Duras kehrt zurück und geht einkaufen,...
Anhang 20007
... reichlich...
Anhang 20008
... sogar.
Anhang 20009
Schließlich besitzt er das Geld, und es bringt ihn weiter.
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Duras kehrt zurück und geht einkaufen,...
Anhang 20007
... reichlich...
Anhang 20008
... sogar.
Anhang 20009
Schließlich besitzt er das Geld, und es bringt ihn weiter.
An anderer Stelle wartet ein Raum mit zwei verschlossenen Türen,...
Anhang 20010
... die sich mit einem simplen Säulenrätsel öffnen lassen: Fülle das Schalterfeld links oben mit einer der beiden Säulen, sodass sie auf die öffnungsbedürftige Tür zeigen.
Anhang 20011
Dahinter wartet ein weiteres simples Rätsel: Unter einem dieser Steinblöcke befindet sich eine Treppe.
Anhang 20012
Unten heißt es, ein Dreieck umzudrehen.
Anhang 20013
Kein Problem.
Anhang 20014
Es führt zu einem Schlüssel.
Anhang 20015
Gut so.
Hinter der anderen Tür...
Anhang 20016
... wartet ein Versprechen,...
Anhang 20017
... dem ich mich erst einmal durch eine transparente Wand von hinten nähere, um die hintere Truhe abzugreifen. Wie ihr seht, besteht die Prüfung aus einer Menge Monster.
Anhang 20018
Duras ist stark genug, dass sie ihn kaum mehr schrecken.
Anhang 20019
Der Ring...
Anhang 20020
... besitzt neben seinen ansehnsichen Attributssteigerung als Spezialfähigkeit einen Bewegungs-Buff, der aber im Vergleich zum "Angriff auf sämtliche Monster"-Bomber sinnlos erscheint.
Im wahren Schandraum komme ich irgendwann dahinter, dass ich das letzte Brückenstück ja rechs vom Schalterfeld ablegen und in den Unter-Leiter-Bereich herunterspülen lassen kann.
Anhang 20021
Das ermöglicht die erwünschten Verhältnisse.
Anhang 20022
Hier wartet hinter einer verschlossenen Tür...
Anhang 20023
... ein Fisch, der sich als Schurke entlarvt.
Anhang 20024
Er ist zäh...
Anhang 20025
... und kann außerdem den Boden beben lassen, was um die 20 Schadenspunkte zufügt.
Duras muss sich mehrfach heilen,...
Anhang 20026
... überwindet aber die Herausforderung.
Anhang 20027
Der Fisch verspricht, die Leute in Ruhe zu lassen...
Anhang 20028
... und sich erst einmal eine Runde hinzulegen.
In Tarika herrscht die Erleichterung über das Ende der Fisch-Qualen vor.
Anhang 20029
Da hört Duras, dass jemand nach ihm suchte - eine Frau unbekannten Namens, aber "sehr hübsch".
Anhang 20030
Zurück in der Seehöhle stößt er im Drei-Monster-Pfeilraum...
Anhang 20031
... auf eine bekannte Dame in Not.
Anhang 20032
Es geht gegen Goblin und Skelett. Duras lässt sich nicht lumpen.
Anhang 20033
Sie fallen ohne Probleme.
Duras möchte wissen, was sie in diese Lage brachte. Tia erklärt sich...
Anhang 20034
... und trifft einen Nerv.
Anhang 20035
Sie weiß sein Schweigen zu deuten.
Anhang 20036
Er beginnt, sich zu erklären, erzählt von der Lichtkugel...
Anhang 20037
... und meint, dass er durchaus dazu auserwählt sein könne.
Anhang 20038
Tia möchte es nicht hören.
Da trifft sie eine Entscheidung,...
Anhang 20039
... die ihm missfällt.
Anhang 20040
Sie fühlt sich fähig,...
Anhang 20041
... doch trotz seiner Warnungen...
Anhang 20042
... läuft sie in ein Monster.
Anhang 20043
Auch dieser Goblin gibt schnell nach.
Sie entschuldigt sich,...
Anhang 20044
... doch er gibt nach.
Anhang 20045
Die Gruppe wächst...
Anhang 20046
... und den Monstern stehen neue Herausforderungen gegenüber.
Anhang 20047
Tia beginnt auf Stufe 7 und besitzt volles magisches Potenzial, dafür im Vergleich zu Duras eine recht geringe Angriffskraft.
Anhang 20048
Sie benötigt außerdem noch sinnvolle Ausrüstung.
Ein Herr nickt,...
Anhang 20049
... zwei Läden freuen sich. Beim ersten übernimmt sie Serum und Tropfen, die ihr noch fehlten.
Anhang 20050
Beim anderen...
Anhang 20051
... treibt sie ihre Werte nach oben.
Anhang 20052
Mehr geht leider nicht, Minirock und Tablett besitzt sie bereits.