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Thema: [Dungeon Crawl Stone Soup] 13

  1. #1
    schaermt. Avatar von Jim
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    [Dungeon Crawl Stone Soup] 13



    Übersicht:
    1.) Mountain Dwarf Abyssal Knight
    2.) Kobold Monk
    3.) Spriggan Monk
    4.) Troll Ice Elementarist
    5.) Vampire Venom Mage
    6.) Demigod Fire Elementarist



    Aus Spaß an der Freude werde ich insgesamt 13 Random Helden durch die Untiefen des Dungeons führen. Die Wahrscheinlichkeit auf frühe Tode ist dabei natürlich sehr, sehr hoch. Als Erfolg werte ich es insofern, wenn ich mit wenigsten einem das Lair schaffe...oder auch nur erreiche.

    Random bedeutet eben bei der Charerschaffung auf „!“ zu drücken und dann wird einem eine Rasse und Background vorgegeben und gefragt, ob man das nehmen will.

    Tod 1: Mountain Dwarf Abyssal Knight


    Ich starte also im Abyss, bzw. der speziellen Anfängervariante.
    Als erstes werde ich dort etwas rumlaufen, ich kann als Gottkraft automatisch rausporten.
    Dabei treff ich einen schwachen Dämon, Lemure, und besiege ihn...Lvl 2.
    Name:  mdak.jpg
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    Beim Rasten erscheint ein Feuerelementar und ich beame mich sofort weg.
    Gleich in die Arme eines Hobgoblins und einer Fledermaus, da ich zur Zeit nur 8 HP habe, wird es damit schon eng...zu eng.

    Tod 2: Kobold Monk
    ...ich wähle als Option Unarmed und nicht Quarterstaff. Das erschwert den Anfang nur minimal und ein Kurzschwert ist ja schnell gefunden.
    Die ersten Kämpfe sind kein Problem, was mich irgendwie wundert.
    Lvl 2 ist schnell erreicht und dank eines Shafts bin ich etwas zu schnell in D2.
    Dort komme ich mit einem Säbel schnell wieder raus und ziehe weiter durch D1.
    Als ich wieder nach D2 komme, bin ich mittlerweile Lvl 3, trage Lederrüstung, habe einige Darts aufgesammelt, auch ein Schild eingesteckt, aber nicht angelegt.
    Ich hatte schon viele Gelegenheiten zum Stabben, aber bisher keine neuen Skills (Shortblades oder Stabbing oder Throwing gelernt).
    Dann begegne ich einer Schlange, sie vergiftet mich und verletzt mich schwer. Aus meiner unbekannten Tranksammlung nehm ich den Zweierstack...Paralysis...Tod.
    Name:  komo.jpg
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    Tod 3: Spriggan Monk
    ...das kann ja nicht gut gehen

    Ich finde gleich zu Beginn einen Haufen „Runded Darts“ und schalte Stealth/Dodging ab.
    Ganz schnell an eine Shortblade zu kommen und da Skill aufzubauen hat oberste Priorität denke ich.
    Mit den Darts werfe ich die ersten Gegner tot und versuche mich nur mal testweise in einem Karateduell mit einer Ratte, wo ich schon ordentlich einstecken muss.
    Einen toten Kobold später, trage ich ein formschönes Kurzschwert und stabbe mich durch D1.
    Kaum in D2 treffe ich eine Schlange, schleiche mich an, piekse sie und sie zerbeißt mich...
    Der minimale Durchgang hat sogar Lust auf mehr gemacht...Monk und Spriggan ist sicher nicht die beste Kombo, aber sie gefällt mir irgendwie. Man stirbt sicher sehr oft, sehr früh...aber man hat sehr freie Entwicklungsmöglichkeiten.
    Der Tod ist auch wirklich dumm gewesen, wobei auch Pech reinspielt. Ich habe hinterher gesehen, dass es Darts+4 waren, insofern hätte ich die Schlange auch einfach totwerfen können, aber naja.

    Tod 4: Troll Ice Elementarist

    Nur mal so zum Überblick die Startskills: Dodging 1 (10%), Spellcasting 1(0%) und Ice Magic 1 (95%)

    Erster Gegner ist ein Ooze. Ich zaubere zweimal Freeze (Ice Magic auf 2 ), und zerhaue ihn dann einfach.
    Ich zaubere erstaunlich gut, klappt sicher in zwei Drittel aller Versuche, aber letztlich haue ich alles zu Brei und esse es. Dass ich jetzt 4 Mal hintereinander unterschiedliche Nahrungssituationen habe, macht das ganze etwas verwirrend, aber schnell bin ich im Troll-Style drin.
    Ich lerne auch mal Throw Frost, aber wirklich was versprechen tue ich mir nicht davon.
    D1 ist schnell durch, in D2 gewöhne ich mir an, zum Einstieg zu zaubern.Bringt nicht viel, aber wenn man schon mal ein Zauberer ist.
    Attribute mit XL 3 und Steigerung von Int: St 16, Int 12, Dex 10
    Nach dem frühen Ice auf 2 ist die einzige Steigerung bisher das Lernen von Unarmed gewesen, Spellcasting ist immerhin schon um und auf 10% gestiegen. Health liegt bei 27 und ganze 4 Mana bilden den Pool für die eiskalte Zerstörungswut. Naja...

    Ich finde kurz danach eine +2 Robe und das Wizard-Starterbuch. Ich habe noch 1 Spelllevel frei und überlege sogar, Magic Dart zu lernen. Der Zauber ist sicher sinniger als die beiden Ice-Dinger, aber ich warte noch...die anderen Zauber sind ja auch fast alle gut.

    In D3 kann ich einen Ring als „of Ice“ identifizieren. Lecker, lecker
    Das ist das erste Mal das ein „of Ice/Fire“-Ring nützlich ist. Und das mit einem Troll. :gorn
    Außerdem habe ich schon 3 Scrolls of Amnesia. Da ich kaum Spelllevel zusammen bekommen, wird das noch nützlich.

    ...och, in D4 läuft es richtig gut. Ich werfe meine Zauber und renne dann in einen Orc Warrior, der die Zauber ignoriert und mich mit einer Glaive of Reaching zerhackt.
    Name:  trie.jpg
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    25 Schadenspunkte, Holla

    Tod 5: Vampire Venom Mage

    ...ich sehe Potential, aber ich mach hier erstmal Pause
    Geändert von Jim (22.04.2011 um 15:51 Uhr)

  2. #2
    Schaermt von Jim
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    13 the Chiller

    Kurzgeschichten mal anders.

  3. #3
    schaermt. Avatar von Jim
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    Habe eh ne Pechsträhne zur Zeit. Da kann man das auch gleich ausnutzen und gar nicht erst versuchen, was zu erreichen

  4. #4
    Hear me roar! Avatar von Louis
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  5. #5
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    Coole Idee!

  6. #6
    schaermt. Avatar von Jim
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    Zurück zum Vampir:
    Tod 5: Vampire Venom Mage
    Es geht los:

    Der erste Dagger ist cursed (-3/-2). Damit sind selbst Ratten ohne Magie eine Bedrohung.
    Als ein Kobold 4 Stings überlebt, ist dann auch schon Schluss.

    Das war enttäuschend^^

    Tod 6: Demigod Fire Elementarist

    Demigods haben gute Attribute (ich starte mit St 11, Int 19, Dex 16 sowie 16 Health & 4 MP), Aptitudes auf -1 (Invocation ist mit 0 die Ausnahme) und können nicht zu Göttern beten.
    Dazu kommt ein hoher XP-Bedarf.
    Ich mag sie nicht, so gar nicht.
    Mal schauen, was das wird.

    Startwerte sind mies, erst die erste getötete Ratte gibt überhaupt Spellcasting-Skill.
    Flame Tongue, der Startzauber, hat eine Reichweite von einem Feld.
    Damit weiß ich wieder, warum ich nach einem Versuch Fire Elementaristen nicht wieder probiert habe...

    In einem, engen Gang kann ich 2 Jackals, 2 Hobgoblins und eine Kakerlake nacheinander fertig machen. Für Lvl 1 nicht schlecht, gibt dann auch natürlich XL 2.
    Ich lerne sofort Throw Flame und weiter geht’s.
    Ein gefundener Quarterstaff ersetzt einen Dolch als Waffe, aber mit 6 MP kann ich zumindest einzelne Gegner problemlos im Fernkampf ausschalten, wenn ich es drauf angelege.
    Ausnahme ist ein Oger in D2, wo mich eine Speed Potion rettet und die Flucht ermöglicht.
    Später kann ich ihn aber stellen und erreiche Lvl 4.
    Spellcasting mit -1 und einem aktuellen Stand von 1(35%) sorgt für wenig Mana und Spelllevel, macht sich langsam bemerkbar. Die angefallenen 100 XP im Pool wandern deswegen komplett in Spellcasting. Was lange dauert, mein Permafood aufzehrt und ich muss tatsächlich abbrechen, ist aber immerhin auf 3 gestiegen.
    Damit habe ich 12 MP und genug Spelllevel um Sticky Flame zu lernen.
    In D3 wird damit auch gleich mal Terence geschmolzen. Flame Tongue hat mittlerweile eine Reichweite von 2 bekommen und keine Hungerkosten mehr, so dass der Zauber nachträglich doch noch als nützlich betrachtet wird.

    Sigmund bekommt seine Ladung Napalm ab und ich erreiche Lvl 5.

    Dann nehme ich einen Kobold ein Shortsword of Electrocution ab und nehme dann eben das als neue Waffe. Waffenskill habe ich aber noch keinen, was das nächste Ziel sein wird.

    Da ein doofer Pilz den Weg versperrt, will mich Autoexplore schon ins nächste Level schicken. Aber ich rieche doch Crazy Yiuf auf 50 Tiles Entfernung. Schnell durchgehackt, Brutzelbrutzel und ein Hieb des Schwert vollendet die Therapie des verrückten Gnolls. Statt Doktorgrad gibt es Lvl 6.
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    42Hp und 16 Mp, St 12, Int 23, Dex 16, immer noch kein Waffenskill.
    Ich habe ein Buch gefunden, Transfigurations, damit wäre Dragon Form rein theoretisch ein Langzeitziel. Ohne Zaubergötter bin ich sowieso extrem auf Buchfunde angewiesen, was mir so gar nicht zusagt. Angesichts des reinen Zerstörungsfokus bei Feuermagie würde ich nur ungern sonderlich viel in Waffenskills stecken und lieber auf Entfernung ein Inferno loslassen.
    Ergänzend dazu habe ich auch eine Sling of Flame.
    Sonstige Funde sind ein Amulet of Stasis und ein Ring of Substenance, dazu viele Scrolls, aber keine Potions (außer einen weiteren Potion of Speed).
    In D4 wartet gleich 13 the Chiller, an average Troll Ice Elementarist auf mich:
    „It is susceptible to fire“

    Hmm, dennoch krieg ich ihn nicht tot und muss wieder fliehen. Mist.
    Ich finde den Eingang zum Ecumenical Temple...ich freu mich einen Keks und erinnere mich dann, dass ich ja Demigod bin. Dann bete ich eben zu mir.

    13 (der Geist) bekommt eine neuerliche Ladung Napalm ins Gesicht und gibt dann Ruh´, war eine knappe, riskante Kiste aber mein Gott passt scheinbar gut auf mich auf.

    Flame Tongue hat mittlerweile eine Reichweite von 3, der Zauber wird ja immer besser
    Ich betrete einen Garten und die ganzen Bäumen wecken pyromanische Gelüste. Ich verballer 20 MP in den Versuch die Mistteile anzuzünden (Nimm das, Gerhard!), aber es passiert nichts, außer, dass mich eine Worker Ant mit nur noch 6 MP antrifft. Sie stirbt aber überraschenderweise nach einmal Sticky Flame-Behandlung.
    Dennoch, hier nun der Screen, der eigentlich einen irre lachenden Halbgott in einem flammenden Inferno zeigen sollte:
    Name:  defe2.jpg
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    In D5 ist ein Ice Beast gefundendes Fressen. Den Imp danach kriege ich jedoch schlicht nicht tot.
    Ich parke ihn ein Stockwerk drüber.
    Den nächsten Imp auch.

    Ich finde eine Artefaktaxt:
    Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Ich bin unschlüssig, ob ich sie nicht behalten soll.
    Dann kommt mir der geniale Gedanke, damit die Imps zu töten, dank Drain sollte es ja gehen.
    Aber weit gefehlt und ich muss fliehen.
    Name:  defe4.jpg
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    Später, in D7 stoße ich auf Dowan, von seiner Schwester keine Spur. Ich brutzel ihn weg, schnapp mir seine Sachen und fliehe ein Stockwerk rüber. Aus Langeweile teste ich da die Tränke aus und gehe dann wieder runter.
    Ganz woanders stoße ich auf Duvessa, sie hat kein Rage-Symbol, puh.
    Als sie mich sieht, gerät sie jedoch in Rage, während ich versuche zu fliehen und sie auf mich einhackt, krepiert sie an den Sticky Flames. Knapp, knapp, knapp

    Ich fliehe, ruhe mich aus und lege wieder eine Pause ein.
    Zum Abschluss noch ein Bild meines Inventars.
    Schöne Ansammlung, grade von Waffen, ich habe nur keine Ahnung, welche davon ich führen soll, Skill habe ich nur auf Shortblade.
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  7. #7
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    shortswords weiter steigern, und dann longswords mit +4 nachziehen später vllt? wobei nur shortswords als caster auch ok ist, hauptsache bissl fighting.

  8. #8
    schaermt. Avatar von Jim
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    Dafür hatte ich mich dann auch entschieden. Quarterstaff wäre nur eine schöne Sache geworden, wenn man einen Staff of Fire oder Energy oder sowas gefunden hätte.

    Weiter geht’s
    Mittlerweile bin ich in D8, Sticky Flame ist wirklich ein toller Zauber, Edmund, Menkaure und Prince Ribbit wurden weitere Opfer.
    Und Flame Tongue scheint sogar mehr Schaden zu machen als Throw Flame.
    Da ich mit XL 9 auf immerhin 61 HP komme (und 22 MP atm) gibt es auch erstmal keinen Grund die dicken Sprüche (Bolt of Fire und Fireball, Spelllevel 6) zu lernen, zumal ich sie eh kaum zaubern könnte. Spelllevel 2 verursacht auch keinen Spellhunger mehr.

    Ansonsten deaktiviere ich erstmal Conjurations und Fire-Magic um noch etwas Spellcasting zu pushen.

    Nahkampf gegen Yaks ist mir aber etwas zu heikel, zumal ein Kampf gegen eine Orc Bande schon Mana und Gesundheit kostete. Nachdem ich also erstmal fliehe, stoße ich danach auf einen schlagenden Steamdragon und einen Shadow. Letzteren ignoriere ich, schleiche mich an den Drachen und haue Sticky Flames drauf. Erst nachdem die Echse Asche ist, widme ich mich dem Shadow. Zur Belohnung gibt es das Book of Unlife.
    Damit stehen mir diese Sprüche zur Verfügung:

    Name:  defe6.jpg
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    Schaut eigentlich gut aus, ich scheue nur noch die Expansion in Nichtfeuermagie.
    Übrigens gibt es laut Wiki ganz andere Sprüche bei Unlife.
    Die ist leider wirklich immer weniger aktuell.

    Twisted Ressurection erschafft Abominations, ggf. sogar große, das halte ich für sehr, sehr reizvoll. Aber Necromancy mit einem Lvl 5-Spruch zu beginnen scheint auch etwas riskant zu sein.
    Die Ice-Sprüche sind halt auch keine gute Sache, wobei man das mit hohem Spellcasting oder Sekundärskills (Necromancy bei Simulacrum) ausgleichen könnte.
    Nur lerne ich eben langsam und Spellcasting auf nur 5 zu haben ist keine gute Grundlage, muss wohl doch wieder Fire/Conjuration deaktivieren. Grade Statue und Dragon Form lohnen sich aber langfristig, grade als Demigod mit den überdurchschnittlich guten Attributen.
    Aber nichts davon hilft mir jetzt ganz konkret.

    Langer Rede, kurzer Sinn: Ich lerne Bolt of Fire, noch auf very poor und Hungerkosten: ration, aber früher oder später brauch ich den Spruch eh

    Er wird testweise gegen die 2 verbleibenden Yaks geschleudert, wo er eins immerhin leicht verletzt. Sticky Flame regelt auch dieses Problem.

    Da ich danach immerhin 300 XP im Pool habe und lauter Yak-Fleisch übe ich etwas am Bolt of Fire. 3 Versuche später sind mir 2 Scrolls und die Hälfte der Lebenspunkte verkohlt, außerdem glühe ich so schön gelblich...Ups

    Neben dem Eingang vom Lair finde ich dann noch ein Book of the Sky
    Da habe ich diese Runde, was Bücher angeht, wirklich Glück.
    Da die Wiki auch da veraltet ist, hier mal die aktuellen Sprüche:
    Name:  defe8.jpg
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    Air ist ne tolle Ergänzung zu Feuer. Zum einen brauche ich ja eh langsam Zauber gegen Feuerresistentes Gesocks. Gegen Imps behelf ich mir zurzeit mit der Artefaktaxt, einzelne gehen damit gut. Mit dem Schwert bin ich tatsächlich zu schlecht um gegen ihre Regeneration zu bestehen
    Und da ich Bolt of Fire nicht wirklich zaubern kann, kann ich auch nicht ins Lair, da mir einfach die Möglichkeit fehlt, Hydren im Fernkampf zu töten. Sticky Flame wäre zwar eine Möglichkeit, aber auch so nah möchte ich die Viecher gar nicht heranlassen.
    Und Silcence, Flight, Deflect Missiles sind wertvolle Unterstützungszauber, während ich bei der Earth-Alternative nur die Statue-Form und Stoneskin hätte.
    Also lerne ich noch Lightning Bolt und habe damit keine Spelllevel mehr frei.

    Was mich 10 Schritte weiter ärgert...Young Poisoners Handbook.
    Verdammt, die Mephitic Cloud wäre so nützlich gewesen. Mist, mist, mist.

    Ich will den Blitz zauber an eine Fledermaus üben...nach 3 Blitzen, 2 Throw Flames und 3 Flame Tongues ist das Biest endlich tot.

    Das hat mich auch gleich Vergy Hungry gemacht, beim Knabbern, kommt Uruk und haut mir 3 Javelins in den Wanst.
    Ich fliehe ein Stockwerk höher und traue meinen Augen nicht.
    Da ist mittlerweile eine riesige Pilzkolonie entstanden.
    Aber ich will mal nicht meckern
    Name:  defe9.jpg
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    Die einzige Spore, der ich bisher überhaupt begegnet bin, habe ich im Schlaf angetroffen.
    Der erste Feuerzauber hat aufgeweckt und verwirrt flog sie in die andere Richtung

    Uruk stirbt in einem knappen Kampf. Ich muss meinen Unsichtbarkeitstrank trinken und hüpfe mit den letzten Lebenspunkten panisch rum, während er langsam verbrennt.
    Beim Rasten kommt ein Sky Beast und es stellt sich heraus, dass Sticky Flame auch Unsichtbare sichtbar macht.
    Durch den Levelaufstieg und Spellcasting auf 6 habe ich dann wieder 3 freie Spelllevel und lerne die Mephitic Cloud.
    Läuft also zur Zeit richtig gut hier.

  9. #9
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    Zum Zauber trainieren nimmst Du am besten die niedrigstufigen. Die trainieren genausoviel, nur dass Du keinen Hunger kriegst und keine Miscast-Effekte hast (Glow=Mutation etc).

    Denk auch daran dass Fire/Ice und Air/Earth entgegengesetzte Zauberschulen sind, der höhere Skill gibt dem niedrigeren eine -4 Aptitude. Als Feuermagier wirst Du Eissprüche also eher vergessen können...

    Gz zu den guten Zauberbüchern, ich habe auf der Stufe immer nen Durchhänger weil ich nichts gescheites zaubern kann, und Mephitic Cloud + Sting bringt einen auch nur so weit..

  10. #10
    schaermt. Avatar von Jim
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    Darum gehe ich jetzt ja auf Fire/Air. Das passt von der Auswahl und der Taktik wunderbar.
    So langsam hat man ja auch mal schnell 400 XP im Pool und kann sie zum gezielten Lernen einsetzen.
    Das Problem an den niedrigstufigen Zaubern ist einfach, dass ich sie nicht habe.
    Aber Lightning Bolt mit Level 5 hatte nur anfangs etwas Schwierigkeiten gemacht, Air habe ich schnell auf 1 bekommen und seitdem geht es.
    Mit der Wolke jetzt wird es noch besser.
    Und dann kann ich auch bald ins Lair, das sollte kein Problem mehr sein.

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