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Art: Beiträge; Benutzer: slowcar

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  1. Thema: 1.0.5 Preview

    von slowcar
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    Für DHs ist das Monsterlevel doch ziemlich egal,...

    Für DHs ist das Monsterlevel doch ziemlich egal, 1hit ist 1hit :P
  2. Thema: 1.0.5 Preview

    von slowcar
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    Um 12:40? Beim Mittagessen. Oder im Büro.

    Um 12:40? Beim Mittagessen. Oder im Büro.
  3. Thema: 1.0.5 Preview

    von slowcar
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    Morgen kommt ein Hotfix der den Schaden für...

    Morgen kommt ein Hotfix der den Schaden für Monsterlevel senkt:



    Here are the new damage values that will be hotfixed in for each MP setting:
    MP1: 109.60% (down from 114%)
    MP2: 120.12% (down...
  4. Thema: 1.0.5 Preview

    von slowcar
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    Ja, dass der Mönch nur Defensive und Utility als...

    Ja, dass der Mönch nur Defensive und Utility als Passivskills hat ist echt nervig, und die Angriffsskills sind zum grössten Teil einfach schlecht (bzw der eine zu gut).
  5. Thema: 1.0.5 Preview

    von slowcar
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    Vielleicht gefällt er mir deshalb? :dud...

    Vielleicht gefällt er mir deshalb? :dud
    Eigentlich hatte ich ja auch nen Barb, nur ist der ja aufm US Realm gelandet...


    Stimmt, das schränkt manches etwas ein. Ich fände es trotzdem schön wenn...
  6. Thema: 1.0.5 Preview

    von slowcar
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    Ich fand die Bosskämpfe in WoW teilweise sehr gut...

    Ich fand die Bosskämpfe in WoW teilweise sehr gut umgesetzt, je nach Ausrüstung war das schon eine komplexe Choreographie mit 25 Leuten.
    Per se kann Blizzard das eigentlich, ist wohl für Diablo3...
  7. Thema: 1.0.5 Preview

    von slowcar
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    Der in Akt 3 ist echt nervig, da stirbt man als...

    Der in Akt 3 ist echt nervig, da stirbt man als NK öfters mal, insbesondere wenn ein Rare-Pack dazu added. Dauert sicher noch bischen bis man das besser raus hat mit seinem Eisleichenregen.

    Von...
  8. Thema: 1.0.5 Preview

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    ML4 spielte sich gut, ML 5 war aber zu brutal,...

    ML4 spielte sich gut, ML 5 war aber zu brutal, Sare und ich sind da von diesen Typen mit den dicken Keulen in Akt 1 in Reihe 1-hitted geworden.

    Das Infernal Machine event haben wir nur einmal auf...
  9. Thema: 1.0.5 Preview

    von slowcar
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    Dachte auch dass wir so MP3, MP4 rum als erstes...

    Dachte auch dass wir so MP3, MP4 rum als erstes probieren, bin schon gespannt.
  10. Thema: 1.0.5 Preview

    von slowcar
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    Kennsch ned

    Kennsch ned
  11. Thema: 1.0.5 Preview

    von slowcar
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    Hab leider nicht allzu viele Überstunden, viel...

    Hab leider nicht allzu viele Überstunden, viel früher nach Hause gehen wird also nix. Mal sehen wer dann überhaupt da ist und wo ich mitspielen kann, 4 Leute pro Gruppe nerven mich immer noch...
  12. Thema: 1.0.5 Preview

    von slowcar
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    Kurzfassung Patchnotes: The biggest change is...

    Kurzfassung Patchnotes:

    The biggest change is a big nerf in the difficulty of Inferno level. Playing on Monster Power 0 will seem *much* easier than the base difficulty in v1.0.4.
    The Monster...
  13. Thema: 1.0.5 Preview

    von slowcar
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    Planned: Europe: 6:00 p.m. PDT (10/16) to 4:00...

    Planned:
    Europe: 6:00 p.m. PDT (10/16) to 4:00 a.m. PDT (10/17)
    Das wäre also 3 Uhr Nachts bis 13 Uhr am Mittwoch wenn ich das richtig umgerechnet habe.
    Dann guck ich Morgen Abend in Ruhe paar...
  14. Thema: 1.0.5 Preview

    von slowcar
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    Ganz ausgegoren scheint das noch nicht zu sein:

    Ganz ausgegoren scheint das noch nicht zu sein:
  15. Thema: 1.0.5 Preview

    von slowcar
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    Ach naja, ihr habt euch wochenlang gefreut wie...

    Ach naja, ihr habt euch wochenlang gefreut wie overpowered der Build ist, sich jetzt zu wundern dass da etwas an der Schraube gedreht wird ist doch eher kurzsichtig.
  16. Thema: 1.0.5 Preview

    von slowcar
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    Ist ja cool: Resplendent Chests will now...

    Ist ja cool:

    Resplendent Chests will now operate similarly to Elite packs in Inferno difficulty:
    When players open a Resplendent Chest, they will receive a reward based on how many Nephalem...
  17. Thema: 1.0.5 Preview

    von slowcar
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    Mit dem Powerlevel soll man ja auch den Loot...

    Mit dem Powerlevel soll man ja auch den Loot beeinflussen, insofern finde ich das super, wir haben ja mittlerweile recht wenig Probleme, da können wir sicher 2 Stufen raufdrehen, vor allem wird ja...
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