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Zwei Kämpfe später ist es soweit: Duras erreicht eine neue Stufe; damit ändern sich folgende Werte.
Anhang 19879
Dies verschafft ihm neben zusätzlichen Lebenspunkten auch endlich eigene Manapunkte. Darüber hinaus erweist sich das hier bereits angeschnittene System als handzahmer als angenommen:
* Bei Duras geht die Formel "Angriff (ANG) = Stärke (STR) + Waffenmodifikator" komplett auf.
* Die Formel "Abwehr (ABW) = Bewegung (BWG) + Rüstungsmodifikator" kommt hingegen nicht genau hin.
* Es existiert ebenfalls ein Attribut für magischen Angriff, nämlich Intelligenz (INT),...
* ... und eines für magische Widerstandskraft, Magieabwehr (MGA).
* Das letzte Attribut, Mut (MUT), scheint prozentual zu verstehen zu sein und erhält hier auch keine Steigerung.
Somit muss ich festhalten, dass ich meine über lange Jahre gehegte Überzeugung korrigieren möchte, Lufias System wäre übermäßig kompliziert. Es handelt sich vielmehr um ziemlichen Japano-RPG-/RPG-Maker-Standard.
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Nach einem Gang zur Herberge...
Anhang 19880
... folgt der Gang in die Höhle, die direkt als Tutorialbereich dient.
Anhang 19881
Ein alter Mann spricht weise Worte.
Anhang 19882
So kann es losgehen.
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Erster Raum, erste vermittelte Besonderheit: Anders als auf der Karte mit ihren unsichtbaren Zufallsbegegnungen sind die Monster in Kerkern sichtbar. Sie bewegen sich außerdem ausschließlich, wenn sich auch der Spieler bewegt.
Anhang 19883
Zweiter Raum, zweite vermittelte Besonderheit: Duras besitzt grundsätzlich Fähigkeiten, die sich nur in Kerkern außerhalb der Kämpfe anwenden lassen. Aktuell handelt es sich ausschließlich um den Pfeil, der Monster betäuben kann.
Anhang 19884
Dies dient dazu, um bei Bedarf Kämpfe vermeiden zu können, und... ja, existiert.
Anhang 19885
Dritter Raum, dritte Lektion: Diese Pfeile lassen sich auch nutzen, um aus der Ferne Schalter umzulegen.
Anhang 19886
Ja, funktioniert.
Anhang 19887
Es geht weiter.
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Vierter Raum, vierte Lektion: Manchmal öffnen sich Türen, wenn man Statuen auf Schalter schiebt.
Anhang 19888
Das gelingt.
Anhang 19889
Da sich Statuen jedoch nur schieben und nicht ziehen lassen, versieht der Herr Duras mit einem besonderen Reset-Zauber, der den Ursprungszustand des Raumes wiederherstellt. Okay.
Anhang 19890
Duras nimmt ihn an und hält ihn hoch... jaja, sehr linkisch.
Anhang 19891
Es handelt sich dabei um die zweite Gürtel-Fähigkeit.
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Fünfter Raum, fünfte Lektion: Mit Pfeilen gezeichnete Klippen lassen sich herunterspringen.
Anhang 19892
Sechster Raum, sechste Lektion: Manchmal muss man alle Monster umkloppen.
Anhang 19893
Bei einer der beiden Monstergruppen handelt es sich um Echsen, die zwar süß aussehen, aber auch bei dem ersten Schlag verenden.
Anhang 19894
Siebter Raum, siebte Lektion: Duras besitzt auch ein Schwert, mit dem sich Sträucher weghauen lassen. (Das gilt übrigens auch für diese Efeuflächen an der Wand.)
Anhang 19895
Machbar.
Anhang 19896
Tja...
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Achter Raum, achte Lektion: Es existieren Krüge, die sich aufheben und an anderem Ort wieder abstellen lassen - etwa auf Schaltern.
Anhang 19897
Ja, das funktioniert.
Anhang 19898
Ein zweiter Krug auf dem zweiten Schalter öffnet die zweite Tür...
Anhang 19899
... und schließt den Rundkurs ab.
Anhang 19900
Direkt links befindet sich das Pfeilschalter-Rätsel.
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Ich levele Duras noch eine Stufe vor der Pause hoch und lasse danach noch eine folgen. Dabei stelle ich fest, dass die Zornpunkte benötigenden Spezialangriffe nach besonderen Ausrüstungsgegenständen verlangen, von denen ich noch keinen besitze.
Anhang 19901
Nach dem Stufenanstieg...
Anhang 19902
... stelle ich fest, dass der Abwehrwert gleich um drei Punkte stieg, während Bewegung nur um zwei anwuchs und alles sonst gleich blieb. Die "Angriffskraft = Stärke + Waffenmodifikator"-Formel bleibt derweil gültig.
Anhang 19903
Nach der Aufstufung geht es zurück nach Taia, wo...
Anhang 19904
... jemand zu warten scheint.
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Ungefähr das halbe Dorf vermittelt,...
Anhang 19905
... dass Tia Pläne hegt.
Anhang 19906
Sie bereitete aus einem Fisch ein gemeinsames Abendmahl,...
Anhang 19907
... das Duras' Skepsis weckt.
Anhang 19908
Sie möchte nichts davon hören,...
Anhang 19909
... er hofft nur, dass sie recht behält.
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Duras probiert zuerst,...
Anhang 19910
... Tia spricht es offener aus.
Anhang 19911
Er beruhigt sie,...
Anhang 19912
... sie bereut ihre Fischwahl.
Anhang 19913
Er bietet Lösungen...
Anhang 19914
... und sie stimmt zu, dass er nun richtig würzig schmeckt.