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Nachdem sie den doch irgendwie erträglichen Fisch aufaßen und darin übereinkamen, dass es doch ein ganz lustiger Abend war, macht Tia noch Tee... und wird ernst.
Anhang 19915
Sie fragt ihn, ob er des Dämonenjagens nicht langsam müde werde.
Anhang 19916
Ihm kommt die Frage sonderbar vor.
Anhang 19917
Sie sagt, dass sie noch nie jemanden wie ihn traf,...
Anhang 19918
... und er nimmt direkt Reißaus.
Anhang 19919
Er habe noch viel zu erledigen, stammelt er, und müsse nun ganz dringend genau jetzt weg.
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Er lässt sie sitzen,...
Anhang 19920
... wird direkt vom Klatsch eingeholt...
Anhang 19921
... und wird an der Brücke mit neuen Nachrichten konfrontiert.
Anhang 19922
Taia wurde durch die Monster von der Außenwelt abgeschnitten,...
Anhang 19923
... nun bedrängen die Dörfler Duras, sich dieser Herausforderung anzunehmen.
Anhang 19924
Er nickt, während Tia in die Rolle zurückkehrt, sich um ihn zu sorgen.
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Es geht nach Norden,...
Anhang 19925
... hinein in die Höhle,...
Anhang 19926
... wo ein Herr auf eine sonderbare Frau hinweist.
Anhang 19927
Er meint, sie habe irgendwie seltsam ausgesehen, und ihn hätte das Gefühl befallen, ihr besser nicht in den Weg zu treten.
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In der Höhle wird es Zeit, das Erlernte anzuwenden. Unter diesem Busch etwa befindet sich ein Schalter, der eine Tür öffnet.
Anhang 19928
Für diese Truhe...
Anhang 19929
... muss man durch die rechten Wände gehen. (Sie enthält bloß ein Gegengift.)
Anhang 19930
Es existiert auch ein Krug-Schalter-Rätsel.
Anhang 19931
Für diesen Weg nach unten muss man Blöcke verschieben.
Anhang 19932
Die Monster gleichen denen der Außenwelt. Es geht neben bekannten Blobs und Echsen auch gegen Pilze und Motten.
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Die verschlossene Tür befindet sich recht am Anfang.
Anhang 19933
Ich kehre nach halber Erledigung noch einmal in die Stadt zurück - um zu heilen, aber um Duras auch den Gegengift-Zauber zuzulegen, weil mir die Gefahr einer Vergiftung in der Luft zu liegen scheint und ich darauf reagieren können möchte.
Anhang 19934
An tieferem Ort, mit Fledermäusen und Spinnen,...
Anhang 19935
... wartet ein Raum mit drei Platten - Lebenspunkte-Auffrischung, Zauberpunkte-Auffrischung, Speicherei.
Anhang 19936
Mein Gefühl sagt mir: Es wird ernst.
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Tatsächlich wartet hier ein Echsenmann,...
Anhang 19937
... der es nach einer kurzen Ansage...
Anhang 19938
... zur Sache kommen lässt.
Anhang 19939
Duras muss zum Heiltrank greifen, besiegt ihn im nächsten Schlag und nimmt eine Stufe mit,...
Anhang 19940
... den Schlüssel nicht zu vergessen.
Anhang 19941
Dabei macht er sich Gedanken.
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Duras fragt sich, wie und warum der Echsenmann den Schlüssel stahl,...
Anhang 19942
... als sich eine grünhaarige Frau nähert.
Anhang 19943
Sie nennt Duras beim Namen und verspricht, ihm Antworten geben zu können.
Anhang 19944
Es läge an der roten Lichtkugel, sagt sie, dass die Monster so stark geworden wären.
Anhang 19945
Er kann es nicht glauben.
Anhang 19946
Das kann sie verstehen.
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Es wäre eine besondere Zeit angebrochen, sagt sie.
Anhang 19947
Er möchte wissen, warum sie ihm das alles erzählt. Sie gibt ihre Antwort.
Anhang 19948
Er möchte es nicht glauben.
Anhang 19949
Dazu schweigt sie. Er fragt sie nach der Lichtkugel, und auch dazu schweigt sie. Er beharrt darauf, mehr über seinen Feind zu wissen, sie betont, dass es sich nicht nur um seinen Feind handelt.
Anhang 19950
Dafür müsse er aufbrechen.
Anhang 19951
Tja.
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Seit die Lichtkugel erschien, wäre dies sein Schicksal. Das bringt ihn zum Nachdenken.
Anhang 19952
Während er sich fragt, ob er die Macht dazu habe, beendet sie das Gespräch mit dem Hinweis, nicht mehr erzählen zu können.
Anhang 19953
Sie wendet sich ab,...
Anhang 19954
... er ruft ihr nach,...
Anhang 19955
... doch sie verrät ihm nur noch ihren Namen.
Anhang 19956
Dann lässt sie ihn allein.
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Der Schlüssel kommt zur Anwendung,...
Anhang 19957
... doch auch wenn Duras der Norden offen steht,...
Anhang 19958
... kehrt er erst einmal nach Taia zurück.
Anhang 19959
Dort bejubelt man seinen Sieg,...
Anhang 19960
... vielleicht mit einer Ausnahme.