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Thema: Oculus Rift + Zubehör

  1. #201
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    Ja, wir löchern ihn regelmässig was er spielt, aber meistens kommt dann nur "keine Zeit, war laufen/tauchen/...". Glaub die Raumschiff-Spiele haben es ihm am meisten angetan.

    Und ne neue Graka brauch ich dann ja eh, wieso jetzt kaufen wenn man die Brille erst in x Monaten bekäme. Dann doch eher alles zusammen.
    Wobei ich auch kein geeignetes Zimmer habe für die Vive...
    Oh what a day! What a lovely day!

  2. #202
    These pretzels are making me thirsty Avatar von Essig
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    Am besten noch zusätzlich einen Bandraum, Kellerraum o.ä. anmieten

    Ich plane ja einen Hauskauf sobald meine Frau fertig studiert hat und großer Keller für Heimkino, VR etc. ist auf jeden Fall Pflicht

  3. #203
    Dreckiger Flohteppich Avatar von wisthler
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    Gerade Projekt Cars getestet mit dem Headset und meinem über 10 Jahre alten Lenkrad. Ich bin ein bescheidener Fahrer und die Umgebung mit Umschauen kann ich kaum genießen weil ich viel zu sehr darauf achten muss die Strecke nicht zu verlassen.
    Vielleicht gibt es ja auch irgendwo den Landstraßenmodus, in dem ich einfach nur ruhig fahren kann.
    Make hell great again!

  4. #204
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    Haha, nicht dass dir schlecht wird bei den ganzen Crashes

    Vielleicht würde es schon helfen, wenn du ein langsameres Fahrzeug nimmst oder nur im ersten Gang fährst?

    Gibt einen interessanten Drehstuhl für VR, natürlich noch viel zu teuer:
    http://www.tomshardware.de/drehstuhl...ws-255665.html

    Das mache ich übrigens auch mit meiner Gear VR so. Also hinsetzen auf einen ganz normalen Drehstuhl mit genug Beinfreiheit drumherum, und es sind recht natürliche und schnelle Drehungen möglich mit Fußeinsatz.

  5. #205
    These pretzels are making me thirsty Avatar von Essig
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    Google hat nun final bekanntgegeben, dass sie schon in der zweiten Jahreshälfte 2016 eine eigene VR-Brille herausbringen. Projektname "Daydream".

    Soll wohl ähnlich der Vive sein mit sichtbaren Controllern in der VR-Umwelt.

    Ich bin gespannt, aber kann der ganzen VR-Entwicklung nur zuträglich sein

  6. #206
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    Habe gerade aufgeschnappt, dass für Fallout 4 eine spezielle Version für VR in Entwicklung ist. Bin mal gespannt wie gut die das adaptieren können.

    http://www.netzwelt.de/fallout-4/158...-htc-vive.html

  7. #207
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    http://www.golem.de/news/xmg-walker-...08-122739.html

    Witzige Idee als Übergang zur kabellosen Brille, das Gewicht am Rücken stelle ich mir nicht so tragisch vor

  8. #208
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    Fehlt nur noch die Killer-App für VR. Mein Chef hat Rift und Vive - nur nichts was ihn so richtig zum spielen verlockt wie es aussieht. Besuch beeindrucken geht natürlich immer gut
    Oh what a day! What a lovely day!

  9. #209
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    Ich hoffe, im stillen Kämmerlein sind schon VR-Großprojekte in der Entwicklung

    Spätestens wenn Playstation VR im Herbst erscheint, sollte die Gerätebasis auch groß genug sein, damit sich das für die Hersteller auch lohnt.

  10. #210
    Dreckiger Flohteppich Avatar von wisthler
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    Ich habe auch gerade Sommerpause eingelegt, bei der Hitze ist es auch nicht angenehm so eine Brille zu tragen.
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