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Ich steige auf Snake:5 hinunter, und, wie schon im anderen Thread erwähnt, begegne ich als erstes Mara. :hahm
Anhang 885
Da ich ihm/ihr noch nie vorher begegnet bin, bin ich etwas vorsichtig. Angeblich sei er ja auch für Chars eine Herausforderung, die schon durch Zot durchgewandert sind...
Als erstes wird also mal der Krempel abgelegt, falls er einen Klon von mir erschafft.
Mara dupliziert sich aber lieber erstmal...
Anhang 891
Ich merke schnell, dass Mara allerdings gegen Iskenderun's Blast gar nicht viel entgegen zu setzen hat, und der Zauber Stück für Stück an seinen HP frisst. Dummerweise stellen sich dann die Klone vor ihn. Und schließlich kommt es tatsächlich hierzu:
Anhang 886
Unschön. Ich flüchte erstmal. Statte mich mit Gegenständen und Buffs aus, gehe wieder runter. Hau dem ersten Mara-Klon, der mir entgegenkommt, mehrere Ladungen Zauber auf die Birne.
Wunderlicherweise stellt sich heraus: Es war gar kein Klon. :D
Anhang 890
Von meinem eigenen Player-Ghost-Klon ist nichts zu sehen, seltsamerweise. Hat sich offenbar zusammen mit Mara in Luft aufgelöst. Soll mir recht sein. Eine Viper sorgt schließlich für Level 23. :)
Anhang 887
Offenbar wurden die ganzen Nagas, Greater Nagas und Snake Guardians durch meinen (nicht gerade leise) geführten Kampf mit Mara angelockt. Das soll mir sehr recht sein. Sie kommen nämlich jetzt alle in die engen Gänge rein und sind damit ein gefundenes Fressen für meine Blitze.
:cool
Anhang 887
Das ist deutlich angenehmer, als die Kerle in einer großen Flächen-Höhle bekämpfen zu müssen. Ich brauche dabei noch nicht mal "Haste", meinen neuesten gelernten Zauber.
Nach sehr vielen solchen Tunnelschlachten, bei denen ich mich sogar ein paar Mal in den Nahkampf wage, und einer kurzen Hallen-Schlacht ist es dann soweit.
:)
Anhang 889
Rune Nummer 3.
Das war in der Tat nicht sonderlich schwer. Die Poison Arrows der Greater Nagas haben relativ wenig Schaden gemacht. Das meiste andere konnte mir eh kaum zusetzen, die Magie nicht, und die Nahkampfangriffe auch nicht.
Und hier sind wir, live in meiner Schatzkammer...
Mit allen drei Runen. :)
Anhang 884
Jetzt heißt es wohl, den Rest des Dungeons ausräumen. Weiß gar nicht mehr, auf welcher Ebene ich zuletzt stehen geblieben bin. 18 glaube ich? :look
Naja, ich werde es bald herausfinden. :D
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YIIIIIIIIIIH-HAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!
:)
Anhang 892
Rest folgt morgen. :D
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Also, der Reihe nach: Mein Weg zum Staff of Energy. :D
Angelockt durch die Aussicht auf mehr Beute und ausgerüstet mit einem Amulett of Resist Corrosion (und weil der Eingang eh in der Nähe ist), wage ich mich also in die Slime Pit hinein...
:look
Anhang 899
Der erste wirklich gefährliche Gegner wird ein Acid Blob. Allerdings sind diese ätzenden Wände auf Dauer ganz schön... ätzend, halt. :D
Die Schleimgrube erinnert vom Aufbau sehr an die Orkhöhlen. Das erste Level besteht gerade mal aus einem größeren Raum, sonst nichts...
Anhang 905
Dafür hat es Ebene 2 dann umso mehr in sich...
Anhang 900
Das da links ist ein Shining Eye. Dazu noch mehr Acid Blobs. Shining Eyes können Mutationen auslösen. Es wird also als allererstes mit einem Poison Arrow zerfetzt. Zum Glück reicht der Schaden aus, um die ca. 55 HP sofort auf 0 zu drücken.
Auf dem Rückweg zum Ausruhen und MP regenerieren passiert mir dann folgendes:
Anhang 904
Meine Cap of Intelligence (+3 INT) verliert einen AC-Punkt. :hmpf
Das ist natürlich gar nicht schön, und das schon nach nur kurzem Aufenthalt in der Schleimgrube. Wenn ich die Kappe absetze, katapultiert das sofort den Spellhunger wieder in höhere Regionen (ca. 50 Punkte mehr).
Außerdem habe ich noch keinen einzigen Gegenstand gefunden. :nie
Ich entscheide an dieser Stelle daher, das Experiment vorerst abzubrechen und vielleicht später wiederzukommen. :D
:fft
So viel also von meiner zugegebenermaßen nicht sonderlich aussagekräftigen Expedition zu den Schleimen. :D
Stattdessen geht es zurück in den Dungeon.
Da war ich auf Level 18 stehen geblieben, der noch etwas restgesäubert wird, bevor ich auf Ebene 19 hinunter steige...
:look
Anhang 902
Insgesamt muss ich sagen: Seeeeehr ungewohntes Gefühl. :D Nachdem ich ein komplettes Level mit Vault Guards, Golden Dragons, Storm Giants und sonstigen Drachen hatte, bin ich es irgendwie nicht mehr gewohnt, zwischendurch auf Kobolde zu treffen. :lach (Der Dungeon ist ja bei seiner Monsterauswahl deutlich vielfältiger). Ich denke jedes Mal, da ist ein Trick, oder es handelt sich um einen Shapeshifter. Tatsächlich sind es teilweise aber wirklich ganz stinknormale Orks oder Kobolde. :D
Dann finde ich das hier:
Eingang zu einer Treasure Trove. :love
Man lese sich mal bitte genau den Text durch. :D
:irre
Anhang 901
Entweder "210 Gold" zahlen - oder sich weigern, und 2525 Gold zahlen?
:duno :hadrian
WTF? :lach :lach :snicker
Ich entscheide mich, na was wohl, ... für die 210 Gold.
Daraufhin...
:duno
:irre
Anhang 903
Drecksspiel!!
:lach :lach
Ich hab tatsächlich seit langem mal wieder einen einzigen Potion of Magic gefunden. Da ich die Dinger für halbwegs verzichtbar halte (auf der Flucht könnten sie möglicherweise eine Rolle spielen), hätte ich noch nicht mal was dagegen, fünf zu opfern, nur leider hab ich sie grad nicht, und zweifle auch etwas, ob ich sie finden werde.
Naja, mal schauen...
:sz