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Thema: Werwölfe - *füge hier einen wahnsinnig kreativen Titel ein*

  1. #1
    Little Red Riding Hood Avatar von Lenina
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    Werwölfe - *füge hier einen wahnsinnig kreativen Titel ein*

    Tag- und Nachtzeiten
    Nacht ist von 20 - 21 Uhr, logischerweise ist die restliche Zeit Tag.


    Spielerliste (13/15)
    • slowcar
    • sucinum
    • wisthler
    • Dellaway - Amor - vom Mob gelyncht am 1. Tag
    • gubbel
    • MΞSSIΛS
    • killafonzy
    • Dudjän
    • Sare
    • visti
    • tankovaya
    • Jim
    • lowcut
    • Gordon - Dorfbewohner - gefressen in der ersten Nacht
    • kronic



    Die Dorfchronik






    ------Ursprünglicher Post------



    Nun bin ich dem Forum ja nun schon eine ganze Weile ein Werwolf-Spiel schuldig. Ständig kam was dazwischen - Klausuren, Kirchentage - aber jetzt habe ich Zeit und keine Ausrede mehr. Zudem ist es hier im Moment recht ruhig, was Forenspiele angeht, und so kann das natürlich nicht bleiben.

    Man möge sich hier also anmelden, so man an einer neuen Runde Werwölfe teilnehmen möchte. Die Rollenkonstellation und Regeln mache ich von der Teilnehmerzahl abhängig und reiche das dann nach. Die Anmeldung läuft, bis ich das Gefühl hab, dass keiner mehr dazu stößt.
    Geändert von Lenina (15.05.2013 um 20:12 Uhr)

  2. #2
    Little Red Riding Hood Avatar von Lenina
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    Werwölfe - *füge hier einen wahnsinnig kreativen Titel ein*

    Die Regeln

    Grundsätzliches

    • Geschlossenes Spiel: Kommunikation findet ausschließlich im Thread statt, außer, die Rollenkarte besagt etwas anderes (Fressrunden der Wölfe und Kommunikation des Paares).
    • Schusszwang: Es ist Pflicht zu schießen. Selbstschüsse sind verboten und werden nicht gewertet. Beim ersten Verstoß gibt's eine Verwarnung, beim zweiten wird geblitzt.
    • Nachts wird geschlafen: Keine spielrelevanten Beiträge während der Nacht.
    • Outingverbot: Wer sich outet, fliegt. Naja, die üblichen Beteuerungen a la "Aber ich bin doch Bürger, bitte, bitte, erschießt mich nicht. " sind erlaubt.
    • Tot ist tot und bleibt tot: Es gibt keine Zombies in diesem Spiel. Wer tot ist, hält sich bitte zurück. Außer mit Popcorn.



    Der Ablauf

    • Der Tag: Hier dürft ihr reden, diskutieren, spammen, Vermutungen anstellen, Sherlock Holmes spielen, hetzen, propagandieren...
    • Die Lynchung: Am Ende des Tages findet die Lynchung statt und jeder darf mit einem Schuss gezielt in der Gegend rumballern. Euer Ziel teilt ihr mir bitte per PM mit. Dabei bitte ich euch, den Betreff so zu gestalten: [WW] - Schuss auf *setze den Namen des Mitspielers ein, auf den du schießen willst *. Dann muss ich die PM's nämlich nicht öffnen. Wenn weiterer, wichtiger Text enthalten ist, setzt bitte ein (e.w.T.) für "enthält weiteren Text" hinter dran. Der Spieler mit den meisten Schüssen stirbt.
    • Das Stechen: Sollten zwei oder mehr Spieler die höchste Anzahl an Schüssen auf sich sitzen haben, gibt es ein Stechen. Dafür wird der Tag um eine Stunde verlängert und die Nacht verschiebt sich um eine Stunde nach hinten. Auch hierzu bitte wieder eine PM an mich mit dem Vorsatz "[WW] - Stechen". Wer mir keine PM schickt, schießt automatisch auf denjenigen, auf den er bei der Lynchung geschossen hat. Ist das Opfer nicht in der Lynchung, schießt man gar nicht. Nicht-Schießen im Stechen zieht keine Verwarnung nach sich.
    • Die Nacht: In der Nacht ist Redeverbot (s.o.). Dafür agieren hier die Sonderrollen und die Wölfe (in dieser Reihenfolge). Auch hier benutzt ihr bitte die folgende Form: [WW] - *Fressen/Scan/o.ä.* *Namen des Users, der betroffen sein soll*.



    Die Rollen


    • Wölfe (2 an der Zahl): Böse. Und tun so, als ob sie es nicht wären. Fressen nachts innerhalb von drei Fressrunden (nur Namen, keine weiteren Absprachen, einstimmig, auch ohne inaktive Wölfe) und reiben sich tagsüber den Bauch.
    • Bürger: Füllmaterial des SL, damit auch jeder mitmachen kann.
    • Amor: Verliebt in der ersten Nacht zwei Spieler ineinander.
    • Das Paar: Wird in der ersten Nacht vom Amor festgelegt. Stirbt der eine, stirbt auch der andere (Ausnahme: Ein Partner wird geblitzt, dann lebt der andere wie ein unverliebter Spieler weiter). Gewinnt als "reinrassiges" Paar mit der jeweiligen Partei, als gemischtes Paar allein. Kommunikation über PM mit Kopie an mich ist erlaubt. Es ist nicht erlaubt, Schatzi zu schaden (drauf schießen, fressen etc.... Aufnahme in den Kult ist möglich, siehe Kultführer).
    • Seher: Darf jede Nacht einen Mitspieler scannen und erfährt, ob er auf Seiten der Dorfbewohner oder der Wölfe spielt (Ausnahmen siehe Lykantroph und Zaubermeister), nicht aber, ob er verliebt ist oder nicht oder bereits dem Kult angehört (siehe Kultführer).
    • Aura-Seher: Darf jede Nacht einen Mitspieler scannen und erfährt, ob er eine spezielle Fähigkeit hat oder nicht. Ohne spezielle Fähigkeiten sind hierbei nur Bürger und Werwölfe.
    • Beschwörer: Darf jede Nacht eine Person bestimmen, die am nächsten Tag nicht im Thread posten darf. Diese Person kann der Beschwörer selbst sein und natürlich Opfer der Lynchung werden. Die gewählte Person erhält per PM von mir die Information, dass sie für den nächsten Tag verflucht ist; sie wird nicht öffentlich im Thread genannt.
    • Verfluchter: Beginnt das Spiel auf Seiten der Dorfbewohner (und wird dementsprechend vom Seher gescannt). Sobald er in der Nacht von den Wölfen angegriffen wird, wird er jedoch selbst zur Werwolf (und wird dementsprechend vom Seher gescannt).
    • Lykanthroph: Spielt auf Seiten der Dorfbewohner, besitzt aber ein unterdrücktes Wolfsgen. Dementsprechend sieht der Seher in ihm einen Wolf. Sollte der Charakter sterben, wird nicht seine echte Rolle offenbart, sondern er erscheint den Spielern als Wolf.
    • Kultführer: Wählt in jeder Nacht einen Spieler, der sich seinem Kult anschließen muss. Der Kultführer gewinnt das Spiel nur, wenn am Spielende alle noch lebenden Spieler (nicht notwendigerweise er selbst) seinem Kult angehören. Die normalen Siegbedingungen für die anderen Spieler gelten auch weiterhin.
    • Zaubermeister: Darf jede Nacht einen Mitspieler scannen und erfährt, ob dieser Seher ist oder nicht. Der Zaubermeister gewinnt mit den Wölfen, wird vom Seher aber auf Seiten der Dorfbewohner gesehen. Zaubermeister und Werwölfe kennen sich nicht.
    • Hauptmann: Der Hauptmann kann in einer Tagaktion mit absoluter Mehrheit gewählt werden. Hauptmannsstimmen zählen nur für den jeweiligen Tag. Ob ihr dazu eine gesonderte PM schickt, oder das mit eurer Schuss-PM mit abhandelt ist mir egal. Vergesst in letzterem Fall bitte nicht den Zusatz (e.w.T.) im Betreff. Der Schuss des Hauptmanns hat einen 1,5fachen Wert.
    Geändert von Lenina (13.05.2013 um 15:15 Uhr)

  3. #3
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    Oh what a day! What a lovely day!

  4. #4
    “Never assume malice when stupidity will suffice.”

  5. #5
    Dreckiger Flohteppich Avatar von wisthler
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    Me too.
    Make hell great again!

  6. #6
    Pagliacci
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    Wird sich ja nicht soo lange strecken,oder?

  7. #7
    Avatar von gubbel
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    A sanity powered pizza vaporizer.

  8. #8
    Erfahrener Benutzer Avatar von MΞSSIΛS
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    Es gibt Leute, die haben einen Horizont in Form eines Kreises mit dem Radius Null,
    und diesen nennen sie dann ihren Standpunkt.

    White heat is screaming in the jungle
    Complete the motion if you stumble
    Go ask the dust for any answers
    Come back strong with fifty belly dancers




  9. #9
    Berater Minion Avatar von killafonzy
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    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen

    Ich bin nämlich ungeschickt und bin trotzdem nicht hochbegabt.
    http://spielersofa.de/attachment.php...794380&thumb=1

  10. #10
    summ summ summ Avatar von Dudjän
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    Ich bin auch dabei
    da pan a los que tiene hambre da hambre a justicia a los que tienen pan

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