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Thema: [Lufia] Weil Höllenfürsten ewig drohen

  1. #131
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Ein neues Kapselmonster...

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    ... verlangt nach Baby-Nahrung.

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    Ich verlasse das Dungeon, sammele auf dem Rückweg...

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    ... noch den zweiten Bienenstein ein...

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    ... und gehe weiiiiiit zurück.

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    Leider führt dies in Gegenden, die kaum mehr Erfahrungspunkte einbringen.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  2. #132
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Nach einer Intensivkur aus Peitschen und Miniröcken (also Gegenständen der zweiten Stadt)...

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    ... erreicht Hundi...

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    ... die zweite Stufe.

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    Nachdem er den Glasladen auf unorthodoxe Weise unterstützte,...

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    ... steht auch die dritte Stufe.

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    Ich stellte inzwischen fest, dass Kapselmonster nach jedem Kampf ihren Fresswunsch ändern, wobei der alte auch mit dem neuen identisch sein kann.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  3. #133
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Mit einem neuen, unterstufigen Gefährten, der zur Abwechslung durch die Aufrüstung eine zweite Fähigkeit errang,...

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    ... geht es in der Rubinhöhle voran - und tatsächlich befand ich mich schon vor der Schwelle.

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    Hinter der Tür wartet der Schatz,...

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    ... der sich als Falle entpuppt.

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    Es kommt zur Sache.
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  4. #134
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Im Kampf gegen die Tarantel packt Duras die dicken Geschütze aus...

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    ... und richtet damit eine Menge Schaden an.

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    Da entscheidet sich im zweiten Zug mein Kapselmonster dafür, einfach durchzubrennen. (Echt, tapfer wie ein Hundi bei Silvester. )

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    So wird es auch bei der Beuteverteilung nicht mehr berücksichtigt.

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    Es bleibt ansonsten nichts zu sagen. Das Vieh erwies sich als zäh, aber nicht als bedrohlich.
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  5. #135
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Zur allgemeinen Verwunderung bleibt auch von der Beute nur Scherben zurück.

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    Im dahinterliegenden Raum fällt ihnen ein Herr in die Arme, der von den Monstern gefangen gehalten wurde. Es handelt sich um den erwarteten Glashandwerker.

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    Er schenkt der Runde zum Dankeschön ein Kunstwerk, das für Verwirrung sorgt.

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    Der Glashandwerker bestätigt, auch diesen Glasrubin hergestellt zu haben, auch wenn er sich nicht erklären kann, wie er in der Höhle auftauchte. Er verkaufte ihn bereits vor einer ganzen Weile in der Ferne.

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    Tja...
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  6. #136
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Für die Gruppe stellt sich die Frage, wie es weitergeht. Guy möchte die Kohle für den Glasrubin einsammeln.

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    Tia hält das für Betrug.

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    Duras schlägt sich auf Guys Seite,...

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    ... was Tia schockiert.

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    Duras beruhigt sie,...

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    ... ohne jedoch mehr zu sagen als: "Du hast recht, aber es wird schon gutgehen."
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  7. #137
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Im Dorf erweist sich der reiche Mann als dankbar,...

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    ... doch Tias schlechtes Gewissen wächst nur angesichts der Belohnung.

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    Als sie ihn darauf ansprechen möchte, fällt er ihr ins Wort...

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    ... und beharrt vor der Tür auf seinem Standpunkt.

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    Er möchte es nämlich an den Glashandwerker weitergeben.

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    Um dessen Gewissen zu beruhigen, übernimmt er dafür einen Ohrring.
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  8. #138
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Vor der Tür erkennt Tia die Zusammenhänge.

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    Er nickt und überlässt ihr den Ohrring (spielmechanisch trifft diese Aussage zu),...

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    ... wofür sie sich bedankt...

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    ... und vor Freude Luftsprünge macht.

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    Tja.
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  9. #139
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Guy kommentiert...

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    ... und Duras enthüllt, dass er Tias Hoffnungen besser versteht, als diese meint.

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    Guy meint, das müsse er Tia selbst entscheiden lassen.

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    Duras nickt und ruft Tia,...

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    ... woraufhin diese wieder aus dem Off angestürmt kommt.

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    Der Schmuck befindet sich wirklich im Inventar, allerdings mit bekannter Nutzlosigkeit.
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  10. #140
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    So geht es nun...

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    ... weiter nach Norden, wo wieder Stadt und Burg warten.

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    In dieser Gegend leben die (auch im Handbuch erwähnten) Lavaklötze, Monster mit hoher Erfahrungs-Belohnung, hoher Schnelligkeit und einem Hang zum Weglaufen.

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    Dies verbindet sich leider zu dem Umstand, dass sie meist schon fliehen, bevor man an den Zug kam.
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