Gibt einen neuen Trailer der die Follower (Söldner) zeigt:
http://www.g4tv.com/videos/52933/dia...er/?quality=hd
Für das Spiel werd ich mir wohl ne Woche Urlaub nehmen :)
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Gibt einen neuen Trailer der die Follower (Söldner) zeigt:
http://www.g4tv.com/videos/52933/dia...er/?quality=hd
Für das Spiel werd ich mir wohl ne Woche Urlaub nehmen :)
Diablo2 war lange Zeit der absolute King, und ich habe da so viel Vertrauen in Blizzard dass sie das auch mit D3 wieder hinbekommen.
Wenn man überlegt wie lange es D2 schon gibt, und immer noch kein Spiel das es geschafft hätte da ranzukommen...
Ich zocke manchmal noch Warcraft II. :)
Apropos. :secret hab meinen Diablo 2 Key nicht mehr, aber immer noch die alten CD´s. Hat wer vielleicht einen key für mich? :doris
Blizzard plant eine Auktionsplattform in der man Items für echtes Geld kaufen und verkaufen kann:
http://arstechnica.com/gaming/news/2...world-cash.ars
pervers...
Wohl in Köln:
http://diablo3.ingame.de/files/2011/...-graffiti1.jpg
Cinematic Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=nlhWqmVeDno&feature=player_embedded
Intro Cinematics
http://www.youtube.com/watch?v=nas1rJpm7wY&feature=related
Ok, aber nicht super duper affen geil.
Hmmm...die optische Qualitaet ist gut, aber was wird tatsaechlich gezeigt? Packend ist das nicht gerade.
Oh...und natuerlich haben Frauen/Maedchen in einer mittelalterlichen Fantasywelt perfekt manikuerte lange Fingernaegel...
Es beginnt
:laola
Zitat:
Zitat von Eurogamer.de
:laola :laola :laola
Der Termin wird dick im Kalender angestrichen!
Ich weiß nicht. Große Begeisterung will bei mir nicht aufkommen. Ich guck mir das erst mal aus der Ferne an :un.
und spiele derweil D2 :p
An diesem Wochenende ist übrigens die Beta öffentlich spielbar, d.h. man kann sich den Client kostenlos runterladen und den ersten Akt mit allen Klassen spielen.
Soll wohl bis Montag Abend verfügbar sein.
Einfach im Battle.net einloggen und runterladen.
http://us.battle.net/d3/en/blog/4963739/Diablo
200-400 kb/s :blaw
Gestern abend waren die Server überlastet, heute gehts.
Macht ziemlich Bock und sieht geil aus, freu mich auf den 15.5.
Gestern Nacht ging's prima, jetzt kann ich mich nicht einloggen. :(
e: Hartnäckig bleiben und mehrmals versuchen hilft.
Der Grafikstil gefällt mir nicht und es sieht aus, als hätte es schon ein paar Jahre auf'm Buckel imo, beides galt für D2 allerdings auch. Macht auf jeden Fall Laune. :top
Habs jetzt mit der Sorc durch und mitm Baba fast. Meine ersten Eindrücke:
Das neue Skill-, Attribut- und Mana(bzw. dessen Substitute)-System macht lowlevel Charaktere deutlich spielbarer, kein nerviges Aufsparen von Skills/Attributen mehr, Manaprobleme gibts auch nicht. Insgesamt ist der D3 Stresstest um Längen besser als es der D2 Stresstest (paar Anfangsgebiete, nur Barbar zur Auswahl) imo.
Als Zauberin habe ich mich in Partygames auf Support beschränkt, der Schaden kam mir eher gering vor. Eisnova und Eisstrahl sind nette Crowd Control Sprüche.
Der Barbar teilt schon früh gut Schaden aus und haut mehrer Gegner gleichzeitig zu brei. Gefühlt ist er anfangs stärker als die Sorc, aber eher langweilig zu spielen.
Die Monster und Helden sehen überraschend detailarm aus, die Hintergründe dagegen teils sehr schön und detailliert. Eine deutliche Steigerung zu Titan Quest sehe ich nicht.
Sehr gelungen finde ich das neue Identifikationssystem und ein paar andere entschlackte Dinge. D3 unterscheidet sich insgesamt angenehm deutlich zu D2, Blizzard ist da mutiger als die Konkurrenz.
Ich find die Grafik gut. Bin da aber auch wenig anspruchsvoll bzw hab seit Jahren kein aktuelles Spiel mehr gespielt. Immerhin läuft D3 auf meinem recht alten Rechner in 1920*1080 flüssig, das hätte ich nicht gedacht.
Werd's wohl vorbestellen, bin schon bischen angefixt. Hab Teil2 auch bis zum Erbrechen und länger gespielt.
Vieleicht finden sich hier ja ein paar für eine feste Gruppe.:)
Edith: Das Mana- und Skillsystem find ich auch sehr gelungen. Überhaupt "fehlen" einige Dinge die an D2 genervt haben.
Gleich im zweiten öffentlichen Spiel als "Idiot" beschimpfen lassen. Da merke ich wieder, wie verwöhnt ich in Glitch in der Richtung bin. ^^
Ist halt das gleiche, was viele (u.a. ich :D) auch schon bei D2 gesagt haben: Der Diablo 1 Stil (realistisch, düster und bis auf Blutrot arm an knalligen Farben) passt zum ganzen Setting einfach besser. Aber auch hier gilt, wie schon bei Diablo2, dass die Grafik nicht so wichtig ist, hauptsache alles bleibt übersichtlich und auch bei vielen Gegnern flüssig
Dito
Ich bin hier sicher nicht der einzige, der bei D3 viele alte bnet Bekannte wiedertreffen wird. Feste Parties finde ich schwierig, macht eigentlich erst Sinn, wenn's nur noch um's Grinden geht. Aber unterstützen werden wir uns bestimmt. :)
Klasse formuliert, genau das. :top
- Größeres Inventar
- keine ID-scrolls
- Items droppen für jeden getrennt, Gold wird automatisch eingesammelt, wenn man drüberläuft (der Radius dürfte aber imo etwas größer sein)
- keine TP-scrolls
- man kann sich direkt zu anderen Spielern teleportieren (genial, da fragt man sich wirklich, warum D3 (mWn) das einzige Hack'n'Slay mit dieser Funktion ist)
- usw.
Beim Mana- und Skillsystem bin ich vor allem gespannt, wie es sich auf highlevel Chars auswirkt.
Ich bin soeben auf einen interessanten Thread im offiziellen D3 Forum gestoßen. Dort wird D3 mit D2 verglichen und gleichzeitig D3-Mechaniken erklärt, sehr informativ.
Aber bisschen verallgemeinert wird da schon - in D2 war nicht jeder einzelne Char Vit-Only, sondern nur Caster. Bei einem Barbaren zB kannst nicht alles in Vit stecken, sonst säuft der gnadenlos ab, und auch bei einem Melee-Pala (von Maxblock eh mal abgesehen) war Str selten zu hoch. Umgekehrt wird es wohl nicht ganz so einfach sein, sich über Items zu customizen. Ich nehme mal das Beispiel aus dem Thread:
BotD gibt +30 auf alle Stats, was angeblich brutal viel ist. Aber getragen hat es deswegen trotzdem keiner, weil das einfach nicht relevant ist. Caster tragen Skills, fast cast oder anderen Kram mit Schadensboni und keine Waffe mit Attributen, entsprechend wurde auch Kram in Sockel gesteckt. Wenn man als Kältesorc zB einen Todesklafter mit Str und einen mit Dex zur Auswahl hätte, dann hätte man da die Option zu customizen, aber in der Realität hat man einfach immer den Klafter genommen und ne Facette reingesockelt, weil es insgesamt die beste Waffe ist (ist es doch, oder?).
Ich bin auch nicht mit allen Details da einverstanden, aber mit allen grundsätzlichen Aussagen stimme ich überein (bis auf die Diablo 3 Lategame Mutmaßungen, dazu kann ich nichts sagen, das wird man sehen). Design hin oder her, Diablo 2 macht auch heute noch Laune, DAS muss D3 vor allem schlagen. Sollte dies mit einem "besseren" Spielsystem möglich sein, toll. Abwarten. :sz
Hätten die +30 aufs Primärattribut dazu noch +30% o.ä. gebracht, sähe das anders aus.
Ja, weil Attribute in D2 einen vergleichsweise geringen Einfluss haben, verglichen mit anderen Eigenschaften der ekelhaften Überitems. Superuniques + Runewords und dazu Duperei waren jedenfalls das, was mir in 1.13 am Ende die Lust geraubt haben. In D3 sollen afaik die besten Rares wieder stärker sein als die besten Unis (wie in classic :love), allein das sollte schon für viel mehr Variationen im Itembereich und damit auch bei der Optik der Chars sorgen.
Bei Castern schon, bei Melees und noch mehr Bowies waren Attribute quasi alles. Aber auch da nimmt man Grief (oder WF) statt BotD, weil der Waffenschaden einfach höher ist.
Aber künftig wäre man doch schön blöd, wenn man was anderes als das Schadensattribut erhöht. Da gibt ein optimaler Caster-Stab vielleicht 100 Int statt +20% Kälteschaden wie Klafter und den nimmt dann jeder, während die Stäbe mit 100 Str, Dex oder Vit keiner anschaut. Sekundärattribute bleiben genau das, was sie jetzt auch sind.
Klar, man kann sich komplett auf ein Nebenattribut konzentrieren und meinetwegen eine Tank-Sorc mit Dex und Str basteln - aber das kann man jetzt doch auch. Man denke an Stone, Storm, CoA (oder so) auf einer Sorc mit nem gemaxten Eis-Schild: voilà, Tanksorc mit 20k def, 45% Schadensreduktion und max. Resi bekommt man auch noch irgendwo her! Spielt keiner, warum wohl? Obwohl das nur 3-4 Itemslots und 1/5 der Skills sind, Klafter und max. Blizzard ginge locker noch dazu.
So oder so, das Prinzip ist das selbe.
Dass das Primärattribut vorzuziehen ist, denke ich auch. Ich würde den Vergleich aber etwas anders anstellen: In D2 hat man für jeden Build 1-2 optimale Waffen (zumindest bei Chars, die ich gespielt habe), die allen anderen meist um ein gutes Stück überlegen sind. In D3 bekommen wir nun evtl. den Luxus, uns irgendwann entscheiden zu müssen: Bekommt meine Sorc den blauen Stab mit 100 Int und 50 Dex oder doch lieber den gelben mit 100 Int, 30 Str und ein paar anderen netten Sachen, oder nehme ich jenen Stab, der meinen Lieblingsskill verbessert.
Wenn ich so drüber nachdenke, würde ich in diesem Punkt noch weiter differenzieren: Ist man reich genug, sich die ganzen tollen Dupes leisten zu können, kann man viele Builds spielen. Ottonormalspieler hingegen sind auf wenige Builds beschränkt, wenn sie in der Hölle klarkommen wollen. In D3 sieht es bisher so aus, dass man auch als Gelegenheitsspieler viele verschiedene Builds spielen kann und sich die Skillauswahl letztendlich nach persönlichen Skillpräferenzen beschränkt. Kann natürlich auch anders kommen, 4-6 Skills pro Char sind in Inferno strikt dominant und jeder wählt sie. Aber mit dem Scalesystem sollte sowas einfach zu Patchen sein.
Hat außer mir eigentlich noch jemand hier vor hardcore zu spielen?:look
Erstmal nicht, lieber in Ruhe alles ausprobieren.
Ich überlege ernsthaft einen Mönch zu spielen, wenn es mit Diablo III los geht. :gruebel
Wie ich mich kenne wird es am Ende dann aber doch wieder ein Barbar.....
:( Ab #33 habe ich nichts mehr vestanden... :blaw