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Die drei Chöre nutzen für ihre Mäntel die Farben weiß, blau und rot, die sich in möglichst heller Form auf der Flagge wiederfinden. Ich entschied mich für diese Flaggenanordnung, um durch den Kreis in der Mitte sowohl den Kelch ins Zentrum zu rücken als auch die mit ihm zusammen gefundene Schale mit abzubilden. Das Blau steht zugleich für die Weiten des Meers, das rot für die reichhaltigen Früchte... und das Weiß natürlich auch für Gottes Macht und Güte. (Ich weiß, dass das Nebeneinander von blau und rot heraldische Regeln bricht, doch diese Regeln sind jünger als der historische Brendan und die Abfassung des Reiseberichts.)
Anhang 18802
Ich entschied mich für die plumpe Lösung: Natürlich muss die Geschichte der Brendan-Inseln mit Brendan beginnen. Mernoc erhält das Schurkenmonokel, weil sich dessen Untergebene nach der Rückkehr lautstark bei Barrind darüber beschweren, dass ihr Abt durch seine Inselbesuche seine Herde häufig für Wochen und Monate vernachlässigt. Barrind mag das wegerklären wollen, doch das... ist ein Makel.
(Ich nutze außerdem Brendans Bezeichnung "of Clonfert" als Nachnamen, da auch Mernoc diesen erhält und ich ihn nicht ansippen möchte.)
Anhang 18803
Das dritte Blatt gestaltet sich wie erwartet.
Anhang 18804
Bei den Ideen packe ich "Produzierte Güter" ans Ende, weil mir das bei dem stetigen Verweis auf Nahrung in den Reiseberichten am Angemessensten erscheint. Nahrung ist wichtig, aber Nahrung geschieht - entweder weil sie wächst oder weil Gott sie liefert oder weil Gott gleich direkt durch seine Kraft nährt.
Anhang 18805
Es handelt sich auf dem Papier übrigens um einen recht starken Ideenbaum, der allerdings teilweise an meinen Bedürfnissen vorbeigeht (japp, Festungsverteidigung _und_ Extra-Zermürbung bei einer Inselnation). Er wäre noch stärker ausgefallen, wenn ich auf den Händler hätte verzichten können.
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Nachdem ich euch noch mein übliches Wappen, ein irisches Skandinavierkreuz, zeigte...
Anhang 18806
... und den Generator anwerfe,...
Anhang 18807
... kann es losgehen.
... aber ein Wort noch:
Der Brendan der Reisegeschichte nutzte nur bei einer Gelegenheit das Kreuzzeichen, dann aber zweimal, nämlich als er während des Angriffs der Bewohner der Insel der Schmiede um göttlichen Beistand fleht. Aufgrund dieser prominenten Stellung dachte ich auch über ein Skandinavierkreuz in Chor-Dreifarben nach, doch hätte sich dies mit dem Kelch gebissen, statt ihn zu ergänzen. Ich zog hingegen diese Variante lange in Betracht:
Anhang 18808
Es nutzt ebenfalls die drei Farben, allerdings mit Dominanz des göttlichen Weiß.
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Ich beginne direkt in Sichtweite von Neuem Land und stelle fest: Hui! Hallo, Chinesische Kolonie-Fantasynation. (Sie teilt die Insel mit gewöhnlichen Indianerstämmen.)
Anhang 18809
Sie besitzt seltsame Gebietsnamen. (Ihre Hauptstadt liegt derweil in dem 13-Entwicklung-Gebiet Maremia.)
Anhang 18810
Auf Teneriffa... ich meine: auf Satanazes... erhielt ich Eisen; soweit ganz gut. Mein Start-Sichtkreis sorgt bereits für die Erfüllung des ersten Zeitalterziels (und das ist gut).
Anhang 18811
Ich sehe auch schon eine Menge Afrika... so viel, dass ich mir überlegen kann, mit der Expansions-Ideengruppe statt Entdeckung zu starten.
Anhang 18812
Bündnisse stehen mir zu Beginn nicht offen...
Anhang 18813
Brendan beginnt mit dem Vorteil "Vom Glück gesegnet", der zusätzliche Steuereinnahmen mit sich bringt. Das ist nicht schlecht und zumindest positiv, aber auch nicht sonderlich gut.
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Ich beginne damit, meine beiden falsch-kulturellen Inseln kulturumzuwandeln,...
Anhang 18814
... und stelle fest, dass mich ein Großteil der Welt nicht zu kennen scheint.
Anhang 18815
Leider kostet mich dies Optionen.
Anhang 18816
Ich erkläre mich als von Marokko bedroht, um Sympathie bei den drei iberischen Mächten zu gewinnen,...
Anhang 18817
... stelle meinen Fokus auf Administration und bringe meine Händler in Position, auch wenn es nicht allzu viel helfen sollte.
Anhang 18818
Für den Moment verzichte ich sogar auf eine Handelspolitik in der Hauptstadt, die gegen Kosten von 0,3 Dukaten pro Runde meinen Provinzhandelswert vereineinhalbfachen würde, und das sollte sich für den Moment nicht rechnen.
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Da fische ich mir einen durchaus brauchbaren General,...
Anhang 18819
... lade so viele Truppen in meine Flotte, wie hereinpassen, und befinde mich genau einen Monat nach Spielbeginn südlich von Irland.
Anhang 18820
Wie halten es die Profispieler? Wenn sie nicht weiterwissen, erklären sie erst einmal einen kriegsgrundlosen Krieg. :D
Anhang 18821
Ähhm...
... Habe ich Trottel gerade meinen Heerführer zuhause gelassen? Arrrrgh, soviel zu "Profi". :donk
Anhang 18822
Zum Glück laufen sie davon...
Anhang 18823
... und lassen mich aufatmen.
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Durch Klerus-Fütterei...
Anhang 18824
... erhalte ich für einen einzigen Moment gleichzeitig genügend Punkte und Rabatt, um meine Stabilität wieder auf +1 zu bringen. Diese benötige ich nämlich für Glanz.
Anhang 18825
In der Heimat warte ich gar nicht erst auf die Fertigstellung der zweiten Kavallerie, sondern ziehe den bereitstehenden Rest inklusive General sofort rüber.
Anhang 18826
Die Kavallerie folgt in einer dritten Fuhre... und erlaubt mir noch einen kleinen Moralbonus.
Anhang 18827
England vermeidet derweil den Krieg.
Anhang 18828
Tja...
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Ich besitze Disziplin und verringerten Schockschaden in den Traditionen, ich wage es... und erwische sie einzeln.
Anhang 18829
Die andere Armee gilt nun als Angreifer... und scheitert ebenso.
Anhang 18830
Damit muss ich nur noch zwei festungslose Hauptstädte einnehmen... und ihre Flotten fürchten.
Anhang 18831
Meine Flotte erleidet Zermürbung, weswegen ich sie zurückziehe. Da greift der Feind sie an, doch ich kann sie ohne Verluste retten. Derweil entscheidet sich Polen für die Union.
Anhang 18832
So löse ich das Durchgangsproblem plump durch Durchreiserechte.
Anhang 18833
Momentan besitze ich ja freie Diplomatieplätze, vier Stück sogar.
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Da unterstützt Kastilien aktiv die Unabhängigkeit zweier marokkanischer Vasallen.
Anhang 18834
Das läuft sehr schnell in die jeweilige Regionalmachtrichtung.
Anhang 18835
Ich verschaffe mir derweil, da ihre Gebiete natürlich außerhalb meiner Kernprovinzreichweite liegen, zwei frische Vasallen...
Anhang 18836
... und übernehme sechs Kriege, darunter gegen Schottland. Quiiiiiiiiek!
Anhang 18837
Darüber hinaus besitzen meine Vasallen eine zweifelhafte Loyalität.
Anhang 18838
Für den Moment spielt das aber keine Rolle.
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Würden diese sechs Parteien einen koordinierten Krieg gegen mich führen, hätte ich keine Chance, doch sie stehen jeder für sich allein... und bleiben zumeist passiv. Ich rasiere die Hirsch-Armee ab...
Anhang 18839
... und lasse die Drei-Kronen-Armee folgen. Dann frage ich einfach einmal Schottland, bevor sie die Belagerung abschließen, was sie sich für einen Friedensvertrag wünschen würden, und nehme ihr "viel Geld und Reparationen" mit Kusshand an. Ich hätte nämlich keine Chance gegen sie.
Anhang 18840
Das verschafft mir zwar zwei Darlehen, doch spielt das keine Rolle. Ich belagere Hauptstädte, sehe Massen erneut den Norden umschwärmen und warte auf die neue Militärtechnologie. (50 Punkte besitze ich noch per Stand in Reserve, worauf ich für den Moment verzichte, da es mich Prestige kostet, welches bei Kampfkraft und Aggressive Expansion mit eine Rolle spielt.)
Anhang 18841
Der Norden fällt, weswegen ich die Nordbelagerung aufgebe... und den Süden gewinne.
Anhang 18842
Da bieten sich italienische Techniker an...
Anhang 18843
... und ich schlage zu, obwohl ich mir eine Anstellung nicht leisten kann. Ich brauche einfach die Punkte.