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Thema: [Lufia] Weil Höllenfürsten ewig drohen

  1. #41
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Es geht um Tia.

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    Sie befiel ein böses Gefühl,...

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    ... sogar mehr als eines.

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    Duras fehlen die Worte...

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    ... und Tia lacht es weg.

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    Tja.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  2. #42
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Die Leute drängen ihn zurück...

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    ... und weisen auf das Leid der Stadt Tarika hin,...

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    ... doch Duras erwirbt erst einmal für 200 Goldmünzen den einfachen Heilzauber.

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    Ich verzichte auf eine Auffrischung der Ausrüstung, da in Tarika bessere Modelle warten könnten.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  3. #43
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    So bricht Duras nach Tarika auf,...

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    ... wo er direkt von einem Erdbeben überrascht und in Panik versetzt wird. Den Einheimischen scheint es hingegen nicht mehr sonderlich zu kümmern.

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    Er nickt es nur ab.

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    Das Städtchen Tarika wirkt etwas größer als Taia, verfügt aber über dieselben Optionen: Zauberladen, Tempel, Herberge, Waffenladen.

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    Der Zauberladen bietet zwei neue Kampfzauber an, auf die Duras verzichtet.

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    Ich lasse ihn über Heilzauber verfügen, damit er in Gruppenzeiten zwischen den Kämpfen seine Gefährten heilen kann, ohne die benötigteren Zauberpunkte der Magier anzuknuspern, aber das macht ihn trotzdem nicht zum Zauberer.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  4. #44
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Der Tempel wirkt serlöser,...

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    ... der Waffenladen...

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    ... unpersönlicher.

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    Er bietet bessere Waffen und Rüstungsstücke an, die sich Duras noch nicht leisten kann.

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    Der Ritter hingegen vermittelt jetzt erst die Erklärung für die Zornpunkte-Spezialangriffe.

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    Wiederholung und Zusammenfassung: Wenn Charaktere Schaden nehmen, erhalten sie Zornpunkte. Wenn sie bestimmte Ausrüstungsgegenstände tragen, können sie jene mit mit diesen einhergehenden Spezialangriffen nutzen. Im Händlerinventar befinden sich bezeichnenderweise zwei Gegenstände mit solchen Attacken, Kampfmesser und Minirock.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  5. #45
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Innerhalb des Dorfes spekuliert man über die Quelle der Erdbeben.

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    Ein alter Mann scheint davon überzeugt zu sein, dass sie auf einen Fisch in der Höhle zurückgehen, was die meisten anderen erwachsenen Einwohner als Unsinn ablehnen.

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    Damit wäre alles gesagt.

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    Im Teehaus trifft Duras auf Netty aus Taia, die hier immer Tee kauft, und auf einen älteren Herrn, der schnell das Konzept erklärt.

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    Tee und andere Fruchtsäfte besitzen Heil- oder Sonstwie-Trank-Effekte.

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    Das spielt aber keine allzu große Rolle.
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  6. #46
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    In der Herberge erzählt ein Herr über Kapselmonster,...

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    ... von denen sieben Stück existieren und das erste ganz in der Nähe haust.

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    Die Herberge in Tarika kostet Geld.

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    Deren Preise werden mit Verlauf des Spiels immer weiter steigen.
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  7. #47
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Ehe ich aber die nahe gelegene Grotte aufsuche,...

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    ... gehe ich noch ein wenig leveln. Dabei gewinne ich einen provisorischen Schild,...

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    ... den ich aber leider nicht nutzen kann.

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    Dabei geht es gegen weitere Insekten, aber auch gegen Fledermäuse, die Verstärkung rufen können,...

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    ... aber sich oft auch zurückziehen, was diese Kämpfe zur Wundertüte werden lässt. Schließlich kann ich das Geld für den Dolch zusammenkratzen.

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    Das genügt für den Moment, ich wage mich an die Aufgabe.
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  8. #48
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    In der Seehöhle...

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    ... wartet gleich ein einfaches Rätsel: Ein Pfeilschuss lässt das Wasser steigen, dann lässt sich aus den Brückenteilen eine Brücke bilden.

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    Hinter der Tür warten zwei Wege.

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    Die obere führt zu einem Raum mit drei Monstern (es gibt noch einen Frosch)...

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    ... und einem Text,...

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    ... bei dem ich mich für den Moment recht dämlich anstelle.
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  9. #49
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Hinter der anderen Tür geht es leichter weiter. Der Boden am linken Rand erweist sich nämlich als brüchig...

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    ... und wenn man durch das richtige Feld durchbricht, landet man auf einem Schalter und öffnet die rechte Tür.

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    Dahinter wartet ein Rätsel mit Schalter, Wasserstand und Brückenteilen,...

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    ... bei dem ich mich für den Moment vollkommen dämlich anstelle.

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    Es geht nämlich darum, dass ein letzter Graben das vierte Brückenteil benötigt und sich dieses nicht über die Leiter tragen lässt. Aber so geht es nicht...

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    Die Lösung fällt leicht, doch für den Moment verzweifle ich hier.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  10. #50
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Ich fahre mit dem Pfeil-Monster-Raum fort,...

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    ... wo ich feststelle, dass ich den Text missverstand: Man muss gar nicht die drei darin vorhandenen Monster mit Pfeilen betäuben und dabei eine Kombination heraustesten, sondern erst einmal alle umknüppeln, woraufhin sich dieser Käfig enthüllt.

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    Nun gilt es, diese (stillstehenden) drei Monster in der Reihenfolge abzuschießen, in der man ihre Gegenparts im Raum vorher niederknüppelte, und die Pforte sagt "Freund".

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    Hinter dieser Tür wartet ein besonderer Schatz,...

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    ... der zwar eine leicht geringere Angriffskraft als der Dolch aufweist, dafür aber über eine Zornattacke verfügt und außerdem doppelten Schaden gegen Insekten anrichtet.

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    Das ist toll, machen doch Insekten (wie Moskitos, Motten oder Käfer) einen guten Teil der hiesigen Gegner aus.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

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