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Nachdem Duras mit dem lieben Mädchen mit Minirock und Peitsche seine erste Mitstreiterin gewann, bricht das Duo nach Norden auf,...
Anhang 20053
... nickt dem Wächter zu...
Anhang 20054
... und steht auf der anderen Seite.
Anhang 20055
Es marschiert allerdings noch nicht in Richtung der Siedlungen, sondern schlägt einen dünnen Pfad nach Süden ein,...
Anhang 20056
... wo ein einsames Bäumchen wartet.
Anhang 20057
Damit folgen sie einem Hinweis aus dem Dorf.
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Im Wunderwald hört die Gruppe die entscheidende Frage...
Anhang 20058
... und nachdem sie "Ja" antwortet,...
Anhang 20059
... bleibt der erwartete Kampf aus.
Anhang 20060
Das Kapselmonster erscheint...
Anhang 20061
... und schließt sich einfach an.
Anhang 20062
Gut.
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Das führt zu einer schwierigen Frage.
Anhang 20063
Mir fallen keine passende eigenen Vorlagen als Namenspaten für ein Set aus sieben Elementarmonster mit jeweils maximal fünf Buchstaben ein, wirklich nicht. So denke ich mir: "Wenn sich das Spiel teilweise schon so deutlich an Zelda anlehnt, warum benenne ich sie dann nicht nach optisch halbwegs passenden 'A Link to the Past'-Monstern?"
So entscheide ich mich bei Foomy für Kyameron, abgekürzt als Kyami.
Anhang 20064
Kapselmonster wie Kyami besitzen allein im Kampf Relevanz, wo sie wie ein "fünftes Gruppenmitglied" wirken. Sie besitzen verschiedene Wachstumsstufen,...
Anhang 20065
... die sie emporklettern können, wenn man sie mit den passenden Gegenständen füttert. Mein einziger Test bleibt ergebnislos.
Anhang 20066
Im Kampf selbst verhalten sich Kapselmonster wie Kyami wie "fünfte Gruppenmitglieder" mit Besonderheiten: Sie lassen handeln autonom vom Willen des Spielers und werden nach jedem Kampf resettet, soll heißen: Ich muss sie weder heilen noch wiederbeleben, dafür besitze ich auf ihre Handlungen keinerlei Einfluss.
Anhang 20067
Insgesamt existieren sieben dieser Kapselmonster.
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Der eigentliche Pfad führt nach Norden,...
Anhang 20068
... wo schließlich eine Siedlung wartet.
Anhang 20069
Von den Monstern her geht es gegen Pferde und Büffel,...
Anhang 20070
... wobei diese einen Helm hinterlassen,...
Anhang 20071
... der Duras sogar weiterbringt.
Anhang 20072
Bislang lagen die meisten Beutegegenstände eher eine Klasse zurück.
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Der Ort Lunaria besteht aus einer Burg sowie einer vorgelagerten Siedlung...
Anhang 20073
... und nach weiterer Levelei betreten sie das Dorf, um gleich zu erfahren, dass eine Krönung ansteht.
Anhang 20074
Dieses Dorf besitzt die üblichen Einrichtungen - und über der nun 20 Gold pro Nacht verlangenden Herberge befindet sich sogar ein kleines Kasino.
Anhang 20075
Sie ignorieren es zugunsten des Ladens...
Anhang 20076
... mit frischen Waren, die leider zusammen weit mehr Geld erfordern, als sie besitzen.
Anhang 20077
So erwirbt Tia bloß das Langmesser. Ihre Aufwertung erscheint alternativloser als Duras', da dieser ja mit seinem alten Schwert auch dessen Sonderschaden gegen Insekten sowie eine brauchbare Spezialattacke aufgeben würde.
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So gehen sie noch ein wenig leveln, bemerken die Passage nach Norden...
Anhang 20078
... sowie einen Kerker im Westen...
Anhang 20079
... und stellen dabei fest, dass Duras' Schwert-Sonderschaden nicht bei Nutzung der Spezialattacke zur Anwendung kommt.
Anhang 20080
Dann reicht das Geld wieder für einen besseren Schild...
Anhang 20081
... für beide.
Anhang 20082
Es gäbe noch einige gute Ausrüstung, die sie weiterbringen würden, doch dafür fehlen noch einmal knapp 2.000 Goldmünzen.
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Das Dorf besteht jenseits der Ladengebäude nur aus einer weiteren Häuserreihe, wobei die Krönung die Gespräche mit den Einwohnern dominiert.
Anhang 20083
Dabei fällt auch die Krone ins Auge.
Anhang 20084
Einer erwähnt einen mit Monster verseuchten Keller unter dem Schloss, zwei andere sprechen über einen Jungen namens John.
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In der Burg begrüßen zwei Wachen das Duo...
Anhang 20085
... vor verwinkelten Wänden: Aktuell stehen vor der Zeremonie Thronsaal und Krone zur Besichtigung offen.
Anhang 20086
Sie betreten ihn,...
Anhang 20087
... nur um umgehend mitzuerleben, wie zwei hereinstürmende Wachen Zweifel an der Echtheit der Krone erheben.
Anhang 20088
Die Berater reagieren ungläubig, der König verwirrt. Die Wachen wissen eine Lösung.
Anhang 20089
Der König nickt nur.
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Da...
Anhang 20090
... erheben sich Zweifel...
Anhang 20091
... und die beiden vorgeblichen Wachen lassen die Masken fallen.
Anhang 20092
Es handelt sich um Berti, den selbsterklärten König der Diebe, und dessen Lehrling Boris.
Anhang 20093
Als sie verhaftet werden sollen, zücken sie eine Bombe.
Anhang 20094
Drei, zwei, eins...