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Thema: WW - Die Rache der Werjungfrau

  1. #1
    schaermt. Avatar von Jim
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    WW - Die Rache der Werjungfrau

    Mit Rückblick auf die letzten Runde: Denkt dran, PNs zu schreiben.

    Tag ist immer dann, wenn nicht Nacht ist.
    Nacht beginnt um 21 Uhr, normalerweise geht sie bis 23 Uhr. Die Wölfe haben bis 22:15 Uhr Zeit!
    Wegen SL-Chaos kann es da spontane, kreative Ausnahmen geben.
    (Ich kann nicht garantieren, immer um 21 Uhr am PC zu sein)

    Regeln, gemopst von gubbel, gemopst von Leni:

    Grundsätzliches

    • Geschlossenes Spiel: Kommunikation findet ausschließlich im Thread statt, außer, die Rollenkarte besagt etwas anderes (Fressrunden der Wölfe und Kommunikation des Paares).
    • Schusszwang: Es ist Pflicht zu schießen. Selbstschüsse sind verboten und werden nicht gewertet. Beim ersten Verstoß gibt's eine Verwarnung, beim zweiten wird geblitzt.
      Schüsse nur per PM an den Spielleiter mit Titel "WW - Schuss auf X"
    • Nachts wird geschlafen: Keine spielrelevanten Beiträge während der Nacht.
    • Outingverbot: Wer sich outet, fliegt. Naja, die üblichen Beteuerungen a la "Aber ich bin doch Bürger, bitte, bitte, erschießt mich nicht. " sind erlaubt.
    • Tot ist tot und bleibt tot: Es gibt keine Zombies in diesem Spiel. Wer tot ist, hält sich bitte zurück. Außer mit Popcorn.


    Der Ablauf

    • Der Tag: Hier dürft ihr reden, diskutieren, spammen, Vermutungen anstellen, Sherlock Holmes spielen, hetzen, propagandieren...
    • Die Lynchung: Am Ende des Tages findet die Lynchung statt und jeder darf mit einem Schuss gezielt in der Gegend rumballern. Euer Ziel teilt ihr mir bitte per PM mit. Dabei bitte ich euch, den Betreff so zu gestalten: [WW] - Schuss auf *setze den Namen des Mitspielers ein, auf den du schießen willst *. Dann muss ich die PM's nämlich nicht öffnen. Wenn weiterer, wichtiger Text enthalten ist, setzt bitte ein (e.w.T.) für "enthält weiteren Text" hinter dran. Der Spieler mit den meisten Schüssen stirbt.
    • Das Stechen: Sollten zwei oder mehr Spieler die höchste Anzahl an Schüssen auf sich sitzen haben, gibt es ein Stechen. Dafür wird der Tag um eine Stunde verlängert und die Nacht verschiebt sich um eine Stunde nach hinten. Auch hierzu bitte wieder eine PM an mich mit dem Vorsatz "[WW] - Stechen". Wer mir keine PM schickt, schießt automatisch auf denjenigen, auf den er bei der Lynchung geschossen hat. Ist das Opfer nicht in der Lynchung, schießt man gar nicht. Nicht-Schießen im Stechen zieht keine Verwarnung nach sich.
      Findet sich auch beim Stechen keine Mehrheit so fällt die Lynchung aus.
    • Die Nacht: In der Nacht ist Redeverbot (s.o.). Dafür agieren hier die Sonderrollen und die Wölfe (in dieser Reihenfolge). Auch hier benutzt ihr bitte die folgende Form: [WW] - *Fressen/Scan/o.ä.* *Namen des Users, der betroffen sein soll*.


    Rollen

    • Wölfe: 1 Viertel der Spieler. Abgerundet. Also 2 Fressen des Nachts mit einstimmiger Entscheidung, haben 3 PM Runden um sich zu entscheiden. Außer Namen und Zustimmung zu den von anderen genannten Namen darf in diesen nichts stehen. Es ist möglich Listen zu schicken und dies auch bereits während des Tags. Inaktive stimmen allem zu.
    • Bürger: Füllmaterial
    • Armor: Wählt in der ersten Nacht 2 Spieler aus die das Paar bilden. Sich selbst zu verlieben ist möglich.
    • Hexe: Hat einen Heiltrank und einen Gifttrank. Wenn sie den Heiltrank noch hat erfährt sie wer gefressen werden soll und kann sich entscheiden ob sie denjenigen heilen will. Darf auch sich selbst heilen. Heilen gilt nur fürs Fressen.
      Für den Gifttrank, schickt sie eine PM an den Spielleiter und der ausgewählte stirbt. Beide Tränke dürfen in der gleichen Nacht eingesetzt werden.
    • Seher: Darf jede Nacht einen Spieler scannen und erfährt die Rolle.
    • Jäger: Wenn er stirbt (egal auf welche Art, außer blitzen) kann er einen anderen Spieler seiner Wahl mit in den tot reißen.
    • Das Paar: Dürfen sich über PM unbeschränkt austauschen. Diese müssen immer auch an den Spielleiter gehen. Als reinrassiges Paar gewinnen sie mit ihrer jeweiligen Seite. Als gemischtes Paar nur alleine, müssen also alle anderen loswerden.
      Stirbt der eine Partner (außer durch blitzen) stirbt der andere ebenfalls an Liebeskummer.
      Auf seinen Schatz zu schießen (bloße Ankündigungen im Thread sind erlaubt) oder ihn in der Fressrunde zu nennen ist verboten.
    • Hautpmann: Wird mit der absoluten Mehrheit aller noch lebenden Spieler per PM gewählt. Sein Schuss zählt 1.5 fach.



    Zur Klärung:
    Nachtverlauf:
    1. Seher scannt
    2. Hexe kann Giftopfer bestimmen (falls Hexe und Seher ein Paar sind, kann der Seher der Ollen gleich Bescheid geben)
    3. Wölfe bestimmen Opfer
    4. Hexe (falls Heiltrank noch da) kann intervenieren
    5. Gifttrank der Hexe wirkt, falls Einsatz angekündigt (muss zu Beginn der Nacht angekündigt werden, nicht nachträglich, nachdem sie vom Fressopfer erfahren hat)

    Ist das so korrekt?

    Und ich würde gerne den Vorschlag von Sare aufgreifen:
    In der allerersten Spieleinstiegsnacht wird ein "NPC" gefressen. Dann kann jeder zumindest den ersten Tag erleben.
    Dann würden aber auch Hexe und Seher erst in der Folgenacht sehen und hexen.
    Oder gibt es da Bedenken?
    ädit: Ich hab mittlerweile Bedenken Lassen wir wohl besser^^
    Geändert von Jim (12.05.2015 um 09:12 Uhr)

  2. #2
    schaermt. Avatar von Jim
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    Dorfchronik:
    Tag 1:
    Armor lowcut wird gelyncht
    alaia wird zur Hauptfrau gewählt

    Nacht 1:
    Bürger Fonzel wird gefressen

    Tag 2:
    Bürger gubbel wird gelyncht

    Nacht 2:
    Nichts

    Tag 3:
    Seher wisthi wird gelyncht

    Nacht 3:
    Jäger Sare gefressen
    Hexe Slow abgeknallt
    Bürger Visti vergiftet

    Tag 4:
    Wolf dude gelyncht
    Sieg des gemischten Paares tankaia
    Geändert von Jim (16.05.2015 um 21:18 Uhr)

  3. #3
    Avatar von gubbel
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    Können wir so machen mit NPC. Seher kuckt halt Bayernspiel und Hexe nascht selber von den Pilzen, sie gehen in der Nacht ja noch vom idyllischen Dorfleben aus
    A sanity powered pizza vaporizer.

  4. #4
    schaermt. Avatar von Jim
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    Ja, aber dann gibt es ja nur Spekulation am ersten Tag. Das erste Lynchopfer hätte dann genau Grund zur Beschwerde wie das erste Nachtopfer.
    Aber wir können ja vllt schauen, wieviele sich melden.

  5. #5
    Erfahrener Benutzer Avatar von alaia
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  6. #6
    Schaermt von Jim
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  7. #7
    Avatar von gubbel
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    Regeln, gemopst von gubbel:
    Achja Ich möchte anmerken dass Ich die Regeln latürnich vom Leni gemopst hatte
    A sanity powered pizza vaporizer.

  8. #8
    schaermt. Avatar von Jim
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    Leni hat sich noch nicht gemeldet.
    Visti auch nicht.
    Und überzeugt mal Ela.^^

    Okay, wir testen mal das NPC-Opfer der Einstiegsnacht.
    Hexe und Seher sind dann da auch aktionslos.

  9. #9
    HSV Avatar von tankovaya
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    fangen wir am Montag an?

    Ela, Ela, HALLO ELA, mitmachen. Specki, JIG, hängt Euch mal rein hier.

  10. #10
    schaermt. Avatar von Jim
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    Ela schiebt gute Ausreden vor.
    Ich weiß nicht, wann wir anfangen.
    Zumindest die üblichen Verdächtigen müssen sich noch melden.
    Mehr wären natürlich noch schöner.
    Von Jig und Spacey hier wage ich ja noch nicht mal zu träumen

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