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Louis im Riesenhirn - Glitch Story
Da wir jetzt schon 3-4 Leute aus dem Forum sind, die Glitch spielen, dachte ich, ich fang mal einen Story-Faden an. Zum einen vielleicht, um um neue Leute zu werben :D zum anderen, weil es ja vielleicht auch ganz spannend ist, zu sehen, was die anderen jeweils machen. Das Spiel lässt ja eine ganze Menge an Spielstilen zu. :)
Kurz zur Erläuterung: Glitch ist ein neues Online-Browserspiel, das vor ca. 2 Wochen aus der Beta-Phase ins offizielle Leben übergetreten ist und dabei einen kompletten Reset erlebt hat. Die Community ist teilweise zwar schon seit Monaten aktiv, aber die Charaktere in der Spielwelt sind stufenmäßig nicht allzu weit voneinander entfernt.
Wir haben hier dazu unseren Foren-Thread.
Ich zitiere mal slowcar zum Spielziel:
Zitat:
Zitat von
slowcar
Man kann Bäume ernten, Fleisch oder Getreide von Tieren einsammeln, Erz minen oder Gemüse anbauen. Dann diverse Sachen kochen, später auch Werkzeuge craften, Strassen bauen und Häuse kaufen.
Ein richtiges Spielziel gibt es nicht, man kann halt Quests erledigen oder machen was man will.
Besonders fordernd ist das alles nicht, aber halt ganz nett für zwischendurch. So ne Stunde nach der Arbeit z.B. Mir macht es Spaß :)
Und mich:
Zitat:
Zitat von
Louis
Man entwickelt sich.
Im Grunde ist es ein Spiel für Leute, die bei Civ eher Builder sind.
Die Welt ist einfach sehr liebevoll zusammengestellt, das merkt man. Man kann sich fortbilden, neue Fertigkeiten lernen, immer neue Gerichte zusammenstellen und kochen oder immer neue Geräte lernen und sie zusammen basteln. Und zwischendrin läuft man herum, erkundet die Welt, quatscht mit Leuten, kauft sich ein Haus, etc.
"Second Life" hat ja auch kein Spielziel. Aber Glitch spielt schon sehr erfolgreich mit dem Trieb, immer noch ein Stückchen besser werden zu wollen, noch etwas neues zusammen zu basteln, und um die nächste Ecke zu laufen, um zu schauen, was dahinter ist. Die Welt hat anscheinend auch einige geheime Regionen und ähnliche Späße. Ich hab grad meine erste Geheimtür geöffnet und bin in ein Winterland gestolpert. :D
Dass die Welt auch noch die ganze Zeit in Entwicklung ist, und die Programmierer offenbar immer neue Areale, Regionen, Häuser, Geheimnisse hinzufügen, macht es nur noch besser. :top
Mir macht's jedenfalls auch tierisch Spaß, und ich glaube, in einer gemütlichen Gruppe, in der man sich austauschen kann, würde es sogar noch mehr Spaß machen.
Damit genug der Vorrede. :D
Wir steigen mit dem Charakter Louis Louisson ein, der allerdings schon Stufe 12 erreicht hat, damit ist ein Großteil des grundlegenden Basis-Gameplays bereits vorüber, der gute Louis kann in den meisten Skill-Wegen bereits leidlich Dinge machen. Ich werde trotzdem versuchen, das eine oder andere zu erklären. Wobei das Spiel nicht wirklich kompliziert ist. ;)
Anhang 2255
Ein Spieltag dauert 4 Stunden, nach jedem Spieltag werden Energie und Freude wieder aufgefüllt. Das ist sehr wichtig, denn ohne Energie kann man sterben, und jede Aktion verbraucht Energie. Sinnlos AFK rumstehen verbraucht übrigens auch Energie, in diesem Fall ermutigt das Spiel zum klaren Cut und Offline-Gehen.
Am Tag vorher war ich nicht sonderlich aktiv, hatte allerdings zwei Erfolgserlebnisse: Ich habe die Fähigkeit "Tinkering II" (Reparieren) gerlernt, und durch fleißiges Opfern an einen der 11 Riesengottheiten meine erste Gottheits-Auszeichnung erhalten, und zwar von Bergbau-Gottheit Zille.
Beides ist sehr wichtig für den folgenden Tag. :)
Wir finden unseren lieben Louis in Ilmenskie. Ilmenskie ist eine Unter-Der-Erde-Bergwelt, die vor Steinen, Erzen und Edelsteinen nur so überquillt. Louis hat sich früh dafür entschieden, kräftig die Spitzhacke zu schwingen, und bereits früh "Mining II" gelernt, kann also etwas schneller Erz abbauen.
Anhang 2257
Ilmenskie liegt etwas ab vom Schuss, deswegen findet man dort ziemlich wenige Newbies, meistens eher so Spieler zwischen den Leveln 8-20.
Louis hatte sich neben einem Schrein von Zille schlafen gelegt. Hier sehen wir die Übersicht. Unten das Inventar. Man hat eine begrenzte Anzahl von Slots, kann die aber durch den Kauf von Taschen erweitern. Ich habe bereits 7 Taschen und einige Spezial-Taschen (dazu ev. später). Man häuft einfach unglaublich viel Zeug an. :D Außerdem haben die Materialien begrenzte Slot-Einheiten. Erze zum Beispiel sind mit 50 Stück pro Slot voll.
Links oben sehen wir Energie und Freude (beide voll), meinen XP-Balken und mein Level.
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Rechts oben ist eine kleine Mini-Map. Das Ding mit dem gelben Kreis auf der Map (rechts) bin ich. Die anderen Kreise sind andere Spieler. Ilmenskie hat aktuell auch den Vorteil, dass da nicht ganz so viele Leute rumspringen, man kann also etwas ruhiger arbeiten. Gerade wertvolle Erze werden einem sonst schnell vor der Nase weggeschnappt.
Interessant ist folgendes auf der Karte: Der kleine weiße Punkt rechts unten. Wie man sieht führt offenbar kein Weg dorthin, trotzdem ist dort ein Spieler. An einer Diskussion, die ich im offenen Chat des Raumes mitbekommen habe, habe ich kapiert, dass es dort offenbar einen Geheimraum mit einem seltenen Gegenstand gibt. Nur wie man da reinkommt, ist mir noch rätselhaft.
Anhang 2263
Dazu aber später mehr. :)
Erstmal muss ich dringend meine Spitzhacke reparieren. Die nutzt sich nämlich mit jedem Schlag ab, und nähert sich gefährlich gegen Null. Mit dem Reparieren-Skill kann ich sie zwar wieder instand setzen, auf Stufe 1 allerdings kostet das pro Punkt mordsmäßig Energie. Ich könnte meine kompletten 200 Energie-Punkte aufbrauchen, und die Hacke wäre trotzdem noch ziemlich oll. Deswegen hatte ich "Tinkering" auf Stufe II erlernt. Das geht jetzt heute morgen schon sehr viel flotter une einfacher. :)
Anhang 2264
Als Belohnung gibt es gleich noch eine Auszeichnung. :)
Im Grunde gibt es in dem Spiel für alles Mögliche und Unmögliche Auszeichnungen, solange man es nur oft genug macht. :D Auszeichnungen geben Bonuspunkte auf Energie, Freude, auf die Gunst der Götter, auf XP, eigentlich auf alles, je nachdem. In diesem Fall gibt es 400 XP und 50 Punkte Gunst mit dem Gott des Reparierens.
Anhang 2261
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Kommen wir zur zweiten oben erwähnten Neuigkeit: Dem Zille-Emblem.
Embleme kann man nutzen, um pro Spieltag ein paar Energie-, Freude- und XP-Punkte zu sammeln, allerdings macht das den Braten nicht wirklich fett, da gibt es bessere Alternativen.
Viel wichtiger: Die Embleme kann man nutzen, um bestimmte Skills freizuschalten. In diesem Fall spendiert Bergbau-Gottheit Zille den Zugriff auf "Mining III". Da kann Louis, wie unschwer zu erraten, noch schneller Erz abbauen, und hat eine höhere Chance, nebenher Edelsteine einzusacken. :)
Anhang 2268
Die Skills laufen neben dem Spiel. Man kann sich also auch offline weiterbilden. Bislang waren alle Skills immer so zwischen 30 Minuten und 4 Stunden, den einen oder anderen hatte ich auch schon mal, der 8 Stunden dauerte.
Mining III (unten links) dauert einen stolzen kompletten Tag. :hahm
Anhang 2265
Aber das ist es mir in dem Fall wert, außerdem kann ich mit dem Großteil der anderen Skills hier unten im Dunkeln sowieso nichts anfangen. Hier wachsen keine Bäume zum Ernten, es gibt keine Lebensmittel-Händler, und als Tiere gibt es auch nur die "Batterflies", die in Wirklichkeit Fledermäuse sind, und deren Guano man einsammeln kann, wenn man Dünger braucht. Ziemlich ungastliche Gegend hier unten. :D
Anhang 2267
Ich fange also an, und werde dann morgen, Donnerstag mit dem Skill fertig sein. :) Das entspricht mehreren Spiel-Spieltagen, aber da ich keine Zeit habe, 24 Stunden zu spielen, passt das schon, und ich bin sicherlich morgen noch immer hier unten. :)
Außerdem kann ich anschließend Vollzug melden:
Ich hab herausbekommen, wie man in die versteckte Kammer kommt. :D
Da ich nicht die Überraschung spoilern möchte, verrate ich hier nicht, wie. Man kann bei dem Spiel zwar auch eine ganze Menge in der von slowcar verlinkten Wiki herausfinden, einige Sachen machen aber deutlich, deutlich mehr Spaß, wenn man sie selbst entdeckt. Ich habe mittlerweile aufgehört, in der Wiki nach bestimmten Themen zu suchen.
Anhang 2266
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So viel sei immerhin verraten: In der Kammer ist ein Schlüssel zu finden, und ein kurzer Blick auf die Auktionen, mit denen man ingame gegenseitig Gegenstände tauschen und handeln kann, verrät mir, dass es einer der wertvollsten Schlüssel im Spiel ist. Ich könnte ihn für 3000 bis 9000 Geld versteigern. Für den Preis kann man Häuser kaufen. :hahm
Ich behalte ihn aber erst einmal. Wenn er so viel Wert ist, muss er ja an einen ganz besonderen Ort führen. :D
Anhang 2271
Anschließend machen wir uns an die Arbeit: Ans Erz schlagen. :) In Ilmenskie sind die seltenen Beryll- und Sparkling-Erze besonders häufig. Die geben einerseits hohe Verkaufspreise, andererseits sind sie gute Opfergaben an die Giganten und liefern entsprechend viele Gunst-Punkte (damit hatte ich am Vortag Zille zu 1000 Gunst gebracht).
Der Rest ist sehr viel Hack&Slay... äh... Hack&Hack.
Dabei tut sich vor allem die Community lobend hervor. :top
Die Sache ist nämlich folgende: Wenn man zu mehreren an einem Projekt arbeitet, bekommt man pro Arbeitsgang mehr Ertrag. Alleine komme ich pro Hack-Gang auf vielleicht 3-8 Stücke Erz, mit Helfern aber sind es auch schonmal 3-4 Stücke mehr. Das rechnet sich also. Problem ist natürlich: Wenn mehr Leute mithelfen, ist das Erz auch schneller abgebaut. Es taucht dann erst nach einer bestimmten Zeit wieder auf.
Ich finde aber zwei sehr hilfsbereite andere Mitspieler, die jeweils im Chat ankündigen, wo ein Brocken aufgetaucht ist, damit wir gemeinsam arbeiten können. :top Nebenher quatscht man auch noch, und am Ende tauschen wir sogar noch Drinks und Essen aus. :D :top
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Der Rest des Tages ist Hacken.
Hacken geht sehr in die Energie, deswegen braucht man Ausgleich. Entweder Meditation oder Futter. Ich hatte mir vorher extra einen Haufen an herzhaften Gerichten zusammengestellt, unter anderem Kartoffel-Fleisch-Auflauf, Großmutters Pancakes und außerdem meine Wunderwaffe, das leckere Carpaccio. Da ich nicht weiß, wie lange ich hier in Ilmenskie bin, und hier unten keinen Nachschub bekomme, bin ich allerdings etwas sparsam.
Man kann aber auch ohne Probleme einfach offline gehen, und zum neuen Tag einfach wieder einsteigen. :)
Das machen wir jetzt auch. ;)
Anhang 2269
Ich muss eh noch was arbeiten. D
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Wir machen da weiter, wo wir gestern aufgehört haben. :)
Zunächst einmal gibt es ein neues Achievement. Wie bereits gesagt: Man kann irgendwie für alles belohnt werden. Hier werde ich dafür belohnt, dass ich zu Dudjän spreche und damit mit der siebten Person chatte. :hadrian :D
Anhang 2277
Gibt immerhin stolze 250 XP: ;)
Ich bin zurückgestiefelt in die Vorhallen von Ilmenskie, um den "Tool Vendor" aufzusuchen. Verkäufer zahlen nämlich unterschiedlich, wenn man ihnen etwas verkauft. Die meisten zahlen 70 Prozent des Wertes, der Tool Vendor zahlt 80 Prozent. Das kann im Zweifelsfall schon eine Menge ausmachen. Tool Vendors gibt es allerdings nicht sehr viele.
Anhang 2274
Wie man hier unten sehen kann, habe ich jeden verfügbaren Slot mit Sparkly Steinen gefüllt. Ich hatte vor ein paar Tagen mal versucht, meine Taschen zu sortieren: Tasche für Lebensmittel, Tasche für Essen, Tasche für Werkzeuge, etc.
Das System kann ich jetzt schon wiedervergessen. :D Was man da sieht war aber mal die Tasche fürs Essen. ;)
Anhang 2276
Ich verkaufe: 697 Stücke Sparkly für 6 Geld das Stück. Macht 4000+ Geld. :)
Anhang 2275
Als nächstes suche ich den nächsten Schrein auf, und spende dort die ganzen Edelsteine, die ich als Bonus gefunden habe. Mit Mining II kann man beim Erz-Abbau per Zufall auf Edelsteine stoßen. Die sind im Spiel nur zum Verkauf zu gebrauchen, und eignen sich deswegen gut als Spende für den Schrein. :)
Anhang 2279
Lem dankt es mir mit 97 XP und 40 Punkten. Lem ist der Gott, der unter anderem fürs Lernen zuständig ist.
Anhang 2279
Dafür gibt es dann gleich auch noch eine Belohnung. :)
400 XP für 53 Mal spenden. So gesehen kann es sogar richtig sinnvoll sein, einzelne Bohnen zu spenden. :D
Anhang 2280
Anschließend mache ich mich wieder auf den Weg zurück, um das Höhlensystem weiter zu erkunden.
Dabei entdecke ich dann die Tür zu meinem Schlüssel. :) :D :messi
Anhang 2278
Schauen wir mal, was dahinter liegt...
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Der Schlüssel führt nach Ajaya Bliss.
Die Beschreibung von Ajaya Bliss sagt: Hier gibt es 15 Sparkly Rocks. 15. Fünfzehn.
Normalerweise sind auf einer Karte höchstens 1-2 zu finden. Sparkly Rocks geben, wie wir gesehen haben, von allen Erzen am meisten Geld. Außerdem braucht man sie ggf., um daraus als Alchemist das Element "Shiny" zu gewinnen.
Kein Wunder also, dass der Schlüssel und der Raum begehrt sind.
Ich bin allerdings dann doch verblüfft, wie begehrt. :D
Anhang 2286
Kurz gesagt, lässt sich die Sache so beschreiben: Es hüpfen 20-40 Leute im Raum rum. Von den 15 Sparkly Rocks ist nichts zu sehen, die sind bei 40 Leuten in einer Sekunde komplett abgebaut. Sobald ein neues Erz erscheint, stürzen sich alle drauf, fangen an zu hacken und weg ist das Ding. Zumal viele noch Mining III oder IV haben und dementsprechend schnell hacken.
Erstmal bin ich sehr verwirrt.
Vor allem komme ich überall immer zu spät. :D Sobald ein Erz auftaucht, und ich hinspringe, ist er schon weg. Oder ich bekomme halt 6 Stück Erz und vielleicht noch 1-2 durch die Hilfe von anderen.
Anders gesagt, ich bin zunächst völlig verblüfft, wieso jemand für solch einen Schlüssel Geld ausgeben sollte.
Dann erst kapiere ich: Je mehr Leute zum Zeitpunkt, an dem man seine Erze erhält, noch "helfen", desto mehr Zusatz-Erze bekommt man. Dafür muss man zwar schnell sein, aber es lohnt sich. Hier zum Beispiel sind es 5 Stück + 10 Zusatz-Stücke.
Anhang 2283
Das hat zwei Vorteile:
Erstens, es spart Energie. Für 10 Energie Hacken bekomme ich das Doppelte oder Dreifache. Zweitens, es spart Werkzeug, das Werkzeug wird weniger beansprucht, muss seltener geflickt werden, was wieder Energie spart.
Der Punkt ist halt nur, man muss schnell genug vor Ort sein.
Das Spannende aber ist: Alle anderen haben ein Interesse, dass man vor Ort ist. Was mir zuerst wie ein großer Konkurrenzkampf vorkam, ist in Wirklichkeit eine fröhliche Gemeinschaft von... äh... Hackern. :D Sobald ein Erz erscheint, ruft oft sogar jemand den Ort, alle stürzen hin, und jeder bekommt was ab. :top
Anhang 2285
Es kommt noch besser: Alle paar Minuten versammelt sich die komplette Meute zur Gruppen-Meditation. :irre. Es gibt einen Meditationsskill, der den Effekt nach außen lenkt. Transcendental Radiation.
Wenn sich jetzt eine Gruppe von 20 Leuten auf einem Haufen versammelt, und 6-7 davon diesen Skill anwenden, hat man plötzlich im Nu wieder 70-80 Energie-Punkte zurück. Anschließend stürzen sich alle auf das nächste Erz.
Mit der Zeit hab ich den Dreh besser raus, und bekomme teilweise sogar 20-30 Stücke Erz als Bonus. 30 ist offenbar das Maximum.
Anders gesagt, ich hacke in Ajaya Bliss eine Stunde fröhlich vor mich hin, und habe am Ende fast komplett volle Energie, ohne ein einziges Mal gegessen oder selbst meditiert zu haben. :irre
Und Level 13 gibt es auch noch obendrauf. :)
Anhang 2284
Am Ende wird die Gruppe sogar übermütig, und diskutiert gemeinsam, ob man Schweine in den Höhlen aussetzen könnte. :D
Leider scheitert das Experiment. Das Schwein ist unglücklich und will nichts fressen. :(
Anhang 2281
Bei der Gelegenheit lerne ich außerdem auch, dass ungefähr die Hälfte der Anwesenden genau wie ich noch diese unglaublich schwere "Dirt-Queste" haben, bei der man 3 anderen Leuten helfen soll, Erde zu graben. Problem ist nur: Es gräbt in diesem Spiel kaum jemand nach Erde, also kann man auch niemandem helfen. Scheinbar ging es nicht nur mir so. Einige verabreden sich spontan, demnächst mal gemeinsam nach Erde zu graben, um die blöde Queste endlich abzulegen. :D
Am Ende habe ich... äh...
... eine ganze Menge Erz. Ich hab's nicht gezählt. :irre
Anhang 2282
Das ist nur eine der Taschen.
Das beste an der Sache ist: Viele hier sind der Meinung, alleine nach Ajaya zu kommen, sei eigentlich Verschwendung. Man kann anderen Leuten auch folgen.
Das geht auch, wenn diese Leute durch eine Tür gehen, deren Schlüssel man nicht hat. :top