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Nicht lang schnacken, Deine doppelte Militärmacht kümmert mich wenig, weiter geht's!
Und ich breche mein Versprechen das ich für x Runden gegeben habe: Einheiten von der Grenze abziehen.
In Civ5 hiess das so viel wie für 10R nicht Krieg erklären, im 6er haben sie es noch schlimmer implementiert und man darf nicht einmal mehr einen Späher in die Nähe des Gegners bringen. Auch Einheiten in den eigenen Grenzen zählen... Dort sollte man also immer "ignorieren" wählen!
Anhang 17536
Durch das unwegsame Gelände tun sich meine Einheiten schwer. Die Adlerkrieger sind mit 30+2 Stärke nicht ganz ohne.
Anhang 17537
Tatsächlich kriegt die KI es mal hin die Katapulte feuern zu lassen statt nur rumzufahren, meine Einheit wird versklavt.
Anhang 17538
Ganz praktisch wenn man den Bautrupp dann direkt wieder erobern kann :cool
Anhang 17539
Theokratie erlaubt es Einheiten für Glauben zu kaufen, da ich sonst nicht viel mit dem Glauben anzufangen gedenke eine praktische Sache.
Anhang 17540
In Barcelona kommt es direkt zum Einsatz, Jerusalem hat hier eine Truppe geschickt. Und da Städte ohne Mauern komplett hilflos sind...
Anhang 17541
Die mangelnde Reichweite der Sakas macht sich doch ziemlich bemerkt bei Frontlinienkämpfen, bei einem neuen Spiel würde ich auf jeden Fall auch einige Bogenschützen in die Armee aufnehmen.
Anhang 17542
Ziemliche Einheitenmengen die Monte auffährt, aber viele Angriffe kriegt er damit trotzdem nicht hin :roll
Wenn Einheiten verwundet sind nutze ich sie um eine gegnerische zu Vernichten und so vollzuheilen.
Anhang 17543
Gewasserte Einheiten haben volle Kampfkraft, vorbei die Zeiten wo man die schwimmende Armee einfach wegballern konnte.
Anhang 17544
Nach und nach breche ich durch, vor dem Stadtbeschuss muss man keine große Angst haben, da kommt nicht viel bei rum - zumindest gegen gleichstarke Einheiten.
Anhang 17545
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Die Stadt wird vom Nachschub aus Tenochtitlan abgeschnitten und nach und nach umstellt. Diese Spielweise gefällt mir sehr gut, auch dass sich Städte nicht mehr heilen wenn sie vollständig umstellt sind.
Anhang 17546
In der freien Fläche sind die Sakas wieder sehr stark, schießen Einheiten runter und die Reiterei die im Zwischenzug auf Nase bekommen hat darf sich jeweils wieder voll heilen :V
Anhang 17547
Wenn ein Saka was abbekommt (halten nur einen Angriff von Adlerkriegern aus, aber es kommt auch quasi nie mehr als einer) darf er natürlich auch mal den Todesstoß setzen.
Anhang 17548
Wie man am roten Herzchen erkennt ist die Stadt jetzt im Belagerungszustand
Anhang 17549
Zwei für Glauben gekauften Armbrustschützen geben ein Heureka - und Feuer aus der 2. Reihe.
Anhang 17550
Mittlerweile kommt bei den Sakas kaum noch etwas rum gegen mittelalterliche Mauern, aber mit etwas Ausdauer
Anhang 17551
Im Norden tut sich auch noch eine Stadt auf - mit vielen Weltwundern. Um nicht ins Kreuzfeuer zu gelangen versuche ich dort durchzubrechen.
Anhang 17552
8 Schaden durch die Armbrust auch nicht so das Wahre, es werden also ein paar Fanatiker mit dicken Wummen angeheuert. Für eine zweite reicht es leider nicht mehr, hätte erneut ein Heureka gegeben.
Die Bombarden sind wirklich sehr brutal, mit einem Schuss die halbe Verteidigung zerlegt :eek
Anhang 17553
Die Dicke Berta zerlegt die Stadt und ich muss mich "nur" noch um die Mengen an Einheiten dahinter kümmern.
Anhang 17554
Mittlerweile hat es sogar ein Ritter bis zur Front geschafft, da Straßen keine Extrabewegung geben dauert das seine Zeit. Und ausser meiner Hauptstadt gibt es nur so 1-2 Städte die irgendwas hinbekommen.
Anhang 17555
Wenn Monte die Einheiten bauen würde die seinem Techstand entsprechen würde das nicht so einfach gehen, aber meine antiken Reiter sind eben immer noch genauso stark wie seine Elitetruppen.
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Hier die Bombarde im Einsatz, 17 Stadtschaden, 38 Verteidigung - da bleibt nicht viel übrig!
Anhang 17559
Und eine Runde später ist die Hauptstadt dann auch schon fällig, die Adlerkrieger-Horden hinter den Fluß zurückgedrängt.
Anhang 17560
Die Sakas werden jetzt, dank SoPo preisreduziert, aufgerüstet. Als Feldkanonen sind sie zwar bedeutend weniger mobil, ballern dafür aber einen Adlerkrieger direkt aus den Latschen.
Anhang 17561
Kanonen gegen Krieger. Für die Spanier bräuchte ich dann Panzer denn die haben schon Speerkämpfer :roll
Anhang 17562
Für die Wunder-Stadt im Norden reicht ein einzelner Schuß der Bombarde.
Anhang 17563
Die Feldkanonen machen mit den Kriegern dann sehr kurzen Prozess
Anhang 17564
Dank fortschreitender Forschung sind jetzt auch die Reitereien zu Kavallerie geworden - mit Stärke 62 zerlegen die Städte vollkommen im Alleingang.
Anhang 17565
Danach ist nur noch einige Runden aufwischen Richtung Rio angesagt
Anhang 17566
Sun Tzu berichtet noch von den Heldentaten seiner Armee
Anhang 17567
Und während die Bombarde anrollt reitet die Kavallerie um den Aztekischen Volkssturm herum
Anhang 17568
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Kurz nach der Eroberung hatte ich in der Amerikanischen Wüstenstadt ein Wunder eingestellt, kurz vor Ende wird das doch noch fertig. Da sind die Baukosten wirklich enorm wie ich finde.
Anhang 17569
Mit einem Ingenieur wird auch die Verbotene Stadt fertig gestellt, ein sehr starkes Wunder das einen extra Politikslot bietet.
Anhang 17570
Doch genug der Ablenkung: Die Bombarde hat vor Rio Stellung bezogen. Zusammen mit 3 Feldkanonen und 2 Kavallerie gegen den letzten Adlerkrieger :fft
Anhang 17571
Feldkanonen hauen auch ganz gut rein, wobei die Bombarden schon ihre Berechtigung haben.
Anhang 17572
Im Siegvideo ein skythischer Samurai?
Anhang 17573
Und eine ordentliche Panzerparade :)
Anhang 17574
Fazit: Eine KI die auf Kaiser in Runde 156 noch mit Kriegern - und sonst nichts! - rumrennt hätte man doch spätestens im zweiten Testspiel bemerken sollen.
Auch in der Forschung konnte die KI nicht mithalten, war zwar ganz witzig die hilflosen Figuren abzuschlachten aber letztendlich will man dann doch eine Herausforderung haben.
Viele Aspekte des Spiels konnte ich mir noch nicht angucken weil es erst einmal auf die Mütze geben sollte, das Puzzeln der Distrikte macht durchaus Spaß - aber wenn eigentlich alles egal ist solange man ein paar Reiter gebaut bekommt und damit dann 150 Runden lang alles besiegen kann fehlt da etwas die Motivation dies auch zu tun.
Unterwegs habe ich ein SG8 Spiel angefangen, da werden alle Stadtstaaten von der KI (die so früh wirklich sehr sehr aggressiv ist) angegriffen und geschluckt - im Prinzip wird man da in den Krieg gezwungen. Und der ist dann noch dümmer als im 5er schon wo man doch die ein oder andere Herausforderung hatte. Ich hoffe es kommt also demnächst mal ein Patch der das etwas verbessert.
Insgesamt gefällt mir Civ6 sehr gut - wenn die KI noch etwas Dummheit ausgetrieben bekommt wird es ein gutes Spiel.