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[Civ5] Karoliner unterwegs in göttlicher Mission (Schweden, SG8)
Durch die großen Änderungen im Herbstpatch muss ich wohl mal wieder ein neues Spiel starten, und da mir SG7 (Unsterblicher) mit Brasilien ziemlich langweilig geworden war wird es wieder SG8 (Gottheit).
Da mir Schweden noch fehlt (in der Achievement-Sammlung) und ich gerne mal einen Krieg mit mehr Nahkampf-Einheiten ausprobieren will ist das Ziel hier die Karoliner effektiv einzusetzen.
Karoliner ersetzen Schützen und starten mit Marschieren, heilen also auch wenn sie eine Aktion durchführen. Das lässt sich sehr schön mit Sanitäter kombinieren.
Ich habe mir einen schönen Start erwürfelt und mal losgelegt. Auch wenn der Startpunkt sehr schön war: Eine Hauptstadt sollte schon auf dem Hügel sein.
Langfristig wird mir das vermutlich Nachteile bringen da die Handelsrouten auf dem Meer sehr stark sind, aber bei einem frühen Krieg (und davon soll es nach dem Patch ja mehr geben) ist die zusätzliche Verteidigung Gold wert.
(Und der Extra-Hammer ist zu Beginn auch sehr wertvoll).
Ich plane einen klassischen Traditions-Start (Visti und Louis kennen das noch aus meinen Tiraden beim gemeinsamen Spielen...), also möglichst schnell die Staatliche Hochschule, viel Wachstum, viel Forschung.
Vielleicht kann ich ja das neue Salz/Kupfer/Eisen-Pantheon ausprobieren (1 Glaube/Resourcenfeld).
Hier also der Startplatz, los ging es auf 7/7 an der Flussmündung - auch wenn oben Runde 1 steht, eine Runde bin ich schon gelaufen.
Anhang 11370
Ein bischen habe ich schon gespielt, berichten kann ich allerdings erst Montag da ich das Wochenende nicht zu Hause bin.
So viel kann ich schonmal verraten: Die KI geht mit dem Herbst-Patch ab wie nichts gutes. Es wird also spannend!
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In der ersten Hütte geht es direkt furios los: Freitech Keramik!
Eine ganze Runde Forschung verschwendet ;)
Anhang 11392
Der nächste Stamm teilt uns die Position der umliegenden Barbarenlager mit, eines am unteren, eines am oberen Rand. Das kann ja heiter werden.
Anhang 11393
In Runde 10 die 3. Ruine, dieses Mal mit Bevölkerung. Viel besser kann es ja gar nicht laufen. Allerdings habe ich kein 2F-Feld und Stockholm stagniert bis zur Kulturausdehnung.
Anhang 11394
Schätze finden wir auch noch. Hätte ich mal die Schoschonen genommen, Ruinen noch und nöcher!
Anhang 11395
In der gleichen Runde entdeckt mein Späher auch noch wertvolle kulturelle Artefakte. Die Stagnation in Stockholm wird deutlich kürzer ausfallen da wir so Tradition eröffnen können.
Anhang 11396
Die nordwestliche Flanke ist schonmal von einem Stadtstaat besetzt, im Süden ist direkt Tundra, anscheinend sitze ich am Rand - auf einer Pangäa der beste Platz :)
Anhang 11397
Stockholm kann das Salzfeld erschliessen, auch ohne Mine schon ein schönes Feld. Und erste Barbaren kommen an - zu plündern gibt es aber noch nüscht.
Anhang 11398
Mein leicht angeschlagener Krieger - der Axtwerfer im Barbarencamp hat angegriffen, sowas haben sie pre-Patch nicht getan - findet unsere Nachbarn.
Es gibt direkt kulturelle Differenzen, Katharina empfindet die Befreiung ihrer Sklavenarbeiter als Affront :roll
Anhang 11399
Verfolgt von den wütenden Aufsehern flieht der neu-schwedische Spartakus
Anhang 11400
Unser Krieger kommt knapp mit dem Leben davon, unser Späher findet neuartige Waffen. Die haben wir schon bei den Russen gesehen...
Anhang 11401
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Stockholm in Runde 18. Nahrungsfelder sind gelockt, der Fokus auf Produktion gestellt. Damit bekommt man zu jedem Stadtwachstum ein wenig extra Produktion, diese wird nach der Nahrung berechnet, das neue, automatisch zugewiesene Feld wird also nach Produktion ausgewertet, nicht aber nach Nahrung.
Blöd ist es nur wenn man vergisst das neue Feld danach neu zuzuweisen, aber zu Beginn, wo die Wirkung auch am grössten ist, lohnt sich das Mikromanagement.
Anhang 11402
Im Norden treffen wir Harun. Ein Kriegstreiber, aber auch recht treuer Verbündeter.
Anhang 11403
Der frühe Schrein (durch die gefundene Keramik ermöglicht) macht sich nicht bezahlt, in Runde 20 gründet mit Russland schon die zweite KI ein Pantheon.
Anhang 11404
Auch wenn sie meine totale Kapitulation erwartet: Darauf können wir uns einlassen.
Solange man bei einem Krieg keine Stadt erobert bleibt dieser fast völlig folgenlos.
Anhang 11405
Spartakus muss sich direkt in Sicherheit bringen - dabei war die Salzmine noch gar nicht fertig :aetsch
Aber natürlich hat er es bei seinen schwedischen Meistern viel besser.
Anhang 11406
Die Barbaren starten direkt eine Invasion - und wir sind wohlgenährt. Immer gut zu der Zeit.
Anhang 11407
Florenz liegt nördlich von Arabien, und wir beobachten die erste Karawane.
Anhang 11408
Der 2. Bogenschütze ist besiegt, noch ein weiterer Brute taucht auf. Wir haben allerdings auch nachgelegt, unser 2. Krieger schützt den Minenbau, ein 2. Späher soll die Nachbarschaft etwas aufklären.
Anhang 11409
Durch die "vielen" Einheiten geraten wir ins Minus, und da die Hauptstadt eh bald einen Siedler bauen soll wählen wir zuerst Monarchie.
Anhang 11410
Runde 29, Harun baut sich die große Bibliothek. Auf Gottheit eine übliche Runde, als menschlicher Spieler kann man die Technologie kaum erforschen bevor die KI sie fertiggebaut hat.
Anhang 11411
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Harun schwimmt quasi in Gold, Zeit ihm etwas davon abzuknöpfen.
Katharina geht ab, 3 Diamanten, Marmor und Silber.
Anhang 11412
Post-Patch: Die KI zahlt 7g/Runde (+24g direkt, wäre man befreundet). Macht immer noch nicht völlig Sinn dass sie pro Runde weniger zahlen als im Vorraus, aber 1g/Runde mehr ist schonmal fein.
Anhang 11413
Zäh geht es in den Barbarenkriegen vorwärts, immer wenn man denkt man hat sich etwas Luft verschafft taucht der nächste auf. Und solange der Bautrupp beschäftigt ist muss die Eskorte auch auf dem Feld bleiben.
Stockholm bildet noch einen weiteren Bautrupp aus, es gibt mehr als genug zu tun, und vor dem Siedler möchte ich noch Größe 5 erreichen.
Anhang 11414
Die Späher-Bogenschützen im Norden sind etwas festgefahren, bei den Faustkeilen ist noch ein Stadtstaat, aber näher ran geht nicht solange der da steht.
Anhang 11415
Mit 25 Glauben hätten wir dann endlich auch mal ein Pantheon, aber Arabien drängelt sich vor. Mit 2 Städten hat die KI zum Start natürlich auch schnell 2 Schreine...
Fast wären wir unser Salz direkt wieder losgeworden, aber dank Stockholms Bombardierung kann sich der 2. Krieger dem Schutz des Bautrupps widmen. Hätte ich vllt doch besser auf die Kulturerweiterung bei den Pferden gewartet.
Anhang 11416
:barb
Anhang 11417
Wir treffen Bukarest und helfen ihnen ein bischen mit ihrer Barbarenplage.
Anhang 11418
Bogenschiessen können wir gut brauchen - wir haben unsere eigene Barbarenplage.
Ausserdem hat sich Russland an uns drangesiedelt, als ob die nicht schon genug Edelsteine hätten. War allerdings eh nicht die erste Wahl, ich muss allerdings aufpassen jetzt.
Natürlich fangen sie direkt an mein Land zu begehren - gut dass ich auf nem Hügel wohne!
Anhang 11419
Just als ich den 2. Barbaren mit letzter Kraft erledigt habe und das Lager im Norden räumen will kriegt das Verstärkung. Naja, ich ja auch bald.
Anhang 11420
Hier sieht man die Post-Patch KI in Aktion: Barbarenlager werden mit gezielten Militäraktionen ausgeschaltet.
Zum einen gut, hat die KI mit dem ganzen Militär was zu tun (also etwas anderes...), andererseits können sie so auch schneller siedeln, verlieren nicht mehr ständig ihre Siedler und Bautrupps und werden geplündert.
Da so Kleinigkeiten am Anfang durchaus wichtig sind macht diese kleine Änderung die KI mittelfristig deutlich stärker!
Anhang 11421
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Die neuen Verstärkungen müssen sich erstmal verwundet zurückziehen, aber nach und nach...
Ach ja, und ein neues Pantheon. Anscheinend sind im Herbst alle Zivilisationen total wild nach Pantheons geworden. Ist ja auch nicht dumm, aber für mich sehr doof...
Anhang 11422
Dafür finden wir Überlebende, Arabien hat anscheinend noch nicht sonderlich gründlich erforscht, vielleicht waren sie vom Barbarenlager zu abgelenkt.
Anhang 11423
:freunde
Anhang 11424
Prag ist von unseren Elitekriegern beeindruckt und fragt an ob wir vielleicht auch mal bei ihnen aufräumen könnten.
Tun wir sehr gerne, könnte allerdings noch ein bischen dauern.
Anhang 11425
Unser Späher ist ein bischen in Schwierigkeiten, aber ganz Indiana-Style hat das erfoschen der Ruinen natürlich Priorität über die eigene Gesundheit.
Unser Bogi-Späher ist leider von Arabien eingekesselt worden, ich bringe es aber trotz den 1g/Runde Unterhalt nicht übers Herz ihn zu löschen.
Geländekosten ignorieren ist später immer mal wieder nützlich, aber hauptsächlich ist es Sentimentalität.
Anhang 11426
Auch nach dem Ausheben des Lagers muss der Bautrupp noch geschützt werden (es steht ein Krieger mit auf dem Feld). Hauptsache es wird nicht geplündert.
Stockholm baut ein bischen an einer Karawane, mit Größe 6 (die Bevölkerungsruine hat uns eins hochgepushed) soll dann der Siedler ran.
Anhang 11427
Mein Freund Harun kauft alle unsere Pferde :V
Anhang 11428
Und wir können uns nächste Runde direkt einen Siedler kaufen. Da die Stadt beim bauen nicht wächst ist kaufen bei Siedlern besonders gut, aber es ist oft schwer das nötige Kleingeld zusammenzubekommen da man ja Freundschaftserklärungen benötigt.
Runde 43, die erste Religion... Und wir haben noch immer kein Pantheon!
Der Bogenschütze im Norden macht sich zum Stadtstaat-Barbarenlager auf den Weg. Ist immer ein gewisses Risiko mit einem einzelnen Bogi (und verwundet dazu), allerdings sind die Barbaren auch oft mit dem Stadtstaat beschäftigt - und ich kann auch keine weiteren Truppen entbehren solange noch die anderen Lager rumspammen.
Anhang 11429
Höhentraining :meld
Anhang 11430
Unser erster Siedler steht bereit.
Anhang 11431
Ich gucke übrigens ab und an in die Demographie um bei einem russischen Aufrüsten vorgewarnt zu sein, aber aktuell sind wir nicht mal letzter im Militär. Noch könnten wir einen Angriff zurückschlagen, aber mit einer 2. (kleinen) Stadt wird man natürlich verwundbarer.
Zeit für Karawanendiplomatie!