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Ich habe wohl eine kritische Grenze erreicht, was RCT-Stories bzw. das Interesse daran angeht. Aber jetzt habe ich schonmal angefangen, dann mache ich das auch fertig.
Ich starte eine Werbekampagne, um noch mehr Besucher anzulocken. Da diese meisten nur ca. 1 Jahr bleiben (weil sie dann pleite sind), bringt das nichts fürs Endergebnis, allerdings bringen die Besucher ja auch Geld mit. Insgesamt kostet die Werbung 3900€, aber wenn ich 50 oder mehr Besucher anlocke, hole ich das wieder rein.
Anhang 4706
Ich erweitere den Park im hinteren Bereich und baue erstmal das notwendigste.
Anhang 4707
Ein Schwung Hilfskräfte wird diesen Bereich sauber halten. Die Wege von Hilfskräften sind lästig zu planen, wenn der Weg über Wasser führt, deshalb nehme ich gleich kurze Strecken, damit ich später nicht noch mehr Nasen einstellen muss. Ich baue gleich noch die Überkopf-Schiffschaukel, damit das Personal auch was zu tun hat.
Anhang 4708
Die nächste Attraktion wird ein Sessellift. Ich mache die Station gerade lang genug, um die maximale Anzahl an Gondeln einsetzen zu können.
Anhang 4709
Man kann die Geschwindigkeit des Sessellifts einstellen und zwar zwischen 3 und 14 km/h. Ich nehme natürlich 14, damit die Fahrt nicht so lange dauert. Wenig überraschen geht die Leitung quer durch meine Achterbahnen. Beim Sessellift bringt das nicht viel, schadet aber auch nicht. Und falls jemand fragt: ja, es ist sinnvoller, die Leute von vorn nach hinten zu transportieren, damit der Park gleichmäßiger gefüllt wird. Aber der Platz, den ich vorn noch habe, ist reserviert...
Anhang 4710
Werbung läuft mittlerweile pausenlos, aber wenn das nicht ganz billig ist. Vielleicht übertreibe ich da auch. :sz
Anhang 4711
Aus der Unterbau-Achterbahn kann man was lustiges bauen. Wenn man die Station auf Abschuss stellt, kann man die Bahn vorwärts und rückwärts befahren, indem man ans Ende einen steilen Anstieg macht, der hoch genug ist, dass der Wagen irgendwann wendet. Deshalb reicht ein einziger, riesiger, Looping, um daraus ene spannende Strecke zu machen.
Anhang 4712
Neben Deko, Tunnels und Kreuzungen gibt es noch etwas, was die Erregungsrate erhöht: synchronisierte Achterbahnen! Funktioniert am besten bei identischen bzw. spiegelgleichen.
Ich musste dafür Peace! etwas umbauen, aber das ist jetzt halt so.
Anhang 4713
Die Werte des Sessellifts und aller Bahnen, die er durchquert. Hätte ihn auch durch die Riesenloopings führen können, bringt aber nicht viel. Über die Farbe der Riesenloopings bin ich mir nicht ganz einig. :gruebel
Anhang 4714
Werbekampagnen sind um und ich habe genau 3900€. Na dann. :sz
Ich habe ziemlich genau 2000 Besucher in 2 Jahren angelockt, Ziel sind 1600 in 3. :D
Anhang 4715
Weiterführender Link:
Alles über Abschuss-Achterbahnen: http://rct.wikia.com/wiki/Powered_Launch
Und ja, klein bisschen Abuse sind die schon, allerdings hat man die in dem Szenario erst nach einiger Zeit zur Verfügung. In der Originalkampagne kann man manche Szenarien schaffen, indem man alles voller "Shuttle Loop" und Co. knallt.
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Ein kleiner Blick in den Geldbeutel: Die neue Attraktionen sind günstiger als die Werbung, aber das Geld kommt mittlerweile eh schneller rein, als ich es ausgeben kann, also investiere ich fleissig, wo es geht.
Anhang 4741
Also die nächste Marketingkampagne und eine Attraktion. Autofahren ist eine gemütliche Attraktion und erreicht, wenn man es richtig baut, Werte in der Erregungsrate zwischen ca. 3 und 4,2. Mit etwa 3,6 ist das hier mittelmäßig, dient aber zusätzlich dazu, White Stallion zu kreuzen und damit zu verbessern. :)
Die Abschussachterbahnen bleiben doch bei den alten Farben, das rot ist irgendwie zu aufdringlich.
Anhang 4742
Nochmal ein Blick auf da Autofahren, dazu eine Übersicht der Achterbahnen, die ich noch nicht gebaut habe. Rasende Maus ist meine neueste Errungenschaft und die beste Achterbahn im Spiel. Kleiner und günstiger als große Achterbahnen, aber dennoch mit hervorragenden Werten. Was tue ich jetzt also... :)
Anhang 4743
"Zufällig" war da noch eine Ecke frei, in der ich eine vorgebaute Maus-Achterbahn klatsche. :)
Anhang 4744
Auch auf der schwarzen Insel will ich Mäuse haben, baue die Strecke diesmal aber selbst. Wie man sieht, erlaubt die Maus-Achtrebahn einen sehr steilen Lifthügel, das macht diese eh schon kompakte Achterbahn noch platzsparender.
Ich habe, nachdem die Wooden Twister Achterbahn erforscht wurde, jetzt wirklich genug Coaster und forsche künftig aufregende Attraktionen. So langsam würde es auch schwer, innerhalb von einem Jahr überhaupt noch die Baukosten einer Achterbahn reinzuspielen (nicht, dass das ernsthaft eine Rolle spielen würde).
Anhang 4745
Eine Maus-Achterbahn baue ich immer nach dem selben System: steil runter, enge Kurven, nochmal steil runter, weite Kurven, steil rauf, enge Kurven, zurück auf Höhe der Station und verbinden. Ich kreuze noch Oak und habe hinterher fast identische Werte wie die weiße Maus-Achterbahn. Die Fahrt geht zwar nur 30 Sekunden, was etwas kurz ist, aber die Werte sind ja gut genug..
Anhang 4746
Ich habe auch eine selbst gebaute Vorlage für die Wooden Twister-Achterbahn, diese heisst Cedar und kostet mich knapp 10k. Nebenbei erforsche ich mit dem Top Spin die erste aufregende Attraktion.
Anhang 4747
Für teures Geld hebe ich Land an und baue ein paar Gebüsche, um die Erregungsrate von Cedar noch zu erhöhen. Weiter hinten ist auch noch ein Tunnel. Man sieht aber auch, dass eine Maus-Achterbahn ein deutlich besseres Preis-/Leistungsverhältnis hat...
Anhang 4748
Beim Top Spin gibt es 3 Modi: Anfänger, Intensiv und Wahnsinn. Ich verwende die ersten beiden Modi und baue zwei davon. Auf den nächsten Bildern wird man auch sicher noch sehen, wohin ich die gebaut habe. :D
Orden kommen und gehen (nach einigen Monaten verschwinden die automatisch wieder), das ist eigentlich üblich bei mir.
Anhang 4749
Ahja, hier, bei meinem neuen Roto-Drop und dem Bootfahren, ist der schwarze Top Spin. Das Bootfahren hat Führungsschienen, damit die Gäste nicht verloren gehen, die könnten ja sonstwo hinrudern...
Das Spiel wird noch paar Monate laufen, aber ich stelle schonmal die Werbung ein, weil sie nicht mehr wirtschaftlich sein wird. Deshalb ist das jetzt so ziemlich die Spitze an Gästen, die ich erreiche - fast 1000 über dem gesetzten Ziel.
Bald werde ich eine Flußfahrt erforschen und denke mir schonmal einen Platz aus.
Anhang 4750
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Ich schaue irgendwie zu selten bei den Transportrides. :gruebel
Aber jetzt fällt mir doch wieder ein, dass ich noch eine Mini-Eisenbahn bauen könnte. Man kann diese auch im Kreisverkehr mit nur einer Station bauen und genau das mache ich hier. Zusätzlich setze ich noch überdachte Wagen, das macht diese Attraktion bei Regen zu einer beliebten Zuflucht. Leider kann ich die Stützen nicht hoch genug bauen, um Oak zu kreuzen, aber das ist jett halb so wild. Einen Schlenker durch Peace! und über das Labyrinth kann ich ja trotzdem machen. :)
Anhang 4751
Während ich am Streckenverlauf der Flußfahrt grüble, erforsche ich 3D-Kinos. Da es eh gerade regnet, baue ich gleich mal eins. Auf dem Screenshot sieht man auch endlich den weißen Top Spin und die weiße Bootsfahrt.
Anhang 4752
Die Wasser-Achterbahn ist die letzte aufregende Attraktion, die erforscht wird. Ich stelle die Forschung dann ein, weil das Spiel eh fast um ist. Wie man sieht, habe ich auf der weißen Insel ein zweites 3D-Kino gebaut. Was man nicht sieht ist das 3. Kino auf der schwarzen Insel.
Endlich sind die Werte der Eisenbahn da: fast 5 Erregungsrate, sehr gut! :D Der Testlauf für die Flußfahrt dauert noch, dieser Ride dauert meist um die 3 Minuten.
Anhang 4753
Um die Wasser-Achterbahn zu bauen, muss ich etwas Land von der neutralen Insel kaufen. Das ist unnötig teuer und wird sich nicht mehr refinanzieren, aber das soll jetzt mal egal sein. Ein bescheidener Kurs mit bescheidenen Werten, aber soo teuer wars garnicht. Wir haben schon Oktober in Jahr 3!
Anhang 4754
Kurz vor Schluss nochmal ein Blick auf die Finanzen: mein Kredit ist mittlerweile abbezahlt, das Geld kommt ja schneller rein, als ich es ausgeben kann. Der Park ist ordentlich vollgebaut, ohne aber übertrieben zu quetschen. War ja genug Platz da...
Anhang 4755
Meine Attraktionen nach Einnahme/Stunde sortiert. Das schwankt natürlich immer etwas, aber man sieht deutlich, dass das von keiner bestimmten Sorte Achterbahn dominiert wird. Es gibt Achterbahnen, die das könnten (Vertikale Achterbahn, Fliegende Achterbahn), die sind in diesem Szenario aber nicht dabei.
Anhang 4756
Insgesamt haben die kleinen Virginia-Kreisel am meisten Geld reingeholt! Das liegt auch an der Kapazität, in einen Bottich passen 4 Leute und die Fahrt geht nur ~40 Sekunden. Dadurch ist immer ein freier Bottich in der Station (Ein-/Aussteigen dauert auch immer bisschen, obwohl ich die Eingänge natürlich grundsätzlich so setze, dass das so schnell wie möglich geht) und die Warteschlange immer in Bewegung. Theoretisch kann man die Kreisel mit einer sehr kurzen Warteschlange ausstatten, aber durch die hohe Popularität habe ich die etwas länger gemacht und sie ist auch recht voll. Auch bei den anderen Rides stehen wahre Massen an.
Oak holt auch gut Kohle rein und auch da müssen die Besucher kaum anstehen, aber da auf dem Verbindungsgang nicht so viel los ist, wird die momentan nicht so stark befahren. Die Werbekampagnen haben da auch einiges ausgemacht.
Peace hat trotz der niedrigen Kapazität ordentlich Geld verdient, aber eine Fahrt dauert auch nur 45 Sekunden und diese Achterbahn ist die einzige, die eine Erregungsrate von über 7 hat.
Anhang 4757
Die Go-Karts können nicht mit den Achterbahnen mithalten und auch die Baumstammrutsche holt deutlich weniger Geld rein, was hauptsächlich daran liegt, dass eine Fahrt 3 Minuten dauert. Die Stromschnellen hingegen haben einen enormen Umsatz bereitet! Die Maus-Achterbahnen habe ich spät gebaut und billig angeboten (da wären auch 4-5€ gegangen), wenn man die von Beginn an zur Verfügung hat, stehen da auch deutlich höhere Zahlen beim Umsatz.
Anhang 4758
Die Abschuss-Bahnen machen auch ein Schweinegeld, obwohl sie mit die günstigsten waren! Mit anderen Modellen (Stahl-Achterbahn, Korkenzieher-Achterbahn) kann man noch effizientere Abschuss-Achterbahnen bauen, aber auch die hat man in dem Szenario nicht. Die Stallions können nicht viel mehr Umsatz machen, da immer nur 2 Leute auf ein Pferd passen und die Fahrt vergleichsweise lang dauert und zudem die Werte vergleichsweise niedrig sind. Deshalb sind dort auch ewige Warteschlangen.
Bei den Freefall Towern sieht man, dass der Abschuss nach oben deutlich effizienter ist, weil die Fahrt nur ~20 Sekunden dauert, statt fast 1 Minute wie der Absturzmodus.
Cedar habe ich spät gebaut, aber auch das ist eine lukrative Achterbahn, aufgrund der Anschaffungskosten allerdings nie erste Wahl...
Anhang 4759
Gewonnen! :)
Anhang 4760