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CivIV-MoM: Reiter auch in Göttlich
Nach dem doch eher einfachen letzten Spiel möchte ich testen ob es auch auf der höchsten Schwierigkeitsstufe geht.
Karte ist wieder Erebus, mit diesmal 7(?) Gegnern, Schwierigkeitsgrad Gottheit.
Tech-Handel ist aus, Hyborem/Basium auch.
Ein sehr Ebenen-Reicher Start, besonders viel Wachstum wird das nicht bringen, aber dafür gute Produktion.
Direkt nebenan ist Falamar gestartet, ich vermute auf Deity mit zwei Siedlern.
Genau rechtzeitig ist meine Legendeneinheit verfügbar und ich kann den ranlatschenden Lanun-Siedler zerlegen.
Anhang 4880
Auch den nächsten Siedler ereilt dieses Schicksal, dank verborgener Nationalität wird mein Siedlungsgebiet sogar ohne Kriegserklärung gesichert.
Man muss die VN nur rechtzeitig aufheben bevor man anderen Offene Grenzen gibt, sonst wird die Einheit irgendwann von einem durchziehenden Scout gekilled ;)
Anhang 4881
Die Tech noch nicht erforscht, aber schon ein Theater. Da sagen wir mal nicht nein, auch wenn die aktuelle Finanzlage eigentlich die 250g gut gebrauchen könnte - das geht schon irgendwie.
Anhang 4882
Unten im Bilde: Das beliebte Reiter-Trainingscamp.
Anhang 4883
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Wenn man mit Kriegern anrückt sind die Skelette leider nicht mehr so nett, aber die herben Verluste habe ich zum Glück eingeplant.
Hier darf man nicht sentimental anrücken, 3-4 Krieger Verlust sind da kalkuliert, trotz des Legendenreiters.
Rechts oben sieht man meinen Scout auf einem Aussichtsturm, ohne den wäre die Wüste schon mit Drachen überlaufen oder so.
Anhang 4884
Ich krempel hier alles von hinten auf :nie
Anhang 4885
Sagen wir mal so, wenn der Stack bei mir vorbeikäme wäre da sehr wenig zu machen.
Die KI ist aber viel weniger Blutrünstig, vielleicht auch weil es mehr Diplomatieboni zu Beginn gibt. Religionen hauen dann später dicke Mali raus, vielleicht ist das also so gedacht?
Ich denke etwas wehmütig an Tasunke-Kriegerrushes auf Deity zurück, das kann man hier total vergessen.
Anhang 4886
Kleiner Zeitsprung, es passiert nur wenig Interessantes.
Ich habe mir ein paar Reiter gebaut - die Legende ist out of order, an einer Hyäne erkrankt und mit 40 Runden zum heilen - bis es Priester gibt also kaum mehr zu brauchen.
Mit 3 Adepten sind auch Elefanten nicht mehr so problematisch, 1-2 Runden Magic Missiles und ein Reiter kann den mitnehmen.
Anhang 4887
Puh, der Drache war mal sehr unangenehm, hat aber nur einen Bogenschützen zerlegt. Die Adepten sind nicht stark genug um dem groß was zu tun, und solange er auf dem Gebirge hockt kann ich ihn auch nicht mit Reitern angreifen.
Auf dem rechten Feld gründe ich die Stadt, eine Truppe von 3 Bogenschützen läuft dann mit den heranrückenden Bautrupps mit um sie vor dem Drachen zu schützen.
Anhang 4888
Das Erobern von neuem Siedlungsraum gegen die Wildnis ist ziemlich gut gelungen, wobei auftauchende Allosaurier auch sehr schnell dem Spaß ein Ende setzen können, und die Drakes mit dem Zauber auch sehr gefährlich sind.
Die KI scheint da gar nicht gut mit klarzukommen, ich hole Punktemässig langsam auf.
30% Militärstärke des Lanun ist aber gar nicht gut, vor allem jetzt wo ich Order habe und wir Alignment und Religion als Konfliktfeld haben.
Wenn ich meine Adepten rechtzeitig zurückkriegen würde wäre da vielleicht aber ein aushalten machbar - zumindest wenn ich noch etwas aufrüste.
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Meine Expansionsstrategie scheint sich auszuzahlen, ich bin nicht mehr letzter.
Falamar mit seinem massiven Meer-Kommerz ist natürlich uneinholbar, allerdings scheint er auch recht eingeengt zu sein, und sich bald mit dem Zwerg kloppen zu wollen.
Anhang 4889
Der sieht mal kräftig aus der Kollege, hoffentlich bleibt der da stehen :)
Auf dem Screen kann man ganz gut sehen dass alles was hier bewegt wird mit 2 Militäreinheiten Eskorte unterwegs ist (Minimum),
der Saurier scheint aber damit zufrieden zu sein da rumzustehen - zumindest solange man nicht neben ihn zieht.
Anhang 4890
Ein Treasure Hunter, anscheinend die Grigori-Version des Jägers. Scheint schon einiges erlebt zu haben!
Anhang 4891
Nach Norden hin ist die Expansion nocheinmal schwerer, die Spectres sind echt stark, und Magie stört die gar nicht.
Die Hälfte der Einheiten ist durch Furcht ein Feld vertrieben worden, nur falls sich jemand wundert dass der Stack so klein ist.
Der Furcht-Effekt ist auch sehr nervig da Angreifer oft den Dienst verweigern, selbst bei 100% Kämpfen.
Anhang 4892
Das war's was ich heute Abend gespielt habe, vielleicht habe ich Morgen Abend nochmal etwas Zeit, übers Wochenende gibts leider ne Pause.