Die drei Chöre nutzen für ihre Mäntel die Farben weiß, blau und rot, die sich in möglichst heller Form auf der Flagge wiederfinden. Ich entschied mich für diese Flaggenanordnung, um durch den Kreis in der Mitte sowohl den Kelch ins Zentrum zu rücken als auch die mit ihm zusammen gefundene Schale mit abzubilden. Das Blau steht zugleich für die Weiten des Meers, das rot für die reichhaltigen Früchte... und das Weiß natürlich auch für Gottes Macht und Güte. (Ich weiß, dass das Nebeneinander von blau und rot heraldische Regeln bricht, doch diese Regeln sind jünger als der historische Brendan und die Abfassung des Reiseberichts.)
Ich entschied mich für die plumpe Lösung: Natürlich muss die Geschichte der Brendan-Inseln mit Brendan beginnen. Mernoc erhält das Schurkenmonokel, weil sich dessen Untergebene nach der Rückkehr lautstark bei Barrind darüber beschweren, dass ihr Abt durch seine Inselbesuche seine Herde häufig für Wochen und Monate vernachlässigt. Barrind mag das wegerklären wollen, doch das... ist ein Makel.
(Ich nutze außerdem Brendans Bezeichnung "of Clonfert" als Nachnamen, da auch Mernoc diesen erhält und ich ihn nicht ansippen möchte.)
Das dritte Blatt gestaltet sich wie erwartet.
Bei den Ideen packe ich "Produzierte Güter" ans Ende, weil mir das bei dem stetigen Verweis auf Nahrung in den Reiseberichten am Angemessensten erscheint. Nahrung ist wichtig, aber Nahrung geschieht - entweder weil sie wächst oder weil Gott sie liefert oder weil Gott gleich direkt durch seine Kraft nährt.
Es handelt sich auf dem Papier übrigens um einen recht starken Ideenbaum, der allerdings teilweise an meinen Bedürfnissen vorbeigeht (japp, Festungsverteidigung _und_ Extra-Zermürbung bei einer Inselnation). Er wäre noch stärker ausgefallen, wenn ich auf den Händler hätte verzichten können.