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Crypt:5 entpuppt sich als ein sehr, sehr verzweigtes Level mit einer ganzen Menge an Kammern, in denen Zeug herumliegt. Unter anderem auch zwei Bücher, allerdings mit Sprüchen, die ich schon kenne. :(
Dann gehe ich Risiko ein, und trinke von einer der Sparkling Fountains. Der Großteil der Effekte müsste positiv sein (wenn auch die meisten eher sinnlos), aber es besteht auch das Risiko, sich irgendwas ärgerliches, wie Rotting oder so einzufangen.
Damit habe ich dann aber nun wirklich nicht gerechnet. :irre
Anhang 1016
Der Brunnen hat eine meiner negativen Mutationen (-1 STR) entfernt, und mir stattdessen eine positive (+1 INT) hinzugefügt. Also so ähnlich, wie die Helix-Karte im Deck of Changes.
:irre
:laola
Und es kommt noch besser... :)
Die nächste Schatzkammer enthält tatsächlich mal was neues.
Einen Rod of Destruction.
Anhang 1022
Keine Ahnung, wer schon mal so ein Ding hatte: Die Stäbe haben den großen Vorteil, dass sie ihren eigenen MP-Vorrat mitbringen, und sich nach Benutzung langsam wieder aufladen. Anders als Stäbe werden sie also nie leer. :) Für mich bedeutet das im Grunde, dass ich, selbst wenn meine MP auslaufen sollte, noch ein paar Ladungen in petto habe. Allerdings beträgt mein Evo-Skill gerade mal 5. Ich schätze mal, dass sich das auf den Schaden auswirkt (? :look), die Sprüche dürften also etwas schwächer sein. Aber immerhin.
Eine Schatzkammer später...
Anhang 1017
... entdecke ich gleich noch einen. :irre
Anhang 1021
Daneben übrigens auch einen Staff of Energy. Schon der zweite in Crypt:5. Nur hab ich den ja schon. :D
Auf meinem langen Weg zum Endgegner (?) kommt mir dann mal wieder eine Mumie entgegen. :roll Diesmal ist es ein Mumien-Priester.
Anhang 1019
Ich benutze meine Feuer-Elementare. Ein einzelnes hat allerdings keine Chance gegen eine hochstufige Mumie, es braucht schon eine kleine Gruppe von 3-4 Feuer-Elementaren, um der Mumie echte Probleme zu bereiten. Ärgerlicherweise kommt auch ein Lich gleich hinterher gelaufen...
Anhang 1018
Am Ende erledige ich aber beide. :)
Die Mumie wird durch die Feuer-Elementare erledigt, und - tatsächlich - verflucht das Elementar, nicht mich. :D Und der Lich ist in Sachen HP ziemlich schwach auf der Brust. Ein einziger Poison Arrow bringt ihn bereits in den roten Bereich.
Dann bin ich plötzlich hungrig, und merke, dass ich gar kein Essen mehr dabei habe.
Rückzug ist also angesagt.
Auf dem Weg zurück, begegnet mir...
... nein, ich muss anders anfangen. :D Ich habe vorhin eine Geschichte unterschlagen.
Einer der ersten Gegner, die mir begegnet waren, war ein Knochendrache, der mir richtig, richtig Probleme beschert hat. Ich konnte meine gesamten MP auf ihn verballern, und er war gerade mal im gelben Bereich der HP. Anschließend habe ich es nicht geschafft, ihn im Nahkampf zu erledigen.
Dreimal bin ich hin, dreimal hat er mich zum Rückzug gezwungen. Beim letzten Mal ist er mir gefolgt bis zu diesem großen See da, und als ich wieder ins Level zurückkam, war er... weg. :D Hat sich wohl irgendwo auf dem Wasser verflogen.
Problem: Mir war schon damals klar, dass er mir möglicherweise mal den Rückweg versperren könnte.
Und das macht er natürlich auch. Gerade als ich DRINGED zurück zum Essenfassen muss, und mir auch noch ein blöder Vampir quer über den Weg läuft, und mithilfe seiner Beschwörungen den Weg versperrt.
Anhang 1015
(Mittlerweile ist mir aufgefallen, dass ich alle drei Male WEDER den MP-Ring an hatte, noch den Staff of Conjuration in der Hand hatte. Das sollte hoffentlich dazu führen, dass ich 2-3 Schläge mehr habe, UND die Schläge mehr Schaden anrichten. Ich hab's übrigens geschafft zu entkommen. Wenn ich wieder unten bin, gibt es hoffentlich Saures! ;)).
Und hier noch die Skills:
Anhang 1020
Hab mittlerweile auch Air und Poison ausgeschaltet und baller alles voll auf Feuer. Ich will unbedingt nochmal diesen blöden Fire Storm ausprobieren. ;)
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Ich habe mittlerweile
- die Krypta beendet.
- einen kurzen Abstecher in die Hall of Blades gemacht.
- die Schleimgruben gesäubert.
- einen Abstecher zu Zot:1 gewagt.
Schleim dann doch weniger schlimm, als ich dachte, wenn auch mit meinen relativ wenigen HP recht unangenehm.
Man muss sehr vorsichtig sein. Der ständige HP-Verlust kann sehr üble Folgen haben, wenn man einem von den fernkämpfenden Acid-Schleims über den Weg läuft. Der Royal Jelly dagegen war mit 3-4 gezielten Sprüchen tot.
Mein Charakter ist mittlerweile Stufe 27 und Stufe-6-Sprüche sind hungerlos, ich brauche also den Staff of Energy seltener.
Die Beute in der Krypta war enttäuschend (viele Bücher, von denen keines neu war), die Beute des Royal Jelly dagegen etwas besser. Darunter eine +4 Robe (MR), die ich auf +5 hochgezaubert habe, sowie das Amulett hier:
Anhang 1187
Clarity brauche ich zwar nicht, weil ich die entsprechende Mutation habe, aber Stealth ++ ist ganz nett, gerade auch weil der Charakter ja mal ganz am Anfang als halber Meuchler anfing. Habe allerdings mittlerweile festgestellt, dass ich im Zweifelfalls doch lieber alles aus der Ferne abschieße, als mich anzuschleichen und dann einen Nahkampf zu riskieren.
Da ich immer noch keine gescheite Cloak habe (Cloak: +0) und mein rF und rC und rN sich auf einzelne Teile beschränken, die ich immer wieder gezielt anlegen muss, hab ich mich mal in eine der Höllen gewagt.
Meine Wahl fiel auf die Iron City of Dis. Angeblich unter den vier Seitenarmen die am wenigsten gefährliche. Man braucht zumindest kaum besondere Resistenzen.
Anhang 1182
Das Layout erinnert sehr stark an die Vaults. Gleiches Prinzip. Große Gänge und dazwischen immer wieder abgesperrte Kammern.
Ein sehr unangenehmer Effekt der Höllen sind die Zufallsereignisse. Diese bestehen in plötzlichen Schadenspunkten, oder in plötzlichem "Slow", oder auch, wie ich finde am Unangenehmsten, im plötzlichen Auftauchen von Gegnern, meist 1-2 Felder entfernt:
Anhang 1185
Eine einzelne Abomination ist da noch harmlos, es kann auch sowas sein, wie das hier:
Anhang 1183
Das ekligste Vieh in dieser Horde ist der Kerl in Gelb links unten, ein Tormentor.
Er kann mit Torment- und Pain-Sprüchen aus der Ferne sehr, sehr üblen Schaden anrichten.
Im Grunde ist mein Charakter mittlerweile folgend ausgerichtet: Ich kann fast alles, was mir unter die Augen kommt, in 2-3 gezielten Schlägen töten. Gefährlich werden damit vor allem Gegner, die ebenfalls aus der Distanz angreifen können (Yaktaur Captains, Storm Giants, diverse Drachen). Alles andere ist Fischfutter.
In diesem Fall endete die Sache so:
Anhang 1189
11 HP. :hahm
Das alles ist aber meistens nur ein Problem, wenn ich überrascht werde. Wenn ich vorher vorbereitet bin, und mich mit Phase Shift und Speed ausstatte, kann ich die meisten Gegner gezielt rausnehmen. Auch der Tormentor ist im Grunde kein großes Ding (er hat auch dementsprechend wenig XP).
Durch die besondere Situation der Hölle ist aber ein Level niemals wirklich "clear". Schlimmer noch: Wenn man rastet, erhöht man die Chance auf ein solches Zufallsereignis. Man muss also immer zurück ins Vorzimmer der Hölle, um zu rasten.
Hier eine andere Situation.
Wie man sieht, versperren mir die Monster den Rückweg zum Portal.
Anhang 1184
Ich habe es allerdings trotzdem geschafft, Dis:1 mehr oder weniger zu säubern, dass zumindest keine der festgeklebten Monster mehr stören können.
Da Dis allerdings 7 Ebenen hat, und mein VM hochgradig davon abhängig ist, zurück in die Vorhalle zu fliehen, um sich zu regenerieren, habe ich das Projekt dann aufgegeben. Die Beute ist auf der untersten Ebene, und wird dort von einem 15.000-XP-Gegner bewacht. Ohne Zwischenrast schaffe ich das nicht.
Kurz bevor ich die Hölle verlassen habe, kickte dann dieses Ereignis rein. :D
Anhang 1188
Mein erster Ausflug in den Abyss. :fing :)
Ich muss zugeben, ich hasse den Abyss. :p :D
Es hat eeeewig gedauert, bis ich wieder draußen war. Immerhin war keiner der Gegner eine wirkliche Gefahr für mich (vor allem war meine neue Robe richtig hilfreich, weil ich an den meisten vorbeigeschlichen bin). Das Problem war eher, solche Gegner zu umgehen, die man nicht mit 1-2 Schüssen erledigen kann. (Unter anderem war da so ein Bone Dragon...). Denn im Abyss plötzlich ohne MP dazustehen kann sehr unangenehm sein.
Einmal hatte ich mich, von Gegnern verfolgt, in einer der Ecken verrannt, und kam nur per Teleport lebend davon. Der Teleport brachte mich dann hierhin. :D
Anhang 1186
Ich bin jetzt wieder zurück auf Zot:2.
Zot:1 ist sauber, bis auf Tiamat, bei der ich keine Ahnung habe, wie ich sie besiegen soll. Drei verschiedene Angriffe scheiterten kläglich, und ich hab mich zum Glück jeweils zurückziehen können. 380 HP und AC 25 sind halt doch mal ein Wort.
Die Drakonier sind überwiegend kein Problem, dank Intox und Poison Arrow, und die Electric Golems sind auch kein Problem dank rElec und Fernkampf.