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Die Zwerge schmeissen nochmal alle Einheiten an die Front, gar nicht mal so wenig.
Besonders mobil sind sie aber auch nicht. Reiter könnten mich direkt angreifen und mir gefährlich werden, die Champions stehen nur in der Gegend rum und warten auf den Meteor.
Nach meinen Zaubern dürfen dann auch alle Berittenen mal ran und der Stack wird restlos vernichtet.
Anhang 4818
Das Rätsel wäre damit aufgeklärt, der Illian hat Nox Noctis.
Anhang 4819
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Ich greife öfter mit Greater Fireball als mit Meteor an, ersterer senkt auch die Stadtverteidigung, das hilft meistens deutlich mehr.
Nach einer Runde bombardierung können vorerst nur die Ritter erfolgreich angreifen.
Anhang 4820
Der Zwerg beginnt sofort eine Gegenoffensive die von meinen Erzmagiern gekontert wird. Die normalen Magier bombardieren erneut die Hauptstadt und die meisten Verteidigungstruppen werden vernichtet.
Anhang 4821
Danach ist es dann soweit, der Zwerg kapituliert.
Anhang 4822
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Wenden wir uns also wieder den Illianern zu. Entgegen ihrer vorigen Aussage ("Wir fürchten eure Feinde") finden sie sich jetzt wieder alleine viel besser.
Anhang 4823
Also wälzen wir unseren Armee-Moloch mal Richtung Hauptstadt. Da stehen Armbrustschützen drin, aber auch die stellen nach magischer Bearbeitung keine große Herausforderung dar.
Anhang 4824
Ohne Hauptstadt fühlt er sich unter meiner Obhut direkt viel besser :cool
Anhang 4825
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Wenden wir uns also den Bannor zu. Die Ritter nehmen ohne Unterstützung direkt mal die erste Stadt ein,
Kreuzzügler sind keine große Herausforderung, trotz der höheren Grundstärke in der Verteidigung schwächer als die Langbogis.
Und dann ist der Bannor etwas bekifft und stellt seine beiden stärksten Helden (Donal Lugh und Sphener) einfach mal alleine vor die Haustür.
Anhang 4826
Bischen Meteor, den rest Magic Missile Barrage (höherer Einzelschaden), dann jeweils zwei Mal mit dem Ritter drüberreiten und es hat sich ausgeengelt.
Anhang 4827
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Die Paladine ignoriere ich einfach solange sie nicht in den Städten stehen, durch meine Royal Guards habe ich starke Verteidigungstruppen dabei, und sonst auch noch ein paar Langbogis. Ach ja, und Armbrustler ja auch.
Anhang 4828
Die letzte Bastion wird belagert.
Anhang 4829
Und dann hat der sich doch noch einen letzten Aussenposten gesichert, heimlich auf "meinem" Kontinent gesiedelt.
Trotzdem fühlen sie sich unter meinem Schutz jetzt deutlich besser aufgehoben.
Anhang 4830
Und das war's mal wieder, fast die 100k geknackt.
Anhang 4831
Fazit des Spiels:
Der Anfang war etwas schwierig durch die eingequetschte Lage, aber da man zu Beginn eh viel buildert war das dann auch egal.
Nachdem die Elohim besiegt waren wurde das Spiel quasi zum Selbstläufer.
Solange die KI nur mit wenig mobilen Stacks durch die Gegend eiert und keine offensive Magie einsetzt ist man kaum gefährdet.
Bei FFH2 gab eine späte Tech nochmal +1 Bewegung, dadurch konnten gegnerische Streitwagen (z.B.) weit im Hinterland zuschlagen und waren echt nervig.
Dazu kommt halt die sehr geschützte Lage mit den Erebus-Karten, und da die Verteidigung so viel stärker ist passiert oft nicht allzu viel was Kriege angeht.
Erstaunlich dass die Bannor keinen Kreuzzug gegen die Zwerge gestartet haben, sonst sind sie fanatischer.
Mir gefällt der Mod zwar sehr gut, aber es fehlt an einigen Grundlagen. Durch das viele Buildern macht das spielen auch ohne fehlende Herausforderungen Spaß, und eigentlich überlegene Armeen abmetzeln macht irgendwie trotzdem Freude :fft