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Spriggan Venom Mage 0.7
Wir haben unseren Spriggan Venom Mage hier zurückgelassen, als er sich nach Elf:5 fragte, wo er denn nun hingehen soll.
Zur Auswahl standen die Rückkehr in den Sumpf, ein tieferes Vordringen in den Dungeon oder eine Erkundung der Vaults.
Ich habe mich schließlich erstmal für den Dungeon entschieden, da stand ich immerhin gerade mal auf Ebene 16; das erschien mir bis auf Weiteres das Unverfänglichste, und außerdem der Weg, der am wenigsten Vorbereitung benötigt.
Hier also sind wir auf Ebene 17. Der Rucksack ist wegen der nach wie vor abgrund tief tiefen Stärke von 5 (wir erinnern uns: Ein Missgeschick mit einem Kartendeck) sehr leer. Verstärkung gibt es für den Spriggan aber durch die neuen Artefakt-Ringe aus Elf:5. Sollte es irgendwo mal schwere Beute geben, sind auch die zwei +3 STR-Ringe im Gepäck.
Anhang 397
Ebene 17 ist unspektakulär, springen wir also gleich auf 18.
Ich halte mittlerweile den Heiligen Scimitar in der Hand, um eventuell meine Langschwertfertigkeit auf 1 zu heben. Nach diversen Versuchen mit anderen Spriggans habe ich gemerkt, wie praktisch der +4 Bonus beim Crosstraining ist, und es ist ja immer hilfreich, Brands sofort zu erkennen. Dafür braucht es aber wenigstens Skill 1.
Anhang 390
Ebene 18 ist schon etwas knackiger, zu schaffen machen mir vor allem die elendiglichen grünen Schleime. Wenn sie dann noch in Verbindung mit anderen Monstern auftauchen, wird es knifflig.
Anhang 392
Insgesamt aber läuft sonst alles ganz gut, und zwar so sehr gut, dass ich mich schließlich entschließe, doch mal auf Sumpf:5 nach Nikola zu schauen; zumal ich ja mittlerweile rElec im Gepäck habe. :)
Dort erwartet mich allerdings eine Überraschung...
Anhang 394
Am Fuß der Treppe ist nämlich nicht nur Nikola, sondern auch noch Saint Roka und Aizul. Aizul ist besonders unangenehm, weil er als Naga resistent gegen Gift (und damit auch gegen Toxication) ist.
Das sind mir dann doch drei ziemlich schwere Uniques zu viel auf einmal. :D
Ich flüchte wieder. :fft
Stattdessen also: Vaults.
Anhang 395
In den Vaults mache ich zum ersten Mal im Spiel Bekanntschaft mit den üblen Eigenschaften von Sticky Flame, was mich gleich 3 oder 4 Spruchrollen kostet. :-/
Anhang 391
Der erste nennenswerte Unique ist Snorg. Den habe ich mit Hilfe von Toxi und Magie schon auf Rot herunter, als er plötzlich aus der Toxi erwacht, in Berserker umschaltet, und mich nochmal richtig übel zurichtet, bevor ich ihm den Gnadenstoß versetzen kann.
Nicht zu unterschätzen, der Kerl. :hahm
Anhang 396
Und damit sind wir auf Vault:2. :)
Anhang 393
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Vault:2 wartet gleich mit einer Überraschung auf: Horden von Grünen Jellys. Sehr unangenehm. Die Mistviecher sind nämlich so ziemlich gegen fast alles stark resistent, was ich im Arsenal habe, mit Ausnahme des hungerteuren Poison Arrow.
Anhang 401
Ich entledige mich der Viecher durch Treppentanzen.
Anschließend verhilft mir ein Shape Shifter zu Stufe 19. :)
Anhang 403
Schließlich der nächste Unique. Azrael. Dummerweise bin ich ja selbst auf Feuer spezialisiert, und habe keine Kälter-Zauber im Angebot. Ich überlege mir, ob ich den Kerl vielleicht lieber besser erstmal umgehen sollte... :gruebel
Anhang 402
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Also gut, ihr habt mich inspiriert, weiter zu machen. :D
Es scheint ja mittlerweile hier geradezu Tradition unter uns zu sein, irgendwann mal eine gute Schleuder zu finden. :D Geht mir genauso. Ich finde "Newtbane" (Speed, rF, MR).
Allerdings hab ich noch gar keinen Skill bei Schleudern. Ich stecke sie trotzdem mal ein, so als letzten Rettungsgriff, falls die MP mal alle sein sollten.
Anhang 716
Vault:2 ist geräumt, und Ebene 3 fängt gleich schon mal schön an. :D
Anhang 714
Wie andernorts gesagt habe ich mir für schlappe 3 SP das Doppelset Distillation und Evaporation zugelegt, unter anderem auch, um damit billig Feuer zu steigern, und ein paar mehr Flächensprüche im Köcher zu haben. Deswegen kommen mir die Uglys ganz gelegen. :D
Aktuelle Punkteübersicht:
Anhang 713
Ich muss dringend Feuer steigern, aber das erweist sich als recht schwierig. Möglicherweise sollte ich auch mal irgendwann Conjurations abschalten. Andererseits ist Iskenderun immer noch nicht ausgereizt.
Bei Feuer lockt jedenfalls der Fire Storm, der ist bislang wegen schwachen Skills noch völlig außer Reichweite.
Ebene 4 wird dann überraschend kurz. :lach
Anhang 715
Ich könnte ja auch noch ne andere Treppe suchen, aber ich geh einfach direkt auf Vault:5 runter. :)
Da wiederum versammelt sich das Triumphirat der Guten Götter. :hahm Auch noch nicht gesehen, sowas.
Anhang 712
Mein aktuelles Problem: Mein hilfreichster Nicht-Hunger-Flächenspruch ist der Lightning Bolt. Der macht aber so einen dermaßen großen Krach, dass ich in kurzer Zeit immer das komplette Level am Hals habe. Und das wiederum geht dann nur mit Treppentanzen.
So kommt es dann auch zur folgenden Situation, die mich fast das Leben gekostet hat:
Anhang 711
Eine blöde Assel ist mir beim Tanzen gefolgt. Problem, wie man sieht: ICH stehe auf der Treppe runter, sie blockiert die Treppe aufwärts. Und ich bin schon ziemlich im Roten Bereich.
Es hilft: Lightning Bolt. :cool
Auf so engem Raum geht das Ding gleich mehrmals hin und her, und mir macht das dank rElec nichts aus. :D
Nochmal Glück gehabt. :uff
Konsequenz ist allerdings das hier: :lach
Anhang 710
Alle kommen sie angerannt und drücken sich die Nase an der Glasscheibe platt. :D
Nachdem Vault:5 gesäubert ist, nehme ich eine andere Treppe und kümmere mich um die Truppe. ;)
Dabei kommen dann eifrig meine destillierten Tränke zum Einsatz. Vor allem die Mutationstränke sind sehr witzig, haben allerdings, wie ich lerne, Zufallseffekt. Manchmal entstehen daraus Flammenbälle, manchmal Mutationswolken, und manchmal 8 verschiedene Bereiche. :irre
Anhang 717
Noch 5000 XP bis Level 20, und ich bin auf dem Weg nach Vault:6.
:)
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Und damit hinuntern in Vault:6.
Anhang 776
Habe ich schon erwähnt, dass ich Schleime hasse? :D
Anhang 779
Wobei ich langsam immer mehr merke, dass der Char stärker wird. Schleime sind selbst in Massen zumindest nichts mehr, vor dem man davonrennen muss. Fireball macht zwar hungrig, aber hilft. Iskenderun kann mittlerweile in 2-3 Schlägen fast jeden Gegner ausknocken.
Da die Schleime auch die Tendenz haben, sich aufzureihen, hilft auch der Lightning Bolt sehr gut. Alles, was Flächenschaden macht, ist im Grunde gut.
Dumm wird es natürlich, wenn plötzlich von der anderen Seite noch ein Drache auftaucht. :D
Anhang 775
Drachen gehören mittlerweile zu meinen unliebsamsten Gegnern, weil sie aus der Entfernung ziemlich üblen Schaden anrichten. Gleich dahinter kommen Yaktaurs, die mit ihren Armbrüsten ähnliches Unheil verüben können. Wie an anderer Stelle schon mal erwähnt, habe ich das Gefühl, dass Repel Missiles eigentlich kaum noch hilft.
Ich bin seit Jahr und Tag auf der Suche nach Deflect Missiles, aber habe ihn noch nicht gefunden. Kurioserweise habe ich seit dem Ablegen des Amuletts of Piety kein einziges Buch mehr gefunden, und ich glaube, das war noch vor dem Lair. :irre Genau genommen also hab ich gar kein Buch mehr von Vehumet bekommen, und ich frage mich so langsam, ob es er glaubt, ich habe sie schon alle? :duno
Andererseits fallen mir in der Tat auch relativ wenig Sprüche ein, von denen ich schon mal gehört, sie aber nicht in meinem Repertoire habe. Bücher, die ich finde, sind mittlerweile immer alle voller bekannter Sprüche.
Deflect ist nur im Book of Enchantments und im Book of Sky zu finden... Book of Sky... :gruebel Kann das sein, dass das in irgend einem Buch im Shop sogar mal rumlag...?
Gleich mal nachschauen. Manchmal haben solche Storys ja geradezu therapeutische Wirkungen. :D
Es kommt jedenfalls auf Vault:6 zu ziemlich vielen Massenschlachten. :)
Anhang 780
Im Shop finde ich zwei Artefakt-Armbrüste, aber auch aus Armbrust umzuschalten lohnt wohl nicht so wirklich.
Anhang 777
Hingegen ein echtes Grübeln entlockt mir dieses Amulett.
Anhang 774
-1 STR, +2 INT, bei Stärke 6 eigentlich ein No-Go, aber die plus 2 INT haben tatsächlich folgenden Effekt:
Anhang 773
Fire Ball und Poison Arrow sinken deutlich im Hunger. Wäre eine echte Überlegung wert... wenn das blöde Amulett nicht auch noch Inacc obendrauf hätte. Plus des Stärkemalus (allein das Anlegen des Amuletts bringt mich schon wieder auf Overloaded)... da lasse ich das wohl lieber.
Leider bin ich beim Stufenanstieg automatisch in DEX aufgestiegen, nicht in INT. Das brachte zwar einen Punkt für EV, aber INT wäre mir doch deutlich lieber gewesen.
Und damit ist auch Vault:6 gereinigt. :)
Anhang 778
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Da ich ja Inoxication beherrsche, wage ich mich hinunter...
... auf Vault:8. :cool
Das Bild kennen wir ja inzwischen. :D
Anhang 797
Das Problem mit Intox ist: Solange die Kerle verwirrt sind, folgen sie dir auch nicht die Treppe hoch. Da hätte ich sie aber lieber, denn selbst 50 MP sind zu wenig, um von der Treppe aus immer wieder neu Intox zu sprechen, und "nebenher" noch genug Schaden anzurichten, um die Guards zu töten. Die sind auch ziemlich zäh, und brauchen einige Treffer.
Den Blitz will ich ungern sprechen, weil er vermutlich so alles anlocken wird, was da noch in den Nachbargängen rumkriecht.
Deswegen also: Treppentanzen.
Anhang 791
Natürlich kommen durch den Schlachtlärm (und den einen oder anderen Feuerball :fft) doch diverse Viecher zur Party dazu. Die Stone Giants sind ärgerlich, weil sie Felsen schmeißen, und Drachen kann ich sowieso nicht leiden, die machen Fernkampf-Schaden und sind gegen Gift immun. Immerhin geben die Stone Giants gute 3000 XP, da kann man natürlich nicht meckern...
Anhang 790
Wie man an den Screens sehen kann, sind meine beiden Standard-Buffs mittlerweile "Repel Missiles" (auch wenn der Effekt wie gesagt begrenzt scheint; besser als nichts), und "Phase Shift", der meinen EV von 32 auf 40 hebt. (Leider ist die Dauer recht kurz).
So langsam leert es sich dann... bei jedem Gang hinunter sind ein paar weniger Guards da. Ich versuche übrigens, die drei Treppen zu wechseln, weil ich dann meistens von etwas weniger Gegnern umzingelt bin.
Anhang 796
Besonders unangenehm ist der Shadow Dragon, der gegen Gift (und damit gegen Intox) immun ist, und außerdem einen Draining-Angriff besitzt.
Der Level obendrüber sieht dagegen wie das reinste Schlachthaus aus. :D Überall Blut, Waffen und Dreck. ;)
Besonders nervig sind nach wie vor die überraschenden Gruppen-Spawns. Hier hatte ich richtig Glück: Die Orkbande mit Ritter, Trollen und Magiern tauchte erst auf, als ich die Vault:8-Gruppe erledigt hatte.
Anhang 795
Dafür war sie dann sofort gefolgt von den Kumpanen hier. :hahm
Anhang 793
Mein Spriggan kann allerdings mittlerweile ohne Probleme zwei Schleime oder sogar auch einen Ork-Ritter im Nahkampf besiegen. Es ist schon erstaunlich, wie man einerseits zwar nur sehr, sehr langsam mächtiger wird, aber dann immer wieder Momente kommen, an denen Monster, die einen früher haben zittern lassen, plötzlich die reinsten Pappkameraden sind.
Unlängst habe ich mich ertappt, dass ich mich tierisch freute, als sich ein Sturmdrache per Mutagenic Cloud in eine Hydra verwandelte. :D
So langsam neigt sich die Party dem Ende zu...
Anhang 792
Der Shadow Dragon beschert mir Stufe 21. :)
Anhang 794
Und endlich kann ich mir mal wieder eine Steigerung aussuchen. Ich entscheide mich schweren Herzens gegen STR und für INT. Magie und Hunger sind einfach im Moment wichtiger, als der kleine Rucksack. Letzterer fällt eher unter "lästig" und führt halt dazu, dass ich stärker aussieben muss, was ich tatsächlich mit mir rumschleppe. Andererseits keine ganz so dumme Übung. ;)
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Ebene 7 sieht jedenfalls wie das reinste Chaos aus. :D Es wird immer schwieriger, in diesem Haufen Monster zu entdecken, die zufällig vorbeigewandert kommen... :fft
Anhang 800
Ich wünsche mir jetzt, ich könnte das alles zu Nemelex verbeten, um für etwas Ordnung zu schaffen. Naja... Is wohl nicht.
Unten im Partykeller haben derweil die Stone Giants von den Vault Guards übernommen. Von den Guards ist kaum noch einer übrig, dafür umso mehr von den Riesen. Die sind sehr ärgerlich, weil sie einen beim Eintreten sofort mit Steinen bewerfen. Zum Glück sind auch sie empfindlich für Intox.
Anhang 802
Ich beschließe, ein wenig für Partybeleuchtung zu sorgen, und schmeiße ein paar Mutationstränke. :D
Anhang 804
Die berechtigte Hoffnung ist natürlich, dass einige von den Kerlen sich in etwas verwandeln, das keinen Fernkampfangriff hat. ;)
Scheint zu wirken. Ich schleppe eine Anakonda und ein Death Yak mit mir nach oben...
Anhang 806
Hier mal eine fällige Übersicht über die Skills.
Fighting klettert langsam weiter, und beschert mir regelmäßig ein paar mehr HP. Auch Stabbing klettert weiter, obwohl es ausgschaltet ist, weil ich in letzter Zeit sehr häufig auf Intox-verwirrte Gegner einsteche.
Bei den Zaubern hab ich vor kurzem Stufe 18 bei Spellcast erreicht (neue Lernpunkte), außerdem Stufe 9 bei Feuer. Feuer wird eifrig per Victory Dance trainiert, wann immer ich XP übrig habe. Keine Ahnung, ob ich jemals realistischerweise da die 18 für Fire Storm erreichen kann, aber ich will es zumindest versuchen.
Translocations ist deswegen so hoch, weil ich gefühlte einmal die Minute den Boost von Phase Shift anhaue. Das muss ich dringend mal ausstellen. Ein halbwegs hoher Wert kann andererseits auch nichts schaden, wenn man wohl sicher gehen möchte, dass nicht im entscheidenden Moment der Teleport versagt. :D
Anhang 799
Und hier eine Übersicht über meine aktuell schwersten Sprüche. Fire Storm ist noch immer auf "Terrible".
Dafür sind Unsichtbarkeit, Mass Confusion und Haste mittlerweile auf "Great". Unsichtbarkeit hab ich allerdings im Ring drin, und außerdem laufen mir eh zu viele Gegner umher, die unsichtbares sehen können. Mass Confusion ist mittlerweile durch Intox abgelöst, aber wäre eine Ergänzung für giftresistente Gegner wert.
Haste... :gruebel Hab ich irgendwie völlig übersehen. Muss ich mir mal überlegen. :D
Anhang 801
Und hier die Rest-Übersicht.
Noch 70.000 XP bis zur nächsten Stufe. Ich bin jetzt doch von einigen Schattendrachen und dazu einem Shadow Fiend gedrained worden, und hab kräftig gesammelte XP verloren.
Meine Cloak ist immer noch absolut erbärmlich. :D
Ansonsten bin ich mit den Gegenständen ganz zufrieden; im Screen trage ich mal wieder den Slayer-Ring, aber der wird schon bald wieder gegen den MP-Ring ausgetauscht, weil ich jedes Mal merke, dass mir die zusätzlichen MP, auch wenn es nicht viele sind, ein paar Runden mehr im Kampf geben.
Anhang 803
Und dann... langsam...
... lichtet sich das Chaos da unten. Mann, war das ein langer Kampf. :uff
Wie man sehen kann, habe ich gegen Ende einen neuen Lieblingszauber entdeckt: Poison Arrow. Der ist, endlich, endlich, vermutlich dank Spellcast 18 auf den Hunger "Choko" gesunken, und wird damit langsam massenanwendungstauglich.
Er hat gleich zwei Vorteile: Erstens - er zieht richtig schön rein. Zweitens - er macht auch noch anschließend rundenweise Giftschaden. Und zwar sogar bei giftresistenten Monstern (wenn auch weniger).
Anhang 805
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Ich bewege mich also in die Vaults:8 hinein...
Ziemlich labyrinthartig aufgebaut. Sehr gefährlich, wenn man zufälligerweise durch ein wanderndes Monster von hinten plötzlich eingekesselt wird. :hahm
Titanen sind sehr unangenehme Zeitgenossen. Die können offenbar eine Art Smite-Angriff führen. Oder Magie. Jedenfalls tut es weh.
Anhang 820
Auch dagegen hilft allerdings: Poison Arrow.
Nach nur zwei (!) Zaubern ist der Titan fast tot. :cool
Anhang 816
Auch die Shadow Dragons verlieren jetzt etwas an Gefährlichkeit. Hier flüchtet einer, mit Posion Arrow und Sticky Flame belegt. Auf der Flucht krepiert er dann, und bringt mich auf Stufe 22.
:laola
Anhang 815
Und dann...
... eine Schatzkammer. :love
:irre Wow. :D
Anhang 818
Wieder ein verlockender Ring. INT +2, DEX -1, dazu noch Feuer. Das könnte jetzt aber nun wirklich eine Überlegung wert sein... :gruebel
Anhang 817
In der Kammer waren übrigens elend viele Fallen. Fast jeder zweite Schritt war eine. Bin doch ganz froh, dass ich Traps&Doors auf 10 habe.
Egal.
Meine erste (!) Rune! :love
:laola
:)
Anhang 819
(Weder an die Sumpf-Rune, das war die mit Nikola und Co., noch an die Snake-Rune hab ich mich bisher rangetraut. Ich schätze aber mal, nach den 8 Vault-Leveln könnte mir plötzlich Snake:5 einfacher vorkommen, als ich es in Erinnerung habe. :D)
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Kurze Zeit später hab ich Vault:8 gesäubert. Viel war in den anderen drei (kleineren) Schatzkammern nicht mehr. :)
Anhang 868
Der Großteil der Gegenstände in der Vault-Schatzkammer waren Stäbe aller Art. Ich lerne eine ganze Menge neuer Stäbe kennen. :D
Staff of Wizardry genauso wie Staff of Power.
Leider ist die Wiki mal wieder nicht sehr aussagekräftig. Witzigerweise steht hier im Übersichts-Artikel sogar mehr, als im eigentlichen Artikel :hadrian
Staff of Power gibt MP (wie ein MP-Ring), und Staff of Wizardry verbessert den "spell success". Beim Experimentieren stelle ich fest, dass er außerdem auch noch die Spruch-Stärke (###) teilweise verbessert. Erst dadurch stelle ich außerdem fest, dass mein bereits seit längerer Zeit vorhandener Staff of Conjuration ebenfalls ziemlich deutliche Auswirkungena auf die Stärke hat.
Poison Arrow, Lightning, Iskenderun sind alle um ein # gestiegen.
Anhang 869
Ich entscheide mich deswegen vorerst für den Staff of Conjuration und den Staff of Power, und lasse die anderen in meiner Schatzkammer zurück.
Anhang 871
Später werde ich sogar den Staff of Power zurücklassen. STR 5 hat einen großen Vorteil: Man ist wirklich gezwungen, gezielt in seinem Rucksack auszuwählen, und merkt dabei oft, dass man Dinge mit sich rumschleppt, um sie "vielleicht mal zu verwenden", es aber dann doch nicht tut. Wer wechselt schon zwischen 2 Stäben und einer Waffe ab? Wenn ich mit meinem Kurzschwert jemanden angreifen oder meucheln will, ist jeder Wechsel ein verlorener Zug.
Dann richte ich im Hive eine zweite Schatzkammer ein. Die gesamte Schatzkammer vom Lair rüberzuschleppen ist mir derzeit allerdings ehrlich gesagt noch zu mühsam. :D Vielleicht, wenn ich endgültig mit Swamp und Snake fertig bin. :sz
Anhang 870
(Wir müssen irgendwann mal übrigens unsere Schatzkammern vergleichen. :D Würde mich mal interessieren, wie ihr da so aufräumt ;)).
Als nächstes ist es Zeit, endlich mal Nikola, Saint Roka und Aizul Hallo zu sagen.
Die Drei warten auch schon auf mich. :D
Anhang 874
Gegenrezept: Intox und Poison Arrow. Leider hat Intox die negative Folge, dass sowohl Nikola als auch Saint Roka ertrinken. :sz
Anhang 872
Gerade bei Nikola ist das schade, ich erinnere mich dunkel, dass er das letzte Mal einen netten Umhang hatte.
Aizul wird von mir eine Ebene nach oben gelockt, und bekommt von seiner eigenen Medizin zu trinken: Poison Arrow.
Anhang 873
Damit ist der Weg frei.
Das Sumpf-Level entpuppt sich als Zombie-Gespenster-Sumpf.
Gegner sind ziemlich viele Zombie-Sumpfdrachen, dazu diverse Phantome, Spektralhydren und außerdem ein echter Knochendrache.
Das hätte mich vor einigen Leveln noch ziemlich fertig gemacht, aber mittlerweile haben Iskenderun's Blast und Fireball ziemlich kräftige Höhen erreicht.
Viel ärgerlicher ist dann das da:
Anhang 867
Die Rune liegt in einer ummauerten Ecke mit Pestilenz-Wolken. Ziemlich übel. Ich finde keinen anderen Weg hinein, als durchlaufen zu müssen. Durchlaufen hat allerdings denselben Effekt wie Rotting, also verlorene HP. :hmpf
Alles, was einem dann entgegen kommt, kann man schwer ausweichen, weil man nicht freiwillig wieder in die Wolken zurückwill...
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Insgesamt ist das ziemlich ätzend für meinen Spriggan.
Man muss auf engstem Raum kämpfen, und es gibt eine ganze Menge an Monstern. Damit fällt schon mal die Beweglichkeit weg.
Anhang 876
Zum Glück muss man sich mit EV:40 nicht mehr so sehr vor Hydren fürchten. Störend kommt übrigens hinzu, dass es bei 0.7 offenbar irgend einen Bug gibt, der bei Untoten keine HP-Balken anzeigt. Man weiß also nie genau, wie erledigt die Gegner eigentlich gerade sind. Hat mich schon oft gestört, jetzt stört es mich ganz besonders.
Oder ist das ein Feature? :look
Anhang 875
Die Rune liegt, wie man sieht, schon wieder in einem Gelände mit Pestilenz-Wolken.
Und mir gehen langsam die MP aus, ohne Chance auf eine ruhige Regeneration (MP-Tränke hatte ich in diesem Spiel relativ wenige, fällt mir auf...).
Ich entscheide mich, eine weise Crawl-Regel zu befolgen: Man muss nicht alles besiegen.
Also stürme ich einfach auf die Rune los, ignoriere alle Angriffe um mich herum, greife sie mir, und teleportiere mich raus. :D
Anhang 877
Zweite Rune gesichert. :)
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Ich steige auf Snake:5 hinunter, und, wie schon im anderen Thread erwähnt, begegne ich als erstes Mara. :hahm
Anhang 885
Da ich ihm/ihr noch nie vorher begegnet bin, bin ich etwas vorsichtig. Angeblich sei er ja auch für Chars eine Herausforderung, die schon durch Zot durchgewandert sind...
Als erstes wird also mal der Krempel abgelegt, falls er einen Klon von mir erschafft.
Mara dupliziert sich aber lieber erstmal...
Anhang 891
Ich merke schnell, dass Mara allerdings gegen Iskenderun's Blast gar nicht viel entgegen zu setzen hat, und der Zauber Stück für Stück an seinen HP frisst. Dummerweise stellen sich dann die Klone vor ihn. Und schließlich kommt es tatsächlich hierzu:
Anhang 886
Unschön. Ich flüchte erstmal. Statte mich mit Gegenständen und Buffs aus, gehe wieder runter. Hau dem ersten Mara-Klon, der mir entgegenkommt, mehrere Ladungen Zauber auf die Birne.
Wunderlicherweise stellt sich heraus: Es war gar kein Klon. :D
Anhang 890
Von meinem eigenen Player-Ghost-Klon ist nichts zu sehen, seltsamerweise. Hat sich offenbar zusammen mit Mara in Luft aufgelöst. Soll mir recht sein. Eine Viper sorgt schließlich für Level 23. :)
Anhang 887
Offenbar wurden die ganzen Nagas, Greater Nagas und Snake Guardians durch meinen (nicht gerade leise) geführten Kampf mit Mara angelockt. Das soll mir sehr recht sein. Sie kommen nämlich jetzt alle in die engen Gänge rein und sind damit ein gefundenes Fressen für meine Blitze.
:cool
Anhang 887
Das ist deutlich angenehmer, als die Kerle in einer großen Flächen-Höhle bekämpfen zu müssen. Ich brauche dabei noch nicht mal "Haste", meinen neuesten gelernten Zauber.
Nach sehr vielen solchen Tunnelschlachten, bei denen ich mich sogar ein paar Mal in den Nahkampf wage, und einer kurzen Hallen-Schlacht ist es dann soweit.
:)
Anhang 889
Rune Nummer 3.
Das war in der Tat nicht sonderlich schwer. Die Poison Arrows der Greater Nagas haben relativ wenig Schaden gemacht. Das meiste andere konnte mir eh kaum zusetzen, die Magie nicht, und die Nahkampfangriffe auch nicht.
Und hier sind wir, live in meiner Schatzkammer...
Mit allen drei Runen. :)
Anhang 884
Jetzt heißt es wohl, den Rest des Dungeons ausräumen. Weiß gar nicht mehr, auf welcher Ebene ich zuletzt stehen geblieben bin. 18 glaube ich? :look
Naja, ich werde es bald herausfinden. :D
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YIIIIIIIIIIH-HAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!
:)
Anhang 892
Rest folgt morgen. :D
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Also, der Reihe nach: Mein Weg zum Staff of Energy. :D
Angelockt durch die Aussicht auf mehr Beute und ausgerüstet mit einem Amulett of Resist Corrosion (und weil der Eingang eh in der Nähe ist), wage ich mich also in die Slime Pit hinein...
:look
Anhang 899
Der erste wirklich gefährliche Gegner wird ein Acid Blob. Allerdings sind diese ätzenden Wände auf Dauer ganz schön... ätzend, halt. :D
Die Schleimgrube erinnert vom Aufbau sehr an die Orkhöhlen. Das erste Level besteht gerade mal aus einem größeren Raum, sonst nichts...
Anhang 905
Dafür hat es Ebene 2 dann umso mehr in sich...
Anhang 900
Das da links ist ein Shining Eye. Dazu noch mehr Acid Blobs. Shining Eyes können Mutationen auslösen. Es wird also als allererstes mit einem Poison Arrow zerfetzt. Zum Glück reicht der Schaden aus, um die ca. 55 HP sofort auf 0 zu drücken.
Auf dem Rückweg zum Ausruhen und MP regenerieren passiert mir dann folgendes:
Anhang 904
Meine Cap of Intelligence (+3 INT) verliert einen AC-Punkt. :hmpf
Das ist natürlich gar nicht schön, und das schon nach nur kurzem Aufenthalt in der Schleimgrube. Wenn ich die Kappe absetze, katapultiert das sofort den Spellhunger wieder in höhere Regionen (ca. 50 Punkte mehr).
Außerdem habe ich noch keinen einzigen Gegenstand gefunden. :nie
Ich entscheide an dieser Stelle daher, das Experiment vorerst abzubrechen und vielleicht später wiederzukommen. :D
:fft
So viel also von meiner zugegebenermaßen nicht sonderlich aussagekräftigen Expedition zu den Schleimen. :D
Stattdessen geht es zurück in den Dungeon.
Da war ich auf Level 18 stehen geblieben, der noch etwas restgesäubert wird, bevor ich auf Ebene 19 hinunter steige...
:look
Anhang 902
Insgesamt muss ich sagen: Seeeeehr ungewohntes Gefühl. :D Nachdem ich ein komplettes Level mit Vault Guards, Golden Dragons, Storm Giants und sonstigen Drachen hatte, bin ich es irgendwie nicht mehr gewohnt, zwischendurch auf Kobolde zu treffen. :lach (Der Dungeon ist ja bei seiner Monsterauswahl deutlich vielfältiger). Ich denke jedes Mal, da ist ein Trick, oder es handelt sich um einen Shapeshifter. Tatsächlich sind es teilweise aber wirklich ganz stinknormale Orks oder Kobolde. :D
Dann finde ich das hier:
Eingang zu einer Treasure Trove. :love
Man lese sich mal bitte genau den Text durch. :D
:irre
Anhang 901
Entweder "210 Gold" zahlen - oder sich weigern, und 2525 Gold zahlen?
:duno :hadrian
WTF? :lach :lach :snicker
Ich entscheide mich, na was wohl, ... für die 210 Gold.
Daraufhin...
:duno
:irre
Anhang 903
Drecksspiel!!
:lach :lach
Ich hab tatsächlich seit langem mal wieder einen einzigen Potion of Magic gefunden. Da ich die Dinger für halbwegs verzichtbar halte (auf der Flucht könnten sie möglicherweise eine Rolle spielen), hätte ich noch nicht mal was dagegen, fünf zu opfern, nur leider hab ich sie grad nicht, und zweifle auch etwas, ob ich sie finden werde.
Naja, mal schauen...
:sz