt und wählt nun Malerei, wechselt aber noch vor dem ersten Tag auf Raumfahrt, um passend dekorative Einrichtungsgegenstände einzusammeln.
Anhang 33128
Sie verzichtet auf einen Besuch des Festivals, lässt sich von Skulda zu einem Date einladen und erträgt deren Zorn, als die Interaktion dadurch rar ausfielen, dass man zu früh auf der Toilette landete. Während Anissa Schadensbegrenzung betreibt, geht es auf der Nachbartoilette rund.
Anhang 33129
Sie besucht das nächste Festival, wird aber frühzeitig von Lisa zu einem Date weggerufen, das unspektakulär verläuft.
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Endlich lassen sich die Blumen auf die benötigte Qualität heben.
Anhang 33130
Anissa erreicht das Maximum der Blumenbinder-Fertigkeit und beginnt noch mit Serienromantikerin, um die Zeit bis zu ihrer letzten Beförderung zu überbrücken. Sie wählt Stevie für ein Date, doch die will nicht.
Anhang 33131
Bei Elena läuft es glatter. Anissa bricht das Date vorzeitig ab und holt sich direkt im Anschluss den für die nächste Stufe benötigten Kuss.
Anhang 33132
Sie lädt ihre drei anderen Partner ein, um sich kurz vor Schichtbeginn durch sie durchzuknutschen. Als Skulda intim werden möchte, muss sie ihr deshalb absagen.
Anhang 33133
Anissa endet auf halbem Weg.
Anhang 33134
Die Tochter der Diplomatin mauserte sich zur Weltraumschmugglerin. Das ist ein so gutes Ende wie jedes andere.
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Die aktuelle Besetzung
Anhang 33135
Die Veränderungen dieser Episode fallen übersichtlich aus: Anissa existiert. Robert existiert nicht mehr.
Abseits davon wurden auf der Axanar drei Kinder geboren - leider nur aus den Events und scheinbar nicht aus dem ungezügelten Geschlechtsverkehr, den ich manchmal erwähnte und manchmal verschwieg. Namentlich handelt es sich um Liyana Marius, Vincent Leary und Marcel Leary.
Axanar
Offiziere:
Captain Lisa Curland
Erster Offizier Andromeda Black
Zweiter Offizier Nadja Hauser
Dritter Offizier Verena van der Broek
Vierter Offizier Yuna Black
Steuermann Jack Harrison
Steuerfrau Mizuko van der Broek
Steuerfrau Annie van der Broek
Steuerfrau Alexis Stone
Einsatzoffizierin Carol Leary
Einsatzoffizier Aaron Curland
Einsatzoffizierin Ava Black
Einsatzoffizierin Gudrun van der Broek
Sicherheitschefin Annika Stone
Sicherheitsoffizierin Nadine Freeman
Sicherheitsoffizierin Eos Black
Sicherheitsoffizierin Zora Black
Bordärztin Celina Stone
Bordärztin Jaslene van der Broek
Councellor Nino van der Broek
Chefingenieurin Telys Mjsna
Ingenieurin Erin Tethis Black
Ingenieurin Stevie Briseis Black
Wissenschaft/Technik Palita Myrina Leary
Transporterchefin Maja Freeman
Ingenieurin Carolin Curland
Ingenieurin Adina Curland
Ingenieurin Cassandra Black
Ingenieurin Sophie Lynn van der Broek (Leihe der Phoenix)
Ingenieurin Jenna Black
Ingenieurin Lucretia Curland
Ingenieurin Thaleia Black
Wissenschaftsoffizier Artjom Curland
Lure van der Broek (Diplomatin/Protokolloffizier)
Begleitschiff Erbprinz
Captain Salome Curland
Steuerfrau Marian Freeman
Chefingenieurin Medea Black
Ingenieurin Skulda Black
Zivilisten:
Elena Curland (Vier Vorne)
Marcian Curland (Vier Vorne)
Mira Curland (Vier Vorne)
Leon Theseus van der Broek (Vier Vorne)
Amy Stone (Bordinternat)
Betty Marius (Bordinternat)
Dani Marius (Bordinternat)
Dominik Stone (Kind)
Jelena Hauser (Kind)
Charlotte Stone (Kind)
Yannik Leary (Kind)
Liyana Marius (Säugling)
Vincent Leary (Säugling)
Marcel Leary (Säugling)
Rest:
Anissa Corsair
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Abschließende Worte
Das war dann doch noch einmal fast eine komplette Partie. Haushalte mit einem Sim spielen sich wirklich anders - ich verbrachte viel Zeit auf höchster Beschleunigungsstufe, und spätestens dann zeigt das Spiel, wie sehr es doch aus Warterei auf einen Statusbalken besteht. Für Anissa nutzte ich zum ersten Mal die verringerten Bedürfnisse, und das verwandelte sie in ein Monster.
Das Fest entpuppte sich als durchgescriptetes Promo-Event, und ich hätte es bevorzugt, wenn es freier gewesen wäre und einen freieren Zugang zu dem Event erlaubt hätte, statt ein "Und jetzt staune und juble!" aufzwingen zu wollen. Andererseits dürfte es genau dafür ein eigenes Pack geben. Dieses Fest war ein Kurzzeit-Promo-Event - ganz nett als Besonderheit, aber nichts, was das Spiel großartig bereichert, vielleicht von den T-Shirts einmal abgesehen. Ich habe einmal überlegt, ob ich testweise eine Verabredung auf das Festival legen sollte, aber dies nicht umgesetzt, weil das nur im Chaos versunken wäre.
Die neue Bestrebung... wie gesagt: wäre sie in "Sims: Medieval" umgesetzt worden, das gefühlt für das Adels-Pack geistig Pate stand, dann hätte der Höhepunkt aus einem Duell bestanden, der mit dem Tod einer der beiden Feinde geendet hätte. So fordert man nur in Yu-Gi-Oh!-Manier zu einem Gesellschaftsspiel heraus, und das ist dann doch etwas Anderes.
Was die Geschichte angeht... wie gesagt, keine Ahnung. Dass sie auch die Schurken-Ambitionen absolvierte, versperrt Anissa den Weg in die Axanar. Für den Moment ist sie eine unabhängige Weltraumschmugglerin. Wenn sie aber nicht irgendwie eine markante Rolle für sich entwickelt, wird sie draußen vor dem Tore verenden wie zuletzt Robert vor ihr.