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Mizuko rüstet sich zur "Gelehrter" auf und lernt Schach. James gesellt sich dazu, da ihn die Denkblasen dazu anleiteten, sich mit ihr anzufreunden.
Anhang 24266
Artjom stört sich derweil an Telys' Musikwahl. Es ist das erste Mal, dass jemand negativ auf einen Stil reagiert.
Anhang 24267
Mizuko kehrt erschöpft von ihrer Arbeit zurück, muss für ihre Aufgabe Dinge aufrüsten...
Anhang 24268
... und bringt nach einer Umgestaltung, der das Puppenhaus zum Opfer fällt, ein Bad unter.
Anhang 24269
Die Aufrüstung verschiebt sie allerdings auf später, sie braucht dringend ein Bad und ihr Bett.
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Jack schließt derweil sein fast schon geschenktes Bestreben ab...
Anhang 24270
... und zielt wie vorbereitet auf das technische Trio.
Anhang 24271
Ab dann besitzt dieses externe Crewmitglied die Möglichkeiten, sowohl in der Wissenschafts- wie auch in der technischen Abteilung vollwertig mitzuwirken.
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Derweil landen Andromeda und Lurlei miteinander in der Kiste. Telys möchte noch einsteigen, kommt aber zu spät.
Anhang 24272
Telys geht daraufhin onanieren. Lisa leistet ihr Gesellschaft, während Artjom in seiner Erschöpfung alles einfach ignoriert und schlafen geht.
Anhang 24273
Lisa arbeitet direkt weiter.
Anhang 24274
Da nimmt die Mannschaft Mizukos Idee auf und errichtet auch in Lurleis Gästeraum ein Bad; beide erhalten eine Verbindung zum Eingang.
Anhang 24275
Die Theken wandern an zwei Wände des Pilotenraums, doch die Idee im Denken fällt stärker ins Auge: Der lange Korridor diente zur Abwehr möglicher Feinde. Die Waschräume im Eingangsbereich sind hingegen einfach nur praktisch.
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Dinge plätschern voran. Telys und Lurlei kommen zusammen, Mizuko ignoriert sie und geht einfach ins Bett.
Anhang 24276
Jack steht vor einer unerwartet schweren Aufgabe: Er muss eine Stunde lang konzentriert Videospiele spielen - auch wenn er diese hasst.
Anhang 24277
Lisa muss derweil als Hausaufgabe einen Park aufsuchen. Sie ignoriert es - und sendet eine Flut ihrer Bücher in die Welt.
Anhang 24278
Nun muss sie noch 3 Bestseller schreiben und 25.000 Dollar mit ihren Büchern verdienen.
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Ich verwendete in den Titeln den Namen der Xionten - und von dieser Anekdote möchte ich euch erzählen.
Innerhalb des P&P-Systems "Shadowrun" existiert die sogenannte "Metaebene", die trotz ihres Namens vorwiegend dem Spielleiter die Möglichkeit vermittelt, die Spielercharaktere auf Basis von Magie ein "Alice im Wunderland"-Abenteuer erleben zu lassen. Für einen solchen Abstecher erdachte ich ein Stadtsetting mit zwei verschiedenen Völkern, von denen das eine über das andere herrscht, und bei den Beherrschten handelte es sich um die Xionten.
Damals gehörte ich auch zu den Nutzern des Fanpro-Chats, und da dort üblicherweise ein betretenes Schweigen auf der Suche nach Themen herrschte, brachte ich das Konzept in die Runde ein...
... und erntete nur ein sinngemäßes: "Aber warum? Was hat das Ganze mit Shadowrun zu tun?".
Ich arbeitete die Sache nicht groß weiter aus und vergaß das Meiste davon (wie den Namen des Herrschervolks und so ziemlich sämtliche Details), sodass ich nun den Namen hier als Platzhalter für eine Alienrasse verwende, mit der die Axanar in der Fremde umgehen muss...
... wobei es auch sein kann, dass die Xionten graue Haut besaßen... und irgendwie gefällt mir auch die Idee, diesen Namen an Telys' und Mirals Volk weiterzureichen. Dann bräuchte das Fremdenvolk wohl einen neuen Namen...
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Nachtrag und so:
Mir kommt gerade der Name "Golemiden" in den Sinn. Vielleicht handelte es sich dabei um die Gegenspieler der Xionten, oder er fiel in einem anderen Zusammenhang (In meinem WarCraft II-Mod gab es etwa Golemkrieger). Zeitlich entstanden die Xionten wohl etwas vor den Benshy; es sind alles Schöpfungen aus meiner Oberstufenzeit.
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Lisa und Lurlei erkunden die Wannen...
Anhang 24279
... und machen dann miteinander weiter.
Anhang 24280
Lurlei erkennt, dass sie Unfug mag, Lisa nuckelt an einem Jugendtrank. Da wandert der erste Tantiemenbericht ein. (Artjoms Musikstück sorgt ebenfalls für dreistelliges Geld, und ja, Lisas programmierte App sorgt immer noch für ein konstantes Taschengeld.)
Anhang 24281
Lurlei unternimmt noch einmal einen Angeltrip, diesmal zusammen mit Andromeda, doch auch er endet in einem schnellen Fehlschlag.
Anhang 24282
Sie kehren heim, damit auch Artjom seinen Geburtstag feiern kann.
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Die Feier findet in der Axanar statt, die inzwischen von außen so aussieht.
Anhang 24283
Die Mannschaft schlüpft in Kostüme...
Anhang 24284
... und die Sache verläuft unspektakulär. Artjom vollendet sein Doppelgesicht mit "Genie", nimmt offiziell für die Eigenart eine Wissensbestrebung an und wechselt direkt auf das Kunstbestreben zurück.
Anhang 24285
Ich erringe ein Achievement, ohne es zu verstehen,...
Anhang 24286
... und die Sache endet mit Silber. Artjom fehlten für den Abschluss seiner Bestrebung nur noch zwei komponierte Stücke.
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Auch Artjom leidet für den Moment.
Anhang 24287
Lisa schreibt. Mizuko möchte ihre Handwerksfähigkeit mit der Stereoanlage hochpushen, fängt sich aber einen Schlag und sucht Gesellschaft, um das Gefühl der Einsamkeit zu vertreiben.
Anhang 24288
Viele der Mannschaftsmitglieder leiden an Einsamkeit. Sie kommen zusammen, während Lurlei nun das Untersuchen des Wassers versucht.
Anhang 24289
So plätschern Dinge dahin.
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Das ist der aktuelle Stand und ich hatte gestern Abend nach einem langen Arbeitstag auch keine Kraft mehr für eine gestalterische Aufnahmesession.
So kann ich jetzt auch nur mit einer Anekdote dienen: Ich dachte schon vor der Axanar über eine Star Trek-Besatzung nach, und tatsächlich entwickelte sich mein erster "echter" Charakter (mit eigener Persönlichkeit statt nur Werten auf einem Blatt Papier; bezeichnenderweise ein NSC), der Fantasy-Rebell Corsaia, aus einem Star Trek-Ersten Offizier namens Corsy. Es existiert eine Anspielung daran in Form von Martins Corsaia-Frisur.
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Ich nahm noch nicht weiter auf (morgen vielleicht) und mir gehen die Anekdoten aus, sodass ich nur sagen kann: Ich nahm mir die Zeit, jene Shadowrun-Geschichte zu lesen ("Erinnerungen"), aus der der Name "Hauser" stammt, und sie ist gut - besonders wenn ich bedenke, dass der Autor zu meinem Jahrgang gehört und damals auch noch recht jung war.
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Gestern nahm ich tatsächlich noch auf, aber ich fand keine Zeit mehr zum Schreiben.
Ebenso gingen mir die passenden Anekdoten aus, weswegen ich auf das gestrige "durchaus gut, zumal für das Alter" eingehen möchte. Im letzten Jahr kramte ich meine alte Pokémon-Geschichte heraus (aus der auch der Charakter "Saphir" stammt), um sie im Rahmen eines "Zeigt eure Jugendsünden" meiner (damaligen) Autorengruppe zu präsentieren - und, Hilfe, wäre dies ein Fall für eine Kernsanierung. Ich las da das erste Kapitel vor, in dem ich einen kompletten ersten Akt runterballerte,... und die Geschichte wird von da an besser, aber nicht viel.
... aber hier gilt auch: Ich war schon immer mehr in der Spielleiter-Rolle zuhause als in der eines Spielers. Ich habe nicht unbedingt siebzehnseitige Prosatexte aus dieser Zeit, sondern eben Rollenspielsysteme wie "Beyond Stars" und Benshys.
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So erhalten auch Artjom und James ihre speziellen Attribute. Ich würfele zum Spaß auch eine sexuelle Orientierung aus, nach der James homosexuell und Artjom heterosexuell wäre, doch kann ich das nicht mehr einstellen (und lasse mich davon auch nicht beeinflussen).
James erhält gemäß Würfelwurf noch weitere Attribute, die ich aber auswürfele, da viele Richtungsentscheidungen verlangen, die ich ohne Vorlage in die eine oder die andere Richtung deuten könnte. So bestimmt er seine Partner rein nach Äußerlichkeiten (auch das Gegenteil wäre möglich) - und trägt keine Unterwäsche.
Anhang 24290
Die Mannschaft trennt von der Kapitänskajüte einen zweiten Raum ab, der als "Spaß-Raum" die "Verspielt"-Stimmung erzeugen und damit bei dem Aufwerten der Comedy-Fähigkeiten helfen soll. Inoffziell dient dieser Raum aber auch als die "echte" Brücke für den sich abzeichnenden Start, mit zwei Kontrollplätzen und einem Ansager in der Mitte. Leider passt da kein drittes Fenster dazwischen.
Der Raum selbst erhält einen übrigen Luftballon als allgemeine Dekoration. "Verspielte" Schmuckgegenstände existieren leider kaum, aber immerhin in Bildform.
Anhang 24291
Die Toiletten auf der anderen Seite erhalten derweil die fehlenden Waschbecken nachgeliefert. Die Lichtspiel-Galaxien wandern noch auf die Witze-Brücke.
Anhang 24292
Die Kristalle aus Martins Raum wandern nach draußen, die Gartenzwerg-Holzfäller nach vorne.
Anhang 24293
Schließlich benötigt auch Artjom noch eine Karriere - und weil nichts nach einem intellektuell-kreativen Genie zu rufen scheint, übernimmt er (wie einmal seine Mutter und im Geiste von Timothy McGee) eine Stelle als Geheimagent.
Anhang 24294
Die Agententätigkeit besteht ja aus einer Menge Computerarbeit, Recherche und Hacking, wodurch das ganz gut passt.
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Lurlei beginnt mit der Arbeit an einem verspielten Gemälde, James scheitert an einem weiteren Versuch, ohne Wutanfall ein PC-Spiel zu spielen, Mizuko pumpt Logik und das Bedürfnis nach Sozialkontakten treibt sie zusammen.
Anhang 24295
Artjom möchte Lurlei verführen, gerät aber angesichts der Dunkelheit in Panik und überlegt es sich dann anders.
Anhang 24296
Das Sozialbedürfnis treibt Mannschaftsmitglieder im Kunstraum zusammen,...
Anhang 24297
... ehe ich über ein weiteres Werkzeug stolpere.
Anhang 24298
Jack wagt einen neuen Anlauf...
Anhang 24299
... und es hilft. Nun muss er im nächsten Schritt eine App programmieren.
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Er feiert mit Telys. Andromeda erwacht und...
Anhang 24300
... erhält Ablenkung von Mizuko.
Anhang 24301
Lurlei kauft "Sorglos", um ihre eigene ewige Anspannung zu erleichtern. Eine Nachbarin bemüht sich um Mizuko, mit einer Star Trek-passenden Zeile.
Anhang 24302
Im Nebenraum übt James seine Witze, doch...
Anhang 24303
... es gibt noch Platz für ihn.
Anhang 24304
Derweil stellt Lisa fest, dass sie klassische Musik mag.
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Während sich Lisa um ihre Gattin bemüht,...
Anhang 24305
... verlagert sich der Versuch einer Sozialbedürfnisauffrischungskonvseration in den Pool.
Anhang 24306
Derweil schließt Andromeda eine der Dinge ab, mit denen sie sich die Zeit vertrieb.
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Lurlei und Artjom unterhalten sich miteinander, um ihrem arg drängenden Sozialbedürfnis nachzukommen.
Anhang 24307
Es endet... intensiver.
Anhang 24308
Derweil lässt sich Lisa einfach nicht davon überzeugen, den richtigen PC für ihre Schreibarbeit zu benutzen.
Anhang 24309
Beförderungen sorgten derweil für einen neuen Agentenarbeitsplatz. So weichen die alten Stühle am Schachbrett...
Anhang 24310
... neuen Modellen, während der Arbeitsschreibtisch bei Telys Medikamente (gegen die leider immer wiederkehrenden Sexualkrankheits-Parasiten) lagert.
Anhang 24311
Schließlich war eine Inkarnation von Telys ja einmal Ärztin.
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Mizuko wird derweil von zwei Quellen gleichzeitig (ihrer Eigenart "Tolpatsch" und ihrer Bestrebung) dazu getrieben, ihren Handwerkswert zu erhöhen, was eine doppelte angenehme Belohnung in Aussicht stellt.
Anhang 24312
Da schließt Telys ihren Zweig ab.
Anhang 24313
James kommt immerhin eine Ebene weiter tiefer - und das Timing sorgt für diese Verschmelzung.
Anhang 24314
Während Mizuko erschöpft ihre beiden Aufträge noch einlöst,...
Anhang 24315
... kommen Lurlei und Andromeda zur Sache.
Anhang 24316
Mizuko besaß bereits einmal die Möglichkeit, dieses Doppelte zu kassieren, doch damals versuchte sie ihre Levelei über die Reparatur einer Stereoanlage und zog sich dabei einen Schock zu.
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Lisa verführt Telys.
Anhang 24317
Lurlei und Mizuko steigen mit ein.
Anhang 24318
Da stellt auch Telys fest, dass sie Klassik mag. Das liegt daran, dass diese Musikrichtung aus irgendeinem Grund aus den Lautsprechern der Kapitänskajüte klingt.
Anhang 24319
Jack nutzt einmal seine überreichlichen Punkte, um sich vor den Parasiten zu schützen.
Anhang 24320
Derweil beschließt Telys, ebenfalls den Wissenschaftsbereich abzuschließen.
Anhang 24321
Das macht sie endlich zur Herrin ihrer Welt - und vielleicht gehört auch mit dazu, dass sie doch noch die Rolle als Schiffsärztin erlernt.
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Ich sollte es gestehen: Während James Hectors Spitzname der Vergessenheit anheimfiel, verpasste ich Artjom einen: Dobby. Dies geht natürlich auf den Harry Potter-Charakter zurück, und darauf, dass seine (auch bei anderen verwendeten) Ohren bei ihm nicht so recht ins Gesamtbild passen wollen...
... ich kann mir allerdings auch vorstellen, dass dieser Spitzname (mit anderer Herleitung) tatsächlich auf der Axanar Verwendung findet. Das ist eben der Preis, wenn man ein "Produkt der Reise" ist und die Mannschaftsmitglieder einen auch schon in Windeln kannten.
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Die Personen aus Mizukos Umfeld
Obgleich ich hier auf das Schwenken der Charakterbögen verzichtete, investierte ich doch einige Mühe in mein "Küken" Mizuko. Bezeichnenderweise gab es neben der Charaktererschaffung noch einen zweiten, späteren Zeitpunkt, als das Rollenspiel seinen Zenit bereits überschritten hatte, zu dem ich mich wirklich in diese Figur und ihre Hintergrundgeschichte hereingrub und sogar mit dem Gedanken spielte, Thurids Thread dafür zu übernehmen, doch... ach, auch aufgrund der parallel ablaufenden Widerlichkeiten weiß ich kaum mehr etwas davon. Ich bitte um Entschuldigung für die Löcher, sie schmerzen auch mein Herz.
Der Form sei erwähnt, dass Mizukos Eltern noch leben, doch da sie nie im Spiel auftauchen sollten, möchte ich mich ihnen nur stichpunktartig (und ohne Nachschlagen) widmen:
* Bei ihrem Vater handelt es sich um einen ehemaligen Offizier, der als Lobbyist die Waffenindustrie arbeitet und mit seiner zweiten Frau einen Bilderbuchfamilien-Lebensstil mit Kind und Eigenheim anstrebt. Seine Beziehung zu Mizuko, seiner Tochter aus erster Ehe, ist emotional distanziert, doch bestimmt er ihre Karriere, als wäre sie eine Schachfigur.
* Ihre Mutter stammt aus Nordkorea, lebte unter falschem Namen illegal in Japan und arbeitete als Ärztin oder Arzthelferin. Sie ist strenggläubige Christin. Im Verlauf von Mizukos Kindheit vollzog sich ihr psychischer und sozialer Zusammenbruch; ihre Beziehung zu ihrer Tochter ist angespannt und feindlich, weswegen in den späteren Jahren der Kontakt rar wurde.
* Schon von der Charaktererstellung an wollte ich ihr in Form ihrer Halbschwesterin Verena eine Rivalin verpassen. Diese Tochter ihres Vaters "mit strohblonden Haaren und dicken Hupen" aus zweiter Ehe erlebte eine Menge Nestwärme, fand jedoch nie ihren Platz in der Welt und studiert aktuell ziellos in der Gegend herum. Obgleich sie nie wirklich etwas mit Mizuko zu tun hatte, empfindet sie eine seltsame, stark von Eifersucht durchtränkte Faszination für ihre "seltsame Schwester", um die sich Papi mehr zu kümmern scheint als um sie. Innerhalb des RPGs wollte ich Mizukos "Frühlingserwachen"-Plot dadurch anstoßen, dass ihr Verena per Nachricht provokant mitteilt, dass sie in einem Erwachsenenfilm mitgespielt habe - und wenn sie ihn sehen wolle, befände er sich im Anhang. (Titel des Films habe ich vergessen.)
* Ich verpasste ihr auch eine beste Freundin aus ihren Schultagen in Frankreich, die ebenfalls frisch zuzog, nachdem ihre Eltern lange bei einem Projekt in Äthiopien mitwirkten... und... arrgh, so viel vergessen. Es ist möglich, dass sie ursprünglich aus Südamerika stammte. Sie erwies sich in dann in irgendeiner Weise als falsche Freundin, wobei Mizuko möglicherweise auch nicht gut aussah. Sie hatte sicher auch einen Namen... es tut mir leid.
* Während ihrer Zeit an der Militärakademie hatte sie eine beste Freundin - und dafür konvertierte ich *zensiert* für einen Gastauftritt. Ich verpasste ihr auch eine Lebensgeschichte wie auch eine eigene Situation, doch... Ich weiß nichts mehr davon, ebensowenig wie über die anderen beiden Personen ihres Viererzimmers.
Dann gab es noch eine komplett andere "Person".
* In ihrer Zukunft besitzt ihr Handy eine eigene "Siri" - und ich spielte mit dem Gedanken, ob es rollenspielerisch passend wäre, dass sie aus Jux die Stimme ihres Computersekretärs auf "creepiger Stalker" gestellt hätte. Die Antwort lautet natürlich Nein, aber ich finde die Vorstellung immer noch lustig. (So a la: "Home Ghost, bitte stelle den Wecker auf 7 Uhr." - "Natürlich, Mizuko. Gute Nacht, Mizuko. Ooooh, ich liebe es, dir dabei zuzusehen, wie du schläfst...")
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Eine Beförderung öffnete den Weg der Mannschaft zu diesen Faultier-Drucken mit hohem Verspieltheitswert, die nun auch den Kommandoraum ergänzen.
Anhang 24323
Dinge plätchern voran. Mizuko wünscht sich die Gesellschaft von James, der gerade an seinen Comedy-Auftritten arbeitet.
Anhang 24324
Da sieht die frisch heimgekehrte Andromeda Miral vorbeilaufen.
Anhang 24325
Während sie sich um einen guten Ersteindruck bemüht,...
Anhang 24326
... steigt Lurlei mit bei Mizuko und James ein.
Anhang 24327
Tja.
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Telys muss feststellen, dass sie von ihrem letzten Stelldichein wieder einmal Parasiten davontrug, und kauft sich kurzerhand die Immunität. Lisa bittet Mizuko ebenfalls um etwas Liebe, während Beziehungsängste Telys und Andromeda zu einem Gespräch bewegen.
Anhang 24328
Da finden sie, dass sich das verbinden lässt.
Anhang 24329
Lisa möchte kurzerhand mit Telys eine weitere Runde einlegen. Andromeda kommt ihnen entgegen...
Anhang 24330
... und lädt kurzerhand die spannende neue Nachbarin mit auf das Grundstück ein. Dann stößt sie mit Lurlei ebenfalls hinzu.
Anhang 24331
Hallo Miral. Bitte wundere dich nicht.
Anhang 24332
Für die Mannschaft der Axanar ist das Mittwoch.
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Daraufhin müssen viele von ihnen zur Arbeit gehen - und in Lisas Fall bedeutet das, das Bett zu verschieben, damit sie rauskann. Es bleibt ein Trio zurück.
Anhang 24333
James versucht sein Glück auch einmal bei der hübschen Xiontin, doch sie lässt ihn abblitzen. Lurlei hilft, indem sie es initiiert...
Anhang 24334
... und ihn dazuruft.
Anhang 24335
James möchte einsteigen, kommt aber zu spät, und auch Andromedas Denkblasen-Wunsch, Miral besser kennenzulernen, scheitert an deren Aufbruch. Während Jack das Programmieren übt, ballert Mizuko ihre Schachfähigkeit hoch, wofür sie für einen Moment Lurlei als Lehrmeisterin zur Verfügung stellt.
Anhang 24336
Da erringt sie den Erfolg.
Anhang 24337
Sie bemühte sich nach Kräften und steht kurz davor, vor Müdigkeit zusammenzubrechen.
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Verena "Rena" van der Broek, eine Rivalin für Mizuko
Nachdem sich Mizukos Rolle doch als so groß erwies und ich nicht erwarte, ihr in nächster Zeit oder überhaupt noch eine Bühne zu verpassen, möchte ich ihre Präsenz noch durch ihre Schwester erweitern. Um aber zu verhindern, dass diese einfach nur als "hübsches reiches Mädchen behandelt ihr Umfeld wie Dreck" erscheint, möchte ich schematisch vorgehen.
Als Rivalin ähnelt sie dem Helden, stellt aber eine Gegenthese dar:
* Bei Mizuko handelt es sich laut Konzept um eine "entwurzelte Weltbürgerin", die Tochter einer Nordkoreanerin und eines Niederländers, in Japan gezeugt, in Indien aufgewachsen, nach der Scheidung ihrer Mutter nach Frankreich gefolgt, Militärakademie in Deutschland, All... Ihre Beziehung zu ihrer Familie ist distanziert und schädlich, und sie wirbt um die Gunst ihres Vaters, indem sie sich folgsam verhält.
* Rena gehört damit zu "sehr verwurzelt, aber genauso unglücklich": Sie wuchs in einer niederländischen Bilderbuchfamilie auf, empfand das aber eher als "verordneter Schein statt Sein" und als Museum. Ihr Vater war vermutlich sehr von seiner Arbeit eingespannt, und sie hat wohl das Gefühl, dass ihre Eltern ihr als Person und Individuum zu wenig Aufmerksamkeit entgegenbringen. Sie ließ sich von deren Wünschen treiben und fühlt sich immer noch unglücklich; ihre Akte des Aufbegehrens (wie ihr Filmdreh) sind ein Schrei nach Aufmerksamkeit.
Renas Gefühle gegenüber Mizuko sind damit ambivalent: Zum einen brodeln Hass und Eifersucht, weil Papis Aufmerksamkeit mehr bei ihr zu liegen scheint, und zum anderen bewundert und beneidet sie Mizuko auch für ihr abenteuerreiches und selbstbestimmtes Leben, während sie sich zuhause eingesperrt fühlt. (Das Mizuko anders über ihr Leben dachte, steht auf einem anderen Blatt.)
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Zu den Spielwerten...
... nun, da muss ich mit einem anderen Punkt beginnen: Ich kann nämlich nicht sicher sagen, ob für mich überhaupt die Möglichkeit besteht, sie in den Augen des Spiels zu Mizukos Schwester zu erklären. Sollte dies nicht möglich sein, dann wurde sie eben als kleines Kind adoptiert, sodass keine Blutverwandtschaft besteht, und es täte mir in der Seele weh. (Allerdings könnte ich nur dann Mizukos Model als ihre Basis verwenden.)
Von den Attributen her...
* ist sie eindeutig "eifersüchtig", auch wenn das Spiel dies allein auch romantische Partner bezieht.
* würde ich sie auch gerne zu einem "Snob" machen, auch wenn es dem Klischee entspricht, denn der Wohlstand ihres Elternhauses bildet einen Kontrast zur relativen Armut Mizukos.
Die dritte fällt mir schwer. Innerhalb des Spiels handelt es sich wohl um jene, die sie um ihre Volljährigkeit und ihre Zeit als Studentin entwickelte...
* und formuliere ich es so, dann macht sie das "sprunghaft".
Ich möchte beschließen, dass sie Kunstgeschichte studiert (das sorgt bei den niederländischen Malern für einen Museumseffekt), aber weder selbst etwas von Wert zeichnet noch sich für das Thema interessiert. Meine Alternative bestände somit höchstens aus einem sich zufällig anfühlenden Füllmittel wie "Vegetarier".
Bei der Bestrebung stehe ich erneut vor der Konstellation, und ich werde die identische Antwort geben: Ihre Suche nach Liebe und Akzeptanz lässt sich am Besten mit dem "Seelenpartner" darstellen. So begann auch Lurlei, ehe sie es abbrach, und so begann auch Mizuko, die es erfüllte.
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Das Spiel erlaubt nicht nur, nachträglich einen Charakter mit Familienanbindung hinzuzufügen, sondern kann auch per Genetik ein solches Geschwist erschaffen. (Ich musste aber Mizuko vorher umtopfen, um die Größenbeschränkung des Haushalts zu umschiffen.)
Ich nutze die Genetik als Basis, verändere aber Frisur, Augenfarbe, Kurven, Haut und Kleidung, und lasse Rena grüßen.
Sie trägt keine Flottenuniform, nur ein Shirt ihrer Universität.
Anhang 24338
Ihre Galauniform entspricht allerdings Mizukos.
Anhang 24339
Sie besitzt zwei Accessoires, trägt aber immer nur das angebrachte: Feder-Ohrringe (wie etwa bei den bisherigen beiden Kostümen) und eine einfache Kette.
Beim Sport möchte sie reizvoll sein.
Anhang 24340
Ihr Schlafgewand fällt bürgerlicher und harmloser aus.
Anhang 24341
Sie lässt sich vom Cosplay-Fieber anstecken, gibt aber eine hellere Elfe als Mizuko.
Anhang 24342
Beim Baden...
Anhang 24343
... und noch ungekleideter, denn ich kann euch nur so ihre beiden Tattoos zeigen, zwei kleine Schritte in Richtung Elternschock.
Anhang 24344
Sie sieht den Vogel als ihr Idealbild (deshalb auch die Federohrringe), sowohl für wie sie sich präsentiert als auch was sie gerne sein möchte - und natürlich ist es kein Zufall, dass Mizukos Spitzname (aus völlig anderen Gründen) "Küken" lautet. Sie trägt in diesem Sinne ihre fehlgeleitete Fixierung auf ihre Halbschwester auf der Haut.
ps:
Ganz vergessen, es zu erwähnen: Sie ist überzeugt heterosexuell.
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Für die Rückkehr sende ich Mizuko nicht manuell zurück, sondern entdecke den Manager - und seine Funktionen. So aktiviere ich kurzerhand die computergesteuerten Veränderungen für den NPC-Haushalt.
Anhang 24345
Die Kamera kehrt zurück...
Anhang 24346
... und Mizuko geht den nächsten Schritt.
Anhang 24347
Nachdem sie ihrem Drängen nach einem Seelenpartner nachgab und sie in einem Grundkurs die Fähigkeit eines Besatzungsmitglieds erlernte, wobei sie auch ihre Angst überwand, sollte sie sich im nächsten Schritt etwas Privatem widmen. Da sie Musik mag, sehe ich diese Art von Hobby für sie als angemessen an.
Damit nimmt sie sich der Sache an, bei der Artjom immer noch kurz vor dem Abschluss steht.
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Im Chaos der Computer-Befehle...
Anhang 24348
... komme ich für Lisa auf die Idee, dass es vielleicht nicht die beste Idee war, den NPCs als Modetrend ein freischaltbedürftiges Kostüm nahezulegen. Ich packe noch Overalls für Damen hinzu,...
Anhang 24349
... die Männern jedoch nicht offen stehen, sodass ihre Mode anders ausfällt.
Anhang 24350
Derweil stellt Artjom fest, dass er keinen Sport mag.
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So kehrt der Alltag ein. James bemüht sich um Comedy und kauft dafür "Gelehrter", Lurlei fischt erfolgreich ohne Fortschritt.
Anhang 24351
Mizuko verführt Jack. Artjom hilft Andromeda beim Kochen - und spielt dabei mit einem Tonklumpen, den "Fidget Spinners der Mannschaft".
Anhang 24352
Lisa versucht sich daran, Eindrücke zu sammeln - und dabei geht es darum, mit dem Handy Fotos zu schießen und diese auf der Pinnwand zu platzieren. Die Lösung, die mir das flüsterte, wies darauf hin, dass dies ausdrücklich nach einem Handy statt einer Kamera verlangt, und ich stelle fest, dass es dafür auch einen besonderen Befehl benötigt, der sich freilich im Menü nicht bei den Fotos finden lässt. Außerdem wird diese Anweisung auch nur in gefühlt einem von drei Fällen auch anerkannt.
Anhang 24353
Sie ignoriert eine weitere Anweisung, um bei Mizuko und Jack mit einzusteigen. Die Animationen lassen sie außen vor.
Anhang 24354
So kümmert sich zwar Lisa um ihre Pinnwand, schafft es aber nicht, bevor sie zur Arbeit muss.
Anhang 24355
Sie erreichte übrigens noch nicht ihre Höchststufe. (Diese besitzen aktuell nur Lurlei und Andromeda, meine ich, da James seine aufgab.)
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Mizuko müsste für ihre Karriere ihre Sportfähigkeit erhöhen, doch nun ruft auch eine andere Herausforderung. Sie entscheidet sich für ein Klavier, da dies vorhanden ist und sie vielleicht in ihrer Kindheit und im Kirchenumfeld ein wenig damit spielte. (Ich übersah und vergaß, dass ich sie mit einer Vorliebe für Gitarren starten ließ. Upps.)
Anhang 24356
Martin steht vor der Tür. Bald umringt ihn eine zurückkehrende Feierabend-Traube.
Anhang 24357
Dinge plätschern voran. Nachdem eine neue Bestrebung Telys wieder zur Leistung anfordert, hat nur Andromeda zuviel Freizeit.
Anhang 24358
Artjom schließt endlich sein letztes Lied ab - und bemerkt, dass da noch ein dritter Punkt bleibt.
Anhang 24359
Ihm kommt es da sehr gelegen, dass sich Mizuko auch an seinem Instrument versucht.
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Lurlei derweil... nein, sie benötigt keinen Schlaf, aber seit der Überbrücker-Fähigkeit verliere ich den Blick dafür, dass die Beschäftigung mit der ungeliebten Tätigkeit sie anstrengt.
Anhang 24360
Eine Denkblase fordert James dazu auf, jemanden zu sich einzuladen. Er ruft Miral an - und muss kurze Zeit später zur Arbeit aufbrechen. Derweil sucht Andromeda recht erfolglos bei Martin Trost.
Anhang 24361
Andromeda bemüht sich um den neuen Gast, ohne wirklich mehr zu erreichen. Dann wird sie plötzlich und wohl in Vorbereitung für ihren Toilettengang ihre Hose los.
Anhang 24362
Mizuko kommt unterspaßt und frustriert von der Arbeit heim und lässt nichts anbrennen. "Hallo, Nachbarin. Wir kennen uns kaum, aber: Poppen?"
Anhang 24363
Eine Denkblase verlangt von Artjom, den Pinsel zu schwingen, und dabei stellt er fest, dass er es mag. Seine Schülerin in spe erkennt, dass er ohne sie nicht weiterkommt, und ruft ihn kurzerhand hinzu.
Anhang 24364
So erlaubt sie ihm, ebenso wie sein Bruder einmal Erfahrungen mit einer Xiontin zu machen.
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Artjom bedankt sich dafür, indem er für 1.000 Punkte die Fähigkeit "Mentor" erwirbt, die seinen Unterricht verbessern dürfte, und macht sich mit seiner Schülerin an die Arbeit.
Anhang 24365
Derweil beschäftigen sich James und Lurlei miteinander - immerhin in seinem Bett, aber überraschend athletisch.
Anhang 24366
Miral verabschiedet sich, doch Telys stürmt ihr nach, um sich ihr auch vorzustellen - mit einer effektvollen Vorstellung. Dabei lässt sich ausgerechnet Martin als erstes sichtbar von Lisas Modebemühungen leiten.
Anhang 24367
Andromeda ließ sich breitschlagen, an der Verbesserung der letzten Rakete mitzuwirken. Eigentlich mag sie Raumfahrt, doch dies scheint "Geschick" abzufragen, und eben das lässt sie langsam durchdrehen.
Anhang 24368
Da schließt endlich auch Artjom sein Bestreben ab.
Anhang 24369
Während Andromeda Martin dazu einlädt, über Nacht zu bleiben, pendelt Artjom zum Technischen zurück.
Anhang 24370
Es kann aber sein, dass er es wieder aufgibt; schließlich müsste er seine Agentenkarriere dafür opfern. Bleibt er aber dabei, verschlimmert er Telys' und James' Rangelei um den einen Technik-Computer.
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Wie der Zufall so will, fällt Verenas Namenstag auf den heutigen Tag. Mir erscheint dies als gute Gelegenheit, um über meine Namenswahl aus jener Zeit zu sprechen.
Mir war es dabei wichtig, mich keinen direkten Assoziationen zu stellen, sodass ich...
* entweder Namen nutzte, von denen kein Träger aus meinem Umfeld stammte (wie etwa Martin, Peter oder Lisa).
* Namen wählte, von denen ich so viele Träger kannte, dass es generisch wurde (wie bei Nina und Daniel).
Es gibt seltene Ausnahmen, wie etwa Frank (Andromedas Geburtsname), und ich meine, dass ich damals mit mir rang, aber mir letztlich kein besserer einfiel. Als wäre dies ein Zeichen, nahm dieser Frank in den folgenden Jahren eine wichtigere Rolle in meinem Leben ein.
... Ich weiß nicht, warum ich Mizukos Schwester ausgerechnet Verena nannte. Ich hatte eine Verena in meiner Klasse, die auch die Rolle einer "zu selbstbewussten Klassenschönheit" einnahm (und zu den Jahrgangsbesten gehörte). Deshalb lasse ich die Schwester nun auf den Spitznamen "Rena" ausweichen.
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Andromeda schließt schließlich zutiefst frustriert ihr Upgrade ab und wendet sich noch Martin zu, der sich auf dem Heimweg befindet. Der Schein täuscht nicht: Inzwischen handelt es sich bei ihm um einen Senior.
Anhang 24371
James übt derweil seine Comedy und wird dabei von Miral (am Tonklumpen-Fidget Spinner) beobachtet. Ihm fehlt nicht mehr viel, aber an diesem Abend schließt er es nicht mehr ab.
Anhang 24372
Telys trauert um eine frisch verstorbene Nachbarin, deren Namen mir nichts sagt. Artjom bleibt auf seinem Pfad und sorgt dafür, dass am Konsolentisch ein zweiter Arbeitsplatz mit PC entsteht. (Es landet auch ein überschüssiges Sofa in der Kapitänskajüte.)
Anhang 24373
Lisa schrottete ihren PC und repariert ihn.
Anhang 24374
Für sein Bestreben muss Artjom noch den Job wechseln. Er kauft sich jedoch zuvor noch einen Startbonus.
Anhang 24375
Er beginnt die Technikguru-Karriere als Star-Ingenieur. Ich vergesse zu prüfen, ob das nicht schon genügt und er zurückwechseln kann.
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Mit Fertigstellung seiner App "APPxanar" beendet Jack seine Bestrebung und setzt damit auch hinter die letzte der drei aus der Wissens-Kategorie einen Haken.
Anhang 24376
Nun halte ich es für passend, dass er das Schiff, das er nun vollends versteht, auch zu bewohnen versucht. Nachdem einige Zeit verging, seit sich das mit dem Kind in Rauch auflöste und seine Freundin eine andere Frau heiratete, kehrt er wieder auf das Parkett der Liebe zurück.
Anhang 24377
Die passende Person kommt eher zufällig ins Rampenlicht: Die Denkblasen wünschten eine Bro-Aktion und sie hat ja Zeit...
Anhang 24378
... und sie stimmt dem Date zu.
Da wechselt auch Andromeda ihre Bestrebung. Ihr Kind wird noch einige Zeit zur Vollendung seiner Karriere benötigen, und da bei den Dates unerheblich bleibt, wer sie initiiert, lässt sich dies gut im Tandem erledigen.
Anhang 24379
Zusätzlich zu Telys x Martin und Lisa x Mizuko heißt es jetzt also auch Jack x Andromeda. Dieses Paar ergibt Sinn, auch als Spätzünder.
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Andromeda und Jack scheinen den Gedanken zu mögen. Ich muss vier oder fünf Beischlafversuche ablehnen, da es erst die Liste zu erfüllen gilt.
Anhang 24380
Derweil wählte eine Nachbarin eine unerwartete Garderobe, weswegen James sie ansprach. Sie verstand es als Einladung.
Anhang 24381
Jack und Andromeda tauschen ihren ersten Kuss, James schließt das letzte Bisschen ab.
Anhang 24382
Es scheint mir so passend, wenn er sich ebenfalls um ein Ship bemüht.
Anhang 24383
Das führt zu soooo vielen Dates.
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Das Date endet gerade im Bett und mit Gold, als...
Anhang 24384
... Mizukos Schwester draußen vorbeizieht.
Anhang 24385
Jack ruft ihr zu, sie könne doch zusehen, doch nachdem nach Lurlei auch Mizuko einsteigt, zieht das nicht mehr. Also geht James sie begrüßen.
Anhang 24386
Auch sie sieht das als Einladung. Drinnen laufen Dinge... erwartbar.
Anhang 24387
Ich möchte ihr ebenfalls die Attribute verpassen, doch polyamoröse Neigungen stehen ihr aufgrund ihrer Eifersucht nicht offen. Sie wird allerdings untreu.
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Da... Hui!
Anhang 24388
Die Sache verpufft, lässt aber Artjom von seinem Spiel aufblicken und sich dem hübschen Gast zuwenden.
Anhang 24389
Sie möchte in die Sternwarte verschwinden, er hält sie zurück...
Anhang 24390
... und lädt sie zu einer Partie ein.
Anhang 24391
Er kann sie nicht ewig bei sich halten, doch...
Anhang 24392
... er hofft, sie wiederzusehen.
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Heute möchte ich die Antwort auf die noch offene Frage geben - und zwar jene nach dem Ende:
Lisa Curland muss für ihre Bestrebung noch zwei Bestseller schreiben, was tatsächlich an Würfelwürfen hängt. Danach möchte ich sie mit dem Geld-Bestreben die Mittel für den Aufbruch sammeln, ehe sie mit dem Haus-Bestreben das Schiff startklar macht - und dann geht es los.