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Ebene 7 sieht jedenfalls wie das reinste Chaos aus. :D Es wird immer schwieriger, in diesem Haufen Monster zu entdecken, die zufällig vorbeigewandert kommen... :fft
Anhang 800
Ich wünsche mir jetzt, ich könnte das alles zu Nemelex verbeten, um für etwas Ordnung zu schaffen. Naja... Is wohl nicht.
Unten im Partykeller haben derweil die Stone Giants von den Vault Guards übernommen. Von den Guards ist kaum noch einer übrig, dafür umso mehr von den Riesen. Die sind sehr ärgerlich, weil sie einen beim Eintreten sofort mit Steinen bewerfen. Zum Glück sind auch sie empfindlich für Intox.
Anhang 802
Ich beschließe, ein wenig für Partybeleuchtung zu sorgen, und schmeiße ein paar Mutationstränke. :D
Anhang 804
Die berechtigte Hoffnung ist natürlich, dass einige von den Kerlen sich in etwas verwandeln, das keinen Fernkampfangriff hat. ;)
Scheint zu wirken. Ich schleppe eine Anakonda und ein Death Yak mit mir nach oben...
Anhang 806
Hier mal eine fällige Übersicht über die Skills.
Fighting klettert langsam weiter, und beschert mir regelmäßig ein paar mehr HP. Auch Stabbing klettert weiter, obwohl es ausgschaltet ist, weil ich in letzter Zeit sehr häufig auf Intox-verwirrte Gegner einsteche.
Bei den Zaubern hab ich vor kurzem Stufe 18 bei Spellcast erreicht (neue Lernpunkte), außerdem Stufe 9 bei Feuer. Feuer wird eifrig per Victory Dance trainiert, wann immer ich XP übrig habe. Keine Ahnung, ob ich jemals realistischerweise da die 18 für Fire Storm erreichen kann, aber ich will es zumindest versuchen.
Translocations ist deswegen so hoch, weil ich gefühlte einmal die Minute den Boost von Phase Shift anhaue. Das muss ich dringend mal ausstellen. Ein halbwegs hoher Wert kann andererseits auch nichts schaden, wenn man wohl sicher gehen möchte, dass nicht im entscheidenden Moment der Teleport versagt. :D
Anhang 799
Und hier eine Übersicht über meine aktuell schwersten Sprüche. Fire Storm ist noch immer auf "Terrible".
Dafür sind Unsichtbarkeit, Mass Confusion und Haste mittlerweile auf "Great". Unsichtbarkeit hab ich allerdings im Ring drin, und außerdem laufen mir eh zu viele Gegner umher, die unsichtbares sehen können. Mass Confusion ist mittlerweile durch Intox abgelöst, aber wäre eine Ergänzung für giftresistente Gegner wert.
Haste... :gruebel Hab ich irgendwie völlig übersehen. Muss ich mir mal überlegen. :D
Anhang 801
Und hier die Rest-Übersicht.
Noch 70.000 XP bis zur nächsten Stufe. Ich bin jetzt doch von einigen Schattendrachen und dazu einem Shadow Fiend gedrained worden, und hab kräftig gesammelte XP verloren.
Meine Cloak ist immer noch absolut erbärmlich. :D
Ansonsten bin ich mit den Gegenständen ganz zufrieden; im Screen trage ich mal wieder den Slayer-Ring, aber der wird schon bald wieder gegen den MP-Ring ausgetauscht, weil ich jedes Mal merke, dass mir die zusätzlichen MP, auch wenn es nicht viele sind, ein paar Runden mehr im Kampf geben.
Anhang 803
Und dann... langsam...
... lichtet sich das Chaos da unten. Mann, war das ein langer Kampf. :uff
Wie man sehen kann, habe ich gegen Ende einen neuen Lieblingszauber entdeckt: Poison Arrow. Der ist, endlich, endlich, vermutlich dank Spellcast 18 auf den Hunger "Choko" gesunken, und wird damit langsam massenanwendungstauglich.
Er hat gleich zwei Vorteile: Erstens - er zieht richtig schön rein. Zweitens - er macht auch noch anschließend rundenweise Giftschaden. Und zwar sogar bei giftresistenten Monstern (wenn auch weniger).
Anhang 805
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Ich bewege mich also in die Vaults:8 hinein...
Ziemlich labyrinthartig aufgebaut. Sehr gefährlich, wenn man zufälligerweise durch ein wanderndes Monster von hinten plötzlich eingekesselt wird. :hahm
Titanen sind sehr unangenehme Zeitgenossen. Die können offenbar eine Art Smite-Angriff führen. Oder Magie. Jedenfalls tut es weh.
Anhang 820
Auch dagegen hilft allerdings: Poison Arrow.
Nach nur zwei (!) Zaubern ist der Titan fast tot. :cool
Anhang 816
Auch die Shadow Dragons verlieren jetzt etwas an Gefährlichkeit. Hier flüchtet einer, mit Posion Arrow und Sticky Flame belegt. Auf der Flucht krepiert er dann, und bringt mich auf Stufe 22.
:laola
Anhang 815
Und dann...
... eine Schatzkammer. :love
:irre Wow. :D
Anhang 818
Wieder ein verlockender Ring. INT +2, DEX -1, dazu noch Feuer. Das könnte jetzt aber nun wirklich eine Überlegung wert sein... :gruebel
Anhang 817
In der Kammer waren übrigens elend viele Fallen. Fast jeder zweite Schritt war eine. Bin doch ganz froh, dass ich Traps&Doors auf 10 habe.
Egal.
Meine erste (!) Rune! :love
:laola
:)
Anhang 819
(Weder an die Sumpf-Rune, das war die mit Nikola und Co., noch an die Snake-Rune hab ich mich bisher rangetraut. Ich schätze aber mal, nach den 8 Vault-Leveln könnte mir plötzlich Snake:5 einfacher vorkommen, als ich es in Erinnerung habe. :D)
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Kurze Zeit später hab ich Vault:8 gesäubert. Viel war in den anderen drei (kleineren) Schatzkammern nicht mehr. :)
Anhang 868
Der Großteil der Gegenstände in der Vault-Schatzkammer waren Stäbe aller Art. Ich lerne eine ganze Menge neuer Stäbe kennen. :D
Staff of Wizardry genauso wie Staff of Power.
Leider ist die Wiki mal wieder nicht sehr aussagekräftig. Witzigerweise steht hier im Übersichts-Artikel sogar mehr, als im eigentlichen Artikel :hadrian
Staff of Power gibt MP (wie ein MP-Ring), und Staff of Wizardry verbessert den "spell success". Beim Experimentieren stelle ich fest, dass er außerdem auch noch die Spruch-Stärke (###) teilweise verbessert. Erst dadurch stelle ich außerdem fest, dass mein bereits seit längerer Zeit vorhandener Staff of Conjuration ebenfalls ziemlich deutliche Auswirkungena auf die Stärke hat.
Poison Arrow, Lightning, Iskenderun sind alle um ein # gestiegen.
Anhang 869
Ich entscheide mich deswegen vorerst für den Staff of Conjuration und den Staff of Power, und lasse die anderen in meiner Schatzkammer zurück.
Anhang 871
Später werde ich sogar den Staff of Power zurücklassen. STR 5 hat einen großen Vorteil: Man ist wirklich gezwungen, gezielt in seinem Rucksack auszuwählen, und merkt dabei oft, dass man Dinge mit sich rumschleppt, um sie "vielleicht mal zu verwenden", es aber dann doch nicht tut. Wer wechselt schon zwischen 2 Stäben und einer Waffe ab? Wenn ich mit meinem Kurzschwert jemanden angreifen oder meucheln will, ist jeder Wechsel ein verlorener Zug.
Dann richte ich im Hive eine zweite Schatzkammer ein. Die gesamte Schatzkammer vom Lair rüberzuschleppen ist mir derzeit allerdings ehrlich gesagt noch zu mühsam. :D Vielleicht, wenn ich endgültig mit Swamp und Snake fertig bin. :sz
Anhang 870
(Wir müssen irgendwann mal übrigens unsere Schatzkammern vergleichen. :D Würde mich mal interessieren, wie ihr da so aufräumt ;)).
Als nächstes ist es Zeit, endlich mal Nikola, Saint Roka und Aizul Hallo zu sagen.
Die Drei warten auch schon auf mich. :D
Anhang 874
Gegenrezept: Intox und Poison Arrow. Leider hat Intox die negative Folge, dass sowohl Nikola als auch Saint Roka ertrinken. :sz
Anhang 872
Gerade bei Nikola ist das schade, ich erinnere mich dunkel, dass er das letzte Mal einen netten Umhang hatte.
Aizul wird von mir eine Ebene nach oben gelockt, und bekommt von seiner eigenen Medizin zu trinken: Poison Arrow.
Anhang 873
Damit ist der Weg frei.
Das Sumpf-Level entpuppt sich als Zombie-Gespenster-Sumpf.
Gegner sind ziemlich viele Zombie-Sumpfdrachen, dazu diverse Phantome, Spektralhydren und außerdem ein echter Knochendrache.
Das hätte mich vor einigen Leveln noch ziemlich fertig gemacht, aber mittlerweile haben Iskenderun's Blast und Fireball ziemlich kräftige Höhen erreicht.
Viel ärgerlicher ist dann das da:
Anhang 867
Die Rune liegt in einer ummauerten Ecke mit Pestilenz-Wolken. Ziemlich übel. Ich finde keinen anderen Weg hinein, als durchlaufen zu müssen. Durchlaufen hat allerdings denselben Effekt wie Rotting, also verlorene HP. :hmpf
Alles, was einem dann entgegen kommt, kann man schwer ausweichen, weil man nicht freiwillig wieder in die Wolken zurückwill...
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Insgesamt ist das ziemlich ätzend für meinen Spriggan.
Man muss auf engstem Raum kämpfen, und es gibt eine ganze Menge an Monstern. Damit fällt schon mal die Beweglichkeit weg.
Anhang 876
Zum Glück muss man sich mit EV:40 nicht mehr so sehr vor Hydren fürchten. Störend kommt übrigens hinzu, dass es bei 0.7 offenbar irgend einen Bug gibt, der bei Untoten keine HP-Balken anzeigt. Man weiß also nie genau, wie erledigt die Gegner eigentlich gerade sind. Hat mich schon oft gestört, jetzt stört es mich ganz besonders.
Oder ist das ein Feature? :look
Anhang 875
Die Rune liegt, wie man sieht, schon wieder in einem Gelände mit Pestilenz-Wolken.
Und mir gehen langsam die MP aus, ohne Chance auf eine ruhige Regeneration (MP-Tränke hatte ich in diesem Spiel relativ wenige, fällt mir auf...).
Ich entscheide mich, eine weise Crawl-Regel zu befolgen: Man muss nicht alles besiegen.
Also stürme ich einfach auf die Rune los, ignoriere alle Angriffe um mich herum, greife sie mir, und teleportiere mich raus. :D
Anhang 877
Zweite Rune gesichert. :)