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Thema: [Lufia] Weil Höllenfürsten ewig drohen

  1. #11
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    An einem anderen Ort...

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    ... fragt sich Arek, ob wohl sie oder die Menschen die Zügel in der Hand hielten, und ruft sich einen unerwarteten Gesprächspartner.

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    Das Schwert vibriert und schweigt.

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    So endet der Vorspann.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  2. #12
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Um das nächste "Eigentlich" anzusprechen: Bei der Elfe Artea handelt es sich im Original um einen Elfen namens Arty, doch weil die Beziehung zwischen diesem Mann und einem anderen Mann im Verlauf des Spiels als zu eng empfunden wurde, wurde da mit der Lokalisierung etwas angepasst... wegen Kinder und so... *ach*
    ... was mich zu der Frage führt, ob ich deswegen Arty/Artea als transgender behandeln sollte, als Frau in einem Männerkörper...

    Für den Moment möchte ich nur festhalten, dass es mich überrascht, wie kindgerecht sich dieses Spiel präsentiert. Ich hätte es ahnen können, nachdem ich die ersten Seiten der Club Nintendo-Spezialausgabe las, die ich heute nicht mehr besitze (mein Bruder klammert sich weit weniger an Vergangenes als ich), aber ich vermutete eine Anpassung des Comiczeichners an die Zielgruppe...
    ... und ehe ihr fragt: Ich las nur die ersten Seiten, weil sie einen guten Teil der Handlung spoilert und ich mich weiter quasi-blind ins Geschehen stürzen möchte.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  3. #13
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Der Spielerheld heißt eigentlich Maxim,...

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    ... doch er lässt sich umbenennen und erhält den Namen Duras.

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    "Duras" lautete der Name meines ersten DSA-Charakters, eines Kriegers, den ich im Verlauf meiner DSA-Karriere noch ein paarmal benutzte, und bei meinem damaligen Alter verwundert es nicht, dass es sich noch um Spielfiguren denn um fiktive Personen handelte, statt "Ich spiele einen Krieger, der im Waisenhaus aufwuchs und die Heldengruppe als Ersatzfamilie ansieht" also "Ich spiele einen Krieger mit Schwert, Schuppenpanzer und 16/14 AT/PA". Der originale Duras existierte noch in der zweiten Edition, "Duras der Zweite" entwickelte sich zur ziemlichen Powergamer-Blüte und erreichte durch ein Flächenbombardement des Orklandes eine dreistellige Stufe, "Duras der Dritte"... gab es auch... Ach, lange her.
    Kriegertum und Persönlichkeitsarmut lassen ihn zu einem herrlichen Namenspatron für unseren Protagonisten werden, und es ist sogar möglich, dass ich ihn auch früher so benannte. Ich weiß es allerdings nicht mehr.

    (Der Name "Duras" stammt freilich aus Star Trek; Worfs Bruder hieß so, meine ich.)
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  4. #14
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Im Städtchen Taia...

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    ... eilt Duras durch die Gassen,...

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    ... ehe er im Laden ankommt.

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    Er arbeitet als freischaffender Monsterjäger und überbringt frische Kadaver, erhält dafür statt der erhofften 180 Gold nur 120. Tia erklärt, dass die Masse auf die Belohnung drückte.

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    Dem stimmt er zu, und während Tia das beängstigend findet, möchte er das Positive für seinen Beruf darin sehen.

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    Da tritt sie um den Tresen...
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  5. #15
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Sie fragt ihn, ob er nicht jemals an einen normalen Beruf dachte,...

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    ... so... ähhm... zum Beispiel... Ladenbesitzer.

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    Das sieht er nicht,...

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    ... und sie ist frustriert, dass er Anderes nicht sieht.

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    "Ist was?", fragt er,...

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    ... doch verschwindet mit einem "Vergiss es" in ihrer Wohnfläche.
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  6. #16
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Er geht ihr nach,...

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    ... doch für sie ist die Sache erledigt.

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    Er gibt ihr direkt einen Großteil ihrer Belohnung zurück - für eine ernstzunehmendere Waffe.

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    Ein Pseudo-Schild passt nicht mehr herein.

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    Damit besitzt er... nicht viel.

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    Zu den Attributen verrät das Handbuch nicht allzu viel Konkretes. Hier müsste ich einmal ein wenig experimentieren.
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  7. #17
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Außerhalb des Ladens wartet ein Örtchen mit einer Menge Bewohner,...

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    ... die mehr oder minder Sinnvolles beizusteuern haben.

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    Links oben befindet sich ein Zauberladen,...

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    ... in dem Duras nicht nur erfährt, dass sich sämtliche Zauber wahlweise gegen einzelne Ziele oder gegen Monstergruppen nutzen lassen,...

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    ... aber auch Zauber erwerben.

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    In Lufia müssen zauberkundige Helden ihre gewünschten Zauber erst einmal im Laden erwerben. Duras bleibt dabei der Funke-Zauber verschlossen (das zeigt seine kniende Haltung an), doch die anderen beiden könnte er erwerben, wenn er doch nur das Geld hätte.
    (Ihr ahnt es: Manche Gruppenmitglieder besitzen mehr, andere gar keine Magie.)
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  8. #18
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Duras verlässt den Zauberladen...

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    ... und wendet sich dem benachbarten Tempel zu,...

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    ... in dem ein weiterer Herr als Hilfe dient.

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    Für den Moment...

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    ... offenbart der Tempel nur zwei wichtige Funktionen: Hier lässt sich das Spiel speichern und gefallene Gruppenmitglieder wiederbeleben.

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    Man kann hier auch verfluchte Gegenstände loswerden, meine ich.
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  9. #19
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Im Südwesten existiert noch eine Herberge - mit einem Herrn davor, der ein seltsames Versprechen ablegt.

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    Herbergen dienen wie japano-rpg-üblich zur Regeneration,...

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    ... diese sogar kostenlos.

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    So bleibt nur noch das Ortseingangsschild...

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    ... und jener Herr, der Duras nach Süden bittet, um ihm die Mysterien der Monsterhöhle zu offenbaren.

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    Daraus besteht der nächste Schritt.
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  10. #20
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    So zieht Duras in die Weite, und während der alte Herr in der Höhle im Süden wartet,...

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    ... läuft er nördlich der Brücke im Viereck, bis Monster erscheinen.
    Es erscheint eine ziemlich normale Auswahl: Der Knopf in der Mitte sorgt für einen einfachen Angriff, links lassen sich Gegenstände nutzen, oben Zauber, rechts nutzt den Zug zur Verteidigung und unten stehen Spezialangriffe offen.

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    Duras greift an und haut den ersten tot. Der zweite greift an und fügt ihm zwei Schadenspunkte zu.

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    Danach haut er den zweiten tot.

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    Die beiden erhaltenen Schadenspunkte brachten aber die Zp-Leiste zum Wachsen. Dahinter verbergen sich die sogenannten "Zornpunkte", die als Treibstoff für die oben erwähnten Spezialangriffe dienen und die sich ausschließlich über erhaltenen Schaden auffüllen.
    Mit dem Kampfende gehen gewonnene Gold und Erfahrungspunkte einher.

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    Ersteres erweist sich bei den dreistelligen Beträgen für sinnvolle Erweiterungen als Peanuts, Letzteres als großer Schritt.
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