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Thema: [Lufia] Weil Höllenfürsten ewig drohen

  1. #21
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Zwei Kämpfe später ist es soweit: Duras erreicht eine neue Stufe; damit ändern sich folgende Werte.

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    Dies verschafft ihm neben zusätzlichen Lebenspunkten auch endlich eigene Manapunkte. Darüber hinaus erweist sich das hier bereits angeschnittene System als handzahmer als angenommen:

    * Bei Duras geht die Formel "Angriff (ANG) = Stärke (STR) + Waffenmodifikator" komplett auf.
    * Die Formel "Abwehr (ABW) = Bewegung (BWG) + Rüstungsmodifikator" kommt hingegen nicht genau hin.
    * Es existiert ebenfalls ein Attribut für magischen Angriff, nämlich Intelligenz (INT),...
    * ... und eines für magische Widerstandskraft, Magieabwehr (MGA).
    * Das letzte Attribut, Mut (MUT), scheint prozentual zu verstehen zu sein und erhält hier auch keine Steigerung.

    Somit muss ich festhalten, dass ich meine über lange Jahre gehegte Überzeugung korrigieren möchte, Lufias System wäre übermäßig kompliziert. Es handelt sich vielmehr um ziemlichen Japano-RPG-/RPG-Maker-Standard.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  2. #22
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Nach einem Gang zur Herberge...

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    ... folgt der Gang in die Höhle, die direkt als Tutorialbereich dient.

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    Ein alter Mann spricht weise Worte.

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    So kann es losgehen.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  3. #23
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Erster Raum, erste vermittelte Besonderheit: Anders als auf der Karte mit ihren unsichtbaren Zufallsbegegnungen sind die Monster in Kerkern sichtbar. Sie bewegen sich außerdem ausschließlich, wenn sich auch der Spieler bewegt.

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    Zweiter Raum, zweite vermittelte Besonderheit: Duras besitzt grundsätzlich Fähigkeiten, die sich nur in Kerkern außerhalb der Kämpfe anwenden lassen. Aktuell handelt es sich ausschließlich um den Pfeil, der Monster betäuben kann.

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    Dies dient dazu, um bei Bedarf Kämpfe vermeiden zu können, und... ja, existiert.

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    Dritter Raum, dritte Lektion: Diese Pfeile lassen sich auch nutzen, um aus der Ferne Schalter umzulegen.

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    Ja, funktioniert.

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    Es geht weiter.
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  4. #24
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Vierter Raum, vierte Lektion: Manchmal öffnen sich Türen, wenn man Statuen auf Schalter schiebt.

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    Das gelingt.

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    Da sich Statuen jedoch nur schieben und nicht ziehen lassen, versieht der Herr Duras mit einem besonderen Reset-Zauber, der den Ursprungszustand des Raumes wiederherstellt. Okay.

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    Duras nimmt ihn an und hält ihn hoch... jaja, sehr linkisch.

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    Es handelt sich dabei um die zweite Gürtel-Fähigkeit.
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  5. #25
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Fünfter Raum, fünfte Lektion: Mit Pfeilen gezeichnete Klippen lassen sich herunterspringen.

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    Sechster Raum, sechste Lektion: Manchmal muss man alle Monster umkloppen.

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    Bei einer der beiden Monstergruppen handelt es sich um Echsen, die zwar süß aussehen, aber auch bei dem ersten Schlag verenden.

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    Siebter Raum, siebte Lektion: Duras besitzt auch ein Schwert, mit dem sich Sträucher weghauen lassen. (Das gilt übrigens auch für diese Efeuflächen an der Wand.)

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    Machbar.

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    Tja...
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  6. #26
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Achter Raum, achte Lektion: Es existieren Krüge, die sich aufheben und an anderem Ort wieder abstellen lassen - etwa auf Schaltern.

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    Ja, das funktioniert.

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    Ein zweiter Krug auf dem zweiten Schalter öffnet die zweite Tür...

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    ... und schließt den Rundkurs ab.

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    Direkt links befindet sich das Pfeilschalter-Rätsel.
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  7. #27
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Da stelle ich gerade fest: Ich hatte vorgestern, am Tag des Storystarts, mein Zehnjähriges. Wow.
    Wenn das einmal kein Zeichen ist.
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  8. #28
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Ich levele Duras noch eine Stufe vor der Pause hoch und lasse danach noch eine folgen. Dabei stelle ich fest, dass die Zornpunkte benötigenden Spezialangriffe nach besonderen Ausrüstungsgegenständen verlangen, von denen ich noch keinen besitze.

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    Nach dem Stufenanstieg...

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    ... stelle ich fest, dass der Abwehrwert gleich um drei Punkte stieg, während Bewegung nur um zwei anwuchs und alles sonst gleich blieb. Die "Angriffskraft = Stärke + Waffenmodifikator"-Formel bleibt derweil gültig.

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    Nach der Aufstufung geht es zurück nach Taia, wo...

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    ... jemand zu warten scheint.
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  9. #29
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Ungefähr das halbe Dorf vermittelt,...

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    ... dass Tia Pläne hegt.

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    Sie bereitete aus einem Fisch ein gemeinsames Abendmahl,...

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    ... das Duras' Skepsis weckt.

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    Sie möchte nichts davon hören,...

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    ... er hofft nur, dass sie recht behält.
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  10. #30
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Duras probiert zuerst,...

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    ... Tia spricht es offener aus.

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    Er beruhigt sie,...

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    ... sie bereut ihre Fischwahl.

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    Er bietet Lösungen...

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    ... und sie stimmt zu, dass er nun richtig würzig schmeckt.
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