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Ich habe mich mal schlau gemacht, maximal ist +25% Bewegungsgeschwindigkeit möglich. Mit Schuhen allein geht es nicht, den Rest muss man sich über Legendäre und Sets verschaffen. Das günstigste Item, dass ich gefunden habe, ist
Anhang 6093
Die habe ich für 1 Mio Sofortkauf ergattert, gibt auch noch günstigere. Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit sind immer da, der Rest ist Zufall. Dann gibt es noch ein sehr schönes legend. Amulett, das ebenfalls die beiden Werte hat, aber das geht in die Millionen.
Den Unterschied habe ich bemerkt, als ich etwas mit dem Mönch gespielt habe. Der hat +10% Geschwindigkeit als passive Fähigkeit. Man könnte meinen, +7% machen nicht viel aus, aber das ist noch viel stärker, als ich erwartet habe. Ich habe 50 Resis (ohne Prisma Armor) und ~3k Leben weniger, kann aber auf Diamond Skin verzichten. Man kann viel mehr Attacken ausweichen. Stattdessen habe ich Magic Missile mit der Zielsucher-Rune drin. Der ist super, hat eine große Reichweite.
Meine Stats:
Anhang 6094
Akt 2 geht nun ziemlich flüssig, für Akt 3 wird der Schaden aber zu gering sein. Auf kurze Sicht will ich mehr Schaden, auf längere Sicht brauch ich mehr Leben, Bewegungsgeschw. und +Life after kill. Letzteres wird dreifach aktiviert, wenn mein eine neue Hydra zaubert und eine bestehende damit ersetzt.
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Ich darf vorstellen: Meine Dämonenjägerin Susi Sorglos.:)
Anhang 6291
Sie trägt aktuell einen Bogen. Ansich sind Einhandarmbrüste für einem DH in fast jeder Situation überlegen, leider sind gute unbezahlbar und brauchbare sauteuer. Hoffe hier demnächst was zu finden. Der Bogen macht fast 1200 Schaden, den bekam ich von einem netten Barbaren geschenkt. Etwas besseres ist derzeit nicht drin für mich.
Der hohe angezeigte Schadenswert irritiert etwas, er hängt mit einer Fertigkeit zusammen welche die kritische Trefferchance erhöht.
Bei den Skills fange ich mal mit den passiven an:
-Scharfschütze: Diese Fertigheit gibt mir pro Sekunde 3% Chance auf einen kritischen Treffer. Die Chance steigt bis auf 100% (darum ist der angezeigte Schaden so hoch), beim ersten kritischen Treffer wird sie auf den Grundwert der Ausrüstung zurück gesetzt. Geschosse die auf dem Weg sind, aber noch keinen Gegner getroffen haben setzen die Chance nicht zurück. Man kann also mehrere Geschosse mit 100% Chance auf kritischen Treffer losschicken. Da man auf Inferno eh nicht durchrennen kann gibts nach jedem Mob/Gruppe genug Zeit die Chance aufzuladen.
-Ruhige Hand: Wenn sich in den umliegenden 10 Metern kein Gegner befindet wird der Schaden um 20% erhöht. Für einen reinen Fernkämpfer natürlich super.
-Bogenschießen: Erhöht den Schaden von Bogenwaffen. Bei einem Bogen sind es +15% Schaden, Armbrüste bekommen kritische Trefferchance bzw Schaden.
Primärangriff ist "Hungriger Pfeil": Ein zielsuchender Pfeil der mit einer gewissen Chance das Ziel durchboren und erneut treffen kann. Die Runde "Knochengeschosse" fügt bei kritischen Treffern Flächenschaden hinzu, für den Char einfach ideal.
Sekundär benutze ich Elementarpfeil mit der "Kugelblitz"-Rune. Ein langsam fliegendes Geschoss welches auf seinem Weg Blitze auf jeden Gegner schießt. Ideal für Gruppen. Bei einem kritischen Treffer ist natürlich jeder Blitz kritisch, das Ding macht also abartigen Flächenschaden.
1. Rauchwolke: Macht mich für 1,5 Sekunden unsichtbar und immun gegen alle Schäden. Befreit einen zudem aus dem Gefängnis von Bossen. Halte ich für unverzichtbar.
2. Salto: Der kleine Bruder des Teleport. Man springt mit meheren Saltos in die vorgegebene Richtung. Ideal um sich aus brenzligen Situationen zu bringen, besonders in Verbindung mit Rauchwolke.
3. Vorbereitung: Füllt meine Diziplin (wird für 1, 2 und 4 gebraucht)sofort wieder auf. Durch die Rune bekomme ich auch 60% meines maximalen Lebens wieder, besser als jeder Heiltrank, mein Notfallknopf. Leider recht lange Abklingzeit.
4. Krähenfüsse: Eine Falle die Gegner verlangsamt. Kostet wenig und hilft ungemein Bosse auf Abstand zu halten.
Und so siehts von innen aus:
Anhang 6292
Bei Geschicklichkeit und damit Schaden ist noch Luft nach oben. Leider sind gute Sachen mit Geschicklichkeit sauteuer, gibt einfach zu viele DHs und Mönche brauchen es ja auch. Ansonsten achte ich auf kritischen Trefferschaden, da muss auch noch mehr her. Hier gilt aber das selbe, seit ias abgeschwächt wurde will alle Welt kritischen Schaden. Resistenzen und Rüstung bieten je ca 45-55% Schadensreduktion. Viele DH haben hier deutlich niedrigere Werte, da ich aber öfter allein unterwegs bin muss ich stabil genug sein wenigstens nicht onehitted zu werden. Leben habe ich sehr viel, das war nichtmal Absicht. Auf vielen Sachen war Vitalität mit drauf. Hier tausche ich mittelfristig Vitalität gegen Geschicklichkeit. Durch die hohe Geschicklichkeit kommt man auch auf eine ganz nette Ausweichchance.
Inferno A1 ist damit sehr leicht zu machen, A2 geht auch, ab Magda wirds allein aber langsam schwer, besonders wegen der Schlangen. Ich hasse sie...
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Jetzt bin ich vorerst zufrieden: :)
Anhang 6601