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[Darkest Dungeon] Dunkelsofa unterwegs - Sofahelden auf dem Weg in den Wahnsinn
Infos über das Spiel findet ihr hier
Einer der top 10 Tipps für Anfänger: Gib Deinen Helden erst Namen wenn sie Stufe 3-4 sind. "Don't get attached". Diese Regel missachte ich selbstverständlich von Anfang an!
Einige Mitglieder werden sich vermutlich in mehreren Generationen den unendlichen Schrecken stellen müssen bis sie eine bessere Überlebensquote erreichen :barb
Interaktion ist für diese Story nicht unbedingt nötig, aber auf jeden Fall erwünscht. Falls jemand dem Sofa nicht auf seinen Quests beistehen möchte nehme ich Ausschlussmeldungen natürlich per PN oder im Thread entgegen.
Ansonsten verteile ich euch alle nach Gusto - oder lasse vielleicht auch mal eure Wünsche vor. Je nach Beteiligung kann ich mir auch durchaus kurze Abstimmungen vorstellen.
Um dem Wahnsinn zu entkommen gibt es anscheinend vielfältige Möglichkeiten, man kann Beten, Saufen gehen, ins Bordell... So ganz den Überblick habe ich noch nicht, lasse mich da aber natürlich auch gerne über "eure" Vorlieben belehren.
In der Tutorial-Mission wird mir direkt ein Begleiter zur Seite gestellt, ein Wegelagerer der ein Bekannter Betrüger ist - und im Dorf nicht am Glücksspiel teilnehmen darf!
Anhang 16821
Im ersten Kampf bewährt er sich direkt im Nahkampf
Anhang 16822
Slow findet sich in der zweiten Reihe wieder - hat aber mit der "Eifernden Anklage" direkt die passende Fähigkeit parat!
Anhang 16823
Gemeinsam ringen wir den Briganden nieder und finden 1000 Gold - das sollte doch für eine ordentliche Kneipentour reichen!
Anhang 16824
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Auch für mich überraschend steht Whistler in vorderster Front, vielleicht weil er im letzten Kampf so wild auf Nahkampf war?
Jeder Positionswechsel bedeutet weniger Schaden - also behauptet er sich natürlich!
Anhang 16825
Doch die Zuversicht war in Runde 1, in Runde 2 findet er sich dem Tode nahe in den hinteren Reihen :lowcut
Anhang 16826
Kurz darauf lässt mich mein erster Mitstreiter im Stich - ziemlich durchstochen. Mit letzter Kraft - blutend und dem Wahnsinn (die weißen Kästchen unter dem Lebensbalken) nahe schaffe ich es den großen Briganden zu erschlagen.
Leichname liegen anscheinend noch eine Zeit im Weg rum und müssen noch zerhackt werden um zu den dahinter Deckung suchenden Fernkämpfern durchzukommen - das war wohl auch Whistlers Plan, hinter meiner Leiche Deckung suchen :roll
Anhang 16827
Ich merke wie der Wahnsinn weiter seine Fühler nach mir ausstreckt :ludwig
Anhang 16828
Mit genau 0 Lebenspunkten schaffe ich es den letzten Gegner zu erschlagen - man ist eine Zeitlang auf der Schwelle des Todes, so ganz habe ich den Mechanismus noch nicht durchschaut.
Anhang 16829
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Sieg! Wenn auch ein bittersüßer - viele Schätze, aber auch ein viel zu früher Verlust!
Anhang 16830
Nur noch ein blutiger Schädel kann aus dem Dungeon geborgen werden. Keine EP für Whistler :(
Anhang 16831
Slow beschliesst den weltlichen Verlockungen abzuschwören und will ab sofort nur noch im Dorf beten um Stress abzubauen - die gotteslästerlichen Laster sind alle gestrichen!
Ausserdem neigt er dazu Gegenstände zu stehlen - diese kommen dann in seinen Privatbesitz und stehen nicht mehr dem Sofa zur verfügung. Ausserdem kann es wohl sein dass überall in großen roten Buchstaben "Vorsicht Falle" geschrieben steht, der alte Kleptomane aber nicht anders kann als zuzugreifen - mal sehen wie es kommen wird.
Anhang 16832
Wir besuchen Whistlers Grab auf dem Friedhof, mögen seine Nachfahren erfolgreicher sein! :gn
Anhang 16833
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Neue Rekruten braucht das Land, angeheuert werden also
Weasel, eine Pestdoktorin. Wenn ihr der Streß zu viel wird neigt sie zum essen :popcorn
Anhang 16834
Lenina, die Vestalin. Sie steht auf Meereshöhlen-Abenteuer, hat aber Furcht vor Scheusalen. Ist vielleicht auch nur Vernünftig?
Anhang 16835
Jim, eine Grabräuberin die daran glaubt von Dämonen beseelt zu sein. Findet viel Zuspruch in Leninas Sermonen.
Anhang 16836
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Mit teurer Ausrüstung geht es los
Anhang 16838
Jim knallt direkt voll durch!
Anhang 16839
Und auch Slow hinterlässt nur noch Knochenhaufen
Anhang 16840
Schätze!
Anhang 16841
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Jim kann es schon gar nicht mehr erwarten die Skelette alle wegzuballern :cool
Anhang 16842
Grabräuberei ist ja auch seine Leidenschaft!
Anhang 16843
Lenina verkündet das Offensichtliche, ich habe die Fackel auch schon wieder etwas runterbrennen lassen
Anhang 16844
Trotz des reichhaltigen Loots ist Slow unzufrieden
Anhang 16845
Und wird Ausfällig!
Anhang 16846
Die Moral der Gruppe ist leicht angekratzt als ihr Kreuzfahrer anfängt wie ein Gossenkind zu fluchen
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Jim versucht sich Richtung Skelett vorbeizudrängeln und wird von Slow angeraunzt
Anhang 16847
Zeigt diesem aber direkt wo der Hammer hängt und erledigt den Skelettarbalesten mit einem gezielten Dolchwurf
Anhang 16848
Weasel ist zuversichtlich
Anhang 16849
Nach einiger Zeit packt die Gruppe der Humger, wenn man nicht mehr genug Proviant hat geht es jetzt rapide abwärts
Anhang 16850
Doch nach dem verzehren der letzten Vorräte haben wir den Dungeon geschafft
Anhang 16851
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Die Anstrengungen des Dungeons zeigen ihre Auswirkungen. Während Slow neben seinen Ausfälligkeiten auch Schnelle Reflexe zeigt ist Jim auch noch vom Übernatürlichen besessen während Lenina kränklich wirkt - das Gesehene hat sie deutlich mitgenommen.
Anhang 16852
Diverse Optionen gibt es zum Stressabbau
Anhang 16853
Weasel front dem Nervenkitzel des Glücksspiels
Anhang 16854
Slow betet zur Besserung seines Geisteszustands während Jim die Erlösung in Geißelung sucht.
Anhang 16855
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Mit unserer ersten Heldengruppe in Behandlung - nur Lenina hält tapfer durch, schliesslich können wir nur 3 neue Helden anwerben - öffnen wir die Bewerbungsliste.
Besonders wählerisch bin ich da (noch) nicht, und so heuern an:
Der Captain, auf Grund schlimmer Traumata ist er Atheist geworden, repariert dafür aber gerne Rüstungen und hält mit seiner Armbrust drauf.
Anhang 16857
Mit Tank heuert ein weiterer Kreuzfahrer an, dieser allerdings von einer ganz anderen Sorte, er ist angeblich von einem riesigen Schiff angelandet, hat die Schilder nicht lesen können und ist so bei uns gelandet.
Seine kleptomanischen Verhaltensweisen reflektiert er am liebsten in diversen Yogastellungen.
Anhang 16858
Mit Visti heuert ein weiterer Wegelagerer an, sein Händedruck ist ziemlich schlaff, aber er soll ein tödlicher Kämpfer und versierter Taktiker sein!
Anhang 16859
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Tank findet es gar nicht so gut dass er plötzlich in Ruinen herumziehen soll...
Anhang 16863
Haut dann aber doch motiviert mit einem Schlag Skelette weg!
Anhang 16860
Eine Eiserne Jungfrau! Da wegelagert Visti natürlich direkt mal und durchsucht es
Anhang 16861
Und tatsächlich, Schätze!
Ein Leichenhaufen muss zur Seite geräumt werden, das geht nicht nur auf die physische Gesundheit! Visti und Lenina sind schon ziemlich mitgenommen :fft
Anhang 16862
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Ih, Spinnen! Lenina wird nicht nur eingenetzt sondern auch nich vergiftet :eek
Zum Glück ist ein Gegengift im Rucksack - aber so richtig gefällt ihr das nicht :nie
Anhang 16864
Ihre schlechte Laune lässt sie dann direkt an armen Skeletten aus
Anhang 16865
Und auch Lowcut hält nochmal mitten rein und zerfetzt den Gegner
Anhang 16866
Visti Belegt die gesamte gegnerische Reihe mit Sperrfeuer und räumt den angeschlagenen Arbalesten ab - der erste Schritt zum Sieg.
Anhang 16867
Doch oh weh, die Essensvorräte wurden alle aufgebraucht! Nichts mehr zu Essen, sollten wir die Expedition so kurz vor Ende etwa abbrechen müssen?
Anhang 16868
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Die angeschlagene Gruppe lässt also zumindest die Fackeln hell leuchten um noch den letzten Raum zu erkunden.
Visti bereut sein Engagement lautstark, eine gewisse Paranoia hat sich seiner bemächtigt :messi
Anhang 16869
Lenina macht ihr Wahnsinn stärker, sie feuert die Gruppe zum weiteren Vorrücken an und lehnt jeden Rückzug kategorisch ab
Anhang 16870
Schon wieder Spinnen!
Tank flieht in die letzte Reihe und schickt lieber Visti nach vorne, dieser zeigt eine gewisse Resignation :niemals
Anhang 16871
Als er versucht die Frontreihe zu verlassen - von vorne kann er nicht effektiv angreifen - kommt es zu einem kleinen Missverständnis und er bekommt von Leni einen mit der Keule mit :eek
Anhang 16872
Visti hat irgendetwas klar durchschaut, was weiss er leider nur selbst. Er tauscht mit Low die Position, doch Lenina ist jetzt so aufgebracht dass sie an die Front stürmt
Anhang 16873
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Low nutzt die Gelegenheit um etwas auf dicke Hose zu machen
Anhang 16875
Doch bei Leni kann er nicht landen :einsam
Anhang 16874
Leni ist von ihren Fähigkeiten ebenso überzeugt wie Lowcut - der trotz Vergiftungserscheinungen weiter nach vorne drängt.
Tank übernimmt für den letzten Raum nach einiger Überzeugungsarbeit doch wieder die Front.
Anhang 16876
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Kampf im letzten Raum. Zeit für den Rückzug!
Anhang 16883
Doch der Captain verfällt jetzt ebenfalls dem Wahnsinn, ignoriert die beiden dem Tode nahen Mitstreiter und ebenso jegliche Anweisungen, weigert sich den Rückzug anzutreten, will auch niemandem die Wunden verbinden und besteht darauf selbst ein Ziel anzugreifen :panik
Anhang 16878
Tank stürmt vor und erschlägt den letzten Kultisten, als einziger bewahrt er jetzt klaren Kopf - wenn auch nur mit großer Mühe.
Anhang 16877
Visti freut sich über die erbeuteten Schätze - aber wo ist Lenina? Stand sie nicht gerade noch hinter ihnen?
Anhang 16880
Reiche Schätze tragen die Abenteurer aus dem Dungeon
Anhang 16881
Doch von Lenina können sie nur noch die sterblichen Überreste bergen :ohnein
Anhang 16882
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Weasel frönte dem Glücksspiel und hat direkt ein Artefakt verspielt.
Jim hat seinen Streß erfolgreich durch Geißeln verringert.
Und Slow hatte eine Vision von höheren Wesen die das Schicksal kontrollieren. Wake up Sheeple!
Anhang 16889
Während Lowcut in der Bar nach Getränken ruft versucht sich Visti bei Blackjack - die Nutten sind alle bei Tank in der Badewanne :eek
Anhang 16890
Fonzy, ein Unhold, schliesst sich uns an. Seine Nachtblindheit gleicht er locker durch Erleuchtung aus :cool
Anhang 16891
Da Slow sich standhaft weigert mit einem Unhold loszuziehen heuern wir einen gewissen Fistler an. Dieser behauptet eine steile Karriere als Werkaninchen gehabt zu haben - ob diese Abwärts ging verriet er allerdings nicht.
Anhang 16892
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Fistler in Werkaninchen-Gestalt: Teilt ordentlich aus!
Anhang 16893
Leider stresst ihn das selber enorm - und alle anderen auch.
Anhang 16894
Schon hat er einen Knacks weg
Anhang 16895
So richtig positiv schaut er nicht ins Leben
Anhang 16896
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Fonzy hat eine ganz eigene Angriffsmethode entwickelt, sie hat viel mit Kneipenaufenthalten zu tun :trink :cz
Anhang 16901
Er murmelt dann allerdings von Blut - meint er Bier?
Anhang 16902
Weasel hat die Sache mittlerweile durchschaut :hmlol
Anhang 16903
Diese Kreaturen sind befallen, und zwar von...
Anhang 16904
Fistler :barb
Anhang 16905
:barb :barb
Anhang 16906
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Jim ist als einziger ohne großen Hau davongekommen - wenn auch nur sehr knapp.
Aber keine Toten :gruebel
Anhang 16907
Tank hat sich von den badenden Lustmädchen tatsächlich seine Paranoia ausreden lassen :sofa
Visti hat es geschafft nichts wertvolles zu verzocken. Ob man auch was gewinnen kann?
Low entspannte sich bei einem frühen Fernet-Cola :cool
Und Slow betete natürlich für die Besserung des Forums :hadrian
Anhang 16908
Während Weasel den Frieden durch Meditation sucht betet Jim zu einer höheren Macht -nur wen genau meint er hier? :jig
Anhang 16909
Fistler verspürt eine seltsame Lust zum Spielen, ob das die Verwandtschaft ist?
Anhang 16910
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Neue Rekruten braucht das Land.
Angeheuert wird ein Narr
Anhang 16941
Sowie eine Grabräuberin
Anhang 16942
Diesmal ist es ein langer Dungeon mit Lager zwischendurch. Kurz vor der geplanten Rast überfallen uns fiese Pilzmonster die es nur auf eine abgesehen haben: Alaia :(
Anhang 16943
Schwermütig sitzen die verbliebenden Helden am Lagerfeuer.
Anhang 16944
Gubbel, Meister des feinen Wortwitzes, spielt auf seiner Laute einen seltsamen Gabbersong.
Anhang 16945
Lowcut denkt lieber an die Lieder die andere singen
Anhang 16946
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Gubbel und Low verlassen den langen Dungeon mit einer masochistischen Ader, hoffen wir mal das Glücksspiel und Besäufnis das wieder hinbekommen.
Anhang 16947
Fistler hat erfolgreich die Rennbahn beackert, Tank die Taverne unsicher gemacht... Bloss Jim hat sich nach dem Beten auf die Suche nach einer heiligen Vision gemacht :roll
Anhang 16948
Weasel konnte nach einiger Meditiation ihre Paranoia endlich in den Griff bekommen und ist aufgebrochen um Erleuchtung zu suchen. :roll
Ihr sollt in die Dungeons, nicht in die Kur!
Anhang 16949
Neues Personal braucht also das Land. Louis, ein Okkultist schliesst sich uns an.
Anhang 16950
Sare, ein dunkler Kreuzfahrer und Schläger:
Anhang 16951
Und Essig, eine Vestalin die sich gerne Aufbäumt :gruebel
Anhang 16952