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In Athen ist der General angekommen, im Notfall könnte der eine Zitadelle aufstellen, allerdings sieht es noch machbar aus. Wenn ich die Kanone nächste Runde wegbomben kann sollte ich die Stadt halten können.
Es wird spannend!
Besonders viele Einheiten kann der General nicht unterstützen, allerdings habe ich auch nicht mehr viel in Petto. Die Front-Gatlings würden 10 Runden brauchen und Gandhi hat immer noch keine Lust auf 10 Runden Pause.
Immerhin ist vom Inka noch nichts zu sehen.
Anhang 10998
Ein Ritter lässt sich von der Gatling two-hitten, da sollte die Situation unter Kontrolle sein. Wittenberg mag auch nicht mehr mein Verbündeter sein, da muss ich mein schmales Gold vermutlich investieren.
Wenn die jetzt vom Inka gekauft würden und mir in den Rücken fallen wäre das doch sehr unangenehm.
Oder riskiere ich das und kaufe lieber eine Einheit? Ne Gatling kostet allerdings auch direkt 770g oder so...
Anhang 10997
Das ist die aktuelle Lage, es bleibt spannend!
Forschung geht Richtung Drall, wenn ich die Impi zu Schützen aufrüsten kann dürfte sich die Lage etwas entspannen. Dazu sollten sie natürlich auch überleben...
Was ich verplant habe ist den Glauben sinnvoll einzusetzen, ich spiele sonst nur selten Unabhängigkeit, mit Tradition hätte ich einen Ingenieur kaufen können.
Jetzt kann ich einen Prophet kaufen und 4 Städte von mir konvertieren, das wird wohl das sinnvollste sein, denn bis Rationalismus durch wäre ist das Spiel vorbei.
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Hatte ich gesagt alle 2 Runden ein Musketier? Mein Spion belehrt mich eines besseren, jede Runde eines, und es bleibt noch was übrig!
Hier sieht man auch warum man als menschlicher Spieler bei der Forschung überhaupt eine Chance hat auf Gottheit: Alle Wissenschaftsspezialisten-Slots sind leer.
Anhang 11013
Mein Impi muss aus einer kleinen Situation befreit werden, umzingelt von 4 Musketieren. Die KI wartet bis sie ein paar hat und lässt sie dann plötzlich aufmarschieren, gar nicht dumm.
Die Muskete auf dem Hügel wird von Gatling und Armbrustlern erledigt, der Impi entkommt.
Anhang 11014
Beim schreiben des letzten Berichtes ist mir aufgefallen dass ich meinen Glauben nicht genutzt hatte. Ich kaufe mir für 600 einen Propheten und habe noch genug übrig um in den zwei bekehrten Städten eine Pagode zu erwerben, 4 Zufriedenheit mehr.
Anhang 11015
Vor Delhi wird eine weitere Zitadelle gebaut, ohne Artillerie geht es ja anders nicht. Die Gatling kriegt von der Stadt immer noch gut Schaden (trotz Deckung), die Kanone richtet allerdings nur noch einstellig an. Solange nicht mehr als eine Landeinheit angreift geht es aber, kann die ja noch durchtauschen.
Anhang 11016
Nach dem Lehrbuch ist das nicht, bulben kommt an sich erst deutlich später. Allerdings stehe ich auch ziemlich unter Druck und könnte Schützen-Impis doch sehr gut brauchen.
Anhang 11017
Nach und nach versenkt Malakka die Inka-Flotte. Gut dass ich die habe, mit den Fregatten wäre das doch sonst sehr anstrengend geworden in Schoschonien.
Anhang 11018
Wie war das mit Nahkampf-Angriffen? Zeit einmal durchzutauschen. Hätte mal eine Strasse dahinter bauen sollen, wird gleich nachgeholt.
Anhang 11019
Schützen! :laola
Anhang 11020
Och ja, mit 10 Verteidigung sind Musketiere auch viel angenehmer. Ein bischen Risiko aus der Stadt herauszufahren, aber wo die Stadtstaaten sich so gut mit den Fregatten im Norden beschäftigen lohnt sich das.
Anhang 11021
Direkt der nächste indische Ausfall. Nach und nach merkt man Delhi aber den Gatlingbeschuss an.
Anhang 11022
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Wieso bin ich nicht reich? 280g kostet das aufrüsten eines Impis...
Aber BÄM haut der rein :)
Eigentlich war der Plan ja zwischendrin mal mit Ägypten wieder Frieden schliessen zu können, aber anscheinend sind die in den totalen Vernichtungsmodus gegangen, das passiert wohl wenn man zu viel Kriegstreiberei betrieben hat.
Schade, so 2000g auf die Hand wären grad ganz praktisch.
Anhang 11023
Delhi kriegt eine kurze Atempause, die Gatlings müssen wieder getauscht werden, ein Impi lässt sich mal eine Runde Zitadellendienst gefallen.
Anhang 11024
Der Ritter führt einen kleinen Ausfall und rittert wieder zurück. Mit Kavallerie geht das richtig gut, aber erstmal forschen. Und wo ich schon die Impis nicht aufrüsten kann...
Vielleicht mal paar Karawanen bauen und Richtung Songhai schicken, noch sind die nicht mit eingestiegen ins Zulubashing. Wobei ehrlich gesagt der Zulu sie alle bashed :cool
Anhang 11025
Ein paar Verstärkungen sind in Schoschonien angelangt, die Inka-Armee will sich aber anscheinend lieber auf den weiten Feldern vor Athen niedermähen lassen. Baller ich halt von der Seite rein.
Anhang 11026
Archäologische Eliteeinheiten. Da bin ich weit von entfernt, aber die Ritter versenken klappt noch gerade.
Anhang 11027
Jede Runde mache ich mir Sorgen wegen meiner Fregatte, aber bislang kann sie in Ruhe rumbombardieren.
Anhang 11028
Theben mit Stärke 48, gegen Musketiere reicht das. Also kann ich sie entspannt umschiessen.
Anhang 11029
Die Inder kommen jetzt mit Deckung2 aus der Fabrik? Pfui. Aber von 2 Gatlings mit jeweils 2 Angriffen in die Zange genommen bleibt nicht viel übrig.
Anhang 11030
Nochmal ein guter Schub für die Forschung, fast jede Vasallenstadt hat einen Händlerspezialisten der so wenigstens ein bischen beitragen kann.
Anhang 11031
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Wie aus dem Lehrbuch für Zitadellenkunde wird eine erneute indische Gegenoffensive aufgehalten.
Jetzt ist auch der General aus dem Norden endlich eingetroffen, hab etwas verplant dass ich ja gar keinen vor Ort hatte.
Mit dem wär Delhi schon Geschichte, so wird nochmal hart gekämpft.
Anhang 11032
Gatling-Nachschub in der Zitadelle, mittlerweile ist auch die Strasse fertig so dass sowohl Ersatz auch die eigentliche Einheit noch 2x schiessen können.
Der Armbrustschütze mittlerweile auch fast ausbefördert, aber an die Stadt ran wird auch mit Deckung2 nicht lange gutgehen fürchte ich.
Anhang 11033
Da ist die Fregatte plötzlich "umzingelt". Wären das zwei wär es Ende, so kann die Gatling und die Stadt da aushelfen.
Anhang 11034
Sturmreif geschossen! Mutiger Gatling-Ausfall für die finalen Salven.
Anhang 11035
Ohne Nahkämpfer wird auch nichts zurückerobert. Unzufrieden (= -Forschung) und gpt Minus, aber das sollte sich bald geben.
Und jetzt Himej-Bonus, auch sehr nett zu haben.
Anhang 11036
Auch Gandhi im Vernichtungsmodus. Seine letzte Stadt kann zum Glück nicht so viele Truppen raushauen, kann 1-2 Gatlings als Besatzung da lassen und ein Armbrustler kann sich mit der Stadt vergügen.
Anhang 11037
Da hab ich mich kurz erschreckt. Laut Spion wollte er Ägypten angreifen, aber das wollte der Inka ja auch... Laut Spion :hahm
Aber "nur" Feindlichkeit, traut sich wohl nicht. Hat allerdings viele Truppen in Marsch, vllt greift er Ramses wirklich an.
Anhang 11038
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Das kommt gerade Recht, drei Fabriken sind fertig und ich kann eine Ideologie wählen.
Die Fregatte erholt sich in der Stadt, jetzt mit Reichweite befördert. Die hatte gut zu tun.
Die Inka-Truppen latschen derweil weiter durch ägyptische Dschungel, wer weiss wie fiebergeschwächt die da wieder rauskommen.
Anhang 11039
Da ich als erster eine Ideologie einführen kann habe ich die freie Wahl. Der Inka mag Ordnung (glaube ich), ausserdem liefert die am meisten Zufriedenheit, +2 pro Monument. Das sind ganz entspannt +16 Zufriedenheit.
Dazu nochmal +15% im eigenen Gelände, ergänzt sich prima mit Himej.
Wenn die anderen auf Autokratie gehen könnte es trotzdem unangenehm werden, aber evtl dauert das noch bis zur Moderne.
Die -33% Goldkauf aus Autokratie hätte ich gut gebrauchen können, andererseits: Wovon die restlichen 2/3 bezahlen? Mit +0 Gold komm ich da nicht weit.
Anhang 11040
Die kleinen Sachen die Freude bereiten, so viel grüne Zahlenreihen sind immer fein :)
Anhang 11041
Indischer Volkssturm...
Anhang 11042
So langsam sind die Inka-Einheiten technisch veraltet. Viele, ja, aber auch viel kaputt :lowcut :uff
Anhang 11043
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Der Inka entscheidet sich um, möchte doch in Schoschonien sterben. Armbrüste gegen Schützen, und das auf Gottheit, hätte ich auch nicht gedacht.
Anhang 11044
Auch so ein Musketier sieht gegen einen Impi-Schützen nicht gut aus...
Anhang 11045
Fregatte als Pseudo-Artillerie :cool
Anhang 11046
Archäologen kann man fangen, wusste ich auch noch nicht. Ohne die Forschung sehen wir natürlich nix zum ausbuddeln, also stell ich sie mal auf Halde.
Anhang 11047
Die siegreiche Zulu-Armee. Von Norden rücken jetzt die Elitetruppen aus Indien an. Zeit für eine Gegenoffensive.
Das war, zum ersten Mal in diesem Spiel, ganz klassisch. Gegner an der eigenen Stadt abwehren, dann zurückschlagen.
Ausser vielleicht der Part mit 3 Kriegen gleichzeitig... :fft
Anhang 11048
Gandhi bietet all seine Städte. Die wollen wir aber nicht. Die paar lausigen Taler schon. Wo sind die 10.000 Gold von denen ich geträumt habe? Vermutlich Musketiere von gekauft...
Anhang 11049
Ein letztes Aufbäumen Ägyptens, sie laufen ins offene Messer, oder eher die feuerbereite Gatling.
Anhang 11050
Ein weiterer Archäologe für die Sammlung.
Anhang 11051
Operation Zufriedenheit durch Religion läuft im zweiten Anlauf bei den beiden verbliebenden annektierten Städten.
Anhang 11052
Reste aufwischen. Schützen halten sich gegen Stärke 48 ganz gut, solange nicht zu viele Einheiten dazukommen können sie vorrücken.
Anhang 11053
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Patschi ist zum ersten Mal der Meinung es wäre vielleicht doch nicht so ein guter Plan gewesen mich zu überfallen.
Der hat das Gold das ich wollte, aber auch die einzige Hauptstadt die mir noch fehlt :evil
Anhang 11054
Oxford für Artillerie. Die Kanonen/Artillerie werde ich wohl bauen müssen, kein Geld für irgendwas.
Anhang 11055
Die Fregatten können unbedrägt Einheiten abräumen während sich der Ring um Elephantine schliesst.
Anhang 11056
4 Gatlings, je 2 Angriffe für je 22 Schaden, da geht das recht fix.
Anhang 11057
Der Inka schafft es doch noch mich zu ärgern und baut das Rote Fort un Macchu. Stärke 79, das wird auch eine Gatling in der Zitadelle nicht wirklich mitmachen.
Anhang 11058
Ohne Artillerie wird das ja eh nichts, aber die haben wir jetzt. Wenn auch erstmal nur eine Kanone rumsteht. Ein Tribok hatte ich in Theben, habe ich allerdings nicht dran gedacht das rüberzuziehen.
Anhang 11059
Nicht das Askia mir großartig gefährlich werden könnte, aber wer weiss, hinterher schafft er es seine alte Hauptstadt wiederzuerobern und zögert alles raus.
Also soll er mal spielen gehen...
Anhang 11060
Gerade rechtzeitig: Jungpioniere :)
Anhang 11061
Auf unsere alten Tage werden wir doch noch zu Forschern. Seit Patschis Spion bei uns Sachen klaut geht es bei ihm auch schneller...
Anhang 11062
Da kriegt der Inka noch was feines hin und wählt Autokratie. Direkt mal -14 Zufriedenheit. Von Ordnung wechseln würde allerdings auch nicht helfen, davon bekomme ich ja noch mehr +.
Anhang 11063
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Die Angebote werden ernsthafter. Wenn er Macchu im Angebot hätte... Nee
Anhang 11064
Wir probieren uns am üblichen, Zitadelle+Strasse.
Praktischerweise hat der Inka keine Strasse über den Fluss, seine Kavallerie bleibt also auf der anderen Seite stehen ohne anzugreifen.
Zwei Artillerie sind in Stellung gegangen und kriegen die Stadt trotz Stärke 94(!!) ganz gut angeknabbert.
Askiya latscht wild in der Gegend rum und schützt mich so sogar vor Flankenangriffen, praktisch.
Anhang 11065
Die Gatlings müssen quasi jede oder jede 2. Runde getauscht werden, auch die Fregatte in der Stadt haut gut rein.
Anhang 11066
Macchu ist sturmreif geschossen, aus dem Rückraum schlägt ein Ritter zu. 20 vs 94, reicht :)
Unsere Archäologen auf Halde kriegen etwas zu tun - nicht dass das groß etwas ändern würde, aber wir wollen ja nicht als gänzlich Kulturlos in die Geschichte eingehen.
Anhang 11067
Die Stadt bringt uns auf -12, mit dem eroberten Gold befreunden wir uns mit Tyrus um Aufstände zu verhindern und die Kampfstärke aufrecht zu erhalten.
Anhang 11068
Praktischerweise hält die KI mit ihren Gatlings die eigenen Nahkämpfer von der Stadt fern. Die Artillerie kann von hinten helfen, die Gatlings und Fregatten räumen ab.
Anhang 11069
Fast wäre es noch schief gegangen, den Stadtstaat-Freibeuter hatte ich total verplant. Aber dank dem Roten Fort kann sich die Stadt ganz gut zur Wehr setzen.
Anhang 11070
Impi-Schützen riegeln die Stadt ab - da müssen auch mal Opfer gebracht werden.
Anhang 11071
Die Gefallenen werden umgehend gerächt.
Anhang 11072
Ich staune auch, aber Askiya ist plötzlich freundlich. Vermutlich Deception, aber er verkauft mir Offene Grenzen, mehr Aufmarschgebiet.
Anhang 11073
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Macchu ist abgesichert, ein großteil der Inkatruppen geschlagen. Jerewans Freibeuter freuen sich über Geschenke in Parabelflugbahn.
Oh, und wir haben Öl. Oder hätten.
Anhang 11074
Erste Artillerie geht in Stellung.
Anhang 11075
Das wäre ein schöner Treppenwitz, die eigene Hauptstadt an einen Stadtstaat verlieren. Jerusalem ist 1 Runde nicht mehr verbündet, schon vom Inka aufgekauft...
Anhang 11076
Aber besser zurück zur Inka-Hauptstadt, da regt sich nicht mehr viel. Er hat jetzt auch Artillerie, dafür wirkt die große Mauer aber nicht mehr.
Anhang 11077
Die ein oder andere Einheit stirbt zwischendurch, alle dürfen an die Front...
Anhang 11078
Eine letzte Beförderung für den Todesstoss
Anhang 11079
Kostspieliger Angriff, aber für den Sieg ist es das Wert :D
Anhang 11080
Runde 228, Sieg!
Nicht gerade mein schnellster, das starke Theben stand sehr lange im Weg rum, und ich hatte nur eine Armee. Werde mal wieder versuchen müssen zwei Angriffsarmeen aufzustellen. Belagerungswaffen waren bis zum Ende total sinnlos durch die starken Städte, auch das lag wohl daran das ich nicht schnell genug war.
Meine Forschung war nicht konkurrenzfähig, und eventuell wäre ich bei einer anderen Startposition sogar mit einem Forschungsspiel und Blitzkrieg mit Kavallerie/Artillerie schneller, allerdings war hier zu Beginn ja nur Krieg machbar.
Was ein Hexenkessel da zu Beginn!
Anhang 11081
Militärmacht ist auch nicht alles. Allerdings sieht man da auch gut dass ich einfach mit meiner kleinen Elitetruppe rumgezogen bin und nicht nachgebaut habe. Die umgehende Invasion von Inka und Ägypter war da die logische Folge.
Schön zu sehen ist Harald, den habe ich gerade rechtzeitig abgefangen bevor er "zu Steil" gegangen ist mit seinem Graphen.
Die Inkas waren durch die große Mauer und die geographische Lage sehr geschützt und konnte so in Ruhe aufrüsten, zum Glück nicht allzu modern. Wären das Schützen gewesen statt Armbrüsten hätte ich mir ganz andere Gedanken machen müssen.
Anhang 11082
Hat viel Spaß gemacht mal wieder richtig Aggro zu spielen. Schade nur dass sehr viele andere Aspekte des Spiels (Handel etc) dann nicht mehr stattfinden. Der Anschluss an die Forschung dauert ohne Karawanen deutlich länger.
Der stärkste Aspekt an den Zulu fand ich die weniger XP bis zur Beförderung. Weniger Unterhalt ist nett, mehr aber auch nicht. Die Impi sind sehr stark gegen Einheiten, letztendlich braucht man aber wieder Fernkämpfer/Belagerungswaffen für die Städte, ist also eher eine Einheit die die KI stark macht. Die einzigartigen Beförderungen finde ich nicht sehr gelungen, man braucht eigentlich Marschieren und müsste dafür die normalen Wege gehen. Allerdings sind die 3 Bewegung ziemlich gut.
Andere Zivilisationen sind für den menschlichen Spieler im Eroberungskrieg auf jeden Fall stärker: China wohl an #1, Assyrien auch, und Monte hat auch ein abgerundeteres Gesamtpaket.
Ein früher Krieg ist in BNW eher Hindernis statt Hilfe, aber da er so viel Spaß macht muss ich mich da wohl einfach noch verbessern :)