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Stroit
Etwas an der Schraube drehen ist was anderes als den Build mehr oder weniger unspielbar zu machen... Hat bei jedem Patch irgendwelche Chars getroffen bisher. Man hat bischen den Eindruck Blizzard testet nicht vorher welche Builds zu stark sein könnten.
Ich sehe das in diesem Fall wie Slow:
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slowcar
Ach naja, ihr habt euch wochenlang gefreut wie overpowered der Build ist, sich jetzt zu wundern dass da etwas an der Schraube gedreht wird ist doch eher kurzsichtig.
Hab ja immer rumposaunt, wie OP der build ist. Blizzard hat ein bisschen daran rumgeschraubt, da der built ein paar Probleme aufweist:
Die Items-Eintrittsbarriere für Inferno ist zu gering
Mit mittelmäßigen Items kann man bereits Akt 3 farmen. Man läuft einfach von den Gegnern weg, lässt diese einen verfolgen und in die Wirbel laufen. Dabei wird man dann auch noch geheilt. Als Bersi ist man immun gegen viele Sachen und man kann ihn üblicherweise während eines Champ-Kampfes aufrecht erhalten. Probleme machen höchstens Fernkämpfer. Dies zwingt Barbs anfangs dazu, auf diesen Build zu setzen, kein anderer hält bei mäßigen Items mit. Diese Variante wird hart getroffen mit dem Patch. Der Schaden bleibt, aber die Fury und LoH werden um 60% gestutzt.
Mit besseren Items ändert sich die Spielweise nach und nach. Statt wegzulaufen basht man einen Gegner an, um Fury zu tanken und sprintet+wirbelt durch die Gegner durch. Den Hauptschaden machen dabei die Tornados. Mit dieser Spielweise wirbelt man mitten durch Gegnerhorden und bekommt damit auch Treffer ab. Die Item Anforderungen sind deutlich höher. Dies wird voraussichtlich bleiben, wie es ist, wenn man die Items etwas anpasst.
Dauerbersi
Das zweite Problem sind die Barbs mit den bestmöglichen Items. Der Bersi wird dabei möglichst immer aufrecht erhalten. Man wirbelt durch Gegner und rennt danach einfach weiter, die die nicht sofort tot sind, sterben beim verfolgen an weiteren Tornados. Mit geschickten farm routes sind diese Leute schnell auf Stufe 100. Ob der Patch hieran etwas ändert, bleibt abzuwarten.
Vor 1.0.3 haben in den Wizard Foren alle drauf hingewiesen, dass man seine ias Sachen gegen crit tauschen sollte, bevor sie nach dem Patch zu teuer werden. Ich habs ignoriert und die Quittung bekommen. Das passiert mir nicht nochmal. :D
Rumheulen bringt nichts, anpassen, bevor die erforderlichen Items unerschwinglich werden, ist angesagt. Die Barbforen legen nahe, von Äxten auf Mighty Weapons umzusteigen und LoH gegen life steal zu tauschen. Einen Gürtel mit life steal hatte ich kürzlich gefunden, zwei Mighty Weapons mit life steal gab's recht günstig (beide um die Mio.). Soviel muss es schon sein, sonst bekam ich bei reflect Gegnern Probleme. :D
Damit ist mein Schaden um ca. 10k geringer. Mighty Weapons geben mit dem Weapon Master Passiv 3 Fury pro Hit, Äxte dagegen 10% Critchance. Im Moment ist es damit so, dass ich zwar weniger Schaden mache, aber im single player den Bersi häufig dauerhaft aufrecht halten kann. Mit knapp 8% life steal spielt es sich jetzt auch flüssig.
In 1.0.5 dreht Blizzard dann an dem Build. Zuerst der Nerf
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Sprint
Skill Rune – Run Like the Wind
Proc coefficient reduced from 0.2 to 0.08
Tornados generieren weniger Fury, auf life steal hat dies keine Auswirkungen. Die 3 Fury pro Schlag von Weapon Master bleiben ebenfalls unberührt. Im Moment ist meine größte Sorge, den Bersi aufrecht zu erhalten. Auch nach dem Patch sollte genug Fury zum kämpfen da sein. ;)
Daneben gibt es auch ein paar kleine Buffs:
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Battle Rage
Duration increased from 30 seconds to 120 seconds
Battle Rage kostet 20 Fury, die jetzt nur noch alle 2 Minuten statt 30 Sekunden anfallen.
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War Cry
Cooldown reduced from 30 seconds to 20 seconds
Fury generated reduced from 30 to 20
Skill Rune – Charge!
Fury generated reduced from 60 to 40
Skill Rune – Impunity
Bonus resistance reduced from 50% to 20%
Sieht natürlich erstmal nach hartem Nerf aus, ist es aber nicht. Gegner machen weniger Schaden. Soviel, dass man mit War Cry zukünftig besser dasteht als bisher. Dass weniger Fury erzeugt wird, ist verschmerzbar, man braucht ja weniger für Battle Rage. Oder man verzichtet künftig darauf und nimmt dafür Rend oder sowas hinein.
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Whirlwind
Fury cost from 16 to 9
Das ist mal ein Buff! Das wird den Fury Bedarf deutlich mindern und betrifft nur die Barbs mit besseren Items. Wertet WW im Vergleich zu den Tornados auf. WW funzt hervorragend mit Mighty Weapons und life steal. Darauf freue ich mich. :)
An den passiven Skills wird ebenfalls gedreht, da die Gegner weniger Schaden machen, könnte man künfig Nerves (nicht Nerfs^^) of Steel ersetzen durch:
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Animosity
Bonus Fury regeneration increased from 10% to 20%
Moar Fury!
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Inspiring Presence
Healing increased from 1% to 2% Maximum Life per second
Bei 40k Leben immerhin 800 pro Sekunde. Paar passende Regenerations-Items dazu und man hat ne weitere Lebens-Einkommensquelle.
Und wen das alles nicht überzeugt, der steigt einfach um auf
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Hammer of the Ancients
Increased Critical Hit chance is now based on the amount of Fury the player has when Hammer of the Ancients is activated:
For every 5 Fury a player has, Hammer of the Ancients has a 1% increased Critical Hit chance
Critchance und -dam hat man als Wirbler ja schon, noch ein/zwei Items mit max Fury besorgen und einfach alles weghämmern. :D